ササミさんがいいね!した日記/コメント page.132
ササミさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ミニ丸語 | |
| 2025/11/19 01:35[web全体で公開] |
| 榊寿奈 | |
| 2025/11/19 01:45[web全体で公開] |
😶 迷宮キングダム体験卓その4 セーブ! 今回も引き続きダンジョン探索。 前回、1体残された敵が投降して戦闘が終了し、直後のキャンプで交渉に成功したため軍門に引き入れることに。 このあともそうなんですけど、何かわたしのPC、割とダイス目がいいんですよね。 王国フェイズでシナ1の振り直し貰ったし気力も民の声もいっぱいある全て表示するセーブ! 今回も引き続きダンジョン探索。 前回、1体残された敵が投降して戦闘が終了し、直後のキャンプで交渉に成功したため軍門に引き入れることに。 このあともそうなんですけど、何かわたしのPC、割とダイス目がいいんですよね。 王国フェイズでシナ1の振り直し貰ったし気力も民の声もいっぱいあるんですけど、そういうときに限って使わなくていいぐらい出目がよかったりするという。 この振り直しちゃんと使い切れるのかな( そして引き続き探索を続けていたわけですが、そんなランドメイカーの前に現れたのは入ったものを(判定に成功するまで)逃さない魔のこたつと、そのこたつに入った者を狙って設置された吊り天井トラップだった――! 明らかなデストラップで笑っちゃった。しかも王様と従者が判定失敗で捕まったし。 幸い吊り天井が落ちてくる前にトラップを解除できたけど、割とひやっとさせられたトラップでした。 次回はいよいよボス戦。 最初の戦闘が楽勝すぎて超強化を施された敵を前に、ランドメイカー達の命運や如何に。 回復スキルは使い所がないのが最上ですが、果たして使うときは来るのだろうか。 次回の予定はSWキャンペーンの続き。 裏ボス戦の途中から再開して、たぶん決戦まで行けるんじゃないかな。 今回も割とコマ数多くなったわね。やはりボウケンシャー……。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/11/19 05:07[web全体で公開] |
😶 なんとか間に合った… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日は、今日のセッションの為に、部屋のBGMを設定しようとココフォリアを開いたら、まさかの鯖落ちって言うね!(笑) 仕方ないので、1人でPEAKして遊んでましたよ(笑) スペック的に無理だろうなって思ってたんだけど、今セール中だし、steamは条件付きだけど返金対応してくれるとの事だったので、試しにやってみたら、ロビーの壁が消えてる以外は普通に遊べたので、動作確認も兼ねてやってたけど、下手過ぎて大変でしたね! でも、なんか楽しいんだ(笑) REPOも今度セール来たら買おうかなと企んでおります。 で、何度目かのチャレンジで、一つ目の山でマシュマロを食べた所で、作業の為に終了しました。 その頃には、鯖も復活していて、なんとか部屋作りをする事に成功。 3回やってるけど、その度にここのBGMをこうした方が良いかな?とか、SEを追加でいてみようかなとか、前回忘れてたテキストを追加したりしてました。 そして、ハウスルールを部屋に追加しました! 前に、憧れのGMさんがハウスルールを部屋にスクリーンパネルで置いてて、その時は2行くらいで終わるハウスルールしか無かったから、まぁいらないかなって思ってたんだけど、何回かGMをやって増えたので、これを機に追加する事にしました。 前回も書いたけど、こうやって、自分にとってやり易い方法なんかを見付けて、人から学んだりしていくんですね。 実際に経験しないと、大事さが分からないんだよなぁ。 ついでに、登録してからもうすぐ1年経つ事もあって、100の質問も更新しました! ちょっとだけ変わってるけど、自分を含めて皆で楽しむっていうのは変わってない。 忘れないようにしたいね。 で、レギュレーションやハウスルールなんかを纏めたプロフカードのリンクは、オンセンのプロフにも貼ってあるんですが、興味がある人は、ここから読んで、参考にしたりしなかったりしてください! https://profcard.info/u/QxNGnvRTy7O3Pb9mRlkQmP1iljB3 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー こんな僕がGMをやる、エモクロアTRPG【深海展(ボイセ)】グループBのPLが、最低でも後1人欲しいので、興味がある人はぜひご参加くださいませ~!! https://trpgsession.com/session/176270230139YUKIOnmkmn0128
| マッツ | |
| 2025/11/17 20:52[web全体で公開] |
😶 神様の御子になって世界を救いませんか? 12月27日(土)の13:30~19:30 に「神話創生RPG アマデウス」の募集をかけています。 あと1人募集中なのですが、どなたか興味のある方はいませんか? シナリオは、PLが4人集まったら、オリジナルシナリオを作ります。ボイスセッションです。 詳細は、こちら 全て表示する12月27日(土)の13:30~19:30 に「神話創生RPG アマデウス」の募集をかけています。 あと1人募集中なのですが、どなたか興味のある方はいませんか? シナリオは、PLが4人集まったら、オリジナルシナリオを作ります。ボイスセッションです。 詳細は、こちら https://trpgsession.com/session/176321925512Matz1248 です。 ルルブなしの初プレイでも困らないように、サマリーなど用意しておきます。 今年の卓納めにいかがですか? 初心者の方も大歓迎です。ぜひ一緒に遊びましょう。
| ミニ丸語 | |
| 2025/11/17 22:17[web全体で公開] |
😶 君のプロフィールを確認!! 今日は復帰以来初のセッション無し日。 リプレイ動画を見て部屋作り欲を高めつつ、オンセンをのぞいていたのですが、私が始めたころと比べて卓数が減ったなぁとやはりしみじみと思うのです。 5年前といえばコロナが最も猛威を振るっていた2020年後半。社会は在宅ワークを強要された会社も多く、店は早めにしまり全て表示する今日は復帰以来初のセッション無し日。 リプレイ動画を見て部屋作り欲を高めつつ、オンセンをのぞいていたのですが、私が始めたころと比べて卓数が減ったなぁとやはりしみじみと思うのです。 5年前といえばコロナが最も猛威を振るっていた2020年後半。社会は在宅ワークを強要された会社も多く、店は早めにしまり、飲み会は自粛され、社会人も学生も遊び場を探しこのオンセンに流れ着いてきていたように思います。 その時といえば平日であろうとクトゥルフ神話だけでも最低でも1日で5つは卓が立ち、それでも一日一時間オンセンをリロードしてみていないとすぐに卓が埋まってしまうような状況でございました。私も仕事の傍らタブの裏で常にオンセンを立ち上げていて、休憩がてらリロードしては新しいセッションが立っていないか目を光らせていました。 うむ、本当に懐かしい。 さて、始めたてのころ、とあるKPさんから「KPはプレイヤーを選ぶとき、わりとオンセンのプロフィールもちゃんと見ているよ」と言われたのでちゃんと全部100の質問も回答したものです。あの時代はPLもいっぱいいたので選考に勝つためにもKPさんからの心証がよくなるようにいろいろな努力をしたものです。 そんな始めたてのものに書いたプロフィールや100の質問の回答ですが、改めて見ると初々しいなぁ…………となりました。 あの頃といえば、とにかくPCよりもPLとしてベストENDにたどり着くことに必死でありました。 ロールプレイの比重とPLとしての言動も半々くらいだったかなぁ? しかし5年もたてば(といってもたびたび失踪しているので実働は6か月くらいでしょうけど)、いろんなことを経験し、いろんな地雷PLと遭遇し、罵倒が喉元まで出かかるようなセッションにも遭遇することもございまして、価値観やプレイスタイルもどんどん変化していきました。 特にロストを許容するというか、ロストを大事にするようになったのは本当に大きな変化だと思います。安易な復活はロストをしたシナリオに対する敬意が足りないようにも、最期の一瞬まで頑張った自キャラへの冒涜にも感じられて、ロストもよいものだと思うようになりました。 思い返すとはじめたては本当に熱量が我ながらすごくて、セッションごとに推奨技能全部とるキャラを毎回製作してましたね。 ですがその熱量が地雷たちによってガリガリ削られ、割と無理目なスケジュールで体を壊し、一回目の失踪をしました。 まあ今は自分の体の強度もなんとなく把握できるようになったので、長持ちするようになりましたね。 たまにロールプレイの質をあげるため、絶食を2日間してみたりほぼ徹夜であえて動いてみたりもしてます。なので絶食中のロールプレイには自信があります(キリッ クトゥルフ神話のシティシナリオだと探索者たちは飯食わずに動いているけど、1日だけでもまぁまぁデバフ入るから、やっぱ探索者って種族:探索者なんだなあと思います。 睡眠不足+絶食は頭は意外と回ることは実体験でわかってますが、肉体面ではほんとダメ 戦闘なんかしたら確実に\(^o^)/オワタですよ 近々シティシナリオも回したいので、その時は実体験をもとにPLたちに食事なしや睡眠なしの時のデバフ内容を語れます。 閑話休題 私はたまに同卓する方のプロフィールは時間があるときは見るのですが、まぁ人によって結構違いますよね。 価値観とか、プレイスタイルとか。 個人的に、プロフィール、提出したキャラ、オンセンの参観申請時の言動 この3つの情報があればセッションで同卓する前に5割くらい相手の性格を読める気がします。 PLとして参加するときも、先に申請したPLさんのプロフィールとかみて、これはアカンなってなったら見送ることもしばしば 地雷はこれでだいぶ避けられるようになりましたね。 さぁ君のプロフィールを見せてみろ!
| かっつん | |
| 2025/11/17 20:48[web全体で公開] |
😶 「大正伝奇浪漫RPG あやびと」をプレイしました! 今日はひさしぶりに日記を開きました。 かっつんです。ひそかに4か月ぶりです。 最近は忙しさに飲まれてしまっていたのですが、 ある日、マッツさんのあやびと卓募集を見つけました。 2年前に買ったまましまっていたあやびとのルルブの存在を思い出して、なんだかちょっと嬉しくなりました。 でも全て表示する今日はひさしぶりに日記を開きました。 かっつんです。ひそかに4か月ぶりです。 最近は忙しさに飲まれてしまっていたのですが、 ある日、マッツさんのあやびと卓募集を見つけました。 2年前に買ったまましまっていたあやびとのルルブの存在を思い出して、なんだかちょっと嬉しくなりました。 でも、その日はどうしても抜けれないカンファがあって参加できず……。 ただ、諦めきれずに連絡してみたところ、後日誘っていただけて、ほっと胸があたたかくなりました。 卓はとても素敵で、大正浪漫の世界観が心地よくて、歴史の人物と絆を結ぶのも楽しかったです。 PC同士も相棒という設定ができ自由度が高いと感じました。 テキセ民でオンセは1年半ぶり、序盤は緊張してしまったけれど、最後は笑いながら楽しめてすごく良かったです! マッツさん、ご参加されたみなさんありがとうございました!
| ミニ丸語 | |
| 2025/11/17 13:14[web全体で公開] |
😶 狂信者やりたくない…………?だめ…………?そうか………… 何回目かのオリシKP無事終了。 すごくよかったという感想もいただけたので個人的には大満足。 PLさんの中に10年くらいクトゥルフ神話歴あります!って方がいたんですが、その方のロールプレイや言い回しがとにかくよかった。初心者用シナリオではあったんですけど、立ち回りがうまいのよね。その方のおかげで、全て表示する何回目かのオリシKP無事終了。 すごくよかったという感想もいただけたので個人的には大満足。 PLさんの中に10年くらいクトゥルフ神話歴あります!って方がいたんですが、その方のロールプレイや言い回しがとにかくよかった。初心者用シナリオではあったんですけど、立ち回りがうまいのよね。その方のおかげで、今までの卓ではないルートに突入して、シナリオ書いたとき以来一度も出せていなかった描写を読み上げることができました。 その方とはあと語りも盛り上がって、結局シナリオ終わってからも5時間くらい話してたのかな? 熟練者の方から聞ける体験談ってやっぱり面白い。 こちらの発想の幅も広がるので、試したいことが増えましたね。 っとまぁいろいろなことを話していて、今回の卓が「他シナリオ用に作ったはいいけど設定のせいでほかのシナリオにはいかせづらくなったキャラ連れてきていいよ~」ってコンセプトだったのも相まって 「狂信者」やりてぇ…………という気持ちができました。 はい、キャラシ提出時点ではねられることに定評のある狂信者です。 でも狂信者ってロールプレイ上手くて他プレイヤーの動きにも気を配って動ける人がやったらめっちゃ面白いキャラになるのでは…………?と思ったわけです。せっかく職業にあるのに使わないのもったいないしね。 カルトの狂信者、といっても、リプレイ動画でよくある狂信者みたいにたクトゥルフ神話関連のカルトだったり、ただただ暴れるためだけの狂信者ではありません。 むしろリアルにいそうな狂信者をやりたい。 一見そうとは思えないが、その心の奥深くには一般とは相いれない思想を持っている人間、よくないですか?? カルト信者ってすぐばれるカルトはド三流もいいところ。 本当のカルトは相手の心が弱っているときに善人の顔をして、自分のフィールドに相手を引き釣り混むものだと私は思っています。 相手に思想を過度に押し付けるロールプレイは邪魔だと思いますが、周囲が発狂した時とかここぞというときに狂信者ロールプレイを発揮して精神分析のロールプレイで不穏なことを言い出して、周囲が狂信者であることにそこで気づくみたいなの、いいと思います。 誰か許可して、狂信者PC…………! この想い、君(KP)に届け…………!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/11/17 14:33[web全体で公開] |
😊 【幻想ナラトグラフ】戦隊ヒーローへようこそ!【その4】 前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_176300403908/ 三日目の夜~四日目の昼 相手に突撃した回。 クエスト消化の形で弾幕ごっこの連戦でした。 射命丸文はノリのいい悪者に啖呵切って全て表示する前回:https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_176300403908/ 三日目の夜~四日目の昼 相手に突撃した回。 クエスト消化の形で弾幕ごっこの連戦でした。 射命丸文はノリのいい悪者に啖呵切ってました。 宇佐見菫子は真正の悪者に嫌悪感を感じてました。 幻想ナラトグラフではGM側が勝つときの描写が用意されていないため、 NPC側が強すぎるとシナリオ崩壊する危うさがあります。 映えに当たる部分が戦闘の弾幕ごっこなので、 ルルブにGM勝利時の描写が用意されてないからか、戦闘好きなGMに向きません。 キャラクターの違いはキャラ設定の補完の面が強いため、 やり取りなどのRPを挟めない、RP苦手なPLに向きません。 「こういう一幕は自分一人では思い付かない」といった、 二次創作向けTRPGなのでやる人は限られますが、 私はテキセのログを出力するのを毎回楽しみにしてます。 そんな感じで続きは11/19(水)。
| 時貞虎次郎 | |
| 2025/11/17 16:57[web全体で公開] |
😆 アイコン変えました(TRPG関係無いので伏せ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)アイコンを飼い猫に変えました。 多分こっちの方がいいかなと思ったので。 改めてよろしくお願いします。
| ナギ | |
| 2025/11/16 23:23[web全体で公開] |
😶 (D&D)体験卓を終えて ルールブック未読のPL前提でスタート 判定の仕方、能力値の解説、各種用語の説明から丁寧に そしてゴブリンとの戦闘へ! 各PCにしっかり見せ場があって、熱いバトルになりました 体験卓なのでサンプルキャラのキャラシすら見せず ココフォリアのキャラコマに書いてあることだけが全て まずは触っ全て表示するルールブック未読のPL前提でスタート 判定の仕方、能力値の解説、各種用語の説明から丁寧に そしてゴブリンとの戦闘へ! 各PCにしっかり見せ場があって、熱いバトルになりました 体験卓なのでサンプルキャラのキャラシすら見せず ココフォリアのキャラコマに書いてあることだけが全て まずは触ってもらって、D&Dの楽しさを味わってもらえたようです ベーシックルールは公式で無料入手可能 あと、クイーンズブレイド好きなら今度D&Dと同じルールでTRPG化するらしいですよ D&D、いかがでしょうか?
| ミドリガニ | |
| 2025/11/17 00:12[web全体で公開] |
😊 【CoC6】爛【卓感想】 ネタバレに成らない為にこれしか書けないけれど、、、 久し振りに泣きました。 それくらい良かったので、気になる方は『爛爛』共々是非。 次は『爛ラストオーダー』だ~!!゚+.ヾ(´∀‘*)ノ キャッキャッキャ。+.゚ 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| 四睡 | |
| 2025/11/17 00:20[web全体で公開] |
😊 CoC6 菌糸人間 KP2日目 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いい調子で進んでる!予定通りあと2回で11月中に終わりそうだなと持っています。 今回は神話的なことに初めて遭遇する回だった! 途中の情報収集でディレクターが煙草コミュニケーション取ってたんだけど、イメージするとめちゃくちゃかっこよくて好きなRPだったな~と思ってました。 ADくんはNPCとよく連絡とってくれてスムーズに話が進むので助かる。NPCも一番年の近いADくんで話しやすそうです。多分カメラマンさんは変人だと思ってるので……。 で件のカメラマンだけど、さっそく発狂&ファンブルをダブルでかましてくれたので、商売道具のカメラを落下させてしまったのが見どころでしたね。今日のハイライト。 まだまだこれからなので、探索者トリオには頑張ってほしい!そして目指せ!爆売れ動画!
| はるるん | |
| 2025/11/17 09:09[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】ホープズ-素晴らしい僕ら 旅立ち編- 第3話『拉麺』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 今日は11/16(日)の昼卓、ホープズ第3話『拉麺』のお話♪ ◆ 冒険証をもらったホープズ レイアパイセンから渡されたのは、白く光る勾玉型の冒険証。 これで正式に“冒険者”を名乗れるようになったホープズ。 ルディアの「ててててーん!!」アイテムゲットポーズが可愛すぎた。 「飯でも行こうぜ!」と連れていかれたのは、美味くも不味くもない絶妙バランスのラーメン屋。 それでも“はきだめ”出身のホープズにはごちそうで、「涙目~」「フォークありがてぇ」「美味しい~!」の大合唱。 そこで飛び出す依頼。 「コイケが“ラーメンの迷宮”に行ったきり帰ってこねぇ。見てきてくれ!」というわけで一行は魔剣の迷宮に挑むことに! ◆ 黄金の小麦、秘伝の骨、神秘のチャーシューを捧げよ 祭壇(アイランドキッチン)に刻まれた文字は、まさかの食材要求。 セレナはウサギ形態でぴょこぴょこしながらSSR骨を即回収。 逆に小麦パートでは得意分野で失敗してしょぼん…… そのセレナを、ルディア・グルント・トリュマーが一瞬で“慰め態勢”に入ったのがめちゃくちゃホープズらしい。 神秘のチャーシューになった豚に「ごめんね、美味しく食べるからね」と声をかける優しいグルントの後ろで、フンを剥ぎ取るルディア。 この温度差が最高。 ◆ 激突! 寸胴鍋! 迷宮最深部にいたのは――寸胴鍋そのもの。 手が生えて殴ってくるタイプのヤバいやつ。 「料理ロボがトッピングしてくる前に倒せ!」「鍋が暴れる前に叩き伏せろ!」 そんなノリの中で全力バトル! 見事ラスボス撃破、コイケさん救出! ◆ “魔剣てぼ”と“究極のラーメン” 台座からせり上がる“黄金のてぼ” 「お前たちのラーメンにかける情熱――しかと見届けた」 ……ホープズの誰も、別にラーメンに情熱を捧げてはいない。 そして……てぼを手にした瞬間のルディアの「なんだろう……この力……自信が湧いてくる」に対して、全員が「(あ、こいつこれで人生狂うな)」と察してたの笑うしかない。 トリュマーの「ラーメン屋を開業するのは、冒険者引退してからにしろ」の助言、妙にリアルで好き。 集めた素材と魔剣てぼから生まれた“究極のラーメン”は、それぞれの反応がキャラそのもので本当に良かった。 セレナ → 熱いの苦手+少食+表情バグ。ラーメン文化に染まらない強靭な精神。 グルント → 「前のも好き」みたいな素朴コメントを自然に出せる好青年。店主を一番揺らすやつ。 ルディア → 足ぶらぶらワクワクMAX。元気すぎて児童用椅子感ある。 トリュマー → ひとりだけ壁見ながら“食後反省会”。戦闘は強いのに箸スキルだけ永遠に伸びない。 ◆ 全体の感想 ラーメン迷宮という完全ギャグ題材なのに、仲間同士の距離感が丁寧で、しっかり“冒険の温度”があるのがすごかった。 小麦の部屋も、豚も、厨房も、やることは簡単なんだけど、そこにそれぞれの“感じ方”や“動き方”が乗っていて、PTとしての一体感が自然に出てた。 最後のラーメンを囲むシーン、「この一杯で全部報われた」って空気があって、まさに“美味しいものひとつで救われる瞬間”だったね。 明るさのルディア、静かな観察者グルント、自然体の可愛さセレナ、渋みと抜け感のトリュマー。 ほんとバランスの良いPT。 農園と拉麺でホープズのリハビリはひとまず完了! ここからは本格的に“面倒くさい目”が来るはず。 次回もお楽しみに♪
| Gilt Lily | |
| 2025/11/17 00:34[web全体で公開] |
😶 時間ができたのでDXクイズ作ってみた:解答編 質問はこちら https://trpgsession.com/player/giltlily/comment/giltlily_176322240278/ というわけで、昨日のクイズの回答編です。 何問正解したでしょうか? 特に第一問と第二問は実際の卓でも割と引っかかるポイントなので、ち全て表示する質問はこちら https://trpgsession.com/player/giltlily/comment/giltlily_176322240278/ というわけで、昨日のクイズの回答編です。 何問正解したでしょうか? 特に第一問と第二問は実際の卓でも割と引っかかるポイントなので、ちゃんとルルブを確認しておくと吉です。 第一問:2>3>5>1>4 5、1、4の順番は基本1の222Pに書いてあります。基本中の基本です。 Eロイスのダイスは「バックトラックの直前」(LM122P)、メモリーの使用タイミングは「バックトラックの際、ダイスロールの直前」(EA12P)と明記されています。 そのため、バックトラック直前にEロイス、バックトラックで所持ロイスのダイスを振る直前にメモリー、そして基本のバックトラック処理という順番になります。 第二問:3 EA16P・17Pを読めば、指定範囲外のサプリのエフェクトがあっても困らないはずです。 1:《原初の赤》では、複数のタイミングを持つエフェクトをコピーできません。2でやっているように、タイミングの指定のない白や黒等であればコピー可能です。 2:ウロボロスのエフェクトでコピーしたエフェクトは元のシンドロームのエフェクトとしては扱われないため、《コンセントレイト:ノイマン》がかかる起点がありません。《コンセントレイト:ウロボロス》なら組み合わせ可能です。 3:組み合わせルールにより対象は自身となりますが、タイミングと技能が同一で効果が矛盾しないため使用可能です。 4:リミットエフェクトは前提条件を満たしていてもコピーできません。 第三問:1 1:装備品は破棄できません(IA13P)。所持品は破棄できるので、まず装備から外して所持品にしましょう。ちなみに、武器の変更はマイナーアクションの行動で、防具はラウンド進行中は変更不可です(IA12P)。 2:「オートアクションとしていつでも使用できる」は「いつでも使用できる」と表記されます(IA19P)。 3:オートアクションは同タイミングに何回でも使用できます(基本1 254P)。ただしエフェクトは同タイミングに一度しか使えないため、この状況では再度《イージスの盾》を使用することはできません。 4:素手の装備はイニシアチブプロセスにオートアクションで行えます(IA12、15P)。 補足:問2の設問が思いっきりミスってました。すみません……。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/11/16 06:48[web全体で公開] |
😶 第2回テキセ深海展終了! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)無事に全員生還でした! 途中、僕の方が色々ありましたが、なんとか無事に終了しました! ボイセも合わせて3回目かな?🤔 このシナリオを回すのにも慣れて来たと思ったけど、やっぱりどこかしら抜けてるんだよねw 書いたと思った所が書いてなかったり、まだいないはずのNPCが出てきたり、回避したはずの戦闘シーンを間違って流したり、まぁ色々ミスってましたねぇ(笑) 分かり易くしてても、進行中に急に分からなくなったり、まだまだ進行は難しいですねぇ。 PC達も個性的で、今回も全然違うキャラ達で、まぁ楽しかったですね! ファンブルが出まくる事もあったり、かと思ったらダブル成功が出たりと、ダイスも荒ぶってました(笑) 最初の頃よりはNPCのやり方も出来る様になってきたので、一回目に参加してくれた人達にもう一回やらせてくれないか!?って思うくらいです(笑) まぁ、そこは別のシナリオでやれたらなと思ってます。 参加してくれたら良いな😌 今月はボイセの深海展が後2回あるんで、また修正を重ねて、楽しんでもらえる様にがんばります!💪 来月からしばらくは部屋が寒いから、セッション出来るかは分かりませんが、もし募集を見かけたら遊んでくだされば嬉しいです(*´v‘*) ではでは、今回はこの辺で~!
| ミドリガニ | |
| 2025/11/16 08:15[web全体で公開] |
🤔 【雑記】システム雑食性【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしはシステム雑食性甲殻類である。 どういう事かというと、様々なシステムを渡り歩くのだ。 日:CoC6 爛 10陣 ※次回11/16 月: 火:ARA2E改訂版 “竜の骸骨亭”の名物料理 ※11/18 水:新天下繚乱『海より来たるキミヘ』 ※次回11/19 木:ARA2E改訂版 “竜の骸骨亭”の名物料理 ※11/20 金:SW2.5CP『ソード・ワールド・オンラインNEXUS!』※次回11/21 今週の卓予定はざっとこんな感じである。 システムはCoC6 、ARA2E改訂版、新天下繚乱にSW2.5。 毎日違うシステムが食べられて幸せいっぱい、選り取り見取りだ。 デメリット? 似ているシステムの場合、希に脳味噌がこんがらがるくらいだろうか。 卓に飢えているという方は是非是非試してみて欲しい。 とはいえ、来年はちょっと狙ってる資格があるので、卓数をかなり絞っていく積もりだ。 取り留めもなく書いたが、特に盛り上がりもなく終わります。 末筆ではありますが、最後までお読みいただきありがとうございました!!
| ヲシダ | |
| 2025/11/16 10:36[web全体で公開] |
😆 クレメリアセッション! クレメリア大陸(同人オリジナルサプリ)でのセッションに参加させていただきました。 ちょっとミニゲーム要素の入ったシティアドベンチャーでした。 来週のゲームマーケット発売の同人サプリメント収録のものなので、これ以上の内容への踏み込みは控えさせていただきますが…たのしかったです! 4時間でシテ全て表示するクレメリア大陸(同人オリジナルサプリ)でのセッションに参加させていただきました。 ちょっとミニゲーム要素の入ったシティアドベンチャーでした。 来週のゲームマーケット発売の同人サプリメント収録のものなので、これ以上の内容への踏み込みは控えさせていただきますが…たのしかったです! 4時間でシティアドベンチャー+2回戦闘ということで、キビキビと楽しいセッションに! ちなみに戦闘、運以外は誰もなにひとつ悪くないのに、出目が大変な荒れ模様で、計画が狂いまくり結構なピンチに! 味方の1ゾロと敵の6ゾロがあんなに吹き荒れる戦闘は初めて見ましたw とはいえ、なんとか気絶者を出さずに勝利! はふー。 最後の最後で、それまでの出目荒れが嘘のように、いい方に出目が回ってくださいましたw 「これまでのは最後のための乱数調整だった」と仰られた同卓者の方もw サプリメントで具体的なNPCが指定されていることもあり、キャラの立った名前つきNPCがどんどん登場し、楽しいセッションでした! 具体的な地図と、「初期PCが直接触れ合う」ランクのNPCがたくさん用意されているのが、とてもよかったです♪ 特定地方サプリメントは、こういうところが素敵ですね! GM様、ご同卓いただいた皆様、ありがとうございました!
| ぎんじょー | |
| 2025/11/16 13:19[web全体で公開] |
😶 時効かなあと思ったので(ネタバレ等ではないですがたたみ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)少なくとも5年以上前、つまりは具体的にいつの話か思い出せないくらいの卓での話。 CoCお試し卓で経験者はKPとPCが1人か2人、未経験はぎんじょーともう1~2人だったように思います。 シナリオボスは連続誘拐事件の犯人で、しかしそれは本人なりの信念に基づいた行動とかだったと思う、多分。 事件前から強い信念を持っていて、異能を得てしまったので実行に移していたとかそんな感じです。 PL組は相談して、説得するか異能の根源を奪取できれば穏便に解決できるかも…と思うもその決定打が思いつかず。 (技能でダイスを振って成功すればokというシナリオでは確かなかったはず) もう素直に戦って倒せばいいのでは説が出た辺りでした。 唯一継続PCで参加していた経験者曰く、 「多分うちの子で完封できるんで任せて」 この継続PCは通過シナリオで魔術だったかアーティファクトを所持していて、 それが恐らくボスに刺さるのでとのこと。 「その間●●さん以外のPC全員何してたらいいんすかね」(これを発言したのが自分だったかも忘れました 「誘拐された人たちの避難誘導でもしててもらえれば…」 その日はそこでお開きとなり、複数人が次回日程希望日を提出せず卓は自然消滅しました。 mob化を勧められたことが理由かどうかは謎のままですが。 先日ふと思い出して、ひょっとしたら言葉が足りなかっただけで継続PC使いさん的には 他PCに被害や犠牲を出さずに済む善意からの提案だったのかもしれないと思い至りまして。 だとしたら、全員にとって残念な流卓で終わってしまったなあと。 そういえばそんなことがあったなと、今となっては昔話なのでのタイトルでした。 とは言うものの、他PCの出番を奪うような行為は誤解を招いても致し方なしという気はするので。 言葉って難しいね…
| youkey | |
| 2025/11/16 13:38[web全体で公開] |
😶 当人は本気で悪くないと思っている問題行為 某卓にて参加者のひとりに問題行為が発覚し、出禁になるということがありました。 オンラインセッションをしているとたびたび見かける出来事ですが、残念なことに問題行為の多くは厳密なルール違反ではなくマナーや常識といった個々人の感性によるところが多いです。 問題行為を起こした人の大半が「自分はそんなこと全て表示する某卓にて参加者のひとりに問題行為が発覚し、出禁になるということがありました。 オンラインセッションをしているとたびたび見かける出来事ですが、残念なことに問題行為の多くは厳密なルール違反ではなくマナーや常識といった個々人の感性によるところが多いです。 問題行為を起こした人の大半が「自分はそんなこと気にしない」と思っているでしょうが、それを不快に思う人が一定以上いるから注意されるのだと受け入れ反省しましょう。 以下よくある悪いと思っていない問題行為例 ・不謹慎なユーザー名および画像の使用 ブラックジョークやこのくらいただの冗談と安易な受け狙いの人がたまにいます。私自身も出身地に対する風評被害を助長するユーザー名にガチの苦言を呈したことがあります。 ・複数卓の同時参加 テキセでちょくちょくあるトラブルです。当人はどの卓も滞らせなければ問題ないと思っているようですが、同卓者とくにGMからすると卓がつまらない、集中できないと言われている気分になります。 ・なれなれしい絡み よく言えばフレンドリー、悪く言えば礼儀知らずというやつです。ネット上の付き合いだと距離感を図るのが難しいのは確かですが、リア友にするような煽りやダル絡みは嫌な人は本当に嫌がるので相手の反応をちゃんと見ましょう。
