ぷにらさんがいいね!した日記/コメント page.2
ぷにらさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| くろむ@昼卓欲しい | |
| 2018/02/20 15:29[web全体で公開] |
| Ququ | |
| 2018/02/18 20:20[web全体で公開] |
😶 PF:ウスタラぶらぶら旅「Cults」 パスファインダーRPGをkangetsuさんのGMでプレイ! GMお疲れ様ですー^^ なかなか手ごわいシナリオの様です。 しかしながら、私の参加PCは、ハロウィンセッションで用意したウィッチ。 両手用の鎌を担いで、ポーションでなくミックスジュース製作技能の持ち主^^; 不法占拠された廃全て表示するパスファインダーRPGをkangetsuさんのGMでプレイ! GMお疲れ様ですー^^ なかなか手ごわいシナリオの様です。 しかしながら、私の参加PCは、ハロウィンセッションで用意したウィッチ。 両手用の鎌を担いで、ポーションでなくミックスジュース製作技能の持ち主^^; 不法占拠された廃屋の調査に出かけたのだけれど… プレイヤーが鈍いせいか、展開についていきにくいことも。 ホラー(CoC)をイメージしたシナリオとのことでしたが、そっちを知らないので、 私(のキャラ)は、まっすぐファンタジー主義w イメージが湧くのが遅いのかな…どういう状況かなと考えている時間が長くなって しまいがちでした。 定石とかメタ読みで話がすすんでも、置いてかれた感が大きかったですね… ジャンルごとの知識も深めていかないとなぁ~と思いました。
| うさたーん | |
| 2018/02/13 01:35[web全体で公開] |
😶 卓参加の日記を書く方へ 大変、大変不躾なお願いというか、こうしてもらったら嬉しいなというオンセン初心者の希望です。 できれば、シナリオ名だけではなく、システム名も書いて頂けると、日記の内容がより理解できたり、その方がどんなシステムに興味を持っているのか等が一発でわかって助かります! 何卒、何卒お願いします~。もちろんご面倒でなければです!
| 現人虫 | |
| 2018/02/12 12:04[web全体で公開] |
😶 パスファインダーRPG 第1回 【ブラック・ファングのダンジョン】 Ququさん卓のパスファインダーRPG【ブラック・ファングのダンジョン】の1回目に参加してきました。 パスファインダーRPGは事実上D&Dの系譜に属するシステムですが、今まで触ったのはDACで1回だけという有様で。それで初心者用のこの卓に参加させてもらったわけです。 このシナリオはパスファ全て表示する Ququさん卓のパスファインダーRPG【ブラック・ファングのダンジョン】の1回目に参加してきました。 パスファインダーRPGは事実上D&Dの系譜に属するシステムですが、今まで触ったのはDACで1回だけという有様で。それで初心者用のこの卓に参加させてもらったわけです。 このシナリオはパスファインダーRPG ビギナー・ボックス収録のものらしいので細かい内容は例によって割愛します。 さて実際のセッションは当初接続トラブルが発生するも別所に移動することで無事開催。 こういうことはあるものですから、やはり次善策はあるといいかもしれませんね。 ゲーム的にはダンジョンの3分の1くらいを探索しましたが、今のところ戦闘遭遇が1度と罠に遭遇が1度といった感じですね。 各PCのパーソナリティはつかめてきましたが、例えば魔法を使ったPCは今のところ私のクレリックだけですし、まだまだ皆さん能力を十全には発揮されていない感じです。 かくいう私もクレリックの残りのリソース配分に頭を悩ませていますがそういう思案も楽しみの1つですから。 ブラック・ファングの正体とは何か、待ち受ける更なる仕掛けや遺物はどんなものなのか…今から次回が楽しみですね。
| まりひろ | |
| 2018/02/12 02:58[web全体で公開] |
😶 色々な人たち。 その相手が行なった行動が間違っていたり、自分と考え方が違った時に、それは違うとメッセージを送る事はいいと思います。 しかしまあ、世の中には心が非常に繊細な人も確かにいるのです。 自分の行動を咎められる事、それをイコールで自分の存在否定だと思ってしまう人も確かにいるのです。 まあ心が繊細全て表示するその相手が行なった行動が間違っていたり、自分と考え方が違った時に、それは違うとメッセージを送る事はいいと思います。 しかしまあ、世の中には心が非常に繊細な人も確かにいるのです。 自分の行動を咎められる事、それをイコールで自分の存在否定だと思ってしまう人も確かにいるのです。 まあ心が繊細すぎるのはすぎるので良いことではありませんが、心が強い方のパワフルな言葉で心がズタズタに引き裂かれてしまう人もいると言う事を知っていただけたらなと思います。 誰しも意見を交わしあいたい訳ではないのです。 僕はまあ意見を交わすのはいいんですけど大抵喧嘩になります。イラっとしてしまうのです。ごめんなさい。 今言った通り、僕は割と心が雑魚なので、自分の意見を否定されるとムッとしたり嫌な気持ちになってしまったりします。(これは決して良い事だとは思いません。自分が至らないのです) しかし、言葉を交わして自分の思いを相手に伝えたいのであれば、相手の感情にも気を使ってあげて欲しいのです。 もし他の人の意見を否定するならば、相手が気にならないように注意を払ってあげていただけたらなと僕は思うのです。 そうすれば悲しい事が少なくなるのではないでしょうか。 世の中には考えをぶつけ合うのが苦手な方もいるのです。 色んな人がいるのです。 僕は傷つくのが嫌いなので、人を傷つけないよう生きています。 それでも人を傷つけてしまう事はしょっちゅうです。 人に傷つけられる事もしょっちゅうです。 僕は記憶力がないので3日もすれば忘れます。だから僕のことはあまり気にしないでください。割と大丈夫なんで。 嫌だったら嫌って言うし最悪ブロックとかしちゃうので。 僕じゃなくて、僕以外にも、そう言う繊細でワガママな人間がたくさん居るんだと知って欲しいんです。 そういった方たちは僕と違って、恥を知っているのでこのように言葉を発信されない事が多いのです。だから僕が言います。 僕に優しくして欲しいからではなく、繊細で傷つきやすい誰かが傷つかない為に。 誰しもが、思ったままの言葉を発信できるわけではないのです。 考えている事を100分の1も言葉にできない人が居るのです。 そう言う人と言葉を交わしあいたいのであれば、一方的に言葉をぶつけるだけでは無理なのです……。 もし、 「自分の言葉を気にする方が悪い」 「なぜ自分が気を使わなければならないのか」 そうお思いの方はどうぞそのままお気になさらずに。 この日記の内容は僕の一つの意見ですので。 いや。お目汚し失礼いたしました。 RPGを語らうべき場で似つかわしくない内容かもしれません。 もし良くないと言う意見があればすぐに消そうと思います。 少しでも誰かが誰かを間違えて傷つけてしまって、悲しい結末を迎える事が少なくなればよいなと思います。 それでは重ね重ね失礼いたしました。
| MIYA | |
| 2018/02/11 20:47[web全体で公開] |
😶 マインドコントロールされちゃダメ 合わない人はブロック・ミュートしましょうの日記にメッセージが飛んできました。 おもしろい!(この時点で失礼) 対話を望むのがわがままならば、 対話を拒むのもわがままではないのかね? 人に絡みに行くのは能動的な行為でありこれはある種のわがまま。 絡まれた時にそれを拒むのは受動的な行為全て表示する合わない人はブロック・ミュートしましょうの日記にメッセージが飛んできました。 おもしろい!(この時点で失礼) 対話を望むのがわがままならば、 対話を拒むのもわがままではないのかね? 人に絡みに行くのは能動的な行為でありこれはある種のわがまま。 絡まれた時にそれを拒むのは受動的な行為でありわがままではない。 そう返信したのですが、全く話を聞いてもらえず 詭弁を繰り返すだけだったので、ブロックミュートしました。 本気でこんなことを言う人がSNSには居ます。 これってマインドコントロールの手法ですよね。 気の弱い人だと飲み込まれてしまうかもしれません。 自分をしっかり持って譲らないところは譲らないように。 ガマンしかねたらブロックミュート、もしくは運営に相談しましょう。
| 不ノ | |
| 2018/02/11 19:22[web全体で公開] |
😶 久しぶりに 余裕ができてきたので見に来てみると大量の通知に押しつぶされた セッションの傾向やらシステムやら少し見ないうちに色々変わったなぁと思いながら見て回る
| ソラ | |
| 2018/02/11 14:44[web全体で公開] |
😶 ウタカゼ体験回! とても嬉しかったので日記として報告させて頂きます。 皆さんは「ウタカゼ」というシステムはご存知でしょうか? 私も教えてもらったばかりの身なので詳しい事は全く持ってわからない状態ですが、 本当に端的に言うと、 ロール&ロールさんから発売されたモノで 「コビットという小さな住民になって悪意全て表示するとても嬉しかったので日記として報告させて頂きます。 皆さんは「ウタカゼ」というシステムはご存知でしょうか? 私も教えてもらったばかりの身なので詳しい事は全く持ってわからない状態ですが、 本当に端的に言うと、 ロール&ロールさんから発売されたモノで 「コビットという小さな住民になって悪意の精霊を倒すべく冒険する」 といった感じのシステムみたいですね… 個人的にはまあ名前と大体の概要は聞いていたのですが、 PVがあると聞いて見たんですが… 涙もろい私では耐えられませんでした() そんな感じで何だかんだ合って、 雑談ルームでお話をさせてもらっていたのですが、 とある方々に「キャラの作成だけやってみる?」と誘われ、 ちょっと「いいのかな…」と戸惑いつつも参加させて頂くことに 因みに投稿主は、恐らく予想の付く通り… 「ルールブックなんてありません()」 その為、セッションに参加するのは無理そうです。 ただ、元々興味はあったので、頑張ってみました! 今回、講師を務めて頂いたのが、「暁光白銀」さんと「おーじ」さんです! (とっても頼もしい二人です!) ウタカゼとは何たるか…みたいな世界観から 前述したキャラ作成まで、一から丁寧に教えてくれました(超絶感謝です!) ウタカゼはキャラの作成の容易さもやりやすさの一つで、 基本的には6面ダイスを振っていくだけでキャラが出来上がってしまうようです。 それこそ、外見から持ち物から… その為、初心者の私でもうんうん悩むことなく作る事が出来ました。 キャラの絵も描かせて頂いたのですが…上げられたキャラシートを見る通り悲惨な事になってしまいました…w (絵は絶望的に苦手なのです…) システム面的な特徴として特に印象的だったのが、 ダイスの同じ目の数(ゾロ目)によって成功値が決まるって事でしたね。 例えば、6面ダイスを5個振って、1,2,2,3,4と出たら、2のゾロ目が1組なので、成功値2(2個が同じだから) って事らしいです。(間違って…ませんよね?(不安)) そんなこんなで前々から気にはなっていたのですが、 このような形で講習(?)を受けられたのはとても嬉しかったです。 本当に良いシステムだと個人的には思うので、 気になった方は頼れるお二人に声をかけてみてはいかがでしょうか? (そんな事言ったら後で怒られちゃいますか…w) という事で、少々長くなってはしまいましたが、事後報告とさせて頂きます。 ここまで見てくれた方、ありがとうございます。 長文失礼しました。
| MIYA | |
| 2018/02/11 00:13[web全体で公開] |
😶 ココロのパーソナルスペース リアル空間であまりにも他人に接近されると人間は不快感を覚えます。 パーソナルスペースってやつですね。 人の心やネットでのやりとりにもパーソナルスペースがあると思います。 親しい人、好ましい人が近づいてくるのは嬉しいし平気。 苦手な人や受付ない人が近づいてきても不快感しか感じなかったりします。 だから人は相手との距離感を図りながら自分の好ましい相手に近づけるように頑張るのです。 恋愛じゃないですが、押し引きや距離感を図ることが大事。 まあそういう事です。
| MIYA | |
| 2018/02/10 21:29[web全体で公開] |
😶 意見の押し付けをする人 まずしつこい。長い。自分の意見を曲げようとしない。 そんな人と無理して付き合う必要は無いと思います。ブロックミュートも上等。 人間なんだから合わない人は合わないんです。話せば分かるで済むなら世界はもっと平和ですよ。
| Ququ | |
| 2018/01/16 21:27[web全体で公開] |
😶 パスファ日記 日曜夜は冒険者っ!ということで、kangetsuさんのセッションに参加させていただきました。 なんとかシナリオクリアにて、ようやくのレベルアップです。 今回は、低アズラント人という、我々と異なる文化の人々との取引ということで、 国交樹立直後の最初の取引めいたとても大事な仕事っぽかったのです全て表示する日曜夜は冒険者っ!ということで、kangetsuさんのセッションに参加させていただきました。 なんとかシナリオクリアにて、ようやくのレベルアップです。 今回は、低アズラント人という、我々と異なる文化の人々との取引ということで、 国交樹立直後の最初の取引めいたとても大事な仕事っぽかったのですが、 なんと、他の勢力による妨害で、すでに相手はこちらを騙すつもりだったのでした。 目利きのできる商人を護衛し、森を抜け雪山を越え、ワニの沼を突っ切って ツンデレ船長を雇い海を渡って、やっとついたのですが… 交渉のテーブルで、偽の商品を掴まされて抜刀。 戦闘では、またも立ち回りにミス。 せっかく相手をリーチに捉えていたのに、みすみすフリーに。 このため、味方のバードが手傷を負ってしまった。 戦士として恥ずかしい… とは言っても、戦闘は1ラウンドで終了。 皆さん、1レベルなのに強いなぁw 続きが楽しみですね! 次は、どんな冒険が待っているでしょうか!?
| Ququ | |
| 2017/12/25 07:38[web全体で公開] |
😶 パスファ日記 昨晩はkangetsuさんのGMで、パスファインダーのセッションに参加しました。 いつもありがとうございます。 連続ものの既成シナリオで、これが3つめのシナリオです。 1つひとつも、何回かに分けてプレイして、もう何回かかかりそうな感じです。 シナリオ内容は、どれもパスファインダーの世界観全て表示する昨晩はkangetsuさんのGMで、パスファインダーのセッションに参加しました。 いつもありがとうございます。 連続ものの既成シナリオで、これが3つめのシナリオです。 1つひとつも、何回かに分けてプレイして、もう何回かかかりそうな感じです。 シナリオ内容は、どれもパスファインダーの世界観、価値観を印象付ける内容 なのでしょう、(見た目が)怪しいNPCや、強力なモンスター、厳しい自然が プレイヤーキャラクターを襲います。 今回は、深夜の森で忍び来るネコ科っぽい魔獣、凍死しかねない極寒の山が、 脅威でした。 寝てても起きていても不意打ちを受け、後ろの魔法使いがあっという間に瀕死。 戦士だけが無傷で残っても自慢にならないよー 寒さの方は、わざわざ特技を取得しているお陰で、ノーダメージで切り抜け ましたが、パーティーの仲間はかなり苦しめられていました。 ライトファンタジーな勇者では、一筋縄では行かない渋ファンタジー、 パスファインダーは皆さんのお正月のお供にどうでしょう?
| COBRA | |
| 2017/12/24 23:00[web全体で公開] |
😶 「恐怖の島」の続き CD&Dで恐竜やマンモスと戦ってみたいというか食べてみたいというニーズに応えて「恐怖の島」を久々に開催。 内容的には領地開拓の資源開発&ワンダリングだったものの、それなりに色々とドラマが。 元のモジュールではサンプルシナリオでもあるので、この先はDMが自作してねって余地を意図的につくって全て表示するCD&Dで恐竜やマンモスと戦ってみたいというか食べてみたいというニーズに応えて「恐怖の島」を久々に開催。 内容的には領地開拓の資源開発&ワンダリングだったものの、それなりに色々とドラマが。 元のモジュールではサンプルシナリオでもあるので、この先はDMが自作してねって余地を意図的につくってある。 個人的にも遺跡の更に奥にというのをやってみたく思っていた。 公式というかWoC時代に続編がSavage Tideとして雑誌連載された。概要は過去の日記参照。 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=COBRA&i=COBRA_150880639678 Paizoが版権買い取ってくれたバックナンバーにはシナリオとダンジョンのカラーマップがあって、MAPはPDFで無償配布されてる http://paizo.com/dungeon/resources/downloads 年末年始でSLG黒鷲戦乱もLB卓も参加希望の方々よりの予定日レスが無いため落とし込もうにも未定状態なので、 リクエストニーズがある卓を優先という事でカラーMAPの活用含めて翻訳を始めてみた。 こじつけフィクションではあるものの、翻訳をしてみると過去に遺跡に何があったかを解読していくノリになってきて 「ほー。これが絡んでるのか!」みたいな感覚になれるW とはいえ、私の英語力なので、日に数ぺージできればいい方なので、 遺跡の謎が解き明かされて披露できるのはいつのことやら… 翻訳の順番は若い数字順で進めるつもりだったんだけど、開拓で使用したいMAPの関係上、いきなり恐怖の島が舞台になる一番最後のシナリオの#145 ”City of Broken Idols”からの着手になった。 Savage Tideは島に来る前と、島の後まである長編シナリオなので活用するのは中盤なんだけど。 ひとつ問題があってCity of Broken IdolsはLv13-15用。 この点、CD&Dと3.5版のレベルを一概に比べられないんだけど、流石に5レベルキャラがいるのに遺跡に挑むのは危なすぎるよなあとも。 そういえばパスファインダー邦訳版もでる。 3.5版シナリオなら転用はしやすいだろうからパスファインダー版恐怖の島とかやってもいいかも? とはいえ、俺は3.5とパスファインダーはまだ遊んだことがないのでW (d20以降は3の連続シナリオとd20FF、4版赤箱、そして5版ベーシックとかはやったが。) 先ずはビギナーボックスのPLとして、どこぞの卓に混ぜて頂いてからかな?
| れい | |
| 2017/12/23 16:03[web全体で公開] |
😶 コミュニティ作りました https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu151401137974 「星なき大地の英雄譚」 ブレイド・オブ・アルカナのコミュニティです 興味のある方はどうぞよしなに
| れい | |
| 2017/12/17 18:16[web全体で公開] |
😶 【BAR】希望、果つることなき【付属】 いろいろ考えた結果、年明けから 『ブレイド・オブ・アルカナ リインカーネーション』の基本ルール付属シナリオをやろうと思ってます 日程は曜日固定で年内にメンバー決定の上すりあわせ、年明けから実プレイに入る予定です オンセンの状況から見て、参加する物好きがいるかどうか……不安ですが
| eri | |
| 2017/12/11 00:13[web全体で公開] |
😶 モノトーンミュージアム、ダブルクロスにデビュー!ヽ(=´▽`=)ノ 今まで遊びたくて仕方がなかったのに中々機会に恵まれなかったシステム、 モノトーンミュージアムとダブルクロス3rdにデビューすることができました~(*´∀`*)! 【モノトーンミュージアム】 システム的にはアリアンロッドに近い感じで、身を削って超必殺の打ち消し合いをしたりする、 エピックか全て表示する今まで遊びたくて仕方がなかったのに中々機会に恵まれなかったシステム、 モノトーンミュージアムとダブルクロス3rdにデビューすることができました~(*´∀`*)! 【モノトーンミュージアム】 システム的にはアリアンロッドに近い感じで、身を削って超必殺の打ち消し合いをしたりする、 エピックかつ派手なゲームだなあと思いました! そして参加させて頂いた卓では、フック船長のグラフィックが半裸だったせいで シリアスなはずのシーンがなぜか半裸変態マッスル集団が跋扈するお笑いシーンっぽくなっていて面白かったですw ギリギリのところでNPCの悪堕ちを救えたりして、いいエンドでした!!(*´∀`*) GM、PLの皆様、素敵な時間をどうもありがとうございました!m(_ _)m モノトーンミュージアム、もっと流行らないかな~!もっと遊びたい~~~!! Σアイロニックメルヒェン、めっちゃ面白い!大好きですよ~~~!!(*´∀`*) 【ダブルクロス3rd】 こちらは現在お話の途中で戦闘はまだなのですが、もうしょっぱなから中2病全開でもうタマラン感じです!w 四天王降臨とか、これこそが求めていたダブルクロス像、という感じです…!w PC達もNPC達も全員濃すぎて、恋愛模様が「コロし愛」とか凄いことになってるのも楽しいw 私は支部長と打ち解けるいいシーンを作って頂いて、とても心が温まっております!(*´∀`*) それにしても2d6の判定にどっぷり慣れている身としては、DX独自の特殊な判定にテンパりまくりました…! トンチンカンなことばかりしてしまって申し訳ありあません…!(>人<;) 気になるシーンで「待て!次号!」状態なので、続きの展開や、戦闘がとても楽しみです!(*゚∀゚)ワクワク ダブルクロスももっと流行らないかな~!こんなに心置きなく中2セリフを吐きまけるなんて、稀有な体験なのに!w 絶対皆好きだと思うんだけどな~~~!!ΣRP好きには特に向いてると思いました!(*´∀`*) 遊んでくださる皆様、どうもありがとうございます!m(_ _)m まだまだ他にも遊んでみたいタイトルがいっぱいありますよ~!マイナータイトルの卓ももっと増えないかなあ…!
| まりひろ | |
| 2017/11/28 03:56[web全体で公開] |
😶 FIASCO購入 あまたのセッション感想を置き去りにして購入報告をいたします!! 私この度、FIASCOとアリアンのルールブックを購入いたしました!! わーいぱちぱち! 迷ったんですよ、クトゥルフのカルトナウを買うか、2015を買うかと。 しかしFIASCOしてえなと。 思って買ってしまった! サイスケ様全て表示するあまたのセッション感想を置き去りにして購入報告をいたします!! 私この度、FIASCOとアリアンのルールブックを購入いたしました!! わーいぱちぱち! 迷ったんですよ、クトゥルフのカルトナウを買うか、2015を買うかと。 しかしFIASCOしてえなと。 思って買ってしまった! サイスケ様のおかげやなァ。セッションの感想は今度書きますw さて、オンセンで回せるように考えとこ。 ちょっととふはフラッシュ関連のトラブルが怖くて使えませんわ。 アリアンはそういうファンタジー物の正統派TRPGをやったことがなかったので楽しみです(*’▽’) いやあTRPG生活だなァ ps.なんか秋のゲームフェアだがなんだかでダイスを一個先に選んでオマケで貰いました。 イエサブありがとう!
| さいスケ | |
| 2017/11/28 00:25[web全体で公開] |
😶 フィアスコはいいぞ! ということで懲りずにまた募集しますが!今回は予定すら決まっていません!いや12月中にはしますがw 予定は参加者すり合わせで、プレイセット(語弊があるけど他システムでシナリオ)も未だ決まってません!参加者の多数決です! 12/4(月)まで募集、その直後からすり合わせでよさそうな日程およびプレイセットを決める感じです。ただ今回はとあるコミュと身内様優先で、参加者がいなければその他の方(すり合わせしやすい方)となってます。 ダメもとで参加申請してみませんか?よろしくお願いしますw
| kangetsu | |
| 2017/11/27 02:02[web全体で公開] |
😶 PF:ウスタラぶらぶら旅「山賊の隠れ家」 先週土曜日、パスファインダーのフリーキャンペーン「ウスタラブぶらり旅」の「山賊の隠れ家」セッションをGMとして行いました。 先に何人か日記に書かれてましたが、もとはパスファインダーコミックのおまけの遭遇を使って、それに導入や途中の情報収集および交渉パートをいれた感じです。 PCパーティは個性全て表示する先週土曜日、パスファインダーのフリーキャンペーン「ウスタラブぶらり旅」の「山賊の隠れ家」セッションをGMとして行いました。 先に何人か日記に書かれてましたが、もとはパスファインダーコミックのおまけの遭遇を使って、それに導入や途中の情報収集および交渉パートをいれた感じです。 PCパーティは個性派ぞろいで、ハーフエルフに、アアシマール(言ってみればハーフ天界人)、キャットフォーク(人型猫)、テング(人型烏)。ここに男の娘ウィッチ(人間)が加わるはずが、中の人が風邪のためおやすみ。 皆様、季節の変わり目、お身体は大切に! 山賊が街道を荒らして、パトロール団から調査隊を出したけど帰ってこない。冒険者のみんな助けてね、という依頼。 途中、その山賊と抗争しているというゴブリンの一隊に山賊のねぐらの場所を聞き、カチコミに。 囚われの調査隊の一人(ハーフオーク)を助け、また興味津々なキャットフォークがでかい長虫のいる穴を覗き込んで落ちたり、おおさわぎ。 最後には、人間に化けていた謎の異形と戦闘。無事に退治ることができたのでした。 遭遇としては複雑ではなかったのですが、各PCの性格(性能ではない)が出ていて、とても楽しかったです。 ミケさん(キャットフォーク)興味津々で、穴を覗き込んで落ちたり、山賊のねぐらにも一番に乗り込んでいく。実は、知覚は苦手なのにw まさに、ネコっぽい性格。 ミレルさん(ハーフエロフ)お色気担当兼ムードメーカー。それでいて、どんどん前にも出ていく頼りがいある人。 ジャクエムさん(テング)変身ヒーロー。冒険参加時には、正体不明のヒーローとなって参加する。言動はちょっと乱暴で怖いが、実は仲間思い。 エリック(アアシマール)溢れ出る魅力でゴブリンから協力をとりつけ、そして傷ついたハーフオークを回復してくれた優しい人。 珍しい種族が多くて個性的なPCたちで、GMをやっていて楽しかったです。 単発ではなくオープンキャンペーンなので、ぜひまた一緒に遊べたらと思います! がんばって卓開催せねば!
| さいスケ | |
| 2017/11/26 16:39[web全体で公開] |
😶 初フィアスコ終了! くっっそ楽しかったですw技能判定などでやりことができないという状況にならない故に、自由に動いてめちゃくちゃになりましたがとても楽しめました。軽くリプレイ的なものを書きます。 舞台はプレイセット「ドラゴン・スレイヤーズ」という名のように、ファンタジ-でドラゴンを倒すことを目的としています。場面は倒す全て表示するくっっそ楽しかったですw技能判定などでやりことができないという状況にならない故に、自由に動いてめちゃくちゃになりましたがとても楽しめました。軽くリプレイ的なものを書きます。 舞台はプレイセット「ドラゴン・スレイヤーズ」という名のように、ファンタジ-でドラゴンを倒すことを目的としています。場面は倒す前からでも、倒した後の後日譚でもOKです。 今回は勇者パーティーが国王にドラゴン退治を頼まれて再集結する場面から始まりました。 わたしの演じたキャラは、自分が一番パーティーで活躍していると思い込んでる肉壁の狂暴な野蛮人で、女王であり女勇者を落として女勇者も国も支配してやろうとするクズ野郎。 故にドラゴン退治に召集された時、リーダーぶってドラゴンの情報を誰か知っているかと聞けば誰にも相手にされず。しかも早々に女勇者とスライムが結婚し、意気消沈したところを親密で忠実な部下(とおもっていた)癒し手に相談するもそそのかされてニャルラトテップと結婚。しかもその癒し手に裏切られうしろから刺された上に、ドラゴン退治のために大金を出して購入したエ〇クサーが実はただの苦い水でそのまま死亡。 そして、ゾンビとなって復活しスライム好きの女勇者と結婚でき、知能も少し喋れるくらいに復活したが、最後は女勇者の部下を食べて逆鱗に触れて炭も残らないほど燃やされた・・・。 すっごく悲惨な状況ですがとても楽しめましたwむしろ自分からどんどん転がるほうに話を作るのはとても楽しかったです。 このフィアスコはRP、茶番しかしないTRPGで、キャラも簡単に死にますが実は生きていたとか私のように別の形で復活など好きなようにできます。しかし語った物語をいい結果にするか悪い結果にするかは他の参加者の判定。つまり自由にやれるが、他のメンバーを気を引く魅力的なRPや、悩ましい選択肢を迫ることができればできるほど盛り上がれます。 実は私はRPは苦手ですが、大惨事の話は好きな方なのでとても楽しめました。ハッピーエンドが少なくほとんどが大惨事に終わるフィアスコ、皆さんもやりましょう!