ぷにらさんがいいね!した日記/コメント page.4

ぷにらさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

カミカゲ
カミカゲ日記
2017/05/03 13:23[web全体で公開]
😶 ウタカゼ 6曲目「森の暴れん坊」
昨夜はウタカゼのセッションを行いました!
定員は最初4名だったのですがそれを越える応募をいただき嬉しい悲鳴!
残念ながら1名の方が急用で残念ながら参加できずませんでしたが
参加人数を増やし5名での賑やかなセッションとなりました!

今回からサプリメント「ウタカゼキャラバン」の種族「西方コビ全て表示する昨夜はウタカゼのセッションを行いました!
定員は最初4名だったのですがそれを越える応募をいただき嬉しい悲鳴!
残念ながら1名の方が急用で残念ながら参加できずませんでしたが
参加人数を増やし5名での賑やかなセッションとなりました!

今回からサプリメント「ウタカゼキャラバン」の種族「西方コビット族」「ハリネズミ族」「トカゲ族」が解禁!
早速、西方コビット族の兄妹とトカゲ族のオネエが誕生となりました。
(最近自分のセッションでよくオネエ見るのですが・・・ブームなんですかね?)
キャラが立っている西方組でしたが地元組のコビット族とイタチ族も負けないほどの大活躍!
GM要らないんじゃないか?と言う程の和気藹々なムードで進みました。

相手を気遣ったり、フォローしあったりとウタカゼらしい優しい感じのセッションになりこちらも一安心。
何となく一番プレイヤーの人選に気を遣うのがウタカゼのセッションだったり・・・
今回は全員ピッタリなメンバーで良かったです。

参加者の皆様ありがとうございました!
そしてお疲れ様です!
次にセッションを立てた時もよろしくお願いします!

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kangetsu
kangetsu日記
2017/04/14 22:30[web全体で公開]
😶 わたしの、最高のともだち
趣味の格闘技で国際大会に出入りすることがあるので、海外の友達ができたりします。
その中で、元世界チャンピオンのフランス人と知り合いになりました。
日中は打撃系格闘技大会に参加しつつ、夜には警察官として勤務して「フェスティバルで暴れだす連中がいたから、関節技で取り押さえてやったんだ♪」とニコニコし全て表示する趣味の格闘技で国際大会に出入りすることがあるので、海外の友達ができたりします。
その中で、元世界チャンピオンのフランス人と知り合いになりました。
日中は打撃系格闘技大会に参加しつつ、夜には警察官として勤務して「フェスティバルで暴れだす連中がいたから、関節技で取り押さえてやったんだ♪」とニコニコしながら語る強者。

最初は、彼の格闘スタイル(無駄に、もとい、トリッキーな飛び技・回転技を駆使するスタイル)に憧れて話しかけたのだけれども、お話をしてみると日本好きのフランス人。
そして、もう少しお話をしてみると、日本のアニメや漫画が大好きなフランス人(奥さんも、日本アニメ大好きw)。
そして、もっと仲良くなってお話をしてみると、なんとTRPGamerだった……w

MERP (Middle Earth Role Playing Game)や、CoC(当然ながら、フランス語版も出ているのです)の話題で盛り上がったり、「これ学生の頃に初めて塗ったフィギュアなんだよー」と言ってBlood Bowl のフィギュアを見せてくれたり。

最近は忙しかったりメンバーが集まらなかったりで、RPGは出来てないみたいなんだけれど、いつか、自分が英語流暢になったら一緒にゲームやれたらいいなあと思ったのでした。

まあ、洋物RPGのメリットは、国外出ても、ゲームを知っている人がいる可能性がある! てこともあるかも。
特にD&Dなんかは、東アジアでも結構プレイグループあったりするもんなあ。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2017/04/14 00:52[web全体で公開]
😶 ウタカゼ「ぱっくんトカゲ」
4月12日に約3か月ぶりとなるウタカゼのセッションを行いました!
参加者の皆様方ありがとうございました。そしてお疲れ様です。

募集を開始して直ぐに定員の4名様に参加希望を頂き嬉しい限りです。
(普段なかなか定員まで届かないシステムをやってるのでうらやましくもありますが)
ゆったりとプレイ全て表示する4月12日に約3か月ぶりとなるウタカゼのセッションを行いました!
参加者の皆様方ありがとうございました。そしてお疲れ様です。

募集を開始して直ぐに定員の4名様に参加希望を頂き嬉しい限りです。
(普段なかなか定員まで届かないシステムをやってるのでうらやましくもありますが)
ゆったりとプレイできるようにとキャラのイメージ作りに間を置くため、前日にキャラ制作の時間を設けましたが
2名が参加できず、セッション前にキャラのチェックを行う事に
簡単にキャラクターができるシステムではありますがキャラ作成をもうちょっとスムーズに行いたい所です。

さて、セッションの方はと言いますと届かない荷物の行方を探しに行くと言うものでした。
実はこの荷物が「ウタカゼキャラバン」導入へと繋ぐキーだったりします

終わって見れば、ほぼ戦闘だけのセッションに。
その戦闘も今回は初心者さんが2名いらしたんでボスを1匹だけにしたのですが・・・先手を取られて畳みかけられ何もせずに終了と言う結果に(名物:リロール地獄は見れましたがw)
もうちょっと工夫した方が良かったかなーと思いました

やはりブランクのせいか順調とは行かなかったセッションではありましたが
それでも参加してくださった方々から「面白かった!」「続きがやりたい!」と言う言葉を頂きました。
温かい言葉は励みになり、次回への活力になります。

その次回はいよいよ「ウタカゼキャラバン」導入となる予定です!
・・・と言っても種族追加だけだとは思いますが
セッションを立てた時はよろしくお願いします!
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kangetsu
kangetsu日記
2017/04/10 21:13[web全体で公開]
😶 Phantom Phenomena 完!
ちょいと遅れましたが、Pathfinder RPG ショートキャンペーンの Phantom Phenomena、無事完結しました!
ご参加いただいた皆様、ありがとうございました!

当初は、全シナリオ通して数回で終わるかなーと、甘々の見立てをしていたりしたのですが、つい既成シナリオに無い描写を全て表示するちょいと遅れましたが、Pathfinder RPG ショートキャンペーンの Phantom Phenomena、無事完結しました!
ご参加いただいた皆様、ありがとうございました!

当初は、全シナリオ通して数回で終わるかなーと、甘々の見立てをしていたりしたのですが、つい既成シナリオに無い描写を入れたり、あるいはどどんとふサーバが安定しなかったり! などなどで、結局結構な回数を重ねさせていただきました。10回弱くらい、かな?

とある地方に蔓延していた、悪夢や謎の赤い雷、幽霊屋敷騒ぎなどは、PCたちの活躍で無事に解決を見ました。
途中、「あれ、これC●Cだっけ?」って内容も多々ありましたが、おおよそ既成シナリオ通りなので心配しないでください。
とにかく、PC達は無事に悪夢の元凶をぶった切ることに成功したのです! 

通して参加していただいたPCも、途中参加のPCも、初回だけ参加のPCも、みんなみんな魅力的なPC達でした。
GMやっていて本当に楽しかったのと、もっとキャラクターの良さを出せるシチュエーションを用意できればよかったなあと、思ったりしています。

このミニキャンペーンは終わりましたが、これからもPathfinder RPGセッションはやっていきますし、その際には今回のPCも参加できるレギュレーションでやっていこうと思っていますので、またこれからもよろしくお願いします!
たぶん、またUstalavとか、その近辺が舞台になると思います。
キャンペーン終わった次の日から、また資料本とか読み直しているんで!

あ、それから、新たにPathfinder RPG やってみようかなーと思う人がいたら、ぜひまた次のセッションででも一緒に遊びましょう~(^ν^)/
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kangetsu
kangetsu日記
2017/03/28 23:42[web全体で公開]
😶 D&D 5版 やってみたよー
久しぶりに日記です。

タイトルにあるとおり、D&D 5版をやってみました。といっても、まだ最初のシナリオの途中だけれども!
シナリオはダンジョンものだということで、捜索とかやることがありそうなハーフリングのローグのPCを作成。
ウィザードやクレリックなどの呪文使いPCもいいのですが、ちょっ全て表示する久しぶりに日記です。

タイトルにあるとおり、D&D 5版をやってみました。といっても、まだ最初のシナリオの途中だけれども!
シナリオはダンジョンものだということで、捜索とかやることがありそうなハーフリングのローグのPCを作成。
ウィザードやクレリックなどの呪文使いPCもいいのですが、ちょっと難しそうというか、ぶっちゃけ読むべきルールが増えちゃうので後回しにしようと思っての選択でした。
ローグだったら、まあやるべきことはユニバーサルかなと思って!

さて、実際にやってみた感想。
まずは、システムがだいぶ軽くなったな! と。
自分、D&D3.5やPathfinder をやってきてるんだけれども、それらに比べると、だいぶシンプルになってわかりやすい感じがする。
たとえば何かを判定する時、ひたすらさまざまな修正値(命中判定、挟撃しているから+2で、相手が伏せているから+4で云々)をちまちま計算していたのが、ざっくり「有利」「不利」にまとめられていたり。
なので、比較するとスピーディーにゲームが進む感じを受けたし、ダイスを振るのが楽しいルールだと思ったな。
一方、ダイス運が無いと、その、まあ、あれなんだけれども!

あと、自分がやったローグというクラスについて。
戦闘力がアップしたな! と思った。
敏捷力ボーナスがそのまま命中判定とダメージに加算されるので、少なくとも1レベル時はファイターとそこまで変わらない命中値とダメージが出てくる。(武器によるけど!)
そして、急所攻撃の緩和……、攻撃対象を味方で挟んでいなくても、隣接してるだけで不意打ち攻撃のるんだって! 遠距離攻撃でさえ!
なので、どんどんダメージがのる。
その分、やはり戦闘がスピーディーになる。

(4版が出た当初、1回だけプレイしたことあるんだけど、その時は戦闘のダルさというか敵の無駄な固さが耐えられなかった……)

まあ、数回やっただけなんだけれども、良いシステムだなーと思っています。

ベーシックルールは無料だし(その割に分量あるしw)、もし興味ある人いたらどんどん遊んでみるといいと思うな!
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MIYA
MIYA日記
2017/01/28 01:28[web全体で公開]
😶 パスファインダーRPG日本語版2017年4月以降リリース
http://paizo.com/paizo/news/v5748eaic9vb9

アークライトからパスファインダーRPGの日本語版が出るそうです。
やばい、D&D5版よりパスファインダーやりたくなっちゃうw
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カミカゲ
カミカゲ日記
2017/01/16 20:37[web全体で公開]
😶 ルールブック到着!
注文してたルールブックが到着しました!
今回購入したのは・・・
〇ウタカゼキャラバン
〇ソードワールド2.0 ルールブックⅠ・Ⅱ・Ⅲ

やっとウタカゼのルールブック全部揃いました!!これですべてのルールに対応可能に!(まぁ、元々難しくないんですが)これでウタカゼも一層力を入れられます!
全て表示する注文してたルールブックが到着しました!
今回購入したのは・・・
〇ウタカゼキャラバン
〇ソードワールド2.0 ルールブックⅠ・Ⅱ・Ⅲ

やっとウタカゼのルールブック全部揃いました!!これですべてのルールに対応可能に!(まぁ、元々難しくないんですが)これでウタカゼも一層力を入れられます!

そして意外と思う人もいるかもしれませんがソードワールド2.0を調達。
やはり旧ソードワールドで差別化を図るにあたってしっかりとした資料として持っていた方が良いかな?と
あと、前々からお世話になってる人の卓に参加したかったと言うのもあります。
ここでもメジャーなシステムなのでプレイヤー専門できるかもしれないし!w

メジャーと言えばクトゥルウもありますが・・・こちらはなんだか遊んでる人の空気がなんか違いそうなので今の所購入候補にもはいらないですかね。
一番プレイヤーできそうなシステムではありますがw

とりあえず欲しいルールブックは一通り揃えたので(気になってるゴーストハンター03は様子見)
手持ちのシステムで暫く遊ぶ事になりそうです!
どこかで出会った時はよろしくお願いしますね~
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