セス・メイソン(CoC7PC名)さんの過去のタイムライン
2026年02月
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/11 17:29[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/11 11:47[web全体で公開] |
😊 【新クトゥルフ神話TRPG】立ち絵描きました ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community/commu150116803940 ステータス、技能、特徴まで決まられたHOが珍しかったので参加。 その結果「勇者行為」する迷惑記者が爆誕、俺は悪くねぇ。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/09 21:20[web全体で公開] |
😊 【幻想ナラトグラフ】悪いのは洋婚?【終わり】 四日目。 ついにバイヤーを釣り出して、 弾幕ごっこ(戦闘)で決着。 この世界は主張を通すための手段がほとんどなので、実は勝っても負けても大差はありません。 ただ考える機会として主張を投げ合えると、 ディベート感があって個人的に楽しい。 逆にお互いそれが普通でしょになるとなぜ争ってるかもわからなくなるので理由付けは結構考えさせられること多いです。 お互いの生き様の延長線上の優越感と忌避感、 その認識の正しさの奪い合い。 今回は子供じみた感情論起因だったので、 お目付け役も登場させて一件落着。 キャラロストが無いので次はこうしようと考えても無駄にならないのはありがたいです。
| ポール・ブリッツ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/05 18:01[web全体で公開] |
人間に限らず知的生物というものは、いかなる形であれ「搾取」することから逃れられない哀しい存在なのかもしれませんな……(^_^;)
| れすぽん⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/04 21:57[web全体で公開] |
ありがとうございます。 「強い敵を何もできない状態にしてじわじわ倒す」のが好きなプレイヤーもいたりして、難しいですよね。 でも一番困るのは今回の件がそうだったんですが スタンスなど特に考えず「できるからやってみた」と言う実験気質な場合なんじゃないかなと思う次第でもあります。 (特にどんな反応が返ってくるかも考えていない)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/04 11:40[web全体で公開] |
😊 【幻想ナラトグラフ】悪いのは洋婚?【一日目-三日目】 三日分の内容になるので今回は長め。 サンプルシナリオ「ハレを飾るは幸か不幸か」を今さら主催しました。 NPC自作立ち絵縛りでなんとか回してます。(表情差分無し、一部色無し) 一日目 参加は盲目的な愛を語る藤原妹紅と 好奇心に駆られたレミリア・スカーレット の2名。 藤原妹紅の相方として蓬莱山輝夜のRPすることに。ストーリー逸脱しないよう両思いじゃなくからかうタイプで長尺RPにならないようにしてます。 レミリア・スカーレットの中の人は幻想ナラトグラフもccfoliaも初めてのベテランらしく、 堅実な調査をしてました。 二日目 解決方法が判定のクエスト終了。 手がかり2つ取得が条件でしたが手がかりダイスが2スポットに偏りました。 白玉楼の庭師が不穏な気を感じ、 九天の滝で烏天狗が有力情報の出どころを教えます。 クエストの解決は《神》タグで目標値4で判定しました。 藤原妹紅は提案した側なのに逆ギレして威圧してました。 レミリア・スカーレットは後日お礼に参る約束を取り付けました。 原因判明。 三日目 解決方法が弾幕ごっこ(戦闘)のクエスト完了。 大蝦蟇の池で隠れて休んでいた河童から生産地を特定、 霧雨魔法店で回収業者を特定。 藤原妹紅は2回メルトダウンを止め、 レミリア・スカーレットが情報収集。 回収業者を懲らしめ、知識を与えた首謀者を探します。 次回、2/7(土)実施予定
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒れすぽん | |
| 2026/02/04 07:19[web全体で公開] |
> 日記:「ルール上できる」と「やって良い」と「やってて楽しい」の境には大きな溝がある コメント失礼します。 剣豪との鍔迫り合いに息を呑む対決か、 雑兵を鎧袖一触で蹴散らす無双か、 臨むスタンスのすり合わせが一致してないと拍子抜けはありそうです。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ポール・ブリッツ | |
| 2026/02/04 07:14[web全体で公開] |
> 日記:危険を冒す者と書いて冒険者と呼ぶ。であるからして…… コメント失礼します。 国「民に万一があったら困るので口止め料込み込みであんじょう頼んます^ ^」で回ってくる仕事が冒険者に多く流れ着きそう。 職人「素材あるだけ持ってくれれば買い(叩き)ますよ^ ^」と二次請けもありそう。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒春南 | |
| 2026/02/03 17:38[web全体で公開] |
> 日記:公開終了したシナリオって コメント失礼します。 当人の意思を確認できているなら気兼ねなく回していいと思いますよ! しちゃ駄目なものは元々他人の販売シナリオの剽窃行為や版権に関わる場合です。 権利者が問題無ければ良いと思います!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/02/02 12:23[web全体で公開] |
😶 意図せぬ失言、悪意なき暴言 これに「謝ったら負け」や「あなたが悪い(責任転嫁)」を加えると簡単に諍いが発生し能動か受動か知りませんがミュートブロックが発生すること多いかと思います。 また忙しさや体調によっても見え方が変わり、 答えはないのであしからず。 あと私は野良卓寄りなので情報の機微に疎いことも付け加えておきます。 能動ミュートブロック勢は多くは自分ルールがあります。いわゆる地雷判定です。 同卓済みなら仕方ないけれど噂に踊らされて未同卓でミュートブロックだと行き過ぎです。 コミュ力で優遇されることが多いですが、 スケジュール調整が神がかっていたり、精力的に素材や部屋、思い出イラストなど作れる人、オフイベに強い人など、見るべき評価は単純な一要素のみでないかもしれません。 受動ミュートブロック勢は知らない内に誰かの地雷に巻き込まれていることが多いです。 いわゆるルール逸脱した時に起こります。 スケジュール調整に非協力的だったり、 1on1かのように他PCを無視や道具扱いしたり、 悪びれず別卓重ね、直前遅刻欠席宣言したり、 たとえお誘いでも人外卓に参加したりです。 周りなんて気にしてられないと我を通す人や、 良かれと思ってしたことが予想外な事態になったりとセッション始める前から説得技能振りまくってるような事例は沢山あります。 言葉が通じないわけではないですが、 各々が過ごした日常の影響は無視できません。 セッションというIFが経験値となり、 疑心暗鬼は肥大しすぎずお互い納得できる場の一つにならないものかと願ってます。