セス・メイソン(CoC7PC名)さんの日記 page.8
セス・メイソン(CoC7PC名)さんが書いた日記の一覧を閲覧できます。
日記一覧
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/05/30 23:42[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/05/30 22:43[web全体で公開] |
😆 【大正CoC7】盗難品を探す探索者達【その5】 前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174838908895/ 持ってきた技能(信用80と説得86)がやっと使えたので満足。今まで50台しか振ってなかったんだなぁ。 医師は無事回復、7版の応急手当の渋さにKP温情が入りました。 劇団員は偶然華族と同じ地域の出身でした。 刑事は幸運消費で確定失敗しました。 議員は華族の使いを説得しました。 今回偶然か合わせたのか探索者の地元と華族の居住地が合致していて、 ナビゲートもあったので直接会ってすんなり協力を取り付けられました 次回は今夜の予定。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/05/28 08:38[web全体で公開] |
😆 【大正CoC7】盗難品を探す探索者達【その4】 前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174834081208/ こちらは目星プッシュでやっと見つけたレベルを、目星ロール無しで確定成功させた上、確定発狂、全員殺人癖を発症し、近接戦闘(格闘)も回避も振らせる間もなく1d3通してくるタツジンNPC達が跋扈する街、怖すぎて震えた。 医師は重傷になりました。 劇団員は演技で気を引かせました。 刑事は威圧で怯ませました。 議員は悪魔のささやきに惑わされました。 シークレットダイス無しでご指名のソロシーンが唐突に割って入り、不慣れながら対応しました。宣言するたびに「本当にそれでいいですか」が挟まり、情報取りこぼしを恐れてやむを得ず選んだらダメージ祭りが始まりました。 警告を無視したほうが安全だったという珍しいパターン。ソロで対処してても他PLが待ちぼうけで時間潰れてただろうしどっち転んでも深入りした時点で迷惑かける罠シーン、こういうのもあるんですね......。似た事例が起きてないか新聞を確認しなかったのも警戒心が足りませんでした。 次回は今夜の予定。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/05/27 19:13[web全体で公開] |
😆 【大正CoC7】盗難品を探す探索者達【その3】 前回https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174779814337/ シナリオ的にはここが折り返しのようです。 医師は惜しい為ハードがイクスになりました。 劇団員は浮浪者にスマートな対応しました。 刑事はピンチに陥り主人公になりました。 議員は世間ズレRPで誤魔化してました。 対策が見えてしまうとそれを用意する方法に固執する傾向がわかりました。 白い部屋シナリオだと固定配置が多いので気付きませんでしたが、シティシナリオは良くも悪くも人も物も流動的です。 PLは察していてもPCは「まさかそういうことだったとは!」と若干鈍感になったほうがよほどでなければ機会は巡ってくるので先走らないよう注意したいものです。 次回は今夜の予定。
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| 2025/05/26 11:01[web全体で公開] |
😶 【幻想ナラㇳグラフ】キャラ駒生成ツール きっかけはJsonという開発言語でキャラ駒を作れることを知ってからとなります。 前年頑張って打ち込んでリスト化し、 メンバ限定公開の場所で利用出来るようにしたところ、割と好評(といってもそもそも反応する人が数名程度)でした。 もちろん頑張った打ち込み部分は非表示にして安易にコピペされないようにはしてます。 データの権利者が購入者限定でデータの参照先用意してくれれば打ち込み作業自体不要なんですけどね。 今年は事務系資料(Excel)を効率化する機会があったのでそれを応用しさらにリストボックス系を管理しやすくし、打ち込み系データの切り分けを行って創作キャラも駒作成出来るようシートを増やしました。 シナリオアイデアを即反映できる下地がまた一つできました。 良質なアイデアはどんどん形にしたいしして欲しい。 ツールというのは実績ができてようやく評価されるのと、 作れる人自体はごまんといるので、 売り物になるのはやってみようという心意気くらいでしょうか。 現代社会ではそれがサービスと言われ叩き売り状態ですが。 キャラ駒作って誤字脱字が気になった人は直接駒編集でなんとかしてもろて。
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| 2025/05/21 19:21[web全体で公開] |
😶 【TRPG外のため伏せ】TRPGのおかげ? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)孤独を感じる層にこそTRPGは有用なコミュニケーション訓練になり得るのでは、 と思うこの頃です。 某日お目通りを経て初めてデート致しました。 その後「将来に対して本気すぎる」という意味深な感想で一方的に縁を切られましたが、 経験ゼロから1に大きく前進できたと前向きに思っておきます。 これもひとえに遊び感覚でコミュニケーション訓練させて頂ける環境あってこそですね。 RPはあり得たかもしれない自身の鏡写しで、 情報整理で要点をまとめる能力が上がる。 特に書籍記載の配布シナリオは部屋作成時にまるで写経のような精神鍛錬ができます。 遊びを無駄、無意味と感じる方は世の中には一定数いらっしゃいますが「責任を感じず間違えても練習すれば良い」と思える環境は私には貴重です。 現実で沢山失敗しても許される立場に私もなりたい。 少し脱線しましたが、何がきっかけで人生が好転するかわからないという話でした。
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| 2025/05/21 12:29[web全体で公開] |
😆 【大正CoC7】盗難品を探す探索者達【その2】 前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174676174828/ 現代知識の範疇でも利用経験無ければリアルアイデアは役に立たず。 医師は防具を探し甲冑を勧められました。 劇団員は生き字引から怪奇譚を語らせました。 刑事は尖った知識で情報を抜きました。 議員は中の人の無知でコネ探索を逃しました。 シナリオとしての脅威と対策は見えてきましたが、依頼未達成や貸与物の紛失リスクが脳裏にチラついているので念の為情報の見落としがないか振り返ろうと思います。 次回は今夜の予定。
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| 2025/05/19 00:04[web全体で公開] |
😆 【1920sCoC7】魚面街での出荷チェイス 4人中2人瀕死、2人幸運一桁、車は穴だらけの銃痕が痛々しいHP3。 探索者は聖職者、逃がし屋(パルプクトゥルフ)、放浪者、運び屋(聖職者ベース)の四名でした。 聖職者は言いくるめがほぼ成功して神の名のもとに言霊無双してました。 逃がし屋はチェイスで運転手を担当し、クライマックスで大活躍しました。 放浪者は好奇心が災いして怪物に邂逅して襲われた人を助けてました。 運び屋は気を引くために話しかけファンブルして牢屋に捕まりました。 正直まともに戦ったら全滅もあり得た戦闘が数回ありましたが、 ダイス運や幸運で歪めて生き残りました。 持ち物や立ち位置確認しながらボーナスダイスの提案をして、スリル満点でした。 そして不定の狂気が発症し、 狙ったかのように芽生える不定の狂気『遭遇マニア』。 極限の状況で溢れたドーパミンが彼をより危険な場所へ駆り立てそうです。 このキャラはもう一生分の幸運を使ったのかもしれない。
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| 2025/05/16 19:23[web全体で公開] |
😶 【TRPG外のため伏せ】健康診断の季節です (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もう終わってる方は35歳未満と判別ついてしまうので弱センシティブかもしれない。 目が悪くなったり、耳が悪くなったり内臓が悪かったりするのが分かりますが、 要精密検査でなければ自己治癒力を上げるのが一番と聞いたことがあります。 つまりストレスのせいで悪くしてるわけです。 能天気な方だった場合はどうなんでしょうね。 実際悪くなってないのか、悪くなってるのに気づいてないのか。 私は脳の栄養補給という建前で間食そこそこ取りますが、基本座り仕事なので気づくと時間は去るのに脂肪はついてくる。 健康志向な政党がもしいて覇権とったら 個人用機器に漏れなく『5分体を鍛えないと3時間座り仕事継続できない』タイマー内臓とかしそうとか妄想したり。 でもそれくらい強制しないと運動しないことを普通に感じている人はしないかもしれない。 とりあえず私は指定時間になったら眠気MAXで快眠し、指定時間になったら眠気なく起きられるルーチンが今一番欲しいです。
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| 2025/05/09 12:35[web全体で公開] |
😆 【大正CoC7】盗難品を探す探索者達【その1】 医師、劇団員、刑事、衆議院議員の四名。 医師は記憶を掘り起こし話を合わせました。 劇団員は千両役者の演技で信用を得ました。 刑事は江戸っ子気質で筋違いに怒りました。 議員は失敗RPで凸凹コンビになってました。 大正時代に詳しい方がいたお陰で、 紳士録や7人乗りTフォード自動車など、 知識外アイテムが現れRPの補助になりました。 KPだとうっかりネタバレリスクあるので、 PL側で補完する方がいるのは貴重です。 初手分担でチャットタブが2つに分かれました。 おかげで現状確認とてがかりが見えました。 技能判定に右往左往しつつも、 知らぬ間にてがかりが消えないよう、 立ち回りたいものです。 次回は今夜の予定。
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| 2025/05/07 19:31[web全体で公開] |
😶 GWを振り返って【TRPG外のため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人によっては万博に行ってみたり、旅行に行ってみたりその他頒布系イベント、その他集まりなどに参加されて充実した飛び石連休の方が多ければ何よりです。 今年は建物(外観)を描くことと動画を見る時間に当ててました。 難題の多くは壁に例えられますが、 私の場合は壁ではなく落とし穴です。 納得いく解決策が未だ見つからず 底の見えない穴にヒヤリハットを覚えながら 未だ右往左往してます。 自分の魅力に気づければ、 そこを安置として地ならしも出来るのですが、未だに自信は付きません。 自分にしか作れず、 かつそれが応援されるような物を作りたい。 自身の魅力の原石の在処がわからないまま、 相変わらずの要領の悪さで溶けた連休でした。
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| 2025/05/02 20:29[web全体で公開] |
😶 建物(外観)を描いてみる デフォルメされたモチーフを脳内補完して描いてみたのですが、豆腐に三角おにぎりを乗せた謎建築物ができました。 実際は基礎部分やばらばらにならないように組み合わせた柱や梁、断熱空間、空気の入れ替え用とかあるらしいので建築は奥が深い。 少なくとも釘一本抜いたら倒壊し始めるギミックはギャグ以外では呆れられそう。
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| 2025/05/01 14:39[web全体で公開] |
😶 先月はたくさん(当社比)描きました【TRPG外含むので伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)カラー立ち絵は7枚程度。 おかげ様でオンセンキャラシは50枚突破、 その他イラストで累計500枚投稿してたようです。500枚の内訳は色無しラフ画、合成しただけ、MMD、背景と雑多なので描画力にどこまで影響してるか分かりませんが。 初期よりは線がしっかりしてるし、顔は福笑い状態ではないし、存在しない筋肉は減った気がします。 全身立ち絵にしてるお陰で1枚で得られる経験値は多い気がしますが、装飾品や表情差分はまだ手を付けるレベルに至ってないのでファッションセンスがありきたりか壊滅的なのは変わらず。 4コマ漫画が作れれば1回で実質4枚のイラスト作成、 1ページで枠を引いて6コマなら実質6枚イラスト。 商業ならさらにリテイク回数を乗算してさらに期日までに……となるので、数えるのが煩わしいレベルに至れば絵柄は安定しそうです。 描きたいと思える魅力ある題材揃えないと そもそも着手ができないので、 描きたい理由を意識して精進していきたいです。
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| 2025/04/27 22:52[web全体で公開] |
😊 【CoC7】立ち絵描きました ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940 大正時代クトゥルフということで、ある現代探索者の高祖父の設定で作りました。 ダイスの導きで他PCとの関連付けが必要な設定になりましたが提示頂いたおかげで無事埋まりました。 あと仮にロストしてもいいようにはしてます。
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| 2025/04/26 19:08[web全体で公開] |
😊 【モノトーンミュージアム】立ち絵描きました ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940 珍しくバックストーリーまで固まってるHOだったので、 境遇に会う花言葉から探して、用意してある装備を着せました。(装備がイメージと一致しているわけではない) 未練たらたらの年齢不詳。なので甘酸っぱい青春者なのか大人の恋物語なのか、老年の茶飲み語りになるかは謎です。
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| 2025/04/23 13:19[web全体で公開] |
😶 シナリオを実現するためのルールブックを探す 実体験や書籍、デジタルゲームなど、 何らかの影響を受けて私小説を書く人が一定数いるかと思いますが、公開してもすぐに埋もれ、見る人も限られます。 そもそもアイデアの記憶のなぐり書きだと小説の体も保てません。 マンガを描けるレベルまでいけば、 読み切りマンガなどにすることで 見る人は増えますが造詣など物語と関係ない部分で切られますし、そもそも作成コストが高すぎてクロッキーに日常的に挑戦出来るレベルの早描きでないと続きません。 そちらに注力しすぎて物語が完成しないのは個人的に本末転倒です。 デジタルゲーム作成も挙動チェックやバグ修正、権利関係チェックなど別ベクトルで面倒臭い。 なぐり書きの小説と挿絵レベルのイラストしか未だにできない私がTRPGと出会い、それをシナリオや立ち絵として使うことで、ようやく私小説を再現出来るかといったところで今度はどのルルブでならNPCやプリセットキャラとして違和感無く進行できるかがわからない。 自作キャラのイベントリストを消化していけるTRPGを見つけたときが私のTRPG活動の一つの区切りかもしれません。
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| 2025/04/22 09:23[web全体で公開] |
😶 【一部グチのため伏せ】アニメ・書籍『ある魔女が死ぬまで』を見て (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気立てが良くて世話焼きで多少の欠点も喧嘩し合い世界的な権威を師匠に持つムードメーカーの少女が『呪いで一年後に死ぬ』と宣告される話。 正直、なんでこんな素晴らしい子が早逝する内容なのだと思ったのですが、いや現実でも似たこと普通に起こってるわと思い直したり。 真面目な人ほど追い込まれ、怪我や病気になっても自己管理が悪いと他人事だったり、 膨大な借金で風俗に堕ちた人も被害者になれず自己責任と封殺されたり、 最近だと氷河期世代と言われる仕事する気はあっても「代わりは幾らでもいる」と排斥された、 中堅として活躍できてたかもしれない人達を責任転嫁や丸投げや無茶振りで精神的に追い込みながら、 今さら人材不足だと叫ぶダブルスタンダードな社会。潰した当人達は所有権の無くなった成果を自分のものとしさらに偉くなってる暗黒時代。 言葉が通じる相手でもそうだったのに母国語を別に持つ相手を増やしたところで現場が大変になるだけで改善するとは思えない。 ふんぞり返ってる人らが『一人分働けば』済む話なのにね。 そんな理不尽な社会を風刺してホラーシナリオも面白いかもしれないですね。 『ある社畜が死ぬまで』 理不尽な経験談頂ければ後学とします。
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| 2025/04/21 14:27[web全体で公開] |
😊 【幻想ナラトグラフ】トレーラー用画像作成中です【終】 前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174513805197/ 画像本体は別イベントに使用中なので、 イベント終了まで保留。 セッション部屋に置く予定です。 これは、いわゆる無償イラストとなります。 ただ相応の時間がかかってしまったので、 「買えば早いんとちゃう?」と言う心のなんJ民に 「そういう人なんだね」と言う心のエーミールが 何度か応答してました。 時間対効果を上げるために用途は多ければ多いほど良いという持論です。 用途として イラストイベント提出用、 動画素材用、 動画のサムネイル用、 シナリオのトレーラー画像用、 立ち絵用 詳細を差し替えシナリオを弱テンプレート化 の6つは確定してます。 なんやかんやで1ヶ月(の隙間時間)で作って1回で無駄にするのはあまりに自分をいじめすぎなので、せめて趣味の範囲くらい行動1回で色々終わらせたいものです。 今の最低時給は1055円だそうなので、 無償作業に足が出ないよう短時間かつ多流用を心がけたいこの頃。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/04/20 17:34[web全体で公開] |
😊 【幻想ナラトグラフ】トレーラー用画像作成中です【その5】 前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174471917026/ ついでに宣伝。 コミュニティ「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940 素材として立ち絵描き直し中です。 ※リテイクしないわけではない。 東方Projectの豊聡耳 神子(とよさとみみの みこ)です。 あと東方Projectのリグル・ナイトバグです。
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| 2025/04/18 08:38[web全体で公開] |
😊 【CoC7】【終】絶望忍び寄る街に訪れた探索者達【6卓目その7】 前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174486757213/ 三日目の昼です。 芸術家はPLが無断遅刻30分したので終わりが30分伸びました。 教授は庇う宣言しながら本能で生きました。 放浪者は隠れてやり過ごしました。 ジャーナリストはホテルから歩いて来ました。 作家は回避に専念しました。 戦闘時間が間延びしそうだったので、 NPCの幸運を消費して対抗ロールを強制成功させ戦闘終了させました。 しなかったらラウンドが伸びて、 次の日に影響が出そうだからという判断でした。 だからもしかしたら皆がギリギリまでリソース切って辛勝したかもしれないエンドと 万策尽きて逃げ回りながらバッドエンド描写する2パターンありましたが、 眠気という第四の壁要素が勝利に導いた形になります。 微妙だと感じた人は卓主催お待ちしてます。 私は強制イベントまでは作りますが、 ダイス任せの描写は苦手の部類なので卓主催者としてはまだまだ未熟です。 もっとアドリブ力を成長させたい。
