セス・メイソン(CoC7PC名)さんの日記 page.7

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日記一覧

セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/12 17:49[web全体で公開]
😶 負けたとしても楽しませたい
「さっきの戦闘で戦闘不可になったから今後見学です」、というのは割と罰ゲーム。

そんな気まずさがあるので、本当に負けそうになったら手を抜く甘い卓主催者や、
持ってきたキャラが悪いと憐憫の心を持ちながら斬首するドライな卓主催者、
新しいキャラシ出せと急かす卓主催者、
色々いると思いますが。

あくまで私は参加したのが楽しい体験であってほしい。
それは負けたという結果であってもです。
あと勝たせないと進まないという理由だけだと、
そのうち戦闘が儀式まがいの1ラウンドKO前提になりそうで怖い。

ひとまず思い付いたものは以下の三案。
・戦闘不可のキャラの行動を制限。代わりにNPCを動かすことを許可する。
・倒した相手が「興がそれた」などと言い捨て負けイベントにする。
・即興でサブキーパーをやってもらう

お通夜モード回避するためのアドバイス他にありましたらお気軽にコメントよろしくお願いします。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/08 18:58[web全体で公開]
😆 【CoC7】グリッチ多発のゲーム世界の攻略法【その4】【完】
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_172799450399

10/5のセッション。

戦闘を危なげなく勝利しキーアイテムゲット。
妙にダイス運が良く、ダメボ付き攻撃の最大値が蓄積。

高技能だったレアな部類の武器も幸運でゲットして固定値ダメが削りを加速させる。

会員制の施設に対してハッキングで会員登録し、さらに施設内通貨のレートをいじった結果、所持金が実質百万倍の価値になる。
ハイパーデフレなんて生易しい表現では言い表せない裏技。これKPによってはオーバーフローバグで一波乱起こしそう。

なんやかんやで決戦のバトルフィールド。

結論から言うと気を良くした黒幕が、渡した改造武器で返り討ちにあうという、RPバトルでした。

戦闘技能無いので戦えないと戦闘のたびに言ってた人の望みが強化されて叶った形でした。

黒幕が甘言と脅しを使い分け誘導。
一方で文句をいった舌の根が乾かぬうちに
褒め始める二枚舌ムーブの探索者。

ギミック発動で消化試合は見えてたものの、
発動前にゴリ押し可能武器が生えたら、まぁそういう締め方よねという感じ。

そうはならんやろ(なってるけど)。
ともあれ色んなグリッチ見れて面白かったです。

ともかく全員生存でシナリオクリア、お疲れさまでした。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/04 12:37[web全体で公開]
😶 秋シナリオ
と聞くと、旅行や味覚が真っ先に浮かびますが、
最近は台風や寒暖差が激しい天候系、
祭りなら文化祭や収穫祭がありますね。

秋と言えばこれみたいなの他にありますかね?
季節感のあるセッションに参加したいものです。

いややっぱり季節感なくていいからセッションしたい(なお佳境の実作業)。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/10/04 07:28[web全体で公開]
😆 【CoC7】グリッチ多発のゲーム世界の攻略法【その3】
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_172689954883

9/25のセッション。
安全圏だったので4人バラバラの探索でしたが、
攻略に意味ある情報は一人分。

KPは頑張ってそれぞれの描写してましたが
3名はなにもないことがわかっただけでした。

雑学というか趣味の知識はこういうところで満足感が変わりそう。

一同食事を注文すると新たな選択肢出現。
腹ごしらえが済んだところで中断。

次回10/5。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/09/21 15:19[web全体で公開]
😊 【CoC7】グリッチ多発のゲーム世界の攻略法【その2】
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_172597163873
端的に言うと変な部分治してとお願いされるゲームプレイヤー。
ゲーム内容に文句を言うフォローアップは数多くあれど、
編集権限まで持たされるプレイヤーの心境や如何に。

2軒目クリアできましたが、
フラグ管理やゲーム内メモリなど
プログラム初心者が陥りがちな内容がある意味懐かしく感じました。

最近のゲームはバグ取りに専門のテストチーム組んでやっているそうですが、
シナリオよりもシュールな挙動のほうが印象に残りやすいのでゲーム進行不可以外は大目に見ていいんじゃないかと思います。
魅せプするゲームと別に謎挙動するゲームも残ってほしい。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/09/10 21:33[web全体で公開]
😆 【CoC7】グリッチ多発のゲーム世界の攻略法
なんやかんやで書くの遅れたとさ。

エンジニアとクラッカーと私立探偵とジャーナリストの四名です。

前後の記憶がないままゲームの試遊会に参加したことだけ覚えてたので、
気分はVRMMOの野良プレイヤーでした。
ジャーナリストはNPCにちょっかいを掛け、
エンジニアはNPCにバトルを申し込まれ、
クラッカーは爆音を鳴らしながらエリア移動、
私立探偵は私室のような牛丼屋に入ってました。


イベントフラグが極端でイベント時の第一声が
「いや、なんでや!」とツッコミ要員になってます。

キーを持ったまま扉を開けたらボス部屋だったり、
床に落ちたと思ったら天井から出てきたり、
まだグリッチというには大人しい。

参照データをずらしてのバグ技や
発動条件を逆手に取った裏技、
隠しコマンドなど出てきたら楽しそう。
出るかは知らんけど。

次回9/16(月)。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/09/01 13:32[web全体で公開]
😊 【幻想ナラトグラフ】迷子を捜して【下部は新聞記事風の小説】
参加者は幻想ナラトグラフでは二次創作となるヘカーティア・ラピスラズリでした。

自主性が足りてなかったので、
話を聞かない藤原妹紅に引きずられる形で探索開始。

開幕と探索3か所で2時間、
決戦の前振りと弾幕ごっこ、決戦終了時後の締めと終幕で2時間かかりました。
弾幕ごっこで4ターンかかったせいか、1時間つかってました。

実は掲載キャラに種族:神様は未掲載なので、色々模索しながらのプレイでした。

タイトル:東方神秘録
異変内容:藤原妹紅に巻き込まれる。
報酬:《案内人》
stage1(妖怪の樹海):迷子の姿を探して(藤原 妹紅)
stage2(地霊殿):迷子の声を探して(フランドール・スカーレット)
決戦(白玉楼):迷子の魂を探して(魂魄 妖夢)
終幕(人間の里):迷子の望みを探して(豊聡耳 神子)

以下、新聞記事風にしてみました。
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『藤原妹紅が地獄の女神を連れまわした小異変の謎に迫る』

先日、竹林の善意の案内人と名高い藤原妹紅が無縁の女神を連れ回しているのが発見された。

神を信じそうにもないリアリストな彼女をそうさせた理由とは一体、当記者は取材を敢行した。

当記者は真相を知るため、
当人に取材を敢行したが、「大したことじゃなかった。」とにべもない返事以外聞けず終わってしまう。
目撃者達の情報を元に立ち寄った場所に聞きに回った。

命蓮寺の妖怪住職・聖白蓮氏はその日説法を行っていた。
藤原妹紅は終始落ち着かぬ様子で、はぐれた迷子探しを妖怪の樹海で行ったことを知り、
呑兵衛、もとい手の空いていた者たちに命じて探させたが、見つからなかったそうだ。
傍にいた珍妙ないでたちのものにも説法を解いたが、
興味はあっても探求心はない様子で響いてなさそうだったという。

妖怪の樹海の守り神・鍵山雛氏はいつも通り警告をしたそうだ。
夜は妖怪の時間、人間など格好の餌になるという。
訪れたのが神と蓬莱人だったため、引き留めはしなかったという。

地霊殿の主人・古明地さとり氏は彼女にしては重い口取りだった。
何でも地獄そのものの権利者が直接訪れたため、
立ち退きでも迫られるのかと戦々恐々だったという。
たまたま妹の古明地こいし氏といたフランドール・スカーレット氏と気が合い、
妹の部屋で共にくつろいでいたという。

白玉楼の庭師 兼 調理人 兼 剣術指南役 兼 門番の魂魄妖夢氏は事情を語ってくれた。
それによると彼女が追っていたのは霊魂だったのだという。
本来樹海の奥で地縛霊になりかけていた幽霊を藤原妹紅が入り口まで誘導したことで、
主人の西行寺幽々子氏が察知でき、魂魄妖夢氏が迎えに行くことができたのだという。
野良神に屈服させられ口を割らざるを得なかったのは屈辱ではあったが、
無名の子供の幽霊であり、時間がたてば忘れて解決が困難になってたのも事実であった。
藤原妹紅が勘違いしてお百度参りしてくる可能性を考えたら野良女神に感謝すべきかもしれない。

今回のことでわかったのは、妖怪と樹海を甘く見てはいけないということだ。
死後、消滅するまで魂が甚振られ続けられたくなければ人間は近寄ってはいけない。
《案内人》の勤労に感謝し、当記者は筆を置くことにする。

〜花果子念報 第139季 月と冬と金の年 葉月ノ31 号外〜
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/08/30 15:13[web全体で公開]
😶 【幻想ナラトグラフ】募集開始しました
語り部要らず(4回目)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172499070248pixiv53109118
部屋の中でサイコロ振って、出た出目でストーリー考える即興系シナリオです。テキストセッションにて行います。
過去三回行いましたが小異変の内容は被り無しです。
遊びにくくてもよければルルブ無しでもプレイ可能です。
プレロールド系TRPGですが遊び方はシンプルなのでお時間ある方はどうぞ。

集まりが悪ければ絵の練習でもしてます。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/08/30 08:12[web全体で公開]
😊 暇とは作業と作業の合間で休息でない時間を言う(個人差あり)
だから変に自由時間が多すぎるとだらけた時間になりがち。

休息は大事ですが、それとは別にできることあっただろ!
とあとになって思うことがしばしばあります。

そんなわけでテキセの幻想ナラトグラフかCoC7のいつものを明日の夜(31日)に募集しようかと思います。
コメントする勇気ある参加者がいればそちらを優先します。
募集ページは今日の昼に作ります。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/08/29 08:07[web全体で公開]
😶 無理に予定埋めなくていいんだよ
私にとっては先約な卓がどんどん後ろに伸びていく。

最近継続中のセッションが1ヶ月待ちなことが増え、
「今週は..卓無かったわ」と思うことに虚脱感を覚えてます。

原因はスケジュール調整にあるのはわかってます。
スケジュール調整ページ見ると✕の羅列をしてるひとがいる場合が多いです。

一方で私は予定全○なので、「うそ…。私の予定、無さすぎ...?」とかなってます。

本人的には「毎日充実して幸せ!」状態なのかもしれないですが、それによってセッション回数の割に開催期間が伸びていくのは仕方のない犠牲なのやら。

私の場合は卓が1ヶ月あこうが絵を描いたりシナリオ書いたり動画作ったりと一人遊びで時間潰せますけど、こういう状況が重なるなら初心者には複数回開催セッション勧められないですね。

参加する際、セッション予定時間と自分の予定を見てから参加申請するとこういった暇な人を減らせるかもしれません。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/08/27 19:31[web全体で公開]
😆 フリーゲームで遊ぶ【TRPG外なので伏せ】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/08/26 08:16[web全体で公開]
😆 セッションの数よりも相手とのやり取り
あくまで個人的な意見ですが、
TRPGは相手がいてこそ成り立ちます。
別に客と店の関係でもなければ、
喧嘩を恐れて事なかれする必要もないです。

同居人や同じクラスの人に通じます。
無理に仲良くなる必要はないですが、
あえて雰囲気を悪くすることもないでしょう。

卓主催者が用意したシチュエーションを
どう盛り上げるかの共同制作であり、
打ち負かすゲームではないのです。

自キャラをひたすら活躍させたいなら自作小説を書いたほうが早いです。

そうして磨かれた対人スキルや提供された知識を元にして
友人と呼べる相手を求めたり、セッションの二次作品の完成を目指している人は多いんじゃないでしょうか。

同卓した『人』と、向き合えてますか。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/08/25 16:41[web全体で公開]
😊 【CoC7】J●JO風なシナリオ(仮)【その3】【完】
前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_171965572854

注意:トンデモ技能にアレルギーを感じる方はアリーデヴェルチ。
例のあれ発現前提で用意されたキャラ達です。

あ...ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
『気軽にお誘い受けた卓が3回目で無事完結と思ったらいつの間にか4か月過ぎていた』
な… 何を言ってるのか わからねーと思うがおれもその事実の理解が追い付かなかった。(以下省略)
募集は3月末に始まり、KPたっての希望で土日昼のみの卓でした。

使い魔と式神と分身と本体が不可視という日和ったPTでしばらく探索してましたが、
RPや使用可能な技能でだんだん面倒くさくなったのか、結局元に戻りました。

クライマックスでは
一人二役の方は変化を解き、専用技能で攻撃、
何でも屋はジャンプ繋がりとこじつけて剣召喚、
エンターテイナーは格闘初期値でしたがおかげで相手の能力がわかり、
占い師は拾った剣を床に刺して姿勢安定後、フレイルのボーナスダイスもらい、クリティカルだしました。

無事救出が終わり、バックで爆発演出がされながら大金をゲットしたのでした。
J●JOはにわかで動画の二次ネタでしか基本的に知らないので、
いつか全部作全巻見てみたいですね。

蛇足ですが、
めっちゃ遅いけどめっちゃ固いし当たれば強ダメージとなるキャラの活躍は個人的に好きです。
これ系は通路のような限られた狭いところでも避けられるし、
広い場所だと遠距離高火力で簡単に沈む不憫属性なので
そうならない立ち回りを考えるのが意外と楽しいです。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/08/22 08:01[web全体で公開]
😶 【TRPG外のため伏せ】人に伝えるのは難しい
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/08/19 00:03[web全体で公開]
😊 【CoC】孤島で起こる事件に巻き込まれました。
久しぶりにセッションできました。

参加者は私立探偵、オリジナル職業、トレジャーハンターの三名でした。
無人島に屋敷を立てた記念にその恩人の家族と友人枠で探索者たちがタダ飯タダ酒かっ喰らってました。
いい気分になり寝ました。
二日目朝:恩人の主人が無残な姿で発見されました。
手荷物検査し、それぞれ自分の部屋で寝ました(そうはならんやろ
三日目朝:恩人の子供が無残な姿で発見されました。
島を駆け回り、犯人を追い詰めたところで銃弾が飛び交いました。
川のほとりで実弾サバゲとか治外法権が過ぎる。

オリジナル職業の人は自分のRPに迷っていました。お前が始めたRPだろう?
トレジャーハンターの人は来てからキャラシ作ってました。
それでも予定時間までにきっかり終わったので時間調整うまいですね。

弾痕確認で数回拳銃技能振ったのですが、初期値で三回成功しました。その場成長欲しいと思ってしまいますね。
他にも図書館技能で情報を取ったり、ナビゲートで素早く距離を詰めたり、
今回の私立探偵は有能でした。前回がポンコツだった気もしますが。

ともかく全員無事に生還できて何よりでした。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/08/05 00:17[web全体で公開]
😊 折角なので描きました
セッション開催→楽しい&一期一会の縁
セッション不可→立ち絵描いてセッション内素材を自作に差し替え
このルーチンでどちらに転んでも自分の成長を感じられそうです。


ついでに宣伝。
「のんびりお絵かき」
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/08/04 19:17[web全体で公開]
😊 【幻想ナラトグラフ】ランダム生成シナリオを小説風にしてみる
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/08/02 12:45[web全体で公開]
😊 【CoC7】募集開始しました
集まりが悪ければまた絵の練習でもしてます。

【ショート版】日帰り温泉ツアー(25回目)【CoC7】
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172066991299pixiv53109118
新規ならPOW50未満、継続ならSAN値50未満が参加条件、過去同卓者が付き添う体であればその限りではないです。
過去参加したPLも可ですが、初めての方を優先とさせていただきます。

あとNPCにVoiceRoidキャラが出ます。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/08/01 07:45[web全体で公開]
😶 来週8/5にニコニコ動画メンテナンス終わるそうです
A:メンテが終わるとどうなる…?
B:知らんのか、次のメンテが始まる(古MMO感

とならないことを祈りますが、
なんかコミュニティ機能廃止だとか
制限が増えるそうです。

ブログとかマンガ予約投稿機能もそうですが、
プレミアム会員でも利用できない、
法人限定に使われるんですかねぇ。

Youtubeは法人と一般が対等に扱われますが、
人的リソースが段違いでオススメは占拠され、
気に入った人の動画だけ見る雰囲気ですし、
ニコニコ動画は法人と切り分けてはいますが、
画面占有して提携法人との企画誘導図ったり、
無軌道系の零細投稿者はますます肩身が狭くなりそうです。

法人さえ圧倒する技量持ちや負けず嫌いなら舌なめずり出来そうですが、休日の隙間時間に思いつきで作る人はファンが居ないと続けることも厳しそう。

私はまだ投稿無制限ユーザでないので、
90個未満まで削らないと動画投稿不可ですが、
静画や小説風の何かは投稿続けるつもりです。
出来は保証できませんが。
もし動画投稿アカウントの方を見かけたら、
よしなに。
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2024/07/25 08:00[web全体で公開]
😶 素材は大事にしたい【S.W2.5系の話題と無関係】
そのセッション用の素材、
誰が作ったかちゃんとわかりますか。

私が自作立ち絵に拘る理由は、
そのくらいはしないと他素材の感謝を示せないと思ってるからです。

BGMや効果音は未だに作れないし、
背景も印象派なので描けるだけの気持ちがないと手を出せない、RPも決して上手くない。
シナリオはデジタルゲーム由来のループ処理で使い回す。

もし全て借り物で済ませた場合、
思い出はきれいに残りますが手元には『自分のではないもの』で溢れかえるわけです。

自分に直接関係が無いからとあっさり捨てそうなのが恐ろしい。

自作できれば別の用途の許可も自分に聞けば済むので選択肢が広がります。

その時点でようやく他の素材製作者様の境地に至れるかもしれません。
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