ポール・ブリッツさんの過去のタイムライン
2025年09月
| ポール・ブリッツ⇒Gilt Lily | |
| 2025/09/27 23:44[web全体で公開] |
| PI-TG001(平岡AMIA)⇒ポール・ブリッツ | |
| 2025/09/25 18:07[web全体で公開] |
> 日記:PCをフルスクラッチせず必ずテンプレから選ぶ人間って 近代D&D系は最初はテンプレに従うゲームですよね。 テンプレとかビルドとかめんどいのはわかる。 だからじゃないけど、最近ドラキャスとかT&T5eが楽しい。
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/09/25 17:50[web全体で公開] |
😶 絶望先生って漫画が昔あったけど 技能のコンボを組んで強化することが前提のTRPGでフルスクラッチによるPCを作っているとき、 「もしかしたらこの今作っているPCは、パーティの総合戦力にとってはペナルティでしかないんじゃないか」 と考え出したら、ほんとに漫画の絶望先生みたいな気分になってくるので、そういう鬱病みたいな考えには足を突っ込まないようにしたほうがいいですよ(←そんな奴ぁ自分くらいだッ!(^_^;))
| ポール・ブリッツ⇒夏風 | |
| 2025/09/25 17:36[web全体で公開] |
ルールブックで一番最初に載っているキャラなら確実に安牌だろう、とか考えちゃうと重症かもしれませんね(;^_^A パーティ内で戦力にならないとみなされて追放されちゃうラノベや漫画がよくありますが、やる前からそういう事態になることをおそれて安牌キャラを選ぶというか……そういう人ってけっこういるような気がするんで……。
| ポール・ブリッツ⇒ミドリガニ | |
| 2025/09/25 17:33[web全体で公開] |
自分がそうなんですが、ルールの理解度にかかわらずまず安牌のテンプレから選ぶ人間ってけっこういるような気がします(;^_^A 将棋でいうなら、「AIの評価値に基づく推奨手」通りにテンプレからキャラを選んで成長スキルを選ぼうとする人間、とでもいいましょうか……危険牌を切ってパーティの迷惑になるくらいなら、って考えちゃうんですよ……。
| 夏風⇒ポール・ブリッツ | |
| 2025/09/25 16:36[web全体で公開] |
> 日記:PCをフルスクラッチせず必ずテンプレから選ぶ人間って サンプルキャラもルールブックでピンキリですし…… 明らかに活躍が一歩引いちゃうキャラから、データ好きが組んでも近いものになる強キャラまで様々 私は愛着の点でフルスクラッチ派ですが、ピント外した活躍が難しいキャラを初手で出してしまったこともあるので、サンプルキャラは大事かなーと思います
| ミドリガニ⇒ポール・ブリッツ | |
| 2025/09/25 15:44[web全体で公開] |
> 日記:PCをフルスクラッチせず必ずテンプレから選ぶ人間って ポール・ブリッツさん、こんにちは。 いつもお世話様です。 神我狩をはじめて遊んだ時は、サンプルキャラクターを使わせて頂きました。 幼児期云々ではなく、システムの理解度が低い時の安牌は有り難いのです。
| ササミ⇒ポール・ブリッツ | |
| 2025/09/25 13:29[web全体で公開] |
> 日記:PCをフルスクラッチせず必ずテンプレから選ぶ人間って こんにちは、ササミです。 毎日おいしいものを作るのって面倒なので、マックや牛丼で済ます感じですね。 それと、メーカーや作者が美味しいメニューとしてテンプレキャラを出していたら、確実で外さないから安心感もあります。 私の場合、毎回フルスクラッチで作るほどキャラクターに愛情がないのかもしれません。 気軽に遊べて無難で楽なんで、テンプレから選んでも冷たくしないでねwww
| ポール・ブリッツ⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/09/25 12:50[web全体で公開] |
コメント遅れて申し訳ありません。(;^_^A 冒険企画局のシノビガミリプレイでは、それぞれがまあそれぞれの落ち着き先へ行くんだけど、やっぱり難しいのかなプレイが。 PvPが前提されていないTRPGで最後にPvP戦闘が用意されていたら、たしかに引くもんなあ……。
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/09/25 12:33[web全体で公開] |
😶 PCをフルスクラッチせず必ずテンプレから選ぶ人間って もしかしたら、幼児期に「選んだのはお前なんだから、何が起こってもお前が責任取るんだぞ!」って親から躾けられたのが今まで後を引いているのではないかな、と思った昼飯時。責任に潰されるくらいだったら推奨キャラ選んだ方がまあ安全牌ではあるのだから。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒ポール・ブリッツ | |
| 2025/09/20 18:49[web全体で公開] |
> 日記:たとえPVPだとしても コメント失礼します。 そのためにナレーションでシーンをスキップするシナリオもあるそうで。 端的に言うと話の盛り上げ自体パターンが少ないのも要因でしょう。 敗北した場合は縁も報酬も得られないが経験値が2倍とかやれば幅自体増えますが、そうしたら負けたほうが得だからと味方の妨害を始める人も出るんでしょうねぇ。 お互いに満足できる個別エンディング描写力が欲しいものです。
| ポール・ブリッツ⇒けいさん | |
| 2025/09/19 23:37[web全体で公開] |
いますよね。ルールの盲点ついてチートキャラ作って無双してダンジョンからすべての生命を一掃してしまうタイプのプレイヤー。 あのときほどGMやってる自分が嫌になったことないですね(;^_^A
| けいさん⇒ポール・ブリッツ | |
| 2025/09/19 20:18[web全体で公開] |
> 日記:たとえPVPだとしても この日記にいいね!してる人は多いのに。 絶対に判定に失敗したくない、自分は無傷で無双したい、と「GMに勝つこと」を指針にする人もまた多い。 人によるだろうけど、ミッション遂行マシーンみたいな仲間が完全にGMをやりこめて冒険が超スムーズに成功しても、私はあんまり楽しくないタイプです。 それより、人間味があるキャラと冒険する方が楽しい。 負けることに味を出せる人のプレイっていいよね。
| ササミ⇒ポール・ブリッツ | |
| 2025/09/19 12:44[web全体で公開] |
> 日記:たとえPVPだとしても こんにちは、ササミです。 本当にそうですね。 GMの用意したシナリオをクリアするのが目的じゃないんですよ。 TRPGって、卓の全員が楽しむための遊びだと思っています。 全員が「今日は楽しかった! また遊ぼう!!」って言えれば、全滅してもそのセッションは成功だと思うのですが、そうじゃない人も一定数いるんだなって再認識できました。
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/09/19 01:52[web全体で公開] |
😶 たとえPVPだとしても TRPGってゲームは、別にPLが他のPLとGMに「まいった」といわせるゲームでもなければ、GMがPLたちに「まいった」といわせるゲームでもなく、GMとPLが互いに協力して話を盛りあげていき、そして結果がどういう形になろうと、GMとPL全員が満足して「お互いの健闘を讃えあう」ゲームだろうと思うんだけど。
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/09/13 01:13[web全体で公開] |
😶 RPは興味ないだけどTRPGは好きだという人のこと なんとなくわかる気がする。 RPはしなくても、GMの用意してくれた「お話」の中の重要登場人物として、目の前で「お話」が展開されていくという体験はスリリングで面白いことだと思うからだ。 ゲームブック読んで「スリリングで面白い」と感じるのと同じようなものじゃないのかな。
| ポール・ブリッツ⇒ミドリガニ | |
| 2025/09/12 11:51[web全体で公開] |
> 日記:【雑記/徒然】相互不干渉に成った模様【蓬莱学園】 単に「問題の先送り」のような気がしてならんのだけど、まあ双方が満足してればいいか……。
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/09/10 18:08[web全体で公開] |
😶 交渉をRPで行うときは ・事前にどこまで取引のアウトラインがまとまっているかを明確化する ・どこが争点になっているのかを明確化する ・争点のうち、どこは粘り、どこは譲り、どこは積極的に奪いに行くかの基本方針を明確化する ・交渉人の裁量権の範囲と、相手の要求がどれだけ拡大したら席を蹴るかについての基本方針を明確化する ・交渉に使えるリソース(資金、物品、譲渡できる権利など)を明確化する ・交渉を終わらせたとき、交渉人に支払われる報酬の増減条件を明確化する(依頼人の金銭的損失が少なく利益が多かったらボーナス、損失が大きく利益が少なかったらペナルティ、など) ということを事前にPLとGMとの間で取り決めておけば、ただ漫然と「交渉する」でサイコロを振るよりもスリリングでリアルなものになるのではないかな、と思いました。