ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメント page.17
ポール・ブリッツさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 天号 | |
| 2025/07/09 04:02[web全体で公開] |
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2025/07/08 23:20[web全体で公開] |
😶 ようやく病状判明。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)4月末から苦しんできた鳩尾近辺の不定期的な痛み。 ようやく病状が判明した。 胆石が出来ていた。 直径2㎝近い塊がCTスキャン画像にくっきりと写っていた。 どうりで食事と睡眠に影響が無く、自室で安静にしていれば症状が出ない訳だ・・・・。 症状が出ている為、手術をする事になったが麻酔が気掛かりである。 昨年のカテーテルアブレーションでは部分麻酔で済んだが、今回は全身麻酔になる可能性大。 手術自体よりも麻酔の方に恐怖を感じている(;’∀’)
| 明日平 | |
| 2025/07/08 21:53[web全体で公開] |
😶 【トラブル】サークル主としての責任【暗い話】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は10人くらいの小さなオフセサークルのサークル主をしてます。 そんな小さなサークルでもTRPG観の違いはあって、こまごまとしたトラブルは起こります そんな時は、宥めたり、グチを聞いたり、あまりに合わないメンツは同卓しないように工夫したりとか色々しています それでも抑えきれないトラブルというか、1人トラブルメーカーがいる いろんな人とトラブル起こしていて、オンセなら即ブロックで済む話なんですが オフセではそうもいかず トラブルメーカーと仲がいいメンバーもいて除名するにしても根回しが必要 トラブルメーカーがトラブル起こさないのが一番なんですが 現状、改善を見込むのは無理だろうなという気持ちです サークル全体の利益を考えたらトラブルメーカーの除名が次善の策なんだろうな いやな役を引き受けるのはサークル主の責任なんだろうけど気が重い
| ミドリガニ | |
| 2025/07/08 00:32[web全体で公開] |
😆 【DX3】ムーンレスナイト/GMside【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のわたし主催の卓感想です。 公式シナリオ集『ムーンレスナイト』のネタバレを含みますのでご注意ください。 OK? では続きです。 途中ラグにより各PCの台詞が流れず、GMの対応が止まってしまい、数分気付かないという悲劇もありつつ。 状況的にやむを得ず判定をして頂いた結果、シナリオヒロイン、兼ボス格のキャラクターが、見事PC1さんに確保されました!! という訳で、次回まで約2週間の間に、シナリオにない続きを執筆することになったのでした。’‘,、 ( ´∀`) ’‘,、 (プレイヤーさん達には勿論ぶっちゃけ済み) こうなるのも自然だし、むしろ毎回こうした変化があるからこそTRPGは面白い!! マスタリング、次回もガンバルゾー!!(禍々しいチャント) 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| Kei | |
| 2025/07/08 20:35[web全体で公開] |
😶 2025年 ENNIE 賞ノミネート作品紹介2:Best Free Game 編 ご機嫌よう。 先日に続きまして、ENNIE 賞のノミネート作品を軽く紹介しましょう。今回は Best Free Game 部門です。部門名の通り無償のタイトルですし、海外インディーズ作品の入門にも良いのじゃないかいら。 ■ Garbage & Glory アライグマになって主に人間のゴ全て表示するご機嫌よう。 先日に続きまして、ENNIE 賞のノミネート作品を軽く紹介しましょう。今回は Best Free Game 部門です。部門名の通り無償のタイトルですし、海外インディーズ作品の入門にも良いのじゃないかいら。 ■ Garbage & Glory アライグマになって主に人間のゴミ箱を漁る冒険をする TRPG。アライグマにとってゴミ箱は宝の山! という感じなのかしら。もちろんアライグマにとってもゴミなものはあり、ゴミの山と宝の山を築きつつ、みたいな感じかしら。 ■ Grimwild: Free Edition D&D 的なヒロイックファンタジーの冒険譚を超高速シネマティックに描く TRPG です。ルールは FitD ベースなのかしら? ドラマチック要素に焦点を当てていて、シナリオなしで遊びます。 ■ Helene of the Blue Ridge (このタイトルはソロジャーナルです) これからハリケーンが襲来する山間の村の住人となって、ハリケーンが襲来し洪水で何もかも流される中でどうするか、みたいな TRPG かしら。2024 年のハリケーン・ヘレンとブルーリッジ山脈(アパラチア山脈)を舞台にしています。 ■ Slay & Plunder D&D 赤箱/青箱あたりっぽい雰囲気の「剣と魔法もの」を遊ぶ TRPG かしら。古き良き冒険をするにはなかなか良さそう。 ■ TEETH: False Kingdom 12世紀のイギリスを舞台に、狂気の王に媚び諂いつつどうにか生き延びる、みたいなグロテクス・コメディ TRPG です。ルールは FitD ベースで数回のセッションで遊びます。伝説のクエストに挑んだり相手を裏切ったり戦ったりしながら、なんとか生き延び、この王を裏切る好機を待ちます。 さて、今回は気になるゲームはございましたかしら?
| ササミ | |
| 2025/07/08 20:56[web全体で公開] |
😶 TRPGをやっていて感動する瞬間 オンセンに流れ着いて、嬉しかったことって色々ありますが『レアシステムのPLできたこと』は、今でも忘れられません。 皆さんにもGMできるけどPLしたことがないシステムって結構ありますよね~ 特に【イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ 深夜三流俗悪映画の襲来!!】のP全て表示するオンセンに流れ着いて、嬉しかったことって色々ありますが『レアシステムのPLできたこと』は、今でも忘れられません。 皆さんにもGMできるけどPLしたことがないシステムって結構ありますよね~ 特に【イット・ケイム・フロム・ザ・レイト・レイト・レイトショウ 深夜三流俗悪映画の襲来!!】のPLができたことは最高でした。 このシステム、みんなでB級映画を作るゲームなんですが、用意してくれたシナリオが最高、GMの腕と回すテクニックも見事で、爆笑しすぎて腹筋痛くなりました。 この体験だけでも『オンセンに来てよかった』って言えますね〜
| ミドリガニ | |
| 2025/07/07 18:26[web全体で公開] |
😊 【新天下繚乱】新サプリメント【DX3】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平さんより情報を頂いてググったら、すがのたすくさんが情報を流しておられたのを発見しました。 新サプリメントは9月頭に発売予定で、タイトルは『諸国漫遊』とのこと。 非常に楽しみです!!ヽ(*´∀`*)ノ そして今夜はDX3キャンペーン『ムーンレスナイト』。 主催はわたしです!! マスタリング楽しんで参ります!!
| Kei | |
| 2025/07/07 19:43[web全体で公開] |
😶 2025年 ENNIE 賞ノミネート作品紹介1:Best Family Game 編 ご機嫌よう。 ENNIE 賞のノミネート作品が発表されておりましたので、軽く紹介しましょう。今回は Best Family Game 部門のノミネート作品です。 ■ Dungeon Cats 入門用にデザインされた 20 ページほどのブックレット TRPG で、猫になって巨大ネズミや悪全て表示するご機嫌よう。 ENNIE 賞のノミネート作品が発表されておりましたので、軽く紹介しましょう。今回は Best Family Game 部門のノミネート作品です。 ■ Dungeon Cats 入門用にデザインされた 20 ページほどのブックレット TRPG で、猫になって巨大ネズミや悪魔の子犬と戦ったり、ダイエットフードが入った餌入れをひっくり返したり、ライフが少なくなったら(猫には9つの命がありますので、残りライフは9から始まります)家に帰って昼寝する、みたいな TRPG です。3〜6 人用で一回のプレイ時間は1時間ほど? 現時点では品切れしているようです。 ■ Land of Eem 滅びの危機に瀕した世界で忘れられた過去の遺物を求めて冒険するみたいな TRPG でしょうか。公式には指輪物語 + マペットという雰囲気と書かれていますわね。PDF のコアルールは $15、無料のクイックスタートもあります。コアルールには 16 のクラス的なもの、200 のマジックアイテム、50 の遺物、27 のシナリオ、100 の魔法などなどが含まれているようですわ。 ■ Let’s Go to Roomino 無限の迷宮を探検して宝物を見つけたり、いろいろな生物と友達になったりする TRPG かしら。1回のセッションに要する時間は 10〜30 分ですって。PDF は $8.99 です。 ■ Stewpot: Tales from a Fantasy Tavern 引退した冒険者となって街で酒場を開く、みたいな TRPG です。酒場を取り巻く出来事にはいろいろなフックがあり、実際に何が起こるかは PL 次第です。わたくしも一度遊ばせていただきましたが楽しかったですわよ。PDF のコアルールは $15 です。Roll20 前提の無料のクイックスタートがございます。 ■ Yazeba’s Bed & Breakfast 魔女が経営する宿と客たちの物語を即興で描く GM なし TRPG です。PC は宿の従業員になり、家出した少女が迷い込んだところから物語は始まり、一風変わった NPC がたくさん登場します。ルルブが 400 ページ以上あって、わたくしは遊べるところまで到達できておりませんが…… PDF は $25 です。ネビュラ賞のゲームライティング部門にもノミネートされました。 気になるゲームはございましたかしら?
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/07/07 20:02[web全体で公開] |
😷 明日から動く 今日で病人気分は終わり。元から重病人なんだけど。 新しい薬がドンピタ効いてどこもつらくない。 抗生物質も明日まで。 お仕事お仕事、でも早上がりさせてもらう。 でも今夜もなんかだるいので何もしない。 更新版アンガーログシート、書けなかったよ…
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/07/06 15:52[web全体で公開] |
😶 【この話はここいらで】喉が痛い 熱は思いっきり引いてくれました。 ただ喉がめっちゃ痛いの。 早く治して明後日のシフトに臨めるようにしないと。 今日も設定を作る会に。 エネルギーが足りてないのでもう休む。
| ササミ | |
| 2025/07/05 21:43[web全体で公開] |
😶 一番好きなロボットはと聞かれたら? 即答で『ガンダムMk-Ⅱ』です!! ガンダムを正統進化させたデザイン、ゴテゴテしていないスマートな造形が最高です。 好きすぎてMG、HG、HGVer2、RGと各種取り揃えていますwww(PGは置く場所無いのでパス) 作中に量産化させた機体が『バーザム』なんですが、コレはずんぐりしていて全て表示する即答で『ガンダムMk-Ⅱ』です!! ガンダムを正統進化させたデザイン、ゴテゴテしていないスマートな造形が最高です。 好きすぎてMG、HG、HGVer2、RGと各種取り揃えていますwww(PGは置く場所無いのでパス) 作中に量産化させた機体が『バーザム』なんですが、コレはずんぐりしていて微妙なんですよね~ ですが、かっこよく再設計されたのが『バーザム改』で、Mk-Ⅱとバーザムの良さを組み合わて作られています。 わざわざワンフェスに買いに行きましたwww そして今回『バーザム(A.O.Z RE-BOOT版)』を手に入れたので、早速作りました。 うーん、カッコいい!! こういうのでいいんだよこういうので
| ミドリガニ | |
| 2025/07/06 01:24[web全体で公開] |
😆 【ゆうこや】サンセットカフェ~歩くお人形~【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、語り手:アーシュさんによる卓感想です。 早速頼れるへんげたちのご紹介から参ります。 木谷すず@萱野市さん 狐のへんげで、元は土地神様。 場を引き締めつつ、みんなを優しく見守って下さいました。 ねむ@ぺんぎんさん 兎のへんげで、とても眠たがり。 カフェ店員の猫のへんげであるクロさんとおねむ友達。 ササさん(見学) 優しい心と卓を盛り上げる対応をして下さった見学者さん。 ぽんざぶろう@わたし 狸のへんげのおじいさん。 いたずら好きだが、のんびりで穏やか。 <あらすじ> サンセットカフェでへんげたちが寛いでいたところ、藤田さんという方がこぼしたのは『娘さんにプレゼントするはずのお人形が勝手に歩いて出て行ってしまった』いう不思議なお話でした。 お人形の行方を追うと、鼠のへんげのくるみさんが持って行ってしまったことが発覚。 本鼠もちゃんと謝りたいとのことだったので、みんなで『早朝に』お邪魔して、へんげであることも明かして、父娘にしっかり謝るという形を取りました。 二人とも寛大な心で赦してくれましたし、「娘の笑顔に免じて」「パパの笑顔に免じて」という言葉に心が温かくなりました。 直前までささくれ立っていたわたしの心を優しく解きほぐし、癒して下さった素晴らしい語り手さま、並びにプレイヤーのみなさまに感謝を。 ゆうこやはいいぞ!! そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ミドリガニ | |
| 2025/07/06 08:14[web全体で公開] |
😊 【CoC6】今夜は爛爛【卓前】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます、甲殻類です。 今のところ不穏なシーンも殆どなく、美味しく楽しいドイツ旅行を満喫しております。 今夜は2回目の爛爛! 楽しんで参ります~!!ヽ(*´∀`*)ノ
| マッツ | |
| 2025/07/06 11:51[web全体で公開] |
😶 「駅前魔法学園」を遊んでみたい人はいませんか? 地域密着型ご町内防衛学園所属魔法使いTRPG「駅前魔法学園」というぬるぬるの日常系TRPGがあるんですけど、遊んでみたい方はいませんか? 8/10(日) 13:30~20:30 で2名募集しています。 今回のネタは「夏の大雪パニック」です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/07/05 12:36[web全体で公開] |
😶 快方されど油断はできず (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日曜、この調子で快方に向かえばできそうですが、油断はできませんね。 咳もまだ収まらないし、熱が落ちても体はだるい。 そして今日の昼熱くなくて甘いものしか喉を通らなかったのは問題。 夜卓はやめとくかなあ。なにしろ夜はきつい。
| ミドリガニ | |
| 2025/07/05 00:21[web全体で公開] |
😊 【雑記】直ったぞ!直ったぞ!直っ・・・【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)深夜にこんばんは、甲殻類です。 先週修理に出した車が修理完了と相成ったので引き取りに行ってきました。 大分安価にやって頂けて、でも素晴らしい仕上がりでした。 事前と事後にきちんと手土産を持って行って良かったです。ε-(´∀`*)ホッ そうそう、頂いたお仕事の方もお陰様で無事完了しました。 本当にありがたい限りです。 明日もお仕事ガンバルゾー!!(禍々しいチャント) 土日もお仕事の甲殻類でした。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/07/04 21:32[web全体で公開] |
😶 【一部グチのため伏せ】アニメ『タコピーの原罪』(書籍あり)を見て (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大人の責任という言葉が補集合的に浮き上がって来て辛いねんな。 原罪という言葉が使われている上に、内容も結構な鬱アニメでした。 前向き思考の宇宙人と儚げな少女の数日間が1話目。 悪いことするのが駄目なはずなのに、 理解を拒む価値観が悪者へと仕立て上げる。 そこに前向き思考の宇宙人が挟まることで、 歪の補集合がより浮きだってくる。 どうにかできる人が周りにいない。 どうにかしようとして周りと比べて傷つく。 どうしようもなくなりどうにもできない人のせいにする。 どうにもできない人が消えれば解決するという思い込みで自〇をする。 追い込んだ人は消えた相手をいずれ忘れ、別の適当な誰かにまた擦り付ける。 原罪とは手の届く範囲でどうにかできる人が目を背け続けることなんだなぁ。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/07/02 21:39[web全体で公開] |
😷 不調 メンタル悪化、かぜっぴきと思われる症状、疲れ。 これらが一気に出てるので、不調ですね。 それでもD&D4版、LV22PCを仮組までいったのは自分をほめてあげたい。 そういえば今の卓、LV20いったらどうすんだろ。 しかしあれだ、今回のボスは2015年代ぐらいから構想こそあったものの、 全て表示するメンタル悪化、かぜっぴきと思われる症状、疲れ。 これらが一気に出てるので、不調ですね。 それでもD&D4版、LV22PCを仮組までいったのは自分をほめてあげたい。 そういえば今の卓、LV20いったらどうすんだろ。 しかしあれだ、今回のボスは2015年代ぐらいから構想こそあったものの、 今まで形にしてこなかったやつ。そして不遇脇役のごとく投げ捨てられる。 皆様の創作にもそういうかわいそうな人はいたりする可能性ありますが、 まあ長いこと冒険してきた伝説の英雄に軽く倒してもらいます。 そろそろ別のシステムも回したいですが、元気があればの話。 今年も一杯水着着て一杯首下日焼けする(お金はないからあんまりいけない)のが夢なので、忙しいんですよ。 兎に角今年もメンタル落ちそうでヤダ。 追伸:セガに車で犯罪者を追いかけるアーケードゲームってありましたっけ?
| Kei | |
| 2025/07/03 23:36[web全体で公開] |
😶 「この子ならこうする」はトラブルとセットというお話 ご機嫌よう。 突然ですが、わたくしは「この子はこういうキャラクターだから」よりも「どうしてこの子はこんなことをするのか、ゲームを通じて発見する」タイプのゲームの方が好みですの。もちろん前者の遊び方も分かりますし、それを押し通した結果厄介ごとが起こるというところまでセットでやって頂けるなら歓迎で全て表示するご機嫌よう。 突然ですが、わたくしは「この子はこういうキャラクターだから」よりも「どうしてこの子はこんなことをするのか、ゲームを通じて発見する」タイプのゲームの方が好みですの。もちろん前者の遊び方も分かりますし、それを押し通した結果厄介ごとが起こるというところまでセットでやって頂けるなら歓迎でもありますけれど。 悪く言えば前者みたいなのを押し通すなら、だったら小説でも書いてらしたらいいというご意見も一理あるかと存じますし、同じことはシナリオ側にしたって言えます。自然にはそうならないような流れを強制するようなシナリオでしたら、やっぱり同様に小説でも書いてらしたらいいのですわ。 では TRPG は何が違うのかというと、卓の共同作業だというところですけれど、共同作業というのはつまり、PL にも語る権利と自由があるということなのですわね。すなわち、シナリオに即さない行動や描写等であっても PL はすることができます。ゲームを壊さない範囲で。一方でプレイ中いつでも、PL も GM もその範囲について話し合うことができますし、率直にお願いすることもできます。 ここまでで十分な方は、この先を読む必要はございません。 さて、一方でわたくしは「この子はこういうキャラクターだから」というキャラクターができてしまうのはゲームデザインの問題だとも思っておりますの。まあね、もちろん、そういうリプレイが広く親しまれていたりとか、TRPG はそういうゲームだという認識が広まっているとかというのもあるかもしれませんけれど。けれど、そもそも論として、分厚いルールやら面倒なデータやらと睨めっこして時間をかけてキャラクターを作るなら、加えて「余計なキャラ設定をしない」というようなレギュレーションもなくセッション前に事前にキャラクターを作るなら(あるいは継続キャラを使うなら)、PL が思う「うちの子」が入ってしまうことを避けることは難しいというかほとんど不可能じゃないかしら。 まあね、そうやって作られたキャラクターに卓の他の誰も合わせる必要なんかないんですけれどね。だって卓外の出来事なんて知らないでしょう? それなのに PL にはそんな意識はありません。一方でGM はコントロールできないならそもそも最初からそういったキャラクターを認めるべきではありませんが、けれど、キャラクターの作成にもチェックにもコストがかかるなら、現実的にそうはできないでしょう。 ではそういった事故を防ぐためには何をしたら良いか、何を犠牲にできるか……と言いたいところですが、どうせ GM は「こういうシナリオだ」と言い張り PL は「こういうキャラクターだ」と言い張って平行線になるのでしょう? まったくこれだから。それなら PL がしでかしても大丈夫な方法を考えましょう。 わたくしが何を言いたいかというと、「この子ならこうする」と PL が言い張るならそうさせてあげればいいし、それで酷い目に合わせればいいということですの。こう言うと GM をされる方はその場のアドリブでそんなのできないと思われるかもしれませんが、GM が考える必要はございません。PL に考えさせればいいのです。GM として納得できれば「じゃあ」と言ってペナルティを与えればいい。納得できなければ、もっと酷いペナルティを与えてどうしてそうなったのかを PL に考えさせればいい。 もちろん、これを「シナリオの都合」でやったら卓が崩壊しますわね。ふふ……。