ぱとたくさんがいいね!した日記/コメント page.88

ぱとたくさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

どうじょう
どうじょう日記
2024/04/27 19:30[web全体で公開]
😶 酒が飲みたい
――――でも飲めない。
禁酒してるんじゃない。単に酒にクソ弱いだけなんだ。
ちょっと飲めば赤くなるし、頭痛がする。
果実酒とか、小指の第一関節くらい飲んだらもうだめだ。
だから酒を美味しく飲める人が羨ましい。
酒で酔える人が羨ましい。



いいね! 19
夏風
夏風日記
2024/04/27 17:32[web全体で公開]
😶 戦闘バランス
戦闘があるシステムでシナリオ作ったり
GMとして調整を入れる時、
バランス考えるのってなかなか大変ですよね。

楽しく苦戦してほしい反面、
グダグダと長丁場になってほしくないし、
ダイスや宣言忘れの事故でお通夜も困る。

ダイス事故はそれ自体が楽しいといえばそうなのだけど
戦闘その全て表示する戦闘があるシステムでシナリオ作ったり
GMとして調整を入れる時、
バランス考えるのってなかなか大変ですよね。

楽しく苦戦してほしい反面、
グダグダと長丁場になってほしくないし、
ダイスや宣言忘れの事故でお通夜も困る。

ダイス事故はそれ自体が楽しいといえばそうなのだけど
戦闘そのものには勝ってほしいGMごころ。

なので私は大抵の場合ぬるい戦闘にしちゃいます。

サクッと終わって、キミたち強いねぇ!
で悪いことはそうそう無いと思うので。

そして、事故った時に、いい感じに
苦戦してもらえればいいなという感じ。

もちろん、苦戦して1人ぐらいガチピンチになって
クリティカルで戦況をひっくり返す
みたいな劇的な戦闘をやりたいのはそう。

そうなのだけれど、狙ってそれをやろうとすると
起死回生のクリティカルが起きなければ
そのまま全滅という残念なことになりかねないのですよね。

あ、このシナリオはガチでロストします
覚悟を持って来てください
という場合は別ですよ。

システムやシナリオによっては全滅しても
残念でしたで済むものもあるから
そういう場合も攻めていいでしょうね。

ちなみに拙作歪みのアカシックは
ロストを目指していく構造をしているようなとこあるので
敵が鬼のように強くても問題ありません。たぶん。
いいね! 20
つぎの
つぎの日記
2024/04/27 16:35[web全体で公開]
😶 【雑記】やりたいコトの先送り
「疲れてるから」とか
「時間がないから」とか

自分に言い訳して
やりたいコトを先送りして
気づいたら歳だけとっている人
だけにはなりたくない


就活中も
就職が決まって、就活が終わって
働き始めてからも
4月から
職場環境と業務内容が変わってからも

ずっとずっと
全て表示する「疲れてるから」とか
「時間がないから」とか

自分に言い訳して
やりたいコトを先送りして
気づいたら歳だけとっている人
だけにはなりたくない


就活中も
就職が決まって、就活が終わって
働き始めてからも
4月から
職場環境と業務内容が変わってからも

ずっとずっと
自分に言い聞かせてる


日々の忙しさや疲労に忙殺され
やりたいコトを忘れる事を
ずっとずっと恐れている

私にとって
今の仕事はライスワークで
ライフワークじゃないから

仕事をライフワークにしなくたっていい
って思ってるから


でも。最近、「疲れた」って
気づいたら口から出てるからコワイ
口癖にはしたくないな

今までと何もかも違うし、
環境にも仕事にも慣れてないだけだよ
慣れればきっと大丈夫さ
自分で自分を慰めてる

早く慣れたいし、遊びたいよ
マジで…!
いいね! 33
しろまめ
しろまめ日記
2024/04/26 19:59[web全体で公開]
😶 自分よりも●●なキャラはできない?
自分より頭が良いキャラは出来ると思うのです。
なんなら、得た情報をメモもとらずに全部記憶してる時点ですごい。

それより、『自分よりも心配りができるキャラ』の方が実現不可能じゃないか?と思う。

自分が気づけないことはキャラも気づけないよな、と思う。
自分がわからない気持ちはキャラもわからないと思うし。 

席譲るとか困ってる人に声かけるとかのリアルで行動が伴うかは別にして。
気付く、労る、理解する、は難しいと思う。というか思った。
いいね! 17
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/04/26 12:23[web全体で公開]
😊 【狂歌?】運動不足【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)運動の 不足を醒ます
スクワット
たった50回で
夜もぐっすり
いいね! 22
セス
セス日記
2024/04/26 12:18[web全体で公開]
😶 [PF2eR][PC作成] Fighter1 PC 4
 どうも、セスです。
 晴れ曇りですが気温は26℃とか湿気の高い夏ですねw


 直近の同系過去日記。
2024/04/25 [PF2eR][PC作成] Fighter1 PC 3
全て表示する どうも、セスです。
 晴れ曇りですが気温は26℃とか湿気の高い夏ですねw


 直近の同系過去日記。
2024/04/25 [PF2eR][PC作成] Fighter1 PC 3
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171404285577


 上記の日記の続きで、
「リマスター版戦士ファイターPC作成の4発目!」
で、
「前回で5 Class決定が終わって」
の
 6 能力値Ability Scores決定
 ↓
 最終能力修正値決定Finish Attribute Modifies
となります。


 では、
「最終的な能力修正値決定Finish Attribute Modifies」
ということで、
「初期の能力修正値決定Finish Attribute Modifiesは、

【筋力】+0
【敏捷力】+0
【耐久力】+0
【知力】+0
【判断力】+0
【魅力】+0

と最初から決まってましたね。

 上の各6個の能力Ablilityに、
「今までのPC作成手順で獲得している、
 複数個数の能力AblilityにアビリティーブーストAttribute Boosts」
を、
「PC作成手順の順番で加えて行くだけ」
となります(草)

 まずは、
「3 種族Ancestry決定
 種族Ancestry:種族ヒューマンHuman」
から、
アトリビュート・プーストAttribute Boosts:フリー2個
アトリビュート・フローAttribute Flaw:無し

 次に
「4 背景Background決定
 背景Background:農家FarmHand
から、
アトリビュート・プーストAttribute Boosts:【耐久力】か【判断力】のどららか1個とフリー1個

 そして、
「5 クラスClass決定
 クラスClass:戦士ファイター」
から、
アトリビュート・プーストAttribute Boosts:
戦士クラスで選択した主要能力値修正値Ability Modifier+1とクラスのフリー4個Four Free

 最後に、
「PC作成手順自体から、
アトリビュート・プーストAttribute Boosts:フリー4個Four Free
となります。 


 では、
「上のように獲得しているアビリティーブーストAttribute BoostsとAttribute Flawを、
 上のオール+0の能力Ablility6個へ適応」
して行きます。

 ここで、
「アビリティーブーストAttribute Boosts1個は+1」
「アビリティーフローAttribute Flaws1個は-1」
(今回のキャラさんのアビリティーフローAttribute Flawsは1個のみですがw)
かつ、
「クラスと最後のフリー4個のブーストは、同じ能力Ablilityへ割り振り重複不可」
「他のブースト/フローは同じ能力Ablilityへ割り振ってもOK!」
「最終的な一つの能力Ablilityの能力修正値Ability Modifierは、
 -1〜+4の間になること」
という、
「3つの割り振りのルールを守るだけ」
となってます。


 では、早速、
「以下のように、
 アビリティーブーストAttribute Boostsを割り振ってみました!」
です(大草原)

【筋力】+4 =+0+1(戦士主要)+1(種族ブースト1)+1(クラスフリー1)+1(フリー1)
【敏捷力】+2 =+0+1(クラスフリー2)+1(フリー2)
【耐久力】+3 =+1(種族ブースト1)+1(背景1)+1(クラスフリー3)
【知力】+1 =+0+1(クラスフリー4)
【判断力】+2 =+0+1(背景2)+1(フリー3)
【魅力】+1 =+0+1(フリー4)


 今回のセスの割り振り方針の説明としては、
「クラスClass:戦士ファイターのキー能力Ablilityは筋力!
 農民ですが筋力+4www」
これは趣味ですねwwww

 ここで、
「バリバリの戦士とかは無い!」
ってことですね(草)


 次に、
「農民肉体系っことで、
   敏捷力+2 攻防には素早さが必須!
   耐久力+3 丈夫!w」
で良いとして、
「頭の顔を考えて、
 知力+1  これもそれなりにw
 判断力+2 それなりにw
 魅力+1 これもそれなりにww」
としてみました(草)

 まぁ、
「そのクラスのキー能力Ablility以外への、
 アビリティーブーストAttribute Boostsの割り振りは、
 本当にご自由に!(走召糸色木亥火暴)」
ってことなんですが、
「それなりによーく自分のキャラクターさんのRPを考えて、
 クラスのキー能力Ablility以外への割り振りを考えてね!」
ってことですね(必然的にはwww)

 セス的な割り振り時の悩ましい所は、
「耐久力と魅力への割り振りです」
かね、
「前衛系なら魅力を切って耐久力へ」
「後衛系なら耐久力を切って魅力へ」
でしょうかね・・・(とか、個々人によって色々www)


 では、
「戦士ファイターFighter1  PC作成第5回へ続き」
ます。


===
◆実用日記  
2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628

2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792

2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815

2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859

2024/04/19   [TRPG][RP] ふりだけRP その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171353441240

◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033

2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424

◆セッション募集
2024/02/29  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第18クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170915283224

・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168635359446Seth7

[随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023469830Seth7

・PathFinder 2e  
※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7

[ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR5月12日 春狩猟 #40
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170907958039Seth7

・OGL5e
[OGL][5e][自由砦CP] 1491DR4月28日 突発! 小砦守備隊の冒険!! 第3回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170908320289Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023330673Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023517077Seth7

[随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023396560Seth7

・5th
※参加者決定後予定調整卓[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022841960Seth7

・歯車の塔の探空士 冒険版  
※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022779936Seth7

===
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幽霊二世
幽霊二世日記
2024/04/26 12:04[web全体で公開]
😶 色んなTRPG 
最近色んなTRPG(シノビガミ、クトゥルフ、ソドワ、オリジナルTRPG  etc……)をやっているが今日はその中で自分がよくやるTRPG TOP3書き出しとこうと思いました(突然)
1位 ︰クトゥルフ神話TRPG6版︰   最近ハマり散らかしてるRPやってて楽しいのと キャラを作るのが簡単なのがハ全て表示する最近色んなTRPG(シノビガミ、クトゥルフ、ソドワ、オリジナルTRPG  etc……)をやっているが今日はその中で自分がよくやるTRPG TOP3書き出しとこうと思いました(突然)
1位 ︰クトゥルフ神話TRPG6版︰   最近ハマり散らかしてるRPやってて楽しいのと キャラを作るのが簡単なのがハマってる理由 今度サプリも買おうと思う 
2位︰シノビガミ︰   ここ(オンセン)ではあまりやっていないが 別の所でよくやってる 忍法の量が多すぎず少なすぎない丁度いい塩梅で 他TRPGと比べてキャラシ作ってる時がイッチャン楽しい(気がする) 最近はクトゥルフにハマってるせいで頻度が減ってる

3位に行く前に番外編
番外編︰異文化交流卓︰    TRPGだからね RPしてる時がね 楽しいんだよね   うん クトゥルフとシノビガミの間ぐらいの頻度でやってる。
改めて3位
3位︰ソードワールド2.5︰   よく言えば永遠と遊べる 嫌な言い方すると色々ありすぎて逆にムズい 時間ある時はルルブ読んでるんだけど間に合わね……   最近はやれてないから4、5月のどっかでやれたらいいなぁ     

というまあ需要は無いに等しいであろうランキングでした  
もしここまで読んでくださって居る優しい人が居るのなら 最大限の感謝を送らせてもらいます。
いいね! 19
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/04/26 06:16[web全体で公開]
😍 【夢】とても素晴らしい夢を見た【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)懇意にしている卓友さんに卓に誘われる夢でした。
何かとんでもないタイトル付いてた気がしますが、起きたら忘れてしまった……。
とても幸せな気分です。(* ’ᵕ’ )
今日も1日ガンバルゾー❗(禍々しいチャント)
Thanks for reading!
いいね! 19
榊寿奈
榊寿奈日記
2024/04/26 00:20[web全体で公開]
😶 【DX】ムーンレスナイト 第1話その3
というわけでムーンレスナイト3回目でした!
今回はクライマックス戦闘手前まで!

開いているトリガーイベントを順次消化していったのですが、皆さん登場するNPCに積極的に他愛ない世間話や会話のタネを振ってくださってGMとしてもとても助かっております。
こういうちょっとした描写でキャラクターの解全て表示するというわけでムーンレスナイト3回目でした!
今回はクライマックス戦闘手前まで!

開いているトリガーイベントを順次消化していったのですが、皆さん登場するNPCに積極的に他愛ない世間話や会話のタネを振ってくださってGMとしてもとても助かっております。
こういうちょっとした描写でキャラクターの解像度がぐんと上がったりするので、こと会話劇によって進めるTRPGにおいては重要な要素です。
そうなると困るのが、自分がどうしてもPC同士のロールプレイを見守りがちでなかなか切りどころを見いだせないところですね。これについては要勉強だ。
楽しくてカットするの忘れちゃうんだ……。

次回はクライマックス戦闘、そしてエンディングまで行きたい!
戦闘は各PC割としっかり組んでくださってるのでそんなに掛からない、はず。
第2話の準備もそろそろしないとですね。
いいね! 13
巴
日記
2024/04/25 23:11[web全体で公開]
😍 或る 幸福なプレイヤー
 のべ太「ともえもーん♪」
 わたくし「なんだい のべ太くん?」

 のべ太「週末の夜のオフセッションで あの超有名な名作シナリオをやるんだ!
「すごく楽しく かつ遊び尽くせる道具を出して♪」

 わたくし「欲張りだなあ のべ太君は☆
「じゃあ、『記憶抜けフープ』!!(ピシャシャシャン全て表示する のべ太「ともえもーん♪」
 わたくし「なんだい のべ太くん?」

 のべ太「週末の夜のオフセッションで あの超有名な名作シナリオをやるんだ!
「すごく楽しく かつ遊び尽くせる道具を出して♪」

 わたくし「欲張りだなあ のべ太君は☆
「じゃあ、『記憶抜けフープ』!!(ピシャシャシャン♪)
「この道具はね一度通過したセッションの記憶を消すことができるんだ!!ただしセッション内のRP
や仲間との掛け合いで生まれた達成感や高揚感は それとなく感じているから、名作シナリオを何度でも飽きることなく楽しめるよ★」
 のべ太「ありがとう!とっても大好き ともえもん♪」

 - 一週間後 ー

 のべ太「はぁ~何度遊んでもシナリオ『カタ●ロ』は面白い!前回の時は( ^ω^)・・・えーなんだっけ!
「でも前も面白かったからよいか!今宵も楽しむぞお♪
「明日も明後日もセッションだ♪頼むよキーパー」
 わたくしKP(お前かい!?)「うふふ・・・楽しんでくれている のべ太くん?
「ボクも手抜きし・・・いやいや!! 一つのシナリオでマスタリング技能を習熟できてうれしいよ♪
 (ともえもん心の聲)「(事前準備も最低限だし、明日は今日のセッションから生み出された行動の対策とれば 適度にスリリングな演出を生み出せる!どうせ記憶が抜けるのだもの シナリオ考える手間が省けて 楽でー♪)」



 わたくし「画面の前のみんな、ボク ともえもんです(大好物は どら焼酎!!)
「セッションで困ったことがあったら是非 僕の道具を頼ってね♪」
「君の机の引き出しとボクの世界を繋げておいたからね★」

        うふふ・・・
いいね! 11
youkey
youkey日記
2024/04/25 20:32[web全体で公開]
😶 カッコいいは格好悪いから始めよう
過去卓のログが溜まってきたので整理していたら、昔に顔を出していた二次小説系の集まりのログを発見し、TRPGにも通じるものがあるなと思い徒然と。

その時の話題は、カッコいいキャラ作ったけど受けがいまいちという感じの物でした。
本人としては最高にカッコよくて、活躍すればワァー!となると思いながら全て表示する過去卓のログが溜まってきたので整理していたら、昔に顔を出していた二次小説系の集まりのログを発見し、TRPGにも通じるものがあるなと思い徒然と。

その時の話題は、カッコいいキャラ作ったけど受けがいまいちという感じの物でした。
本人としては最高にカッコよくて、活躍すればワァー!となると思いながら書いたのに、いざ読んでもらうと受けないどころか酷評まで来る。よくあることですね。

この手の原因は簡単です。カッコいいしかやっていないんです。
眉目秀麗で文武両道。誰にでも優しく、悪を決して許さない。そんな存在がいたら最高のヒーローでしょうが、人間は共感する生き物です。そして、欠点の無い人間もいません。
なので完全無欠のキャラというのは得てして「人間味がない」「人形のようで気持ち悪い」などの悪印象を抱かれます。

そう聞いて、よし欠点を作ろうと思うと、これがまた難しい。
何故なら欠点として意識しすぎるあまり、欠点という名のカッコいいになってしまうのです。

TRPGをたしなむ人ならば、見たことや心当たりがあるでしょう。ギャグもできますよと破天荒な行動に走ってキャラ崩壊、強さ優しさの裏にはつらい過去がありますよと臭わせ発言の連発。
こういうあざとさが全面に出てしまい、嫌われるキャラクターになってしまうのもよくあるパターンです。

では、どうすればいいのか?まずはシラフの状態で過去ログを読み返しましょう。無反応、単語のみの返しなど、明らかな塩対応なのに、自分だけ饒舌に語っています。
それを冷静に受け止められれば一歩前進です。私はいま心の傷を抉っています。

やりすぎだったと思ったなら次からは加減をしましょう。結局、自分を律せられるのは自分だけです。正味、小学校高学年くらいからやっていいことと悪いことの区別くらいついてます。ガキどもは未成年特権を振りかざすな。

色々と書きましたが、CoCの新規作成で、チート染みたオリジナル技能や魔術、スタンドを書いてくる人はルルブを100回ほど読み返してネット回線を解約してください。

以上、深酒に戻ります。
いいね! 30
ナギ
ナギ日記
2024/04/25 20:21[web全体で公開]
😶 今日ドーデン博物誌を買ったら
私が今やっている高レベルで国家を巻き込んだシナリオで知らないことがたくさん書いてあった!
アルショニア女王国が舞台なのだけど基本ルルブだと女王の名前すら載っていない
誇族ってのがあったのか 国で偉い人の種族人間設定にしてしまったよ
てか、人口構成的にリカントが7割なのも初めて知った
よく他の全て表示する私が今やっている高レベルで国家を巻き込んだシナリオで知らないことがたくさん書いてあった!
アルショニア女王国が舞台なのだけど基本ルルブだと女王の名前すら載っていない
誇族ってのがあったのか 国で偉い人の種族人間設定にしてしまったよ
てか、人口構成的にリカントが7割なのも初めて知った
よく他の人のキャラシで見るアルショニ軽身跳闘法ってのはこの国の流派だったのかと
謁見の間に大層な剣が刺さっているとか その他諸々知らなかったこと

それらを全く知らずに国を巻き込んだシナリオをよく書いたものだ
無知って恐ろしい
いいね! 16
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/04/25 18:22[web全体で公開]
😍 【紹介】わたしの推しシステム【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そろそろ新しいサプリメントが出るので、新・天下繚乱の話をしよう。
新・天下繚乱とは架空の江戸時代を舞台に、英傑となって世にはびこる邪悪を打ち倒す!
そんなTRPGシステムである。

マージナルヒーローズと同じスタンダードRPGシステム(通称SRS)作品で、2~3つのクラスを選び、キャラクターを構築する。
クラスには青龍、朱雀、白虎、玄武という4種の基本クラスとそれ以外があり、それ以外の中に妖怪や鬼、天狗などの種族クラス、戦国時代や現代といった江戸時代以外から来たキャラクターを表す客人(まろうど)クラスが含まれる。

基本クラスは戦闘において得意な性質が表現され、それぞれ対単体、複数攻撃、防衛、補助を得意とすることが現される。
そしてクラスに紐付いたシナリオ1度きりの『奥義』はまさに必殺で、クライマックス戦闘を攻守ともに盛り上げてくれる。
また、『奥義』は『一刀両断』『金城鉄壁』などいずれも四字熟語で表され、意味も効果も覚えやすい。

そんなわけで、わたしの推しシステムの紹介でした。
貴方の推しシステムは、何ですか?
最後までお読みいただきありがとうございました!
いいね! 26
ノーマン
ノーマン日記
2024/04/25 06:42[web全体で公開]
😶 真wiz「廃寺院の掃除」
GM:だーさん3さん
PL:ヒロクーンさん、まぁていさん、瑠璃さん、維華さん

 今回の依頼は、使われていない寺院に赴任する事になった僧侶のために「掃除」をするという内容。
 私のPCはくっ殺系女戦士、お騒がせ担当の脳筋ファイターで参加させて貰いました。

 探索では盗賊の斥候能力、戦闘全て表示するGM:だーさん3さん
PL:ヒロクーンさん、まぁていさん、瑠璃さん、維華さん

 今回の依頼は、使われていない寺院に赴任する事になった僧侶のために「掃除」をするという内容。
 私のPCはくっ殺系女戦士、お騒がせ担当の脳筋ファイターで参加させて貰いました。

 探索では盗賊の斥候能力、戦闘では僧侶のターンアンデッドや魔法使いの術が刺さり、どの職業の見せ場があって久しぶりに冒険者やってるなという感じです。
 もちろん戦士も剣を振るって相手をズンバラリ。

 次回の卓の予定も決まっていて、予定があえばまた参加させて貰おうと思います。
 さあ次はどんな冒険が待っているんだろう。
いいね! 7
たすく
たすく日記
2024/04/24 22:18[web全体で公開]
😊 買っちゃったッ買っちゃったッ‼︎
一時期TRPG関連の話題から距離を置いていたんですが、その間にずーっと回したかったシナリオの書籍版が発売されていたようで!

既にダウンロード版を購入しておりましたが、もう今日いてもたってもいられずとうとう書籍版も買っちゃいました‼︎だって活字でも読みたいんですもの‼︎

なかなか回す勇気が全て表示する一時期TRPG関連の話題から距離を置いていたんですが、その間にずーっと回したかったシナリオの書籍版が発売されていたようで!

既にダウンロード版を購入しておりましたが、もう今日いてもたってもいられずとうとう書籍版も買っちゃいました‼︎だって活字でも読みたいんですもの‼︎

なかなか回す勇気が出なくて(あとお部屋作れなさすぎて)シナリオ読むだけなのですが、もうそのシナリオが大好きで大好きで…。

届くのがとても楽しみです‼︎ずーっとそのシナリオを回す事が目標なので✨
回す日が来るかはさておきですが…。
いいね! 19
つぎの
つぎの日記
2024/04/24 20:20[web全体で公開]
🤔 誰もが、場所によって様変わりさせてるモノ【徒然】
帰宅中。人混みを歩いていたとき
傍らから飛んできた言葉に
耳を奪われた

仕事できちんとしてないのに
家ではきちんとしてるなんて
ありえなくないすか!?
ンな事ないっしょ!?

なんだかイライラした口調で
隣を歩く同業者に同意を求めてた

同僚のグチ、気に触る人のことを
話全て表示する帰宅中。人混みを歩いていたとき
傍らから飛んできた言葉に
耳を奪われた

仕事できちんとしてないのに
家ではきちんとしてるなんて
ありえなくないすか!?
ンな事ないっしょ!?

なんだかイライラした口調で
隣を歩く同業者に同意を求めてた

同僚のグチ、気に触る人のことを
話題にしてるようだった

う〜ん…        一人勝手に首を傾げた
確かにそういう事もあるだろうけど

仕事(会社)で見せてる振る舞いなんて
氷山の一角で

仕事ではキチッとしてるのに
私生活はだらしない人
ってのがいるように

その逆の

仕事ではダラっとしてるのに
私生活は全力投球の人
ってのもいるんじゃないかな

…なんて、


その人のズボラな仕事のせいで
尻拭いをする羽目に!
…とかだったら、
フツーにメーワクだし
巻き込まれた人には同情するけど
それはまた別の話で


例えば、
職場じゃほとんど喋らないけど
趣味仲間の前じゃメチャ喋る
っていう人もいるしね

そういう人は、職場だと寡黙
趣味の場だとお喋りっていう
真逆の印象を抱かれるだろう


私にとっては
雑踏越しに聞こえた話だったから
ヒトごとのように

その場所で見える顔なんて
その人を形作るほんの一部だし

場所によって
人から抱かれる印象や評価なんて
180度変わったりするよなあ

と、いらぬ想像を巡らせてしまった
いいね! 28
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2024/04/24 15:51[web全体で公開]
😢 【お仕事】悲哀蟹【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今月始まった現場がやっと一区切りつきました。
連日の早出・残業ともこれでおさらば……!!
えっ、まだ残務がある!?
ご冗談を’‘,、(’∀‘) ’‘,、
えっ……ホントに?
追加?………………はい。(´ω‘;)
ワーイウレシイナー。
安西先生、セッションがしたいです……。orz
ヲチは御座いませんッッ❗( ;∀;)
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セス
セス日記
2024/04/24 12:17[web全体で公開]
😆 [PF2eR][PC作成] Fighter1 PC 2
 どうも、セスです。
 梅雨! 本日は普通の梅雨のようなw

 直近の同系過去日記。
2024/04/23 [PF2eR][PC作成] Fighter1 PC 1
全て表示する どうも、セスです。
 梅雨! 本日は普通の梅雨のようなw

 直近の同系過去日記。
2024/04/23 [PF2eR][PC作成] Fighter1 PC 1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171380455811

 上記の日記の続きで、
「リマスター版戦士ファイターPC作成の2発目!」
2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies
と、
3 種族Ancestry決定
となります。


 最初に、
「2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies」
で決めるのは、
「キャラクターさんの以下の6個の基本能力Abilityの、
 初期の能力正値Ability Modifier」
となります!

 で、
「初期の能力修正値Ability Modifierは、
 最初から固定で決まってまして、
 コレ!w」

【筋力】+0
【敏捷力】+0
【耐久力】+0
【知力】+0
【判断力】+0
【魅力】+0

ってことで、
「全部+0からスタート!」
ってことですね(草)


 次に、
「3 種族Ancestry決定」
は、
「1 コンセプトConcept作成」
で、
「種族Ancestryは、
 種族ヒューマンHuman ヴァリシア人Varisian、
 血統はヴァーサタイル・ヒューマンVersatile Human」
と決めていますので、
「パスファインダー2eRでも2eと同様に、
 種族1個を選んで、
 その選んだ種族で取れる血統1個を取って、
 それらの選んだ種族と血統で取れる種族特技1個だけを選択!」
して終わり!となります(大草草)

 なので、
「種族ヒューマンHumanを選んで、
 その選んだ種族で取れる血統ヴァーサタイル・ヒューマンVersatile Humanを取って、
 それらの選んだ種族ヒューマンHumanから種族特技Ancestry Featを1個、
   と血統ヴァーサタイル・ヒューマンVersatile Humanから一般特技General Feat1個」
を選択していく感じで、
「以下のように自動的にルールが降って来ます!」
です(草)


種族Ancestry:ヒューマンHuman
HP:8
Size:中型Medium
Speed:25ft.
Attribute Boosts:フリー2個
Attribute Flaw:無し
Language:共通語Common,知力修正値個の対象言語範囲からの選択
Traits:人間Human,ヒューマノイドHumanoid
視覚:通常視覚

種族特技Ancestry Feat:
コーポレイティブ・ネイチャーCooperate Nature種族特技Feat1
自分の支援Aid↩️判定に+4状況ボーナス

血統Heritage:血統ヴァーサタイル・ヒューマンVersatile Human
取得可能な一般特技General Feat1個
ライドRide一般技能General Feat1

追加訓練済みSkill:無し
追加技能特技Skill Feat:無し
追加言語Language:無し
その他の能力Ablility:無し


 最初の感想としては、
「やはり本当に基本種族である、
 種族人間=ヒューマンはさっぱりさっぱりしている!」
って感じで、
「ほぼ悩むところが無い!(走召糸色木亥火暴)」
ですね(草)

 と言おうか、
「ルール的には何も追加とかが無い(南無)」
ですなぁwww

 但し、
「惑星ゴラリオンGolarionの世界設定での種族人間=ヒューマンHuman」
というところで、
「ざっとした人間民族の選択はある」
ってことなんですが、
「この種族人間での民族の選択はPC作成手順的なルールでは無くで、
 パスファインダーTRPGでの基本の世界設定になっている、
 惑星ゴラリオンGolarionでの人間民族の設定」
ってことになっており、
「基本的にはルール的なキャラクター作成手順には明確な指針の記載も無く、
 リマスター版ではプレイヤーさん本にも記載が無く、
 リマスター版のマスターさんたち本の方でやっと人間民族などの概要が記載」
されている感じとなってます(世界設定なのでw)

 まぁ、
「確かに普通のマスターさんたちやプレイヤーさんたちは、
 基本的にはルール以外の世界設定とかは読み飛ばします」
のでwww

 一応、以下にパスファインダーTRPGの1eから現在の2eRまでの
大体の人間民族一覧を列記しておきます(実は大事なんでwww)

人間民族Human Ethnicities
地表基本10種族
グランディーGarundi なんとなく古代アラビアン
ケレシィテKeleshite なんとなく古代ペルシャン
ケリッドKellid なんとなく古代東欧系
ムワンギMwangi なんとなく古代ジャマイカン
ショアンティーShoanti なんとなく古代セントラルアフリカン
タルダンTaldan なんとなく古くからいる優良人種、所謂中世欧羅巴人系(こいつらの言語Talldaneが共通語Commonへ変化)
ティアンTian なんとなく古代東洋系
ウルフェンUlfen なんとなく古代北欧系
ヴァリシィアンVarisian  定住しているヴァリシィアンで、なんとなく古代スパニッシュ
ヴダニVudani なんとなく古代インド

地域的種族
シェリアックスChelaxian  主にアズラニィーAzlanti とウルフェンUlfenの混血

放浪種族
ヴァリシィアンVarisian  放浪しているヴァリシィアンVarisian 

古代人種
ニダレスNidalese  なんとなく地底避難人
アズラニィーAzlanti  今は亡きアズラニ帝国人

解説ビデオ
(上記に記載して無い民族も紹介されてます。
字幕を自動翻訳で英語/日本語にして見てください)



 という感じで、
「今回の戦士ヒトファイターさんは、
 ヴァリシィアンVarisian=ヴァリシア人」
にしてあります(草)

 ヴァリシィアンVarisianについての細かな設定とかもありますが、
「ここでは基本的放浪民族=現状としては本国とかは存在してない無いが、
 広く色々な地域で放浪生活や定住生活などをしている、
 人間族のそれなりに独特の文化を持った一つの民族」
としておきます。


 では、
「戦士ファイターFighter1  PC作成第3回へ続き」
ます。


===
◆実用日記  
2024/02/24 [TRPG][卓上][オンライン] 2024年2月 コストと楽しみ その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170873718628

2023/11/30 [TRPG] 2023年11月 実用日記 まとめと振り返り  
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170130641792

2024/01/20 [イベント参加系全般] 直前の拵え その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170575146815

2024/01/27 [オンセ環境][ハード][ソフト][ツール] 2024年1月 もっと楽しく遊ぼうよ! まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170633814859

2024/04/19   [TRPG][RP] ふりだけRP その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_171353441240

◆まとめと振り返り
2024/01/16 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170533334033

2024/01/17 [オンセンSNS活動] 2023年12月までのまとめと振り返り一覧 その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170541976424

◆セッション募集
2024/02/29  [ORC/OGL][マスターセス] CPセッション第18クール立卓予定!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_170915283224

・StarFInder 1e  
※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=168635359446Seth7

[随時募集!][OGL][SF1e] ユドナリウムリィリィルーム保存Zipファイルキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023469830Seth7

・PathFinder 2e  
※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7

[ORC][OGL] [10才児CP] サンドポイント4600AR5月12日 春狩猟 #40
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170907958039Seth7

・OGL5e
[OGL][5e][自由砦CP] 1491DR4月28日 突発! 小砦守備隊の冒険!! 第3回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170908320289Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!!  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023330673Seth7

※参加者決定後予定調整卓[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023517077Seth7

[随時募集!][OGL][5e] ココフォリア置きセッションキャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170023396560Seth7

・5th
※参加者決定後予定調整卓[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022841960Seth7

・歯車の塔の探空士 冒険版  
※参加者決定後予定調整卓1001AG駆け出し探空士たちの冒険キャンペーン  
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=170022779936Seth7

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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2024/04/24 11:40[web全体で公開]
😶 言わせてほしい


ダイスは邪神なんだ…
固定値…固定値を……うっ(’ω’)  (正気を失った顔)
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つぎの日記
2024/04/23 20:28[web全体で公開]
😆 【雑記】この世で最も早く変化するモノ
見知らぬ人からの誹謗中傷や暴言を
『言葉の通り魔』

見た人が悲しい気持ちになる文章を
不特定多数が目にする場所に垂れ流すのを
『言葉の不法投棄』

って、私は読んでる

発される言葉は、相手ごとだから
今すぐには、変えられなくても

発する言葉は、自分ごとだから
今すぐ、全て表示する見知らぬ人からの誹謗中傷や暴言を
『言葉の通り魔』

見た人が悲しい気持ちになる文章を
不特定多数が目にする場所に垂れ流すのを
『言葉の不法投棄』

って、私は読んでる

発される言葉は、相手ごとだから
今すぐには、変えられなくても

発する言葉は、自分ごとだから
今すぐ、変えることができるハズ

(発された言葉も、
受け止め方だけは変えられるハズ)

この世界で最も早く変化するのは、
社会でも時代でも
ましてや相手でもない
他ならぬ「自分自身」です

自分が使う言葉だけは、
選ぶことができます

選んだ言葉で
相手が受ける自分の印象がかわるんです
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