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パスタと申します。 オフセはPL、GMともに経験ありです。 主食はSW(2.0以降)。 オンセ経験は43度目に突入しました。 どうぞよろしくお願い致します。
GM・PL傾向
GM
PL
スケジュール
月 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 06 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 07 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 | 08 |
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日 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 | 29 | 30 | 31 | 01 | 02 | 03 | 04 | 05 | 06 | 07 | 08 | 09 | 10 | 11 | 12 | 13 |
(曜) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) | (木) | (金) | (土) | (日) | (月) | (火) | (水) |
朝 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
昼 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
夜 | ● |
○・・・空いています ●・・・セッションが決まってます △・・・たぶん空いています ×・・・空いてません
所持するルールブック (71)
タイムライン
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2025/06/14 22:58[web全体で公開] |
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2025/06/14 21:57[web全体で公開] |
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/14【TRPG関係の駄弁りあり】 男性キャラを描きたい欲が出てきたので描いてみました。 後で見返すとあんまり目とか力入れて無いな、と分かりますね。 次はもっとこだわりを込めればと思います。 最近ちょくちょくsteamで以前買った積みゲーを消化しています。今遊んでいるのがslormancerというアクションrpgで、今流行りのローグライクのハクスラゲーです。 最近のゲームはあまり手を出してこなかったんですが、遊んでみるとすぐに面白いですね!このゲームの面白いところをすぐにプレイヤーに体験させるための操作周りやシステム、話のテンポが洗練されていて、開発者の狙いや配慮、昨今のトレンドがはっきり分かるゲームでした。 私は見聞きしたり触れたりした作品にすぐに影響を受ける性質でして、こういったローグライクのハクスラ体験をTRPGに活かせないか?とつい考えてしまいます。 ランダムマップやエネミーのランダム性は準備コストがかかるでしょうが、マップ内を縦横無尽に駆け巡る体験を再現したいので、ソドワ2.5なら熟練戦闘に挑戦するのもいいかも、と思ってます。 熟練戦闘の舞台になる一枚のマップで完結する魔域シナリオで、PC達はまずマップの探索で戦闘前の準備をして、敵を迎え撃つ、という形にしようかな?戦闘が早く終われば次のエネミーを出して、時間切れになりそうだったら、ダメージを与えたエネミーの経験点の半分を上げて強制帰還、みたいな。 前の日記でも書きましたが、創作で時間が取られていますが、隙間時間でちょこちょことモンスターコマとマップを作ってみようかな…。 やるとしたらユドナリウムリリィがいいかな?それともココフォリア? レベル帯は…。熟練戦闘GMは初めてだから低レベルにしたいな。初期作成にしようか? 使用サプリは、熟練戦闘だからET必須。後はMLは欲しい。でもサプリ全積みはご新規さんにはハードルが高いよな(そもそも熟練戦闘がハードルが高いけど)。 色々と考えが広がりますが、とりあえず今日はここらで。
パスタ![]() | |
2025/06/13 21:52[web全体で公開] |
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ2025/6/13【TRPG関係少しあり】 短時間で終わらせることを目指しましたが、なかなかすぐには終わりませんでした。 クリスタで描いているのですが、クリスタの機能をもう少し勉強した方がいいかもしれませんね。ベクターレイヤー周りのことをもっと知りたいです。 今年の初めに、ここの日記で今年の抱負として、 ・1日の創作の時間を30分~1時間増やす ・GMを年間12回以上する と発表しました。(日記リンク→https://trpgsession.com/player/pasta2020/comment/pasta2020_173572732207/) 創作時間は今月からクリアしてますね。 ですが、GMの方は未だに今年0です。 実際に創作時間を増やすとシナリオやデータを用意する時間て中々捻出しずらいですね~。 限られた時間でオンセGMが出来る方法は無いかちょっと考えたいと思います。
パスタ⇒PI-TG001(平岡AMIA) | |
2025/06/12 23:01[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 気分転換にいつもと違うことをする、というのは脳にもいい刺激になる、というのをどこかで聞いた気がします。 私としてはこの毎日イラストチャレンジを習慣化出来れば、と思っているのですが、毎日描くものが違うので、まだ結構新鮮な気持ちで描けてると思います。
PI-TG001(平岡AMIA)⇒パスタ | |
2025/06/12 22:40[web全体で公開] |
> 日記:【イラスト】毎日落書きチャレンジ【TRPG関係無し】 お絵かき、わたしもまたチャレンジしてみるのも一考かなあと思いました。 いろいろ不調があるときに違う作業、っていうのもいい気分転換になりそうです。
パスタ![]() | |
2025/06/12 22:33[web全体で公開] |
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ【TRPG関係無し】 今日も一応upできたぞー! この1週間を振り返るとものの見事に絵柄(主に目)がバラバラだぁ…。 描きたいものによって表現したい絵柄(主に顔)が違ってくるのが原因でしょうね。 ただ聞くところによると、絵柄はその人の癖みたいなところがあるから、描き続けるとどうしてもその人の絵柄が出来てくるとか。 私も、今はとりあえず続けることを目標にしたいと思います。
パスタ⇒ササ | |
2025/06/12 22:29[web全体で公開] |
そう言って頂けて嬉しいです! 一応瞳の色は彩度高めを意識してますが、他のイラストレーターさんは瞳一つに10なん種類以上も色を使っているので、私も学ばないといけないな、とは思ってます(真似できるとは言ってない)。
パスタ⇒ササ | |
2025/06/11 23:02[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 私は背の高い後輩か同級生にツッコミを入れるポーズに見えました。() 服のシワを描きたくて適当に作ったポーズなんで、ポーズ自体に意味はありません。() 現在は筆が乗っている状態だと思うんで、ふとしたきっかけでフィーバータイムは終わるかもです。 今回は顔以外はモデルとする絵があったんですが顔は手癖なんで、同じ絵柄が量産できるとは限らないですね~。twitterのタイムラインをさかのぼって頂ければ分かるのですが、私の絵柄は安定してません。💦 基本好きに描いているので気楽に見て頂ければと思います!
ササ⇒パスタ | |
2025/06/11 22:41[web全体で公開] |
> 日記:【イラスト】毎日落書きチャレンジ【TRPG関係無し】 雑談中に後輩に挨拶されたときのポーズ(?)! 毎日描いてるとこんなかわいい絵が2時間でかけるようになるんですか…!?👀✨️ 入信しますッ!
パスタ![]() | |
2025/06/11 21:36[web全体で公開] |
😶 【イラスト】毎日落書きチャレンジ【TRPG関係無し】 今日も一枚ひねり出しました。時間が惜しかったので影つけはほぼ0です。 今のところイラストを描く時間は確保できていますが、セッションや他の用事が一緒にある曜日とかは難しいかもです。最近2時間位描くのに時間がかかるので、30分で終わる落書きもやるようなフットワークを持ちたい所。
パスタ⇒ミドリガニ | |
2025/06/10 22:08[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 上手いと言って頂けて嬉しいです!!励みになります! 一つ一つのクオリティを上げることより、アウトプットの数を増やす方が結果的に全体のクオリティが上がりやすい、という話を本で読んで、現在進行形で実践していますが、ある程度効果は出ているのかもしれません。 毎日描いて発信するのは時間や労力がかかり、いつまで続けられるかは分かりませんが、自分なりに挑戦しようと思います。
ミドリガニ⇒パスタ | |
2025/06/10 20:02[web全体で公開] |
> 日記:【TRPG関係無し】毎日落書きチャレンジ パスタさん、こんばんは。 いつもお世話様です。 うまっ!! 思わず声が出て、コメントを書きたくなるクオリティ。ヽ(*´∀`*)ノ
パスタ![]() | |
2025/06/10 18:49[web全体で公開] |
😶 【TRPG関係無し】毎日落書きチャレンジ 今月の初めから毎日落書きを描いて投稿する、という話を前回の日記で書きましたが、一応現在も続いております。(↓が今日描いたの) まだモチベーションに頼ってるな?と感じているので、なんとか生活の一部に取り込みたいところです。ただ最近、毎日snsに投稿する絵一枚に2時間以上かかることが増えてきて、時間に余裕のない日は大丈夫か?という不安があります。なんとか創作時間をコントロールできるようになりたいですね。 あと、twitterとかで私の絵を見比べれば分かりますが、絵柄が安定してません。💦 描きたいものによって思い描く絵柄が違うのと、絵柄を決めずに描きだすことがあって手癖で描いてしまう時があるので、結構絵柄がばらついてます。 twitterとかでフォロワーを増やすなら、ある程度絵柄は統一した方がいいと思うのですが、どの絵柄を主軸にしようか悩んでいます。 それとも、今はまだ模索の時であって、絵柄を決めるのはもっと先なのかもしれません。 今はともかく、毎日アウトプットをすることを念頭に置いて、落書きを続けていければと思います。 いつものようにオンセンに入ろうとしたらセキュリティソフトに待ったをかけられて何事か?と思ったらドメインが乗っ取られてるようですね。 ひとまずは別のドメインでサイトを再開とのことで、管理人さんありがとうございます。そしてお疲れ様です。 一刻も早く元のドメインが取り戻せるよう祈っています。
パスタ![]() | |
2025/06/03 16:45[web全体で公開] |
😊 絵描きが複数のsnsを使っていることの利点(trpg関係無し) 現在、私はアウトプットの量を増やそうと落書きを毎日描いてsnsにアップロードすることに挑戦しているのですが、アップロード先のsnsを複数持つことのメリットを今感じております。 twitterには予約投稿しており、アップロードされるのがもう少し後(今日は18時半)なのですが、他のsnsでは予約投稿の仕方が分からず即アップロードしました。 snsでの反応が気になってイラストの投稿を覗いてみました。するとどうでしょう。先ほどまで描いていた時に気付かなかった見落としが分かってしまったのです! 私は慌ててイラストを修正し、twitterの予約投稿に直したイラストの方をアップロードし直しました。 そもそもsnsに上げる前に一旦時間置こうよ、という突っ込みが出てくるであろうことは重々承知しておりますしごもっともなのですが、描き終わった(と思っている)らすぐに人のリアクションを見たいと思うのが人情でして…。複数のsnsで投稿するタイミングをずらすことによって、人に見せたい欲を満たしつつ、客観的に自分の絵を見直す機会も持てる、という発見をしたのです。 今こうして日記にまとめてますが、あまり上品なsnsの使い方ではないかもと思いつつ、絵描きとしての承認欲求とのある種の折り合い方になるのでは、と考えた次第です。
パスタ⇒りんりん丸 | |
2025/05/24 16:34[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 以前よりも形(線や陰影)の滑らかさを意識したり選択ツールの新しい使い方を学んだりしたこと、そしてこうして発表するまでに色々と意見を集めて反映させたのが良かったと思います。 特に私の中で成長を感じたのは、途中で絵を直すことに以前ほど抵抗を感じなくなったところですかね。 今の課題としては、キャラの顔を立体的に捉えられるか、というところで、様々なポーズや構図、表情を表現していければ、と思っています。
りんりん丸⇒パスタ | |
2025/05/24 13:46[web全体で公開] |
> 日記:【イラスト】オリジナルお嬢様【非TRPG】 おお、ええやん!彩色と陰影がいいですね。俯瞰で描いてるのはなかなかポイントが高いです。 上を見上げてどこを見つめているのか、思いに耽っているのかいろいろ想像が膨らむ作品です。
パスタ⇒お賽銭入れ | |
2025/05/22 18:39[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! このキャラの以前のイラストはクリスタの3dモデルを使っていたのですが、今回は自分で素体を描いているので、比率が変わってるのかもですね。だからスカートが短くなってるのかもしれません()。漫画も描くなら中身も描写できるようにn 課題は他の角度の顔も描けるか?ですね。顔や髪の毛の形が大分モデルから持ってきてるので、自分の中で立体に起こせる自信がないんですよ。💦 まあ、色々とやってみてからですかね~。
お賽銭入れ⇒パスタ | |
2025/05/22 18:28[web全体で公開] |
> 日記:【イラスト】オリジナルお嬢様【非TRPG】 スカート短っ!!w それはともかく、いい仕上がりですね~! こういったアニメ調の塗は苦手なのうらやましいくらいです!
パスタ![]() | |
2025/05/22 18:04[web全体で公開] |
😍 【イラスト】オリジナルお嬢様【非TRPG】 久々にこちらでもイラスト発表した気がする。 数年前からこのキャラのイラストは描いているのですが、色々と進歩はあったかな? オリジナル、といっても顔とか色味とかはモデルがあるんですが、服装のデザインは私の趣味です。このキャラで漫画も描きたいですね、いつか。
パスタ![]() | |
2025/05/06 19:57[web全体で公開] |
😶 休む事とリスクのはなし 先週、(恐らく気圧差で)気分が優れず、参加予定のキャンペーンセッションを休んで次回に持ち越してもらいました。 休みを申し出る前、調子は悪いけど、まだ我慢できそうな感じだし、我慢してセッションした方がいいんじゃないか?と悩みましたが、ここでリスクの話を思い出しました。 リスクと一言で言っても、質や程度で分類できる、という話だそうです。例えば、宝くじは、外れても買った額だけの損しかないので、リスクの限度は小さく、しかし当たった時のリターンは大きい、といった感じです。 逆に、保険に入らずに海外旅行だと、入らなかった保険料の分は得しますが、もし万が一のことがあった時のリスクはとても大きいです。 このように、リスクとリターンは、その種類と規模によって分けられ、そのリスクを引き受けるかどうかの判断基準にした方が良い、みたいな話らしいです。 このリスクとリターンの概念をセッション参加に当てはめてみましょう。 もし不調を我慢してセッションに参加した場合のリターンは、その日のセッション体験であり、自分が休みを申し出なくて済んだという安堵感でしょう。ですが、仮に途中で不調が耐えられなくなってセッションを中断させることになったら?せっかく、予定を空けてくれていた他のPLやGMの楽しみも止めてしまいます。 では逆に、不調で事前に休みを申し出た場合はどうでしょう。もちろん、その日のセッションは中止になるので皆さんのセッション体験をその日は逃すことになりますが、セッション本番より前に伝えることで、他の参加者は空いた時間に別の予定を入れる余裕ができるかもしれません。 つまり、セッション本番で体調不良で中止するよりも、予め休みを申し出る方が、その日のセッションをやり遂げるリターンは得られませんが、リスクもある程度は抑えられるのです。 無論、実際にセッションをやってみないと、不調の影響について分からない部分はあると思います。ですが、最悪のケースを想定したときの被害の大きさを考慮すると、決して無視できないリスクと言えるでしょう。 私は今回は休みを申し出ました。結果的にこれが最良に判断だったかは分かりませんが、セッション中に体調悪化で中断という事態は避けられました。 この日記をご覧になっている皆さんも、体調とセッションの兼ね合いについて悩んでいる方もいらっしゃると思います。そこで私が皆さんの頭の片隅に置いて欲しいのが、あなたの体調不良はあなた自身だけでなく他の関係者にとっても重要なリスク要因である、ということです。 体調に不安があるけど自分が休んだら他の人に迷惑がかかるかも、と悩む気持ちは私もすごく分かります。ですが、先ほども述べたリスクの話を考えれば、休むことも立派なリスク対処であることが分かると思います。 自分が我慢すれば解決できる、という考えは一見立派ですが、もし不調が悪化した時のリスクも是非考えて頂きたいのです。休みを申し出ることは、あなただけでなく、他のPLやGMにとってもリスク軽減になりえます。 もちろん、体調が悪くならないような予防的対処も大事ですし、単発のセッションでは通用しずらい側面もあります。 ですが、それでも体調不良は誰にも起こりえますし、そこでどうするかという判断は避けては通れません。 休むという判断は甘えではなく、むしろ責任と言えると私は思います。 拙い文章でしたが、ここまで読んで頂きありがとうございました。 この日記が皆さんのTRPGライフの良い一助になれれば幸いです。
パスタ⇒藤木ナギサ | |
2025/05/05 17:28[web全体で公開] |
> 日記:ゲーム会社が制作に絡んでいたらしい コメント失礼します。 ありましたね~そういう番組。 確かヴァンパイア役の進行役のセリフに乗っかって、エアコン業者役のピースの又吉さんが「空調をつかさどる者」みたいなセリフを言っていたのを覚えてます(全然違う番組だったらごめんなさい)。 そうですか、あの番組がもう20年くらいも前なんですね…。時の流れは速いですね~。
![]() | システム⇒パスタ |
2025/04/10 22:34[web全体で公開] |
新しいセッションを作りました。 パスタさんは04月19日13時00分に開始予定の新しいセッション: 【ソード・ワールド2.5】【sw2.5、ルルブオンリー、省エネ卓】影を纏う盗賊団を作りました。 //trpgsession.com/session/174429204607pasta2020
パスタ![]() | |
2025/04/02 23:17[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】144回目のオンセ。そして、(BR使用)蛮族闘技場への挑戦!!(日曜昼)卓感想 ・今回は、私にとって初の蛮族卓!バルバロスレイジを使っての闘技場セッションでした。 ・突発卓&蛮族PC初体験&蛮族サプリをあまり読み込めてなかったこともあり、セッションでは結構なガバをしでかしてました。 ・最終戦で自PCが猛攻撃を食らって生死判定をするまで追い込まれるも、他のPLさんのフォローや恩寵リソースによってギリ生還。恩寵の切りどころを何度も見過ごした自分を叱ってやりたいですね(恩寵宣言した判定を失敗したら恩寵リソースは戻ってくることを失念してました)。 ・色々と初めてづくしだった為、私の脳内処理リソースがかつかつだった本セッションで、だんだんと判断が雑になっていました。他PLやGMに申し訳なかったです…! ・こればかりは経験知の差な面もあるので、そこそこ悔んだら切り替えてまたセッションをしていきたいと思いました。 ・そんなポカをして死の淵にまでおいやってしまった我がPCはダークトロールの二刀流ファイター、ミヤモト・マサヨシです。 ・自称サムライの色物キャラで、頓珍漢な発言を繰り返すコメディ担当を狙ってRPしました。 ・最初はRPを飛ばしていたのですが、後半にいくにつれ、PLの集中力と体力が消耗して、口数が明らかに減ってしまってました。先ほども述べた、経験知不足な領域での悪戦苦闘が原因だったと思ってます。 ・ウケ狙いのキャラ設定は、一歩間違えれば悪目立ちになりかねません。ビルドのすり合わせ段階から「こういうRPしたいけど、嫌だったら気兼ねなくコメント言ってね?」と確認を取りつつビルドと設定を組んでいきました。 ・結果的に皆さんはマサヨシに大いにリアクションをしてくれました。オンセでお腹がよじれるほど笑ったのは初めてかも。 ・出来ればもっと喋らせてあげたかった…!「これ言ったら不愉快になる人いるかな?」という考えが頭によぎり、発言を練ってるうちにタイミングを逃す、ということがちらほらありました。 ・これも場数を重ねて経験知を積み上げるしかないのでしょう。それでも満足できるRPだったと思います。 ・今回の敵構成は物理押し偏重でした。筋力と生命が高いダークトロールであるものの盾も防具習熟も持たず敏捷も低いマサヨシとは嚙み合わせが悪かったです。 ・火力と命中に意識が向きすぎて、防御がおろそかになっていましたね。回避をしない二刀流キャラやるなら、ビートルスキンやバークメイル、防護点上昇の装飾品を取る等、防御の優先度をもっと上げようと思いました。 ・いくつかポカをしましたが、やりたいことは出来たし、学びも多いセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました!
パスタ⇒カイ | |
2025/03/01 19:03[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 私としては、カテゴライズをどこまで厳密にするか?という問いの例えのつもりでした。 シャリとネタを抜いた寿司…。エア寿司? 実際、どこかで真面目に実践してる人がいそうなのがネットの怖いところです…(海洋生物をいじめるな!という文脈でのヴィーガン的TIPSみたいな)。
はるるん⇒パスタ | |
2025/03/01 12:35[web全体で公開] |
僕の結論は僕の日記のとおりですね。 TRPGの定義なんてものが既になくなっており、抽象レベルの概念になっているんだと思います。 なので、TRPGを定義づけること自体、もはや無駄なことである…と。
パスタ⇒はるるん | |
2025/03/01 12:30[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! マックやサイゼに誘う、という例えって、誘ってくれる相手がどういう人なのか、その人と自分がどういう関係なのか、等で評価の変わるものという意味合いと私は受け取りました。 私が日記で書いた例えはカテゴライズの話なんです。 ウォーシミュレーションから始まったTRPGが、歴史を積み重ねていって、定義や範囲が拡張し続けていったら、出発点と結構離れたよね?同じ括りでまとめるのって無理があるよね?みたいな問が生まれたのかな、と。 寿司なら、江戸前寿司とか創作寿司とか、色々と名前を付けて区分できて(少なくとも日本では)、その区分を共有できていますが、寿司よりもまだ歴史の浅いTRPGは、そのあたりの共通認識が持てないでいるのかもしれません。 一応、ソロジャーナルやナラティブ、といった名前付けは行われていますが、元のTRPGの定義や概念が共有しきれてないせいで、議論の土台が固まらぬまま衝突が起きているのが、論争の原因かな、と私は思っています。 TRPGも時間が経てば、ここいらの議論に何らかの決着がつくかもしれません。 ちなみに、今私の考えているTRPGの定義は「明文化されたルールのあるごっこ遊び」かな、とぼんやり思っています。 (でも、だとしたら、LARPもTRPGか?という問いが出てきますね。💦いや~、TRPGって奥が深い)
はるるん⇒パスタ | |
2025/03/01 12:03[web全体で公開] |
> 日記:GMや判定の無いtrpgをtrpgと呼ぶのか、という議論って… 「今度一緒にご飯でも食べに行きましょう!」でマックやサイゼに行くみたいな?
k⇒パスタ | |
2025/02/28 20:45[web全体で公開] |
「TRPGとは何か?」と考えるときの軸が「自分を含めたネット上にいる日本人の共通認識としてのTRPG」と「起源であるアメリカ(および海外)での、または語源的TRPG」があって、この2つって正面衝突して火花を散らしやすいのかもな~と思いました。 もし前者にTRPGの名を譲った場合後者が名乗る名前って新本格くらいしか残されていない気がするし(それらをそれぞれ丁寧に分類したら名乗るべき名前はあるのかもしれないですが、あえてそうする意味って後者にはない気がするような?)、後者にTRPGの名を譲った場合前者は新しい名前がクリティカルに定着しない限り結局TRPGの概念を浸食するのでスタート地点に戻るのではないでしょうか? あと前者がTRPG!あとはTRPGじゃない!って日本人が言ったらそれこそ外国の方がカリフォルニアロールこそ真の寿司!って言ってる感じになってモニョモニョ……。
パスタ⇒k | |
2025/02/28 20:27[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! 自分としては、「定義が少ない、あるいは緩ければ同じ括りだけど、定義をもう少し厳密にしたら、違うカテゴリーが欲しいよね」といった意味合いでの例えでした。 例えって難しいですよね…。 (外国の方がカリフォルニアロールを寿司だと言ってたら、私もちょっとモニョるかも)
k⇒パスタ | |
2025/02/28 20:08[web全体で公開] |
> 日記:GMや判定の無いtrpgをtrpgと呼ぶのか、という議論って… TRPGって寿司ほど地域性や歴史がないので定義が拡張し続けている存在だと感じているんですが、カリフォルニアロールの話をし出すと和製TRPGやいわゆる「CoC同人シナリオ」とそれに影響を受けて生まれてきたTRPGこそカリフォルニアロールになっちゃいません?そういう話じゃないか……例え話って難しいですね。
ななせ⇒パスタ | |
2025/02/22 19:37[web全体で公開] |
体感、魔法火力を一番ブーストできるのってナイトメアのような気がしています(小声) そうなんですよ、BookLiveで買った角川書籍をBOOK☆WALKERで見る、はできるのに逆はダメなんですよね 私もBOOK☆WALKERのアプリに並べようとしたことがあるんですが、書籍データのDLが驚きの遅さだったので心が折れたことが…あれ改善されたのでしょうか…
パスタ⇒ななせ | |
2025/02/20 22:41[web全体で公開] |
> 日記:クーポンと電子書籍と私 ウィザードですか~。私はソーサラーとコンジャラーどちらかはやったことはあるのですが、ウィザードは未経験ですね。 いつかは、ポイント割り振りで知力ガン積みしたタビットウィザードやってみたいな、と思ってるのですが、果たしてGMがそれを許可してくれるか…。 そういえば、ブックライブでナイトクーポンの2割引きありましたね~(ウルシラ博物誌をそのクーポンでぽちり)(ブックウォーカーに本棚共有できるので、ブックウォーカーでのサプリ欄も揃えられてニッコリ)(カドカワさん、ブックライブにも共有出来てもいいのよ?)
パスタ⇒河辺文 | |
2025/02/11 08:10[web全体で公開] |
>河辺文さん コメントありがとうございます! 冒険者のイラストに関しては、ルールブックのサンプルキャライラストを参考にしたのですが、やはりオリジナルキャラを作るなら、他の資料も集めた方がいいですね。 現在一番新しいお嬢様イラストに関しては、原作のテイストが結構デフォルメチックで、そこに他資料からの加筆(ドレスの年代、構造、装飾の作り等々)が上手くいかなかったという感じです。 次の創作は、これまでの反省を反映して、資料集めを意識的に行おうと思ってます。 友達リクエストありがとうございます! 早速承認したので、これからもよろしくお願いします!
河辺文⇒パスタ | |
2025/02/10 21:45[web全体で公開] |
> 日記:詰めが甘いと言われ続けてうんたらかんたら パスタさん、はじめまして いつも日記を見に来てくださってありがとうございますー 10日も前の日記にコメントするのもどうかと思ったのですが 同じ絵描き界隈の者としてついお声がけしてしまいました というわけでさっそくパスタさんのXに上げてらっしゃったイラスト・立ち絵を拝見させて頂きましたが パスタさんが気になさるほど具体的に描けていないわけではないという印象を受けました 雰囲気も良いですし、描きたいものの方向性(イメージ)も定まっておられるようですし。 強いて「細かい部分の描写が足りない」「詰めが甘い」という部分を言うなら やはりパスタさんの仰る通りの《資料の中途半端さ》でしょうか 冒険者ならば具体的などの年代のどの職業か(傭兵なのか剣士なのか弓術師なのか採取の専門家なのか錬金術師なのか) それにより装備品や所持品・装飾品も随分と変わってくると思います またお姫様ならば着ているドレスはどの時代のものでどの国でよく見られたデザインなのか 例えばヴィクトリアン様式であったりルネサンス様式であったりロココ調やゴシック調だったり。 特に高貴な女性が着るドレスではコルセットを ギチギチに締めるので腰のシルエットラインがエグいことになったりします その他、ブーツの構造やベルトの穴、盾はどこにどうやって装備するようデザイン・設計されているのかなどを (資料があればもちろん一番ですが)自分なりに考えてみるのも良いかとも思います 陰影もしっかり付けられてらっしゃいますし線画もお上手ですし、 結局はどこまで拘るか、なのかなーと感じられます あまり拘り過ぎると作画コストも跳ね上がりますし…… 私の方こそが拙い絵しか描けないくせに偉そうに長々とすみませんでした 何かしらのきっかけ・ご参考になれば幸いです
パスタ![]() | |
2025/02/01 22:22[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】141回目のオンセ。そして、赤いケトルと果物の静物の内容卓感想 ・今回は、imoさんGMの単発卓に参加しました!ちなみに私の使用PCはリルドラケンのタンク。 ・シナリオはシティアドベンチャーで、行方不明となった画家を探して欲しいという依頼を解決するものでした。 ・シティアドベンチャーに限った話ではありませんが、TRPGはその自由度の高さから攻略ルートから外れてしまい迷子になることもあります。ですが、このシナリオは次にどこへ向かうべきかというヒントがしっかり描写されており、導線がハッキリしていて親しみやすい内容だったと思います。 ・しかもPCの提案や発言を拾って話を展開してくれるので、不自由さを感じることもなく伸び伸びと遊ぶことが出来ました。これがGM力…! ・そして今回のセッションに参加された私以外のPCの皆さんはRPに積極的でしかもタイピングが速い!?(後から尋ねたら、あるPLさんは、先にメモ帳でセリフのストックを作っておいて、タイミングを見計らってコピペしてるとのことでした) ・皆さんがどんどん発言していき、ログが流れていくので、私は思ったより発言出来なかった気がします。私のPCにも見せ場はあったよ!と言ってくれたPLさんもいたのですが、もっと喋らせたかったんですよ!(強欲) ・以前、別卓でRPが弾み過ぎてGMに真剣に怒られたことがあったこともあり、結構セリフ回しとかを私は気にしているつもりですが、今回のセッションのPLさんはイケイケどんどんな感じでした。やはり卓ごとに個性が出ますね。 ・あと、雑談タブで新サプリのダークハンターが強すぎる、という話になってました。別卓ではHPコストがバカにならない的な話をしてましたが、評価はどこも一定ではないのかな?(高コスト高リターン?) ・戦闘にもギミックがあるという拘り様。随所にGMの創意工夫を感じます。 ・全体的に、ソードワールド2.5を始めたての人でも楽しめるような、優しい作りのシナリオだったと思います。 ・しかもセッションが時間内に終わってる!見習いたい…! GM、PLの皆さん、ありがとうございました!
パスタ⇒はるるん | |
2025/02/01 08:14[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! アドバイスありがとうございます、勉強になります! 具体的なゴールとしての資料集めが、多分今の私の課題なのかな~、とぼんやり思ってます。 資料があれば、どう描けばいいか?どこまで描き込めばいいのか?などがある程度分かってくるので、もっと資料集めに力点を置けたらな、と思います。
はるるん⇒パスタ | |
2025/02/01 00:44[web全体で公開] |
> 日記:詰めが甘いと言われ続けてうんたらかんたら 難しいですよね💦 「詰めが甘い」という課題があるとして、GOALがイメージできないから、そこにたどり着けないのかなとか思いました。 よく言われるのは、「もういいや!」となった翌日に、もっと細かく!「もういいや!」となった翌日にもっと細かく!をやってみて、細かすぎ!って言われる手前で止めればいいのかな~とか。 まあ、僕の場合、そもそも詰めが甘いに達していないので、適切なアドバイスになってるのかすら怪しいですが…
パスタ![]() | |
2025/01/31 22:56[web全体で公開] |
😶 詰めが甘いと言われ続けてうんたらかんたら 私はイラストを人に見せることがあって、「キャラの顔が可愛い」とか「雰囲気が良い」という評価をちょくちょく頂くのですが、その一方で「細かい部分の描写が足りない」「パスタさんは詰めが甘い」とも言われ続けてて、なかなかその評価を覆せていないんですね。 今日も、イラストを見せる機会があって(描いたのがファンアートなんでここでは載せませんが)、今までよりも結構色数を増やした(具体的に言うと、エアブラシをのせまくった)イラストを見せたんですが、やはり細かい部分が描き込まれてない、という評価を頂きました(でも、雰囲気は良いという評価も頂きましたが)。 細かい部分を描き込む、突き詰める。ここが今私の課題だということなんでしょう。 なんで突き詰めきれないか、という理由として、資料集めが中途半端、という所にあるのかもしれません。 中々、自分が描きたいものに適した資料が見つからず、「もういいや!」とイラストを描きだすのが良くないのでしょう。 今、ぱっと思いつく対策案としては、資料を先に集めて、それに合った構図、姿勢、デザインのイラストを描くことですが、これだと描けるものの範囲がぐっと狭まりますね。 中々上手くいきませんが、何とかこの壁を乗り越えたいですね。
明日平⇒パスタ | |
2025/01/26 22:06[web全体で公開] |
パスタさん コメントありがとうございます シナリオを描いてる途中で書くことが増えていく仲間がいて安心しました シナリオ作りお互いボチボチ頑張っていきましょう!
パスタ⇒明日平 | |
2025/01/25 22:35[web全体で公開] |
> 日記:シナリオは書けば書けるけど書きあがらない コメント失礼します。 分かります。ていうか、私も現在進行形で書いてるシナリオの文章量が絶賛増加中です。 最初、漠然と脳内で思い描いていた筋書きを、いざ文字として形にすると、「あれ?話のつじつまが合わないぞ?」「ていうか時系列的に無理があるのでは?」「そもそもこの設定いらなくね?」みたいな感じで、足しては削って、を繰り返しております。 すごく簡素なシナリオを想定していたのですが、起承転結の話を作るのは、傍から見る以上に頭と手を使いますね。 シナリオ作りは難しくはありますが、その分楽しいものでもあります。お互い無理せず楽しく作っていきましょう!
パスタ![]() | |
2025/01/18 23:34[web全体で公開] |
😶 私のTRPG関連の夢?目標? TRPGに関することの夢について書かれている日記を見て、そういえば私のTRPGでの夢ってなんだろう?と考えてみた。 ぱっと思いつくものとして、①キャンペーンGMをする、②PCの立ち絵依頼を受けてみる、③システムを自分で作ってみる、④便利なTRPGアプリを開発する、あたりだろうか(後ろに進むに従って、途方もないものになってる)。 ①キャンペーンGMをする こないだの日記でも書いたが、私の今年の目標は、GMを計12回以上する、だ。以前もGMをやったことはあるが、シナリオ作成からセッション本番まで緊張の連続で、とても大変だったのを覚えている。だが、これをルーチン化すれば、創作の「筋肉」みたいなものがついて、よりTRPGを楽しめるような予感がしている。 その為には、とにかくGMのハードルを下げる事を目指す。BGMも画像も(気が乗らなければ)使わない。同じシナリオを使いまわす。等、色々な工夫をしたい。 そして、GMに慣れてきたら、いつかはキャンペーンGMにも挑戦してみたい。これも出来れば最初は短いものを。フリーキャンペーンもいいかもしれない。 とにかく、無理をしない、ハードルを限りなく小さく、を心がけたい。 ②PCの立ち絵依頼を受けてみる 私は好きに絵を描いているが、画力はともかく、立ち絵の依頼も受けてみたいと思っている。 私は、絵を描いてお金をもらう、という経験をしたことがないが、誰かの為に絵を描く、という経験は、きっと私にとって大きなプラスになると思う。 この夢は、依頼をしてくれる相手次第な面もあるので、いつまでに、という目標設定は難しいかもだが、色々と試していければ、と思っている。 ③システムを自分で作ってみる これは誰しもが一度は思ったことがあると思う。何かのシステムを遊んでみて、こういうデータがあればいいな、ここをこうすればもっと面白いのに、とアイデア未満の思い付きがぽつぽつと浮かぶことがある。 実際には、そういったアイデアは、大概、既にどこかで使われていたり、試されてボツになっていたりするものだが、やっぱり、自分が考えたサイキョーのTRPGを夢見るものだ。 市販のシステムを目標にすると、間違いなくえたーなるので、これも最初は目標を限りなく下げて挑むべきだろう。 ④便利なTRPGアプリを開発する 私は、最近は、ルールブックやサプリは電子書籍で買うことが多いが、いかんせん、文章検索や複数タブなどの機能がなく、セッションの用途に最適化されていないきらいがある。 これは時間が解決する問題なのかもしれないが、もし私にアプリを作る技術があれば、クトゥルフ神話TRPGアプリみたいな機能を持った、様々なシステムを網羅したサービスを作ってみたい、と妄想する(もう夢の域ですらない)。 もしやるなら、大手のシステムをいきなり巻き込めないから、まずはフリーのシステムに問い合わせて、協力を仰ぐなど地道な戦略が求められるだろう(いっそのこと、③の自作システムをアプリに組み込んでみるのも手だろう。夢なら書いてみるだけタダだ)。 以上が、今私が思いつくTRPGに関する夢だ。中には、叶う隙の無さそうなものもあるが、まあ夢ということで。
ササミ⇒パスタ | |
2025/01/14 22:34[web全体で公開] |
コメントありがとうございます、ササミです。 CDやDVDのエラー率の高さに驚きましたね。 このまま読めなくなる前に遊んでおきますwww 本体もいつ壊れるか分からないですからね~ 特に版権キャラのゲームは、再販や移植は絶望的なので、遊べるうちに遊んでおきます。
パスタ⇒ササミ | |
2025/01/14 18:44[web全体で公開] |
> 日記:大切なコレクションが壊れていく 長文コメント失礼します。 CDなどの電子媒体の寿命が懸念される時期になってきましたね…。 中身のデータを吸い出して保存するのが一手段ではあるのですが、現時点での日本では法的に難しい側面があります(私的利用ではOKらしいですが、コピープロテクトを外すのは私的利用でもNGらしいです)。 ゲームは文学や絵画と比べれば、全然に若いですが、その影響力を考えれば、一つの立派な「文化」と見なしてもおかしくはないと私は思っています。 その文化であるゲームが失われるという危機に、私たちは何かしらのアクションを起こすべきだとは思いますが、いかんせん法整備が追いついていないのが現状で(日本って一度決まった法律は中々変わらないことで有名)、私も歯がゆい思いをしています(かといって、やってることと言えば、ゲームアーカイブを実現しようとする政治家の方のdiscordグループに入ってること位ですが)。 それでもゲームを後世に残そうと動いている、個人や団体はありますが、保存管理の為の人材、資金、等で苦労されているそうです。 やはり、ゲームを残すには国ぐるみの活動規模が求められるとは思いますが、話によると、これから5年10年先の話になるようです。 何とかこの事態を打開できないか、とは思いますが、なかなかに難しいですね。 古いゲームの保存は自分の中で熱い話題だったので、つい語ってしまいました…!
パスタ⇒明日平 | |
2025/01/11 07:18[web全体で公開] |
コメントありがとうございます! &GMお疲れ様でした! 明日平さんはRP対応が苦手と仰ってますが、それに対処したり補おうと工夫すると、それが寧ろ魅力になる好例だと私は思いました。 私も大分RPしましたね~。FEARゲーが、シーン制や奥義など、PLにRPを促す仕組みが多く含まれてるからだとも思いますが。他のPCさんの見せ場まで取ってなければいいですが…。💦 改めて、セッションお疲れ様でした。そして、ありがとうございました!
明日平⇒パスタ | |
2025/01/10 22:37[web全体で公開] |
> 日記:【新・天下繚乱】139回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】4 パスタさん 先日は一緒に遊んでいただきありがとうございます 戦闘中の演出の打ち合わせは、私だけではないと思います……多分 FEARのゲームは奥義のようなブレイクスルーの打ち合いになりやすいので 誰がフィニッシュを決めるかとかはPL側でコントロールしやすいというのが特徴ですから 私の卓で演出の打ち合わせが多いのは 単に私がNPCのロールプレイやPCのロールプレイに対する対応に苦手意識があるので できるだけPLに好きにロールプレイしてもらって 私がNPCのロールプレイをしなくていいようにしたいからですw 杉根君がたくさんロールプレイしていただいたおかげで 楽しいセッションになりました ありがとうございました また機会があったらご一緒してください
ミドリガニ⇒パスタ | |
2025/01/10 18:14[web全体で公開] |
> 日記:【新・天下繚乱】139回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】4 パスタさん、こんばんは。 いつもお世話様です。 明日平さんはフィニッシュ演出をかなり綿密に打合せしてくださる稀有なGMですよ。 わたしも新・天下繚乱やマージナル・ヒーローズでマスタリングして頂いた際にお世話に成りました。☺
パスタ![]() | |
2025/01/10 17:58[web全体で公開] |
😆 【新・天下繚乱】139回目のオンセ。【初心者歓迎卓】悪の栄えた試しなし【ルルブ無しOK】4 ・sw2.5畑の私が挑む初めての新・天下繚乱サンプルシナリオ卓、今回で最終回でした! ・ボスとの決戦では、GMの出目が低調で、割とすんなり勝つことが出来ました。 ・ボスへのとどめに、RPを交えた演出をGMと打ち合わせすることも出来ました。ソドワと比べて、RP要素が濃いシステムだと思いますが、戦闘中の演出打ち合わせってこの卓に限ったことでしょうか? ・おかげで、エモいフィニッシュ演出をすることが出来ました。GMに感謝です! ・エンディングシーンも私の杉根君が一番RPしてたと思う。思う存分演出しました。 ・終わってみての感想ですが、ソドワと比べて全体的にPCにRPさせる仕組みが整っているシステムだと思いました(FEARゲーって皆そんな感じでしたっけ)。 ・その一方で、戦闘はソドワと比べて軽かったです。乱戦の概念が無いことや、ソドワの補助動作にあたるマイナーアクション等が基本的に手番ごとに1回ずつなのが理由かな、と思います。 ・情報収集等の探索も、明確にルール化されており、時間管理もしやすいのかな、と素人考えで思いました。 ・今回遊んだオンセツールはココフォリアで、私は普段ユドナリウムリリィを使っているのですが、コマの管理とか使い心地が違う印象を受けました。私も、ココフォリアでGMしてみようかな、と思うくらいに便利そうだなと感じました。 GM、PLの皆さん、ありがとうございました!
パスタ![]() | |
2025/01/01 19:28[web全体で公開] |
😊 今年の抱負in2025 あけましておめでとうございます。 今まで、新年の抱負や目標を立てる、なんてことはしてこなかったんですが、今年は立ててみようかなと思い、ここで宣言します。 今年(2025年)の抱負は2つ。 ・1日の創作の時間を30分~1時間増やす ・GMを年間12回以上する 片方はTRPGと関係無さげですが、それぞれ説明します。 ・1日の創作の時間を30分~1時間増やす オンセンの日記でも、描いたイラストをちょくちょくお披露目してるのですが、もう少しテンポを増やしたいな、と。 現在、1日の創作時間が、短いと数分、長くても1時間ちょっとくらいなので、もうちょっとブーストしたいですね。 具体的な方法としては、朝の時間を創作に充てようかなと思ってます。 スケジュールに組み込むことで、ルーチン化して、モチベーションに頼らない創作習慣を作るのが狙いです。 ネタが無かったら模写をする、とか柔軟性を持たせたいですね。 ・GMを年間12回以上する プレイ履歴を確認したら、去年は1回もGMをしなかったんですよ() まあ義務感でやることでもないんですが、色々とルルブやサプリを買いあさってるし、何らかのアクションはしたいですね。 それにGMなら、セッション時間をある程度コントロールできるので、自分の生活に組み込みやすいと思ってます。 目標は月1回GM、つまり1年で合計12回以上GMです。 未経験のシステムをいきなりGMするのはちょっと気が引けるんで、多分sw2.5辺りをするかなと思ってます。 セッションは、画像とかBGMとか使わない、出来るだけシンプルなものにしようかな、と。 実行可能性を上げるために、具体的な数値目標を立てましたが、未知の領域(時間や回数)なので、実際に出来るかどうかは分かりませんが、その時は数字を下げたりするつもりです。 何はともあれ、今年もよろしくお願いします。