班目さんがいいね!した日記/コメント page.23
班目さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2019/10/24 13:59[web全体で公開] |
| きいろマン | |
| 2019/10/21 08:11[web全体で公開] |
😊 オリシのテストプレイをやりました 昨日はオリシのテストプレイをしました やべえ!!!!!楽しすぎるぜ!!!!!!!!!! 皆さんの反応と考察にニヤニヤせざる負えませんわ!!! 楽しんでいただけたら作者冥利に尽きるというものです NPCの立ち絵を頑張って用意した買いがある!!!げへへへへ 次回を皆様を恐怖と狂気の世界へとご案内いたそう テストプレイが終わったら もしかしたら野良で建てるかもしれませぬ…
| ジンヤ | |
| 2019/10/20 17:48[web全体で公開] |
😆 落語はTRPGの参考になります(個人の感想です) 今流行りのエピックトレジャリーではなく、あえて先週行った独演会とTRPGについての個人的意見です。 久しぶりに落語の独演会に行き、やはり落語楽しいな、話芸だけにTRPGの勉強になるなと感じた訳で、落語から学ぶシナリオ作成、セッション進行について ・短いネタでも膨らませれば立派なシナリオ!全て表示する今流行りのエピックトレジャリーではなく、あえて先週行った独演会とTRPGについての個人的意見です。 久しぶりに落語の独演会に行き、やはり落語楽しいな、話芸だけにTRPGの勉強になるなと感じた訳で、落語から学ぶシナリオ作成、セッション進行について ・短いネタでも膨らませれば立派なシナリオ! 落語を始める前に落語家さんはマクラという色々な話をします。持ち時間がたっぷりあるけど用意した噺が短めで……そんな時、落語家さんはマクラを長めにしたりします。いつ落語始まるんだよ!ってくらい話されることもw(大概面白いのであまり気になりませんが) シナリオのネタでも同じではないでしょうか?面白いネタは思い付いたけど、それだけでは短い?そう感じたならPCの日常生活をシナリオに組み込むのはどうでしょう?PCへの愛着が高まり、シナリオ参加にも熱が入るのではないでしょうか?おそらくセッション終了してもシナリオが短いとは感じないでしょう。 ただし、脱線には注意しましょう。 ・ありふれたネタもアレンジ次第でオリジナル! 前座さん(独演会とは一体?)のネタは「ときそば」でした。 落語を聞いたことがない方でもどんな噺か知ってることも多い有名な笑い噺ですね。 しかし、細部のやり取りは落語家さん(と持ち時間)で印象はがらりと変わります! ファンタジーシステムなら新人冒険者の定番はゴブリン退治でしょうか? これもありきたりですが、細部を色々工夫すればやはり全く違うシナリオへと変わります!細部の工夫こそが大切で、ありきたりなネタだと躊躇する必要はありません。ゴブリンスレイヤーという偉大な先例もありますしね! ありふれたネタをアレンジ、そのアレンジの仕方こそがあなたのオリジナルシナリオです。 自信を持ってシナリオ作りましょう。セッション立てましょう! ・対比させることで印象を強く ついでなんで「ときそば」を題材にもうひとつ。ときそばは上手くやった先人とそれを真似ようとして失敗するそこつ者が笑いの肝です。 昔話にも良くありますね?これをひっくり返すとシナリオの導入と途中の展開が印象深くなります。 例えば子供のなけなしの依頼を以前に同じような依頼を、うけた先輩冒険者が「そんな依頼は損するだけだからやめとけ」などということで見返り以外の点に焦点をあて、実際には大きな報酬や名声につながるなどは印象的なシナリオになります。 逆に割りが良い仕事だと語らせて大変な事態に発展させるのも面白いでしょう。 他にも話し方の間や合いの手のタイミングなど色々参考になります(最近の自分はテキセオンリーですがそれでもです。) 皆さん落語を、聞いてTRPGスキルを高めるのはいかがでしょうか?
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/10/20 16:42[web全体で公開] |
😶 『足跡』三回目回して来ました 速攻で枠埋まりましたね。皆さんどれだけテキストクトゥルフに飢えてるんでしょう。 とりあえず、初心者に最適という誉め言葉もいただけてすごくうれしくてフィーバータイムなので、また暇だったら回そうかな。 不定の狂気二人も出せたしな。 参加者の皆さん、ありがとうございましたー
| せと | |
| 2019/10/18 19:50[web全体で公開] |
😰 初回しはいつでも緊張するぞ オンセンでは「箱舟はいっぱい」しか立てたことがありませんでしたが。 そろそろ違うのも立てられるようになりたいなぁということで、CoC「二つの館」を立ててみました。 全て表示するオンセンでは「箱舟はいっぱい」しか立てたことがありませんでしたが。 そろそろ違うのも立てられるようになりたいなぁということで、CoC「二つの館」を立ててみました。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157138960355ixsis830 参加者さんが集まるかはわかりませんが…! 初回しなので、生温かい目でなにとぞ…。 私はあまり謎解きシナリオを回してこなかったのですが、今回は謎解きがあるぞ…! シナリオ導入の雰囲気が好きだったというそれだけの理由で回すぞ…! しかし、また高難度らしいので、ロスト率も比例して上がってしまうに違いない…。 「箱舟はいっぱい」も高ロスト率なのに…ロストさせまくりKPになってしまう…! 単に好きなの回しているだけなので、ロスト率高いのを選んでいるわけでは、ないのですよ…! 多分、楽しいと思うんですけど…!多分…! 高難易度にはなっていますが、初心者さんも相変わらず歓迎しております! お時間が合えばぜひぜひ。 4名揃ったら開催としようと思っているので、集まらなかった場合はそのまま日程調整卓にして、日程変更のうえ開催とするやもしれません!来てくださった方がいれば、せっかくなのでどこかのタイミングで出来れば良いなぁと思います。
| 斧を使う山賊 | |
| 2019/10/18 19:39[web全体で公開] |
😡 社畜の詩 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)走る走る馬が走る。 己が目指すものに向かって、がむしゃらに馬車を引っ張る。 回る回る車輪が回る。 己が身を削り削って、軸と道に線を引っ張る。 馬は車輪を気にせずがむしゃらに進む。 車輪は馬が進めば、身を削る。 日曜出勤Fxxk!!
| せと | |
| 2019/10/18 07:00[web全体で公開] |
🤔 苦手を知るのも大事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※個人的な「苦手」の話なので畳んでおく。 書いてあることが悪いとは思ってないです! 私はちょっと苦手なので、周囲に迷惑かけないためにも今後は避けていけたら良いなぁという戒め。 自分はこういうのが好きなんだなーっていうのも、こういうのが苦手なんだなーっていうのも、案外経験して初めて「そうだったのか!」ってなることありますよね。 自分の好き嫌いがわかるって良いことだ…。 次から活かせる気付きですけん。 とあるセッションに参加して、自分の苦手がまた少し分かりました。とても勉強になった…。 勢いが凄い人がいると入るタイミングがうまく見つけられないのは前からですが。 勢いが凄い人と、それにその勢いを持って応じる人が現れると更に難しい…。2人で怒涛の応酬が始まる…。 そこで、友人関係とかが前提にあれば一応友人として生温かく見ていられるかもと思うのですが、初対面だと私は結構厳しくて。 初対面で異様なハイテンションだと関わり合いになりたくないって思っちゃうというか…近くで奇声あげたり物騒な話してる人と、普通関わりたくないよね…? あと単にうるさい人たちも嫌だろうし…中高生が遠足やら修学旅行でギャーギャー騒いでるのとか、わりと迷惑ですやん…。そういう目で見ちゃうよね…。 単に明るい子レベルなら良いんですけど。 あと、同卓メンバーはシナリオを知らない方が良い、もしくは同等レベルの知識の人が良いなと思いました。 とあるシナリオに参加させていただいたところ、途中で分岐がありまして。どうやら◯◯編みたいな感じで、複数のルートがあり、周回も出来る作りのようで。 PLさんのお1人はとあるルートをやってる途中のようでした。私たちはそのルートを避けて分岐に入って行きました。 別ルートのシナリオを知ってるということは共通部分も知っていて、登場人物も知ってる人がいるということでして。そういうのを黙って、もしくは知らない体でやってくれる分には構わないのですが…。 後半、私達が知らないNPCが出てくる度にリアクションを取られると気になるというか、気が散るというか…。 見知らぬNPCが死んでもこっちには愛着も無いし知らんのですけど…1人だけ何かダメージ受けてましたね。 良いんですけど…私は知らないんで、黙って心の中で処理してほしい…。「私は知ってる」感を出されるのがノイズのように感じる。初見に混じってやるなら初見の体でやってほしい…。 という、これはわりと我儘かもしれない…。 でもシナリオ通過者がシナリオ内容について参加者に見えるところでコメントしてるようなものに近い感じがするというか。 ああいうのもノイズですよね。 私はなるべく見ないようにしたい派。 ダイス目やロールプレイに対するリアクションみたいなのは良いんですけど、シナリオ知ってるからこそのコメントはノイズに感じてしまいます。 そんなのを、なるべく避けていきたい…が、正直初めましての方は同卓してみないとわからない…。 同卓してしまった場合、私は会話に入れない+PCが他PCに対して友好的になれない状態で、ほぼ喋らなくなってしまう…。これは正直KPとPLさん達に申し訳なさ過ぎる…! 今後は初めましての方とPL同卓するのはちょっと控えようと思いました…。せめてKPとPLとしてお会いしてからにしよう…。
| 蝉丸 | |
| 2019/10/17 09:05[web全体で公開] |
🤔 cocでNPCをロストさせる演出と効果 cocでNPCをロストさせる事によるシナリオへの効果はいくつか有ります。 1.探索者に危機感を持たせる。 物語の序盤で、探索者達の周囲にいる誰かがロストすることで「近くにヤバい何かがある」と、周知することができます。だからと言って探索者をロストさせてしまうとかわいそうなのでNPCを使います。全て表示するcocでNPCをロストさせる事によるシナリオへの効果はいくつか有ります。 1.探索者に危機感を持たせる。 物語の序盤で、探索者達の周囲にいる誰かがロストすることで「近くにヤバい何かがある」と、周知することができます。だからと言って探索者をロストさせてしまうとかわいそうなのでNPCを使います。 まぁ、時報のようなものですね。 2.理不尽さを与える 例えどんなに頑張っても、どんなに良い人であっても、 運が悪ければロストする。 そんな理不尽さを探索者に与えることにも使いますね。 ここは賛否両論有るでしょうが、 クトゥルフ神話と言うのは本来、探索者が理不尽な目に会うことが多く、 それがより物語の怖さを作り出しているのだと思います。 3.物語を手っ取り早く感動的にする 言い方は悪いですが、 NPCに感情移入をさせ、仲良くなった所でロストさせると、 簡単にシナリオを盛り上げることが出来ます。 だからと言って安易に使ってしまうと、 物語全体も安易なものになってしまいます。 こうして見てみると、 cocの物語は、人の命を軽視しながら人の命を重視している。 ある意味リアリティのある物になっている事が多いように感じました。 死は誰にも平等に訪れるが、 人の命の重要度は主観によって決まるのだと言う、 「人類皆平等」と言う考え方へのアンチテーゼにも見えますね。
| 神無月 | |
| 2019/10/16 16:48[web全体で公開] |
😟 頭痛い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ぐお~…。 調子に乗って、連続卓で眠いのに、カフェインでシャキッとしようという考えが甘かった。 無理矢理頭働かせようとしたら、頭痛い。 素直に仮眠か、休憩でボーっとするだけにしたほうがよかった。 昔ほど無理はできなくなってきましたね。 これが年を取るというものなのだろうか。 でも、連続で卓を入れたのは反省はしているが、後悔はしていない。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2019/10/15 22:19[web全体で公開] |
😰 『アメリカ怪談集』収録「忌まれた家」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)幾ら精神系能力値が有利になるからといって 81歳のお爺さんを探索者にしてはいけない
| しょーちゃん | |
| 2019/10/14 02:51[web全体で公開] |
😶 TRPGって 本当に、人間対人間、なんだなぁーって思いました。 ゲームしてたのに、いつの間にか。 反省会盛り上がるって!ふふふ… 本当にこの世界、すきやなぁ、あたい。 みんなで仲良く楽しくやっていきたいぜ〜 ってなわけでこれからもよろしく!
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/10/14 00:24[web全体で公開] |
😍 5カ月ぶり全員生還★ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3カ月ぶりに猫の棲む家を回しました。 初日からもう順調順調って呟いてたらRTAかな?っていう速度で情報が抜かれて行って、週一の4回予定が2回でクリアされちゃいました。 ファンブルも1回しか出ない程女神に愛されていたPTだったし、要点を抑えて行く探索だったのでGMとしても安心できました。サクサクすぎて心配になりましたけど、「楽しかった!」と言って貰えたので万事おkですね。 さて、次回はどうしましょうね。
| しおんぬ | |
| 2019/10/13 21:02[web全体で公開] |
😆 テキセ長編終了 初めてのテキセでの長編シナリオセッションが終了しました。 今回は有名な喀血卓様の「羅生門」を回させてもらいました! ボイセで8時間想定だったので3倍をみて余裕のあるように日程を組んだところ、13時間ほどでクリアとなりましたw テキセにも関わらず、物凄くサクサクで順調でした。 でもRPも探全て表示する初めてのテキセでの長編シナリオセッションが終了しました。 今回は有名な喀血卓様の「羅生門」を回させてもらいました! ボイセで8時間想定だったので3倍をみて余裕のあるように日程を組んだところ、13時間ほどでクリアとなりましたw テキセにも関わらず、物凄くサクサクで順調でした。 でもRPも探索もしっかりやって頂いて、とても充実して楽しい卓でした! せっかくなので余った日程で「神明鏡」もやりたいなと予定しております。 また順調に回せるように準備を頑張ろうと思います! テキセはやっぱり準備が大変ですね。 特にシナリオデータが丸々ないと、描写部分は書き出さないといけないのがネックです。 今回は準備で初めてGoogleのドキュメントから音声出力で文字起こしをしてみました。 思ったより正確にやってくれて、手打ちより早いですね! 今後お世話になるなと思いましたw また定期的にテキセの長編にも挑戦していきたいなと思います。 来年からは長編テキセのPL参加が決まっているので、そちらも楽しみです!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/10/12 13:56[web全体で公開] |
😶 水を差すようで悪いけれども TRPGよりも命の方が貴重なんで、卓よりは避難を優先してほしいです。 避難は明るい内が吉なんで、判断は早め早めな感じでどぞ。 だいじょぶだいじょぶ、連絡さえくれれば誰も気にしないって
| エアー提督 | |
| 2019/10/12 13:34[web全体で公開] |
😰 思った以上に台風がやばいかも? これ避難したほうがええのかなー。 こういう時の備蓄とか何もないんだけど。 準備だけはしとこうか。 ・・・もし時間になってもセッションに現れなかったら避難してるか、PLロストしたものとして扱ってくださいw
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2019/10/12 10:49[web全体で公開] |
😶 八神庵の異世界無双 昨日の日記でシャドウランで八神庵をキャラメイクしたいと書いた後に 『八神庵の異世界無双』というラノベが 富士見から出ていることを知って 超必殺技をくらった位の衝撃をうけた
| 斑咲-Mark2 | |
| 2019/10/12 08:30[web全体で公開] |
😶 心が荒んでいる証拠 昨日、いつメンが唐突に集まったので、前々から仲間内で話題になっていた謎解き系シナリオをやりました。 結論から言うと、割と謎解き好きな2人で行って、ものの見事に玉砕しました。 敗因:穿った見方をしすぎ。 無害なはずの幼女NPCをとりあえず疑い、ただのダ〇ソ〇を空間吸引装置と誤認し、クロー全て表示する昨日、いつメンが唐突に集まったので、前々から仲間内で話題になっていた謎解き系シナリオをやりました。 結論から言うと、割と謎解き好きな2人で行って、ものの見事に玉砕しました。 敗因:穿った見方をしすぎ。 無害なはずの幼女NPCをとりあえず疑い、ただのダ〇ソ〇を空間吸引装置と誤認し、クローズドのギミックに現実性を求め、出目に見放されました。 改めて実感しましたね。叙述系のなぞかけ、本当に苦手だ…。 もう、文章見てると「お前は、何を言っているんだ…!?」ってツッコみしか入れられない… ロストこそしませんでしたが、ノーマルエンドでごっそりSAN値を持っていかれました。 ギミック全部がデストラップに見えるのは、もはや病気だなと思いました。
| 肴 | |
| 2019/10/11 15:05[web全体で公開] |
😶 楽しめる人と楽しめない人の違い(賛否両論ありそう&長文なのでたたみ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)世の中って割と似たようなことが同時期に起こるもので。最近いろんな場所でこんな話を聞く。曰く、 「勝負事で本当に楽しむ為には強さが要る」 「楽しいと言い切れるのは一握りの天才と楽しい部分しかしていない人だけ」 「物事に本気になればなるほど、楽しくない部分が見えてくる」 私はまぁ『自分が楽しめる範囲で楽しむ』人間なので、これらの言葉に納得はしても本当の意味で共感できるわけではないのですけど。というかむしろ「こうして楽しんでる私の楽しみはつまり『本当の楽しさ』じゃないってことなの?」みたいなことをちらりと考えたりもしたのだけれど。(まぁ自分が楽しめる範囲で楽しんでるだけの私では見えない領域は事実あると思います) でも私は自分の思う楽しさをしょーもないと思ったことはなくて。当然技術的な話をすれば『辛い部分も呑み込んでる人』の方がすごいのですけど、『楽しむ』って点に関しては二者に大きな差はないと思うわけで。 「じゃあ『楽しんでる人』と『楽しんでない人』の違いってどこさ?」と若干論点が脱線しつつもぽくぽく考えてみた。(ここでようやくタイトルに戻る) 結論から言うと、多分『バランスが取れてる人』が楽しめるんだろうなと思います。 要は『自分が許容できる労力(辛さ)』と『それで得られるリターン(楽しさ)』が釣り合ってる人。 辛さを受け入れてる人だって、当たり前ですけど『ただ辛いだけ』ならやる意味がない。そこにはきっと「これを乗り越えた先により満足できる楽しみがあるはずだ」みたいな思いがあるからこそ頑張れる、と思うのです。 楽しいことだけやってる人だって、本当の意味で何の労力も支払ってないわけじゃなくて。「これくらいなら別にがんばれる」っていう範囲の労力で、自分が満足できるだけの楽しみを得ているのだと思います。こっちに関してはただの想像ではなくて、少なくとも私はそうやってtrpgを楽しんでる。 では逆に楽しめない人。楽しめない人がなぜ楽しめないのかというと、この『辛さ』と『楽しさ』のバランスが取れてないせいなのかと。 『自分が楽にできる範囲の労力』で『誰しもに認められる最高峰のリターン』を望んでいたり、逆に『めちゃくちゃしんどい思いをしてでもやり通した労力』を払っているのに『実はそこまでしなくても十分楽しめる』から、必要以上に払った労力を見返して疲れてしまったり。 まぁ他にもいろいろ要因はあるでしょうけど、まるきり外れてはいないんじゃないかなーと思います。 だからなにかっていうと、別に何ということもないのですけど。 もしtrpgをやっていて楽しくないと悩んでる人がいるなら、少しこの辺を意識してみるといいかもしれません。自分がしている頑張りと、求めているリターンがきちんと釣り合っているのかどうか。 ちなみに、欲するリターンを得るためにどれくらいの頑張りが必要なのかは、(個々人の素質もあるので確実とは言えませんけど)目標にしている人が実際になにをやっているのかを参考にしてみるといいかもです。上手な人は、やっぱり簡単には真似できないようなことをやり遂げていたりしますからね。 なんて。そんなことをのんびり考える午後の肴でしたとさ、まる。 長文失礼しました&ここまで読んでいただいた猛者の方々どうもありがとうございましたー。
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/10/10 20:35[web全体で公開] |
😆 台風が来る 台風が来るとどうなる? TRPGプレイヤーが増える 増えるとどーなる? 鯖が落ちて卓が出来なくなる にゃーん というのが昨年の台風時にあったので対策法 1.複数のシステムで部屋を作る。 どどんとふ+ねこ卓+ユドナリウム+Onset!など でもいくつかのシステムはどどんとふ鯖に全て表示する台風が来るとどうなる? TRPGプレイヤーが増える 増えるとどーなる? 鯖が落ちて卓が出来なくなる にゃーん というのが昨年の台風時にあったので対策法 1.複数のシステムで部屋を作る。 どどんとふ+ねこ卓+ユドナリウム+Onset!など でもいくつかのシステムはどどんとふ鯖に載っているので、(滅多にないけど)どどんとふ鯖が落ちると他に載ってるシステムが落ちたりするので、どこにあるかよく確認するように。 2.卓実施日/時間をずらす 台風直撃日以降にずらすのが一番効果あり、なおオンセン内でやる場合はあんまり効果なし。そもそもの収容人数が少ないので。 3.卓延期/休卓 台風による通信障害も想定されるので卓の急増や障害で不安定な卓を進行するよりは、という安全策。 【備考】 システム名/鯖位置 どどんとふ /どどんとふ鯖 ねこ卓 /スマホに優しく、ねこ卓お試し鯖と どどんとふ鯖がある ユドナリウム /ゆどな公式とどどんとふ鯖があるがP2Pでやるので鯖の影響は控えめ。回線の方が問題。 Onset! /オンセット鯖のみ、かなり軽量でスマホにも優しいので頼りになる。 コリドーン /コリドーンの個人鯖とどどんとふ鯖がある。 TRPGスタジオ /独自鯖っぽい オンセンSNS /オンセン公式とどどんとふ鯖、コノスの湯がある。
