班目さんがいいね!した日記/コメント page.22

班目さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

0-53
0-53日記
2019/11/21 22:04[web全体で公開]
😶 空気の読めない53は誕生日報告をする
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さっきホールケーキ食ってきた53です、何故か名前プレート乗ってましたw私17なんですが…犯人は親父です。50過ぎたおっさんが面白いかなでロウソクと名前プレート買ってくるってどうよ…ノリノリでセッティングしたのは妹でした。うん、まぁ53家ではいつもの事です。
ここからちょっとtrpg関係、こんな親フラの塊の様な男と卓を囲んでくれてる方には本当感謝しかないです。plとしてもgmとしても拙いですが、精進していきたいと思っているのでよろしくお願いします。
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USUI
USUI日記
2019/11/21 10:53[web全体で公開]
😶 『価値観』と『権利の侵害』TRPGマナーについての論理的考察
これは先日書いた物の続きである。

先ず『他者が持つ権利を侵害してはならない』という前提が有るのは万人の共通認識として存在していると思う。
これは明確な『憲法』として規定される程の基本原則であり、正しい正しくないは別として絶対的な物だろう。

ではTRPGにおいての『権利の侵害』とは具体的全て表示するこれは先日書いた物の続きである。

先ず『他者が持つ権利を侵害してはならない』という前提が有るのは万人の共通認識として存在していると思う。
これは明確な『憲法』として規定される程の基本原則であり、正しい正しくないは別として絶対的な物だろう。

ではTRPGにおいての『権利の侵害』とは具体的にどの様な事なのだろう?

他者の趣味趣向を『間違っている』と批判し、否定する事だろうか? しかしこれは罵倒や中傷が無く、論理的な物であるなら『侵害』ではない。何らかの注釈無く周囲に対して主張を行うのなら、周囲のリアクションは予測されて当然の物だからだ。

では他者の価値観に対する反論として、自らの価値観の正当性を説く事だろうか? これは場合に拠ると思う。
『これが正しい、お前もそうしろ』という物なら『侵害』であるが、『それは○○を考えると間違って居ると思う。○○であるべきでは無いのか』という形で有れば特に問題無いし、単に『それは間違っている』と意見をぶつける事も侵害ではない。その言葉の意図がどんな物かはともかく。

上記を踏まえた場合、TRPGでの『侵害』とは『合意を得ずに他者の価値観に沿わない行動を行うこと』ではないかと思う。
例えば相談せずに何かを行うのは場合によっては単なる迷惑行為であるが、それが「突然○○の鼻の穴にうどんを突っ込みます」とか、「○○ちゃんにえっちなことをします」とかならどうだろう?私の場合、後者なら「死だね!!」 からPL側でのリアルファイトが始まるのであるが、前者なら「相手の合意を得ないでキャラ性を無視する様な事をするな。例えうどんを他人の鼻の穴に入れる事が趣味のPCだったとしてもだ」としか言えない。合意ならうどんもえっちな事も良い。

総評として一言で述べれば、要は「尊重が欠けた主義主張などゴミでしかない」という事を言いたいのである。
例えば死にたい人間と生きたい人間が居るなら、死にたい人間はPLとして『自分の思想やPC的にサクッと何処かで死にたいのですが、誰の足も引っ張らずに死を迎えられる機会ってありますか?』とでもGMや他PLに伺いを立てれば良いだろう。
そうしたら怪物から逃げ出す際に最後尾で、自分だけ怪物に捕まって『悲鳴と断末魔が木霊した』とかやってくれるかもしれない。
駄目なら駄目で普通に『全体的な最善』に進めば良いし、それだけなのだ。

それなら全員生存するのが良い!って人間が傍らに居ても妥協点を見付けられる可能性は飛躍的に高まるだろう。それだけの簡単な事なのに、なぜか世の中にはしない人間が多い。神を信じる人間と無神論者は相容れぬという事なのか。
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ツナ缶@きょむきょむプリン
ツナ缶@きょむきょむプリン日記
2019/11/21 09:55[web全体で公開]
😶 とっても素敵さんに私もなりたい
昨日、CoCのとあるシナリオの見学に行っていたのですが……シナリオ内の問題に4人中1人のみが真剣に取り組み、他の人が言い方は悪いですが、脳死されて挑んでいました。
私も真剣に取り組んではいるんですが、どこかでタガが外れると外れっぱなしの脳死ルートに突っ込むので(探索等は全て表示する昨日、CoCのとあるシナリオの見学に行っていたのですが……シナリオ内の問題に4人中1人のみが真剣に取り組み、他の人が言い方は悪いですが、脳死されて挑んでいました。
私も真剣に取り組んではいるんですが、どこかでタガが外れると外れっぱなしの脳死ルートに突っ込むので(探索等はちゃんとする)それを踏まえた上で煽りに行きましたが、その真剣にシナリオに参加されてるPLさんは、発想も勝ることながら、何とか他の3人を巻き込もうとフォローを入れつつ優しく時に不快にならない程度に喝を入れたり、自身の意見を述べていらっしゃったのでとても素晴らしいと思いました。
中でも、脳死行動連発の最終局面で

『ソロやバディなら好きな方に行くけど、グループなら長いものに巻かれるの、グループでやってる意味ないもん』

という言葉(多分ちょっと言葉が違う)に感銘を受けました。
KPも大絶賛されていて、脳死組に入っていた人も

「今まで、意欲的に参加せずに他人やダイスに任せて流されるままにシナリオに挑んできましたが、今回の件でとても反省しているので、別シナリオ(素敵さんは通過してしまっているので見学)に挑む時はRP等を頑張ってみます!」※CPシナリオになっているのでメンバーが固定

とかなり意欲的になったご様子。

初めて良いエンディング到達寸前だったらしかったのですが、最後の方でエンディング分岐してしまいKPは少し残念がっていましたが、PC全員の見せ場があり、納得して楽しく……そして、今後の目標も見つかった素敵なセッションになっていたので、良いエンディングではなくても参加者さんが勝ち取った素敵なエンディングになっていました* ( *ˊ ˋ) *◌
何はともあれ、昨日の参加者さん全員congratulations!

私も昨日の素敵さんのように近付けるように頑張りますが、ほぼ実現は難しいので自分に出来る範囲でこれからも頑張っていこうと思います(ơ ωơ)✧

追記
煽りは単純な感想を直接伝えるというものです。
割とスパスパ言う方+見学に行った先の特にKPさんと仲良しなので『この見学者、PL時によく幼児退行するのにここまで言われてますぜ皆さん』とKPからスイッチで煽りが入るという謎の連鎖です。
絶対に真似しないでくださいね()
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USUI
USUI日記
2019/11/20 23:40[web全体で公開]
😶 何故価値観の相違という物を人は許容出来ないのか? 論理的考察
たまたま目にした、実際には私に全く関係のないとある諍いが有った。
それを参考に私見ではあるが、ある程度の人間心理の考察や、価値観の相違から生まれた諍いに対する『正しさ』とは何かを考えたいと思う。

先ず、片方が『潔く死ぬのは美しい事だ。だから君もさっさと諦めてキャラロストをしよう』と主張したと全て表示するたまたま目にした、実際には私に全く関係のないとある諍いが有った。
それを参考に私見ではあるが、ある程度の人間心理の考察や、価値観の相違から生まれた諍いに対する『正しさ』とは何かを考えたいと思う。

先ず、片方が『潔く死ぬのは美しい事だ。だから君もさっさと諦めてキャラロストをしよう』と主張したとする。
そして傍らに『全然全く死にたくない。ベストを尽くして、人として泥の様に生きて逝きたい』といった価値観の人間がいる。
上記を『甲』と『乙』と呼称する。

当然、甲の主張を乙は受け入れる事が出来ない訳だから、反発するだろう。しかし甲にとっては自分の持つその価値観が『この世で唯一正しい物』なのだ。
そこに妥協点は無く、間違っている・いないを論じる事は不毛だし、完全に打ち消せない限りはその様に凝り固まった思考の人間なら、後に面倒な絡み方をして来る事は容易に想像出来る。

ならばどうすれば良いのか? 周囲の理解を得て、互いの価値観を侵害する事なくむしろ尊重する事は出来ないのか?

甲の主張に対し、乙はこう返すべきだ。『そういう考え方もあるよね。でも私は違うから、死のうとするのは勝手だけど私に強いたり影響が出る様な事しないでよ』と。
であれば、仮にこれがCoCだったら進んで死ぬのは他者のSANCに繋がるだろう。状況次第では手数が足りず助かるPCも助からず、後を追う様に死ぬ事だって有り得る。
一般的に『同じ楽しみ方』が出来るのは、『自身と共通する価値観を持つ者同士』だ。同じ価値観を持つ者でないなら、他者の権利を侵害する様な事は控え、『全体としての最善』に進むべきだ。それが客観的に考えた場合、この世で最も『出来たPL』であり、正しい歩み寄りの姿勢だと思う。それが出来ない人間の事はまだ未発達な赤ん坊も同然で、愚かな事としか私には言えない。
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ノッピラー
ノッピラー日記
2019/11/19 21:22[web全体で公開]
😊 「あの電柱までもう少しだけ頑張って走ろう」
小、中学時代のマラソンのときに行ったこの思考、割と今でも通じるものがあると感じています。共感できる人は多分いる。ノッピラーです。

要は目標とか楽しみが先にあれば、少しだけ頑張るエネルギーになるんですよね。新作ゲームの発売日だとか、旅行の予定だとか。
で、TRPGを始めて気が付いたのですが、セ全て表示する小、中学時代のマラソンのときに行ったこの思考、割と今でも通じるものがあると感じています。共感できる人は多分いる。ノッピラーです。

要は目標とか楽しみが先にあれば、少しだけ頑張るエネルギーになるんですよね。新作ゲームの発売日だとか、旅行の予定だとか。
で、TRPGを始めて気が付いたのですが、セッション予定って全部この目標になってくれるんです。人が集まって時間をすり合わせる都合上、大体は一週間から一か月ぐらい先の予定になると思うのですが、セッション予定が入っているとそれを楽しみにして日常を頑張ることができます。ぼやきになりますが、今は仕事が立て込んでいてしんどいです。それでも先に楽しみがあると少しだけ頑張れます。「いつでもできる遊びではない」ことが生きる糧になるとは思わなかったな、という話。

そして今月末には色々と楽しみなセッション予定が入っています。給料日も同時に来ます。二重苦ならぬ二重楽です(そんな言葉は無い)
待っていて下さい諭吉先生。あなたはルルブになるのですよ。
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淡雪
淡雪日記
2019/11/19 02:44[web全体で公開]
😶 ここまで
どうも、淡雪です

昨日今日と青色シリーズ第1弾を回したりと現代シナリオのKPの流れなどの調整を行っている今日この頃です

 少し前にメンタルの方をやってしまい、自身のシナリオを信じることが出来なかったり、周りの人のオリジナルシナリオを見てて『自分が書いているものは本当に面白いのだろうか』と全て表示するどうも、淡雪です

昨日今日と青色シリーズ第1弾を回したりと現代シナリオのKPの流れなどの調整を行っている今日この頃です

 少し前にメンタルの方をやってしまい、自身のシナリオを信じることが出来なかったり、周りの人のオリジナルシナリオを見てて『自分が書いているものは本当に面白いのだろうか』と思い悩んだりもしていました。
身内用になってるんじゃないかとか、色々考えたりとしつつ、昨日今日は知り合いがほぼ居ない状態で卓を回していました。結果としてはシークレットに行くことは出来ませんでしたが、探索者の方もPLの方も楽しんでいただいたようでほっとしています

しかして、終わったあとのアフタートーク。そちらでシナリオ感想を問いかけた時『クトゥルフらしい、完成度が高いシナリオだ(意訳)』と言っていただくことが出来ました。
正直、嬉しくて嬉しくて涙が出そうになりました。そしてようやく、自分は周りに認められるシナリオを書くことが出来ていたんだと少しだけ自信が着きました。
青色シリーズ第1弾である『青色のクリスマス』は、私が主要KPCで回したいシナリオがない!!という不満から生まれたシナリオです。故に、自己満足な上にシナリオを書き始めたばかりの頃のシナリオだったので、身内用なのではないかなど、様々な不安が常にありました。
故に、今回参加者の方の感想、今までの『楽しかった』という言葉で支えられながら、ようやく私のシナリオは面白いと思っていただけるんだと、少しだけ胸をはれるようになったと思います

さてさて…自信を付けたはいいが、それが空回りしないよう、少しでも前に進めるようにと動けたらいいなと思っています。
ただひとつ、ようやくここまでたどり着くことが出来た。その事実は胸にしまいながら、頑張って行けるように頑張ります。
これからも程々に進んでいきますのでどうか、よろしくお願い致します
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ジュノー
ジュノー日記
2019/11/17 23:20[web全体で公開]
😶 セッションが終わる時、一抹の寂しさを感じる
シナリオに引き込まれていればいるほど、そう感じませんか?
この前、半日ほどかけてCoCの「また明日。」というシナリオを回して貰ったのですが、ものすごくNPCの子に愛着が沸いてしまったので、セッションが終わる時にそう感じました。
セッションの中では「また今度会おうね!」といった感じで別れたのですが全て表示するシナリオに引き込まれていればいるほど、そう感じませんか?
この前、半日ほどかけてCoCの「また明日。」というシナリオを回して貰ったのですが、ものすごくNPCの子に愛着が沸いてしまったので、セッションが終わる時にそう感じました。
セッションの中では「また今度会おうね!」といった感じで別れたのですが、PLの私がその子に会うことはもう二度とないわけです。
私からしてみれば永遠の別れなのです。CoCの世界では再会しない方が幸せだけど!

ああ……なんかSSを量産する人達の気持ちが分かってきたような気がする……
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肴
日記
2019/11/08 19:39[web全体で公開]
😶 好かれるPLの話 ※個人的な意見(&長文ゆえたたむ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人に好かれるPLってまぁ色々いまして。RPが上手いとか、ルールに詳しいとか、フォローが上手いとか、よく褒めてくれるとか、トークが軽快とか、出目が芸術的とか。まぁほんと色々ありますが。

割とそういうスキルっていうのは難しいもので。真似しようとしても一朝一夕ではどうにもならないのが現実です。
そもそも人には向き不向きや好みがありますからね。RP少なめでさくさく進めたい人にRPを押し付けても嫌がられるでしょうし、逆もまた然り。
『褒める』などはほぼ確実に喜んでもらえる行為ですけど、口下手だったりで上手くそれを伝えられない人もいるでしょう。自分の気持ちを正しく相手に伝えるのは案外難しいものです。勇気もいりますし。というか私自身あんまり得意じゃないですし?


で。そんな中でも個人的にひとつ、誰でもできる相手(特にGM)に好かれやすくなる方法があると思っていて。
ズバリ

『キャラクターシートを丁寧に書く』

です。
ルルブさえあればこれができない人はいません。ちゃんと読んで、ひとつひとつ項目を丁寧に埋めていけば誰にだってできます。もし書いた内容が間違っていても、丁寧に書いていれば他の人に教えてもらえます。強いて言えば時間が必要ですが、別に一度に全部やり切る必要はないのでこれも特に障害にはならないでしょう。


では好かれやすくなる理由を具体的に3つ挙げていきましょうか。

1、キャラクターの把握がしやすい
当然ですが丁寧に綺麗に書かれたキャラシは把握しやすいです。どんなことをしたい、どんな性格のキャラなのか。まぁ『どんな性格の』に関しては設定面の書き込みもあるのでアレですが、『どんなことをしたいのか』はデータさえ丁寧なら割とわかるものです。
そしてこちらも当然な話ですが、GMにとって『どのような性能のPCが参加するのか』は重要なポイントです。場合によってはエネミーやギミックの調整が必要になりますからね。できるだけ早く、正確なPCたちの情報が知りたいと思うのはGMのサガみたいなものです。(少なくとも私は思う)
それをしやすくなる丁寧なキャラシはGMにとってありがたく、故に好感度高いです。

2、ミスが減る
1と少し被るのですが、キャラシの把握が捗ることによって事前にある程度のミスを避けることができます。「あれ、この人この装備持ってるけど使えないぞ? 間違えちゃってるのかな」とか、「ここ簡単な説明を書いてくれてるけど、ルルブと違うぞ。勘違いしてるのかな」とか。
当日その場になってミスが発覚すると卓が止まってしまうので、事前にお互いにルールや裁定の確認ができるのは強いです。
こちらもできるだけスムーズに卓を進めたいGM的に好感度高い。

3、やる気を示すステータスになる
個人的にここが一番でかいと思ってる理由です。当たり前の話ですが興味がないことに労力を払うのが好きな人は少ないです。そして何事にせよ、丁寧に行うというのはそれなりに面倒な作業です。「自分さえ把握できれば後は適当でいいや」とした方が圧倒的に楽なのは間違いありません。
が、だからこそ丁寧にキャラシを書いてくれるというのは、卓を楽しみにしてくれている証拠に他なりません。それが自分のPCを使いたいだけなのか、シナリオを楽しみにしてくれているのか、単に仲良い人が同卓しているからなのか、なんなら綺麗なキャラシを作りたいだけなのかはわかりませんが。
少なくとも、卓に対してポジティブな感情を抱いているのは間違いないでしょう。
それはGMのやる気に繋がります。誰だって自分の用意した舞台が求められるのは嬉しい。少なくとも私は嬉しい。つまり好感度はとても上がります。

以上3点が好かれやすくなる理由です。


ついでにこれらは自分にとっても大きなメリットがあるのでそこも少し。
といってもまぁ、既に説明は終わってるのですけどネ。↑の利点ほぼそのまんまです。

1、自分のPCに詳しくなれる
自分のPCの把握が進めば進むほど、実卓時の動きやすさは段違いです。自分の子が何をできるのかでいちいち悩まなくていいですからね、当然です。

2、ルールにも詳しくなれる
ミスが減るということは、つまりルールに詳しくなるということです。ルールに詳しくて悪いことなど何一つありません。偉い人も言ってます、知識は力です。
……まぁルールに拘りすぎて頭でっかちになるのはまずいですけど、それはここでは置いておきましょう。

3、自分のPCに愛着が湧く
キャラシを丁寧に書くということはそのPCを観るということで、そのPCについて考えるということでもあります。で、まぁ人間好きなものには詳しくなりたいのは当然で、そして逆に詳しいものは好きになるのも割とあるってことです。
これは経験則ですが、キャラの愛着ってキャラシの丁寧さに結構比例するのですよね。

以上自分にもあるメリットについてでした。まぁ諸々効果には個人差はあると思いますけど、一度騙されたと思って丁寧なキャラシを作ってみればいくらかは実感できると思います。


では最後のお話。「具体的に丁寧ってどうすればいいのさ?」についてを説明していきましょう。やり方教えずに効果だけとか意味ありませんからね。

1、キャラシを探す
まずはここからスタートです。「いや何言ってんだ」と思うかもしれませんが、書式は大事です。見やすさ書きやすさに直結しますからね。
ここオンセンにもシステムごとのキャラシテンプレがありますし、有名どころだと『キャラクター保管所』とかですかね。SW系なら『ゆとらいず工房』、DX 3rdなら『DX 3rd キャラクター登録所』とかもオススメです。
ちなみにどうしてもしっくりくるのが見つからない場合はGMに聞いちゃうのが一番確実です。キャラシはGMに提出するものですからね、GMが慣れてるキャラシで書けば間違いありません。

2、項目を埋める
次はひとつずつ項目を埋めていきましょう。キャラシにあるということは卓で使う情報ということです。というか空いてる項目はそれ自体が「あ、ここ抜けてるな」って雑な印象になりかねないのであまりよろしくない。まぁフレーバー関連は飛ばしてもいいですけど、ここもできるだけ埋めてしまうとPCに色がつくのでグッドです。愛着にもつながりますし。
このとき誤字脱字をなくすよう気をつけるのと、あと余裕があれば見やすさも気にしてみましょう。長い文字は半角や略語で書いてみたりですね。スクロールしなくても欄内に収まるようにまとめられるとすっきりします。

3、レギュレーション確認
これはどういうことかと言うと、いわゆる所持金や経験点の計算間違い問題ですね。自動計算してくれるところならいいのですが、そうでない場合ちゃんとレギュ以内に収まっているかどうかを見る人が自分で計算して確認しないといけません。が、普通にめんどくさすぎるのでそういったキャラシを使わないのであれば、いわゆる収支履歴みたいなものを残しておくとグッドです。こうしておけば間違えていた際も『どこが間違っていたのか』の確認がしやすいですからね。
あとは継続PCで行く際などにレギュとして『所持品総額○○以下』等がある場合は、持ってるアイテムの横に金額も書いておくと確認しやすくてベターですかね。

4、詳細を書く
これはまぁつまりスキルやアイテムの分かりにくい効果を詰める作業です。が、あんまり書きすぎるとごちゃごちゃしますし、あとルルブの内容を丸っとそのまま書き写すのもあんまりよろしくないのが難しいところです。ので、まぁざっくり書くか、いっそルルブの参照ページを書いておくのがいいでしょう。
効果を書いておけば効果を勘違いして覚えていた時に気づいてもらえるので、できればいい感じに書いておくのがいいのですけどね。まぁ詰まった時にルルブのページをパッと開いて確認できるようになっていれば十分です。

以上4点が、個人的な『丁寧なキャラシ』の作り方です。


と、こんなところで今回の日記はおしまいとしておきましょう。
実際のところどこまで丁寧にすれば十分なのかは最終的にGM次第だったりするのでアレですが。
基本的には丁寧なキャラシが嫌いなGMはいない(と思ってる)ので、「PLとして好かれたいけど特に得意なことないなー」とかって悩んでる人がいるなら、まずはこういうところからスタートしてみるのはいかがでしょう。


ではでは長文失礼しました。もうちょっとまとめろって話ですが、ここまで根気よく読んでいただいた方々ありがとうございましたー。
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B
神無月
神無月日記
2019/11/03 20:32[web全体で公開]
😶 よく使うセリフその2
私がよく使う、使い勝手のいいセリフその2、それは。

「後は任せたぞ。」

これは戦闘が花形なゲームで、エネミーなどにダメージは与えるが、倒すまで至らなかった場合によく使います。
このセリフの派生は…

「後は頼んだぞ。」
「俺ができるのはここまでだ、後は任せたぞ。」など。

こ全て表示する私がよく使う、使い勝手のいいセリフその2、それは。

「後は任せたぞ。」

これは戦闘が花形なゲームで、エネミーなどにダメージは与えるが、倒すまで至らなかった場合によく使います。
このセリフの派生は…

「後は頼んだぞ。」
「俺ができるのはここまでだ、後は任せたぞ。」など。

このセリフは後に控えている味方PCを立てることに優れていると個人的に思っています。
この後、味方PCが必殺技を使い、ボスを倒せばなおよし。
名脇役とまではいかなくとも、地味なりに結構格好いいセリフと私は思っています。
味方PCを立てるのに一度使ってみてはいかがでしょうか。
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アーリング
アーリング日記
2019/11/03 04:51[web全体で公開]
😍 俺、誕生!
 本日誕生日を迎えました、わーい♪
 誕生日だからって早めに目が覚めるとか‥‥子どもかっ!w
 
 今日まで生きていろんな楽しいことに出会えたことに感謝しつつ。
 これからの出会いとワクワクのために、1年生きていこうと思います。まるっ。
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鶉月
鶉月日記
2019/10/31 22:45[web全体で公開]
😆 初めての自作シナリオ
CoCで初めて自作シナリオを作成したので、ここで宣伝させてください。渾身の仕上がりです。

路地裏には白猫がいる | 鶉月(万葉さん) #pixiv https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11883772

『ある日、探索者はちょっと不思議な猫の噂を全て表示するCoCで初めて自作シナリオを作成したので、ここで宣伝させてください。渾身の仕上がりです。

路地裏には白猫がいる | 鶉月(万葉さん) #pixiv https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11883772

『ある日、探索者はちょっと不思議な猫の噂を耳にする。なんでも、その白い子猫に食べ物を与えると良い事が起こるそうで……?』

プレイ時間:ボイス3時間、テキスト6時間程度
シナリオ形式:シティ
推奨人数:1~4人
ロスト:あり
戦闘:無し

ロールプレイ中心でキャラクターの掘り下げをする事がメインのシナリオです。探偵や刑事じゃなくてもいい、一般人のためのシナリオを目指しました。
謎解きや戦闘はほとんど無いんですけど、後味はしっかりクトゥルフになると思います。

本当はここでも卓立ててセッションしたいんですけど、微妙に時間がないんですよね……。まあそのうち……。
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ノッピラー
ノッピラー日記
2019/10/29 12:19[web全体で公開]
😶 もう日記なんて書かないなんて
言わないよ絶対
「日記なんて書くつもりなかった」と言いながら気まぐれで二件目を書いています。意思の弱さと言葉の軽さには定評がありますノッピラーです。

さて、オンセンに登録して約一か月が過ぎました。幸いなことに人と機会に恵まれまして、先日5回目のセッションを終え、充実したTRPG生活を送らせて全て表示する言わないよ絶対
「日記なんて書くつもりなかった」と言いながら気まぐれで二件目を書いています。意思の弱さと言葉の軽さには定評がありますノッピラーです。

さて、オンセンに登録して約一か月が過ぎました。幸いなことに人と機会に恵まれまして、先日5回目のセッションを終え、充実したTRPG生活を送らせて頂いております。
この5回のセッション、偶然にも全て違う方のKPで行っているのですが、それぞれで進め方や雰囲気が色々違っていて面白い。RPの促し方とかヒントの出し方とかそのタイミングとか色々あるんですけど、一番感じるのはやはり茶々の入れかた(言い方)でしょうか。これもPLへの共感だったり、脅しだったり、あるいはボケやツッコミだったりと様々ですが、KPの違いを一番感じ取れるところで、毎回楽しませて貰っています。KP担当の皆さんありがとうございます。


そしてこの5回、コミュ内外ひっくるめてすべてテキセでやってましたが、ボイセの方にもそろそろ首突っ込んでいきたいと思っています。しかし今の通話ツールの主体ってやっぱりDiscordなんですよね。自分はSkype全盛期にネトゲ等をやっていて、ネトゲを止めてからしばらく使っていない内にこのDiscordへの移行の流れに置いて行かれていました。アカウントは作ったけどロクに使わずそのままです。
ということでまずは数か月前に作ったはずのアカウントのパスワードをなんとかすることから始めようと思います。先は険しい。
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マスター
マスター日記
2019/10/27 21:18[web全体で公開]
😶 インセインがやりたいんじゃあっ!
 いや、いつもやってるでしょ、アンタ。
 ってツッコミはナシの方向で。

 あのですね。今月号のR&R掲載のインセインのシナリオ「夜見峠の怪異(タイトルうろ覚え)」がやりたいんですよ。
 ただですね。
 会社の休憩時間に読むつもりでR&Rを持って行って読んで、そのまま会社に忘れてきたんです全て表示する いや、いつもやってるでしょ、アンタ。
 ってツッコミはナシの方向で。

 あのですね。今月号のR&R掲載のインセインのシナリオ「夜見峠の怪異(タイトルうろ覚え)」がやりたいんですよ。
 ただですね。
 会社の休憩時間に読むつもりでR&Rを持って行って読んで、そのまま会社に忘れてきたんですよ。orz
 だから、タイトルうろ覚え。
 ハンドアウトも手元にないから、セッションページを作成するのもちょっと憚られる。
 そして、遊ぶタイミングが今週の水曜日(30日)くらいしかないんですよぅ。それ以降はちょっとセッションの予定が立て込んでいまして……。

 明日!
 明日には立てるので突発ですがインセインが遊びたい! っていう人は待っててください。

 あと、参加希望を日記にしていただけたならこちらから立卓した時に勧誘に伺います!


※「夜見峠の怪異」(うろ覚え)ってどんな話なの?
 「首無しライダー」が出没する、と言われる夜見峠。そこでたまたま出会ったPC達ですが、3人はそこで、本当に首無しの死体を発見してしまいます。
 首無しライダーの都市伝説は本当にあるのか。
 この首無しの死体は一体何なのか。
 とあるキャラクターにとって最も不幸な一夜が幕を上げます。

 こんな感じのシナリオです。(うろ覚え)
 明日! 明日には立てるから!
 
いいね! 11
せと
せと日記
2019/10/27 16:05[web全体で公開]
🤔 キャンペーンと化しそうなオリシ
とりあえずエグいシナリオ…と思って書いてたCoC
HO渡そうかと思ってたんですが、それも何だかなぁ…HOで探索者のあれこれを勝手に決めたくないなー…と思っていたところ。

サタスペのリプレイ動画見ててキャンペーン作りたい気がしたので、キャンペーンにシナリオを組み込むことにしました。
HOで配全て表示するとりあえずエグいシナリオ…と思って書いてたCoC
HO渡そうかと思ってたんですが、それも何だかなぁ…HOで探索者のあれこれを勝手に決めたくないなー…と思っていたところ。

サタスペのリプレイ動画見ててキャンペーン作りたい気がしたので、キャンペーンにシナリオを組み込むことにしました。
HOで配ろうかと思っていた内容をキャンペーンの過程で手に入れることにして。その方が多分、一層残念なお話になりそうだ。


キャンペーンにするにあたり、全体のシナリオ背景を考えてたんですが。胸くそな話にしかならない…。
趣味が…私の好みが胸くそをご所望してる…。

感動とか救いとかいらないんだ…。
感動を生むならPC達がRPで勝手に生んでくれるはずだ…。シナリオの中に強制的な感動とか入れなくていいんだ…感動はシナリオで予め用意してるよりもRPの結果で生まれる方が好きなもんで。
要素だけ散りばめておけば良い。使うも使わないもPLとPC次第。


CoCは大団円より、何かは失われたけど何かは守れたくらいの方が好きです。全てを守るには人は弱すぎるという。
そしてキャンペーンだけど途中ロストも普通にある体で作られるであろうシナリオ。ロストしたら2枚目で続きおいでよ、くらいの感覚。

……出来上がるのいつになるのか分からない。
いいね! 16
とうふバーグ
とうふバーグ日記
2019/10/26 15:34[web全体で公開]
😶 シナリオ進捗どうですか?
私はなんとか山場を越えました
自分で設けた締め切り月末まで気が付けば1週間を切りました
8割ほど完成している…と、自分では思っていますが、文章的にはあと2、3倍は書かないとならないかな

実のところ、筆が中々進まないのはストーリー部分であり、データ的な処理、数値に関してはすぐ終全て表示する私はなんとか山場を越えました
自分で設けた締め切り月末まで気が付けば1週間を切りました
8割ほど完成している…と、自分では思っていますが、文章的にはあと2、3倍は書かないとならないかな

実のところ、筆が中々進まないのはストーリー部分であり、データ的な処理、数値に関してはすぐ終わることのが多いです
ストーリー部分で躓いてるのは「これ面白いか?」「なんか思ってたのと違う形になりそう」等と自問自答してるからだと思うんですけどね
作家じゃない以上、どこかで妥協ということをした方が良いとは思っていますが、そういう性なんですかね

とはいえ、絶対というわけではないものの、自分で決めた締め切り
一応、時間が取れるとわかっていればすぐに完成できそうなところまで来ていると信じてシナリオ完成を目指そうと思います
最近、シナリオを完成させられないことが多かったので、ここは「シナリオができた」という達成感を得て、GM業のモチベーションを挙げていきたいなと考えています

P.S.実際のセッションは…自分の予定と相談ですね!
いいね! 11
神無月
神無月日記
2019/10/26 15:08[web全体で公開]
😶 RPメイン卓計画中
以前卓を回したオリジナルシナリオの『ほのぼの魔法少女卓』を参考に、RPメインのシナリオを作ってみようと思う。
戦闘が花形のシステムでRPメインというのも味気ないと感じる人はいると思うので、完全な戦闘ではないですが、簡単な戦闘判定をするだけ感じで、擬似戦闘みたいなのを取り入れたら、新規の人も入りやす全て表示する以前卓を回したオリジナルシナリオの『ほのぼの魔法少女卓』を参考に、RPメインのシナリオを作ってみようと思う。
戦闘が花形のシステムでRPメインというのも味気ないと感じる人はいると思うので、完全な戦闘ではないですが、簡単な戦闘判定をするだけ感じで、擬似戦闘みたいなのを取り入れたら、新規の人も入りやすくなるのでは、と勝手に想像したり。
例を挙げるとすれば、命中判定を振って目標値以上を出してくださいとか、特技などを使用して一定のダメージを叩き出してくださいなど。
それから、分かったのは、RPをメインにすれば、PC間のRPしている間はGMの負担が減るのだ。
ある程度のギミック設定以外は結構シナリオを作るのが楽なのだ。
というわけで、土日あまり予定が詰まっていないので、RPメインシナリオを頑張って作ってみようと思う。
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みおと
みおと日記
2019/10/26 10:53[本人にのみ公開]
😆 楽し過ぎて、血圧の乱高下がすごい。
ふだん「上で100あるんかなーこの人…」って計測中に医者に言われるくらい低血圧なんですが

今週に入ってから
なんか急に150くらいまで血圧が上昇して
気分が悪くなると言う謎の現象がちょいちょい発生して
病院の厄介になったりしております。
歳はとりたくないもんですなぁ全て表示するふだん「上で100あるんかなーこの人…」って計測中に医者に言われるくらい低血圧なんですが

今週に入ってから
なんか急に150くらいまで血圧が上昇して
気分が悪くなると言う謎の現象がちょいちょい発生して
病院の厄介になったりしております。
歳はとりたくないもんですなぁ…

オンセンのセッションとかは、参加とか見学とかログ見たり
すごい楽しませて頂いてるんですけどね!
とあるPLのとあるPCの、とあるRPに萌え過ぎましたかねぇ。ふひひ……

今日これからと、明日は色々ドタバタしてるので
セッションのことはまた後日!!
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しおんぬ
しおんぬ日記
2019/10/25 13:02[web全体で公開]
😆 オリシ投稿
またPixivにオリシ「フォレスト」を投稿致しましたので、よろしければ遊んでみてください。
https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=11859262
テストプレイお付き合い頂いた方々もこちらが最新版なので、回す際はご確認ください。

タイマンといいつつほぼソロシ的な感じです。
ボイセで1~2時間サクッと遊べてそれなりにクトゥルフしているのではないかなと。
よろしくお願いいたします!
楽しんで頂けるといいなぁ~
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しおんぬ
しおんぬ日記
2019/10/24 15:06[web全体で公開]
😊 超長編キャンペーンも折り返し
クトゥルフのルルブ並のボリュームと言われているハローヒーローというキャンペーンに参加しております。
半年以上のセッションを重ね、ようやく折り返し地点を過ぎました。
よくここまで辿り着けたなという気持ちと、このまま最後まで行くぞという気持ちでいます。

今回特殊なHO制なのですが、やはりSAN全て表示するクトゥルフのルルブ並のボリュームと言われているハローヒーローというキャンペーンに参加しております。
半年以上のセッションを重ね、ようやく折り返し地点を過ぎました。
よくここまで辿り着けたなという気持ちと、このまま最後まで行くぞという気持ちでいます。

今回特殊なHO制なのですが、やはりSAN値0探索者のRPは難しいですね。
セッションを重ねて、やっと自分の探索者のことがわかり始めた気がしていますw
今のところ良いルートを辿って来られているようですが、果たしてどんな結末を迎えるのか。
今後も自分の探索者と相談しながら進めていきたいなと思います!
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