班目さんがいいね!した日記/コメント page.12

班目さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

霞
日記
2020/07/11 21:34[web全体で公開]
😆 夏の夜にホラー系RPG「インセイン」はいかがですか。。。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 
こんばんは、霞です。

今夜はセッションがないので、「世にも奇妙な物語」を見ながら、
ホラー系RPGの「インセイン」の【魅力】をご紹介してみたいと思います。

サイコロフィクション系の「インセイン」は、
しばしば「RP重視」といわれますけど、
実は、RP苦手な人でもセッションを滞らせることなく進行できますので、
むしろRPや推理が苦手な人にもお薦めなシステムだったりします。
 
なぜそうなのかも、順番にご説明していきます。

・・・

「インセイン(InSANe=正気じゃない?)」は、
「マルチジャンル・ホラー」というだけあって、
クトゥルフ神話的な宇宙的恐怖から本格的SFホラー、
ゾンビもののようなパニックホラー系から本格的なゴシックホラー、
さらにサスペンス系やホラー要素少なめの推理ミステリ系まで
かなり広いシチュエーションを再現できる懐の広さがあります。

サイコロフィクション系のシステムとしての特徴は、
1⃣ 秘匿ハンドアウト制
2⃣ シーン制
3⃣ 判定は、2D6の上方ロール
になります。


________________________________
|魅力❶|PCにも秘匿された背景設定「心の闇」がある|

「秘匿ハンドアウト制」で、PC(逢魔人)たちもそれぞれに
(セッション開始時には他のプレイヤーには秘匿されている)
【秘密】や【本当の使命】等「心の闇」を抱えていたりします。

「秘匿ハンドアウト制」は徹底していて、PCだけでなく、
シナリオ内のゲーム的要素(人物・場所・情報・重要アイテム等々)は、
基本的にすべて【秘密】をもつ「秘匿ハンドアウト」の形でまとめられています。
(最初、カードゲームの延長なのかと思いました...。)

あるハンドアウトの【秘密】を調べることで、
新たなハンドアウトが公開されることもあります。
(ハンドアウトをめくって裏の【秘密】を知るためには、
 後述する調査判定に成功する必要がありますが...)
プレイヤーたちは、次々とハンドアウトの【秘密】を暴きながら、
事件の真相に近づき、物語は紡がれていきます。

・・・

調査対象がハンドアウトの形で提示されていますので、
なにを調べたらいいのかわからなかったり、
真相とまったく関係ないことを調べて時間を浪費したり、
大きく逸脱してしまったりして、
セッションが滞ることがありません。

とはいえ、同じシナリオであっても、
どのハンドアウトを、どのような順番(シーン)で、
誰(どのPC)が調べるか、どういう演出(RP)をするか、
で、セッションで紡がれる物語はオリジナルな展開になっていきます。​

________________________________
|魅力❷|シーン制なので全PCに平等に見せ場がある!|

ゲームの中心となるメインフェイズは、サイクルを回すことで進行します。
プレイヤーは、1サイクルに1回、シーンプレイヤーが回ってきますので、
初心者さんでもベテランさんでも、RPがうまくてもそうでなくても、
発言機会やゲームへの参加機会は、平等に確保されます。

________________________________
|魅力❸|プレイヤーがルール上でやらないといけないことがシンプル!|

シーンプレイヤーが担当するシーンでやることは、
1⃣「ドラマ」シーンにするか、「戦闘」シーンにするか決めて、
2⃣シーンに参加するキャラクター(PC・NPC含め)を決めます。
3⃣「ドラマ」シーンの場合、ルール上できることは、決まっていて、
 ① ハンドアウトの【秘密】を「調査」するか、
 ② 他のPCとの間で【感情】を取得するか、
 ③ 生命力や他のPCの潜在的狂気を「回復」するか、
3つのうちから選択します。

どれを選んでもプレイヤーがやらないといけなことは、とてもシンプルで、
①「調査」であれば、どのハンドアウトの【秘密】を、どの《特技》で調査するか、
②「感情」であれば、どのPCと、どの《特技》で感情を結ぶか、
③「回復」であれば、どのPCを、どの《特技》で回復させるか、
を選択して、サイコロ判定すればよいだけです。
もっとも、自分の手番はそのシナリオで設定されているリミット数
(=サイクル数と同じ数(標準的には3サイクル))しか回ってこないので、
どれを選択するかで大いに悩むのですけどね…。

判定も、シンプルで、シーンプレイヤーが任意の《特技》を選んで判定します。
自分のPCが修得している《特技》を選べば、
2D6で5⃣以上、つまりほぼ6分の5の確率で成功します。
失敗しても、リソースを消費して振りなおしできる救済措置もあります。

________________________________
|魅力❹の表|だからRPに専念できる!!|

そういうわけで、サイコロフィクション系は、
一般的にはRP重視だといわれることが多いですけど、
それはRPを多用してもセッションが脱線しにくいよう、
セッション進行周りのルールの枠組みがしっかりしている故です。

判定時にどの《特技》を用いるかという「ゲーム的な選択」に、
「物語上の整合性」をもたせるために、
プレイヤーはロールプレイで自由に「シーンを演出」できます。
RPは、そのために必要になってきます。

________________________________
|魅力❹の裏|だからRPが苦手でも困らない!!|

でも、
「判定のために選択した《特技》が妥当であることを
 ロールプレイで演出しないといけない(RP=義務)」
とは、実はルルブのどこにも書かれていません。

GMやシナリオで《特技》が指定されている判定を
別の《特技》で代替する場合だけ、
なぜその《特技》で判定することが妥当なのかを、
プレイヤーはGMに説明(説得?)する必要があるだけです。

ですので、RPに苦手意識がある人でも、
とりあえず、どの《特技》で、どの判定をするのか選択して
サイコロを振ってさえいれば、
実は「RPなし」でもセッション進行に支障がでることはなく、
セッションは滞りなく進行しちゃうのです。
(判定に失敗しても、次のシーンプレイヤーの手番に移るだけ)

・・・

一方、クトゥルフ神話TRPGでは、
たとえば、単に、「扉を閉めます。」という宣言でも、
音がしないようにそっと閉めるか、バァーンと閉めるかで、
結果が変わってくるかもしれません。
RP次第で判定が必要になったり、
判定で用いる〈技能〉が変わったりするかもしれません。
ですので、プレイヤーは、
「PCの行動を細かく描写(=RP)する」必要があります。

単に、〈目星〉の判定をするにしても、
具体的に、なにをどう目星するのか、
「PCの行動を細かく描写(=RP)する」必要があります。

そういう意味では、
「判定に伴う行動の描写(=RP)」が必要とされる
クトゥルフ神話TRPGの方が、実は「RP重視」だといえなくもありません。
(ルール的判定とRPが不可分になっているという意味で)

________________________________
|魅力❺|狂気の連鎖が止まらない!!!|

「インセイン」の恐怖や狂気は、
クトゥルフ神話TRPGの正気度(SAN値)に相当する
「正気度」というリソースに加えて、
「狂気カード」という2つのゲーム的要素で表現されています。

ハンドアウトの【秘密】を暴いたときに、
ショックで正気度を失ったり、
「恐怖判定」を強制される場合があります。
恐怖判定に失敗したPCは、「狂気カード」を引くことになります。
狂気カードは引いただけだと【潜在的恐怖】として秘匿されていますが、
指定されたトリガー条件を満たしたときに【顕在化】して(公開して)、
狂気の(ルール的)効果が表れます。
そして、【顕在化】した狂気カードの枚数が、
正気度を上回ると【錯乱】状態になってしまいます。

場合によっては、ある狂気カードの効果が
他のPCの(潜在的)狂気カードのトリガーになって、
次々と狂気の【顕在化】が連鎖することもあります。
狂気の連鎖は、インセインの醍醐味の一つといえるでしょう。

ちなみに、狂気カードの山札が尽きると、「濁流エンド」といって、
その時点でシナリオは強制終了(最悪の結末)となります。

________________________________
|魅力❻|「儀式」がクライマックスを盛り上げる!!!|

ボス戦に相当する、クラマックスフェイズは、
事件の真相となる怪異と対決するフェイズです。

対決といっても、ファンタジー系のように
ふつうに戦って勝てるような相手ではないことが多いので、
(殴って勝てるんだったら”ホラー”にならないですもんね)
「逃げる(=生き残る)」ことが目標だったり、
「儀式を完成させる」ことが目標だったりになります。

わたし的に、この「儀式」というルールが秀逸だなって思っています。
(儀式はシナリオ毎に設定されていて、儀式がないシナリオもあります)

「儀式」もハンドアウト(秘匿情報)になっていて、
物語の進展に伴って、怪異を封じたり祓ったりする
切り札的な情報として取得できます。
儀式は、いくつかのステップ(判定)を重ねて完成させるんですけど、
PCたちがそれぞれの得意な《特技》で、協力しながら、
儀式の完成に貢献できるようになっています。

また、必ずしも魔術的な「儀式」ばかりではありません。
たとえば、車にガソリンを入れて、エンジンに点火して、
狭い道を猛スピードでとばして逃走する、
というシチュエーションも「儀式」の手順で再現できます。
「ガソリン」や「車のキー」といった「プライズ(=シナリオ上の
特別なアイテム)」をメインフェイズで入手していることが
判定の前提条件になったりすることもあります。

怪異の攻撃を回避したり、耐えたりしながら、
儀式を1ステップ(1手番)ずつ、
完成に近づけていかなければなりません。
儀式が完成するのが先か ―――、
それともPCたちの命運が尽きるのが先か ―――、
みたいな、ホラー映画によくあるスリリングな展開を楽しめます♪

________________________________

以上、いろいろと書いてきましたけど、
まだまだ伝えきれていない魅力がたくさんあります。
(ルルブがリプレイ・サンプルシナリオ付で税込で1,650円とか...)

でも、一番のおすすめポイントは、「インセイン」で同卓する人達が
とてもステキなGMさんやプレイヤーさんばかりだということです。
RP好きなプレイヤーさんが多いと思いますけど、
ここの日記でしばしば批難の対象にされるような迷惑RPをする人と
同卓したことは一度もありません。

リプレイを読んで、ずっとやってみたいなって思いながらも
積みゲーになっていた「シノビガミ」や「インセイン」を
ここで遊ばせていただくようになってから、
こんなにハマることになったのも、
同卓のGMさんやプレイヤーさんに恵まれたからだと思います。

RP好きなプレイヤーはもちろん、
RPに苦手意識があるプレイヤーでも楽しめる、
マルチジャンルホラー「インセイン」、
(控えめにいっても)お薦めですっ!!

というわけで、気づくと随分と長くなってしまいましたが、
今日も長文に最後まで目を通していただき、
ありがとうございましたっ。

・・・
 
いいね! 34
ギア
ギア日記
2020/07/11 01:05[web全体で公開]
😶 セッション52
マリコロ様作「稲荷の村」 テキストセッション
KP しょーちゃんさん
PL 班目さん(阿佐ヶ谷 美月)
  グラビでさん(円道 睦月)
   ギア(卯ノ花 繊月)
2020.06.30 21:00~24:00 07.03 21:00~24:30 07.10 21:00~24:30

複全て表示するマリコロ様作「稲荷の村」 テキストセッション
KP しょーちゃんさん
PL 班目さん(阿佐ヶ谷 美月)
  グラビでさん(円道 睦月)
   ギア(卯ノ花 繊月)
2020.06.30 21:00~24:00 07.03 21:00~24:30 07.10 21:00~24:30

複数実に分け沢山RPをすることができた。
長期のテキセ卓をPLとして参加させていただくのは久しぶりのことで言動が錆びついていた。後半もなかなかぬぐいがたく今後のさらなる言いくるめの精度を上げていきたい。
セッション中は積極的に探索行動等で来ていたかなと思うが多少雑な点もあったので気を抜かないように頑張りたい。
お二人の助けやKPからのアシストもあり楽しくRPをしながら進めることができた。
今後もKPだけでなくPLとしても活動の幅を広げていきたい。
いいね! 11
みおと
みおと日記
2020/07/03 13:41[web全体で公開]
😶 最古のPC
わたしの最古のPC『向島圭倫』は
小学校の図書室の先生をしてます。

怪談が大好きで、読書が大好きで
子供が大好きで、朗読が得意です。

全て表示するわたしの最古のPC『向島圭倫』は
小学校の図書室の先生をしてます。

怪談が大好きで、読書が大好きで
子供が大好きで、朗読が得意です。

https://trpgsession.com/character-detail.php?c=153547126153miotomino023&s=miotomino023

PCには『自分がこうなりたい!』って言う
願望がちょっとだけ込めてあったりします。

役所に相談した帰り遊びに行った図書館で
朗読ボランティアスタッフ募集してたから
一応、チラシを貰ってきたんですけども…
全然、図書館に人がいないのです(´・ω・)

おのれ、コロナめ…

 ☆ ☆ ☆

明らかに、男性PCの方が多いことと
だいたい『狂人』『狂愛者』なのは
ノンツッコミでお願いします〜www
いいね! 18
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/07/02 07:03[web全体で公開]
😶 すっごい悪夢を見た
以前だったら
「最悪の朝じゃ」

今
「 良いオリシのネタ発掘 」

さんきゅー
深層心理

しかし…ロスト率バチ高なんですけどね
(夢で2回ほど死んだ)
いいね! 17
みおと
みおと日記
2020/07/02 01:05[web全体で公開]
😶 生きるの楽しいwww
アカン楽しいwww
セッションが楽しいwww

イコール生きるの楽しいwww

青は藍より出でて、藍より青しってね。
フハハハハハ
いいね! 12
みおと
みおと日記
2020/07/01 11:23[web全体で公開]
😶 とっても単純
好きなもんは、好き

やりたいから、やる

欲しいから、買う

行きたいから、行く

生まれたから、生きる

死にたくないから、頑張る

 ☆ ☆ ☆

頑張れないから、死にたい??

頑張りたくない事にであったら

頑張れない事にであったら

逃げましょう?全て表示する好きなもんは、好き

やりたいから、やる

欲しいから、買う

行きたいから、行く

生まれたから、生きる

死にたくないから、頑張る

 ☆ ☆ ☆

頑張れないから、死にたい??

頑張りたくない事にであったら

頑張れない事にであったら

逃げましょう???

死ぬよりはまし。

クズって言われたって

バカって言われたって

独りぼっちになったって

生きてりゃなんとかなる。

私は、そう思っているの。

 ☆ ☆ ☆

フハハハハハハハ!!

積んだっていいわ!!
ルルブ買ったれぇ!!
いいね! 16
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/07/01 01:02[web全体で公開]
😶 稲荷の村 初日終了!
いやー…。時間きっかりに終えることが出来ました。
タイマーの破壊力たるや。
iPhone先生にはご活躍いただいた…!
ダイバーさん良きアドバイスをありがとうございました😊
そしてプレイヤーの皆様、滞りない運行へのご協力感謝致します!

さて、クトゥルフっぽさが出てこないですが()
これ全て表示するいやー…。時間きっかりに終えることが出来ました。
タイマーの破壊力たるや。
iPhone先生にはご活躍いただいた…!
ダイバーさん良きアドバイスをありがとうございました😊
そしてプレイヤーの皆様、滞りない運行へのご協力感謝致します!

さて、クトゥルフっぽさが出てこないですが()
これからですね。
わちゃわちゃ感が随一の今回。
どんな物語が紡がれるのでしょうね…♪
ワクワクが止まりません。
すごく楽しんRPしてもらえて、キーパーは心底嬉しいです♪
私も楽しんでRP出来てるし、いいね!
用意していたオープニング画面も出せたし…いいね!

次回もよろしくお願いしますね!
いいね! 14
みおと
みおと日記
2020/06/30 00:59[web全体で公開]
😆 やりたいことをやるよ
デッドラ2日目、終わりました。
今日も、ニャル様RPが楽しい。

☆☆☆

ごめん。社畜はもうやだ。
もう、こりごりなんだよ。

やりたいことをやるんだ。
それしかできないからね。
いいね! 14
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/06/30 00:18[web全体で公開]
😶 あ…ありのまま 今 起こった事をry
「パーティー唯一のクリエイトフードの呪文の使い手が、いちばん近場の村まで半日かかる、化物しか住んでそうもない森の前で、呪文のファンブルにより26時間気絶した」

な… 何を言っているのか わからねーと思うが GMのおれも 何をされたのか わからなかった… 

頭がどうにかなりそうだった… いや、なりそうだ…… 来週のセッションどうしよう…
いいね! 19
まるーや
まるーや日記
2020/06/29 20:01[web全体で公開]
😶 ダイスの女神の匙加減
マギカロギア「花嫁にブーケを」全員生還でクリアしました。

いやあ…ダイスが大荒れでしたね。
魔力リセットしても最大ライフが4とか5だったり、禁書PCさんのライフが風前の灯だったり、イチタリナイがよく顔を出したり…
それでもアンカーに魔法災厄が飛んでいかなかったのはよしとしましょう。うん。み全て表示するマギカロギア「花嫁にブーケを」全員生還でクリアしました。

いやあ…ダイスが大荒れでしたね。
魔力リセットしても最大ライフが4とか5だったり、禁書PCさんのライフが風前の灯だったり、イチタリナイがよく顔を出したり…
それでもアンカーに魔法災厄が飛んでいかなかったのはよしとしましょう。うん。みんな健康がいちばん。
そしてフリーダム司書さんの昇格おめでとうございます。第4階梯はつよい。

殴り上等の司書や書工がいるように、書警がバトルジャンキーである必要もないと思うのです。
それに、何度でも言うけど「禁書を封印して事件を解決し、全員生還」って、マギカロギアで一番いいエンディングだと思います。
消滅上等で先陣に立ち続けることを否定しませんが、自重すべきところで自重できるのも書警に必要なことではないでしょうかね。

とにかく、皆さんありがとうございました。
マギカロギアの卓をまた立てようかなと思ってます。
いいね! 13
姫ユリ
姫ユリ日記
2020/06/29 13:37[web全体で公開]
😊 アニマアニムス楽しい!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) GF掲載シナリオ「罪音近く」のGMしました。いやあ、楽しいっすね!

※「罪音近く」のネタバレ含むため未プレイの方は注意してください※


 以下セッションのハイライト


葵:D66
DiceBot : (D66) → 21
葵:水商売
GM:えっちだあああああああああああ!!!
スミレ:娼館かな?
葵:何? スミレのキャラと体の関係築けば良いの???
GM:せやで
葵:えっちじゃん……
スミレ:格闘家なので体格は良いです。操縦も上手いよ。
葵:そっちの操縦で草
GM:ただのやべえやつじゃねえか
葵:交渉、自我ね。丁度あいてた。
GM:パーソナルの職業就いてる必要はないっぽいけどマジでそれ?
葵:b
スミレ:いつもお世話になっています(*’▽’)
GM:(*’▽’)「ヤマダ……」
葵:じゃあ苗字山田で。
スミレ:「山ちゃん!」
葵:「あ、いっぱい受信する人だ!」
GM:可愛い女性を受信するんですね分かります。やべえキャラじゃん……


GM:これはw
葵:水商売相手に手を出してたせいじゃない?
スミレ:違うの。
スミレ:違うの!
葵:聞こうか。
スミレ:私は一図で水商売通い詰めているのも山田ちゃんが理由なんだけどね、ある日別の女性に声をかけられて、しぶしぶ一緒に歩いていたところを山田ちゃんに見つかりまして……
GM:浮気じゃねえかw
スミレ:違うの! 人気ナンバーワン令嬢である山田ちゃんに嫉妬した田中の仕業なの!!!
葵:僕の同僚か田中
スミレ:実際体の関係は山田ちゃんとだけなので、田中とはしてません。真犯人は田中です。
GM:じゃあメモリアは田中でどうぞ
葵:「アンテナさん……信じてたのに……」
スミレ:違うのーーーー!?
GM:てか呼び方アンテナで良いのかwww
葵:きっと店の方針で、お客様にはニックネームつけてる。
GM:www
葵:そんな僕の悲劇。それは
葵:D66
DiceBot : (D66) → 62
葵:祖父母にある日真実を告げられました。
葵:いつもお店に来てくれていたアンテナさんが……まさか双子の兄弟だったなんて……!
GM:知ってしまったんだな……ホモだった?
葵:そうです。
スミレ:え、ちょ、まってwwww
スミレ:女の子でしょ?
スミレ:妹だよ!
葵:妹でした。



ここまでカオスなキャラ作成
以下セッション内容より抜粋

水澄唯亜:「ちょっと用事があったから、お休みの間に戻ってきたの。偶然清明君と出会えるなんて! ちょっと話していく? お互いに近況報告をしよう」と近くの喫茶店を指さします。
山田千鳥:逢引……?
GM:見つかってないからせふせふ
阿部=A=清明:私としてはその辺は特に考えずほいほいとついていきます。「僕ここで働いているんですよ~」と言いながら。丁度仕事終わりでした。
GM:女装メイド喫茶じゃねえか!!
阿部=A=清明:いやいや、あくまで普通のメイド喫茶です。女装しているのが混ざってるだけで。
水澄唯亜:「へー、清明君今ここで働いているんだ! そのメイド服も似合ってるよっ!」
阿部=A=清明:僕の女装趣味を唯一理解してくれる人だったので、信頼度も厚いですね。憧れの存在です。
GM:ハンドアウト通りだな
山田千鳥:ゆいい……つ……
阿部=A=清明:勿論、今は千鳥ちゃんもだよ!! 私山田ちゃんだーいすき!
GM:また山田に戻ってるぞ。
阿部=A=清明:やーん
阿部=A=清明:それじゃあ私の方も「僕、実は最近、お付き合いを始めた人がいて……」と千鳥ちゃんのことを紹介しましょう。のろけ話で防衛線を張っていく。
阿部=A=清明:ふと、思ったのですが、
阿部=A=清明:お姉さん、ですよね?
GM:……と言うと?
阿部=A=清明:実はお兄さんだったりしませんよね?w
山田千鳥:wwwww
GM:女だから安心してくれww
阿部=A=清明:はいw



久賀崎蒼真:その手にはソウルウェポンの古式銃を構える。キミには見覚えがあった。
山田千鳥:「手塚!?」
阿部=A=清明:wwだめwww笑うw
GM:エキストラ組が「久賀崎、パートナーはどうした?」というと
久賀崎蒼真:「キミたち程度には、パートナーを呼ぶ必要はない。こうして闘宴が認められたと言う事は、反でとして丁度いいということだろう」
GM:「ふん! 良いだろう、好都合だ。貴様を殺して願いを叶える」
GM:そういって襲い掛かる二人、しかし。
久賀崎蒼真:【ガイアアアア!!!】
久賀崎蒼真:「天衣無縫……」
阿部=A=清明:その武器実はテニスラケットでしょ
阿部=A=清明:草
阿部=A=清明:ほんとにやったよwww
山田千鳥:テニヌじゃねえか!
久賀崎蒼真:久賀崎は手塚ゾーンを展開!
久賀崎蒼真:それに巻き込まれた二人!
久賀崎蒼真:宇宙から隕石が降り注ぎ!
久賀崎蒼真:恐竜が地を駆ける!!!!!!!!!!!
阿部=A=清明:ギャグ入れないと死んじゃう病
山田千鳥:「あれは久賀崎? それに、この力……あり得ない! 天衣無縫の極みに達していたというの!?」


幹夫正史:「俺の方も大学の生活に慣れて来てさ、今が楽しいんだよね。将来の夢ってのも、漠然とだけど決まっていて、ちゃんと形にしていこうと思ったんだ」と、キミに話します。きっと友人。
阿部=A=清明:メイド喫茶でその話をうんうんと聞きつつ、頼まれていたオムライスに「そうなんですね!」と言いながら「どどすこすこす、ドどすこすこす、ラブ注入💜!」って言ってLOVEと書いていきます。
山田千鳥:古いwww
GM:待って????
GM:こいつメイド喫茶にいるの???
阿部=A=清明:きっと良くメイド喫茶に来てるんですよ。
阿部=A=清明:だって、この人唯亜お姉さんの彼氏ですよね?
阿部=A=清明:私、唯亜お姉さんとは疎遠だったわけで、さっきのシーンで久しぶりに会った訳でして……
山田千鳥:そのアンテナさんの次のシーンで殺されかけたのが僕。
阿部=A=清明:まあ、ですので。私が唯亜お姉さんとのなれそめ知ってる訳にはいきませんし、近くの大学に通っているというのも齟齬でますので。
GM:じゃあ、週一で電車で通い詰めてます。
GM:……?
幹夫正史:常連になった。
山田千鳥:殺したの実は唯亜では??????????
阿部=A=清明:なんてことだ……罪深い私!
幹夫正史:なんか知らんがくっそドロドロしてきたぞ????


阿部=A=清明:はっ!?
阿部=A=清明:で、僕はそれを追跡……んーと、
阿部=A=清明:知り合いの探偵のおっちゃんに聞きました。
阿部=A=清明:BGM家紋。
阿部=A=清明:【コナンレスキュー(から紅)】
阿部=A=清明:【コナンテーマ(から紅バージョン)】
阿部=A=清明:b
GM:wwwwwwww
GM:探偵の、たんて……よし。
GM:ごっほん
GM:「オレはジャーナリスト、江南進一。ある企業の不正を知ら得ていたところ、黒ずくめの怪しげな取引現場を目撃した」
GM:「取引を見るのに夢中になっていたオレは、背後から近づいてくる男の仲間たちに気付かず捕まってしまう」
GM:「謎の研究所に連れていかれたオレは、そこで謎の実験をされ、気が付いたら……」
GM:「体が女の子になっていた!!」
GM:「このまま元の生活に戻ることはできないと、オレを保護してくれた闇医者の元で世話になりながら、黒ずくめの男たちを追っている」
GM:「都内にあるメイド喫茶。そこで出会った女性にしか見えないメイドは、実は男だと言う」
GM:「ある意味、男だったのに女として暮らすオレに近いものを感じた。時折、出先で遭遇しては一緒に事件を解決する。もしや彼(彼女)も黒ずくめと関係がある人物なおだろうか?」
GM:「そんな阿部=A=清明から幹夫正史について情報が無いかと聞かれる」
GM:「幹夫正史。二年前、付近の通りで通り魔に殺害された大学生の青年だ」
GM:「オレは知っている情報を彼(彼女)に渡す。彼もまた、メイド探偵として事件を追っているのだろう」
GM:【コナンテーマ(から紅バージョン)】
山田千鳥:この世界にも黒ずくめいるのは草
阿部=A=清明:「工藤さんありがとうございます! また何かあればお手伝いしますね!」
GM:では、女体化してしまった工藤美咲(江南進一)から事件の情報を得ました。
GM:そして爆誕するメイド探偵。
GM:チット共有しときますね……



GM:【真犯人の情報】が調べられます。
山田千鳥:よし、突き止める。
阿部=A=清明:がんばってください!
山田千鳥:がばる
山田千鳥:がばっちゃだめだ
山田千鳥:がんばる
山田千鳥:1d10
DiceBot : (1D10) → 9
山田千鳥:違 法 調 査
山田千鳥:欲望は2で犯罪は普通。
山田千鳥:メモリアのパートナーを使用!!!
山田千鳥:3d10
DiceBot : (3D10) → 19[8,1,10] → 19
山田千鳥:クリティカル!!!
山田千鳥:「清明」
阿部=A=清明:「はい?」
山田千鳥:肩に手を置いて言います。
山田千鳥:「潜 入 調 査 だ 」
阿部=A=清明:「え、警察にですか???」
山田千鳥:「まさか」
山田千鳥:「組織のアジトだよ」
GM:【渡月橋 ~君 想ふ~】
GM:??????????
阿部=A=清明:「工藤さん!」
GM:「なんだ?」
阿部=A=清明:遂に組織のアジトを突き止めました」
阿部=A=清明:「これから、僕は潜入調査を決行しようと思います……」
GM:「メイド探偵……本当か!?」
山田千鳥:「ジンたちは私が引き付ける」
山田千鳥:「やるよ、清明」指輪の接吻を交えます。
阿部=A=清明:「はい! え!?」
GM:シナリオ外のCLIMAX PHASEですか???
GM:Engage!
GM:さて、千鳥はジン、ウォッカのデュエットとの闘宴が認められた。
阿部=A=清明:「って、一人でやるんですか!」
山田千鳥:「ふっ」
山田千鳥:「私に罪を擦り付けたのもこいつらだろう?」
山田千鳥:「工藤、って言ったね? パートナーを頼むよ」
GM:「バーロー! 無茶するなよ!」
阿部=A=清明:「さあ、変装して、潜入です!!」
阿部=A=清明:【不安定な神様】
阿部=A=清明:そのまま組織に潜入。
阿部=A=清明:アジトの内部にある秘密のコードを入手します。
阿部=A=清明:さらに例の薬の解毒薬も入手。
GM:さらに工藤が予めFBIなどに連絡をつけておきました。
GM:赤塚という狙撃手や、その他大勢の者たちが駆け付け、組織のアジトを抑えつけます。
山田千鳥:「ふん、肩慣らしにもならないね」戻ってきました。
阿部=A=清明:「こちらも、必要なものは手に入れましたよ!」
GM:情報収集判定で突然出てきて
GM:突然滅ぶ組織笑うんだが。
GM:【真犯人の情報】幹夫正史を殺した犯人については手掛かりは残されていないとされる。犯人は魂願者で指輪を持つ。“無意識の檻”に守られており、警察も証拠を得られていない。真犯人は右腕に犯行時に受けた傷跡が残っていると言う。
山田千鳥:「傷跡……?」
阿部=A=清明:「……僕、分かったかもしれません」
阿部=A=清明:「それを、直接確かめにいきましょう」思わせぶりに言っておきます。
GM:「お前たちしか知らない戦いがあるんだな?」と江南。
GM:「……絶対、勝てよ!」


いやあ、カオスでしたね!!(GMが大体悪い)
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みおと
みおと日記
2020/06/29 00:42[web全体で公開]
😆 愛する人々のために
本当にステキ。本当にみんな大好き💕
TRPGはじめて、続けていて良かった。

これからは、PLとしてだけじゃなくて
KPとしても、頑張って行きたい所存!

とにかく、コミュニティ『ギアハウス』
1周年☆   おめでとうございます!!!

ずっとずっと、宜しくお願いします💕
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ギア
ギア日記
2020/06/29 00:06[web全体で公開]
😶 ギアハウス一周年記念雑談会
参加メンバー
司会進行:ダイバーさん
みおとさん ノッピラーさん すっくんさん グラビデさん ありんこさん しょーちゃんさん ギア

一年前の7月1日にコミュニティ「ギアハウス」を設立し
初心者歓迎卓をするごとにメンバーが増え今ではKPとして活動している方、初心者さんへのサポートをしてくだ全て表示する参加メンバー
司会進行:ダイバーさん
みおとさん ノッピラーさん すっくんさん グラビデさん ありんこさん しょーちゃんさん ギア

一年前の7月1日にコミュニティ「ギアハウス」を設立し
初心者歓迎卓をするごとにメンバーが増え今ではKPとして活動している方、初心者さんへのサポートをしてくださっている方、PLとして楽しんでいる方、多くの方と出会うことができ今回こうして雑談会をすることができました。
今回参加することができなかったメンバーにも一人ひとりに感謝していますし、自分が一人じゃないということを改めて実感することができました。
皆さんから暖かい言葉をいただけて目頭が熱いですが、これからも初心者さんへの普及活動など
自分のできることを精一杯、続けていこうと思います。
ギアハウスメンバーのこれからに乾杯!
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しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/06/28 21:12[web全体で公開]
😶 コミュニティーって
ほんとーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーに
ありがたいな。と、身を持って、心の底から痛感しました まる
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鈍足草亀
鈍足草亀日記
2020/06/27 14:47[web全体で公開]
🤔 オリジナルシナリオがなかなか出来ないー
シナリオの

アイデア浮かんで作っても

なかなか進まぬシナリオ制作

(´・ω・)
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しおんぬ
しおんぬ日記
2020/06/26 01:19[web全体で公開]
😊 2周年
気付けばオンセン登録から2年になりました。
当初は登録するのにもドキドキで、このサイトを知ってから1ヶ月くらいは踏み出せずに悩んでいた気がします。
しかし蓋を開けてみれば、この卓ジャンキーのできあがりです!
これもひとえに遊んでくださる方々に恵まれたからこそのもの。
本当に感謝しています。
全て表示する気付けばオンセン登録から2年になりました。
当初は登録するのにもドキドキで、このサイトを知ってから1ヶ月くらいは踏み出せずに悩んでいた気がします。
しかし蓋を開けてみれば、この卓ジャンキーのできあがりです!
これもひとえに遊んでくださる方々に恵まれたからこそのもの。
本当に感謝しています。

ここからご縁があって遊ぶようになった方は数しれず。
コミュニティも予想を大幅に超えて大きくなりました。
今では個人や合作でシナリオを書いて発表するように。
当時からは考えられなかったことです。
そういった楽しみも全て、ここでの出会いときっかけがあってのもの。
2年くらいではまだまだ素人ではございますが、今後とも楽しい卓を囲んでいきたいものです。
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B
半兵衛
半兵衛日記
2020/06/24 23:50[web全体で公開]
😟 初心者でセッション応募
初心者である事から応募に躊躇している間に、定員がいっぱいになってしまいます…。
応募すれば皆様暖かい方ばかりなので、楽しい時間になる事はわかっているんですけどやっぱり一歩を踏み出すのは怖い事です。
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サラナリ
サラナリ日記
2020/06/24 17:49[web全体で公開]
💀 本当に起きたSAN値の減る話
~それはサークルでcocのボイセをしていた時~
見学の人「戻りましたー」
見学の人「どこまでやりましたかー?」

私「えーッとですね・・・」
話し中・・・
私「・・・と、ここまでやりましたー」

しーん・・・

私「・・・あれ?」
私(な、何か間違えてたか・・・?)

KP「・・・いや、誰に話しかけてるんです?」

私「HAI?」

色んな意味でSANチェック\(^o^)/
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ノッピラー
ノッピラー日記
2020/06/24 14:52[web全体で公開]
😶 リアル【母国語】
先週二回目のオリシテストを終え、追加の修正も終えました。本シナリオについては、ひとまずこれで完成としておきたいと思います。もう改善する気がないというわけではなく、気持ちの上で決着をつけるためです(でないと、私の性格上永遠に次の創作に入れないので)
調整に当たって意見を下さった計4名の PL の方々全て表示する先週二回目のオリシテストを終え、追加の修正も終えました。本シナリオについては、ひとまずこれで完成としておきたいと思います。もう改善する気がないというわけではなく、気持ちの上で決着をつけるためです(でないと、私の性格上永遠に次の創作に入れないので)
調整に当たって意見を下さった計4名の PL の方々、改めてありがとうございました。

さて、そんなオリシ作成の中で直面したことに関するちょっとした雑記。ややテキセ寄りの話かもしれません。
CoCなんかでは「リアル〇〇」というのはよく聞く言葉ですが、中でもリアル母国語(日本語)は頻繁に話題に上がる気がします。で、この日本語。TRPGにおいては主に「読み取る」意味合いで使われることが多いですが、シナリオ作成に当たってぶつかったのは「書く」方の問題です。

状況描写など、文章を書く際の理想に「一度読むだけで理解できる文」というのがあるのですが、これだけを満たすならあるがままをシンプルに書いて文章量を減らしてしまえば良いのですよね。とはいえTRPGですから、少しばかりの香りづけと言いますか、雰囲気作りも大事だと思うわけです。しかし、これがくどすぎると文章全体が長くなりますし、目も滑りやすくなります。これで一番重要な部分を読み取ってもらえなければ意味がありません。
そんなバランスを考えつつ文章校正を行っている中で、そもそも自分に詩的表現とか神秘的表現とかその辺りの語彙力が足りてないんじゃないかな! ……と考えたのがオリシ作成中の話。選択肢が広がれば適切な表現で短くまとめることもできますからね。

ということで今後は他のシナリオを読んだり通過したりする際に、使えそうな表現を覚えていこうかなと思います。良いものはどんどんパク……もとい吸収していきたいところです。
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