ぱるみえさんがいいね!した日記/コメント page.31
ぱるみえさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ササミ | |
| 2026/02/20 16:53[web全体で公開] |
| 明地 | |
| 2026/02/21 01:38[web全体で公開] |
😶 スプレッドシートからココフォリアのコマを作れるようにしたよ やあ、明地だよ。 ソドワの民みんなゆとシートつかってるよね。わかる。あれはとても便利だ。 だがしかし、公式エネミーのデータは載せちゃいけないんだ。まあ著作権的に当然だよね。 それでも、ゆとシートの「データからコマ出力」は非常に便利だ。さらっぴんのコマを作っていちいち能力やパラメータを書き込全て表示するやあ、明地だよ。 ソドワの民みんなゆとシートつかってるよね。わかる。あれはとても便利だ。 だがしかし、公式エネミーのデータは載せちゃいけないんだ。まあ著作権的に当然だよね。 それでも、ゆとシートの「データからコマ出力」は非常に便利だ。さらっぴんのコマを作っていちいち能力やパラメータを書き込んでいくのは本当に時間の無駄だ。 だからわざわざゆとシートさんでデータ記入→コマを作成してすぐ当該データ削除、なんて工程を挟んでいた。これは非常に時間がかかるし、セッション中すぐにデータやコマを用意しなきゃいけない時に非常に焦る。 したがって、自前で一通りのパラメータやコマンドを備えたコマ出力機能をどうにかして得る必要がある。 ところで、ゆとシート→ココフォリアへはJSON形式でデータを出力しているね。 これってスプレッドシートとかでうまく作れないかな。 というわけで作ってみることにした。 できた。 基礎的な部分(HP・MP・防護点の表示、生命抵抗修正や命中修正などラベルの設定)は一通り備えたものができた。 特殊能力のコマンドパレットだけ自分でうまいこと記入しなければいけないが、逆に本家ではできなかった「部位ごとのボーナス・ペナルティ修正の記入」もできるようにした。上記も、なんならココフォリアに出力してから編集できるので誤差である。 一部位だけの予定だったが、四部位まで作成した。 正直カスタマイズ性は高いと思う。 難点として、新しいデータを作るたびにいちいちCONCATENATEで全体を選択してテキストをくっつけないといけない点がある。このせいでたまに端っこが選択漏れしてココフォリアに出力できないことがある。選択個所をあらかじめ色塗りして可視性を高めることで対策した。 明地はド文系である。それゆえに今日作り始めるまで「JSONとはなんぞや」レベルだった。 そのためこのスプシはお世辞にも公開できる出来ではない。ほぼゆとシさんのパクリだし、運用方法が明地の頭にしかないものでマニュアルを書くのがめんどくさい。 しかし、3分もあればデータを埋めてすぐ出力できるというので利便性は非常に高い。セッション中にNPCのデータを急ごしらえするときにも活かせるのだ。また、やる予定は未定だがバトルマスタリーやインフィニティコロッセオなどの闘技場シナリオでもすぐにデータを用意できる。 というわけで総合してとても満足できるものができたと思う。 3時間くらいでこのクオリティができるとはさすが明地ちゃん。すごいぞ明地ちゃん。 エラーがでるたびにChatGPTに「これどこがおかしいか見てよ~」って泣きついていたのは秘密だ!
| ミドリガニ | |
| 2026/02/19 23:16[web全体で公開] |
😰 【新天下繚乱】エラッタを当てよう【エラッタ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、へっぽこ甲殻類です。 先日うっかり死んでしまった絡繰りの力士ですが、エラッタをちゃんと当ててればどうやら死ぬことは無かったらしいことが今更発覚しました。 公式サポートページのエラッタより抜粋 ********** P121 鋼の心 効果 以下の文章を追加 あなたの防御修正はクリティカルを含むいかなる効果によっても無視されることがない。 ********** /(^o^)\ナンテコッタイ 後悔先に立たずとはまさにこのことですね!!。・゚(゚⊃Д⊂゚)゚・。 GMして頂いた水無月彦丸さんとご同道頂いた阿仁丸さんには本当に悪いことをしました……。lllorz みなさまにおかれましてはこの様な悲劇を起こさない為にも、是非エラッタはしっかりと確認して当てましょう!! 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| れすぽん | |
| 2026/02/19 21:12[web全体で公開] |
😶 すごい倍率だ ちょっと間が空いたけどINしたらダブルクロスのテキセ卓が! って思ったけれど倍率がすごい事になっていたので思いとどまる。 やっぱり需要あるんですね、ダブルクロス
| ましろ | |
| 2026/02/17 21:33[web全体で公開] |
😭 この旅路は笑顔と共に終わる。 半年間遊んできた、はるるんGMの「烈火なる貴婦人」キャンペーンがついにグランドフィナーレを迎えました。 最後まで全力の笑顔で駆け抜けたニコ。 お疲れ様。 ニコの隣を一緒に歩いてくれたみんな。 大好きだよ。 そしてなにより、最高に素敵なキャンペーンをマスタリングしてくれたはるるんGM。 ありがとうございます。 終わるのは寂しいけど、今はとても誇らしいです。 続きはいつか、またどこかで! ありがとうございました!!ヽ(=´▽‘=)ノ
| はるるん | |
| 2026/02/17 17:29[web全体で公開] |
😍 【SW2.5】空の奇跡、そしてキャンペーンの終わり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ はるるんだよん♪ 「烈火なる貴婦人短編集キャンペーン」の劇場版として開催された『空の奇跡』も、いよいよ最終回! ◆前回までのあらすじ 過去のスカイランドへ導かれた君たちは、笑顔と驚きがあふれる“夢の浮遊島”で束の間の冒険を楽しんだ。 ──天空を貫く巨大アスレチック ──飛空艇による白熱のドッグファイト ──風と雲を裂く、超高速トロッコ・アドベンチャー! そして夜空の下で行われたステージショーでは、最高のパフォーマンスを披露し、会場を熱狂の渦へと包み込んだ。 しかし――これは、ただの楽しい旅では終わらない。 語り継がれる「天使の歌姫伝説」。 天空の島に秘められた《石化の謎》。 その真実に迫るため、君たちは最後のアトラクションへ挑む……。 ◆いよいよ最終日 2日目まではアトラクションを満喫し、観覧車やスワンボートでペアRPを楽しんでいた冒険者一行。 しかし最終日―― ついに石化の真相が明らかになる。 魔神に騙され、イケメンとのデートに夢中になっていた隙を突かれ、天空の島は石化。 帰還した天使は、自らを犠牲にして魔神を封印する。 だがその封印は100年後に解ける運命。 つまり――冒険者たちが戻った“今”の時間軸で。 天使は願う。 「今度こそ魔神を倒すため、100年後の世界で歌い、私を目覚めさせてほしい」と。 ◆ラスボス戦はライブバトル ラスボスは、二つの首を持つラグアドログ改。 胴体による攻撃障害、翼による飛翔。 真正面から殴り合えば不利な強敵。 そして戦闘は―― 主動作を消費して歌い続けることでバフを得つつ、天使を復活させるギミック戦闘! ラウンドを重ねるごとに歌は強まり、4R目には天使が復活する設計。 歌の盛り上がりと戦闘の流れが完全にリンクしていて、本当に熱かった。 1R:順調な滑り出し 2R:出目が振るわず苦戦 そして3R。 後衛ユリアンが補助で回復、主動作で攻撃。ついに翼を撃破! その流れを受け―― イリスが、想い人アッシュの人形を犠牲にカース・ドール。 「これは…アッシュの分!」 2回転ダメージで胴体に大打撃。 ここで完全に流れが変わる。 裏ラウンドでは前衛が次々と回避成功。 飛翔も失われたことで、敵の圧が落ちていた。 そして――4R目 天使、復活。 ユリアンが胴体を落とし。 イリス :「アッシュ…大好きだよ♡ 人形にキスして…貫く」 アッシュ :「刺しながら言われても全くもってうれしくねぇ!」 最高。 そして首は、確実に削られていき…最終R イリスの愛の支援(ファナティシズム)を受けながら、魔法でトドメを刺そうとしてまさかの1ゾロを出すアッシュ。(素直に武器で倒せという女神の采配 最後は武器でフィニッシュ。 魔神、討滅。 完璧すぎる終わり方だった。 ◆宴、温泉、花火 天使とともに歌えば、天空の島を覆っていた石化は解かれる。 夢のようだった魔域の世界が、現実として復活した瞬間。 それは―― 半年続いたキャンペーンの終わりを祝う時間だった。 宴。温泉。花火。 そしてアフタートーク。 PLさんのファンアート。 未来の冒険の妄想。 「同窓会やろうね」という約束。 寂しいけれど、まだ終わっていない感覚。 それが、たまらなく幸せだった。 ◆ポーノのアルバム(全18枚) 1.石化した空島 2.賑やかなランドに入って 3.撮ってもらった全員の写真 4.バトルシアター勝利のポーズ! 5.観覧車からの景色 6.観覧車でのポーノ、ユリアン、アッシュの自撮り 7.ホテルの部屋でmgmgポーノ 8.ホテルの部屋で酔いどれイリス 9.アスレチックゴールしてポーノに抱き着くニコ 10.アスレチックで1位! 11.ムード溢れるアッシュとイリスのボートと景色 12.ニコユリアンポーノのボート内自撮り 13.少しアフロなみんなと焦げた飛行機 14.トロッコ落下の瞬間 15.トロッコのあとの記念撮影 16.夕陽とアッシュの横顔(センチメンタル) 17.勝利の記念撮影with天使 18.花火 “物語が本当に存在していた証拠”になっていた。 ちゃんとまとめてくれていたPLさんに感謝♡ ◆そして 半年間続いたキャンペーン。 終わるのは寂しい。 でも―― 寂しいって思ってるときに終わるのが、一番おいしいのかもしれない。 終わりだけど終わりじゃない。 僕たちは、これからもオンセンにいる。 また遊びたくなったら、「同窓会しよう!」って言えばいい。 それもまた、TRPG。 改めて―― 参加してくれて本当にありがとう! それじゃ…… まったねー!✨
| しらたま | |
| 2026/02/18 07:01[web全体で公開] |
😆 【GM感想③】ケダモノオペラ前後編シナリオ ※ネタバレなし ◆シナリオ:前編【人の朝、星屑の国】 後編【獣の夜、王の目醒め】 公式シナリオ集『人の朝、獣の夜』掲載です📖 ひとつの国の興亡をあつかった物語で、 前編から後編までの間に 1000年 が経過します。 (さわりもさわりだけの超ざっくり説明) 🌟この卓は③陣目でした。昨年9月全て表示する◆シナリオ:前編【人の朝、星屑の国】 後編【獣の夜、王の目醒め】 公式シナリオ集『人の朝、獣の夜』掲載です📖 ひとつの国の興亡をあつかった物語で、 前編から後編までの間に 1000年 が経過します。 (さわりもさわりだけの超ざっくり説明) 🌟この卓は③陣目でした。昨年9月末に完結したセッション! ケダオペで一番好きなシナリオなので、猛烈にプッシュしています👐 こやつ初めて回してから毎月やってません?<YES! ________________________ ◆PCについて 主演は【中性的な白衣の少女】を疑似餌(人の姿)にもつメリッサさん🐝 メリッサとは蜂のような生態・社会性を有するケダモノ種でして。 このお方は樹上に共同体を築き、次第にそれそのものが 「ケダモノ」として認識されるようになっていったのだとか。 以下PLさん曰く……(※意訳) 『長い時間の過ぎるシナリオなので、いくつかの視点があったり』 『ケダモノ側も世代交代する可能性があったら面白いかなと考えた』 とのことで。 おっお客さまーーッッ!!お耳を拝借ーー!!👏👏 ここに天才が!!天才がいらっしゃいますーーッッ!!!! いやいや着眼点が大天才すぎませぬか?!?! 私じゃ思いつきそうもないアイデアオンパレードでさ、 もうもう、もう…ッッ!(声にならない特大感情) ________________________ ◆◆◆その他もろもろ◆◆◆ ケダモノ本体1体&独自の意思をもった疑似餌2体、 対して主要NPC3人という構図がめちゃマッチしてたね! 遊んでいくうちに何となく各ペアができあがってて、 しかもそのやり取り全部が最高なのなんのって!✨✨✨ そして前編で色々あって(…本当に色々!!) 後編へ行く頃には女王ケダモノの世代交代が起きまして。 この代替わりがゆえの葛藤みたいなんがですよ、 すんげ物の見事に表現されていてさァ…(ねっとり こちらのPLさんは初めましての方だったんですが、 全くそんな気がしなかった!いつかまた同卓したいね! ご一緒してくださったPLさん、ここまで読んでくださった方、 本当にありがとうございましたっ!
| ミドリガニ | |
| 2026/02/17 21:15[web全体で公開] |
😊 【雑記】おばのやる気Switch【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんは、またしてもおばのお見舞いに行った甲殻類です。 おばは手を手術したのですが、術後経過が芳しくないのか、入院が延びまして。 そろそろ手を動かしても良い頃ですし、それなら『手指の運動に丁度良いのでは?』とわたしのお古のNintendo Switchを持っていきました。 病院側に許可を頂いておばにSwitchを渡してみると、果たして気に入ってくれたようで、よく分からないといいつつも、星のカービィを一所懸命に遊んでくれました。 折角なのでそのまま貸し出しまして、これで退院が早まれば御の字でしょうか。 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| Gilt Lily | |
| 2026/02/18 02:07[web全体で公開] |
😶 【ルルブなしOK】Crumble Days【クイックスタート】 途中まで その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回はPC1がガンガン暴走するなあw PL(敬称略):グランドトライン0、豆腐心、Panba、ぱにき、jack11 【所感】 ・覚醒後初の学校。やがみんのダル絡みで早速キレそうなPC1w ・情報収集は割とすんなりいきました。サンプルだと社会1多いんですけどねw ・そしてミドル戦闘。思ったよりダメージがふるいませんでしたが、それでもPC1に手番が回る前に終わりました ・クライマックス手前でヒロインがさらわれるのですが、ここでアクションシーンが発生。腕切り落としても死なないオーヴァードは便利だなあw ・キレて放送禁止用語を連発するPC1、冷静だけど突っ込まないPC2、穏やかにPC1を煽るPC3、冷静だけどPC3寄りなPC4、誰もツッコミ役にならないのでツッコミに回らざるを得ないPC5があの男のハウスに乗り込みます ・次回クライマックス、割と侵蝕率低いけど火力足りるかな?
| らびおり(兎檻) | |
| 2026/02/18 02:18[web全体で公開] |
😆 【D&D5e】ドラゴンランス36【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)デス・ドラゴン戦の続きから。 PCたちはマップ内で、ドラゴンと戦うリル&ドルバック組と、門を開こうとするバカリス父を阻止するイリゼ&自PC組に分かれています。 デス・ドラゴンのブレスを危惧しましたが、結局吐かれることなく、二人が仕留めていました。 バカリス父も、逃げようとしたところを玉座でどっすんして確保。さしたる苦労もなく、敵を制圧することができました。 戦場に落ちていた黒い手紙は、罠がありそう……と自PCがディテクトマジック。案の定、グリフが仕掛けられていました。 メイジ・ハンドで開いたので、損害ゼロです。 差出人は書いていませんでしたが、文面とこれまで得てきた情報から、炎の双眼カルサンディと推測。 バカリス父も手紙を落としました。息子からで、謀反の証拠となるものでした。 ヴェンドリー司令に彼を突き出すことにしますが、その前にダレットから救援要請が来ました。バカリス父は門の守衛たちに任せ、PCたちは現場へと急ぎます! 次の戦場は、マップの中央が煙で重度に隠蔽されていました。 その奥に、レッドドラゴンが4体。判定に成功してデータを参照したところ、ワームリングのようでした。 煙の中で戦う、なんて無茶をしなければ楽勝でしょう。 煙を迂回してドラゴンに近づかなくてはいけないかなと考えていましたが、先手を取ったドラゴンが、向こうから来てくれました。 早速、リルにざくざく切られています。 自PCはドラゴン二体を射程に収めつつ、バインディング・アイス。くすぶって煙を出し続ける草を消火して、視界をクリアにする効果も狙います。 二体とも抵抗に失敗した上、ダメージダイスもマックスに近い数字が出てニコニコ。 ドルバックは全員にブレス(祝福の方)を掛けてくれました。敵がドラゴンだからほんと、ありがたい! 炎ブレスのセーヴ対策でもありますし、ワームリングとはいえ17もあるAC対策にもなります。 イリゼは朦朧撃を決めたドラゴンをボコボコにします! しかもイリゼは、ドラゴンからブレスを食らっても、敏捷力STに成功するとダメージ0になるのです。ドラゴン戦で輝きますね~! ラウンドの終わりに、環境ターンイベントがありましたが、煙を消しておいたことが功を奏してこれも全員ノーダメージ。ニコニコ。 リルはHPの減っていたドラゴンを次々に仕留め、煙の中にいる一体をおびき寄せようとしています。 自PCのターン。残った二体にスロー! へっへっへ。こいつは見えてなくても掛かるんだぜ!(煙の中にいるドラゴンも対象に取れる) 二体とも通って、ACを下げられました。これで、前衛二人の攻撃も、更に当たるでしょう。 リアクションも封じたので、悠々と目の前から離れておきます。 ドルバックが騎乗して、ランスチャージして一撃離脱するという、騎士ムーヴをしていてかっこよかったです。しかもドラゴン相手にドラゴンランス! これは気持ちよい! イリゼがとどめを刺し、最後の一体にブレスを吐かれたのを華麗に回避。 そのラスト一体は、リルが三連撃を当て、HP満タンからピッタリ倒していました。おおお! 燃える! この戦闘は、皆に活躍シーン(見せ場)があり、しかも連携もうまく回ってとても楽しかったです。 次回、レベルが11に上がって(最終レベルだぁ!)、浮遊城塞へ乗り込むそうです。いよいよキャンペーンも大詰め!? どうやって乗り込むつもりなのか、展開が楽しみです!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2026/02/17 08:10[web全体で公開] |
😶 二つの出来事。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)二つの出来事が発生した。 ①年明けに入退院した親父が今月初めに再入院。 病状は肺気腫の悪化で、原因は正月に兄夫婦が絶対禁酒である親父に大酒を飲ませた事。 先週退院したが、障碍者手帳を受け取る事になり実家にはヘルパーさんが来る事になった。 ②今春、現在の職場が統廃合する為、東日本から西日本への転勤が決定。 今から8年間過ごした社宅を引き払う準備を始めている。 出来れば今の土地で定年を迎えて定住したかった。 上記の理由により当面は手続き等で来られないと思う。
| ミドリガニ | |
| 2026/02/16 01:44[web全体で公開] |
😆 【忍殺】プロジェクト・オブ・ソウカイシンジケート・カイタイ【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の、NM(ニンジャマスター):imo=サンによる卓感想です。 早速頼れるソウカイ・ニンジャたちの紹介より参ります!! モノクロームフィスト@藤兵衛=サン 嵐の様なジャブを得意とする、ボックスカラテのタツジン。 電脳にも実際詳しく、今回のミッションで素晴らしい活躍を見せた。 ヴァイパーファング@ 3フレット=サン 男の娘のニンジャ。 とてもカワイイ上にカタナの腕も立つ。 デッドヴォイド@けい=サン 元スプリンターのニンジャ。 そのワザマエは9に達し、「切り裂き器官」埋め込みバイオトルソーによるツジギリめいた攻撃やダブル・ランスキックは強力の一言。 ロストイヤー@わたし 耳なし〇一をモデルにした、コッポ・ドー使いの元レッサーボンズの中年ニンジャ。 初回回避でうっかり回避ダイスを全使用する(NMのお慈悲により振り直しに)など中身が八兵衛。 <あらすじ> 元テンプルを改修した高級クラブ内で、カチグミ企業連合がソウカイヤの分割・吸収を目論みケッパンジョを作成する事態に!! これを察知したソウカイヤのソニックブーム=サンは配下のニンジャたちに盗聴器の設置とケッパンジョの奪取を命じる。 ヒュプノシープ=サンの手引きにより忍び込んだPCたちは盗聴器を仕掛けることに成功するも、これを察知した敵側ニンジャが役員たちをネギトロめいて殺害!! ケッパンジョを奪って逃走した!! これを追ったソウカイニンジャを迎え撃つザイバツ・ニンジャとモーターヤブだったが、猛攻でモーターヤブ1機を破壊すると、その勢いのままザイバツ・ニンジャの〇的を破壊!! そのまま斃し、証拠を持って帰還したのだった。 <感想> ミニマルなルールで凄く練り込まれたニンジャのイクサが楽しめる、忍殺は素晴らしいシステムです。 久々の参加で忘れていたルールも少なくなかったのですが、NM:imo=サンや仲間たちが優しく教えて下さり、滅茶苦茶楽しかったです。 imo=サンは勿論、プレイヤーを務められました藤兵衛=サン、3フレット=サン、けい=サンに深い感謝を。 そしてこれを読んで頂いたあなたにもありがとうございました!!
| ササミ | |
| 2026/02/16 10:42[web全体で公開] |
😶 昨日のTRPG定例会はサタスペのGMでした 昨日はTRPG会に参加してきました。 【クトゥルフ7版】【インセイン】【サタスペ】のどれかをやろうと考えていましたが、結局いつものサタスペにしました。 12月にやる予定のシナリオ(ウィザードリィのPLだったので)が、そのままTRPGのカバンに入っていたので準備はすぐ終わりますwww 今全て表示する昨日はTRPG会に参加してきました。 【クトゥルフ7版】【インセイン】【サタスペ】のどれかをやろうと考えていましたが、結局いつものサタスペにしました。 12月にやる予定のシナリオ(ウィザードリィのPLだったので)が、そのままTRPGのカバンに入っていたので準備はすぐ終わりますwww 今回はぶっちぎり一番人気で、3~5名卓に8名参加申請、ありがたいです!! 初心者さんは優遇枠で確定、残り4枠をGMとじゃんけんしてPL5名が決定しました。 初心者さんが「知らないシステムなんですが、面白そうなので参加しました」という理由だったので、ヤル気が出ます!! Role&Rollのシナリオを改変して難易度をかなり上げて遊んでいましたが、結果ノーダメージクリアでした。 追加した悪意マシマシの罠を経験で回避 & 初心者さんだけがダブルで用意した罠に気づいて回避!!って神展開で大盛り上がりです。今回も隔離部屋、大正解ですwww ランダムで引いた【趣味おたから】が決め手になるサタスペっぽいラストで、最高に楽しかったです。 前フリしまくったボスを発想力で華麗にスルーする『ラスボスキャンセル界隈』に爆笑ですよ。 PL全員に「え? 本当にいいの? このままだとボス戦なしで終わっちゃうよ? 戦闘亜侠の見せ場欲しくない?」って聞いたら、全員がスルーする方に挙手していましたwww 隔離部屋だったので、初心者の方も含めて大暴れ、主人公がコロコロ変わる笑いっぱなしの5時間でした。 PL全員が楽しんで頂けて何よりです。また遊びましょう!!
| ミドリガニ | |
| 2026/02/14 08:29[web全体で公開] |
😊 【雑記】朝活!!【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝はやけに早く、大体5時くらいに目が覚めました甲殻類です。 昨晩のセッションで沢山イジられたりワクワクドキドキしたからかも知れませんが、それはさておき折角早起きしたので、愛犬の世話を前倒ししまして。 日の出間もない朝焼けの中をお散歩して諸々の世話をして寝かせました。 その後、朝食を頂いたら皿洗いして、少しのんびり。 普段は夜行性の方が近いわたしですが、こういうのも良いものですね。 えっ、今日はヴァン・アレン帯の日? ……知らない暦ですね。(ォィ) 最後までお読み頂きありがとうございました!!
| ササミ | |
| 2026/02/14 09:39[web全体で公開] |
😶 TRPG専門誌『Role&Roll』の紙版終了ですね 買ってた頃は1,300円ぐらいでしたが、今は2,500円もするの!? 紙が高くなったし印刷代も高騰していて、出版業界って大変なんだろうな~ 最近はオンラインで遊ぶ機会の方が多いので、電子書籍化するのも納得です。 続けてくれるだけでも御の字って感じですね。 そういえば『Session DayS』ってまだ続いているの? 知っている人、誰か教えて
| 烏賊パスタ | |
| 2026/02/14 01:03[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】便利さは独占するのではなく広めるものォ!【便利サイト】 sw2.5民必見!お得なサイトをご紹介のコーナー! キャサリン(誰?)、sw2.5で高レベルのキャラクターを作るとき、成長を一杯振るのが辛いんだ。どれがどれとかわからなくなったりするし…… まぁジェイコブ(誰?)、そんなあなたにぴったりのサイトがあるわ!その名も『SW2.5成長計算補助ツール』!全て表示するsw2.5民必見!お得なサイトをご紹介のコーナー! キャサリン(誰?)、sw2.5で高レベルのキャラクターを作るとき、成長を一杯振るのが辛いんだ。どれがどれとかわからなくなったりするし…… まぁジェイコブ(誰?)、そんなあなたにぴったりのサイトがあるわ!その名も『SW2.5成長計算補助ツール』!これを使えば、大量の成長ダイスも楽々処理できるわ! とまぁ茶番はさておいて……やっぱり便利さは独占するものではなく広めるものなので積極的に広めようのコーナー!今回は『SW2.5成長計算補助ツール』!知ってる人は知ってるかな? これはとっても便利な代物だよ! https://sugi-pellets.com/swgrtest/(URL) まずはココフォリアでもユドナリウム・ユドナリリィでも良い!成長を振ろう! 次に、成長で振ったダイスログを全部サイトのダイスログ欄にコピペする! あとは適用ボタンを押すだけ! そうするとサイト側がダイスログから成長の出目だけを抜いて一覧にしてくれるんだ!ユトシのURLも貼れば生まれのステータスも含めて計算してくれる便利な機能もある!(※大注意、ユトシのドメインが変更される為、新URLでは適用されない) それにそれに!選択優先度があるので優先度付けをすれば勝手に成長も振ってくれるぞ!例えば知力が欲しければ知力の優先度に「6」次に精神が欲しければ精神の優先度に「5」みたいな感じだ! それにそれにそれに!装飾品による補正や勇者の証も対応!これを使ってキャラクターシートをお手軽に作ろう! 以上!定期的に擦っていくsw2.5便利なサイト紹介のコーナーだ!次回は未定だぜ!
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/02/13 05:09[web全体で公開] |
😶 シナリオの書き方と伝え方の難しさ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやまぁ、いつかやりたいなと思うシナリオを読んでたんですが、ほぼ分かり易いけど、『この場合はこう』みたいなのがありまして、読解力の低い僕には難しいなと思う部分がありまして。 誰かに相談しようにも、相談した時点でその人はこのシナリオを通過出来なくなるので、誰にも相談出来ず終いという所です。 こういうのを一生懸命理解しようとする度に思うのは、シナリオのギミックやなんかを、実際にシナリオを回すGMに、如何に分かり易く書くかって難しいよなと言う事。 実際にシナリオを書いてた時も、最終的には『これで伝わるか分からないから後はもう大元のストーリーや流れを大幅に変えなければ改変OK』という感じで書いて、boothなどに無料で公開してます。 自分の頭では完璧に分かってるんですよ。 『この場合はこうして、こうなったらこうして』っていうのが。 そりゃ当然ですよね。 自分で考えたギミックや展開なんだから。 でも、それを大多数の人が読んでも分かるように書けるかと言われれば、それはまた別の話しなわけで。 そして、僕は読解力が低い少数派なので、理解するのに時間が掛かるか諦めるんですけど、回したいシナリオがそれだった時に困るって言う。 こういう時に相談出来る人がいると良いよね。 『そのシナリオ通らないと思うから相談乗るよ~』みたいな。 まぁ難しいですよね(笑) もう一度読んでも良く分からなかったら、若干改変しようかなとは考え中(※改変OKシナリオ) シナリオの書き方や纏め方って、本当に色々あって、どの個性も面白いなと思って見てます。 前は、『RP重視シナリオだから、自由に技能を追加して良いよ』って書いてあったのは面白かったなぁ(笑) 他にも、GMに丸投げ…自由度高めのシナリオを読んだ事があったから、僕もシナリオを書く時に気が楽になったのはあったので、それくらい緩くても良いんだよなって思います。 マダミスとかだとそうはいかないけどね(笑) シナリオ中にイベント発生して、その都度技能やダイスを振ってもらって、イベントクリア出来るかっていうシステムもあるし、なんならCoCのシナリオでは何回か見た事あるから、そういうのでも良いんだよなぁ。 …何の話だっけ?(笑) まとめると、人に自分の脳内で考えたものを言語化して伝えるって難しいよなって事と、誰か相談に乗ってくれって事ですかね(笑) 頼りたい人はいるが、その人がこのシナリオを通過するかも知れない楽しみを奪うわけにはいかないので、根性で頑張ります。 ぐだっても、それはそれできっと楽しいべ!(笑) ではでは、おやすみなさ~い
| どうじょう | |
| 2026/02/13 11:00[web全体で公開] |
😶 シナリオ改変 ――――って言葉をちょいちょい見たのでちょっと思ったこと。 自分はお年寄りなのでTRPGの歴だけは長く、「シナリオ改変卓」ってのは振り返ると山のようにあったし、なんならそれが普通って認識すら当時はあった。いや今もだけどw 制作者さんの想定したとおりの流れに行かないことはままあるので即興改変したり全て表示する――――って言葉をちょいちょい見たのでちょっと思ったこと。 自分はお年寄りなのでTRPGの歴だけは長く、「シナリオ改変卓」ってのは振り返ると山のようにあったし、なんならそれが普通って認識すら当時はあった。いや今もだけどw 制作者さんの想定したとおりの流れに行かないことはままあるので即興改変したり、参加者の特徴やスキルを見て「ここはこうした方がやりやすい、面白いから改変しよう」ってのをしたり、時代が合わないから変更する、なんてぇのは日常茶飯事だったのだ。 とはいえ現在は概要や説明に「シナリオを改変しています」という一文がなかったり、改変したシナリオ内容をそのまま動画にあげて「制作者さんのクレジットなし、一文なし」はアウト認定意識でおり申す。 「シナリオ改変をされると困る」という制作者さんもいるだろうし、シナリオの注意書きに「改変しないでね!」って一文があればきちんと従うのが無難なんだろうね。 石器時代はそもそも改変しまくってもオフラインのコンベでしか卓ができなかったら、制作者さんの耳にはまず届かないって状況ではあったけどな!\( ’ω’)/SNSガナイジダイハムホウチタイ
| はるるん | |
| 2026/02/13 12:18[web全体で公開] |
😍 シナリオは「スポンジケーキ」 昨日、今日と開催中の【SW2.5】バレンタインセッション。 もともとはギャグ寄りの学園コメディーだったはずなのに、ひとりのPCが「卒業する」という設定を持ち込んだことで卓の空気が一変。 初日はまさかのエモエモ神展開に。 どれくらい神ってたかというと―― 翌朝6時起きなのに、興奮して3時ま全て表示する昨日、今日と開催中の【SW2.5】バレンタインセッション。 もともとはギャグ寄りの学園コメディーだったはずなのに、ひとりのPCが「卒業する」という設定を持ち込んだことで卓の空気が一変。 初日はまさかのエモエモ神展開に。 どれくらい神ってたかというと―― 翌朝6時起きなのに、興奮して3時まで寝られなかったくらい。 セッション自体の詳しい感想はまた別で書くとして、今回はふと感じたことを残しておきたい。 ■ シナリオ=スポンジケーキ説 たまたま僕のPCがチョコ作りで「スポンジケーキ」を作ったことから思いついたんだけど。 スポンジケーキって、そのままでも成立はしている。 でも本質的には“土台”だ。 柔らかくて、何を乗せても受け止める。 クリームやフルーツを重ねて、はじめて「完成形」になる。 シナリオも同じなんじゃないかと思った。 起承転結があり、エンディングも用意されている。 それは確かに完成している。 でも―― 物語としては、まだ“焼き上がっただけ”なんだ。 ■ PLはデコレーター GMが焼いた土台に、PLが感情を塗り、選択や決断という味付けをしていく。 時には黒胡椒やエリンギみたいな、想定外の食材をぶち込むこともある。 台本はない。 その瞬間の本気が卓の空気を変える。 スポンジが優秀で、PLのデコレーションが本気で、偶然と必然が混ざったとき―― 再現不能なケーキができあがる。 同じシナリオでも、同じ味には二度とならない。 それがTRPGの魔法だと思う。 ■ GMだってケーキ職人 GMはただ土台を焼くだけじゃない。 「ここにクリーム足す?」 「甘さを少し抑える?」 「このまま焦がす?」 卓の空気を見ながら、絶えず微調整している。 今回で言えば、メテルの“卒業”という持ち込みを真正面から受け止め、スポンジの焼き加減を少し変えた。 ギャグになるはずだった物語は、いつの間にか“卒業ケーキ”になっていた。 GMもPLも、全員が本気でデコった結果だ。 ■ やっぱり、TRPGって最高 スポンジだけではケーキにならない。 デコレーションだけでも成立しない。 両方が揃って初めて、「この卓だけの物語」になる。 食べたら消えてしまう。 ログだけが残る。 味は、記憶の中にだけ。 ――やっぱり、TRPGって最高だ。
| ルファ | |
| 2026/02/13 12:57[web全体で公開] |
😶 ボイチャとボイセ 昨日、初対面の人と初めてボイチャとボイセをしました。楽しかったけど、ボイス周りの環境が悪くて迷惑をかけてしまいました。 私のパソコン購入時は、ワードくらいしか使わないから元々かなりの低スペックなパソコンを買ったし、多分もう9年か10年か使ってるからスペックが追いついてないみたい。 パソコ全て表示する昨日、初対面の人と初めてボイチャとボイセをしました。楽しかったけど、ボイス周りの環境が悪くて迷惑をかけてしまいました。 私のパソコン購入時は、ワードくらいしか使わないから元々かなりの低スペックなパソコンを買ったし、多分もう9年か10年か使ってるからスペックが追いついてないみたい。 パソコン開くだけで、ファンがめちゃくちゃ音なるし、自分の声は拾ってくれないしでだめだめすぎる。 な・の・で! この機会にpc買い替えることにしました。あと、ヘッドセットもオススメされたのを買いました。 次のボイチャに間に合うといいんだけどなぁ。
