アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメント page.191
アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 裕香 | |
| 2021/07/31 21:42[web全体で公開] |
| ルフ | |
| 2021/07/31 21:27[web全体で公開] |
😊 初のオンセKPを終えて 先ほど、オンセにて初KPを終えて来ました。仕込みが上手くハマったこと、拙いキーパリングで迷惑をかけてしまったこと、成功も失敗もたくさん経験できました。次の繋げるべきところを省みて、より良いセッションを作っていければと思います。回したのは個人的には大好きなシナリオだったので、最後までお付き合い頂けたこ全て表示する先ほど、オンセにて初KPを終えて来ました。仕込みが上手くハマったこと、拙いキーパリングで迷惑をかけてしまったこと、成功も失敗もたくさん経験できました。次の繋げるべきところを省みて、より良いセッションを作っていければと思います。回したのは個人的には大好きなシナリオだったので、最後までお付き合い頂けたこと、とっても嬉しかったです。参加してくださったPLの皆さん、本当にありがとうざいました!! 始まる前とか開始直後とかめっちゃ緊張しててやばくてやばいでした。ありがたいことに、皆さん経験が多くRPも軽やかでとても進行がしやすく、割とすぐ慣れることができました。でもオンセほんとにRPに割り込んでしまう……本当に申し訳ない……何とかならないものか…… なんだか今までやってきた中でも一番余韻が深いかもしれない。たぶんツールを使用したキーパリングで頭使ったのが一番だとは思うけども。でもこの疲労感がとっても好き。というか自己最長では?うちの身内卓だとなかなか長時間できないんですよね。 同じKPさんで2回目の卓に参加させていただいたり、SRSじゃない世界樹の迷宮TRPGというセッションに参加させていただいたり、プレイヤーとしても濃い一週間でした。様々な経験ができて本当に飽きないですね。 最後までお読みいただきありがとうございました。もし同卓する機会がありましたらどうぞよろしくお願いします。
| Bashi | |
| 2021/07/31 21:17[web全体で公開] |
😶 燃え尽きた・・・ シナリオ制作時間3時間 立ち絵制作時間25時間・・・。身体描くの難しすぎて心折れかけました。 しかし、しかしやりとげたぞ
| ぱとたく | |
| 2021/07/31 21:03[web全体で公開] |
😶 花嫁にブーケを(エンディングフェイズ・その3) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 本作は、「河嶋陶一朗、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「魔道書大戦RPG マギカロギア」の二次創作物です。 あんずと英斗は人間社会にて、雑談に花を咲かせていた。 英斗「”大法典”の《機関》をしっかり知っておきたい? 構わないが、あまりオススメはせんぞ。」 あんずが本格的に、魔法使いとしての自分の進路を求め始めたのだ。 まぁ、いろいろあったからな。 あんず「魔法使いになったからこそ、自分に何が出来るのか知りたくて。」 英斗「真面目だねぇ…今時いないよ、そんな《訪問者》。」 あんず「そうでしょうか…案外普通に存在していそうですけど。」 英斗「初めはそうなんだけどね…でも、いろいろ知っていくうちに自分では受け入れづらくなることもたくさん知ってしまってな。 とはいえ、知識は可能性への扉…知ることで生きる武器にもなる。」 あんず「なら、それを信じてやってみたいです。」 英斗「勉強熱心だな…俺も昔はそうだった。 今は、知識に疲れてしまったがね。」 疲れながらも、教える気はあるようだ。 願わくは、誇りある《魔法使い》の未来のために。 ~花嫁にブーケを・終わり~
| ぱとたく | |
| 2021/07/31 20:39[web全体で公開] |
😶 花嫁にブーケを(エンディングフェイズ・その2) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 本作は、「河嶋陶一朗、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「魔道書大戦RPG マギカロギア」の二次創作物です。 哲司は《阿房宮》の英斗の師匠に、ひとつの頼みをしにきた。 哲司の指輪は英斗の師匠が作ったもので、感情抑制の効果がある。 英斗の師匠「お前らも大概面白いことをしてくれるな。 こちらとしても手足が増えるのは構わないが、後戻りは出来ないぞ。 英斗の母親がこの世界に馴染むには3日かかった…今じゃ「帰りたい」とすら言わなくなったようだが。」 哲司「《契約》は守る…それが魔法使いだからな。」 英斗の師匠「言うようになったな…石頭の《円卓》に睨まれながらも、問題児のお前を無理して外に出して正解だった。 やはり、外の世界には”大法典”にはない希望がある。 だからこそ、世界は面白い。」 哲司「…。」 英斗の師匠「長く生きたゆえ、【守る】ことしか望まなくなった私みたいな者には旅など出来ないことだ。 これからも、《大法典》と人間社会の二つの世界に関わり、そこからお前の信じる魔法使いとしての在り方を積み重ねていくがいい。」 哲司「…はい。」 その数十分後、秋津芽衣は英斗の師匠に使用人として召喚された。 恋人についての記憶を失っていた彼女が恋人に会えてまた新しく結ばれたかは、また別の機会の話である。
| ぱとたく | |
| 2021/07/31 20:16[web全体で公開] |
😶 花束にブーケを(エンディングフェイズ・その1) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本作は、「河嶋陶一朗、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「魔道書大戦RPG マギカロギア」の二次創作物です。 《禁書》を図書館に届けた皇は、夕方にアンカーと酒を飲みながら談話していました( ^∀^) 仲間同士の不満を交わすばかりになりましたが、来月は皇が赴任する高校に新任の教師がやってくるそうです( ^▽^) 皇「新任? 初耳だな。」 四季(皇のアンカー) 「急にこっちに来ることが決まったんだ。 【有島】という生徒ウケする、明るい奴らしい。」 何かの意図を感じるが、彼からはこれ以上は聞けそうもない。 四季「お前なら、うまくやれそうだろ。 店主、蟹の甲羅焼きをひとつ。」 皇は蟹料理の名前を聞くや【活け造り】を思い出し、少し気分が悪くなった。 一方、原因のたらばは自分のアンカーを探していた。 顔も覚えていなかったが、心境の変化があったのは誰のおかげか。 アンカーは出会った浜辺で見つかった…しかし、アンカーにとってはたらばはただの蟹。 会話をすることもない。 真由(たらばのアンカー) 「海は良いなぁ…静かに寄せては引いて、寄せては引いて。 こんな静かな毎日で、みんなが幸せで…笑ってる。 今日も良い1日だった。」 こんな純粋な娘だったのかとたらばは思う。 実際知ろうとしないと分からないことがたくさんある。 もし、ヒトという種がこんな純粋な思想で正しく魔法を活かす種族なら。 罪に生きねばならない”魔法使い”の役目は終われるのだろうかと。
| 雪翼依依 | |
| 2021/07/31 19:36[web全体で公開] |
😶 落書き https://twitter.com/winter_tsubasa/status/1421418943718121473 bashiさんのキャラウェーブちゃんです。(https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162737991940kamakura1192&s=kamakura1192) 未完成だけどまあ落書きだしいいや(おいツイートを表示する bashiさんのキャラウェーブちゃんです。(https://trpgsession.com/character-detail.php?c=162737991940kamakura1192&s=kamakura1192) 未完成だけどまあ落書きだしいいや(おい
| ぱとたく | |
| 2021/07/31 19:31[web全体で公開] |
😶 花嫁にブーケを(クライマックスフェイズ・その6) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本作は、「河嶋陶一朗、冒険企画局、新紀元社」が権利を有する「魔道書大戦RPG マギカロギア」の二次創作物です。 シーン2・花嫁にブーケを たらば 「本当に、ここでいいのか?」 ここは六分儀市を一望出来る場所。 あんずはたらばを連れて花束を用意し、仲間に《禁書》を任せてこの場所にやってきた。 あんず「マリちゃんに無理を言えば会場を見せてくれたかもしれませんが、もともと招待は受けてませんからね。 とはいえ、関わった身としては祝福は送りたいかなと。」 たらば「そのわりに、少し元気が無さそうだ。 まだ魔力は回復していないようだが。」 あんず「今日でなくてはいけないんです。 結婚式は一生に一度の思い出ですから。」 たらば「《幸運》か?」 1回残っているからなぁ…いろいろ温存しているうちに使わなかったので(^_^;) あんずは花束を宙に投げ出し、風が花束をさらって遠くへ運んでいく。 幸せを運ぶ、《神風》のように。 結婚式のブーケは祝福の証だけど、それが二つに増えたという《幸運》は会場を喜びで満たすだろう。 あんず(カオルさん…私は魔法使いになって、戦いに身を投じて、少し考えていたことがあります。 【誰かを守る】という意味を、私はずっと前線で治安を守ってきた警察官だったあなたほどには知らないのかもしれません。 私は理にすら外れた存在…けれど、私は私なりにこれから【人を守る】ということについて学んでいくつもりです。 今までお疲れ様でした、どうかお幸せに。) ブーケは風に乗って結婚式場に飛んでいった。 願わくは、幸福の祈りが込められたブーケを受け取った誰かが幸福を掴むことを願いながら。
| たびがらす | |
| 2021/07/31 19:15[web全体で公開] |
😆 SW2.5セッション【真相は忘却の彼方改】(GM:rei様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算73回目(2021/7/6-27)。 reiさんGMのセッションに参加してまいりました。 足かけ4日間に渡って開催いただいたセッションは公式シナリオ(の改良版、かな?)。 ボリュームがっつりでしたねえ~。 内容は、ネタバレ回避のため残念ながら割愛です。 とりあえず参加して思ったこと。 部屋の準備が丁寧。PCのキャラコマまで詳細に作成されている・・・! いやはやお見逸れいたしました。もちろんTRPGをやる上で必須の部分ではないので、そうでなくても構わないのですけど、こういう細やかな配慮ってあるとすごく嬉しいですよね~。PLとして参加させていただいた時に、そのセッションにも気合入れて臨めるというか。いわゆるテンションが上がるってやつでしょうか。より楽しんでプレイさせていただいたと思います。色々探索もやって、上級戦闘も何回もあって、ストーリー展開をみて、ほーと思い。とても楽しかったです! が、しかし。PLとしては、大いに反省点が。今回は盾プリーストのPCで参加させてもらったのですが、戦闘での行動ミスを何度かやらかしましたorz かばう宣言忘れてゴーレムを落とされるという初歩的なミスもさることながら(これはPLの心にクリティカルだったぜぇ・・・。)、上級戦闘における近接戦闘型じゃないタンク役の行動優先順位を理解しきれてなかったですね。お陰でBOSS戦ではパーティにかなりの苦戦を強いてしまい、色々と迷惑をかけてしまいました。一人が身を犠牲にしてくれたおかげで、パーティとしてはなんとか辛勝。戦闘途中、あんまりキャラ立てをする余裕もなく、ミスを重ねないように必死でした( ;∀;) と言っても、決してただただ辛かったわけではなく。このスリルも含めて、色々と次の手を考えながら戦闘するという上級戦闘の奥深さ(?)に触れることもできて、とても楽しくセッションさせていただいていました(うちの子は隠れどMだったから、ある意味本望だったはずだ)。次にこの子を使うことがあったら、もっとうまく使ってやろう・・・! 他のPCのみなさんもそれぞれに個性があって、わいわいできて楽しかったですね! 個人的にはゴーレムメインのコンジャさんはあんまり見たことなかったので、それも興味深かったし。種族アルヴの吸精も見れたし。・・・あ、うちの子から吸ってもらうの忘れてたorz(かなりどうでもいい) GMしていただいたreiさん、お久しぶりでしたがありがとうございました&お疲れ様でした! 同卓いただいたみなさん、またどこかでよろしくお願いいたします<(_ _)>
| よろず | |
| 2021/07/31 18:49[web全体で公開] |
😶 ちょっと別のシステムにも浮気したい SW2.5を食べて生きてるのですが、他のシステムにも興味はあるんです。 ということで今興味持ってるシステムについて、今持っている情報だけでイメージを書いてみます。 ・ダブルクロス3rd 基本ルルブ1,2を持っているシステム。 でもあんまりルールを理解できてなくてセッションが想像できてない全て表示するSW2.5を食べて生きてるのですが、他のシステムにも興味はあるんです。 ということで今興味持ってるシステムについて、今持っている情報だけでイメージを書いてみます。 ・ダブルクロス3rd 基本ルルブ1,2を持っているシステム。 でもあんまりルールを理解できてなくてセッションが想像できてない。 現代が舞台のバトルものというのはこうグッと来るものがあります。 カヴァーとワークスを別々にできたりするの、設定の盛りがいありそうで好き。 現代社会の裏で行われる能力バトル、いいですよね。 ・メタリックガーディアン ルルブ未所持。 発売からだいぶ時間経っちゃってるから物理書籍の入手難度が高そう。 あとサプリの数が多いのもあって、新規参入のハードルがちょっと高いなというイメージ。 でもめっちゃやりたい。ロボ動かしたい。 合体変形操縦自立…巨大ロボ、いいですよね。 ・デッドラインヒーローズ ルルブ未所持。 オンセンの募集見て知ったやつ。 さらっとしか世界設定知らないのでルルブ欲しさが高まっています。 アメコミヒーローも日本の特撮ヒーローも好きな自分にはすごい刺さってます。 様々な能力や装備で戦うヒーロー、いいですよね。 ・銀剣のステラナイツ ルルブ未所持。 TRPGのリプレイ動画というものを初めて見たシステム。 2人1組のキャラクターというのが、設定の盛りがいありそうで好き(2回目)。 ロールプレイ重視というのもどんな感じなのか気になる。 キャラクター同士の掛け合いで生まれる物語、いいですよね。 さーて、次はどれを買おうかな…
| たびがらす | |
| 2021/07/31 18:06[web全体で公開] |
😆 SW2.5セッション【<初期作成PC向け>魔域探索/アーゼルの魔塔】再(GM:ハリィ様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算72回目(2021/7/25)。 先日目標を達成できなかったハリィさんGMの魔域シナリオのリベンジセッションでした。 無事PL全員の予定が合って、一回成長後に再挑戦させてもらえることに。 ありがたやありがたや。。。 ということで、前回メンバーで再度攻略へ突撃しました。 前と違うのは経験点500点を使用して、それぞれサブ技能を取得できていたことですね。スカウト、セージなどの探索技能を持つメンバーが増えると、やはり安定しますねえ~。うちの子は前回の反動をまだ引きずっているのか、こっそり出目が腐っていましたが、それでもパーティとしては危なげなく進んでいきます。 今回のセッションの目玉は、マユーンでした! いやマユーンと鳴く幻獣(アクリス)が初接敵だったのですが、GMお手製のイラストが、最高・・・!(すみません) 中の人のツボにはまりましたね(笑) それは自分だけではなかったようで、その後本卓はマユーン語(語尾がマユーンになる)に支配されました。MVPマユーン(笑) そんな一幕がありつつも、トラップ、イベント、エネミーなど色々こなしていきます。今回はあんまりトレジャーはなかったけど、安定していましたね。同じメンバーで、ということもあって前回よりもやり取りもスムーズで、一体感が出た感じ。 そしていよいよ、前回時間切れで倒せなかったBOSS戦。今回うちの子は、反省を活かしてファナから始動。やっぱり攻撃が最大の防御ですし、命中しないとやっぱり膠着状態になってしまいますしね。敵の後衛が飛ばしてくる回復が追いつかない勢いでがっつり攻撃にかかります。うまくフェンサーさんのクリティカルも飛び出し、前回とは違って順調にダメージを与えていきます。もともとこのパーティはそれほど攻撃力が高くないので、ターン数が多少かかるのはご愛敬。防御もしっかりできて、危なげなく各個撃破し、今回は無事に攻略達成! うん、前回がうまくいかなかっただけに、再チャレンジでクリアというのはすごく達成感がありますね~。もう一回セッションを組んでいただいて、ほんとに感謝です(*´ω`) GMをしていただいたハリィさん、2回もありがとうございました&お疲れ様でした。 同卓いただいたPLのみなさん、お疲れ様でした! またどこかでご一緒しましょう!
| 葉月たまの | |
| 2021/07/31 17:51[web全体で公開] |
😆 ストームブリンガー「悪魔の天秤」第12回にPL参加! 7月30日の金曜日の夜、jetGMのストームブリンガー『悪魔の天秤』の第12回に参加してきたよー! 今回はシティアドベンチャー! ……と予想してたら、全然違ってた! 精霊王さんを召喚して、お願い事をして、廃村を探索したら、話が終わってた! 廃村では、デーモンのとりついた装備を発見した><。全て表示する7月30日の金曜日の夜、jetGMのストームブリンガー『悪魔の天秤』の第12回に参加してきたよー! 今回はシティアドベンチャー! ……と予想してたら、全然違ってた! 精霊王さんを召喚して、お願い事をして、廃村を探索したら、話が終わってた! 廃村では、デーモンのとりついた装備を発見した><。パーティの戦力、アップヽ(=´▽‘=)ノ。 わたしは法か天秤の戦士を目指してるから、混沌の力は借りなかったけどね><。 でも、GMさんに、早めに法の戦士になるか、天秤の戦士になるか、決めた方がいいですよ、言われた><。 そう言われてもなかなか決められなくて><。わたしの今の心の中は、天秤7割、法3割くらい! PLにもPCにも好感度メーターがあるから、それがたまりきるまでは、選べなーい><。 法か天秤の戦士になったら、パーティの意思決定にも少し、難しくかもだし、もう少しだけ悩ませてもらうの><。 成長は今回もあっさり決まった♪。今回は水泳と聞き耳を伸ばしたーヽ(=´▽‘=)ノ。 多分、海沿いの話だから、水泳はそのうち使うはず! 先行投資なのよ! 聞き耳は、探索系はある程度伸ばしたいから、伸ばしたー♪。捜索・聞き耳・嗅覚/味覚はある程度、伸ばしておきたいな~♪。 あとは交渉系と運動系と乗馬も伸ばしておきたいのん♪。伸ばしたい技能、沢山! 今回はリリアの人生の目的でも少し悩んでたかな。最近はリリア、演じるの、段々慣れてきたけど、そうなってくると、もう一つ上の段階を目指したくて。リリアが生きる目的、人生の目的って、何だろう、と悩んでた。 とりあえずリリアは、人を助けるのは好きだと思う。人生の目的はまだわからなけど、とりあえず、助けられる人は助けていきたいな~♪。とか、考えた! あんまり主体性は出さないようにしたいけど、主体性出さない範囲で、性格傾向的なRPは出来ていくといいな~♪。その性格傾向が、人助けをしたい、だと思うんだ! あと、パーティーのメンバーのお二人を、多分、家族みたいに大事にしてると思うんだ♪。それは今までのRPでも出せてたと思うけど、もっと出せていけたら嬉しいな~♪。 キャンペーンだから、じっくり一人のPCの設定とか性格を掘り下げて考えていけるのは楽しいよね♪。 でも、あんまり熱を入れて考えすぎず、気楽に楽しむように、頑張るヽ(=´▽‘=)ノ。頑張らなくても、気楽に楽しめてるけどね~♪。 それを大前提にしつつ、キャラクターの設定と性格の掘り下げも楽しんでいこー!
| 白詰草 | |
| 2021/07/31 16:15[web全体で公開] |
😊 かわいい (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)立ち絵納品が来ました、とても早くてびっくり 確認のためにラフを見せていただいていたので、分かってはいましたが、笑顔差分がとってもキュート… 色が着くと破壊力バツグンでした もう一人、別の方に頼んだキャラも楽しみです
| 四季 | |
| 2021/07/31 14:00[web全体で公開] |
😶 部屋の工事終わり! 一本道シナリオだけど部屋の工事終わり! 。BOX商品の初めての冒険を参考にオンセに初めて参加する人でも飛び込みやすい様にかなり短めにつくってみた。会話などは前回した卓の様にアドリブを交えて行くつもり。冒険者の宿から直に現場に向かうならそれも良し、依頼主の下へ行くのならそれも良し。 さて、初心者歓迎シナリオやったらどれだけの人が来るのだろう。 要望があるなら何回か回そうかな。
| 帛蛙 | |
| 2021/07/31 13:33[web全体で公開] |
😶 通過セッション感想13 coc7版 ガレットデロワ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)クトゥルフのガレットデロワというシナリオに参加させていただきました。 謎の部屋に閉じ込められ、さあどうするかという感じのシナリオでしたが中々に苦戦しました。 情報は集まっていたんですが私がグダグダと議論をを続けさせてしまい申し訳なかったなぁと思います。 びっくりしたのがこれが30分シナリオだったという点ですかね。テキセとは言え時間を使いすぎましたね……。 プレイとしては他のお二人がリアル知識や私が考えつかなかった発想から手がかりを見つけたり議論をできるのを見てすごいなぁと感じました。リアルINTが低く申し訳ない……。 ロールプレイも各自特徴的でしたし議論も長くとってしまいましたけどそれだけセッションに白熱できていたと考えると良いセッションだったのではないかと思います。実際に私は大変楽しませていただきました。ありがとうございます。 セッションを開催してくださり長丁場になった中丁寧にKPをしてくださったGMさん、一緒にプレイして下さったPLの皆様には大変お世話になりました。とても楽しい時間を過ごすことができました。ありがとうございました。
| わっか | |
| 2021/07/31 12:23[web全体で公開] |
😶 もうすぐキャンペーンの第1話 自分がGMの、キャンペーン第一話がもうすぐ始まる…。 緊張するーーーーーー!!!! 不安と緊張で一杯だけど、もうここまで来たら走るっきゃねえ! 楽しい卓になるよう、がんばります…!
| ハリィ | |
| 2021/07/31 08:38[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】セッションレポート・アーゼルの魔塔5回目 昨夜『アーゼルの魔塔』の5回目のセッションが終了しました。 (PLのみなさん、見学に来てくださった方、ありがとうございました⭐︎) メンバー: リラ=ハーディン・・・チェーンスティックを使いこなす拳闘士。知力も高いので探索でも大活躍。ちなみにゴリラのリカントで、自分より強いお婿さん探し全て表示する昨夜『アーゼルの魔塔』の5回目のセッションが終了しました。 (PLのみなさん、見学に来てくださった方、ありがとうございました⭐︎) メンバー: リラ=ハーディン・・・チェーンスティックを使いこなす拳闘士。知力も高いので探索でも大活躍。ちなみにゴリラのリカントで、自分より強いお婿さん探し中(笑) ノーソン・・・リラを『かばう』重戦士。そして、メイスで命中率もあげてきちんと攻撃にも貢献するオールラウンダー。今回の報酬で、念願の金属鎧は買えるかな? ニコラウス=コーネル・・・森で仮死状態になっていたドルイドのティエンス。そして、目覚めた時に一緒にいたダウレス(延滞料が天文学的になってる)と共に、最初の借主を探す旅に出る。 ヴェルメリオ=ロッソ・・・賢神キルヒアの神官であり、笑いの神に愛されたエルフ。回復魔法だけでなく、高い知性で魔域内の困難から、パーティを守る。 セッション時間で2時間半を超えたあたりから、BOSS戦〜エンディングに向けて微調整。 補充イベントなども追加して挑んだ今回ですが、なんとアイテムを獲得するためのミニゲームでは全員がダイスに弄ばれるように惨敗。 PCの前でGMは久々に声を出して、大笑いでした。 (PL『全員、ギャンブルに溺れている・・・w』) 返って消耗してしまった後に、挑むことになったBOSS戦でヒヤヒヤしましたが。 流石は、すでにsw2.5を何度も遊んでいる経験者のPLさん達。 お互いの技能を確認しながら、構築したパーティだけあって攻守バランスよく敵陣営をどんどん攻略していきます。 3レベルモンスターが2体も出たBOSS戦でしたが、1人も気絶者なく倒すことができました。 〜戦績(ミッション成功!)〜 魔域突入から30時間で討伐完了。 倒した魔物(部位含む):9体 イベント数:6 持ち帰った財宝:2340G(毎期討伐の報酬も加わるので、1人1085G+アビスシャード1つ) 経験点:1200点+各自1ゾロ分 名誉点:9点 シナリオを進行をきちんと把握しながら、RPを挟み関係性が築き上がっていくのは流石ですね。 そして財宝+報酬で歴代1位になった本メンバー。 また同じメンバーで挑みたい・・・という声も聞こえてきたりで嬉しい。 セッションはリザルトも合わせて、4時間半。 BOSS戦いれて3回も戦闘できて、楽しかったです。 ありがとうございました♪
| アル | |
| 2021/07/31 08:34[web全体で公開] |
😶 冒険者の立ち位置と言うロードスダイマ ロードス島が優れてる理由 魔神戦争が楽。冒険者バブル無敵すぎ。 ①武力を持った無所属の人間 ならず者にならない理由がとても必要。冒険者が当たり前に危険人物扱いされない理由が「本来必須」 魔神はならず者でもあいつらよりマシだから「日本の有り得ない冒険者の扱いが正当化しやすい」 力で恐全て表示するロードス島が優れてる理由 魔神戦争が楽。冒険者バブル無敵すぎ。 ①武力を持った無所属の人間 ならず者にならない理由がとても必要。冒険者が当たり前に危険人物扱いされない理由が「本来必須」 魔神はならず者でもあいつらよりマシだから「日本の有り得ない冒険者の扱いが正当化しやすい」 力で恐れられ排斥とかのパターンも無い。 ②何でパーティ同士で仲良しこよししないと駄目なの? プレイヤー同士が考える理由もバッチリ対応。 「死ぬから」「実力者が簡単に移籍出来るが纏まらないと詰む」 移籍自体は簡単でも、戦力単位を崩すと死ぬから、矢面立たされるのは変わらないから。 ③自由 多少性格ヤバいとかでも受け入れられるとか。FEAR系のロールプレイ重視にも適応出来る人間の価値。 成り上がりストーリーも可能。
| ジーコ | |
| 2021/07/31 04:24[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】セッションの募集かけちゃった~~!! 最近、大学の方が暇になったので、調子に乗って連日の卓立てというものをやってしまいました。 8/2の20時から4時間程度で、冒険者レベル3の単発セッションに参加してくださるPLを4名募集しております! 8/1のGMでの反省を踏まえてベストを尽くせるよう頑張るので、ご都合の合う方がいらっしゃいま全て表示する最近、大学の方が暇になったので、調子に乗って連日の卓立てというものをやってしまいました。 8/2の20時から4時間程度で、冒険者レベル3の単発セッションに参加してくださるPLを4名募集しております! 8/1のGMでの反省を踏まえてベストを尽くせるよう頑張るので、ご都合の合う方がいらっしゃいましたらぜひぜひ参加してください~~♪ 【SW2.5】【単発】アンデッドの遺跡探索 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162767251441Zicofuruyoni
| Bashi | |
| 2021/07/31 03:31[web全体で公開] |
😶 SW2.5 フリーCP、ヒロイン予定の立ち絵 https://twitter.com/bashi03475758/status/1421175968756948992/photo/1 12時間の成果(差分なし)ツイートを表示する 12時間の成果(差分なし)