アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメント page.191
アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 四季 | |
| 2021/08/21 09:55[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2021/08/20 23:08[web全体で公開] |
😍 立ち上がれ、ヒーロー!(DLH卓募集) デッドラインヒーローズRPGお一人様卓を立てました。 初心者さんでも経験者さんでも楽しめるよう、難易度調節も可能! 「エンドレス・ウォー」 8/28(土)20:00~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162946756464aring ココフォリアでのテキセ4時間卓です。よろしければ、どうぞ! 熱くなれ、ヒーロー!
| たけみつ@麻雀したい | |
| 2021/08/20 21:09[web全体で公開] |
😶 37度 ずっと37度。このまま明日には平熱に下がるのかな。 wifiは不思議な力でなおりました。まじでなぜ。 遅れた盆休みを月火にいただくので4連休だがこのご時世どこにもいけない 近場のスーパーでもマスクなし子連れ夫婦とかみちみちなのである… 海が見たい
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/08/20 20:59[web全体で公開] |
😶 私の悪癖 これは、私の悪癖なんですが… 私が出来る事=誰にでもできる事、って認識があるので やっべえ!と気付いてからはフォローとかもいれてるんですが ぽろっと、「え?」って思っちゃうことが…あるんです。 同僚「こんな言葉存在しない…」 私「それ方言ですよ…?」(疲れてるのか…?な顔) 同僚全て表示するこれは、私の悪癖なんですが… 私が出来る事=誰にでもできる事、って認識があるので やっべえ!と気付いてからはフォローとかもいれてるんですが ぽろっと、「え?」って思っちゃうことが…あるんです。 同僚「こんな言葉存在しない…」 私「それ方言ですよ…?」(疲れてるのか…?な顔) 同僚「えっほんと?」 私「えっ???」 今の業務の最強メンバーを紹介するぜ! 古典も出来る、知識の女!先輩さん!! 年齢不明、仕事はいろいろこなせるハイパーマザー!後輩さん!! 新人ながらも解読クリティカルを繰り出すダンディ!新入社員さん! 妙な漢字や言い回し、方言に理解ある変人!私!! ……なんだこのメンバー。強い。 同僚たちのキャラが濃すぎて私が真面目なんじゃないかって不安になるんですよね… 私、めっちゃ真面目ですけど。 真面目ですけど!(仕事中だいたい狂気に支配されている)(正気じゃやってられねえ)
| ジーコ | |
| 2021/08/20 15:28[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】4レベル帯の単発セッション募集でっせ! 以前作った『魔法生物の魔域探索』のランダムイベントなどのギミックを練り直したシナリオを、明後日の13:30から回そうと思います! 興味のある方は、一緒に遊んでくださると嬉しいです! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162944010491Zicofuruyoni
| くれない | |
| 2021/08/20 15:20[web全体で公開] |
😶 初のGM 真夜中&初GM卓&テストプレイ卓という条件だったのに募集条件人数フルで埋まった…(なんならかなり早く埋まった。卓に飢えスギィ!…いや、人のこと言えないんですけども… 戦闘バランスを見たく、連戦セッションを組ませていただいてやりましたが…いやぁ。完勝されました!と、いうかちょっとエネミーのレベル抑えすぎたかな…?と思いましたが、ありがたい先輩方から助言もいただきまして…何となーくですが見えてきたような? 新しい魔物も用意して! ……え?2度目のテストプレイしちゃう??
| Satoshi | |
| 2021/08/20 06:55[web全体で公開] |
😶 文句があればちゃんと言う。ただし…… お互い細かい事を遠慮無しに挙げていけば、山ほどあるに違いない。 誰だって、ほんのちっぽけな事で誰かをイライラさせる事はある。 これは避けようがない。相手に変えて欲しいとは頼めない。我慢強くなる必要がある。 でもね、我慢の限界を感じたらストレスを抱えてイライラするより、自分の気持ちを相手に知全て表示するお互い細かい事を遠慮無しに挙げていけば、山ほどあるに違いない。 誰だって、ほんのちっぽけな事で誰かをイライラさせる事はある。 これは避けようがない。相手に変えて欲しいとは頼めない。我慢強くなる必要がある。 でもね、我慢の限界を感じたらストレスを抱えてイライラするより、自分の気持ちを相手に知らせた方が良い。 異なる考え方だから、否定してしまいそうになるけど、一回留まって相手に伝える前に自分が同じ事を言われて我慢出来るかどうか考える。伝えたい事が同じでも、伝えかたが厳しいと結果が変わってしまうから……
| あせんしょん@心のアレルギー | |
| 2021/08/19 23:56[web全体で公開] |
🤢 【閲覧注意】本当にあった怖い話。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 下記のセリフは全て私がソードワールド2.5のセッション中に言われた事です。 「ポーションヒーラーは結局使えない」 「そのキャラは弱いからそれを装備したのは正解」 「(どう違うのかも言わずに)その使い方は違います」 「純プリーストは弱い」 「(先攻1ラウンド目で魔法撃ちたかったから後方にいたのに)お前は魔法じゃなくて前線に出ないとダメだな。」 言った方は忘れていても、言われた方は心の傷となって一生残っているものです・・。つらいです。 TRPGを楽しんでいるプレイヤーの一人として、私は「誹謗中傷は断固として反対!」という気持ちをもって、他の参加者も安心して楽しめる様なプレイヤーでありたいものです・・。
| まるーや | |
| 2021/08/19 23:55[web全体で公開] |
😶 TRPGの幅 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)探索におけるPLの提案を尊重したいならCoCとソドワだし 見せ場のあるかっこいいボス演出したいならダブクロだし 長丁場のひりひりする戦闘ならネクロニカ ボドゲ含めるなら将棋・囲碁 物語参加の公平さならサイコロフィクション全般だし かわいいかわいいしたいならステラナイツ・フタリソウサとかのバディものやゆうこや 虚無を味わいたいならぞろぞろガーデン こだわらないでいいと思うんだ
| まるーや | |
| 2021/08/19 23:39[web全体で公開] |
😶 やはり銭、銭は全てを解決する(?) これはジョークですが。 やっぱりお金のやりとりは契約において最強だと思った次第。なのでオンセンでは禁止事項になってるんですよね。 トラブルの元ですし。TRPGにおいてこんなことすると縁切られますし。 「敵へのクリティカル2回転までは無料、3回転目からは1回転につきGMに500円支払ってね」全て表示するこれはジョークですが。 やっぱりお金のやりとりは契約において最強だと思った次第。なのでオンセンでは禁止事項になってるんですよね。 トラブルの元ですし。TRPGにおいてこんなことすると縁切られますし。 「敵へのクリティカル2回転までは無料、3回転目からは1回転につきGMに500円支払ってね」 「楽しくないけど仕事と割り切ってCP参加継続します。仕事なのでGMとPL皆さんは私に対して、それぞれの自治体の時給分払ってください」 「モチベーションないけど、PL一人ずつ毎週10連ガチャをおごってくれるならくれるならGMやります」 「そのキャラで来たいんだな、なら金を払え」 「私に卓を立ててほしいというのだな、なら金を払え」
| 蒼魚 | |
| 2021/08/19 23:03[web全体で公開] |
😶 すきなことしたい 私は常々フロウライトとかリルドラケンを好き好んで使っているのですが レギュレーションなりシナリヲ都合上で使えない!ってなることも少なくはないのですが その場合はルールなので別の好きな種族を使う訳でして… ただ、自由なレギュレーションで好きな種族を使っていて セッション中にその種全て表示する私は常々フロウライトとかリルドラケンを好き好んで使っているのですが レギュレーションなりシナリヲ都合上で使えない!ってなることも少なくはないのですが その場合はルールなので別の好きな種族を使う訳でして… ただ、自由なレギュレーションで好きな種族を使っていて セッション中にその種族は強すぎとか弱すぎとか下位互換上位互換etc… 全体的なデータや本当にそうかもしれないのですが 態々使っている人の横でそういうことを言うのは 例えシステムに向かってや直接向けているものでなくても 私は勿論、対象になった大体の人は非常に嫌な気持ちになります。 勿論種族以外でもビルドやそういった別の様々なものがありますが 何にしてもこういう風な相手を不快にさせるような発言は控えたいなと改めて思いました。 逆にもし自分が憎しみでちくちくし始めたらそっとTRPGを引退したいと思います……… と、なんだかんだ書きましたが今の所一緒に遊んでくれている人でそんな人もいないし 楽しい環境でゆったり出来ているのでこれからもごゆるりとよろしくお願い致します! 2.5でもフロウライト使いたいなあ!!!!!!!!!!!!!!
| こたつ | |
| 2021/08/19 22:52[web全体で公開] |
😶 戦闘時間について TRPGにおいてGMやシステムデザイナーが苦労する部分って戦闘時間かもしれないです。 コンピューターゲームであれば、戦闘時間を長くすることによって「激しい戦いをしている」と思わせることは可能ですし、勝利した後は達成感があるでしょう。あまり良いやり方ではないですが、実際色々なゲームに見られる手法全て表示するTRPGにおいてGMやシステムデザイナーが苦労する部分って戦闘時間かもしれないです。 コンピューターゲームであれば、戦闘時間を長くすることによって「激しい戦いをしている」と思わせることは可能ですし、勝利した後は達成感があるでしょう。あまり良いやり方ではないですが、実際色々なゲームに見られる手法だと思います。 ではTRPGではどうか。戦闘時間をいたずらに長くするのはお世辞にも良いやり方とは言えません。そもそも時間がかかるゲームなのにそれ以上の遅延はリアルにも響きますし、複数人で遊ぶゲームというのも大きいです。個人的な趣向ですが、長いだけの戦闘はTRPGではうんざりです。 じゃあ戦闘はなるべく早く終わった方がいいのか、というとそうでもないんですよね。私はバフかけるのが好きなんですが、(効果時間が長いものであれば)バフは戦闘時間が長ければ長いほど、有意義に働きます。だから、バッファーを持ってきたのにその効果を実感する暇も無く戦闘が終わってしまうのはやっぱり寂しいです。デバフにしても一緒のことです、特に「3点ずつダメージを与える」ようなデータは、少なくとも長く戦闘が続かないとほとんど効果を表しません。 一方でリソースをじゃんじゃん使って、一気に戦闘を終わらせようとするのもまた楽しいことです。この場合、個人の楽しみ、データ面、両方で両者が対立していることになります。 現状のゲームでの解決方法は思いつかないですが、システムデザイナーとしてなら対策のしようがあります。 そもそも戦闘が長く続かないことを想定したシステムをつくればいいんです。そのコンセプトを軸にデータをつくれば、そんな煩いから解放されます。そう、メイドインアビスTRPGならね! なんだ、ただの宣伝か。 まあ全然作業進んでないんですけどね。おかしいな、今月中にはテストプレイできるところまで頑張るって言ったのにな(言っただけ)
| ファミン | |
| 2021/08/19 21:11[web全体で公開] |
😶 昔々あるところに 昔々あるところに著しく自制心に欠け、計画性0の人間がおりました。 その人間は先月あたりに「KPやるならbooth登録するか」と言って登録したところちょうどアナログゲームセールをやっていたものですから、あれよあれよという間に尋常でない量のシナリオを購入してしまったのでした。最初は「PLとして通過全て表示する昔々あるところに著しく自制心に欠け、計画性0の人間がおりました。 その人間は先月あたりに「KPやるならbooth登録するか」と言って登録したところちょうどアナログゲームセールをやっていたものですから、あれよあれよという間に尋常でない量のシナリオを購入してしまったのでした。最初は「PLとして通過したらシナリオ読もう」などと殊勝なことを考えていたのですが、一日、また一日と経つうちにだんだん我慢できなくなり気づけばあたりには読み終わったシナリオの山が転がっていたのです! その人間は「読んじゃったからKPとして回すしかないな」と少しずつ会場を夜なべしてシナリオを回しているのですが、一向に積みシナリオの山が減る気配はありません。なぜならおもしろそうなシナリオを日々発見して買い足してしまっているからです。今日も「ドロディスとデウスエクスマキナとカタシロはPL参加するまで読まない~~」などと決意を新たにしながら儚い自制心を保つため新しいシナリオを見繕っているのでした。 めでたしめでたし いつになったらシナリオ一周して2回目回せるようになるやら…
| 晴瑠 | |
| 2021/08/19 18:24[web全体で公開] |
😰 不安が勝る 2時間ほど前、トイレを詰まらせた、と言ったな……。 トイレ詰まり解決が出来ない……! いや、ラバーカップズポズポやればいいのはわかるんだが、調べれば調べるほど、「便器の汚物はどうすれば……」とそこが不安になり、解決出来なくなる……。 なんか、最近、自分の行動に自信が無くなってる……。
| くれない | |
| 2021/08/19 17:32[web全体で公開] |
😶 はやっ 初GM &戦闘卓&夜中っていう条件なのに人くるのはやー!っと度肝を抜かれております(みんな卓に飢えてるんダナァ 帰ったら最終調整して頑張るゾー!
| サーラ | |
| 2021/08/19 17:01[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】クリティカルレイと必殺攻撃の関係 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まえがき わたしは、必殺攻撃の能力は期待値が全てではないと考えているので、多少期待値が負けていようが好みで選んで全く問題ないと思います。以下のデータを根拠に、そういったビルドで遊んでいる人の興を削ぐようなことがないよう願います。 うっかりクリティカルレイの存在を忘れていたのでそれぞれのパターンを追加検証してみました。 全力攻撃(全力攻撃Ⅱ)と必殺攻撃の期待値の分岐点をメモしておきますので、ご自由にご活用ください。 以下のデータから感じたこと ・クリティカルレイB、Aは必殺攻撃のお供にとても優秀 Sは所持金と相談 ・クリティカルレイSSは出目を大きく増やすので、C値が高い高威力の武器に並ばれるケースが多い 【条件】 防護点は0 追加ダメージは全力攻撃のとき+4、全力攻撃Ⅱのとき+12、それ以外は0 命中判定は必中 威力表算出時のファンブルによるダメージ0は発生する クリティカルレイの増分に関わらず出目が1,1ならファンブルによるダメージ0が発生する(BCDiceの処理に準拠) 試行回数は各ロール1,000,000回 ☆クリティカルレイB使用 ○C値8のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k7[8]$+1:全力>必殺 全力:10.20 必殺:10.05 k8[8]$+1:全力≒必殺 全力:10.52 必殺:10.51 k9[8]$+1:全力<必殺 全力:10.89 必殺:11.08 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 k60[8]$+1:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:36.17 必殺 :36.08 k61[8]$+1:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:36.50 必殺 :36.68 ○C値9のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k19[9]$+1:全力>必殺 全力:12.34 必殺:12.09 k20[9]$+1:全力<必殺 全力:14.03 必殺:14.14 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 威力表1~100のすべて 全力Ⅱ>必殺 k100[9]$+1:全力Ⅱ>必殺 全力:42.59 必殺:42.52 ☆クリティカルレイA使用 ○C値8のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k6[8]$+2:全力>必殺 全力:10.90 必殺:10.61 k7[8]$+2:全力<必殺 全力:11.42 必殺:11.50 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 k57[8]$+2:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:38.70 必殺 :38.62 k58[8]$+2:全力Ⅱ≒必殺 全力Ⅱ:38.99 必殺 :38.97 k59[8]$+2:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:39.39 必殺 :39.53 ○C値9のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k19[9]$+2:全力>必殺 全力:14.21 必殺:14.08 k20[9]$+2:全力<必殺 全力:14.74 必殺:15.02 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 k96[9]$+2:全力Ⅱ>必殺 全力:47.36 必殺:47.29 k97[9]$+2:全力Ⅱ≒必殺 全力:47.64 必殺:47.65 k98[9]$+2:全力Ⅱ<必殺 全力:47.91 必殺:48.02 ☆クリティカルレイS使用 ○C値8のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k6[8]$+3:全力>必殺 全力:11.87 必殺:11.58 k7[8]$+3:全力<必殺 全力:12.48 必殺:12.61 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 k56[8]$+3:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:41.13 必殺 :41.02 k57[8]$+3:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:41.67 必殺 :41.86 ○C値9のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k19[9]$+3:全力>必殺 全力:15.78 必殺:15.72 k20[9]$+3:全力<必殺 全力:16.53 必殺:16.83 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 k93[9]$+3:全力Ⅱ>必殺 全力:51.25 必殺:51.05 k94[9]$+3:全力Ⅱ<必殺 全力:51.72 必殺:51.77 ☆クリティカルレイSS使用 ○C値8のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k8[8]$+6:全力>必殺 全力:14.53 必殺:14.27 k9[8]$+6:全力≒必殺 全力:15.52 必殺:15.55 k10[8]$+6:全力≒必殺 全力:15.87 必殺:15.88 k11[8]$+6:全力<必殺 全力:16.23 必殺:16.32 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 k69[8]$+6:全力Ⅱ>必殺 全力Ⅱ:51.71 必殺 :52.32 k70[8]$+6:全力Ⅱ<必殺 全力Ⅱ:52.16 必殺 :52.98 ○C値9のとき ・全力攻撃と必殺攻撃 k33[9]$+6:全力>必殺 全力:23.95 必殺:23.86 k34[9]$+6:全力<必殺 全力:24.32 必殺:24.39 ・全力攻撃Ⅱと必殺攻撃 威力表1~100のすべて 全力Ⅱ>必殺 k100[9]$+6:全力Ⅱ>必殺 全力:64.21 必殺:62.53
