アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメント page.188
アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2021/08/27 17:58[web全体で公開] |
| ジーコ | |
| 2021/08/27 14:49[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】『アンデッドの遺跡探索』シナリオセットを公開します! こんにちは、ここ3日で就寝時間を7時→4時→1時と少しずつ修正できているジーコです。今日は久々に朝10時に起きることができたので、ブログを執筆していました(様々な方面から怒られそうな物言いである)。 で、ブログで何を書いていたのかと言うと……一昨日に三回目を回してきた『アンデッドの遺跡探索』と全て表示するこんにちは、ここ3日で就寝時間を7時→4時→1時と少しずつ修正できているジーコです。今日は久々に朝10時に起きることができたので、ブログを執筆していました(様々な方面から怒られそうな物言いである)。 で、ブログで何を書いていたのかと言うと……一昨日に三回目を回してきた『アンデッドの遺跡探索』というシナリオについての記事です!”よく言えば、”王道なダンジョンアタックなのですが、ルールブックⅠのサンプルシナリオである『蛮族を駆逐せよ』からの動線を意識して、私のようなペーペーの初心者でも回しやすいシナリオとしてまとめることができたと思います。 一回目は戦闘のバランス調整をしくじり、二回目では「もっと描写をちゃんとしたほうが面白いなあ」と思って画像を準備し、三回目では「◯◯だから」と理由も付けながらアドリブに対処できるぐらいには仕上げることができたので、これなら辛うじて人様にお見せ出来るかな~と思って公開しました。 というわけで、この日記を読んで興味を持ってくださった方や「回してみたいなあ」と感じた方は以下のURLからご覧ください! 別の趣味がURLからダダ漏れでちょっと恥ずかしいのですが、気にしないでいただけると幸いです(笑) https://zico-furuyoni.hateblo.jp/entry/2021/08/27/143303
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/08/27 14:20[web全体で公開] |
😊 噫、月火水木と えっと、月曜火曜の夜、D&D5版固定パーティの夏休みDM、 水曜パワープレイのPL、 『モアイ』をやってきました。ポールさんのアレンジちょっと込み。 アイドルグループのアレなんか目じゃないぐらいすげえ戦いだった。とだけ言っておく。 木曜平日昼卓のD&D5版、南国世界のDM。 こちらは部全て表示するえっと、月曜火曜の夜、D&D5版固定パーティの夏休みDM、 水曜パワープレイのPL、 『モアイ』をやってきました。ポールさんのアレンジちょっと込み。 アイドルグループのアレなんか目じゃないぐらいすげえ戦いだった。とだけ言っておく。 木曜平日昼卓のD&D5版、南国世界のDM。 こちらは部族に「保護」された研究者の救出。 PTは或る種族にいずれ会うことになるだろうけど、それはまだのおたのしみ。 4日間ぶっ続けでやったー、つかれたーじゃあ少し休もう。 平日昼の続き、31日の卓の設定はできたので、シナリオ書いたりするー たぶん、次回は真正面から戦闘してもらいます。 あ、NPCのバードをLV2にしなければ。 明日の土曜卓はお休み。本業を最近さぼってたので、復帰もするし、 やることをためてしまったので、それもできたらいいなあ。
| 晴瑠 | |
| 2021/08/27 11:50[web全体で公開] |
😶 やってみたい 今やりたいTRPG ・話題のSW2.5 ・ダブルクロス だなあ。ダブルクロスはとりあえず、週3だから、優先度低め。 だが、今話題のSW2.5はやってみたい。 でも、今の予定は、火水土が21時からダブルクロス、金が21時からマギカロギア。 空いてる日が少ねーだよ。平日昼は仕事やし、休日昼も唐突に予定入るから、夜がええんよな。 夜でチュートリアル卓あまりないし、緊急事態宣言で昼卓多いから、きちーね。 まあ、でも、いつかはやりたいな。
| 裕香 | |
| 2021/08/27 11:10[web全体で公開] |
😶 今夜、ロリィタのお茶会で2つ目終幕! これは先日のお話し。 キャンペーンシナリオ 「今夜、ロリィタのお茶会で」 私がKPさせていただいておりますが 終幕を迎えた陣が2陣目となりました! 本編と幕間合わせて5つの物語を通るキャンペーンシナリオなのですが 中身が重いうえに後半に行くにつれて濃くなっていきまして。 最終幕全て表示するこれは先日のお話し。 キャンペーンシナリオ 「今夜、ロリィタのお茶会で」 私がKPさせていただいておりますが 終幕を迎えた陣が2陣目となりました! 本編と幕間合わせて5つの物語を通るキャンペーンシナリオなのですが 中身が重いうえに後半に行くにつれて濃くなっていきまして。 最終幕なんかはほんと、ね? KPも含めてどうなっていく?どうなっていく?ってなっていくので (いや、キャンペーンシナリオってそんなものなのかもしれないのだけれど。) このシナリオはセンシティブな内容も含まれているので、 回していて途中苦しいとこもあるんですが 結局回してて楽しいのですよー(><) その陣ごとに 同じでも違うから それもまた面白い。 今回の陣は… お二人ともめっちゃくちゃ濃厚でしたね。 今までの陣が薄かったってわけではん全然ないんですが なんというかもぉ、PCの裏設定がガンガンシナリオに合致しちゃって KPひやひやしてました(^^; でも 楽しかったって言ってもらえて、うれしかったぁぁあ…。 最終幕間で遊んでくださった 空家様、oruto様、ありがとうございました! また別のシナリオであーそびましょーーー!! さぁ9月も10月も11月も 回すぞ今ロリ(><)
| ナツル | |
| 2021/08/27 01:03[web全体で公開] |
😶 いつものやつ お!楽しそうなセッション発見!絶対参加したい! 早速スケジュール確認をせねばな。 えっと、この日は仕事が…セッション開始してから1時間後に終わりますね……… …………全て表示するお!楽しそうなセッション発見!絶対参加したい! 早速スケジュール確認をせねばな。 えっと、この日は仕事が…セッション開始してから1時間後に終わりますね……… …………… ……………………… ………………………………… 解散!!!!!! っていうのを10000回は繰り返してる。悲しいなぁ。 次の機会を虎視眈々と狙うのだ…。
| こたつ | |
| 2021/08/26 23:30[web全体で公開] |
😶 シナリオを作るということ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kotatu7171&i=kotatu7171_162963871630 この日記の続きというか自分なりのアンサーが出たので。 多分今まで「良いシナリオ」をつくろうとしすぎてたのかなぁと。 「良いシナ全て表示するhttps://trpgsession.com/comment-detail.php?c=kotatu7171&i=kotatu7171_162963871630 この日記の続きというか自分なりのアンサーが出たので。 多分今まで「良いシナリオ」をつくろうとしすぎてたのかなぁと。 「良いシナリオ」をつくろうとすると、ありとあらゆる展開を考えて最良の土台を探すところから始まる。 だけど、その土台をつくる作業がとても大変なんですよね。 土台Aでくみ上げると、こうなってああなって‥‥矛盾がでちゃうか。 土台Bでくみ上げると、こんな展開をつくれるのか、でも整合性に乏しいな。 土台Cでくみ上げると、なんだかPLの満足度に欠けそうだし。 こんな風に全部シミュレーションするから難航するんですよね。 そうじゃなくて、自分のやりたいことから書いていけばいいのかなあと。 もちろん今までのやり方でも、先にシナリオの軸を決めていましたが、シナリオ作りはもっと自由でいいのかもしれない。 確かに最適解を求めるやり方とはかけ離れているけど、形になるシナリオができるのが早いのは実はこっちなのかも。 抽象的な話ばっかりするのは私の悪い癖ですね。 具体的には、もう描写文から書いて行こうかな、と。 普通なら最後に決める部分だと思います。 他の部分の変更の影響を受けやすいし。 でも、描写文を書くことで自分がどんなシナリオを作りたいかが明白になるんじゃないかと思いまして。 そもそも……。シナリオがセッションの為の道具であり手段であるなんてことは無いと思います。 GMが自分の楽しみを追及して良い(と私は考えている)のと同じように、 シナリオライターが自分の楽しみを追及していけない理由がない。 楽しくシナリオを書くのも大事大事。 ま、ライターを名乗るのはせめてまともなシナリオを一本書き上げてからですね。 いつか自己紹介の部分に「たくさんの自作シナリオタイトル」と「希望があれば回します」 みたいな文言を書いてみたい。あれはあこがれる。
| 白虎 | |
| 2021/08/26 20:52[web全体で公開] |
😶 とある卓の反省 ソードワールドのとある卓でプレイヤーとして参加させてもらいました。 まあその卓はネタバレ等内容の開示は禁止されているのでお話しませんが。 自分のキャラがいまいちだったと感じた。 元々設定等は考えていたがその時なかなか時間がなく忙しかったため見切り発車でスタートしてしまいました。 正直そのせいか割とキャラがぶれていたのと自分で演じたかったキャラを演じれなかったのがかなり反省ポイントかなと。 とりあえず気を付けて頑張りたいです。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/08/26 19:29[web全体で公開] |
😶 ネバーエンディング仕事(暗い話注意!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かなり、人によっては知りたくないだろう話になります。 個人的には、みんなこういうものだから 私が特別ではない、って思ってます。 自分だけが苦労してるわけじゃない、って言われましたし… 昨日の日記で詳しく書かなかった理由の1つに 昨今ずーっと「役割を果たさない仲間」の話をしている人がいるから 私の日記を見て「ほら害悪だ」って言いださないかの配慮でもありました。 TRPGはゲームだし、好きな人のためならいくらでも頑張れる 現実の仕事と一緒にしないでくださいね。 本題ですが しにそう、なのは仕事量についてです。 多様性だから、ミスをし続ける彼らを認めなきゃいけない 認めたなら、フォローをしなきゃいけない。 「仕事は自分から見つけて行い、人を助けなさい」 私はずっと、そう言い聞かされてきました。 仕事は増える。見つけたら増える。たくさん増える。増え続ける。 見つけてくれてありがとう、と上司は言うけれど 同僚は、ミスしたことを謝らない。毎日、ミスをする。そのひとは毎日する。 注意をしても、上司にいっても「多様性だから」許される。 でも、私は許されない。多様性で許されない。 「自分から仕事を見つける」ことが出来なければ、気が利かない 「人を助ける」ことをサボれば、お世話になってる同僚が大変な目に合う。 仕事をしなければ、助けなければ、無害でいなければ 仕事、仕事、仕事、書類が減らない、書類が 書類が増える、増えている なんで?これ、あの人がやった筈なのになんでこんなぐちゃぐちゃなんだ? いやがらせじゃない。多様性。フォローしなきゃ。助けなきゃ。 仕事、仕事、まだ増える。 これもできる?これもやらなきゃ それは出来ないです、むりです、でもやってって 仕事、しごと、しょるい、うちこむ、 しごと 食事とった?おなかすかない、とりました みずのむひまない しごと しにそう こんなでした。比喩ではなく、肉体がしにそうってことで今日は欠勤。 有給はないんです、こつこつ体壊して使い切っちゃいました。 しごとはまだまだあります。 コロナで仕事がなくなった人に比べて幸福でしょうし 私は不幸でも、優しいわけでも、いい人なわけでもないし 定時退社してるんで、社畜ではないです。 代わりに上司が日に日に痩せていきますし、退職者も休職者も出てます。 その、ミスの根源である同僚とは距離を置きたいんですけど 仕事している以上はどうしようもなく… 私は仕事上の関係、と割り切ってますが 相手方が恨んで憎んで嫌ってのコンボかましてまして。めんどくさい。 そしてとうとう私も他の同僚相手に「めんどくさい」と口に出してしまいました。 仕事を辞めることは出来ません お金が必要なんです 食費 電気水道家賃 ルルブ一冊いくら ……サプリをそろえなければ、GMなんて出来ない それを、ここの初GMで思い知りました。 遊びたければお金が必要。ストレス発散にも、お金が必要。 しごとをしなくては、いけないのです。 しごとに、いかなきゃ。 明日、平日、仕事。 今日本当なら、甘いものでも食べようと思っていたんですが おなか、へりませんでした。おいしくなかったです。 しごとをしないと、おいしいわけないですしね。 自分の給料で食べるものは美味しいって言いますし しごとをがんばるしか、ないのです。おわり!
| 小太郎 | |
| 2021/08/26 15:30[web全体で公開] |
🤔 事前に ソートワールドは基本ルルブ2.5を1,2しか持ってなくて3は持ってない。ユドナリウムは上手く動作しないからココフォリアじゃないと難しい。それらの問題をクリアしても、突発卓とかだとキャラの用意が間に合わない。 とりあえず一体は初期レベルとして前に作ったものの、ソードワールドってどういうレベル帯が多いのか。レベル3、4のキャラ作っておくほうがいいのだろうか?
| UNKNOWN | |
| 2021/08/26 15:07[web全体で公開] |
😟 ソード・ワールド遂にルルブ買いました ソード・ワールドのルルブを買ったけどイマイチキャラシの作り方が分かっていない(泣) 手伝ってくれるひとはいませんかぁ〜(泣)
| くれない | |
| 2021/08/26 08:34[web全体で公開] |
😶 【単発】Re:アンデッドの遺跡探索 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ジーコさん主催の卓にお邪魔してきました! どうやらこの卓はリベンジ卓だったようで、参加者の中のお二人がリベンジに燃えていました(自分とプリは初見?かな? 基本は探索がメインのようで、ダンジョンアタック系のシナリオでした。 ダンジョンについてからはちょこちょこ状況整理もしつつ少しずつ踏破していく一行(一区画だけ完全スルーかましました。 無事に隠し部屋も見つけ、ボス戦で有用なアイテムもゲット! ボス前の隠密でダイス目をやらかし慌てて戦闘→割と危なげなく終了って感じでした。 リベンジ組も無事に果たせたみたいでよかったよかった! 使用していたキャラは安定の『メスガキ』ちゃん。 ところどころで重たい面も発揮し、RPしてて某食べるの大好きリカント娘(【???】呼んだかにゃ?)と同じくらい楽しかったです。陰のあるメスガキをSWに布教していけ… 久しぶり?にPLをしたような感じがして楽しかったでっすね。 自分もそろそろシナリオを作っていかないとなー。その為には色んな人の卓にPLでお邪魔しないとなー(やりたいだけ)とおもったのでした。
| 尸 | |
| 2021/08/26 02:54[web全体で公開] |
😊 幸せな時間 同卓させていただいたPLの方々はもちろんなのですが。 当セッションのGM/KP様に「楽しかった」と感じてもらえたとき 自分の楽しかったなあ…!という幸福感が何倍にも何倍にもなり忘れられないセッションとなります。 おやすみなさい。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/08/26 02:36[web全体で公開] |
😶 パワープレイ・プログレスをプレイした 前半、モアイの立ち並ぶジャングルを宝求めて東奔西走していたはずが、 後半は恐怖のあっち向いてホイデスマッチになっていた……。 参加していない人間にはよくわからないだろうが、 参加している人間にもたぶんよくわかっていない……まあそういうことだ。 楽しかった……今度はどんな未プレイゲームで遊ぼうかなあ……。
