鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメント page.249
鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| まるーや | |
| 2021/04/20 12:23[web全体で公開] |
| あいやま#あおやま | |
| 2021/04/19 01:49[web全体で公開] |
😟 パ○ツってどのシステムでも人の手に渡るよね (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、NPC(KPC)のパンツがとある方に盗まれました。 昨年別システムでパンツをとある方に盗まれ別シナリオでその人の手から離れ、別の人の手に渡っていた事が発覚。 みんな、そんなに美少女のパンツが欲しいか? 私は欲しい。
| SEL | |
| 2021/04/12 21:31[web全体で公開] |
😶 GMとしてのNPC (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長くなるので、ネタバレありで記載します GMにとって、NPCとは「物語のフレーバーであり、探索者の運命を左右する」モノであると思います 私自身、TRPGと言う世界は、カプコンアクションの、「D&D」が初めてになります 「さぁ、君達はどうする?」効率を知っていれば、「その」選択肢を選ぶでしょう ですが、「フラグを回収して、その場に居合わせたNPCが、有意義なアイテムをくれる」事には、変わりません 場合によってですが、「NPCが活躍しすぎる、探索者が活躍出来てない」という文句もあると思いますが NPC=PCの行動次第で、敵にも、味方にもなると思います いわゆる、お助けキャラですね。 私のセッションで、「後ろの正面だぁれ」というものがありますが これも、NPCとの好感度によって、結果が変わります NPC1と敵対だと、敵側のザコとして終了、ハピーエンド ですが NPC1と好感度が高く、友好的だと、NPCが探索者のピンチを救い、ハッピーエンド もありえます 同じハッピーエンドでも、「探索者がNPCに対してとった行動」で結果が変わるのも、必然だと思います。 TRPGは、探索者の「行動」次第で、結果が変わるものだと思います そりゃあ、現実世界でも、敵対して、ぎすぎすした人間を、助けたいと思うでしょうか? 普通、ありえません、どちらかというと、仲良くなった人を、助けると思います。 「NPCが活躍するな」という意見をいただいたことがありますが、NPCも「人の一人」だと思います ロックマン5で、偽ブルースの攻撃で窮地に陥った主人公が、「本物」の登場で窮地を救われる という描写がありますが、「NPC]としては、探索者を助けるか、敵対するかは 探索者次第だと思います。 「ロストするから、くそシナリオだ!!」ではなく 「探索者が、それまでの過程を築き上げた結果、生存で来た」というものも、ありだと思います GM的に、NPCに扱いは、難しいと思いますが、すべては、探索者の行動次第で、決まると思います 「有益になるか、敵対するか」ですが、とても重要だと思います。 GMさん的に、「絶対こうするNPCだ!!」というのもあると思いますが NPC=探索者の行動で結末が変わるもの、だという思いです。
| 魁星 | |
| 2021/04/11 20:10[web全体で公開] |
😶 えぇ……(・ω・`) 今日、とある学校へ練習試合に行きました。 私の学校とホストの学校、それと前顧問の学校の3校で集まってやったんですが…… ホストの学校の顧問が超絶厳しいのなんの…… 負けたらダメ出し、惜しいとこまで行ってもダメ出し、さらに勝ってもダメ出しという、超スパルタな…… 普段から空気感全て表示する今日、とある学校へ練習試合に行きました。 私の学校とホストの学校、それと前顧問の学校の3校で集まってやったんですが…… ホストの学校の顧問が超絶厳しいのなんの…… 負けたらダメ出し、惜しいとこまで行ってもダメ出し、さらに勝ってもダメ出しという、超スパルタな…… 普段から空気感じとるのが苦手な私でも相手校のまとう雰囲気が、試合を重ねるごとに重く、暗くなっているのが手に取るようにわかって…… なんか、申し訳ないような気分になってしまいました…… あ、私は別チームで出てたので半分以上は見てただけです()
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/04/10 10:51[web全体で公開] |
😶 ひと晩寝て起きて考えたのだが 旅先でなんとなく普通のことをして、なんとなく見つけた飯屋にぶらりと入って、安い食事を食べて、「そう、これこれ」などとつぶやくだけで、成長もなにもない、久住昌之の世界を再現する『孤独のグルメTRPG』を作ったら意外と面白いかもしれない、などと思ったので、自分は文化的に極度に頽廃しているのかもしれない。全て表示する旅先でなんとなく普通のことをして、なんとなく見つけた飯屋にぶらりと入って、安い食事を食べて、「そう、これこれ」などとつぶやくだけで、成長もなにもない、久住昌之の世界を再現する『孤独のグルメTRPG』を作ったら意外と面白いかもしれない、などと思ったので、自分は文化的に極度に頽廃しているのかもしれない。 『ジェームズボンド007』の導入部分だけをテキセで30分でやるようなものになるのか。『RPG福袋』が健在だったら作って持ち込みたい企画であるが、作っても絶対売れないだろうなあw (追記) ぐぐってみた。 あるのか……。
| ロウブリ | |
| 2021/04/06 21:56[web全体で公開] |
😶 罪悪感を抱えたキャラクターが好き 一応ネタバレ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)壁内人類が死ぬ原因を作り二重人格になってもう嫌なんだ自分が、と発露したライナー。 サバイバーズギルトから自分が幸せになっちゃいけないと信じ込む衛宮士郎 他にもいろいろありますが、こういうキャラクターが自分の罪悪感を発露するシーンってなんというか下品な言い方すると興奮するというか。まあそういう性癖ですねハイ。 しかも男女問わずなので自分でも業が深いというか。 それを踏まえて、やりたいシーンというのが。 元々子供の頃から洗脳された暗殺者で何十人も始末してきたけど、なんやかんやで組織を離れて、暖かい人々と出会いまともな人間性を抱えるにつれて、「自分はこういう幸せを彼らから奪ったんだ」ということに気づき罪悪感を抱えるようになり。 なんやかんやでその感情を主人公とかPCにぶつける、というシーンを見たい。GMでNPCにやらせて反応とかみたいけどキャンペーンじゃないと難しいよなあ。
| カナヘビ | |
| 2021/04/06 10:44[web全体で公開] |
😢 キャラロスより辛いこと (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日の卓にお気に入りの先生で参加した時のお話 昨日のシナリオでは最後の最後まで正解の行動に辿り着けず キャラロス覚悟で最後のエンディングに望んだのですが KPさんの温情で幸運での成功で何とか生還は果たしたのですが 問題の黒幕を対処できなかったことで、先生のファンの1人が犠牲になってしまいました。 今まで色んなセッションに参加してきましたが、キャラではなく キャラの交友人物がこのような形で死亡するのは初めての出来事でした。 ロストに慣れてしまい、先生のロスト時の事だけを考えて最後に望んだのですが先生が助かり、ファンの子が死亡するという結末に正直ショックでした。 ロストはキャラの死なので自分が最後に華々しく散らせてやるのがキャラへの敬意だと思い今までやってきましたが。 自分のキャラが死ぬより、その問題に関わってしまった別の人物が犠牲になるのは思い入れのあるキャラがロストするより辛いですね、その犠牲のなり方も先生の為に動いた行動の末にやられてしまったので余計に辛かったです。 ですが死んだからと言ってもクトゥルフ神話の世界が死んで終わりなんて優しい世界ではないと思うのでどんな形でもいいのでそのファンの子には生き返って貰おうと自分は考えていますし、その過程のRPを楽しんでいこうと思います。 なのでこれからもロスト上等!RPが命!な精神を掲げてTRPGをやっていきます。
| ナツル | |
| 2021/04/06 10:43[web全体で公開] |
😶 キャラ作成 をしてみています。SW2.5。 ざっと読んだ中で気になったのはグラスランナー。器用度と敏捷が高く魔力が一切ないとかなにその尖った性能好き。ググったら初心者にはお勧めできないって書いてあったけどまぁまずはやり方を覚えるためにもお試しで作ってみるだけだしね。良いでしょ。 生まれは射手が出たのでじゃあ全て表示するをしてみています。SW2.5。 ざっと読んだ中で気になったのはグラスランナー。器用度と敏捷が高く魔力が一切ないとかなにその尖った性能好き。ググったら初心者にはお勧めできないって書いてあったけどまぁまずはやり方を覚えるためにもお試しで作ってみるだけだしね。良いでしょ。 生まれは射手が出たのでじゃあ遠隔攻撃を主にしよう。火力を一点に集められるのは強み。武器は…クロスボウ?武器の追加ダメ反映でキャラクターの筋力関係ないのいいね!と思ったけどキャラクターの筋力ボーナスを置換するって書いてある?ん?つまりどう言うことだってばよ???む、むずかちい…解説してる所探しに行きます。まだまだ先は長いですね( ˘ω˘ )
| 巴 | |
| 2021/04/05 21:19[web全体で公開] |
🤔 うーん やはり、もう少しオンセツール扱いに慣れなくては。 マスターや他のプレイヤーさんに迷惑 かけるわけいかないからな。 あと早く、パソコン新調しよう! スマホ1個では限界があるし、キツい!
| ノルトレフュー | |
| 2021/04/05 12:00[web全体で公開] |
😊 初!テキセGMはぐだぐだしましたが楽しかった! SW2.5のGMをしました。 4月なので、やってみようと思ったんです。 SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ (https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770) で「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 全て表示するSW2.5のGMをしました。 4月なので、やってみようと思ったんです。 SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ (https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770) で「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 4周年イベント ~踏み出せ!新たな一歩~」 というイベントもあったのですが、時期は外れるけどやっちゃおうと。 やろうと思ったらすぐやらないと逃げちゃうのでw 募集する時も、した後もセッションするときも、ずーーーっと緊張してました。 皆さんから励ましの言葉を頂いてたんですが、いざ目の前にすると心臓バクバクして逃げ出したくてたまらなくなるアレは何なんでしょう。 四季さん、アイ・オウさん、アセンション8さん、ゆかりんさん、ナガネコさんありがとうございました! 皆さんのおかげで楽しくできました。 アンヘルは薬草一筋で魔香草が使われている間もじっと見てるのが雰囲気出てるし、 マイヤーは寡黙で、しかし仕事は確かでかっこいいし、 さゆりはみんなをよく見ていてお姉さんのようだったし ローザはふわっと優しい性格でみんなをサポートしてくれて、おいしいものに目がなかったし、 アマランスはつぶらな瞳がかわいい、あと動作も結構かわいい、頼りになるタンクでした。 言い尽くせない。本当に言い尽くせません。自分の語彙が少ないのが悔しい。 でも、これだけは言えるのですが、初めてが皆さんでよかった。 色々ミスしたけど、これからもGMしていきたいと思います、まずは次のシナリオだー!
| 和沙 | |
| 2021/04/04 14:53[web全体で公開] |
😊 『ソード・ワールド2.5』基本ルルブ揃えました 『ソード・ワールド2.5』の基本ルールブック1・2・3を揃えました。 というわけで、剣の世界のひよっこ冒険者を始めたいと思います。 オンセンのキャラシ機能で、とりあえず1人じっくり作ってみましたが…どうでしょうね。ダイスの導きとはいえ、SW初心者がマギテックになっちゃったのは…? まだ1全て表示する『ソード・ワールド2.5』の基本ルールブック1・2・3を揃えました。 というわけで、剣の世界のひよっこ冒険者を始めたいと思います。 オンセンのキャラシ機能で、とりあえず1人じっくり作ってみましたが…どうでしょうね。ダイスの導きとはいえ、SW初心者がマギテックになっちゃったのは…? まだ1回もセッションやったことないけど、マギテックはなんとなく中級者むけのような気もするw どう書いたらいいかわからなくて、キャラシところどころは空欄です。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=1617502677997yoduki&s=7yoduki いつかはセッションに参加してみたいし、GMもやってみたいです! 21~24時、初心者歓迎テキセ卓を探してみようと思います。
| たぬき | |
| 2021/04/02 00:40[web全体で公開] |
😰 エイプリルフールだ! 日記でどんな嘘をつこうかな~。 TRPGはもうやめます! 1億万円持ってます! 実は私は宇宙人でした! 今度オリンピックに出ます! とか、色々と考えてるうちに4月2日になってしまった。
| ロウブリ | |
| 2021/04/01 21:36[web全体で公開] |
😶 クリーチャーになるシステム そういやないよなあって。メトロイドのリドリーとか、ファンタジーの賢者系ドラゴンとか、ああいう「人間並みの知性を持つ。強大な生物」としてのプレイがメインのシステムってないよなあって。 まあそういう生物がやるとしたら人間を襲うか守るかじゃないと話広げづらいからRPしづらいとかかなあ。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/04/01 15:01[web全体で公開] |
😶 門倉直人というデザイナーについて考えていたのだが 「日本人しか作れないTRPGを作る」という確固たる信念のもと、「日本人しか作れない日本的な風物、思想、情緒」をルールと背景世界に野心的に盛り込んでいったその情熱と革新性はわかりすぎるほどよくわかるが、 「日本的な閉塞社会の空気から一瞬でも逃れるため」にTRPGというものを必要としていたタイプの人間にとっては、「ありがた迷惑」でしかなかった、という結論に落ち着いたなり。
| 蝉丸 | |
| 2021/04/01 13:15[web全体で公開] |
🤔 私のTRPGの原点その2 原点その1は、多分小学生の頃、自由帳に書いたTRPG的なゲーム 原点その2はなんだろうか・・・・と思案してたわけでも無く、何となく思い出したものがまだネット上に有りました。 アスキーアートで漫画のようなものを描いていたのです。 少し嬉しくなったので眺めていました。 こう言う物を作るの全て表示する原点その1は、多分小学生の頃、自由帳に書いたTRPG的なゲーム 原点その2はなんだろうか・・・・と思案してたわけでも無く、何となく思い出したものがまだネット上に有りました。 アスキーアートで漫画のようなものを描いていたのです。 少し嬉しくなったので眺めていました。 こう言う物を作るのが流行った時期もあったんだよ、 って事で皆様にお披露目します。 投降したのが2007年なのでまだ社会人なりたての頃ですね。 https://aa5.5ch.net/test/read.cgi/aastory/1089392624/ ※Google Chromeだとズレます、IEはまだマシのようです、スマホは知りません