鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメント page.157

鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

P寸Q(ぷっすんきゅー)
P寸Q(ぷっすんきゅー)日記
2022/11/21 10:57[web全体で公開]
😟 【sw2.5】できることが増えると考えることが多くなる~
技能横にのばしたり特殊な道具(指輪など)が増えてくると、考えることがどんどん増えていって大変(´・ω・`)
昨日のセッションでもできることが有効に使えなかったなー、と反省。特に最後のまもちき、指輪割っときゃよかった...
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KMV42
KMV42日記
2022/11/21 02:44[web全体で公開]
😶 キャンペーン欲
オンセンでは初めて日記でも書いてみるかと思い書いてみる。

最近自分は、キャンペーンの募集があるとよく応募している。
ただ残念ながら中々運が無く、ここのところ選考落ちしているのが現状。
じゃあ今キャンペーンに参加してないのかと言われるとそういうわけでも無く、リレーキャンペーンにも参加している全て表示するオンセンでは初めて日記でも書いてみるかと思い書いてみる。

最近自分は、キャンペーンの募集があるとよく応募している。
ただ残念ながら中々運が無く、ここのところ選考落ちしているのが現状。
じゃあ今キャンペーンに参加してないのかと言われるとそういうわけでも無く、リレーキャンペーンにも参加しているし通常の単発のセッションも楽しみでたまらない。

しかしながら、最近単発系が多かった。
リレーの方も事情で一時休止していた。
そして若干遅れてか、高まってきたのが限界値を越えたのか、最近になって欲が溜まってきたのを感じる。
選考から落ちた時に感じる残念感や悔しさも増えてきた気がする。

とはいえ、分別が付かないほどではない。
選考に通った人には思いっきり楽しんできて欲しい。
むしろ別の場で楽しめてるって話を聞けたら、自分が悔しがれるぐらいでいてほしい。



思い返せばTRPG始めてから1~2年はかなりキャンペーンをやっていて、そしてそこで迷惑かけてたんじゃないか今は思う。
スケジュールは問題ないのだが・・・そう、体力が持たなかった。
経済面とかで問題なかったら!・・・とかは当時から考えたけど。
(昼間寝て休んで、毎日TRPGやりたい!があの頃の夢だったと思う)

流石にその頃よりは自制心もあると自負している。
そもそも、いっぱいキャンペーンしてリアルにも卓を囲む相手にも迷惑かけるもんじゃないのと、自分が楽しめるかとかも考えてやりたいものに申請は出しているつもりだし。



次は通るといいなぁ。
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B
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2022/11/21 02:00[web全体で公開]
😶 わたしがいうのもなんだけど
「誰でも殴っていい公共の敵」を作ってみんなして殴る、っていうのは、相手が誰でどんな理由があったとしても、褒められたことではない、と思うので、せめて殴り合いくらいはリングに上がってお互いグローブをはめてからルールのもとでやるべきじゃないかな? と老害の差し出口でした。
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くずもっちー
くずもっちー日記
2022/11/20 18:45[本人にのみ公開]
😶 もう一体どうすれば…(ただのぐちなので畳みです)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、人に迷惑をおかけすることが多くて自分自身に呆れています。
注意すれば気付けたことに気付かないで、後から言って迷惑かけて…。

というのも、せっかくお誘い頂けた用事が私の日程が空いてないせいでとことんズレてしまっているんですよね。
日程が不穏だと、用事も全力で楽しめなくなってしまうじゃないですか。
しかも、その日程で大丈夫ですと言った後にその日に予定が入っていると気付いたのが一週間後ですよ。
今すぐ連絡を取らなくちゃいけないと分かっているのに、なんだかな
もう本当に未熟で情けなくてこんなこと書いてもどうにもならないのに。
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叢雲いざや
叢雲いざや日記
2022/11/19 11:43[web全体で公開]
😊 プレイ記録 2022/11/18
クリエイターさんにお願いしていた探索者イラストが納品されましたので、キャラシやプロフ画一新です。
とりあえずココフォリアで立ち絵をうまく使えるようになっておこうと思っております。
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ナツル
ナツル日記
2022/11/19 10:33[web全体で公開]
😶 最近の色々
スカノのオリシ、UFA!をTALTOで公開したり初心者卓を開いたりフレンドさんがスカノ買ってくださったぞわーい!と卓を開くことを決意したり久々のマギロギたーのしー!とかしたりしていました。
やっぱりTRPGは楽しいですねえ(根本)

UFA!は自分でいうのもなんですが結構愉快なシナリオになって全て表示するスカノのオリシ、UFA!をTALTOで公開したり初心者卓を開いたりフレンドさんがスカノ買ってくださったぞわーい!と卓を開くことを決意したり久々のマギロギたーのしー!とかしたりしていました。
やっぱりTRPGは楽しいですねえ(根本)

UFA!は自分でいうのもなんですが結構愉快なシナリオになってると思うのでこれからもどんどん回したいなあと思ってます。機会があればぜひ遊んでやってください~。
そして今雰囲気が真逆のホラー?シナリオを書いてるのでそっちもちゃんと書き上げたい。ギミックとか大体の流れは決めてあるからあとは色々練っていけ…!

そして上にも書いた通り久しぶりのマギロギ卓にお邪魔させていただいています。
た、楽しいー!素敵なGMさんとPLさんと同卓させていただいており私は好き放題RPさせてもらってます。そろそろ自重したほうがいい。はい。
KYあほの子やるの楽しいから…現在セーブ中で来週、いよいよ魔法戦!ちゃんとまたルルブも読み込んでおこうと思います。

更に来週はUFA!テキセの続きだったり最高CPはてなかがあったりこちらも久々のCoC探索者しに行ったりと結構な目白押し感があります。どれも楽しみつつ頑張るぞい!
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れすぽん
れすぽん日記
2022/11/19 09:59[web全体で公開]
😶 他のプレイヤーのデータ:ダブルクロス
僕のセッション参加された方のデータや、僕以外のGMさんのセッションのキャラシートを見ていると結構面白いと思います
(マナー悪いみたいでしたらごめんなさい!)
僕では思い付かない発想のデータだったり設定だったりで「なるほど~」と思う事しきりです
まんべんなく対応できる様なデータの方、一発に全てを全て表示する僕のセッション参加された方のデータや、僕以外のGMさんのセッションのキャラシートを見ていると結構面白いと思います
(マナー悪いみたいでしたらごめんなさい!)
僕では思い付かない発想のデータだったり設定だったりで「なるほど~」と思う事しきりです
まんべんなく対応できる様なデータの方、一発に全てをかける方、複雑なキャラ設定の方、思わず笑ってしまうようなキャラ設定の方、色々あって良いですね
僕は割とシンプルなデータや設定を作る派で、複雑だとロールプレイで持て余したりデータも使い切れなかったりしてます笑
皆さんはどんなデータや設定派ですか?
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/11/19 09:11[web全体で公開]
😍 見ての通り愛犬は鬱の役に立つんだ!【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)某異世界おじさん風に書いたが事実である。
寛解したはずのわたしも、仕事関係などゆえ在って憂鬱になることもある。
しかし、そんな時愛犬が何かと助けになるのだ。
具体的に見ていこう。

①朝晩の散歩
②愛を与え合う
③責任感を刺激する

①だが、生き物ゆえ大小の便や食事の世話は当然必要だ。
そしてお散歩も必要となる。
しかし、これにより体を動かさざるを得ないし、晴れていれば太陽光を浴びることが出来る。
太陽光はビタミンD(だったと思う)の生成に役立ち、適度な運動と共に憂鬱な気分を軽減してくれるのだ。

②は簡単に云うと「可愛い」である。
ちゃんと世話をするならあなたやわたしに懐いてくれる。
愛情を注いだ分は反ってくるし、スキンシップも出来る。
そして、スキンシップは副交感神経を刺激し、落ち着く効果があることが分かっている。
孤独が癒せるのだ。

③については鬱を知る必要がある。
鬱は気分が落ち込み、自己否定や価値の否定の結果、自暴自棄になる(ことが多い)。
しかし、愛犬はあなたを頼らなければ生きていけない。
それにより「しっかりしなければ」という責任感が生じるのだ。

因みに愛犬が孤独を癒すことは、科学的にきちんと証明されている。
論文の出展も分かるがすごく長いし英語なので省く。(ぉぃ)
因みに愛猫については研究中とのことだそうだ。

話が逸れた。
経済的な問題もあるし、命を預かるのは簡単なことではない。
最近は過剰や劣悪な飼育環境問題等から法整備も進んでいる。
しかし、犬は長きに渡りヒトと関係を育んできたパートナーである。
飼育が難しかったり、他のどうぶつが良いなら今はあちこちにどうぶつカフェもある。
お試しに一度訪れて、癒されてみては如何だろうか?
Thanks for reading!
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ガラムマサラ
ガラムマサラ日記
2022/11/19 02:56[web全体で公開]
😆 初のシノビガミセッション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)普段はクトゥルフ7版を主にしています。キャラのHOであったり秘匿が好きであるというのと、某読めない動画様の影響などから以前興味を持っていたシノビガミについて、初心者向けセッションが開催されていましたのでお邪魔してきました。

誰に何の秘密があるんだろう?と考察したり、自分で考えた構成を戦闘などで使ってみたり、実に楽しかったです。
リアルアイデア・心理学失敗したり戦闘で逆凪しまくったりなど残念なところも多々ありましたが、クトゥルフではできないようなシノビ特有のRPであったり、戦闘時における緊張感であったりと充実した時間でした。

最終的に私は負けてしまいましたが、とても清々しい気持ちです。
構成を練り直して、また参加したいと思いました。
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カモにネギが背負ってきた
カモにネギが背負ってきた日記
2022/11/19 02:39[web全体で公開]
😊 初めてのシノビガミ.........
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最高でした! 初めてということもありミスばっかりで活躍もできなかったですが...
奥義最後まで使わずクライマックスシーンで奥義決めれたのはでかかった...
またやりたいね(はぁと)
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レイ
レイ日記
2022/11/17 10:38[web全体で公開]
😶 レイです
どうもレイです
いつも優日記と因幡の日記帳を呼んでくださりありがとうございます。
今回意外と人気があったのでつきましては過去の日記も後悔するべきか迷っております
というのも因幡さんがなぜ死にたがっているのか
優は今まで何をしていたのかも記述した日記帳なのでなかなかに量が多いので公開するべきな全て表示するどうもレイです
いつも優日記と因幡の日記帳を呼んでくださりありがとうございます。
今回意外と人気があったのでつきましては過去の日記も後悔するべきか迷っております
というのも因幡さんがなぜ死にたがっているのか
優は今まで何をしていたのかも記述した日記帳なのでなかなかに量が多いので公開するべきなのかな?と考えてます
あと自分はPCに目標を定めております。例えば優なら「不死身の妙薬を作るほどの知識を得る(クトゥルフ神話技能50薬学生物学医学を99にする)」といった感じでございます
そのためにシナリオ以外でも生きている彼女たちがどのような行動を行うのか日記帳を通じて楽しんでいただけたら幸いです
彼女たちだって生きているんだから
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レイ
レイ日記
2022/11/17 09:22[web全体で公開]
😶 因幡の日記帳
あれから優ちゃんがたまに慰めに来てくれる。優しくて差別のないいい子だと思う。でも時折見せる目が怖くて友達に人の考えている事をずばりあてるすごい子いるから聞いてみたら彼女は人が死ぬところを何度も経験しているといっていた。
あんな小さな子供がそんなはずないと思った。でも私の中でなんとなく理解はできる。全て表示するあれから優ちゃんがたまに慰めに来てくれる。優しくて差別のないいい子だと思う。でも時折見せる目が怖くて友達に人の考えている事をずばりあてるすごい子いるから聞いてみたら彼女は人が死ぬところを何度も経験しているといっていた。
あんな小さな子供がそんなはずないと思った。でも私の中でなんとなく理解はできる。彼女も私と同じなのかもしれない
いやいや神様のお遊びに巻き込まれたのかもしれない。私はみんなを助けることができていたけどもし助けることができなかったら…
そういえば今度またお祭りに行きたいな…私の友達も優ちゃんに紹介したい…
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レイ
レイ日記
2022/11/17 09:17[web全体で公開]
😶 優日記
昨日はアルバイトで夜遅くまで担当だった。さすがにお母さんには怪しまれちゃったかな?でも誕生日にいいもの上げたいから頑張らないと!!今日は学校終わったら因幡ちゃん所に行く予定。ただ因幡ちゃんは自殺志願者だけでなく少しこちら側にいるのは間違いない気がする。藤堂さんも佐々宮さんもなにか入ってきている気がするから少し不安だな…
そうだ!今度みんなで一緒に遊ぶ機会を作ろう!みんなだったら差別しないし大丈夫!!
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どうじょう
どうじょう日記
2022/11/17 07:37[web全体で公開]
😶 NPCが可愛すぎる案件
―――について。
たぬき卓CPは続いていますが、感想がネタバレの連呼しかないので、もう一行も書けないというね(汗)!?
なので今日は卓に出てくるNPCについて語ろう。

可愛い。
終了。

としか言えないくらい、GMたぬきさんが操る女子NPCは粒ぞろいなんだよなぁ!!
画像チョイスが全て表示する―――について。
たぬき卓CPは続いていますが、感想がネタバレの連呼しかないので、もう一行も書けないというね(汗)!?
なので今日は卓に出てくるNPCについて語ろう。

可愛い。
終了。

としか言えないくらい、GMたぬきさんが操る女子NPCは粒ぞろいなんだよなぁ!!
画像チョイスが可愛いのは勿論の事、結構な数出してるNPCの個性分けがしっかりできているところも素晴らしい!
いくら可愛いと言っても単なるクローン量産じゃ面白くないしね。
特にたぬき卓は恋愛RPを禁止してないのでNPCに積極的に構いにいけるのが美味しい。
どの子にアタックしていいのか迷う「ときめきメモリアル」状態なんだよな~!
自分は感情移入型なのでCPキャラであるフォルは恋人キャラにはめろめろでございますよ❤
ちなみに男子NPCもなかなかのイケメンが多いので、女子PCで参入しても良き、なのが、良き(語彙)

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灯月 綺来
灯月 綺来日記
2022/11/17 00:53[web全体で公開]
😆 ブラックジャケット以来のソロシナリオでした!
初めてマギカロギアでソロシナリオに行きました!
あとやっぱり「設定の事後報告」が来ました 笑
ツイッターでの募集にて、GMが制作された「黒い薔薇は造花でしか存在しないけれど」というシナリオに参加させていただきました!

ツイッターで今回GMを務める方が、マギカロギアの「初心者歓迎枠」と「経験全て表示する初めてマギカロギアでソロシナリオに行きました!
あとやっぱり「設定の事後報告」が来ました 笑
ツイッターでの募集にて、GMが制作された「黒い薔薇は造花でしか存在しないけれど」というシナリオに参加させていただきました!

ツイッターで今回GMを務める方が、マギカロギアの「初心者歓迎枠」と「経験者枠」とで分けて募集していまして、参加経験が10回以上だから”経験者枠かな…”と思い、思い切って経験者枠として参加申請をしました。
経験者の定義はわからないけどね!

参加したPCは、前にキャンペーンシナリオで作成した子になります。
名前は「澄崎透夜」で、学院&訪問者になります。
前に確か”聖人君子”とか”光属性男子”とか言われたことがある優しい子ですね。
普段は社畜してるけど、緩和された方の社畜かな…(?)
キャンペーンシナリオでは防御系の構成にしていましたが、今回は立会人がいないため攻撃系にリスペックして参加しました。

体感としては「夢見館」みたいな雰囲気がありました。
シナリオの内容はタイトルにもある通り、花が関係したものになります。
とても綺麗で澄んだ闇を吸い込めますね( ’ω’)
また、シナリオ内で全ての真相が明確になりまして、私としては入り込みやすいと感じました。
伏線も特定の場所まで行くと出てくるので、曜日固定で行ったら推察とかできるなあと。

調査ですが、自分としては彼が持つ優しさが全体的に反映されたのではと思います。
NPCに寄り添ったりした…けど、1人でいる時のシーン描写で面白い設定が生えました。
この男子、お花の冠作れちゃうらしい…過去に誰かに教えてもらったのかな( ’ω’)
「あれこれもしかしてディズニープリンセス…?」と思考が固定されました…w
契約の義務でもプリンセスになってたからね…(なってない)

魔法戦ですが、相手はいつも違うちょっと特殊枠みたいな感じです。
元型と攻撃プロットのみで倒したかな?呪文の活躍はなかったね…
ちなみに、ここまでで判定の失敗は「緊急召喚」以外ありません。

集団戦もまたいつもと違う感じでしたね。
魔力は削れたけど、戦い方が全体的に脳筋だったような…w
あと、魔法戦で呪文は今回使ってないかも??
でも、ここで学院所属の魔法使いの強みを知ることができました(GMの雑談も相まって)
もしかしたら「学院」って機関はすごい場所なのかもしれない…( ’ω’)
また、ここまでで判定の失敗はありません…というか、今回は「緊急召喚」以外は全部成功させてます。
目標値9の判定が1回あって「無理だろ…」って思って振ったら成功させてたからね…もしかしてこのPC…ラッキーボーイ?

もう一個ラッキーボーイかな?って思うところがありまして…
訪問者たる所以&持っときゃ大丈夫っていう蔵書【幸運】の効果を1度も使っていないんですね。
幸運を使わずにこのシナリオの魔法災厄を解決…しかもソロで。
なんか持ってるんじゃないかな…?????

エンディングはNPCをお祝いしてめでたししました。
内容がないようってなってるのは、ネタバレ範囲がどこからどこまでなのかわからないからです。
今までもずっとそんな感じで書いてるし、視点は綺来のPC&主観で書いてるので多分めっちゃ分かり辛いと思います…(綺来はセッションを忘れないように記録として書いてたりする)

今回のシナリオでお姫様度(お姫様ではない)が追加されてなんか加速しそうな感じしますが、もともと女性的な思考も持ってるところもおそらくあるので、「お花で冠作るのは楽しいよね」ってことにしてます。
でも、「花冠作れる」ってのは完全に後から出てきた設定です( ’ω’)

いらぬ余談かもですが、澄崎というPCはお花が関連したものに呼び寄せられてるなあと。
キャンペーンシナリオの最初に体に花を咲かせた経歴があるのでね!
もしかしたらこれが伝説の始まりかもしれないね…花絡みの魔法災厄解決のエキスパートになったらお祝いするわね(?)

人数の都合でソロという形になったところもありますが、GMと2人でしっとり?RPしながらサクサク進行でした!
人数が多い方が賑やかだから好きな人ですが、たまにソロシナリオに行くのもよろしおすね^^
ただ、疑り深いところはちょっと軽減させたいかな…!

未練を残すことなくRPもできたので満足!
楽しく参加させていただきました!
GMを務めてくださった方とは、GMPL問わずまたどこかでご一緒したいです!^^
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セス
セス日記
2022/11/16 18:53[web全体で公開]
😆 [グループSNE][AFF2e] バルサスの要塞CP 準備2
 どうも、セスです。

 直近の準備日記。
2022/11/15 [グループSNE][AFF2e] バルサスの要塞CP 準備1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166850557208

 上の準備日記全て表示する どうも、セスです。

 直近の準備日記。
2022/11/15 [グループSNE][AFF2e] バルサスの要塞CP 準備1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166850557208

 上の準備日記では、
「今月無事にグループSNEさんから、
AFF2eルール&シナリオ コンバット・コンパニオン+バルサスの要塞
http://www.groupsne.co.jp/products/aff/combatcompanion.html
が発売されて、ここTRPGオンラインセッションSNSで、
早速、ポール・ブリッツさん主催のセッション募集、
バルサスの要塞
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166833848245pb100
を立ててくれて、早速、
   myPC裴元(ペイユェン)、
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166836402597Seth7&s=Seth7
 で参加申請したよ!」
と書きました(大草原)
(あと簡単な紹介とオススめw)


 今回は、
「いつものようにモンク系話」
となります(これを書かないとセスの日記では無い!)

 まず、
「基本ルルブの、
 アドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版」
http://www.groupsne.co.jp/products/aff/index.html
には、
「明確にモンク的な素手格闘のルールは無く」
て、
「普通の武器としての素手攻撃のルールがあるだけ」
となってます(草)

 勿論、
「武器の中では最弱!」
ですがwww

 つまり、
「西洋合理主義的には、
 あくまで沢山ある武器の中一つとして、
 最弱の素手がある」
という事ですね(当前に当前w)

 また、
「あくまで得物として武器を待たない素手での戦闘のことを、
 格闘という戦闘系特殊技能」
(すべての特殊技能はランク=無し=ランクを取らないとその特殊技能は使えない,
 から0〜3(キャラ作成時の最大値)までを持ちます)
というゲーム的位置付けとなってます。
(戦闘系特殊技能はほぼ武器名毎に斧、剣などになっており、
 別に格闘と同じ感じで騎乗戦闘や体力、投擲などがあります)

 で、
「次に相手からの攻撃を避ける/受ける所謂回避」
なのですが、
「これも移動系特殊技能の一つとして回避という名称」
となってます。

 つまり、
「モンク的なキャラを遊ぼうと思うと、
 戦闘系特殊技能の格闘と、
 移動系特殊技能の回避」
の2つが必須となります。


 ここで、
「このアドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版での、
 戦闘解決の基本ルールを簡単に説明」
しますと、
「基本的には戦闘しているすべての者が同時に、
 以下の戦闘ロールを振り、
 2d6+技術点+戦闘/移動系(回避)系特殊技能ランク
 その合計結果の一番高い者が勝つ=ダメージを与える/回避する」
 (合計結果が同値なら引き分け=互いに何も無し)
という、
「対抗判定」
のゲームシステムとなってます。
(勿論、回避で振ったら避けるだけで誰にもダメージを与えられませんがw
 戦闘時オブションとして回避専念があり回避で振った合計に+2とかがあります)

 で続けて、
「ダメージを受けたら=上の戦闘ロールで負けてたら」
ですね、
「まずダメージを与える者が1d6のダメージロールを振り、
 その1d6の出目とその戦闘系特殊技能表を見比べて、
 与えるダメージ点を決定」
 次に、
「上で決定されたダメージ点を受ける者が、
 もし防具(普通の服ではダメ!w)を着ているなら、
 1d6振りしてその出目と着ているその防具表を見比べて、
 防御点を決定して、
 ダメージ点-防御点=実際に体力に受けるダメージ数」
 (ダメージ点≦防御点ならノーダメージ!)
となります。

 まとめると、
「所謂西洋合理主義的には、
 強い武器を持ち固い鎧を着ている方が絶対的に強い=正義!(走召糸色木亥火暴)
 そこに頭お花畑なファンタジィーなんかねぇーよ!www」
という、
「当然かつ当前なゲームシステム(身も蓋も無い)」
となってますです、はい(大草原)
(ビンゾロのファンブルと6ゾロのクリティカルはありますが・・・)


 で、
「やっとここからが所謂モンク=武器無し(素手)かつ鎧無し」
の話となりますwww

 最初に、
「上の所謂西洋合理主義のままだと、
 全く所謂モンクのPCs/NPCsは存在できない」
ので、
「ここは謎の東洋神秘主義の出番」
となり、
「ひどいゲーム名称ですが、
 命知らず
 というまんまのタレントという能力Ablility」
がルールにあります(爆笑)

 つまり、
「所謂モンクさんはこの命知らずのタレントと回避を、
 同時に使用すると、
 さも鎧を着ているように、
 防御点を得られる」
というゲームシステムとなってます(正に命知らずwww)

 で、
「命知らずのタレントと回避での防御点」
なのですが、
「初期作成のキャラでは、
 一番弱い鎧を着ているのと同じ感じ(走召糸色木亥火暴)」
という、
「ここもわざわざ所謂西洋合理主義」
となってますwww

 当前に、
「ゲーム脳的には、
 そんなに弱いなら、
 わざわざ大仰な命知らずなんて名称のタレントなんて作らずに、
 最初から所謂モンク=武器無し(素手)かつ鎧無しなんてキャラはできないで、
 最初からいらねぇじゃねぇーか!
 つーか、一番弱い鎧を買って着ろ!!(正に道理!!!)」
なんですが、
「そこをわざわざ命知らずな所謂モンクキャラを作成して遊んで、
 無残に逝ってみよう!」
という、
「遊び方、楽しみ方の一つを、
 所謂皮肉的=東洋神秘主義的かつ所謂西洋合理主義的に、
 提供しているTRPG作品!」
が、
「このアドバンスト・ファイティング・ファンタジー第2版である」
ということなんですね(大草原)

 という感じのモンクキャラ、
裴元(ペイユェン)14歳
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=166836402597Seth7&s=Seth7
となってますです(南無南無南無)


 と言うことで、
「皆様もちょっとテイストが違うTRPG作品、
 ファイティング・ファンタジーTRPGを遊びましょう!」
です(草)


 でわでわ。

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投票!

一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

参加者募集中!

・PathFinder 2e
(参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7

 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4598AR12月11日 冬行軍
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210391982Seth7

・5th
 (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7

・D&D 5e
[OGL][FR][自由砦CP] 14889DR11月27日 突発! 若者達の冒険!!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166210515697Seth7

(参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7

(参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7

・歯車の塔の探空士 冒険版
1000AG1210 駆け出し探空士たちの冒険1 冬シーズン#9
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166211968343Seth7

・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア
[OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世17年12月10日 冬巡邏隊
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166211755320Seth7

読物
2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818

2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254

2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248

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リフレイン
リフレイン日記
2022/11/16 18:33[web全体で公開]
😊 ダブルクロスのキャラシ〜♪
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いっぱい教えていただき、強そう?なキャラが出来ました。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=1668521151741nlcszNLC&s=1nlcszNLC
まだ埋まっていない欄もありますが、埋めていつか使いたいですー!
もう一つのキャラシも誠意作成中です!
2つとも完成したら使いたいな…!
…毎度の悩みなんですが、キャラシ作るたびに変な設定が生えます。
このキャラシは甘党なのでシュガー→秋雅という安直な名前をつけ、お兄ちゃんに過去に何かあったと背景がややこしいです!
もうちょっとシンプルなキャラシがいいかなぁ…?
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2022/11/16 18:17[web全体で公開]
😆 【ゲヘナAn】nD6界のダブルクロス!?【システム案内】(加筆在り)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『ゲヘナ・アナスタシス(以下ゲヘナAn)』とは、恐らく唯一無二の国産『アラビアン・ダーク・ファンタジーTRPG ゲヘナ』の第2版である。
ゲヘナAnは非常に格闘ゲームめいたシステムだと前回書いたが、今回はオンセンにおいても名だたるシステムであるダブルクロスとの類似点について書こうと思う。

端的に云うと、類似点は3つである。
①超人モノ
②ダイスを沢山振る爽快さ
③NPC化

ダブルクロスの基本ステージが『現代超人モノ』ならば、ゲヘナAnは『異世界超人モノ』である。
初期キャラクターですら、その造形時点で一般人を遥かに超えた力を持ち、例えばゲヘナのPC(享受者)は赤炎(せきえん)――即ち赤い炎では傷つかず、体力・持久力・精神力なども圧倒的だ。
死したる大天使とそれを討った邪霊(シャイターン)の力を併せ持つザクムの木の実から絞った液と、己の血を混ぜたものを飲み、数日間苦しみ抜いて100人に2,3人だけ生き残った者たちなのでそれ位の異能が付くのも頷けよう。
具体的に云えば、獣車輪を付けた獣甲闘士なら、離れた仲間の所まで駆けつけて庇える。
神の言葉を放つ神語術師なら、正確な発声こそ難しいが相手は一切抵抗不可能。
魂装士なら霊の力をあらゆる武器に込められるし、炎術士は赤炎は自在に操れるほか、傷を癒す白炎(びゃくえん)と焼き焦がす黒炎(こくえん)を使い分けられる。
或いは幻鏡術師なら、幻を実体化できるし、黒沙術師はジャハンナムを取り囲む呪われた黒い砂(こくさ)を自在に操れる……と云った具合である。

次にダイスを沢山振る爽快さだが、ダブルクロスは10面ダイスを沢山振るのに対して、ゲヘナAnでは6面ダイスを沢山振る。
初めは6,7個程度かも知れないが、成長したり連撃を重ねたりすると10個を超えることもざらだ。
しかも連撃システムにより、ダイス数は加速度的に伸びてゆく。
では具体的にどんな風に達成値を求めるのかと云うと、例えば『牽制、基準値2、ダイス数7』で攻撃したとする。
ダイスの出目が「1,1,4,6,2,3,3」だったら、基準値以上=2以上のダイスが5つあるので5成功だ。
逆に2未満だったダイスはというと、こちらはダメージに足される。
無駄になるサイコロがない所がとてもユニークだと思うのだ。
因みに、これと同様の判定方法を取っているのは天羅シリーズらしい。
連撃増加値は成功数を参照するのだが、これが2だとすれば、次に振るサイコロの数は9つとなる。
牽制に牽制を重ねて最後に渾身に持ち込むのが一般的だが、牽制でもダメージが出る術技(刀術など)とそうでないものもある。
それならば、途中から通常に切り替えても良いが攻撃段階は落とせない。
下手をするとカウンターされたり、途中で外せば勿論連撃は終了してしまう。(暗殺術を除く)

最後にNPC化である。
ダブルクロスではバックトラックで侵食率が高過ぎると日常に帰ってこられなくなる。
つまり力の使い過ぎはジャーム(NPC)化に繋がるが、ゲヘナAnでも同様なのだ。
そう、『堕落』である。
邪霊の力を取り込むことで、失敗の出目のダイスを成功に変えることが出来るのだが、5回(種族によっては4回)これを繰り返すと堕落しきってNPC化してしまう。
成長点を使えば堕落のリセットは可能だが、力の使い過ぎはリスクを伴うことを巧く表現していると思う。

如何だっただろうか?
これがわたしが青春時代に楽しんだTRPG、ゲヘナAnのシステムである。
草刈りをしていたら急にわたしの一番好きなシステムを語りたくなったので書いた。
最後までお読みいただきありがとうございました。

世界観の説明は下記日記にて。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=GreenCrab0&i=GreenCrab0_165933793086

種族の説明は下記日記にて。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=GreenCrab0&i=GreenCrab0_166096053578

システム案内その①格ゲーに似てる は下記日記にて。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=GreenCrab0&i=GreenCrab0_166154897045
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