鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメント page.159
鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 麟兎(きりんうさぎ) | |
| 2022/11/15 00:56[web全体で公開] |
| ミドリガニ | |
| 2022/11/15 00:54[web全体で公開] |
😊 【SW2.5】こんにちは流派!!【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩の卓の感想である。 激戦を極めたアビスツリー戦 with エルムブランチ(エゼルヴに変身)を終え、漸く帰還できた。 今回の成長でわたしのキャラクター(森羅野伏)は冒険者ランクがとうとう『センチネル級』に。 また、『バトルマスタリー』解禁に伴い、リビルドが許可されたので、宣言が多くて忘れがちだったウォーリーダー2Lvを泣く泣く解雇し、代わりに【古モルガナンシン王国式戦域魔導術】と【ダイケホーン双霊氷法】を手に入れた。 あちこちで紳士協定が結ばれていると聞く《ベロニカ》を実運用できるかは兎も角、MPをじかに減らしてくれる《アンナマリーア》は正直とてもありがたい。 《ポーションマスター》も覚えたので、魔香水をたらふく飲……もとい、振りかけることとしよう。 Thanks for reading!
| 明地 | |
| 2022/11/14 22:27[web全体で公開] |
😶 四畳半シェアリング大学生UGNチルドレン ただしシェアするのは武器だがな!!!!!!! はいでは今日の授業を始めていくぞー。 上級ルルブのp.30を開いてください。 では出席番号404番の……人がいないのはいつものことなのでその対角線の席の明地さん、読んでください。 ◆マイナーアクション (略) ▼アイテムを拾う 全て表示するただしシェアするのは武器だがな!!!!!!! はいでは今日の授業を始めていくぞー。 上級ルルブのp.30を開いてください。 では出席番号404番の……人がいないのはいつものことなのでその対角線の席の明地さん、読んでください。 ◆マイナーアクション (略) ▼アイテムを拾う 足元に落ちているアイテムひとつを拾う。拾ったアイテムは所持品となる。そのアイテムにエンゲージしていなくてはならない。 (略) ◆オートアクション ▼所持品の破棄 イニシアチブプロセスに宣言することで、キャラクターは装備しているアイテムを破棄できる。 破棄したアイテムはそのキャラクターと同じエンゲージに落ちるものとする。 つまりどういうことかわかるかね。 イニシアチブに武器を落とす→マイナーで拾う→その武器は「所持品」となる →所持している武器を参照する《ヴァリアブルウェポン》の対象になる ということだよ明地くぅぅぅぅん!!!!!! 12月、東京。 寒風吹き荒ぶ都会の中心から少し離れた、寂しい学生街の片隅に立つオンボロアパート。そこが彼らの城だった。 四畳半に、5人。 過密もいいところ、しかしここに住むほかなかった。UGNは屈指の財政難、わずかな予算は定期的にバスが爆発するN市に割り振られ、比較的平穏なこの街の支部の家計は火の車。 寮を運営することもできず、どうにか見つけた安アパートにチルドレンを押し込めざるをえなかった。 十分に布団を敷く隙間もなく、一人は毎晩交代で押し入れの中で世を明かすことになる。 彼らの夢は、いつか一般人として自由に生きることであった。 オーヴァードが”普通”となり、訓練も殺し合いもしなくて済む日々。学友たちが何気なく享受する日常。 この四畳半での日々は、そんな輝かしいものとは無縁に思えた。だから出ていくために牙を研いでいる。 彼らに支給された武器は一人につき二本のナイフ。たったそれだけだ。 奇しくも、全員が明晰な頭脳で常人離れした運動制御を可能にするシンドローム『ノイマン』を発症している。そのおかげか効率的な戦術とチームワークに基づく二刀流を用いた戦法を得意とし、一定の評価を得られていた。 だが、足りない。 決定力がない。 超常の力が常となるオーヴァードの戦闘において、如何な効率的運用といえども彼らが振るうただのナイフは、しばしば力負けすることがあった。 そも、オーヴァードは全員がすさまじい回復力を身につけているものである。いくら刻んだとて回復されれば効果が薄い……危うい局面も何度かあった。 それを戦術のせいにするのももはや限界だと、誰しもが感じていた。 「リーダー……その武器……」 ある日、戸口に立ったリーダーを見てキャプテンが呆然と呟いた。 リーダーの背には新品の「大槌」があった。 「これから、この武器をシェアして戦おう」 リーダーは断固として言った。目に涙を溜め、声を震わせながら。 その様子を見てキャプテンもチーフも隊長も親分も一斉に察する。 何人かは気付かないふりをしようとした。しかしノイマンの《インスピレーション》がそれを許さなかった。 リーダーには夢があった。 孤児であった彼女は欧州の生まれだという。物心ついて間もなくレネゲイドの力に目覚め、UGNに保護された彼女は、その力を期待されてチルドレンとして日本に送られた。そしてただの一度も故郷に戻ることなく、死に物狂いの鍛錬を続けていた。続けさせられたのだ。 彼女の夢は、いつか自立して故郷の地へ戻ること。そして両親を探す。天涯孤独の彼女は家族の暖かさに飢えていた。 そのための資金だった。 そのための資金を使って、彼女は戦闘用の大槌を買ったのだ。 「リーダー!そんな……」 最初に声を上げたのはチーフだった。 心優しく賢い彼は、誰も喧嘩したり頭ごなしに命令したりすることなく戦術を組み立てられるように、と今のややこしいコードネームを名付けた。 そんな彼は、いま、リーダーがどれほどの想いを抱えているのか痛いほどに理解してしまっている。 「バカ野郎!オレたちに相談くらいしろって!」 親分がリーダーに駆け寄って肩を揺する。 乱暴だが面倒見がいい彼女は、だからこそリーダーが一人で夢の資金を使ったことに心から怒っていた。それがたとえ彼女が決めた献身だとしても。 親分の怒りは自分に向いていたのだ。察することができなかった無力さ、リーダーの夢を閉ざしてしまったことの情けなさに……。 「……必要なことなんだろ?」 隊長が苦々しげに口を開いた。 彼はチームの中で最も冷静だった。作戦立案も効率的な戦術も、最終的に組み立てるのは彼だった。だからこそ、チームの戦力に決定打が欠けていることにいち早く気付いたのも彼だった。 氷のように冷徹な頭脳が、大槌を用いた戦法を組み立てる。しかし、その心は猛烈な後悔にただ翻弄されていた。 リーダーは震えていた。 何も言えなかった。 夢を語り合い、寝食を共にし、死線を潜り抜けた無二の仲間たち。家族と言っても差し支えがないだろう。 その溢れる優しさと感受性をもってすれば、自分の決断が彼らも大きな痛みを背負わせることになるだろうとは覚悟していた。 だが、想像以上だった。泣き、悔しがり、呆然とするその様を見て、自分が諦めたものにどれほどの価値があったのかを本当に思い知った。 けれどもはや、取り戻せない。後には引けない。だから進むしかない。なのに言葉は出ず、足も動かない。 泣いてはいけないと強く思った。 泣けば飲み干してきた辛酸も、チームのこれからも台無しになる、なのに、溢れそうで……。 「リーダー」 ふと、キャプテンがその手を握っていた。 「私はリーダーに敬意を表する。だから、私にも背負わせて」 キャプテンはスマホをリーダーに見せた。その画面には、彼女が貯金全てを投げ打って、「フルオートショットガン」を購入したとあった。 思考が停止する、その間隙をキャプテンが言葉で埋める。 「みんな、聞いて」 三者三様の反応を示していたチームの視線が、キャプテンに注がれる。 「私たちは共犯者だ。力が足りないばかりにリーダーの夢を踏み躙ることになってしまったから」 そしてスマホを全員に見せる。 動く数字を一目見ただけで全員が理解する、キャプテンもまた夢を諦めたのだと。 「私も罪を重ねることにした。リーダーも含めて、全員共犯者だ」 全員が息を呑む。 ”釣り合わない”。 家族同然の二人の夢を諦めさせて、残る三人の背負う罪悪感がそれと釣り合うなんて、誰も考えていなかった。 色めき立ち、反論しようとする親分を手で制してキャプテンは言葉を紡ぐ。 「後悔も罪悪感も、背負いきれないのはわかりきっている。わかるよ、私たちは家族だもん」 「だから、シェアしよう」 「この武器は私たちの罪。後悔。背負いきれないならみんなで分け合うんだ」 「いつか夢を叶えるその日まで」 「……キャプ、テン」「うおおおおおお!!」 リーダーが縋りつくのと、チーフと親分がキャプテンに抱きつくのは同時だった。理性的な隊長は流石に止まりながらも、彼女がこの場の空気を収めた手腕に舌を巻いている。 チームを引っ張るための行動力があるリーダーと、戦術眼はさほどでもないが、チームの輪を保つ技術は随一のキャプテン。この二人が、貧乏チルドレン5人組の要であることは疑いようもない事実だった。 かくして5人は新たな戦術を身につける。 リーダーが「大槌」で、キャプテンが「フルオートショットガン」で攻撃した後、イニシアチブプロセスでそれを放棄する。 続くチーフと親分がマイナーアクションでそれらを拾い、《ヴァリアブルウェポン》を使用して攻撃する。 隊長は主に《ファンアウト》を用いたセットアッププロセスでのチームの散開を担当する。 これにより、彼らチームの戦闘力は大幅に向上し、ゆくゆくはN市への転属も、と噂されるほどになったとか……。 誰もキャプテンの夢を知らなかった。 全員が重苦しい事情を抱えているこのチームにおいて、頑なに夢を語りたがらない彼女のことを詮索しようなどという無粋な者はいなかった。 ただ、いつも優しく、気配り上手な彼女が笑顔を浮かべているならそれでよかった。もし笑顔を失うようなことがあれば全力で取り戻すという覚悟だけは抱いていた。 誰もがキャプテンを好いていた。 暴走して暴れる親分を宥められるのはキャプテンだけだった。トラウマを思い出し塞ぎ込むチーフを慰められるのはキャプテンだけだった。隊長の抽象的な戦術理論についてゆけるのはキャプテンだけだった。リーダーが弱さを吐露できるのはキャプテンだけだった。 だから、誰しもがキャプテンに甘えていた。 その闇の部分に気づいていながら、誰しもが目を逸らしていた。ただ涙するときにこそ傍にいてやろうという、甘ったれた考えを抱きながら。 そうして晒された闇が現実を侵食し、5人はいずれ離れ離れになる。 それはずっと続くと思われた日常が、ボロボロと崩れ始めた日。 『嗚呼、私たちはいつ迄幸福を切り落とし乍ら生きてゆかねばならぬのか』 to be cotinued... なんだこれ
| リフレイン | |
| 2022/11/14 22:26[web全体で公開] |
😊 ちょびっと見学! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)行きたかったセッションの冒頭だけ見てきました!!!!! 参加したかったよ!!!!! ココフォリアで1からキャラシ作るのに難航しました! オンセンキャラシ使い慣れていないので余計に…。 上手くできたでしょうか?エンジョイされているでしょうか?気になりつつもおやすみです。 製作と運転が空欄だったので製作:そばと運転:スペースシャトルにしたかったのですが、ダメでした.。 次こそは自分のキャラシで、自分で参加申請したいです! …長編があるので厳しそうですが!!!! 来月半分くらいGMの予定なんですが! 何なら長編依頼が入ってるんですが! やはりGMもっと増えてどうぞ!!!!
| オラフ | |
| 2022/11/14 22:08[web全体で公開] |
😶 最近ずっと 最近ずっと『レッドバロン』を見ている。 車に乗せたのでがっつり見てます。 すぐにシナリオにしようと見てしまいます。 紅健がメカロボに襲われ倒すと人間に擬態、 聴衆に人殺し扱いされるストーリー。 あぁ、ワーディング下でジャーム倒したと思ったら ワーディングが解かれて普通の死体がPC①の前に転がる。 一般人から人殺し扱いになるよね。 面白いかも?! とか使えそうなネタがあるある。 『美しき暗殺者』もいいな。 PC②がPC①殺しに来るお話。 いいかも。
| Yanagi | |
| 2022/11/14 21:33[web全体で公開] |
🤔 セッション参加者募集中46(SW2.5) コンバンハ! 働きたくないYanagiです() 卓を立てたのですが何故か表に表示されないので(他の方からは見えてるのかしら……?) 参加者募集の日記を書いております。公開設定にしたんだけどな……? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166842777185Yanasoru0315 内容はLv7-8の戦闘卓。明日の20時半より4時間ほどの予定です。 以前参加した方もどうぞお越しくださいませ! お待ちしておりますー!
| 邪神幼女もやし | |
| 2022/11/14 19:04[web全体で公開] |
😶 生きろーッ! わ… 私はピンク髪きゅるるん可愛い幼女を作るまで… 生きるんだ――――…! ってガチャ爆死しました。 ガチャはですね、爆死したんですが… ほぼDX3rdのサプリを揃えました。ステージ集以外。 やったね!!!ネームレスシティまであるよ!! まさかの伊庭さんが味方だなんて…うれしい……全て表示するわ… 私はピンク髪きゅるるん可愛い幼女を作るまで… 生きるんだ――――…! ってガチャ爆死しました。 ガチャはですね、爆死したんですが… ほぼDX3rdのサプリを揃えました。ステージ集以外。 やったね!!!ネームレスシティまであるよ!! まさかの伊庭さんが味方だなんて…うれしい……ヤンデレCRCしてえ… さりげなくお気に入りのNPCがいると嬉しくなる拙僧 さりげなく予測変換に出てくる節足動物 刻むリリック かませリリカル 暴力に関してだけは強いけど精神と内臓はやめてくれイェァ なんのはなししてましたっけ。 そう、揃ったので……! これで、【精神】<交渉>型とかできるぞ!!! 全員何かしらの能力を変更して使っているヤバイPC達とかやりたかったんだァ! 【肉体】をRCに 【感覚】を白兵・RCに 【精神】を白兵・射撃・交渉に 【社会】を白兵・射撃に…… 4人全員火力でわけのわからんヤバイ人たちができるぞ!! してどうするのかって? 意味はないけど、かっこいいじゃん。 そう、かっこいいというノリだけで悩んでいる従者型 複数従者作るには経験点が足りない… 「ピュアブリードからの自爆しかありますまい」そうゲステラが囁く。 でも自爆は固定値つまないとドッジできるんだ 従者お前何ができるの…?盾になるのシーンLv回… 他の所からカバーリングエフェクト取ればいいのか…! で、能力値は? 経験点は? ぬわー……(’ω’)
| 明日平 | |
| 2022/11/14 17:55[web全体で公開] |
😶 マンネリ なんか最近、ダブルクロスでもマージナルヒーローズでも同じパターンのシナリオしか書いてない気がする ヒロイン登場→ボスが悪事を働く→ヒロインピンチ→いろいろ調査して背景やボスを倒す条件がわかる→ボスをぶん殴る→ハッピーエンド 基本このパターンで表面上のテクスチャやヒロインとボスの造詣が変わ全て表示するなんか最近、ダブルクロスでもマージナルヒーローズでも同じパターンのシナリオしか書いてない気がする ヒロイン登場→ボスが悪事を働く→ヒロインピンチ→いろいろ調査して背景やボスを倒す条件がわかる→ボスをぶん殴る→ハッピーエンド 基本このパターンで表面上のテクスチャやヒロインとボスの造詣が変わるだけ 王道パターンだとは思うけどこれしか引き出しがないのはマズイ気がする 王道なんでこれをやって悪いことはないんだろうけど、たまに他のこともやれるようになりたい まあソードワールド2.5だと 依頼→ダンジョンに潜る→ボスを倒す→ハッピーエンド になってもっとヒドいんだけど
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/11/14 17:15[web全体で公開] |
😷 これから すこしメンタルと健康とリアル重視いたします。 平日昼卓以外のGMは、月1,2セッションぐらいにとどめとこうかなあと。 もちろん、『いったいどうなる』は早めに終わらせますけどね。 PLは完全不定期で。 いえね、さっきまで準備してたんですが、準備をするとき”がんばってる”というのがわかったの全て表示するすこしメンタルと健康とリアル重視いたします。 平日昼卓以外のGMは、月1,2セッションぐらいにとどめとこうかなあと。 もちろん、『いったいどうなる』は早めに終わらせますけどね。 PLは完全不定期で。 いえね、さっきまで準備してたんですが、準備をするとき”がんばってる”というのがわかったので。 それに、何がしたいのかも、半分ぐらいわからなくなってるところもあります。 たぶん、心が別の方向に行っている部分もあるのかもしれません。 でもね、ひとつ大事なかかわりもあるので、まあ、そのうちまたがんばる。
| 或火 | |
| 2022/11/14 13:16[web全体で公開] |
😊 新キャラ作成! 新キャラ「蒼井 走(あおい そう)」誕生! (なお完全に現在Youtubeで配信中の戦隊と最近新作の発売された某ハリネズミの影響でとんでもキャラになった。)
| あまとう | |
| 2022/11/14 13:07[web全体で公開] |
😭 昨日のセッションの悲劇 昨日の旧CoCのセッション中の出来事… 戦闘要員で参加し、探索でまともな成果を残せない状況でようやくの戦闘 めっちゃ意気込んだのに… ナイフ攻撃(75)→失敗 ナイフ攻撃(75)→失敗 マーシャルアーツキック(72,75)→両成功 ナイフ攻撃(75)→失敗 ナイフ攻撃(75)→100ファン ナイフ攻撃(75)→成功 ナイフ攻撃(75)→成功 って結果でした… 私のダイス運どうなってるの…?
| KAL666 | |
| 2022/11/14 07:27[web全体で公開] |
😶 ソードワールド2.0→2.5のシナリオについて ソードワールド(SW)2.0から2.5へバージョンアップ?することで、 システム面は変わりましたが、シナリオ面はどうでしょう。 たとえば、SW2.0で作ったけど、2.5でも同じシナリオができるか?と言われたときに、 実はその設定や敵の事情は2.5だと使えない、かなり使いづらいよってこと 全て表示するソードワールド(SW)2.0から2.5へバージョンアップ?することで、 システム面は変わりましたが、シナリオ面はどうでしょう。 たとえば、SW2.0で作ったけど、2.5でも同じシナリオができるか?と言われたときに、 実はその設定や敵の事情は2.5だと使えない、かなり使いづらいよってこと あるんでしょうか? 皆さんの中で2.0のシナリオ作って、2.5でもやってみようと思ったけど、 これ2.5には合わないやってなったものや、 2.5にするにあたり、ここを変えてうまく整合性とったよって話しがあったら、 聞かせてください。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/11/13 23:19[web全体で公開] |
😶 物は言いよう、と云うか・・・・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前入会していたコミュニティでの出来事。 セッション募集時の参加者の一人が申請承認後にキャンセルをした。 キャンセル自体は事情もあると思うので仕方が無いが、問題はキャンセル理由。 「他の卓がありますのでキャンセルします。」 ダブルブッキングなら意外とある事なので仕方が無い。 しかしその参加者の場合は、好みのGMさん・PLさん達が揃っている後から立ったセッションの方に出たかったらしい。 気持ちは判らないでも無いけど、他に云い方とか順序とかあるのでは無いか? 先に参加申請を承認してくれたGMさんに対して失礼だと自分は思う。 最近似た事例を見かけたので日記に書く。
| ミドリガニ | |
| 2022/11/13 09:26[web全体で公開] |
😊 【CoC】初めての探索者【卓前感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)わたしは生来臆病で、幼き日に見た『13日の金曜日』、『エルム街の悪夢』、『ターミネーター2』や『スウィートホーム』などの影響か、ホラーなどは大の苦手である。 ゆえに、CoCやインセインなどのホラー系作品にはお誘いを頂いても丁重にお断りしてきたのだが、ひょんなことから長年お付き合いのある卓の先輩に『ホラー要素は控えめだから』と入れて頂いた。 キャラクター作成はハウスルールでかなり自由なポイント割り振りなのだが、どれくらい割り振るものか勝手が分からず四苦八苦していたところ、手取り足取り教えてくださった。 そんなわけでわたしに初めての探索者が誕生した。 熟練のKPさんなので、期待が高まる反面、きちんとロールできるか些か緊張する今日この頃であった。 Thanks for reading!
| ミドリガニ | |
| 2022/11/12 00:11[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】情報の海に揺蕩う【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:HIryu(はいりゅー)さんによるSW2.5卓の話である。 シナリオ開始30分ほど前に全員揃い、GM/プレイヤーともやる気は満々である。 未クリアにつき詳細は伏せるが、シティアドベンチャーだったので、それはもう濃密な情報の海に揺蕩った印象だった。 このPTはセージ1人、スカウトが3人というノーレンジャー構成だったが、今回はそれはそれで良かったかもと思わなくもない。 そしてシナリオののっけから自己紹介でやらかしてしまったわたしは、卓終了と共に土下座したのだった。(ちゃんと受け入れて貰えました。) これに伴い謎の土下座の連鎖が発生したが余談なので……。 閑話休題、昨日は仕事関係で久し振りのドライブとお祭り気分を味わった。 取引先さんの方でフェス的なもの(勿論仕事の)があり、ダメもとで社長に直談判したらいともあっさり許可が出たのだ。 名刺を大量にチャージしていったのだが何と途中で全て使い切ってしまい、次回は箱ごと持って行こうと誓う甲殻類であった。 なお、お土産に(何故か)サラダを頂戴したので、今夜はたっぷりビタミンが摂れたことだろう。 Thanks for reading!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/11/09 11:42[web全体で公開] |
😶 言い方を選ぶって大事だと思う話 私の説諭など大したことは無いのだから気に留めたくなければサラリと流してもらって構わない。あくまで個人意見に過ぎないのであるから。 結論から言うが、とかく言い方というものは誰でも選んだ方がいい。過失側もその過失の被害者側もだ。「論破」するつもりでいるとどう足掻いても失敗する。 人と人との確全て表示する私の説諭など大したことは無いのだから気に留めたくなければサラリと流してもらって構わない。あくまで個人意見に過ぎないのであるから。 結論から言うが、とかく言い方というものは誰でも選んだ方がいい。過失側もその過失の被害者側もだ。「論破」するつもりでいるとどう足掻いても失敗する。 人と人との確執がある場合、誰が悪いのかすら判然としない場合も多い。大体は複合要因だからだ。 が、確執が確定的になった時、つまり人間関係に亀裂が入った時、どちらかか両方が冷静になれなくなっている。 そういう時に傍から見てて一番気になるのは、確執が表面化した間違いだとか原因だとかではなく「その時の言い方」である場合が多い。 最初に間違いを犯したのがどちらであれ、「言い方」を誤った方が結局は相手を怒らせるのであって、場を乱すのであって、そこで言い方さえ誤らなければまだマシな話し合いになったかもしれないのに、と思うこともある。 結局は外野の観点であって、本人たちからすればとんでもない余計なお世話であろうが。 人間というのは聖人君子とは行かない。ただし誰も小さい人間という訳では無い。 誰しもどこまでも寛容になれるという訳でもないが、ある程度は我慢出来るはずだ。 何か気に入らないことが起こるとまもなく癇癪を起こすような人間は別であろうが、まず「意見交換」を始めるまでの寛容さは誰しも持っているはずだ。 GMなら特に役割の上でそういった寛容のスキルを要求される。PL側の意見があるなら傾聴し聞き入れる、そこまではできるはずだ。 だがGMも人間である。いちいち癪に障る言い方をされて我慢出来る聖人君子はそう居ない。よしんば至極真っ当な主張だとしても、こちらの首をとったような暴慢な言い方をされれば首肯しかねるというものだ。 GMは聖人君子が行うものではない。一人の意思ある人が請け負うものだ。 だからこそ伝え方というのは大切で、伝えるというのは難しい。 相手が間違っていようがいなかろうが、言い方を間違えてそれに相手が怒ったら、求める結果は得られなくなる。 恐らくそのつもりがなかったであろう、双方納得した上で望む形を得たかったであろう「話し合い」も崩壊する。必ずと言っていい。その時私に言わせれば悪いのは言い方を間違えた方だ。 話し合いを話し合いで無くすのは始めに犯した間違いなど関係しない。それで起こったのが議論であって、その先は双方慎重に言葉を重ねなければならない。裁判ならいかなる人間がそこに立とうと静粛に行われるだろうが、個人間のそれであればそうはいかないのだから慎重を要する。 話し合いになっていたものをそうで無くすのは間違いを犯したからでは無い。指摘した方がどこまでも無罪とはいかない。 議論の席に座った時点で双方は平等であり、原因となる失敗とは別の話だ、私に言わせれば。 ただでさえ言葉というやつはどこに飛んでいくか分からないのに、そもそも言い方が悪いのはその時点で「話し合い」を放棄したものと私は見ている。実際、当人たちの意思が平和を望んでの議論だとしても、現実は放棄で間違いあるまい。 ではどういう言い方がいいかと言うとこれも相手がどんな取り方をするかにもよるので、角が立ちにくい言い方としか言えないのが現実だ。まぁあからさまに嫌味なのよりマシだろう。多少例を挙げよう。 「YOUメッセージよりIメッセージ」という有名な言葉があるが、「あなたが○○するから〜〜」と言った言い方よりも「私は△△した方がいいと思うんだけど〜〜」と、相手に攻撃しないで自分の意見、提案を述べるやり方だ。思った通りのことをそのまま述べると角が立つ。それはグチの時に取っておくのがいい。 かといえ「言い方」を選べない時もあるだろう。イライラして冷静になれない時。私もある。心当たりがありすぎて困る。 だがそういう時あっさり心を切り替えられる人間は少ない。私もそうだ。そういう時がありすぎて困る。 一旦落ち着くまで時間を置いた方がいい。言い方を選べる時になるまでだ。 憤懣やる方なければメモかなにかに罵詈雑言書き連ねてライターで炙っても良いだろう。バレなければ咎める人はいない。 あるいはよほど信用出来る人間を間に据え置いてパイプになってもらった方がいい。因みに、間に置く人間を間違えても結局事は悪化するし、無罪の人間にも罪を課してしまうことになりかねないので全くおすすめはしない。 本人たちの間で何事もなく終わるのが1番手っ取り早いし安全だ。 まぁ何やら並べても「とにかく言い方を選ぶ余裕がなければ時間を置くように相談するか、言い方を選んだほうがいい」と言いたい、ということだ。 「こんな感じなのは自分の性格だから」で許してくれる人は実際居ない。我慢くらいならしてくれるだろうが、積もり積もって我慢も間もなく限界に達する。何故知っているかって私の経験だからだ。 どうすればよかったのかと悩めるなら上等なものである。答えはそこにある。 嫌われてもいいやと思うならそれもよい。それを決めるのもまた自分自身なのだから。 ただ、また遊びたい相手を失いたくなければ、その考え方ではちょっと窮屈だろう。
