鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメント page.112
鈍足草亀さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アキレウス | |
| 2023/02/08 08:25[web全体で公開] |
| COBRA | |
| 2023/02/08 01:22[web全体で公開] |
😶 懐かしいD&Dのキャラクターが再登場? https://www.4gamer.net/games/319/G031949/20230206053/ >ウォーデューク、ストロングハート卿、ケレク、その他懐かしいD&Dのキャラクターが再登場 「ウォーデューク」!!! 「ストロングハート」!!! って、日本人で何人がコレに反応で全て表示するhttps://www.4gamer.net/games/319/G031949/20230206053/ >ウォーデューク、ストロングハート卿、ケレク、その他懐かしいD&Dのキャラクターが再登場 「ウォーデューク」!!! 「ストロングハート」!!! って、日本人で何人がコレに反応できるんだよw と思ってTwitterで検索かけたけど多分に十数アカウントだった。 玩具展開してたD&D関連キャラでモジュールで出てたのがコレとか(未邦訳) https://www.drivethrurpg.com/product/17111/XL1-Quest-for-the-Heartstone-Expert 一応、新和が翻訳して出してたAC1「シェイディードラゴンイン」にも彼らのデータは載ってもいたけど https://www.drivethrurpg.com/product/17111/XL1-Quest-for-the-Heartstone-Expert 懐かしがるか?w 何で日本では知る人ぞ知るキャラについて俺が即時反応できたか? CD&DのX10を私家翻訳して、何回もオンセDMで演目にしていたからさ!w https://www.drivethrurpg.com/product/17122/X10-Red-Arrow-Black-Shield-Basic
| ぱにき | |
| 2023/02/08 00:58[web全体で公開] |
😶 DX3冬のクソデカ感情闇RP祭り(一応ネタバレ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやーーーーー、はい。つい先ほど?先程ですね。シナリオクリア(?)してきたんですよ。 Days what you have been happy。通称しあひび。某部屋で散々参加したい参加したい言っていたので、根幹参加できて大変嬉しかったです。GMさんに多大なる感謝を。そして全力の土下座を。 と言うのもね、ちょっとPLの衝動:加虐が爆発して自PCを茨道ってかしんどい方向に寄せ過ぎた。 あと受動的な性格すぎて会話が広がりづらかったというのもちょっと反省しよ…となったり。もう2シーンぐらい生やして動き回っても良かったなぁ……と思ったり思わなかったり。 でも地獄レベルはとても高くなって楽しい~^^ってなりました。 特にクライマックスの地獄はすごかったですね。PLの癖が元気な事になってて。 籠中ユカリ(自PC)幸せになれ。来世とかで。ウソもうちょっと曇って。 なんかPLの心が2つあるな……なんでだぁ?
| セス | |
| 2023/02/08 00:28[web全体で公開] |
😆 [OGL][3.5e] コドモたちは夢を見る 第5回 ちゃんと遊了! どうも、セスです。 セスのPL参加としては今月2回目(2023年7回目、PL参加累計204回目)、 D&D3.5eのPL参加としては今月2回目(2023年5回目、累計5回目)のPL参加 でした。 セスがマスターでは無く、勿論オープンキャンペーン形式でも無いのですが、 セッションロ全て表示する どうも、セスです。 セスのPL参加としては今月2回目(2023年7回目、PL参加累計204回目)、 D&D3.5eのPL参加としては今月2回目(2023年5回目、累計5回目)のPL参加 でした。 セスがマスターでは無く、勿論オープンキャンペーン形式でも無いのですが、 セッションログの公開は有りますw (TwitchなどでのLive配信などはありません) 今回の遊前日記。 2023/02/06 [OGL][3.5e] コドモたちは夢を見る 第5回 遊前! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_167561024517 さて、一昨日2023年2月6日(月)夜20〜22時開催の、 DM nalさん 二次創作3.5eキャンペーン 【D&D3.5版】コドモたちは夢を見る/ 誰がピンチを救うのか https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167138414318j2052094 は、 「PCs/NPCsパーティー全員無事! なんか20年ぶり位にPCバーバリアンとPCモンクの連続突撃命中! なんとやっとセッション5回目にして、 PC神官の飛び道具での初クリティカルヒット!で勝利!!」 「NPCオーガ刺サツ! NPCsオークども敗走!! 逃げ無かったNPCオーク1匹ザンサツ!!!(合掌)」 でした(大草原) 今回のセッションログ一式。 2023/02/07 【D&D3.5版】『第二話:誰がピンチを救うのか?(中編)』 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic167571394836 さて、 「上の戦闘の背景」 としては、 「NPCsオークの大軍?に焼き討ちされている街を背景www」 にしておりまして、 「大火事の中、安全な場所?とかへ避難しようとしてるPCs/NPCsパーティーへ、 焼き討ちNPCsオーク軍の1部隊が追って来て、 PCs/NPCsパーティーがどうにか教会の祠に逃げ込んで、 そこで追い付いた?NPCオーガ1体とNPCsオーク4体を迎え撃つ!」 という、 「それなりにテキセだと、 複雑なセッションの流れの中で、 遊ばれたもの」 となってますw えー、 「このセッションはテキセ」 なのですが、 「マスターさんも含めてプレイヤーさんたち側も、 みなさんチャットが少なく、 お互いにほぼ状況がよく分からないままに、 上のように、 最後はクリティカルヒット!でPCs/NPCsパーティー勝利!」 という、 「なかなかのドタバタ(走召糸色木亥火暴)」 でした(大草原) やはり、 「たとえユドナリウムリィリィ画面で、 PCs/NPCsパーティーの前の方へ、 NPCsモンスターコマとかが並べられていても」 ですね、 「マスターさん側はプレイヤーさんたちへ、 テキセなのでチャットで、 それなりにちゃんと状況を知らせる」 ことと、 「プレイヤーさんたち側も、 マスターさんからの状況説明チャットをそれなりにちゃんと読んで、 今はオンラインセッションを遊んているんだから、 最低自PCの行動だけはちゃんとチャットしておく! オンラインセッションの方を遊んでくれよ!!」 (雑談側でゲーム的なメタ論のやり取りも必要ですが、 セッション進行的にはPCs/NPCsパーティーの行動宣言の方が先!www) とかですね(最低) そうしないと、 「テキセなので、 当前にチャットで互いに知らせ合わないと、 超能力者たち同士のテレパスセッション!(走召糸色木亥火暴)」 (セッションでは無く、参加者さんたちのゲーム談話に!!(合掌) そんなものはテキセ後の掲示板とかでの話で十分!!!(南無)) になっちゃいますwwwww 因みに、 「セスはテレパス超能力者などでは無く、 ただの人間!」 なので(草) 確かに、 「チャット打つのはメンド臭い!」 ですが、 「テキセなので・・・」 ですねwwwww (そういう人達ほどボイセは遊ばない!と公言しているのが多いしwwwww) でわ、本キャンペーンセッション第6回の遊前日記で またお会いしましょう。 ======== 投票! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 参加者募集中! ・StarFInder 1e (参加者決定後予定調整)[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166887222210 ・PathFinder 2e (参加者決定後予定調整)[OGL][PF2] Age of the Ashesキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166818359929Seth7 [OGL] [10才児CP] サンドポイント4599AR2月12日 冬補給 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051365005Seth7 ・D&D 5e [OGL][FR][自由砦CP] 1490DR2月26日 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051448923Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166795814430Seth7 (参加者決定後予定調整)[OGL][5e]DDEX1-4 Dues for the Dead 第6回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166400033227Seth7 ・5th (参加者決定後予定調整)[OGL][5th] ブートキャンブ 第1回 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166753627087Seth7 ・歯車の塔の探空士 冒険版 1001AG0304 駆け出し探空士たちの冒険1 春シーズン#12 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051323352Seth7 ・パグマイアPugmire マウ連合君主国 パイレーツ・オブ・パグマイア [OGL] [パグマグ海賊CP] パッキントン王治世18年3月4日 春巡邏隊 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167051280588Seth7 読物 2022/08/14 [オンセンSNS] 2018年1月〜2022年8月 読物?系まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166040718818 2022/08/17 [TRPG][OGL] StarFInder TRPGセッション遊びましょう! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166071160254 2022/08/25 [TRPG][RP] 冒険者さんたちというフリーランス https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_166137089248 ========
| 翔竜 翼飛 | |
| 2023/02/07 22:21[web全体で公開] |
😶 「真夜中のおるすばん」PLで行きました。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)インセイン「真夜中のおるすばん」に行ったのですが、事故物件住まいの中二病で行ってしまったため存分にホラーを味わうことができなかったかも。状況的にはかなり怖いし、一人暮らしの方にはおすすめできないですが、なんか怖いことが起こっても「ネタになる!」ってなっちゃって…。 ちなみに https://character-sheets.appspot.com/insane/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByFwsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEY0ai6_AQM この子です。 いや、怖がりな自分としてはこういう子でいってくれたほうがありがたかったのかも。 次回は「烏有館事件」です! これは上記のことは別のPCでいきます。
| 明日平 | |
| 2023/02/07 22:04[web全体で公開] |
😶 【質問】オンセの時のPCと敵の配置 連投失礼 オンセの時PCと敵の駒の配置ってどうするのがわかりやすいんでしょう (ココフォリアやオンセンルームを念頭に置いています) 自分がGMの時は 敵⇔PC (便宜的にPC右配置とします) なんですが もしかして PC⇔敵 (こちらをPC左配置とします) のほうが一般的だったりします? PC ↕ 敵 (PC上配置) とか 敵 ↕ PC (PC下配置) とかそのほかもあるんでしょうが どれがPLにとってわかりやすいんでしょうか?
| 明日平 | |
| 2023/02/07 21:05[web全体で公開] |
😶 シナリオフック覚書 マージナルヒーローズ1日卓は幼稚園バスジャックで行く予定 富士山大噴火もよかったけど1日卓に収めるアイディアがわかなかった シナリオのアイディアが出ないときは結構あるので 今、思いついてるシナリオフックを覚書代わりに書いておく 戦場編 ・高所決戦→DX3でバロールでPCを落とす 全て表示するマージナルヒーローズ1日卓は幼稚園バスジャックで行く予定 富士山大噴火もよかったけど1日卓に収めるアイディアがわかなかった シナリオのアイディアが出ないときは結構あるので 今、思いついてるシナリオフックを覚書代わりに書いておく 戦場編 ・高所決戦→DX3でバロールでPCを落とす ・吊り橋決戦 ・弱い敵×飛び道具×防御施設 NPC編 ・ずっとついてくるPCにあこがれる少年 ・子供or赤ちゃんを預かる ・PCの偽物 ・NPCと入れ替わり王族編 ・NPCと入れ替わりヒロイン編 サブゲーム編 ・選挙 ・アイドルプロデュース ・レース これからも思いついたときにでもメモ代わりに日記に書いておこう
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/02/07 19:52[web全体で公開] |
😶 メモ エグザイルといえば ・カバーリングぶっ潰すマシーンになる ・HPゴリゴリマッチョ ・カバーリングする ・骨の銃とか骨の剣 こんだけ加速してるならデバフまくか…?って考えたんですが それならキュマイラでグラップルかましてくればよくね?って考えなおしました カバーリング兼支援なんとか考えます。
| 咲良(さくら) | |
| 2023/02/07 16:52[web全体で公開] |
😟 テキセorボイセ 十二星座館殺人事件を友達に勧められた シナリオ募集を探す時 テキセかボイセか悩む… テキセは、文字を打つのが遅く皆さんの会話に入れない… ボイセは、人見知りが出て喋れない… どっちが良いのか…
| ミドリガニ | |
| 2023/02/07 15:10[web全体で公開] |
🤔 深刻な柴不足【TRPG関係ないので畳みます。】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)不思議なことに、この世の中には柴犬からしか摂取できない成分があるらしい。 喘息を発症してこっち、愛犬の世話を母に代打して貰っているのだが、とても嬉しそうだし、わたしもどんどん愛犬に逢いたくなる。 ここに来て遂には『世界の終わりに柴犬と』という漫画まで病床でチラチラ読み出して、あぁ柴成分の不足が深刻だなと感じた。 みなさまもご注意いただきたい。 えっ、何にって……柴不足? 不足しているのは酸素かもしれない。 Thanks for reading!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/02/07 14:43[web全体で公開] |
😶 個別シーンにおける問題提起 今回は特に万人受けしないというかぶっちゃけというか理解してもらえないことは分かった上であえて私の考えを述べさせていただく日記である。あえてこのあたり嘘はつかない。 結論から言おう。テキストセッションの個別導入シーンで時間をかけるのは悪手でしかないと。 最近CoCだけではなく他のTRPGもプレ全て表示する今回は特に万人受けしないというかぶっちゃけというか理解してもらえないことは分かった上であえて私の考えを述べさせていただく日記である。あえてこのあたり嘘はつかない。 結論から言おう。テキストセッションの個別導入シーンで時間をかけるのは悪手でしかないと。 最近CoCだけではなく他のTRPGもプレイし始めた関係で、個別シーンというものもよく触れるようになった。 主にオープニングやエンディングにてPCが単独で登場し、事件に関わるまでや事件後の後日談などを演出する場面で、要するに一人であるから自由に動けるし、ゆっくりと演出に集中できる楽しいシーンではある。 ヒマがあるのならそれはもうゆっくりやった方が楽しいというのは勿論真理であろう。 だがあえて言おう。 プレイヤーが一人でなければさっさと終わらせた方が間違いなく良い。 でなければ別の日に個別でゆっくり時間をかけて収録し、ログを後で共有する形にした方が良い。 勿論ここに反証があるらしいことは私も知っている。あくまで私の方針として言っているのでそれは違うよと思った方はそのままで構わないし、私も特にそれを正したいと思って言うわけではない。だから反証をぶつけられても「そうですね」で終わりだ。 私の卓では違う。それだけのことだ。 個別シーンというのは大抵の場合、PC1人が登場する。他のPCは登場できない。ではその間PCが登場していない他のPLは何をしているかというとこれもさまざまだろうが、大抵は雑談でもしつつ、自分のPCの登場シーンが来るのを待っていることになるだろう。 この「待っている」という状況に対して個々人の認識が違ってくるがゆえに、私が言う結論が誰しも理解できるものではないことは知っている。 だがそう言うのには私にも私なりの理由が存在する。 考えてみてほしい。 例えばあなたはとあるセッションに参加している。週に一度、夜中の21時から24時までの3時間セッションで、その日は個別導入シーンが行われる日だったとしよう。 あなたは参加者なので、勿論自分のPCのコマを用意し、他のPLと雑談でもしつつ出番を待っているだろう。 まずは他のPCが導入シーンに入った。そのシーンを見ながら、あなたはふと時計を見る。22時だった。 結局一人目のPCが導入シーンを終えたのは22時30分ごろ。あなたの導入の順番は4番目。素人目にもまずい予感がしてくるだろう。 結局、二人目も同じだけ時間がかかった。これで24時。導入が終了したのは2人。あなた含めもう一人のPLの導入シーンは次週に回される運びとなった──。 冗談のような話と思うかもしれない。だがこれは実際に「ありふれた」話だ。 私から言わせてもらえば、このセッションはこの時点で大失敗と決定づけるにふさわしい。 誰が何と言おうが私はこの結論を今のところ変えることはないだろうからはっきり言うが、百歩譲っても「その日のセッションでシーンに登場できないまま終わった人がいた」セッションは間違いなく大失敗だ。そうなるくらいなら個別導入シーンなんてバッサリカットして合流した場面からシーンを始めてしまうか、別日収録にでもしてしまった方が良い。 上記の例も、次週に回されたプレイヤーの導入が同じように1シーン1時間半かかったとしたら、最初の週のプレイヤーは同じ状況を味わうのである。 「個別シーンに時間がかかって、その日は全員の個別シーンでセッションが終了した」ならまだいい。個別シーンの順番が後半だった人は前半ヒマだっただろうし、前半に個別シーンがあった人は後半ヒマ。まぁ100点ではなくともトントンといったところだ。 だが、上の例のように、「ゲームに参加しに来たのに数時間何もゲームに関われないまま時間が経過し、けっきょく雑談だけ参加して終わった」という状況になった場合。それを許容できる懐の広い人は果たしてどれだけいることだろう。 誰しも雑談楽しい、メインタブでドラマが進行していくの見るの楽しい、だけを持ち帰れるわけではない。普通に考えれば、「数時間自分は何のために参加していたのだろう」と思っても別に奇妙な話ではない。 そりゃあ何もしなかったわけではない。他の参加者と雑談を楽しんでいたかもしれない。メインタブで進んでいく他のPCの導入で展開されるドラマを見ながらポップコーンでもつまみ、ゆったりとした時間を過ごしていたかもしれない。 だがそんなことだけがしたいのなら、そもそもプレイヤーとして参加しなくても見学にでも入って雑談タブの賑やかしになったり、見ていればいいわけである。わざわざプレイヤーという席を選んだのは、そもそもゲームに参加したい、ゲームで展開されるストーリーに関わりたいと思ってのことではないだろうか。 その日プレイヤーはそのセッション分の数時間、まとまった時間をとって席に座っているのである。三時間もあれば勉強も進むだろうし、ゲームでなら数クエストは終わらせられる。家事だって洗い物をしてお風呂にゆったり入ってもおつりがくるくらいだろう。それでもそれを排して、ゲームに参加している。 それはなぜなのか。あなたがゲームマスターでもプレイヤーでも、一度考えてみて頂きたい。 ゲームに関わりたいというのが雑談だけでも構わないのなら、見ているだけでも楽しめるというのなら、プレイヤーの席を選ぶ必要はないのだ。ではその日にわざわざプレイヤーとしてまとまった時間をとって参加して「ゲームに参加できなかった」というのは、すなわちそのプレイヤーの時間に報いていると言えるだろうか? 私は断言する。 言えない。 間違いなく失敗であり猛省すべき点であると。 誰しもヒマで、ゆったりとした人生の時間が流れているから参加しているとそんなわけはない。 仕事に家庭に学校に勉強にと忙しない人生の中、合間を縫って作るまとまった時間でセッションに参加している。まとまった時間を作るのは、誰しもそれなりに大変だ。たまの休みを寝たいのに押して参加しているかもしれない。もうすぐ何かしらの試験があるがやりたいシナリオだったので、試験勉強の合間を使って英気を養うために参加しているかもしれない。子育てや家族サービスの合間に、ひとときの潤いとして選んでいるかもしれない。……まぁそれを他人との交流に求めるのは些か相手によるところがあるのでどちらかというと一人で満足できる趣味に潤いを求めた方が効率的ではないかとも思うが、そこはそれ。少なくともセッションに参加する以上はみんなゲームを楽しみに来ているだろうし、私はGMとしてシナリオを回すときはそれを前提に察している。だからこそ上記の例を明確に「失敗」と定義づけるのである。 セッションを開始する以上、声をかけて集まってもらい、まとまった時間を作って合わせてもらっている。ゲームに参加して楽しみたいからだ。その期待に報いるのは「参加者として」至極当然である。 ゲームマスターでもプレイヤーでも参加者である。ゲームマスターだけがその責任を負うわけでもないし、プレイヤーとてシーンの流れが分からない以上はどれほど急いでも仕方ない面はあるだろう。 これに関しては全員が共通認識として留意しておかなければならない事だ。 次回辺りは問題提起してほっとかずに、この問題に関してちゃんと向き合った対策を記述していこうと思う。
| LeTS | |
| 2023/02/07 14:42[web全体で公開] |
😶 セッションの準備。 以前ちょっと気になって「惰性でキャンペーンやる気持ちでいるけど、単話でやっていってもいいんじゃな?」 とは言えキャンペーンはそのまま続けていくので、自分がマスターでやれば良いでしょう?と言う結果になりました。 ので、シナリオ集を買ってみたよ。 これから読むけど、ちゃんと形に出来たらいいなぁ全て表示する以前ちょっと気になって「惰性でキャンペーンやる気持ちでいるけど、単話でやっていってもいいんじゃな?」 とは言えキャンペーンはそのまま続けていくので、自分がマスターでやれば良いでしょう?と言う結果になりました。 ので、シナリオ集を買ってみたよ。 これから読むけど、ちゃんと形に出来たらいいなぁ。 目標 ・複数収録されているので、一通り読む。 ・よさ気なのを1つ選らぶ。 ・シナリオセットに起こす。 ・キャラ作らせる。 ・日程調整。 ・プレイ。 ・反省会。 ・リプレイ作成。 ・反省会。 シナリオセットは非公開にして、リプレイは・・・冒頭に注意書きかな。前回と同じ感じで。
| nal | |
| 2023/02/07 06:43[web全体で公開] |
😶 D&Dリプレイ第二話なのだ(3.5e) 承前。 D&Dリプレイ続きです。3.5版ですが、興味がありましたら是非! 少年少女の決断は、な回です。 【D&D3.5版】『第二話:誰がピンチを救うのか?(前編)』 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic167510910389 【D&D3.5版】『第二話:誰がピンチを救うのか?(中編)』 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic167571394836
| 咲良(さくら) | |
| 2023/02/07 06:05[web全体で公開] |
😢 シナリオォ〜!! 回りたいシナリオ多過ぎで迷う… サクッと終わる短編も良いけど 長編もやりたい!!むしろ長編が良い! 時間合わないのが悔しいぃ…
| ミドリガニ | |
| 2023/02/07 00:21[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】蛇頭蛮族と重力の根っこ【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)体調も漸く呼吸がマシになってきたので、昨晩参加した卓の話である。 蛇頭蛮族ケパラウラ達とのボス戦闘。 前衛エリアに配置されたケパラウラウラ3体を瞬く間に蹴散らしたのだが、後衛に居たケパラマルガウラはそれを見ると自らの剣の欠片を謎の果物に突き立て、それは何とグラヴィティルートへと進化を遂げた。 重力を操り、《ターゲッティング》や《魔法制御》を無効化し、しかも30mも届く葉っぱで攻撃してくる、バトルマスタリーで追加された恐るべき植物魔物である!! 先ず妖精斥候賢者さんと森羅野伏(わたし)が魔法で焼き、神官騎手さんが補佐の後、前衛さん達が突っ込んだのだが出目が悪く《薙ぎ払いⅡ》や《必殺攻撃Ⅲ》を外してしまう。 返す刀で蛮族側の攻撃を受けるも事前の【ホーリーブレッシング】や対象がたまたま騎獣やゴーレムだったために被害は少なく、戦いは来週に持ち越されたのだった。 今回は1ゾロが乱舞していたのと、妖精斥候賢者さんが弱点をしこたま抜いてくれるので、弱点を突き易くなる【ダイケホーン~】を5Lvまでは修めようと誓った今日この頃である。 最後までお読み頂きありがとうございました!
| 裕香 | |
| 2023/02/06 23:49[web全体で公開] |
😶 猫になってきた。 とはいえKPCな話なんですけど。 猫屋花洛城砦支店っていうクトルゥフ神話シナリオなんですけど。 いやー 持っているフラグメントが役立つうれしいねぇ♪ 猫楽しいー←ただの個人的趣味 初回し且つ卓はじめに来てくださったのは ヌガー様。 いつも遊んでくれてありがとうねぇ…(><) 全て表示するとはいえKPCな話なんですけど。 猫屋花洛城砦支店っていうクトルゥフ神話シナリオなんですけど。 いやー 持っているフラグメントが役立つうれしいねぇ♪ 猫楽しいー←ただの個人的趣味 初回し且つ卓はじめに来てくださったのは ヌガー様。 いつも遊んでくれてありがとうねぇ…(><) 猫!和風!なんかごっちゃり!でもなんかクトルゥフ神話っぽ!これ好きだ! それだけで購入から部屋作成まで速攻で行った今シナリオ…、 ほんと遊んでくれてありがとう!!! また来てくれた探索者君を名指しで指定するシナリオご用意しますんで… 遊んでくださいませー!!! わっくわく
| 明日平 | |
| 2023/02/06 22:53[web全体で公開] |
😶 昭和脳 天下繚乱の1日卓で気をよくして 次はマージナルヒーローズの1日卓やろうかなと考えてるんだけど シナリオネタが浮かばない。 昭和脳なオジサンとしては 「幼稚園バスジャック」 とかでもういいんじゃ?って気になってきた。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/02/06 22:40[web全体で公開] |
😶 【CoC7】リプレイ動画作成中【その6】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_167146150040 今回は3日(の隙間時間)で出来ました。 セッション中でやってたモノグサが編集の阻害になってるのに気づきました。 今更どうする事も出来ない部分ですが作り慣れてる人はこういう部分も気を付けてるのかなぁと感じます。
| パスタ | |
| 2023/02/06 22:02[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】80回目のオンセ。そして、【最終回】グリフォンロードCP卓感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションはいよいよグリフォンロードキャンペーン最終回、PC達の故郷であるマカブにたどり着いたところからスタートです。 いよいよ時の卵を使うとき…、という手前でラスボス戦です!ちなみに黒幕はPC達の予想通りの相手でした。 今回、本来の戦闘シチュを変えて、上級戦闘でバトルギミック無し、プラトーンの代わりに達成値ブーストの割り振りポイント付きでの戦闘になります。 敵は、テラービースト2体とダルグブーリー、そしてラスボスです。乱戦を抜けてくるダルグブーリーに警戒です。 序盤からPC側は猛攻を仕掛けます。セレンはファイアボールで魔神たちを範囲攻撃、サリアはファストアクションからの拡大数でフォースを2連続で放ちます。後衛陣の魔法がどれも抵抗を抜いたのでテラービーストは1Rで壊滅状態に。瀕死のテラービーストに前衛陣がとどめを刺して1R終了。 敵手番、ダルグブーリーがPC後衛陣に突っ込んできてサリアを襲います。しかし、セレンが事前に作ったゴーレムのかばうによってサリアは無傷。ゴーレムは壊れました。 2R目味方手番、PC達はダルグブーリーに集中攻撃します。ファンブルを出したPCもいましたが何とか仕留めました。 残るはラスボスただ1体のみ。 後は、火力と火力のぶつかり合いです。前衛がひたすら殴り、後衛はダメージを食らった前衛陣をサポートします。毎ラウンド、敵のフォース・イクスプロージョンを前衛PCが食らって少しドキドキしました。 HPの削りあいにPC側が勝利!今度こそ本当のエンディングを迎えました。 エンディングは無事トゥルーエンディングを迎えられました。良かった良かった。 で、キャンペーンに使用したサリアを今後他のセッションに使おうかどうかなんですか、これは迷いますねー。性格と設定的に故郷から離れるのを想像しずらいですし。まあそのあたりははぐらかしてセッションに出すかもしれません。 約半年続いたキャンペーンですが、無事に終えることが出来ました。 PLを務められた木魚さん、 貘さん、そしてGMとPLを両方務められたななせさん、セッションをご一緒できてとても楽しかったです!ありがとうございました。またご一緒する機会がありましたらその時はよろしくお願いします。
