マットさんの過去のタイムライン
2025年09月
| はるるん⇒マット | |
| 2025/09/28 11:12[web全体で公開] |
| マット | |
| 2025/09/28 09:56[web全体で公開] |
😟 こんな時どうすればいいのだ。 自身をブロックしている相手が、同じ卓に参加申請した来たらどうすればいいのだ? キャラクターシートも確認できない状態のまま協力するのは大変だ。 「○○さん、私をブロックしているけど同卓大丈夫ですか?」「同卓するのでブロック解除してください」とでも いえばいいのか?それも、わざわざ私から?ブロックされたらDMも送れないのに? こんな事、ファンブルにファンブルを重ねるくらい滅多にない事かもしれないが いざ起こると非常にしんどい。気力が戻るには少し時間がかかりそうだ。
| はるるん⇒マット | |
| 2025/09/26 14:18[web全体で公開] |
> 日記:sw2.5【ハジメテノオト】参加 日記ありがとうございます! 参加者の感想は自分を知ることになっていいですね。 今回のシナリオに関しては、最初にあの場面が浮かんだので、もうアレがベストな結末でした() マットさんのPCやNPCの行動でダイナミックにシナリオが動いていくのは憧れですけど自分のスタイルとは違うんよなーと思いつつ。 自分のシナリオ構成は漫画(NPCが登場→過去回想→クライマックスへ)的なのかなーと思いました。 感情に訴えかけるのを重視しているのはそうですね! (FEAR的な手法?) プリーストは地味な役回りになっちゃいますよね💦 縁の下の力持ち?
| マット | |
| 2025/09/26 08:18[web全体で公開] |
😆 sw2.5【ハジメテノオト】参加 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ポジティブな感想って、どうしても書くことが少なくなってしまい、感想書かずじまいになっていましたが、意識して書いてみる事にしました。 先日、はるるん氏GMの【ハジメテノオト】に参加しましたが、とても満足。 このGMさんのマスタリングはロールプレイに重点を置かれており、私も楽しくロールプレイが出来ました。彼の卓としては珍しく、少しビターなエンドでしたが、私はそういうの大好物 同席された皆様、楽しい時間をありがとうございました。 ここからは卓と直接関係ない感想を2つ ・高レベルプリーストって難しい? 禁じ手に近いブラインドネスは、使わないで良いなら使わないでおこうと思ったけど、GMの温情もあり結局使う事に…。 回復以外だと、セイポン系は蛮族アンデッド以外に無力、フォースは火力と射程に乏しく、ゴッドフィストフィストは燃費が酷い。基本神聖魔法に限定すると、高レベル環境では、ハイライトが当たるような活躍は難しいのかな? ・自身のシナリオとの比較 はるるんさんのシナリオは ・悲しい展開を目の前で起こし、それに対して『どう感じるか?』に重きを置かれており 一方私のシナリオは ・悲しい展開にPCを巻き込み、それに対して『どう行動するか?』に重きを置いている。 この分析、今後のマスタリングに活かせると良いものです。
| マット | |
| 2025/09/18 13:32[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】エラッタによるバインド・オペレーションの変化 各方面で話題になっている通り、1体→1体Xになった事で強制的に全部位に効果発動、部位数分消費MP倍化になりました。 これで、1部位だけかけた場合、移動の制限どうなるのか問題で揉めることがなくて安心 一部界隈では、燃費悪化による弱体化と言われていますが、個人的には「大技化」ではないかと思ってます。 複数部位を持つ対象の全体に掛けるのに、魔法拡大(数)が不要になるのでマルチアクションやダブルキャスト、 リミットオーバー等の流派特技と組み合わることができます。 燃費に関しては…まぁ、殴って倒せるような相手にポンポン使うなという事でしょうか? そもそも連発するような魔法でもないし、3部位の相手で確実化込みで48MP、5部位なら80MP シナリオ一回の大技とみればまぁ…悪くない?MP軽減は欲しくなるな。 魔法制御?あっちに関しては、うん、嫌な事件だね。 SNEとしては、2回目以降の主動作は相当縛っていきたいのだろうか?
| マット | |
| 2025/09/15 21:59[web全体で公開] |
😶 オープンコンベンション 昨日、馴染みのオープンコンベンションに参加してきました。 昨今はオンラインセッションが主流ですが、やはり対面で遊ぶのも良いものです。 今回参加した卓はSW2.5で、2.0の公式シナリオをリメイクした「昔ながらのシティアドシナリオ」でした。 楽しかった以外の感想を一言に纏めると「戦闘以外の難易度が結構ハード」 自力でどこに行って何をすべきかを考えて動き、その結果が正しいかどうかはすぐにわからない。 判定だけでは解決できず、出てきた情報を精査し、シビアな制限時間で何をするかを決めなければいけない。 原文が文庫本80ページのシナリオを4時間で何とか駆け抜け、無事クエスト完了できましたが、 なかなかハードな頭脳労働でした。 それにしても、PCがエルフ女子×3+人間女子×1で全員セージ持ち、純前衛が一人もいないという、 どこかのお嬢様の一団かと思える珍奇なパーティーでした。 前衛が居なくても蛮族に勝てます。近づかれる前に焼けばいいのです。
| はるるん⇒マット | |
| 2025/09/14 19:17[web全体で公開] |
> 日記:吐くほど嫌いな『継続キャラ推奨シナリオ』【お気持ち】 先輩荒れてますねー? そーですね?自分のエモを完成させるパーツの一部? 感情をこめたRPをして欲しいという気持ち自体は分かりますけど…変な設定付与して欲しくない
| マット | |
| 2025/09/13 21:25[web全体で公開] |
😰 吐くほど嫌いな『継続キャラ推奨シナリオ』【お気持ち】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLに事前告知や同意無く、PCの過去に強烈な設定(不治の病を患っている、誰かを助けた代償に何かを切り捨てた等)を唐突に追加するシナリオなのに、ただ感情を込めてRPしてほしいという理由だけで『継続キャラ推奨』と宣うシナリオライターやGMって、人のPCを何だと思ってるのでしょうかね?私はこういう人達とは楽しく遊べそうにないです。
| たこ⇒マット | |
| 2025/09/13 02:19[web全体で公開] |
コメントありがとうございます 私も卓に参加するとき、対人であるおかげで色々な事が起こる事を楽しみにプレイしています その中の楽しみの一つに『演技する』というものが含まれているんでしょうね 私なりに楽しんでいる部分があるのは間違いないので、これからも自分に合った楽しみ方が出来るといいなぁ、と思っています
| マット⇒たこ | |
| 2025/09/12 22:41[web全体で公開] |
> 日記:【雑記】何が楽しいのか 私は『状況に対して、CRPGよりも遥かに自由な選択と行動が出来る』事こそがTRPGの最も楽しい点だと思ってます。ロールプレイはその選択と行動をより鮮明に表現するためのオプションのようなものですね。 ですので、全くシナリオに干渉できず、決められたとおりのロールプレイだけをする事には私もあまり楽しさを感じませんね。
| はるるん⇒マット | |
| 2025/09/09 08:41[web全体で公開] |
> 日記:シナリオの種は浮かんでくるのだけど いいね!していいのかはわからないけど…💦 よくある裏の原因を考えてみると、いまさら光のマットさんをさらけ出すのが恥ずかしい…とか? 僕も支援しておきます… 「もっと負の力を!」
| マット⇒ナギ | |
| 2025/09/09 07:54[web全体で公開] |
> 日記:ゾゾー・マリンランドの冒険を振り返って >ユファンがちょっとだけ蔑ろにされた感 チャラ男が女の子を落とせなかった時の末路は、決まって塩対応なのです。オジサン構文なのです。 RPだと理解していてもPLの心にダメージが入ることありますよね、解ります。
| はるるん⇒マット | |
| 2025/09/05 15:08[web全体で公開] |
たしかに「ハンドアウト」じゃんw この日記書いてから気づいたけど、色々な意味で尖りまくったシナリオの募集文には「傾向と対策」が記載されてました💦 まー、尖ってなくても書いたほうがいいかな?という気づきですね! 「ヒロインに性教育」によってシナリオが粉微塵になった事件…ほへ~?そんなことするPCがいるなんてねー???僕には意味わからないよ💦💦💦 さておき「キープレイヤー」は面白そうだね!
| マット⇒はるるん | |
| 2025/09/05 14:54[web全体で公開] |
> 日記:「傾向と対策」を募集文に添えてみるのはどうだろう? この日記で書かれた内容を、ルールに落とし込んだものこそ FEARが出すTRPGで用いられる「ハンドアウト」の本来の姿だと思うのですよね。 私事ですが かつて、「ヒロインに性教育」によってシナリオが粉微塵になった事件の反省と対策として いずれやろうとしているシナリオでは、ハンドアウトの存在するPC枠「キープレイヤー」を用いて シナリオの屋台骨が折れないようにする手法を試してみようと思ってます。
| セス・メイソン(CoC7PC名)⇒マット | |
| 2025/09/04 18:26[web全体で公開] |
コメントありがとうございます。 類似事件を先に知らされてれば心の準備程度はできそうですね。 シナリオによっては演出の匂わせだけで対策を求める場合があるので、KPとPLの意識が釣り合ってない場合に起きそうです。
| マット⇒セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/09/04 16:10[web全体で公開] |
> 日記:【CoC7】シナリオの傾向分析 ・実はシナリオ開始時点でPCが〇〇しており、常識的な方法では取り返しがつかない状態になっている。この事はセッション終盤まで公開されず唐突に知らされ困惑する。 というのもありました。
| はるるん⇒マット | |
| 2025/09/02 11:57[web全体で公開] |
> 日記:モテPLになる為の【チート級の技法】 個人的には、まさにチート技なのでやりたいとは思わないけど…まぁ、ひとつの方法ではあるのかな? とはいえ…他の参加者との情報格差はあるので、初見を振る舞っているつもりでも、未来予知が出来てしまう危険性もありますね💦 昔、リリィとエリスで揉めた記憶を思い出してしまった…
| マット | |
| 2025/09/02 11:37[web全体で公開] |
😲 モテPLになる為の【チート級の技法】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ※本件の公開については、当事者には了承済です。 PLとしての技量に思うところがあり、とある人気PLさんに【KP(GM)にモテるPLのコツ】を教えて貰ったのですが、その方法が、私にとっては驚きでした。 そのコツというのは、「公開シナリオの場合、KP以外閲覧禁止のシナリオの全容、つまりネタバレまで読み、内容を把握してからセッションに参加する」というものでした。 私的に纏めると ・セッション前にシナリオを確認し、楽しいと思えるものに参加する。 ・KPが期待するルートを把握し、その条件にあった能力、パーソナリティを持つ探索者を用意する。 ・当然「シナリオを読み込んだ」事は表に出さずに、初見を振る舞いながら、時に自分なりRP(アドリブ)を挟みつつもシナリオの筋書き通りに行くよう行動する。 確かに、このようにすればKPと揉めることもなく、より確実に期待に応える事が出来るなと納得しました。 シナリオを把握する事でKPの期待することを共感、理解し、KPが望まない選択を押し付ける危険性が減る。タイムリーですが、「共感なき善意」でKPを困らせる事も無いので、共に卓を囲んでいて心地PLとなれるでしょう。 善悪や誠実さ、私が実践するかはさておき、これも「同席者に望まれ喜ばれるプレイスタイル」の1つのなのでしょうね。
