Nodij 毛荷春 (のでぃ)さんがいいね!した日記/コメント
Nodij 毛荷春 (のでぃ)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ゆゆも | |
| 2026/03/28 10:12[web全体で公開] |
| ヒラーズフリート | |
| 2026/03/25 23:36[web全体で公開] |
🤔 現在、自分の中の流行り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前のCPはPC達を異世界に迷わせました。 まぁ、それは泡沫世界でやればいい話なのですが、私はそれを持っていない。 その為、私は独自で世界線や異世界を作って、PC達をその異世界に飛ばして迷わせて、元の世界に戻ることが目的とさせています。 そんな感じで現在はPC達を異世界に飛ばすのが私の中の流行りになってます。 次のCPもそうしようかと思案中。次は拠点を改築、拡大しながら元の世界に戻るのを目的にしようかな… めっちゃ長い旅になりそうですな。 前は額縁に飛び込ませましたが、次は巨大ワームホールに巻き込ませようと考えてます。 メタルギアサヴァイヴみたいなノリになりそうです。
| 四季 | |
| 2026/03/21 19:43[web全体で公開] |
😶 読み物として魔王宮殿を買ってみた。 斜め読みした感想&乱文失礼。 ふーむ?中級者向けの蛮族PCでの冒険を初級者(注:初心者ではない)でも遊べるようにリメイクした指南書かな? デフォでプレイアブル種族として用意されているのは、ドレイク、ケンタウロス、ラミア、ゴブリン、スケルトン、人間、グラスランナー。一応、ゴブリンとス全て表示する 斜め読みした感想&乱文失礼。 ふーむ?中級者向けの蛮族PCでの冒険を初級者(注:初心者ではない)でも遊べるようにリメイクした指南書かな? デフォでプレイアブル種族として用意されているのは、ドレイク、ケンタウロス、ラミア、ゴブリン、スケルトン、人間、グラスランナー。一応、ゴブリンとスケルトンが追加種族で穢れ4点蛮族のレブナント化もあるけど魔屍化という[種族:アンデット]になるという手段でそのままプレイ続行可能という力技で解決してるよ。 うん、この世界観だと人族PCでの冒険ははあまりオススメできないね。 種族拡張を求めるのであれば、アルボル、ドーン、ディアボロ、コボルト、ダークトロール、バジリスク、が種族として存在してはいる模様…NPCとしてミノタウロスやノスフェラトゥも存在してはいるから捕虜で楽しんだ結果としてのウィークリングやラルヴァ、ナイトメアも居ないわけではない? まあ、ゆるふわな世界観だから重い生い立ちになる種族は意図的に除外している感はあるけどね。 うん…?どーやら魔王宮殿のラミアは人族とではなくバルバロスと恋愛するようだ…。 清松みゆきさん。貴女、「ディスガイアシリーズ」とか「魔王軍はホワイト企業」とか「魔王城でおやすみ」とか大好きでしょw。 泡沫世界限定データはネタバレになるし割愛するけど、メンドーな事を考えずダークな要素もSDR要素もガッツリ削いだ蛮族PC達で楽しめるゆるふわ冒険譚サプリって印象かな。 さてと、 初心者向け、 「グリフォンロード」「アンブロシオの百迷宮」 初級者向け 「ウォーロックの依頼書」「デモンズライン」 中級者 「インフィニット・コロッセオ」「ヴァイスシティー」 上級者向け 「エンシェントブルー」「バルバロスレイジおよびバルバロスサーガ」 って感じになるだろうけど今年夏の大型サプリは何になるのか。個人的にはコルガナ地方の設定の矛盾や疑問を解決してほしい… 矛盾1、ゲーム的都合もあるがヴァイスシティーに駐留する蛮族軍が弱すぎる。 矛盾2、アビス海まで冒険者ギルド(オクスシルダ)の戦力投射範囲内? 疑問1、少なくとも初期の魔動機文明語が開発された時期にはコルガナ地方でまつろわぬ民をやっている謎の行商民族「ノマリ族」 疑問2、ヴァイスシティーが隣接するビスクーネ河の緯度はどれぐらい? 疑問3、竜提督の寄港地は何処? 疑問4、11人の魔法王って…何者? 考えれば考えるほど謎が謎を呼ぶ。
| アキレウス | |
| 2026/03/17 09:49[web全体で公開] |
😶 ウィズのデータ的な話をしよう 普段布教できてるかしらんけどそれ系の話なので今回はデータの話をしよう! ウィズは短期決戦よりなゲーム性なので馬鹿力を割り出しやすい! 1000オーバーとかも最大レベル付近かそれより少ししたでも狙えるよ!、数字を積み重ねるのが好きな人とか多分好きだよ ということで自慢ついでにキャラシペタリ h全て表示する普段布教できてるかしらんけどそれ系の話なので今回はデータの話をしよう! ウィズは短期決戦よりなゲーム性なので馬鹿力を割り出しやすい! 1000オーバーとかも最大レベル付近かそれより少ししたでも狙えるよ!、数字を積み重ねるのが好きな人とか多分好きだよ ということで自慢ついでにキャラシペタリ https://husky.whitesnow.jp/FWO/fwoCSedit.html?id=cea4ad29b9520591d2e1da0df90b0ddb3fc4ffd1 使う日は、私が作る!こういうバカみたいな火力出せる場を目指して布教するぞー! ということで興味ある方は気軽に卓立てるので言ってねー
| アキレウス | |
| 2026/03/13 22:47[web全体で公開] |
😶 すっげー早く卓が終わったので フィルトウィズ卓が終わったので一応宣伝というか告知? 軽い戦闘だけの卓なら速攻生やすので気軽に相談していいからコメントしてねー 因みに今回は入れ知恵した超火力でサンドワーム君はやられました。 1ターンダボーキル
| べいろす | |
| 2026/03/11 08:21[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】祝・誕生の日 昨日、あっしゅさんの卓に行ったんです。あっしゅさんの卓。 KaLさんが誕生日ということでの記念セッションだったんですけど、依頼人の孫の誕生記念ケーキを作るから材料仕入れてこい的なミッションだったんですね。 実は自分は想像できなかったというか、KaLさんの誕生日ということすら失念してたんで全て表示する昨日、あっしゅさんの卓に行ったんです。あっしゅさんの卓。 KaLさんが誕生日ということでの記念セッションだったんですけど、依頼人の孫の誕生記念ケーキを作るから材料仕入れてこい的なミッションだったんですね。 実は自分は想像できなかったというか、KaLさんの誕生日ということすら失念してたんですね。 自分は初めてプレーするウィークリング子のキャラ付けどうするかで頭がいっぱいでした。 材料仕入れに行ったルーンフォーク村では、存在に気が付いて欲しい妖精さんがあれこれでうんぬんで。ソドワらしいお話ではあったんですが。 パーティみんなでよしよし解決終わった~となった後に、PCたちは依頼人の孫誕生記念パーティに招かれたんです。 そしてPCたちは「お誕生日おめでとう」というじゃないですか。 その時も気が付いていなかったんですが、終わった瞬間に気が付いたんです。 これはPCたちに「お誕生日おめでとう」と言わせるためのシナリオだったのだ!!!! ほええーーーー! 凄い事実だ・・・!! KaLさんお誕生日おめでとうございました!!!!
| ましろ | |
| 2026/03/09 17:18[web全体で公開] |
😆 猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム― 感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨日ははるるんGMの「猫の軌跡 ―迷い猫と焦げたハム―」のセッションにて、エリィ・ポピンズを遊ばせて頂きました。 迷い猫さがしの依頼から、殺人事件の第一発見者として冤罪をかけられるという、怒涛のホットスタート! そこから調査先々で集まってくる情報たちと、めくるめく魅力的なNPCたち。 クライマックスですべての点が線でつながったときのカタルシスがものすごくて、 大・満・足! のセッションでしたヽ(=´▽‘=)ノ 冒険の仲間にもすごく恵まれていて、エリィはのびのびと楽しく冒険することが出来ました。 ご一緒してくださったはるるんGM、プレイヤーの皆様、本当にありがとうございました! エリィ・ポピンズの初冒険、とても素敵な思い出になりました。
| べいろす | |
| 2026/03/05 01:11[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】街道の蛮族退治 このあいだ狐火二等兵さんの卓にいったんです。狐火二等兵さんの卓。 するとなんかGMもPLも凄いノリノリだったんです。 シナリオそのものはタイトル通りにオーソドックスな感じだったんですが、 勇者!ドリル!中二病!うさぎ!そしてうちの子は男の娘!!みんなかわいい!!!!! シナリオにギャグ成全て表示するこのあいだ狐火二等兵さんの卓にいったんです。狐火二等兵さんの卓。 するとなんかGMもPLも凄いノリノリだったんです。 シナリオそのものはタイトル通りにオーソドックスな感じだったんですが、 勇者!ドリル!中二病!うさぎ!そしてうちの子は男の娘!!みんなかわいい!!!!! シナリオにギャグ成分は1ミリも無かったはずなんですが、ライトでエンターテインメントな感じでプレーできましたね。 凝ったデータがあったのに、先行1ターンでノックアウトされた魔法戦士スケルトンさんがちょっとかわいそうだった:) うちの子は魔法フェンサーらしい立ち回りができて満足でした。どの位置にいてもなにかしらできる!! 大変結構でした!!!お疲れ様でした!!!
| 伊吹 | |
| 2026/03/02 04:32[web全体で公開] |
😶 拡張【スピリット・ナイフ】の属性について 先日身内卓にてSW2.5をプレイしていたのですが、そのとき【スピリット・ナイフ】の拡張効果1について疑問が出来てしまいました。 皆さんご存知の通り「呪い属性」を追加して威力を上げるわけですが……この属性についてGM判断を要する事態になったわけですね。それは何かというと…… 「呪い+精神効果」全て表示する先日身内卓にてSW2.5をプレイしていたのですが、そのとき【スピリット・ナイフ】の拡張効果1について疑問が出来てしまいました。 皆さんご存知の通り「呪い属性」を追加して威力を上げるわけですが……この属性についてGM判断を要する事態になったわけですね。それは何かというと…… 「呪い+精神効果」は『Ⅱ』155頁や『MA』65頁にある通り、対象が「呪い属性」「精神効果属性」どちらかの属性片方に対する無効化する能力があればいっさい効果を受けません。 つまり「○精神効果無効」を持つ魔物に対して拡張効果1を使っても無効なままではないか、という話になったのです。「呪い+精神効果」の特記を読んだらそう思いますよね。 しかし該当するルールテキストを読んだ上ですぐに参加プレイヤーのひとりから疑問が提示されました。 「呪い+精神効果」と「呪いかつ精神効果」って別物なのでは?と。 【スピリット・ナイフ】の拡張効果1を御覧ください。ここには属性が「呪いかつ精神効果」になる、と書かれています。『Ⅲ』144頁や『MA』65頁にある通り、「○○かつ××属性」は対象ごとに対象にとってより不利になるようにどちらかの属性を選んで解決する、とありますね。つまり拡張効果1を使用した【スピリット・ナイフ】は「○精神効果無効」を持つ魔物にも「呪い属性」によるダメージを与えられるのではないか、という意見です。 一見すると無茶苦茶な主張に見えるかもしれません。言い出したプレイヤーすらただの表記揺れかもしれない、とは言っていますし。 しかし考えてみて欲しいのです。じゃあ拡張効果1で「呪い属性」を追加する意味はなんだろう?と。 確かにデーモンルーラーの【ディフィシェンシー】で呪い属性に弱点を追加するなどすればその効果を受けられるようになりますが、かなり限定的な恩恵しか思いつきません。何のために属性を追加したり変更したりするのか……それは相手の無効や耐性をかいくぐるためではないのか、と。 結局、公式から何も出ていない以上はその卓のGM判断ということになるわけですが……身内卓では拡張効果1は「呪いかつ精神効果」であり「呪い+精神効果」とは別扱いである、としました。こちらの方がプレイヤーにとって恩恵があるから、つまりプレイヤーフレンドリーであるためですね。「○精神効果無効」を持つ魔物って割と多いですから。
| べいろす | |
| 2026/02/21 18:58[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】タビットパニック!2陣 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タビット限定パーティ。 ふわもこうさぎさん時空。 うさぎさんに生まれたからには月に行って餅つきをしなければなりません:) DNAに刻まれているのです。 なので月に向かいます。 しかしその実体は「タビットと信仰」という困難なテーマに挑んだシナリオだったのです:) しかし4レベルパーティに6レベルのボスを出すのはやはり厳しいですね。 (5レベルパーティは6レベルのボスに楽勝してしまうんですよね。) 今回のボスは【6レベル+敏捷ボーナス2+出目7=回避値15】という数字だったんですが、命中大変でしたね。 6レベル帯の回避値では ディアボロカデット 14+1と13+1 アルボル 14 ケパラウラ 13 ケンタウロスインペイラー 14 トロール 14 マーマンビショップ 14 ランブルフィスト 14 ドレイク 14+1 アイアンタートル 14 カルヴェルトウォーム 15 グリズリー 14 クリムゾンマーゴット 15 プレーンセンチピード 15と14 ペトロヴァイパー 14 ザルバード 15+1 ゼヌン 14 ダブラブルグ 15 しまった・・・回避14でよかったかもしれませんね・・・。 今回は試験的に敵さんの攻撃目標選定において、 「高hp狙いの敵」と「低hp狙いの敵」を混在させておきました。 「高hp狙いの敵」は攻撃目標がうまいことばらけましたが、 「低hp狙いの敵」は当然ながら毎回同じ対象を攻撃し続けてピンチになりましたね:) おつかれさまでした:)
| ましろ | |
| 2026/02/17 21:33[web全体で公開] |
😭 この旅路は笑顔と共に終わる。 半年間遊んできた、はるるんGMの「烈火なる貴婦人」キャンペーンがついにグランドフィナーレを迎えました。 最後まで全力の笑顔で駆け抜けたニコ。 お疲れ様。 ニコの隣を一緒に歩いてくれたみんな。 大好きだよ。 そしてなにより、最高に素敵なキャンペーンをマスタリングしてくれたはるるんGM。 ありがとうございます。 終わるのは寂しいけど、今はとても誇らしいです。 続きはいつか、またどこかで! ありがとうございました!!ヽ(=´▽‘=)ノ
| ヒラーズフリート | |
| 2026/01/20 00:10[web全体で公開] |
😊 FCを終えて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)遂にMirrorStrangers、完結いたしました! 参加してくれたPLさんの方々、最後まで参加して下さり、誠にありがとうございます! 私個人の感想ですが、設定を拾ったり、オリジナルアイテムの作成で頭を悩ませるのが多かったですが、振り返るとそれもまた楽しい思い出となりましょう。 皆に楽しかったという言葉を貰えてGM冥利に尽きるというもの… ですが、まだまだ反省点があるのは確かです。 時折PLに投げてしまう事があることから、構成・構築も甘い。 よく考えなきゃな…。 何がともれ、完結に至れたのは参加してくれた今までのPLさん方のおかげでもあります。 次はどんな物語にしようか、ネタ探しに奔走するといたしましょう。
| 明日平 | |
| 2026/01/08 17:06[web全体で公開] |
😶 心臓に異常?が見つかりました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)会社の健康診断で「心電図に異常あり・要再検査」ということで 本日はかかりつけ医で再検査のため仕事はお休み 再検査の結果……「心電図に異常あり」 かかりつけ医がおっしゃるには ・心筋梗塞を起こすとこういう波形になることもある ・でもかかりつけ医にかかり始めた6年前から同じ波形 ・よって(自覚症状もないので)心筋梗塞は考えにくい ・多分生まれつき変な波形の出る心臓なだけ ・特に問題は無し というわけで明日平の心臓は普通の人と違うらしい
| れすぽん | |
| 2025/12/15 23:48[web全体で公開] |
😶 虚無ハンドアウトについてのあれこれ 割とTRPGの問題になりやすい「虚無ハンドアウト(HO)」と言うものをご存じでしょうか? よくある話としては「この役割、PCじゃなくてNPCじゃなくていいじゃん」と言うような、シナリオ上の役割がほとんど無いシロモノです。 ダブルクロスならびにFEAR社のゲームではだいたいラージナンバーと言われる全て表示する割とTRPGの問題になりやすい「虚無ハンドアウト(HO)」と言うものをご存じでしょうか? よくある話としては「この役割、PCじゃなくてNPCじゃなくていいじゃん」と言うような、シナリオ上の役割がほとんど無いシロモノです。 ダブルクロスならびにFEAR社のゲームではだいたいラージナンバーと言われる、HO番号が大きいものがその虚無HOになりやすいです。 ただ、FEAR社のゲームでは構造として最後にクライマックスの戦闘がある事が多く、そこに盛り上がりどころを置いており、戦闘データが豊富なので 「HOが虚無であってもその分好きなデータ組をできる」事から問題視はされにくいものとなっております。 実際に虚無HOで賛否が起こるのもネットを見ている限りCOCなどですね。 いわゆる活躍する場面がシナリオ上担保されておらず、かと言って独自に活躍をしようとしても「シナリオに無いのでダメ」「ここは他のHOの活躍場面だからダメ」ひどいのになると「NPCの活躍場面だからダメ」 こんな形になるようです。 ではダブルクロスおよびFEAR社のゲームで虚無HO「的」なものはあるか?と聞かれるとあります。 たぶん他のゲームにも共通するものだとは思いますが 「自分の行動を使ってシナリオ上のアイテムを起動させる必要がある」シナリオなんかがそれに当たるのではないかと思うんです。 僕も何度か経験あります。 せっかくデータを作ったのにやった事はそのデータをまるで使えず 「ボスに攻撃が通るように1ラウンドの間バリアを剥がすアイテムを使う」のみでした。 1回使っても次のラウンドでボスはまたバリアを張り直すのでまた僕はバリアを剥がすアイテムを使うのみです。 NPCが使うとか、フラグアイテムにするだけじゃダメだったのかな、と今でも思っています。 他にあったパターンは戦闘と並行してFS判定を進めなければならず、戦闘で敵を倒すだけではだめだからと言う事で 何の判定でも使える万能技を持っていた事でFS判定を進める役となり、戦闘している仲間を尻目に何か判定ばかりしていました。 GMも脳のリソースを戦闘に取られててこっちはまるで描写なく淡々と判定していただけでしたね。 パターンは違うけれど共通しているのは 「シナリオの流れで必ず誰かは戦闘データを一切使えず指定された行動をするだけ」 という点です。 もちろん反論はあると思います。 「TRPGは戦闘ゲームではないから戦闘は必須ではない」などですね。 でも基本的に戦闘が一番盛り上がるところとして入っているゲームでそれはないな、と思う訳です。 斯様に、直接虚無HOではないけれど、虚無を味わう事はできるので こう言ったギミックのあるシナリオを使う場合は代替手段をKP/GM側が用意したりするのがおすすめだと思います。
| 明日平 | |
| 2025/12/10 20:36[web全体で公開] |
😶 しわすぅ~ お坊さんも走っちゃうほど忙しい12月です 明日平も死ぬほど忙しいって程じゃありませんが、予想より公私ともに忙しいです 何が言いたいかというと、「プレシャスデイズ」の準備が予定より遅れております
| はるるん | |
| 2025/12/10 20:41[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】クランブルデイズ-3:深淵に眠る罪(アウトロー卓) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか〜♪ はるるんだよん♪ 今回は、12/7(日)にマットGMが開催した「クランブルデイズ-3:深淵に眠る罪」のレポだよ! ◆コンセプト:秘奥魔法を楽しんじゃおう! 12/19発売の新サプリ『タイラントクリプト』掲載の秘奥魔法を先取り体験というコンセプトの卓。 さらに、アウトロー卓の雰囲気と混ぜることで「秘奥魔法×裏社会×高難度戦闘」 という、めちゃくちゃ味の濃いセッションになってたよ。 ……とはいえ、正直なところ今回は秘奥魔法がすごかったのか、ラスボスのブアウゾンビがすごかったのか判断がつかないレベルで敵が強かった!💦 1Rごとに「回避ほぼ不可能な命中 → 物理50点」とかいう世界を見た。 強すぎ。つえぇ…(震え声) ◆アウトロー卓は危険がいっぱい 今回の舞台オースカーの街は“悪意” と “猥雑さ” がセットのお約束。 ・食市の怪しい屋台 ・遊郭での甘い罠(とお金の消失) ・ドラッグバーでの合法トリップ ・頭上から飛んでくるおまる爆撃 ・油断すれば即トラブルの大通り そしてその混沌の中で暴れ回る冒険者たち―― まさに アウトロー卓の醍醐味 が詰まってた! もちろん、ヲタクに優しいヤンキーことレイアもこの街で大暴れ。 「この前のミノタウロス級の兄ちゃん!」と 4800Gをポン! → GMが「お、おう…」と困惑。 遊郭バフで情報判定をガンガン成功させ、幼女が絡まれてる場面に割り込めば ガン飛ばし判定で同値負けしてぼられ、歩いてたらキツツキ(ではなく流れ弾)で 24点の物理ダメージ を食らう。 いや~、生きててよかった。 ◆そろそろ別の遊び方をするべき……? アウトロー卓に通い詰めてるハルカ、レイア、カナエ。 ✔ アウトロー気質 ✔ スカウト職持ち ✔ 情報抜きが上手い ✔ 遊郭で散財して攻略ルートを開く という 黄金ムーブ を自然とやってるんだよね💦 もちろんそれが楽しいし、アウトロー卓との相性が良すぎるんだけど… 「純潔PCで挑んだらどうなるんだろう?」という気持ちも最近ちょっと出てきた。 でも、純潔で真面目に調査だけやるってのもなぁ…💦 (真面目に調査していても、トラブルに巻き込まれていくのもアウトロー卓だけどね) ◆最後に 今回も笑って殴られてお金を失って、やっぱり危険で最高に楽しいセッションだった! 「たまにはクレイジーなセッション、どう?」 そう言いたくなるほどに、アウトロー卓はクセになる味があるね♪ 機会があれば、次回もまた遊びに行きま~す!
| べいろす | |
| 2025/12/10 15:43[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】メモ レベル4蛮族のローレライさんが使う終律:春のほんにゃかは【2d+4】の魔法ダメージ。 PCが使う終律:春のほんにゃかは【威力10+奏力】の魔法ダメージ。 この違いは・・・なんだ・・・? 達成値からして、ローレライさんの奏力は7相当と思われる。 威力10&クリティカル値10の期待値全て表示するレベル4蛮族のローレライさんが使う終律:春のほんにゃかは【2d+4】の魔法ダメージ。 PCが使う終律:春のほんにゃかは【威力10+奏力】の魔法ダメージ。 この違いは・・・なんだ・・・? 達成値からして、ローレライさんの奏力は7相当と思われる。 威力10&クリティカル値10の期待値は4。 奏力7のPCが終律:春のほんにゃかを使うと、その期待値は4+7で11・・・。 ローレライさんの終律:春のほんにゃかの期待値は11・・・。なるほど? つまり・・・ 威力 0=>2d-5 威力10=>2d-3 威力20=>2d-1 威力30=>2d+1 という風に対応している・・・!! ダメージは出す・・・! 出すが・・・今回 まだ その算出方法の指定まではしていない そのことを どうか諸君らも思い出していただきたい GMがその気になればNPCが威力表を全く使わないことも・・・可能だろう・・・ということ!
| はるるん | |
| 2025/12/01 09:34[web全体で公開] |
😊 【雑談】「ポチる」と人生は面白くなる おっはるか~♪はるるんだよん♪ 先週末、ちょいと宮古島へバカンスに行ってきました! 最近は「湖底にダイビングする」シナリオを回しつつ、現在進行中の卓では「天空の島」が舞台になっていることもあり……リアルでも“飛ぶ&潜る”を体験してきたよ♪ 今回のスキューバーダイビングは体験コースだった全て表示するおっはるか~♪はるるんだよん♪ 先週末、ちょいと宮古島へバカンスに行ってきました! 最近は「湖底にダイビングする」シナリオを回しつつ、現在進行中の卓では「天空の島」が舞台になっていることもあり……リアルでも“飛ぶ&潜る”を体験してきたよ♪ 今回のスキューバーダイビングは体験コースだったけど、本当に不思議な感覚だった。 ・海中で目を開けて息ができるという非日常 ・すぐ目の前で魚が泳ぎ、同じ空間を漂う幻想感 ・ボンベひとつが命綱という緊張感 船酔いでしんどい瞬間もあったけど―― それでも心から「やってみてよかった!」と思えたんだよね。 まさに合言葉はこれ。 「やってみなくちゃわからない! わからなかったらやってみよう!」 ◆「ポチる」と人生は面白くなる 某ビジネス系YouTuberさんの言葉で、「なんか人生、このままじゃやだなぁ」という人は、“ポチる”ことが大事と。 小さくても、ちょっと怖くても、気になるものをポチり続ける。 それを繰り返すことで、人生はどんどん面白くなっていくんだって。 <ポチる例> ・新しいルルブを買う ・セッションに参加申請する ・GM(KP)に挑戦してみる 選ぶコツは、「ちょっと怖いなぁ」とためらうものを選ぶこと。 僕も、「過去の自分なら絶対やらなかった」スキューバーダイビングをポチりました。 その結果、めちゃくちゃ大きな経験点をもらった気がするんだよね♪ 冒険者も探索者も、未知へ踏み出す者――。 だからこそ、みんなも今日から思い切ってポチってみない? ポチり続けるほど、人生はどんどん面白くなるよ♪ 最後にもう一度、この言葉で締めよう。 「やってみなくちゃわからない! わからなかったらやってみよう!」
| よろず | |
| 2025/11/21 20:26[web全体で公開] |
😶 SW2.5 散財しました インフィニットコロッセオ、グリフォンロード、ストーリーフラグメンツをまとめて購入しました。 今回は3冊とも電子です。 読む時間があるのかは謎ですが、積み本は多ければ多いほど良いとされるのでね。