ヨッシーさんがいいね!した日記/コメント page.9

ヨッシーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ベーゼン
ベーゼン日記
2025/07/03 15:00[web全体で公開]
😶 sw2.5【深海少女】はるるん様GM
今回は【深海少女】はるるん様の卓にお邪魔してきました!

まず開幕のBGMから好き!
始めからサウナイベントでほっこりRPを楽しみつつも
依頼を受ける流れになるのは完璧すぎましたね!

お部屋の雰囲気といい、描写といい、
どっぷりファンタジー世界にハマることができました!
シナリオの全て表示する今回は【深海少女】はるるん様の卓にお邪魔してきました!

まず開幕のBGMから好き!
始めからサウナイベントでほっこりRPを楽しみつつも
依頼を受ける流れになるのは完璧すぎましたね!

お部屋の雰囲気といい、描写といい、
どっぷりファンタジー世界にハマることができました!
シナリオの中で笑える部分も入っていて、たくさん笑顔になってましたわ。

ラスボス戦は決断を躊躇してしまい申し訳ない。
今回はlv5でレイピアということもあり、止めに行ってしまいました。
でも普通に勝ててしまいましたね。すごかった~!

人魚シナリオってやっぱりいいよね……満足です。

◆ファンロン君/PLトロ様
ファンロン君!
一つ一つのRPが年相応の男の子って感じでとっても好きでした。
口ではあまり言いませんが、周りの人を大切にしているところがかっこよかったです。
アオハルRPたくさん付き合っていただいちゃいました。
アホアホ言いすぎてごめんなさいね!
ああいう、喧嘩っぽいけどアオハルなRP大好きです。
次回作もあるということで、またRPし合いましょう~~!

◆プリシラさん/PLべいろす様
プリちゃん~!
魔法の詠唱が一つ一つ素敵すぎるのよ。
バード技能って扱うのとても難しいのですが、
ファイアウェポン→アトリビュートの流れとても良かったです。
しっかり鳥さんも使いこなしていましたしね……流石すぎました。
RPもふんわりしていて、なごまさせていただきました。
ついエコーでスパークを真似しようとした時、
「えこーちゃんさん、きゃんせるきゃんせる~~」
止めていただいたRPが可愛すぎました。

◆コハク君/PLほし様
コハク君
冷静なキャラで周りをよく見てくれていましたね。
台詞と短歌がね、本当にすごいんですよ。
「なるほど...........君がため 惜しからざりし 命さへ 長くもがなと 思ひぬるかな。分かりました、貴女の願い祈りは引き受けましょう」
こんな返しできるのは、素敵すぎますよね。もう私は感嘆としてました。
獣変化でよりモフモフなっていたので、触りたかったですわ~!

以上です。改めまして、はるるん様、トロ様、べいろす様、コハク様
素敵な卓をありがとうございました。
いいね! 19
コノハズク
コノハズク日記
2025/07/03 18:13[web全体で公開]
😶 SW2.5のPL募集 7/3(木) 20:00~ 〆
7/3(木) 20:00~
https://trpgsession.com/session/175147391606konohazuku3rd
無事に埋まりました ありがとうございました。
いいね! 19
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2025/07/03 20:07[web全体で公開]
😶 高熱なう
日曜…できるかなあ。
もう休みます
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【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/07/03 21:21[web全体で公開]
😶 日記を書こうと
書き始めたけど、内容的に『楽しい!』って言う内容じゃなかったから、全部消した(笑)

Twitterで色んなTRPGの楽しい所を知る事も出来るけど、そうじゃない内容もたまに流れてくるから、そこが難しい所だよね。

オススメ欄、楽しい内容だけでお願いします!!(笑)

無料の背景素材とか、全て表示する書き始めたけど、内容的に『楽しい!』って言う内容じゃなかったから、全部消した(笑)

Twitterで色んなTRPGの楽しい所を知る事も出来るけど、そうじゃない内容もたまに流れてくるから、そこが難しい所だよね。

オススメ欄、楽しい内容だけでお願いします!!(笑)

無料の背景素材とか、音楽素材とか、素敵なシナリオ達とか、素敵な参加者達との話とかそういうのをお願いします!!(笑)

出来ればエモクロアTRPGのシナリオをもう少し流してくれると嬉しいな〜なんて…なんとか融通してくれませんかねぇオススメ欄さん!(笑)
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ほっけーにゃ
ほっけーにゃ日記
2025/07/03 22:01[web全体で公開]
😶 帰ってきたってほどでもないですが
気がつけば5年たってました。
両親死にました。
私は生きてます。
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ぎんじょー
ぎんじょー日記
2025/07/03 22:25[web全体で公開]
😶 GQuuuuuuX見終わりました(TRPGの話題ではないのでたたみ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)時間がなくて何話か溜めつつ、サブスクでまあまあ時流に乗りきれたのでほぼリアタイ勢で終われました。
久々に(ほぼ)リアタイでアニメ見たな…(ブレイバーン見てたんですが気がついたらサブスク公開が終わっていた

1stからしてちゃんと知ってるわけではないんですが、兄弟がそこそこ詳しかったりネット情報的なやつで
細々情報があったりという前提で分からないところは分からないなりに素直に楽しめたな、という感想。
詳しいわけではないけど1st擦りすぎてそら笑うだろ…というのと、大きい戦争が終わった後という時代設定だからか
見える範囲ではあまり犠牲者が出ない着地点なのも今時のガンダムなのかもしれない。
好きか嫌いかで言ったら好き。


そういえば、twitterで「●●の中で好きな●●を●つ挙げるとその人の●●が分かる」みたいなトピックを見かけますね。
ぎんじょーの中で「好きなガンダム作品を3つ挙げろ」と言われたら、未視聴作品が多いので見たことがあるものに限られますが逆シャアとMS Iglooとビルドファイターズ無印です。 全然詳しくないくせに多分ぼちぼちマニアック。


私事200%
社会人と呼ばれる年齢層になって●●年、超絶久しぶりにまあまあカレンダーに沿った勤務形態になるかもしれない昨今。
平日に休みがない→遊ぶ時間迷子状態で卓参加どころじゃない…この生活リズムと仕事に慣れたら多少はましになるのかなあ…
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パスタ
パスタ日記
2025/07/03 22:33[web全体で公開]
😶 【落書き】毎日落書きチャレンジ2025/7/3【TRPG関係なし】
今日も間に合いましたが、色々といつもより雑です。

一枚の絵としてではなくて、パースをどうにか表現したい、という気持ちが強くて描いたので、ポーズとか背景とかイミフになってしまいました。
慣れないことをするとこういう失敗はどうしてもしてしまいますね。
まあ、とにかく場数が大事、ということで。
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藤木ナギサ
藤木ナギサ日記
2025/07/03 22:56[web全体で公開]
😶 マジックパンクTRPG
今日公式サイトから必要なシートダウンロードしてきたけど、とにかくシートの種類が多い!これ取り扱いに苦労しそうやな…。
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幡目
幡目日記
2025/07/03 23:24[web全体で公開]
😶 DX3rd『学園街の守護者たち』(2)感想(GM)
こんばんは、幡目と申します。

先々週の金曜日6/20に、幡目がGMを行ったダブルクロス the 3rd editionのオリジナルシナリオセッション『学園街の守護者たち』がエンディングを迎えました。

シナリオは、出し抜かれたFHエージェントに雪辱を誓うPC①と、そのPC①が転校した先、F全て表示するこんばんは、幡目と申します。

先々週の金曜日6/20に、幡目がGMを行ったダブルクロス the 3rd editionのオリジナルシナリオセッション『学園街の守護者たち』がエンディングを迎えました。

シナリオは、出し抜かれたFHエージェントに雪辱を誓うPC①と、そのPC①が転校した先、FHが潜伏する学園街にある支部のPC②たちによって繰り広げられる、学園生活とエージェントの交差するシナリオ。
魅力的なNPCと学園生活の一方で、中盤以降かなりヘビーな真実が明かされていく、ダブルクロスらしい、青春と裏切りを体現したシナリオです。

そんなセッションに参加いただいたPCたちは、
PC①は、不器用ながら真っ直ぐ、そして自分の衝動に少し不安を持っているUGNチルドレンの少年。
不良系で真っ直ぐな主人公として、中盤では傷つき、悩み、そして贖罪の旅へ……悩み成長していく姿が印象的でした。
加害者であり被害者であるの『彼』への歩み寄りも、主人公を感じました。
データ面は高火力の白兵アタッカー。特にクライマックスで真価を発揮しました。
PC②は、優等生でお世話焼き……と見せかけて少し猫を被っているUGNイリーガルの少女。
沈着冷静で切れ者、はんなりとした一面が印象的です。
しかし一方、エンディングなどではシナリオロイスである才女の支部長、千怜との、お互い本音が言えない関係性も楽しかったです。
データ面ではバフから再行動まで担う支援屋。ミドルの判定でもノイマンが輝きました。
PC③は、元FH、口数は多くないか、確かな正義感と友人への誠実さを持ったUGNエージェントの少年。
シナリオ中ずっと揺るぎなく正義であり続けたのが印象的で、統率を取るというタイプではありませんが、PTの精神的支柱である一面があったと思います。
エンディングは、守り抜いた日常を思わせる明るく爽やかなものになりました。
データ面は回避と攻撃を両立した白兵型。クライマックスでダイスに愛され大立ち回りでした。
PC④は、掴みどころのないUGNエージェント。
しかし、随所で修羅場を潜ってきた表情を見せるのが印象的でした。
そしてPLの方が名無しモブをとても気に入っていただき、アドリブでシーンが生まれ名前と立ち絵が生まれ専用エンディングが生まれ……セッションがセッションと言われる所以を体現してくれました。
データ面では、シーン攻撃も汎用補助もこなす器用万能なRC型。シナリオを通してPTを支えました。


さて自分としては、自作シナリオの2回めのセッションというのが初体験だったのですが、参加するPL、PCが変わることで、シナリオの変わって見えるところ、また変わらない良さも知ることができました。
不安もありましたが終わってみれば、やって良かったと感じることのできる経験だったと思います。

そして何より、参加いただいたPCたちが、NPCたちとの関係性を良く悩み大切にしてくれたことが、学園をテーマに添えたこのシナリオにとって何より嬉しかったです。
前回セッションでも思いましたが、このシナリオのNPCたちは、本当に動かしていて楽しいんです。


……というわけで当セッションは、楽しく実りのある、充実したセッションとなりました!
楽しい卓に同卓していただいたPLの皆様に、今一度感謝申し上げます。



===== ===== 以下余談(シナリオ微ネタバレ) ===== ======



さて、初めて、自作シナリオを複数回セッションしたということで、2回のセッションから見えてきたことを、考察してみようと思います。

PC①が、2回のセッションどちらでも『旅立つ』というエンディングを提案したのは、偶然か必然か、興味深いです。
同じハンドアウトでも2人のPC①は性格が異なりましたが、最後は一人で立つ、というところを感じさせるシナリオだったのでしょうか。
PC②は逆に、2回のセッションでキャラクターが類似点が多く見られました。
そのPC②に共通する『冷静』という性質は、執筆者の脳内テストプレイとは違った傾向で興味深いですね。
PLとしてハンドアウトを見ると、執筆者とは違った景色が見えるのでしょうか。
PC③は、2回のセッションで性別も性格も、全く異なったPCになったハンドアウトです。
ただし、2人に共通して、非常に印象的なのは『根っこにある意志の強さ』でした。
シナリオロイスである真の危うさを、救ってくれた2人だったと言えますね。
PC④は、やはり2回ともトリックスター的なPCとなっています。
ただし、このシナリオのPC④は『外部からの観察者』一歩引いた視点の印象をハンドアウトから強く感じるのだと思います。
どちらのセッションでも、どこか達観した性格のPC④が印象的でした。

……こうして振り返ると、2回とも濃いセッションで、同じ良さも、違った体験もしたのだなぁと感じます。
『学園街の守護者たち』は、まだまだ新しい経験のできそうなシナリオだと感じています。

改めて、2回のセッションに参加していただいた8人のプレイヤーの方々に感謝を。
そして、執筆が落ち着いたころ、またこのシナリオは募集をしたいですね。



===== ===== 以下近況(シナリオネタバレなし) ===== ======



さて、現在執筆している和風伝奇系シナリオ『魔祓いの祈り』ですが、シナリオテキストやデータを含め、全てのシナリオが完成いたしました。
あとは、読み直して推敲をし、脳内と生成AIを用いてテストプレイをし……一か月後を目標にセッション募集をできたらと考えています。

現在、一日……下手したら半日単位でポジティブとネガティブが揺れているので予定が前後することはありそうですが、近いうちに募集ページでお会いできると思います。


また、あるセッションの感想戦でふと話題が出て『処女作のリメイク』の計画を立てています。
……執筆が終わると、執筆が始まるんですね。

突如氷に閉ざされた街と、遺産を追うふたつのFHセルのお話。
……過去にセッションしたことのあるシナリオなので諸々気を遣う必要がありますが、5年前に書いたプロットを見たら目が覚めるほど面白かったので、このリメイクは結構前向きです。

『魔祓いの祈り』か『学園街の守護者たち(3)』か『処女作のリメイク』か。
どこかで縁があれば、そのときはよろしくお願いいたします。
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Kei
Kei日記
2025/07/03 23:36[web全体で公開]
😶 「この子ならこうする」はトラブルとセットというお話
ご機嫌よう。

突然ですが、わたくしは「この子はこういうキャラクターだから」よりも「どうしてこの子はこんなことをするのか、ゲームを通じて発見する」タイプのゲームの方が好みですの。もちろん前者の遊び方も分かりますし、それを押し通した結果厄介ごとが起こるというところまでセットでやって頂けるなら歓迎で全て表示するご機嫌よう。

突然ですが、わたくしは「この子はこういうキャラクターだから」よりも「どうしてこの子はこんなことをするのか、ゲームを通じて発見する」タイプのゲームの方が好みですの。もちろん前者の遊び方も分かりますし、それを押し通した結果厄介ごとが起こるというところまでセットでやって頂けるなら歓迎でもありますけれど。
悪く言えば前者みたいなのを押し通すなら、だったら小説でも書いてらしたらいいというご意見も一理あるかと存じますし、同じことはシナリオ側にしたって言えます。自然にはそうならないような流れを強制するようなシナリオでしたら、やっぱり同様に小説でも書いてらしたらいいのですわ。
では TRPG は何が違うのかというと、卓の共同作業だというところですけれど、共同作業というのはつまり、PL にも語る権利と自由があるということなのですわね。すなわち、シナリオに即さない行動や描写等であっても PL はすることができます。ゲームを壊さない範囲で。一方でプレイ中いつでも、PL も GM もその範囲について話し合うことができますし、率直にお願いすることもできます。

ここまでで十分な方は、この先を読む必要はございません。

さて、一方でわたくしは「この子はこういうキャラクターだから」というキャラクターができてしまうのはゲームデザインの問題だとも思っておりますの。まあね、もちろん、そういうリプレイが広く親しまれていたりとか、TRPG はそういうゲームだという認識が広まっているとかというのもあるかもしれませんけれど。けれど、そもそも論として、分厚いルールやら面倒なデータやらと睨めっこして時間をかけてキャラクターを作るなら、加えて「余計なキャラ設定をしない」というようなレギュレーションもなくセッション前に事前にキャラクターを作るなら(あるいは継続キャラを使うなら)、PL が思う「うちの子」が入ってしまうことを避けることは難しいというかほとんど不可能じゃないかしら。
まあね、そうやって作られたキャラクターに卓の他の誰も合わせる必要なんかないんですけれどね。だって卓外の出来事なんて知らないでしょう? それなのに PL にはそんな意識はありません。一方でGM はコントロールできないならそもそも最初からそういったキャラクターを認めるべきではありませんが、けれど、キャラクターの作成にもチェックにもコストがかかるなら、現実的にそうはできないでしょう。
ではそういった事故を防ぐためには何をしたら良いか、何を犠牲にできるか……と言いたいところですが、どうせ GM は「こういうシナリオだ」と言い張り PL は「こういうキャラクターだ」と言い張って平行線になるのでしょう? まったくこれだから。それなら PL がしでかしても大丈夫な方法を考えましょう。
わたくしが何を言いたいかというと、「この子ならこうする」と PL が言い張るならそうさせてあげればいいし、それで酷い目に合わせればいいということですの。こう言うと GM をされる方はその場のアドリブでそんなのできないと思われるかもしれませんが、GM が考える必要はございません。PL に考えさせればいいのです。GM として納得できれば「じゃあ」と言ってペナルティを与えればいい。納得できなければ、もっと酷いペナルティを与えてどうしてそうなったのかを PL に考えさせればいい。
もちろん、これを「シナリオの都合」でやったら卓が崩壊しますわね。ふふ……。
いいね! 18
熊乃皮テディ
熊乃皮テディ日記
2025/07/03 23:56[web全体で公開]
😟 単純なぼやきでございます
このところ続きが書けなくて困ってる系の熊です……。
単純にゲーム欲に溢れてるのと脳みそ錆びてる系の問題ですね。

そういう時は過去のセッションのアーカイブを見返したり感想を読み返してテンションを上げています。
上手くいけば続きが思いついて書けるし、そうでないときは純粋にグダって下手に夜更かし全て表示するこのところ続きが書けなくて困ってる系の熊です……。
単純にゲーム欲に溢れてるのと脳みそ錆びてる系の問題ですね。

そういう時は過去のセッションのアーカイブを見返したり感想を読み返してテンションを上げています。
上手くいけば続きが思いついて書けるし、そうでないときは純粋にグダって下手に夜更かしして就寝です。
そうして頭の回転が鈍り続けていく悪循環。どうしても太陽の出てる時間で好き勝手出来ない分出来る時間で怠ける含めてやれることやりたくなっちゃうんですよね。

そういえば最近のセッションは短めのネタバレ無し卓報告の他に時間を設けて毎度このノリで約1000字~約5000字程度の感想をプライベッター+に積みかさねているのですが、あくまでも自分が書きたいから書いているのだと戒める度に参加者同士の温度感というものを考えてしまいます。「思ったことを書けばいいだけ」の感想ってすごく字数がいっぱいになります。他にも創作する民なのであれやこれやある事ない事いろんなことを考えたりします。私はそれが楽しいのですが、なんだったらTRPGを通さなくてもいくらでもできるのですが、世の中そうでもない人もいるらしいととりあえず理解しております。それに人様のキャラクターを勝手に推し量ることの不敬・無礼であったり自分の幼稚な欲望であったり、生まれる解釈違いとかそういうのを恐ろしく思います。アーカイブなどで客観視すると自分のキモい部分が出ていると気づいて恥ずかしくなります。
もしこれが仮に自分と同じくらいアツくなれる相手がいれたらさぞ楽しいだろうな、と思います。ただしその分暴走していたら気づけないよな、と思うなどしております。止めてくれる人、いませんからね。

今はセッションの予定もなく、振り返る時間もここ良かったなぁまたやりたいなぁと噛みしめる思い入れもあります。逆に一か月に何度も予定が入っていたら逆にグダって書けてないかもしれないと思うとやっぱり節度は必要。

自分が感想書くのと同じくらい人様の感想も見てみたい気持ちはあるのですが、自分について同じくらい(ベロベロの欲望も含め)書かれてたら逆に怖いから別に無くていいやと恐々思っています。あれやこれやシナリオを選ぶのも段々と怖い、冷静に考えたらシナリオ選出するのは私の役だけども、自分がやりたいからやらせていただいていて大変恐縮……。

あ~~なんとか早くシナリオ書ききって次の作業移りたい~~~でも他のやりたくもない野暮用があるのが恨めしいこれも自分の自己満足に近いしだけど生活に関わってきてやらないと不味そうだからやらないとと思うけど本当にやりたくない、なんでこんな用生まれないといけないんだよ……。
もはや呻くしかできない……。ううう……。
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シン
シン日記
2025/07/04 00:12[web全体で公開]
😆 7/3 セッション日記!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は運良く時間が確保できましたので、
コノハズク3rd様GMの「闘技場シナリオ・オウルアリーナ」に参加しました!

今回は闘技場シナリオ,戦闘メインということで前々からやってみたかった
盾薙ぎ払いファイターのリルドラケン「エックス」を新規作成し、参加!

盾習熟のおかげで防御をしっかり確保しながら高威力の武器で薙ぎ払い...
回避&HPに優れたグラップラーと共に前線をしっかり維持!

範囲火力のソーサラーに多彩なバフのコンジャラー,
非常に安定した試合運びができた,そう感じた闘技大会でした!


GMのコノハズク3rd様,そして同卓されたPLの皆様
ありがとうございました!
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ななまがり
ななまがり日記
2025/07/04 00:38[web全体で公開]
😶 暗中模索
たすけてくれ。

XというかTwitterというかで「マモノスクランブル 募集」とかで検索かけても出てこない。オンセンで探してもなかなか見つからず。
自分から募集やる度胸もないのでどうしたもんか…

他の人外いけるやつやりゃいいじゃん!!と言われれば確かにそうなんだけどもね…「いつも行って全て表示するたすけてくれ。

XというかTwitterというかで「マモノスクランブル 募集」とかで検索かけても出てこない。オンセンで探してもなかなか見つからず。
自分から募集やる度胸もないのでどうしたもんか…

他の人外いけるやつやりゃいいじゃん!!と言われれば確かにそうなんだけどもね…「いつも行ってるラーメン屋臨時休業やった 凹む」というのに対して「他のとこ行きゃいいやんか」と返されたら「なんかちげえんだよなあ」ってなるぢゃん? それよ。

とりあえずしばらくは絵を描きつつマモブルのシナリオ探し回るとしやす。おわり。
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Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/07/04 00:45[web全体で公開]
😶 アイコンを変えてみました
久しぶりにアイコンを変えてみました。
なお、なんでこのアイコンになったかは私にも分かりません。Stable Diffusionさんに聞いてください。
https://gyazo.com/2f52ccf35a85a35d7cb6a76a47c1d7ab

何度か試してみましたが、ユリが消えるこ全て表示する久しぶりにアイコンを変えてみました。
なお、なんでこのアイコンになったかは私にも分かりません。Stable Diffusionさんに聞いてください。
https://gyazo.com/2f52ccf35a85a35d7cb6a76a47c1d7ab

何度か試してみましたが、ユリが消えることはあっても金髪女性は全ての画像に登場しました。女性要素は一体どこから生えたのか。
HNが英語の方は、自分の名前をAIに入れてどんな画像が出てくるか試してみてもいいかもしれませんね。本当に、AIが何考えてるか分からん……。

あ、やる時はネガティブにはnsfwを入れることを強くおすすめします。どう考えてもエロ要素のない「住宅街の坂道」とかいう指定でも禁止されてないからいいじゃんって感じでしれっとエロ絵差し込んできやがりますんで。
いいね! 13
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/07/04 01:14[web全体で公開]
😶 【DX】World End Juvenile その2
セーブ!
今回はミドルフェイズ途中まで。

ついに合流したPC達は、チルドレン失踪事件についてお互いの意見を交わしながら情報収集を図ります。
わたしのPC、最初のデータだと火力が出すぎてたので、下げる意味も込めて財産点を増やしまくったんですけど、まさかアルティメイド服がぽんと買えるとは思って全て表示するセーブ!
今回はミドルフェイズ途中まで。

ついに合流したPC達は、チルドレン失踪事件についてお互いの意見を交わしながら情報収集を図ります。
わたしのPC、最初のデータだと火力が出すぎてたので、下げる意味も込めて財産点を増やしまくったんですけど、まさかアルティメイド服がぽんと買えるとは思ってなくて思わぬ副産物でございました。
公式のサンプルシナリオは財産点を使わずともリサーチを突破できる難易度であることも多いので、財産点はもっぱら調達用のリソースという認識だったんですが、今回はアイテム購入をあまり必要としないPC達だったので思い切って狙ってみたり。
IAから超高くなったとは言え、優秀な防具であることには変わりないですしね、アルティメイド服。

次回はミドル途中から再開、そろそろクライマックスが見えてくる頃ですが果たして。
その次はわたしがGMをすることになったので、その準備もしておこう。



次回の予定はインフィニットルーベウスの続き。
クライマックス途中から再開です。
侵蝕率の都合でフルパワーを発揮できないPC達ですが、1ラウンド目で終わるのか2ラウンド目までもつれ込むのか。
乞うご期待。
いいね! 12
あっしゅ
あっしゅ日記
2025/07/04 01:32[web全体で公開]
😶 蛮国組金曜班
とうとう明日(もう今日かな?)スタートです。
回すのが3回目のキャンペーンとはいえ、前にやったのは何年前だっただろうか?と思うほど昔のことで
キャンペ前はいつでも緊張しますね。

GM頑張ってきます!
いいね! 32
もみじ
もみじ日記
2025/07/04 01:43[web全体で公開]
😷 8月のセッション
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、という訳で・・・

8月には現行のキャンペーンも落ち着きそう故、これまで単発でお茶を濁しておったが、そろそろ新しい子を育ててみたい次第。

リレー形式にするか、何かお題を定めて一貫するか、長期か短期か或いは連結か。

まぁ別段特に決めてない訳ぢゃが、ケルディオン大陸にして某レジェンドオブマナが如く、必要に応じてマッピングを出来たら良いかとは考えてみる。
・・・始まりの街に隣接してゴミ山を配置し、凍土を起き、火山と砂漠で囲む・・・人外魔境が容易に想像できるよのぅ(((

とりあえず、予定としてだけ立てておくかの。
初期作成、平日夜に都合付きやすい者、
ハウスルール等はおいおい決めるとして、データよりはRPを優先できる者、この辺が対象かや。
覚えのある御仁がいらっしゃれば気にとめておいとくれやす♪

だが、まだ我々はその時と場所までは
明記しておらぬ・・・
その気になれば、10年後・・・!
くっくっくっ・・・

お後がよろしいようで♪


いいね! 20
SEL
SEL日記
2025/07/04 08:05[web全体で公開]
😊 TRPG「IT CAME FROM THE LATE, LATE, LATE SHOW」
最近動画から、TRPG「IT CAME FROM THE LATE, LATE, LATE SHOW」 通称レレレの魅力を知りました

プレイヤーは、B級映画の「俳優になる」という点
見せ場を作ってもいいし、突拍子もない提案で駄作にしてもいい
GMはサメ映画を作ってもいいし、ホットショトみた全て表示する最近動画から、TRPG「IT CAME FROM THE LATE, LATE, LATE SHOW」 通称レレレの魅力を知りました

プレイヤーは、B級映画の「俳優になる」という点
見せ場を作ってもいいし、突拍子もない提案で駄作にしてもいい
GMはサメ映画を作ってもいいし、ホットショトみたいなパロディ映画にしてもいいわけで
「明確なシナリオがない、もしくは存在せず、アドリブで作品が作られる」のがとても面白いです

昨今の「派手に戦って、勝利したい!!」って人のニーズにもこたえてますね、核兵器でダメージ1億点とか

推しラムは、ルールブックが少ない、高額という事ですね・・・3万~10万円はやばすぎます

しかし、なりきりがしたい、派手に遊びたい、自分のプレイヤーで物語を作りたい、というRP好きな人にはいいかもです
逆に言えば、「元のキャラの格好だけしてる」人は何も出来ないかもですが、TPRGなんで、RPしてなんぼですからね

普段は闇鍋などで近いことをしていますが、制約を外したレレレな世界も遊んでみたいものです
友人の「異能系CoC」も近いかもしれませんね、ファンタスティックフォーとか、アベンジャーズみたいな探索者
デッドライジングヒーローみたいな展開も面白いかも?

以前、「必ずダイスで勝てるキャラがいい!」という話を目にしましたが、90だろうが100だろうが、失敗するときは失敗します、そこで「失敗した」だけでなく、そこから何か行動するのを見てみたいんですよね・・・
絶対成功するGMの思い通りな話しなら、ダイス振る意味もないので

CoCでは、有益な情報はありませんが、レレレなら、いくらか融通は聞きそうだなと
RP好きな人には、是非お勧めしたいですね、目指せ、バカ映画!
いいね! 16
B
はるるん
はるるん日記
2025/07/04 09:02[web全体で公開]
😆 【SW2.5】『黄金の一滴 ~魔動機文明遺跡探索記~』GM感想日記
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「はるるん、ホムンクルス仲間にするの好きだなー」

……うん、否定できない。
「機械とココロ」ってテーマ、やっぱりめっちゃ惹かれるんだよね♪
のび太の海底鬼岩城のバギーちゃん、ToHeartのマルチ、初音ミクさんの初期の頃の歌……
“人と機械のあいだに芽生える想い”のドラマって、どうしてこんなに胸を打つんだろうね?

──とまぁ前置きはそこまでにして。

今回のシナリオは、失われた魔動機文明の“幻の炭酸飲料ホッピー”を復活させるっていう、酔っぱらい冒険者たちの大冒険。
通称「ホッピー工場見学シナリオ」だね。
見た目は完全にネタなんだけど、やってみると熱いドラマがちゃんと仕込まれてる。
ほんとさ、うちの卓のプレイヤーたち、毎回期待を裏切らない熱いRPをしてくれるんだわ♪


◆シナリオの種明かし
もともと「おっさんPC限定シナリオって面白いかも?」っていう思いつきから生まれた『皇帝酒』があって、そこに続いた『ホッピー ~唐揚げをツマミに~』の中で飛び出したギンジのとっさのセリフ

「魔動機文明時代に流行っていたのを復刻させたっていう…ホッピーってやつがよ?」

これがどうにも頭から離れなくてさ。
「じゃあ復興させる話を作っちゃえばいいじゃん!」って電流走ったよね。
あれはもう完全に”酒幸神サカロス”様の啓示だったと思うんだわ♪

ホッピーを生んだヒデ・ストーンフォードという人物も、実在の石渡秀さんをモチーフに「酒が飲めない人も乾杯できる夢」を背負った職人として描けたのが最高にロマンだった。
乾杯ってさ、ほんと誰とでも笑顔になれる魔法だなって思うし、そこにホムンクルスの寂しさと再生を絡められたのは自分でも良い仕事したなーって思う!


◆セッションのハイライト
・歯車に吹っ飛ばされたプラーニャを助けに飛び込むアレクシスのおっさん株↑↑
・パスワード「uso800」の謎センスでITリテラシーにツッコミ入れるプラーニャ
・氷の精霊が憑いたタンクをメイスでクリティカス粉砕するという物理の暴力

……全部まとめて大好き。

そして登場したホムンクルス「HOPPY-55」
プレイヤーたちの「いやアンタが受け継がなきゃダメだろ!?」って説得RPが刺さりすぎて、「継承」のテーマがちゃんと伝わってるなって感じた瞬間だった。

でさ、最後の村での大宴会。
「泡は時を超える」って台詞、自分で仕込んでおいて泣きそうになったわ…。
あのシーンこそ、このシナリオのゴールだったって胸張って言える♪


◆プレイヤーたちへの感謝
今回もさ、RPのバランスが完璧すぎた。
・アレクの軽口
・プラーニャの真面目ツッコミ
・リタの癒やし力
・ウィッシュの残念美少女感
そしてHOPPY-55の「ビアガール兼殺人マシーン」なギャップ

このチームだからあれだけ笑えて、ちょっと泣けるドラマを作れたんだと思う。
ほんとありがとね。

オンセン初参加の人もいたのに、「次もやりたい!」って言ってくれたの、めちゃくちゃ嬉しかった。
GM冥利に尽きるよホントに。


◆次に向けて
ホッピー三部作の完結編?
そりゃやるしかないでしょ!!
またバカみたいに笑って、ちょっと泣いて(泣けるとは言ってない)
最後はでっかいジョッキ掲げて、「乾杯ッ!!」って締める未来しか見えない。


お疲れさま、そして――
乾杯ッ!!🍻
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