ヨッシーさんがいいね!した日記/コメント page.70
ヨッシーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| キノミ | |
| 2025/05/10 01:57[web全体で公開] |
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/05/10 07:03[web全体で公開] |
😶 アンサング・デュエット【ワインレッドの肖像画】 今回は、『ヨタバナ』の作者、椅子塚サクサクさんが書いた背徳系シナリオの【ワインレッドの肖像画】を、【アンブロークン・アロウズ】や【インバース・ワールド】を超えた歴戦の継続ペアで挑むことになった。 犬神 花鶏と鬼本 零士のふたりは、元々オリジナルの組織である警察の異界対策室所属のキャラクター全て表示する 今回は、『ヨタバナ』の作者、椅子塚サクサクさんが書いた背徳系シナリオの【ワインレッドの肖像画】を、【アンブロークン・アロウズ】や【インバース・ワールド】を超えた歴戦の継続ペアで挑むことになった。 犬神 花鶏と鬼本 零士のふたりは、元々オリジナルの組織である警察の異界対策室所属のキャラクターのため、このシナリオでの“バインダーとシフターは三日月財団所属のエージェント”という設定を、“異界対策室所属のエージェント”に変更して行った。 キズナバレットしかり、ブラッドパスしかり、組織所属のエージェントとしてシナリオに参加するというのは、プロフェッショナルのロールプレイがやりやすいため、一般人としてのキャラクターとはまた違った楽しさを味わうことができる。『アンサング・デュエット』のキャラクターは多くが一般人だが、時には“三日月財団”という組織のエージェントとしてキャラクターを作り、このシナリオをやってみるのもまた楽しいだろう。 なお、このシナリオではクリア報酬が少し多めに手に入るようになっているため、いくらかシナリオをクリアしたもののフラグメントの残数に困るキャラクターに回すシナリオとしてもいいかもしれない。 まず生き残らないと手に入らない物ではある。また、手に入ったところで正直フラグメントとして扱うにはちょっと「いや、どうせえっちゅーねん」という感じなので、別に「ぜひ次の持ち込みフラグメントに入れたい」と思わないところもステキだ。よっぽど忘却が進んで枠が埋まらない時の補欠程度のものが追加報酬なのは助かる。基本的に、既に6つのフラグメント枠は入れたいフラグメントでいっぱいなので。 このシナリオでは、異界の影響を受けるごとに、背徳的な情熱が心の中に湧き起こってくる。アクシデントキスと相手の血への渇望を演出したい場合は、適したシナリオと言えよう。 ◆アンサング・デュエットとは 現実と隣り合わせの危険な世界“異界”。その真の姿を見抜く目を持つ“シフター”と、そのシフターを異界から助け出す宿命を負った“バインダー”となり、ふたりで協力し異界を脱出する過程を描くTRPG。 ルールは至って単純で、キャラクターシートを作るのも簡単。だが、だからこそ拡張性が高く、ギミックを盛り込みやすいシステムとなっている。 シフターとバインダーのふたりで協力するシステムのため、濃厚なうちよそを描きやすいのも特徴。 とりあえず1冊ルールブックを持っておけば、手軽に色んな冒険とうちよそを楽しめる。 ◆あらすじ(プレイヤー向け) このシナリオでは、ふたりは三日月財団に雇われているエージェントとして、三日月財団からの依頼の達成を目指すことになります。 今回の依頼は、美術館に展示された、絵画の遺物の回収。 三日月財団がかつて要注意監視対象としていたある人物が描いたその絵を、ふたりは回収するために美術館へと赴(おもむ)きます。 しかし、絵画の遺物は回収されるよりも早く、異界を作り出してしまいました。 かくしてふたりは、気付かぬうちに異界へと足を踏み入れることとなるでしょう。 そこは、現実世界の美術館と酷似した異界。 けれど展示されているのは、血のように赤い絵画ばかり。 それも、見る者の精神を汚染する、異界の絵画ばかりが飾られていました。 もしも絵画に心を奪われてしまえば、あなたは血を貪(むさぼ)り。鉄の味の恍惚(こうこつ)に身を委ねる化け物になってしまうでしょう。 そうなってしまわないように、ふたりは力を合わせてこの異界から脱出しなければなりません。 ◆バインダー:犬神 花鶏(いぬがみ あとり) PL:おかゆ 「だから、私、ずーっと、好きな人に、振り向いてもらえないんですけどね。先輩、鈍感すぎるんだもの……」 「大切な人だからこそ……“今”っていう、ひとときひとときを共に生きる……それが、幸せじゃないんでしょうか?」 正義感に熱く、それゆえに少し空回りしがちではあるが、経験とガッツで異界を何度も生還してきた歴戦のエージェントとなりつつある女性。ちょっとおっちょこちょいだが理想の婦警像といった形。 『アンブロークン・アロウズ』『インバース・ワールド』と、数個の異界からの生還記録を持つ継続キャラクター。 今回は、異界対策室の阿部室長に「デート」をちらつかされ、まんまと異界への片道切符を握らされての異界入りとなった。 ◆シフター:鬼本 零士(おにもと れいじ) GM:つぎの 「すまない、わからないんだ。自身が何を感じているのか。……忘れてきてしまったのかもしれない」 「ああ、努力する。キミが待ち草臥れる前までに……──」 情熱的なアトリと対を成すように、冷静沈着で冷徹な彼女の先輩であり、パートナー。アトリ以上に異界対策室でエージェントを続けており、経験と判断力は高いが、異界に立ち向かい続けていた影響でほとんどの感情を喪失している。それ故に、アトリのことを気に入ってはいるが、その感情に何と名前をつけるものなのか、自身の感情に疎くなりすぎて見えなくなっている。アトリから向けられる恋慕や好意に戸惑っていたが。奇しくも異界の影響で、自分がアトリに抱く感情の正体に気付いた。 アトリと関わるうち、凍り付いていた心にもだんだんと変化が訪れている。
| 窟竜サルド | |
| 2025/05/10 08:10[web全体で公開] |
😶 ブラウン・ドラゴンCP第4話配信です 本日21時30分から、D&D5eのキャンペーン配信をします。 今回で第4話となっておりますこのキャンペーンでは、ブラウン・ドラゴンという謎のドラゴンを巡る戦いをしています。 今回で何かしらがわかる……かもしれません。 興味のある方は見てくれると嬉しいです。
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/05/10 08:46[web全体で公開] |
😶 どうしてもっとうまく立ち回れないのか【ネガティブ投稿のためネタバレ処置】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)非常にネガティブなことのためネタバレにて封をさせていただきます。 私の日記を見ていただいている方はご存じかもしれませんが 私は現在、幣サークル製作の同人TRPGである 【アルカナ・シンフォニクス】のテスター鯖を運営しております。 そんな中で、一部のシステムについて、 自分が作った世界観を優先しすぎた故に 本来取ってはならないであろう製作者特権を利用して 自分のいいようにいただいた意見を捻じ曲げるようなことをしてしまいました。 改めて自分がどれだけ精神的に幼いか、 管理者として製作者として未熟かを思い知ることとなりました。 今回の件については自分をどれだけ憎んでも許されることはないだろうと思います。 なぜ最初からほかの解決策を模索できるような提案ができなかったのか、 なぜテスター様の意見を素直に受け止めきれなかったのか なぜ製作者だから一番偉いと思い込んでしまったのか あげていけば後悔の念は尽きることはありません。 正直なところ、最初から作らなければよかったのでは そのように思うこともありました。 自分がどれだけ落ちぶれている人間かを理解はしていましたし どれだけ周りに甘えていたかというのも自覚はしていました。 そんな人間が、問題を起こすとわかっているような人間が ゲームを作ろうと思たのか、それ自体が間違いなんじゃないかということも思いました。 ただ、一度世に出たものは否定できない、 否定したらそれこそ世界観を大事にした自分すらも否定することになる。 そして、今楽しんで遊んでいる人たちも否定することになる。 それだけは絶対にしてはいけないことだと強く思います。 だからこそ、こんな問題をまた起こしそうな私ですが 今後もできる限りの運用はさせていただこうと思います。 ただ、同じようなことが起こらないように 自分の感情とシステムは切り離して考えるように努めることとします。 できることなら人格強制でもできればいいんですけどね。
| LeTS | |
| 2025/05/10 09:06[web全体で公開] |
😶 リプレイの編集 サタスペのフォーマット作ってたんだけど、なんか俺は進行のレベル解釈間違ってない? 現状は、 ・計画フェイズ ターン数日時 情報収集・調達 ・実行フェイズ 血戦・ケチャップ ・浪漫 ・アフタープレイ で章題作ってるけど、一番上のレベルはターン数日時で、そこに計画・実行・浪漫が含全て表示するサタスペのフォーマット作ってたんだけど、なんか俺は進行のレベル解釈間違ってない? 現状は、 ・計画フェイズ ターン数日時 情報収集・調達 ・実行フェイズ 血戦・ケチャップ ・浪漫 ・アフタープレイ で章題作ってるけど、一番上のレベルはターン数日時で、そこに計画・実行・浪漫が含まれるんじゃね? なんでこうなったんだ? 計画フェイズの情報収集を主に据えてプレイしてるから、かな。 ターン日時を表示 計画フェイズ 情報収集・調達 実行フェイズ 血戦・ケチャップ・浪漫 ターンが経過して、次のターン日時を表示 こっちの方が良くない? ちょっとまた検討しよう・・・
| 新井くま | |
| 2025/05/10 09:20[web全体で公開] |
😆 インセインis楽しい 今日は友人とインセインで遊びました。 シナリオは人肉を食べに中華料理店に行く、2PLの特殊型。 PCの秘密が両方とも濃いめの“インセイン”味で、使命もPLの描写でどうとでもなる内容だったため、参加者の個性が出てとても楽しかったです。 私はインセインをホラー大喜利大会だと思っていて、 ・P全て表示する今日は友人とインセインで遊びました。 シナリオは人肉を食べに中華料理店に行く、2PLの特殊型。 PCの秘密が両方とも濃いめの“インセイン”味で、使命もPLの描写でどうとでもなる内容だったため、参加者の個性が出てとても楽しかったです。 私はインセインをホラー大喜利大会だと思っていて、 ・PCの秘密 ・ハンドアウトの秘密 ・シーン表 ・狂気カード などが表に出たときに、PLがどんな反応をして、どう動くかを見るのが大好き! 同じシナリオで同じ秘密を渡しても、PLが作るキャラや使命達成のための手段に色が出るのが、ヤミツキになってしまいました。 他にも、調査する場所が全てハンドアウト制で分かりやすく、情報整理がしやすいのも良いところ。 鳥頭なので最初の方に調べたものを忘れがちなのですが、ハンドアウトがあればいつでも見返せる! それに、全PLが同じ数の手番なのも、発言の圧による出番の偏りがなくってとても良き。 楽しく遊ぶためにも、公平さは大切ですよね。 都市伝説解体センターしかりアドベンチャーゲームがプチブームっぽい(?)ので、流れでインセイン人口も増えないかな~と密かに期待しています。 ああいう系が好きな人は、多分するっと入れるシステムだと思う。 一度遊べばほぼ理解できるくらいルールは簡単で、何よりルルブが安い! 気になった方は、ぜひ手に取ってみてくださいね。 インセインis楽しい! ~追記~ 入門卓を立てて参入者を増やししたいな~と思いつつ、なかなか手が回らない…。 ルルブなし可のお試し卓をやるのが、一番いいんだろうなぁ。 やりたい人がいたら頑張るけれど、やはりCOCより需要少ないのかな。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/05/10 09:39[web全体で公開] |
😶 治療について わたしの治療、どれぐらいまで進捗しているか、いつ終わるのか、わかりませんが、いくつかいい兆候があります。 ・夜の暴食が最近ない これは治療によるものというよりは危機感によるものでしょうけど、 夜すっきりと寝られるようになりました。よかった! でも糖尿になってる可能性はゼロじゃないので、検全て表示するわたしの治療、どれぐらいまで進捗しているか、いつ終わるのか、わかりませんが、いくつかいい兆候があります。 ・夜の暴食が最近ない これは治療によるものというよりは危機感によるものでしょうけど、 夜すっきりと寝られるようになりました。よかった! でも糖尿になってる可能性はゼロじゃないので、検査受けないといけないんだけど、怖い。 今のところ自覚症状?は手足が軽くピリピリするくらいです。 ・最近いい夢を見たことがある これはどうなのかわかりませんが、まあ。 夢と言えば悪夢だった時期もあるので。 ・活力回復中 何か使用って気が少しずつ戻ってきています。 起きてるうちに何かしようって気があるんですよ。 今だって高校の同期との電源ゲーより何か作業とかしたいなって。あいついつ起きるかわからんし。 逆に不安要素 ・家族の健康 父がまさかの24H2を知らなかった問題。そしてわたしもいつ生活習慣病になっていてもおかしくない。 三人で検診受けるっていう手もあるんだろうけど…血液検査嫌い。 ・世の中の事 正直、最悪です。それでも苦しくないのは死期を悟っているから?それとも開き直り?麻痺? 誰かが戦わなければいけない。でも誰も戦わない。 ~~~~~~ 少しだけ自分のために何かしようと思ってます。 ドラキャスの作業周りとかもそうなんですが、もっと自分のためになることは何かないかしら。 詩の真似事?お絵かきの練習?それともなんだ? うーん。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2025/05/10 10:00[web全体で公開] |
😢 やだよぉ 卓からの追放とか、マジでしたくない。 それでも、たまに合わない人はいるからしかたない。 合わないくらいならまだいいけど ・無断遅刻、そして謝罪の一言もない。理由の説明すらない ・セッション中に反応がなくなる ・注意しても無言 ・判定指示しても反応がない(しばらく経ってようやく) ・ネガ全て表示する卓からの追放とか、マジでしたくない。 それでも、たまに合わない人はいるからしかたない。 合わないくらいならまだいいけど ・無断遅刻、そして謝罪の一言もない。理由の説明すらない ・セッション中に反応がなくなる ・注意しても無言 ・判定指示しても反応がない(しばらく経ってようやく) ・ネガティブ発言を連発してくる っていうあたりがあると、私のモチベにもかかってくるし、同卓してる皆さんに対しても失礼すぎるから、対処せざるを得なくなってくる。 セッションに参加している間くらい、ちゃんと画面見てようね? って当たり前のことを、どうしてわからない人がいるんだろうね。
| はるるん | |
| 2025/05/08 10:14[web全体で公開] |
😊 GM Workと修羅卓と⋯ おっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 4/29(火祝)〜5/5(月祝)のGW期間中は、セッションはお休みして、のんびりGM作業に専念してたよ~♪ 前々回くらいに立てたToDo、ほぼ達成できたので各シナリオの進捗&宣伝もかねて報告! ✨完成シナリオ進捗ログ✨ ●5/1(木) 『ホッピ全て表示するおっはるか~♪ はるるんだよ~ん♪ 4/29(火祝)〜5/5(月祝)のGW期間中は、セッションはお休みして、のんびりGM作業に専念してたよ~♪ 前々回くらいに立てたToDo、ほぼ達成できたので各シナリオの進捗&宣伝もかねて報告! ✨完成シナリオ進捗ログ✨ ●5/1(木) 『ホッピー ~唐揚げをツマミに~』 🌸祝!完成🌸 命を賭けて、唐揚げを揚げろ! 笑って叫んで、ホッピーで乾杯する一夜限りの飲み卓TRPG。 ※金曜のセッション募集をしたのに、部屋を作ってなかったので慌てて準備💦 『サトフル村ほっこり騒動』 🌸祝!完成🌸 温泉と祭り、そして“選択”から始まる冒険。 懐かしい村が、君に神話の続きを託す。 ●5/2(金) 『天使の瞳』 🌸祝!完成🌸 「空に浮かぶ幽霊船。その中で“歌”が呼び起こすのは、世界の終わりか、それとも──」 記憶と選択をめぐる、空中探索型ボイスドラマ級シナリオ。 ●5/3(土) 近所のビールフェスへ行って、その後は佐々木李子さんのライブへ! アルコールと“世界に見つかった”りこちの歌に魂が震えた1日。 ●5/4(日) 虹色華劇団☆特別公演『スーパー・ウォーズ/ティダンの騎士』 🌸祝!完成🌸 アイドル×演劇×魔法少女×宇宙戦争!? ──何もかも詰め込んだ、奇跡の青春リアリティショー! ●5/5(月)&5/6(火) 『無垢ノ罪──崩壊の館と贖罪の少女』 🌸祝!完成🌸 一人の少女が抱える“贖罪”が、探索者たちの運命を静かに変えていく―― あなたの選択が、館の結末を導く、美しくも切ない“無垢”の物語。 ※日記の反響を受けて急遽お部屋を作成!6/2(月)にテスト卓が決定! 🔨未完成シナリオ(進捗中) 『2600光年のラブレター』 ※完成度65%? 夏×七夕×マクロス 星の下で紡がれる、2600年越しの願いと愛の物語。 『ノブレス・オブリージュ』 ※未着手 支援の名の下に人は裁かれ、優しさは階級に変わる―― ここは“理想”という名のディストピア。 善意が支配を生む街で、“正しさ”を問う物語。 ⚔修羅卓スケジュール:怒涛の2週間 1週間セッションがなかった反動で、なぜかスケジュールが地獄に…… そろそろ「詰め込まない」を覚えたい。 5/7(水) 野球観戦(パ・リーグTVでチケット当選)🌸祝!連敗脱出🌸 5/8(木) GM:クレメリアCP おかわり 5/9(金) GM:ホッピー ~唐揚げをツマミに~ 5/10(土) PL:仲良し卓2 5/11(日) GM:ハムレットの憂鬱 5/12(月) PL:仲良し卓1 5/13(火) 京都出張 5/14(水) 🌸祝!予定なし🌸 ←奇跡 5/15(木) GM:クレメリアCP おかわり 5/16(金) GM:烈火なる貴婦人よ永遠に 5/17(土) 野球観戦(ボールパークでつかまえて!コラボ) 5/18(日) GM:冒険者の日常と攫われた幼女 ──こういうのを、「自業自爆」って呼ぶんだよ♪ うんうん♪ これも冒険だね♪
| 水性ペンに見せた油性ペン | |
| 2025/05/08 13:45[web全体で公開] |
😶 白墨童子、セッション終わりました! KP:ミミ子さん PL:業務用おにぎりさん kyoさん アラシさん 油性ペン 謎解きが得意な人が多かったです、おかげで高速でクリアできました! ファンブルもセッション中2回しか発生せず、クリティカルもなしの平和なセッションでした。遅刻してしまうとかいうとんでもないことをやらかしてしまいましたが、皆さん優しかったですね... 本当にとても楽しかったです、ありがとうございました!
| 藤木ナギサ | |
| 2025/05/08 16:14[web全体で公開] |
😶 キャンペーンと私生活と他の趣味と 私は平日8時45分から17時45分までしごとをしていて、土曜日は月2回ピアノのレッスン、それと労働組合に入ってるので月一回金曜の夜に会議があり、不定期で日曜日に会議や会報の印刷作業があったりする。あと月一回日曜日にアーマードコアTRPGのGMもやってる(オフライン)。 現在ソード・ワールドのキャンペーンシナリオに参加しているのだが、私のせいでスケジュールが決まらず、申し訳なさでいっぱいである。
| 枝黒 | |
| 2025/05/08 19:23[web全体で公開] |
🤔 これはこっちが神経質で細かいだけなのか・・・??? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私事なのでたたみます。 先週土曜日のことです。とあるdiscordのサーバーで卓に参加していたのですが、GMからの反応がいきなりなくなり寝落ちか?とか何かあったのか?などといいながら10数分が経過。とりあえず今日は解散ということになりGMからの反応を待つことに。 そして今日の昼過ぎにGMからの生存報告がありました。 これだけなら、何もなかったんです。寝落ちは珍しい事でもないし曜日固定卓だから怒るようなことでもない。むしろ何もなくて安心しました。 このコメントが、同サーバーの別チャンネルの卓(水曜日)にPCとして参加し、その翌日に雑談コメントをした後に書かれたもので、それをやるのが二回目でなければ、ですが。 別に怒ってないので丁寧な謝罪文とかはしなくてもいいんです。時間が空くことも、何かしらの用事でできなかっただけかもしれないので気にしないんです。 でも寝落ちして迷惑かけた卓のチャンネルへの謝罪なり生存報告そっちのけで卓を楽しんで雑談までした後にやるのって、どうなんでしょうか。ついでで謝罪されたような気分になりました。 『一回目に何も言われなかったから、今回もそれでいいだろ』って思っているようにも感じました。 あまりサーバーの空気を荒らしたくないですし、次同じ事したらメンションで『大丈夫だったらすぐに連絡ほしいです』とかその卓のチャンネルに書くつもりなので、当人に問い詰めるのはその対応を見た後にするつもりなのですがこれって自分が細かいだけなんですかね? 『気にしてなくても身内卓でもないんだから、コメントできるようになったらこっちに報告するのが先じゃないかなあ?』と思ってしまう出来事でした。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/05/08 19:47[web全体で公開] |
😶 疲れてる この間のショックの疲れがまだ残っている? 今日昼から昼過ぎぐらいまで店番して、帰ってきて軽く体を動かして、少し電源ゲーやったら夕方だった。 体の調子なのか、精神の調子なのか、病気なのか。 あと日中頭痛がしましたね、なんででしょ。 今日の店番は短かったですが、初めての木曜出勤。 とりあえ全て表示するこの間のショックの疲れがまだ残っている? 今日昼から昼過ぎぐらいまで店番して、帰ってきて軽く体を動かして、少し電源ゲーやったら夕方だった。 体の調子なのか、精神の調子なのか、病気なのか。 あと日中頭痛がしましたね、なんででしょ。 今日の店番は短かったですが、初めての木曜出勤。 とりあえず、復帰はできそうにはできそうなんですが、 今後何が起こるかわからないです。どうにかして検査だけでも…わたしも健康診断… まあ、やりたいことやりましょう。 読み上げの準備とか、詩の真似事とか、インプットとか。 ドラゴンキャッスルズの公式シナリオってミニマルにしか書いてないから、 テキセで回すときその読み上げ分の準備って必要だなって。 うえ、調子悪い感じ…やっぱし早く寝よう。
| 黒澤ミユキ | |
| 2025/05/08 20:25[web全体で公開] |
😲 サントリーの新商品 「天然水 きりっとヨグ」って😂 https://products.suntory.co.jp/d/4901777431508/ 朝摘みレモン&ヨーグルト味だそうですが、人によっては「ソトース」って続けたくなるじゃないですか🤭 あのヨグ様もこんな味なのかな〜とか思いながら飲みました。あっさりヨーグルト風味でおいしかったです😁
| れすぽん | |
| 2025/05/08 21:17[web全体で公開] |
😶 「歯ごたえのある敵」と「理不尽な戦闘」は違う 僕は割と戦闘大好きなタイプなんですが、取り巻きもおらずボス一人で、戦闘が一人一回順番に行動してコンボを撃つだけで終わり、または最後になる前に終わる、と言うような戦闘はあまり好みません(時間管理の関係でそうなるのは理解する) ですが、かつて、GMに「もう少し歯ごたえのある敵が欲しい」と言う話をした事全て表示する僕は割と戦闘大好きなタイプなんですが、取り巻きもおらずボス一人で、戦闘が一人一回順番に行動してコンボを撃つだけで終わり、または最後になる前に終わる、と言うような戦闘はあまり好みません(時間管理の関係でそうなるのは理解する) ですが、かつて、GMに「もう少し歯ごたえのある敵が欲しい」と言う話をした事がありまして その結果出力された敵が「攻撃達成値がかなりの高達成値以下だったら自動失敗になる」と言うボスでして、すごくグダグダする戦闘にしかならなかったという事がありました。 「歯ごたえのある」もしくは「強い敵」で「相手を封じる型」と言うのはまあ分かるものではあるのですが PLでやってもGMでやっても封殺系ってあまり楽しくはないなあと思う次第です。 PL側に封殺PCがいる時だと楽しいのって封殺しているPLだけなんじゃないかな?まで思う事もあります。 もっとも、これらもゲームによっては違いそうですね。
| 伊吹 | |
| 2025/05/07 19:02[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】SNEの新刊案内が更新されてます 6/20に『ソード・ワールド2.5レイダーストーリー 魔法王レオンダールの鍵』という長編小説が予定されていますね。 古代魔法文明時代の遺跡……「盗掘」をテーマにした小説らしいですよ!!
