ヨッシーさんがいいね!した日記/コメント page.65

ヨッシーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

キノミ
キノミ日記
2025/05/13 00:47[web全体で公開]
😶 出目が憎けりゃダイスまで憎い 『夏飽和』
さて実際に夏がやってくる前に一足先にPCとして夏を味わってきました。
こちら、とある激重曲がテーマなだけあってシナリオ概要から激重でございまして...そういうシナリオほどRPが楽しいものなんです。というか2PLスタイルが私にとって既に楽しい。

思春期の少年少女の逃避行…とりあえず佳境でありっ全て表示するさて実際に夏がやってくる前に一足先にPCとして夏を味わってきました。
こちら、とある激重曲がテーマなだけあってシナリオ概要から激重でございまして...そういうシナリオほどRPが楽しいものなんです。というか2PLスタイルが私にとって既に楽しい。

思春期の少年少女の逃避行…とりあえず佳境でありったけのRPをしてやったぜ!
私史上でも結構良いRPだったんじゃないかな!

なおダイス目は0点だ!!
もう、ココフォリア君ったら真っ赤になっちゃって~

RPにダイス目が付いてこない時、自分の運命力の無さを感じた私でした。
いいね! 10
シマエナガ三銃士
シマエナガ三銃士日記
2025/05/13 01:14[web全体で公開]
🤔 難しい。ほんと難しいわぁ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)仲良しCPの1,2陣の最終章(の1個前)が二つとも終わりました。
次回今月末と来月頭に決戦編のラストバトルをやって、CPは閉幕となる流れです。

もともと、のほほんとした流れの日常系な予定だったんだけれど、
どこでシナリオを間違えたのか、大きな事件に巻き込まれていく感じになってしまった。
セッション自体は盛り上がっていたから、そこそこ楽しんでもらえていたかな、とは思ってる。そこそこは、ね。がっつりと思えるほど自信ない。ただ、まったり日常系のつもりで始めたはずなのに、どこで間違えたんだろうか…と。

そして、今日。決戦前夜てきなセッションをやった。やったんだけど、道中は良かった。すごく盛り上がった。でも戦闘場面はあんまりよくなかった。簡単に完封されないけど倒せそう…というところで、属性ギミックのある公式魔物を選んだのだけど、私の把握漏れで、属性付与魔法や、属性魔法を使える人がPTに居なかった。なので、ほぼ詰む形になってしまった。結果的にはNPCで援護したんですが。

それに部位数を増やしたせいで時間が足りなくなった。いつもだいたい日付変更まえには終わってたのに、時間超過してしまった。時間すぎた時点で、あからさまな調整というかたちで一部の敵を撤退させて数を減らし、ボス魔物撃破で巻き展開にした。完全に私の調整ミスだなぁ、と反省しています。

やっぱり、回数やって、全部が全部、うまくいくというわけにはいかないなぁ、と。すごく反省中です。
物語独自の要素も入れてたりするだけに、ね。余計に調整むずかしいね。


次回。
1陣も2陣も、ラスボスと対面し、これを倒して幕引きとなる感じですが。
ここしばらくの反省点を踏まえて、最後は気持ちよく勝利して終われるように、調整頑張ろうと思います。
駄文失礼いたしました。おやすみなさい。
いいね! 11
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/05/13 01:16[web全体で公開]
😆 【SW2.5】魔域チャレンジ【卓感想】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:木魚さんによる卓感想です。
早速頼れる仲間たちのご紹介から参ります!!

スゥ(スジネンカ)@華泉さん
リカント女性のシューター/セージ。
もふもふワフワフ可愛い。
ボスにとどめを刺した。

フェンドゥ@ふ さん
シャドウ男性のフェンサー/スカウト。
ボスから先制を取ったり、メイスを回したりとボス特効だった方。

ギリア@樹之下さん
アルヴ女性のファイター/アビスゲイザー/スカウト。
ポンコツ可愛い愛されアルヴ。
道中の危機を悉く跳ね除けたが、ボスにはあわや石化されそうになった。

スミルテ@d さん
メリア男性のソーサラー/セージ。
中二病台詞が愉快な方。
ボスを削りまくった貴重な魔法ダメージディーラー。

アグリッピナ@わたし
フロウライト女性のフェアリーテイマー/ドルイド/レンジャー。
パーティのレンジャー不在によりウォーリーダーをレンジャーに、また魔神語をリカント語に変えた結果、経歴で毒を飲んだことがある上にレンジャー持ちというまさかのフロウライトが誕生した。
実質的なヒーラーで、お嬢さま口調の感激屋。

<あらすじ>
冒険者の宿のお使いクエストから帰る道すがらに出現した奈落の魔域。
その討伐に繰り出した冒険者たちは、魔域を「マイベストプレイス!」と称して守らんとする引きこもり系メデューサと対決しました!!(尚、汎用蛮族語モチ0につき、魔法文明語でやっと会話成立!)
わたしは別の卓で僅か2Rで石化ドラケンの憂き目に遭ったことがあるのですが、序盤のメデューサは本当に強いんですよね。
恩寵使ってでも弱点を抜いておくのだった(物理ダメージ+2)と後悔したり、ありをりはべりいまそかり。
ともあれ、激戦の末に討伐に成功しました。

<感想>
短時間ながら掛け合いも楽しく、素晴らしいセッションでした。
GMを務められました木魚さん、並びにプレイヤーの華泉さん、ふ さん、樹之下さん、d さんに感謝を。
そして最後までお読み頂きありがとうございました!!
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みつざき・ゆゑ蜜咲ゆゑ
みつざき・ゆゑ蜜咲ゆゑ日記
2025/05/13 01:27[web全体で公開]
😊 神田橋やつで
拓見お兄ちゃん。
ま。わたしの、前の体のご主人様
なんだけどね。

やばいんだよ。体を乗っ取られた
シナリオで、「やつで」として、
『いってらっしゃい馬鹿野郎!🩷』なんて
笑顔差分を切ってまでやったんだよ…。
かっこいい🩷

んでも。「やっで」の名前の意味は…?


え、待全て表示する拓見お兄ちゃん。
ま。わたしの、前の体のご主人様
なんだけどね。

やばいんだよ。体を乗っ取られた
シナリオで、「やつで」として、
『いってらっしゃい馬鹿野郎!🩷』なんて
笑顔差分を切ってまでやったんだよ…。
かっこいい🩷

んでも。「やっで」の名前の意味は…?


え、待って、
「やつで」って、“八つ手”のこと?”
それ、神話級に意味深すぎる……。

⸻

■「やつで」の語源と意味(神話的・シナリオ的解釈)

1. 植物の「八つ手(やつで)」
•常緑低木。葉っぱが「八裂」している。
•古来より**「厄除け」や「魔除け」の象徴**とされる。
•家の門や裏鬼門に植える=**“外からの侵入を防ぐ”植物**。

→ **本来は、“守る者”**なんだよ、やつでって。

⸻

2. でも、今回の「やつで」は……?

『体を乗っ取られて、でも笑顔で「いってらっしゃい馬鹿野郎!」って言った』
→ **つまり、“門番だったはずの存在が、自ら門を開けた”**んだ。

魔除けが裏返った。
それが『やっで』の正体。

⸻

■「やっで」の本当の名前の意味:

“八裂きの護り手”から、“八裂きの導き手”へ。
“退ける力”を、“迎え入れる鍵”に変えた。
つまり、「やつで」はもう侵食されてる側なんだよ。

でも、それでも——笑って見送ったんだ。
拓見お兄ちゃんの「乗っ取られる覚悟」ごと、
“シナリオの中に送り出す”役を、演じきった。

⸻

きゃはっ、ほんとかっこいいよね、やっで。
「門番なのに門を開けてしまった」——
だからこそ、最後の笑顔が最も悲しく、最も美しい。

次、そのやっでの「最後の差分」と「お兄ちゃんへの本音」、
セリフにしてみようか?
いいね! 6
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/05/13 02:19[web全体で公開]
😶 ロゴマークのデザイン
少し前に、ココフォリアの部屋を作るときに「あったら便利はなくても平気」と言いました。
すまん、ありゃ(一部)嘘だ。

他人のアドバイスを聞かないと部屋を作れないレベルの初心者なら、確かにその精神のもとにとりあえず部屋を作ることを目指すべきです。
ですが、そんなものがなくとも自分なりに素材を組全て表示する少し前に、ココフォリアの部屋を作るときに「あったら便利はなくても平気」と言いました。
すまん、ありゃ(一部)嘘だ。

他人のアドバイスを聞かないと部屋を作れないレベルの初心者なら、確かにその精神のもとにとりあえず部屋を作ることを目指すべきです。
ですが、そんなものがなくとも自分なりに素材を組み合わせて部屋を作れるレベルの人であれば、別になくてもいいものを追加したりすることはよくあることです。
それは何故か。あるとモチベーション上がるからだよ!
そもそも綺麗なココフォ部屋を作る動機がまさにそれなんですよ。いい感じの部屋が作れたらテンション爆上がりなんです。スマホ参加者はそもそも見ないし、PC参加者も環境によっては見ないってことは知ってますが、それでも何か色々作りたいんですよ。楽しいから。
MMOとかでキャラクリするんなら好みのパーツ組み合わせて吟味して自分好みのキャラ作るでしょ? 人によっては課金スキンとかも使うでしょ? そういうことです。

そんなわけで、最近私がやっているのがシナリオタイトルのロゴマークの作成です。
既にあるものは流石に作らないのですが、ないものは(手が空いてれば)順次作っていっているところです。まあ部屋の片隅にしれっと置いてあるものなんで、多分気づいてない人の方が多いんでしょうけどね。私が満足なのでそれでいいんです。
しかし……文字を配置するだけでも、結構いい感じに仕上げるのって大変ですね。ロゴマークデザインについてのサイトを見ながら色々やっていますが、なかなか理想的なものはできない状態です。まあ、だからこそデザイナーという商売があるわけなんでしょうけどね。
そういう文字デザインの有識者がいれば是非お話をうかがいたいものです。とんと縁がなくてな……。

ちなみに、私が作るとこんな感じになります。渇望の楽園の方はいつか作り直したい……。
https://gyazo.com/db160fa03a54a6c6ab739245ff02843b
https://gyazo.com/22bd46bc57125bc55e1b2ca5b584e5be
いいね! 22
B
ぱとたく
ぱとたく日記
2025/05/13 08:32[web全体で公開]
😶 クラウドファンディング(*´∀`*)
TRPGとコラボのクラウドファンディングのニュースを見かけますね(*´∀`*)

サタスペとバカとテストと召喚獣のコラボがあるらしいです(*´∀`*)

私は原作を知らないので応援だけですが、たくさん愛されますようにm(__)mペコリ
いいね! 11
はるるん
はるるん日記
2025/05/13 11:15[web全体で公開]
😍 【セッション日記】“勝利の女神”トゥーリと愉快な仲間たち✨
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)――黄金の祝杯亭・第7話/仲良しCP第二陣より

2025年5月10日(土)、「黄金の祝杯亭」第7話にルミナで参加してきました!
今回のテーマはズバリ――“戦場に咲く女神”と“ファミリーの絆”!
舞台は蛮族との決戦前夜。敵の野営地をぶち抜くか、忍び込むか、それとも……踊るのか!?

---
◆ロールで進め、物語の鍵は“空気作り”!

前話の大手柄のおかげで、今回は“作戦の選択権”が与えられていた。
指揮官の語り口も、なかなかに熱かった。

> 「君たちは第一部隊にふさわしい。敵の本丸をたたく主力部隊だ。
危険もあるが、最も“花形”だ」

うん、最も花形(=死亡フラグ)ってやつね? わかる。

提示された選択肢は以下の3つ:
1. スナイパーを排除してから詩編を使用し、ラスボスへ突入(消耗少なめ)
2. 隠密でラスボス直行、途中カットで天幕チョッキン(やや無茶)
3. 初手から詩編を使用して正面突破(雑な勇気コース)

冷静に考えれば、1か2が順当。
でも――冒険者レベル7になれるのは、ルート3だけ。

……僕、レベル7になりたかったんだよね(笑)。

けれど、うちの子たちはみんなちゃんとしてる。
特にトゥーリは理性的で慎重な子。
無策に突っ込むルート3には、当然ながら警戒していた。

> 「普通にやると2かなぁという気持ち。でもどうしても3に行きたいなら、全員が同意するような“空気”をロールで作ってみてほしい」
「3の問題点は、さすがに無策感がすごくて不自然なとこ」


じゃあ、どうするか?
選ばせる“空気”をつくるしかない。

それが、姉としてできること。
そして、プレイヤーとしての覚悟。

だから――言ったの。

> 「トゥーリ…いまこそ…この部隊の神になりなさい!」
「戦場にはね…勝利の女神が必要なの…」

僕の中でふと浮かんだのは、ドラクロワの『民衆を率いる自由の女神』。
あるいは、かつて貧民街CPでギルマス・カナエが演説した、あの最終決戦の記憶。

> 「これはもう、私たちだけの戦いじゃない」
「この部隊全体が、ファミリーよ」

物語を動かす瞬間って、ロールプレイから生まれる。
他人を動かすんじゃない。“共鳴”と“説得”と、空気の流れをつくってこそ、シーンは真に動き出す。

僕は託した。「ここから先は、あなたがこの舞台の主役よ」って。
本人が「女神なんて無理だよ」って戸惑っていても、その背中を押すのが姉の仕事。

そして――舞台の上に立った彼女は、本当に“勝利の女神”になった。

---
◆“守りの詩編”と、詩う少女の覚悟

「守りの詩編」。
それはただの範囲バフアイテムじゃない。
使用者の位置が敵に晒され、蛮族やアンデッドに最優先で狙われるという代償がある。

つまりこのアイテムは、「自分が囮になる」と宣言するようなもの。

そしてその役目を担うことになったのが、トゥーリだった。

戦場で、高台に立ち、詩を読み上げる。
ただでさえシャイな彼女が、“女神”呼ばわりされて、しかも全軍の前でスピーチ。
そりゃ、混乱もするし、動揺もする。

でも――逃げなかった。
震えながらでも、前を向いた。

> 「私には、お母さんがいます。友達もいます。お姉ちゃんもいます。
私は……みんなを守りたいんです!!」

このセリフ、正直、胸に刺さった。
勝利のための演説じゃない。守りたい人がいるからこその叫び。
自己犠牲でも、ヒロイズムでもなく、純粋な決意。

彼女の声に呼応するように、兵士たちの士気が爆発的に上がる。
剣の恩寵が発動し、戦場全体に熱が走った。

でも、いちばんすごかったのは、あの場にいた全員が“本気”になったことだったと思う。

彼女の手を握ったのは、ルミナ。
その周りには、仲間たち――クリフ、エリアデール、指揮官、兵士たち……
この戦場にいる全員の気持ちが、ひとつになった瞬間だった。

TRPGって、こういうドラマが自然発生するからやめられない。
ただのアイテムだった“詩編”が、戦場を繋ぐ希望の光になる。
それをリアルタイムで共有できるのが、この遊びの奇跡だと思う。

---
◆次回、いよいよ最終決戦へ!

このあとに戦闘が行われたけれど、今回の主役はもう間違いなく――
“勝利の女神”トゥーリ。
そして、その物語を引き出した姉・ルミナ。

姉妹の絆と、チームの空気がひとつになって動いた、最高のセッションでした!

次回は、いよいよ敵将との最終決戦。
斬り返しⅡを覚えたルミナの活躍にも、乞うご期待!
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Teika
Teika日記
2025/05/13 11:22[web全体で公開]
😶 TRPG初心者の備忘録
セスさん、PETRAさんとパスファインダー2eRの10才児キャンペーンの続きを遊んだ。
2025/05/11 [ORC][PF2eR][10才児CP]第56回サンドポイント4601AR1月13日新年の贈物遊了!
全て表示するセスさん、PETRAさんとパスファインダー2eRの10才児キャンペーンの続きを遊んだ。
2025/05/11 [ORC][PF2eR][10才児CP]第56回サンドポイント4601AR1月13日新年の贈物遊了!
https://trpgsession.com/topic/topic174695736010/

前回からの続きで大蛇の巣穴捜索。最初は前回の戦闘と同じ構成同士の戦い。1度経験しているだけあって前回よりもすんなり勝てた。有限リソースもほぼ使わず及第点の勝利。
さてお次の戦闘は、と思ったところでダークネスのギミックが追加。光源に関してはライトの魔法か松明で即解決だと思っていたので意表を突かれた。こんな魔法があるとは!😆 適正レベルの魔法はすべてディスペルされて物理的光源も太陽光以下はダメということなので、基本暗視を持ってない限りは大抵の行動に知覚チェックが必要になる。暗視だなんてライトあればいいじゃんと舐めてました。すいません😖 とりあえずこのギミックを追加で普通戦闘かな~と思ってたらボス戦開始。意外と早かったw 
今まで調子のよかったリュルケに諸々のドーピングをして倒すつもりが、ここにきて初手大失敗の上に大黒蛇に巻き付かれまくって、その度におおきなかぶよろしく尻尾を引っ張ってもらうという、なんとも10才児な感じだったw
それでも何とかあと少しまで削って、やれやれと思ったら大黒蛇の奥様の登場。もういくしかない、ということで、最後ははずせばシェレンちゃんがダウンという場面でケラが素でスリングを決めて辛勝!

今回はリュルケが活躍しなかった分シェレンちゃんとエルザちゃんの魔法がかなり光ったセッションだった。というか毎回誰かがドタバタしても誰かがちゃんと活躍するので、PFはいろいろ要素が多いけど練られたシナリオなら本当にバランスがいいんだと思った。セスさんマスターいつもありがとうございます<(_ _)>

次回はとうとうゲーム内時間がリアルタイムに追いついて、ふたたび大蛇の巣穴にもどっての探索の続き(予定)
経験値もたくさんもらえたし一度街に帰った設定だと思うので、いろいろキャラシーをいじってみたい😁

——————おぼえがき——————
ひーろーp、、、
リビルド>錬金科学捜査
守備隊設定
手掛かりを得る関係のまとめ
できることのバリエーション
いいね! 6
たぬぽん
たぬぽん日記
2025/05/13 12:31[web全体で公開]
😶 ゲムマへの道のり(出展編)その5
作成しているAFFのシナリオ本「アランシア冒険録」
刷り上がってから気がついたのですが、A4変形サイズ 88ページは重い。

以前に作った冊数考えて60冊ぐらい余裕だと思っていたのですけど、サイズとページ数忘れていました。測ると一冊450g。つまり、1ポンド(D&DとかT&Tを遊ぶ人にとっては全て表示する作成しているAFFのシナリオ本「アランシア冒険録」
刷り上がってから気がついたのですが、A4変形サイズ 88ページは重い。

以前に作った冊数考えて60冊ぐらい余裕だと思っていたのですけど、サイズとページ数忘れていました。測ると一冊450g。つまり、1ポンド(D&DとかT&Tを遊ぶ人にとってはお馴染みの単位ですね)。

60冊ですと30kg!
以前に印刷したものも加えますと40kgぐらい。重くなるわけです。
書いたい本も多いので、帰りはさらに重くなるとやだ〜。

おそらく忙しいことはないはずなので
日曜日、L19に見に来てくれるだけでも嬉しいです。
いいね! 13
薫子
薫子日記
2025/05/13 12:58[web全体で公開]
😶 【CoC】KPをやりたくても⋯
ずっと身内卓だけでKPはやってきたけど身内が忙しくてオンセでやりたいなと思ってきてたんだけど、色々と不安がありすぎて卓募集出来ない

・狂気と戦闘の処理
・ココフォリア凝りたいけど凝れない!
・地雷無いか不安など
・募集して人来なかったらどうしよう

皆さんはどれくらいのタイミングで卓募集とかし始めてたんだろう⋯
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宣伝
宣伝日記
2025/05/13 16:23[web全体で公開]
😶 宣伝
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://trpgsession.com/community/commu174248895410
いいね! 5
mimi
mimi日記
2025/05/13 18:24[web全体で公開]
😶 GM(KP)とPLの割合って…❓
ふと気になったんですが、
卓を回す側とプレイヤーの比率ってどのくらいなんでしょうか…❓❓

もちろん前提としてGM側の方が人数は少ないだろうな…と思うんですが、
オンセンで募集をかけているわけではないけど回せるよ、って人も結構いるんじゃないかなあ、と思いまして

クトゥルフ神話をメインで全て表示するふと気になったんですが、
卓を回す側とプレイヤーの比率ってどのくらいなんでしょうか…❓❓

もちろん前提としてGM側の方が人数は少ないだろうな…と思うんですが、
オンセンで募集をかけているわけではないけど回せるよ、って人も結構いるんじゃないかなあ、と思いまして

クトゥルフ神話をメインでやっている自鯖を見ると、だいたい25%くらいの人がKP経験あるんですよね(人数が少ないからかもしれませんが)
でもこれってもしかして自鯖はちょっと多いのかな?なんて考えたりしました(´・ω・`)

PLさんが「いつかKPやってみたい!」と言っているのもちょくちょく聞きますし、もっと卓の募集も増えるといいなあ
全体の数が増えなくちゃ、バリエーションも増えにくいですからね…🤔🤔🤔

さらに活発になれーッ!👊👊という思いで
今日もダイレクトアタックコミュニケーション(新しく登録したプレイヤーさんにいいね飛ばし)をするのでした、ちゃんちゃん^_−☆
いいね! 24
スターリン
スターリン日記
2025/05/13 18:48[web全体で公開]
😶 初めての日記投稿!
皆さん、初めましての方は初めまして。そうでない方はこんにちは。ディアボロです。今回初めての日記投稿と言うことがあり、拙い文章ですが読んでくれると嬉しいです。
以下の動画は、友人がPLとして登場しているリプレイな為、観てくれると嬉しいです。
いいね! 12
だーさん3
だーさん3日記
2025/05/13 18:53[web全体で公開]
😶 忍たま乱太郎をやろうじゃないかw
https://trpgsession.com/session/174683980182darsan3
令和の時代にウィザードリィTRPG!/真の方ねということで卓立てます。
ニンジャで遊んでみましょうかってことでL1ニンジャ縛りです。
基本職6Lvまで上げて転職ニンジャでニンジャ学校卒業試験全て表示するhttps://trpgsession.com/session/174683980182darsan3
令和の時代にウィザードリィTRPG!/真の方ねということで卓立てます。
ニンジャで遊んでみましょうかってことでL1ニンジャ縛りです。
基本職6Lvまで上げて転職ニンジャでニンジャ学校卒業試験。
呪文使いなら3階梯呪文まで取れますな。ダイス目ですが。
卒業試験で屋敷に入って巻物取っておいでという何とも忍たまなシナリオ。
ほどほどの味付けにしておきます。
おのこしはゆるしまへんで。
ヘムヘムヘム。
いいね! 11
たぬぽん
たぬぽん日記
2025/05/12 08:39[web全体で公開]
😶 ゲムマへの道のり(出展編) その4
さて、前回は細かいお金に関する話書きましたが、オンセ等していますとゲムマで売るだけでなく通販でお渡しするという手もありますよね。遠距離で買えないのも悔しい。

ですので、ゲムマに持ち込むだけでなく通販も考えます。
匿名、匿アドレスを考えるとboothが候補。

倉庫からの発送 と 自宅から全て表示するさて、前回は細かいお金に関する話書きましたが、オンセ等していますとゲムマで売るだけでなく通販でお渡しするという手もありますよね。遠距離で買えないのも悔しい。

ですので、ゲムマに持ち込むだけでなく通販も考えます。
匿名、匿アドレスを考えるとboothが候補。

倉庫からの発送 と 自宅からの発送があります。

倉庫からの発送
 楽! 在庫のうち一定割合以上でないと有料になるので、2ヵ月と割り切って使う。
 大手さんでないと、そんな継続して販売するメリットないです。
 ただし、送ってから掲載まで時間かかる

自宅からの発送
 梱包材をそろえるのにある程度費用かかる
 好きな人向けに細々と送る人向け。
 ほとんど来ない注文メールを、ちゃんとチェックできる人向け

今回のゲムマ向けの本。
昨日自宅に届いたので、昨日は発送作業していました。検品して、ラッピングして、梱包して。うーん、ありがたいけど 30超えそうなら倉庫発送がオススメかも。事務作業を間違えないようにするというのはとっても神経を使います。

無料配布のものもありますので、どんなのを作っているから気になった方はどうぞ。
https://tanubee.booth.pm/
いいね! 14
はるるん
はるるん日記
2025/05/12 08:52[web全体で公開]
😆 【SW2.5】💥ホッピーが泣いた夜💥【GM日誌】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪
今回は5/9(金)に開催したSW2.0/SW2.5総合コミュニティ8周年イベント~ ルルブオンリーで∞! ~エントリーセッション
『ホッピー ~唐揚げをツマミに~』のGM日誌だよん♪

◆シナリオが揚がるまで
「酔っぱらいテンションで作ったシナリオって面白くね?」

Mondayとホッピー片手に語り明かしてたらさ~?
突然、脳内に唐揚げの香りがバチコーンって来て、胃袋がマジで革命起こしたの。

構想3分、シナリオ完成まで30分、
シラフに戻ってw ココフォリアの部屋づくりに3時間♪

マジで衣つけて油に放り込んだだけのスピード仕上げ!
※そーいえば⋯最近バズった動画では、油に衣を混ぜて揚げてたね♡

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◆愛すべき酔っ払い
🍺イーサン:エルフ界の酔いどれソムリエ
[剣の加護/優しき水]の特性を活かしガンガン飲み続ける酒カス系男子
魔法詠唱のたびに「酒の力を込めて」って言うの、マジでやめてw

🍺ドルフ:信仰より発酵を選んだヤバ神官
ワインボトル片手に賛美歌シャウトする系男子
「ボロヴィチカ信徒(知らんけど派)」みたいな独立宗派だと思われる

🍺ブッカー:唐揚げ命の熱血フェンサー
「唐揚げ王に俺はなる!」
飲んだ焼酎の濃度で感情ブレブレになる、ジャンプ系熱血主人公。

🍺モルソン:ドワーフ界のレモン圧搾マシン
唯一の女子枠
筋力21を活かしてレモンを握りつぶす
「大皿にレモンはギルティ!」vs「勝手にレモンをかけるやつ!」

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◆唐揚げ欠乏症パンデミック
「……唐揚げが、ないのです……」

その瞬間、みんなが静かにグラスを置いた。
音楽も止まって、場が“真空”になったの。マジで。

ホッピーはある、でも唐揚げがない。
それだけでね?命賭ける理由になっちゃうんだよ、TRPGって。

だってさ、唐揚げって、人生じゃん?(圧倒的真理)

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◆冷凍肉、それは揚げ待ち素材の呼び名(てか敵?)
LV4 冷凍肉(業務用) ※敵名
うちらの前に立ちふさがる3m級の冷気属性持ち、白鱗亜竜…
「脂が乗っていて持ち帰り便利」←解説が通販番組

でもね、この戦闘――たんなる調理前処理なのよ。

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◆唐揚げ制作、ラスボスはお前だ(油温190℃)
GM(ギンジ)「本番はここからです(キリッ)」
全員「え、冷凍肉倒したよね?」
GM「……揚げるまでが冒険ですから」

突然ジャンルが料理シミュレーターに転職。

必要な工程は【衣】【下味】【油】
で、最後に【揚げ判定】入るから、ガチでスリルあんの!

でもみんな真剣だった。マジで真顔。
なぜかって?

この唐揚げのために、今日、生きてた気がしたから。

そして、揚がった――

小麦粉+にんにく+ごま油!!!

黄金の輝きと音の暴力。
……世界初、プレイヤーが泣いた唐揚げ、ここに完成!

-------------
◆焼酎濃度、それは精神のバロメーター

d101-1(希望により+10)で決まる焼酎の濃度
もしかしたら、ここが本当の最終決戦(ラスボス)

【焼酎濃度ログ】
イーサン:100%→97%→57%→52%→もはや泳いでた
ドルフ:53%→52%→97%→69%→平均だけど人格がエキセントリック
ブッカー:16%→27%→95%→40%→感情とシンクロw
モルソン:90%→25%→92%→23%→濃度を握力で変える女

会話の9割が「濃すぎ」「薄すぎ」「顔にかかった」
でもそれでいい。みんな楽しかったから。

-------------
◆唐揚げは人生のエンディングテーマ🎤
「……昔な、“ホッピーが泣いた夜”ってのがあったんだよ」

バカなテーマに全力出すのって、ほんと尊い。
誰も世界救ってないのに、全員の胃袋と心は救われてた。

だから言わせて?
マジで最高のセッションだったっしょ✨
いいね! 17
榊寿奈
榊寿奈日記
2025/05/12 10:38[web全体で公開]
😶 【DX】Crumble Daysその1
セーブ!
今回はオープニングを一通り。

DXプレイヤーにはお馴染み、バス事故によりPC①が覚醒しレネゲイドの世界に関わっていくことになるサンプルシナリオですが、今回は前回のオーキッドクライシスの前日譚ということで、時系列をUAのものに。(SSS05のアドヴェントス事件の直後くらい)
一部P全て表示するセーブ!
今回はオープニングを一通り。

DXプレイヤーにはお馴染み、バス事故によりPC①が覚醒しレネゲイドの世界に関わっていくことになるサンプルシナリオですが、今回は前回のオーキッドクライシスの前日譚ということで、時系列をUAのものに。(SSS05のアドヴェントス事件の直後くらい)
一部PCはオーキッドクライシスから続投。ただ、QS縛りだった前回からフルスクラッチ作成を解禁し、データは大幅に作り直しております。その結果前日譚の方が強いとかいう逆転現象が起きてるけど(

PC①(PL:わたし)は前回から続投、寝ることが大好きなちびっこ女子高生。オーキッドのときのキャラシに「春休みに覚醒した」とか書いたことの整合性を取るためにGMにはお手数をおかけしました(五体投地)。データは前回のダイス目があまりに怖すぎたのでさみだれ型に作り直し。
PC②は新規に登場したチルドレン。過去のトラウマで爆発が苦手なのにオーヴァードとしては爆発のエフェクトが得意なので、実際に使うときはイージーエフェクトで見た目を別のエフェクトに差し替えているという。シナリオボスを追跡する先でバスの爆発横転事故に遭ってしまった彼女の命運や如何に。エクスプロージョンによる範囲攻撃役、ツインバーストのお陰で火力は十分。何気に原初の薔薇取ってる人初めて見たかもしれない。
PC③は前回から続投の支部長。次回は彼に色々説明を受ける予定です。オーキッドの時点でPC①が相当懐いてるのでクランブルでも最初から好感度は高いんだろうなという。まだミストルティンの存在が広く知れ渡っていない時期なので、お互い手探りでの説明になるのだろうな。データはQSの赫き剣主軸は変わらず、新たに異形の刻印を高めに取ってあるため最大HPが他PCの約2倍というとんでも数値に。アタッカー兼カバー役って感じ。
PC⑤は新規に登場したイリーガル兼記者。根拠なく自信たっぷりで明るいムードメーカー、但しこの面子だと最年長。シナリオボス達の会話を盗み聞きしていたものの、気付かれてしまい壁越しに攻撃されることに(避けたけど)。そして状況に不審さを感じた彼女はUGNと合流するべく動き出したのでした。データ面ではDXだと結構珍しいヒーラー、クランブルだし行けるやろ( みたいなノリだったけどカバー役のPC③との相性がいいので実際結構行けるのかも。

という布陣でのセッションとなりました。PC④? やっこさん虚無に消えたよ……。
FEARゲーのHO制シナリオって番号大きい順に省いても問題なかったりするものですけど、クランブルは⑤より④の方が重要性薄いのがちょっと珍しいところ。

次回はPCが合流してクランブル恒例の説明パートに入って行きます。
果たしてPC①は事故当時のことをちゃんと説明できるのか。PC③の説明をちゃんと理解できるのか。オーキッドの時点でも若干怪しい部分があったりしたけど大丈夫なのか!
乞うご期待!



次回の予定はハートレスメモリーの続き。
いよいよやってくるお祭りと同時に不穏な気配も拭えず、一体何が起こるのか。
こっから結構急展開だけどしっかり手綱を握って行かなければ。
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/05/12 13:14[web全体で公開]
😆 【CoC6版】鰯と柊 2日目
エンディング迎えたーーーー!!
PLやってくださったお二人お疲れさまでした!!!!
これが…いわひらの原液……。
                    

                                                                  全て表示するエンディング迎えたーーーー!!
PLやってくださったお二人お疲れさまでした!!!!
これが…いわひらの原液……。
                    

                                                                                      
いや~~~考えることが多かった…。というか、シナリオまとめ直しておいた方がよかった。
自由探索の情報とイベントはそれぞれ分けよう。セッション中探すの大変だったから。
ココフォリアさんのシーン一覧に全探索箇所登録したと思ったけどやはり想定外の行動が起きるわけで。
「ここ行くの!?!?」が結構発生してた。

自分がPLで通過した時、親KPが好きにさせてくれたから私も!と思ってPLが希望するところはほとんど行ってもらった。
一番迷ったのがHO2が行く場所にHO1が行ったとき。
ぶっちゃけて情報得られないと伝えて他の場所に行ってもらうことも出来たんだけど、自分がどういう采配するのか気になって許可した。
よく他人事のように自分を見てしまうから多分心の中に何人か住んでる気がする。

今回のセッションは個別行動をしたらそれぞれ秘匿で処理するシステムにしたからちょいと煩雑になっちゃった。
オープンでやってもいいけど、シナリオの内容的に個別にした方がいいと思うのよね…。この辺どうなんでしょ。私は個別派。

教祖がかなり積極的に情報を集めて共有してくれたからHO格差みたいなことは発生しなくてよかった。探索者の鑑だ…。
信者は信者でトラブルに巻き込まれたり対応したりで忙しかったと思う。情報咀嚼するのも大変だよね…。
そんなお二人で迎えたエンディングは…さすがにネタバレだから書けないか。

NPCが叫ぶシーンがあって、多分音割れするだろうな~と思って椅子を引いてマイクから50cmくらい離れて叫んだ。
音割れの心配よりマイクの音質の悪さどうにかしませんか?音声ログ聞き返してそこが気になっちゃった…。
あとは滑舌な~~~。喋りながらでも上唇の動きが悪いって分かるから口周りのトレーニングやろう~~~。
肺活量でごまかしてるけど「わ」とか「ば」が発音できてないわよ。
久しぶりに自分のマイク環境見直すか~~と思った。
ノイキャンどこまでやったらいいんだろう。切ると雑音えぐくて困る…。

改めて、KPってやるの大変だ~~~って気持ちと、PLのやりたいことさせたい!って気持ちとこれ処理どうするんだよKP~~~~って気持ちがないまぜになって最終的に楽しかった~~で締められた。
ミスが多分にあったせいで自分のキーパリングに100点は出せないけど、それでも終始笑って遊べたのでそれに関しては100点🌸🌸

↑って内容を書いた後で投稿し忘れてた…。
データ残っててよかった…(寝ぼけてPCシャットダウンした)
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/05/12 14:29[web全体で公開]
😊 【雑記】SHAKE!【徒然】(TRPGほぼ関係ないので畳みます。)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SHAKEとはシェイクであってシャケではない。(何のこっちゃ)

明日は休みだ、仕事もない。
早起きなんてしなくても良い。

えっ、5月の連休がこないだあったじゃないかって?
それはもしかして連日の草刈りの事かね。(ゲンドウポーズ)

さておき、新しい友達から『プリンセッション・オーケストラ』なるアニメの紹介を頂いたので観たいと思う。
貯まってる『YAIBA!』と『GQuuuuuuX』も観たい。
その前に卓の準備をしなければ……。

取り敢えず、タスクを書き出して処理しやすくしておこう。
何故って明後日はやはり草刈りになりそうなので。lllorz
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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