ヨッシーさんがいいね!した日記/コメント page.160

ヨッシーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

井村 蜜羽
井村 蜜羽日記
2025/02/22 18:43[web全体で公開]
😲 マギロギシナリオ<眼光支配ニ徹ス>完走しました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) これが猟鬼専用シナリオ……!
 シナリオ<眼光支配ニ徹ス>(作者:乃木様)(GM:ひさぎ。様)、無事生還致しました!いつもお世話になっている皆様とのセッションでして、「猟鬼専用シナリオ」という事で気になります!と申し上げましたら、なんと回していただけました!本当フットワークの軽さと仕事の速さに感嘆しております……!いつもありがとうございます……!!また今回は継続PCの外典で参加させていただきました!

 今回は猟鬼二人用シナリオということでして、相方さんはヘビースモーカーで毒舌だけど面倒見のいい、スカーフェイスイケメン経済学者の書警さんでした!また初期作成の場合は第四階梯スタートになることと、自PCが第三階梯だったことで先輩後輩バディとなりました!最初から最後まで頼れる先輩でした……!ありがとうございます!!
 ちなみに書警さんの魔法名は「断罪」由来で、自PCの魂の特技も≪断罪≫だったため、「断罪系先輩後輩猟鬼バディ」でもありましたね!!ギルティー!!←

 今回のシナリオは「猟鬼の『義眼』が奪われる」という事件が発生し、その犯人を追う……という内容でしたね!いやー本当スリリングだった……また導入HOが2つありまして、それによって色々と大変な事に……特に相方さんが本当……生きててよかった……!また今回はシナリオ内限定で「功績点の消費なしで、猟鬼の義眼系の専用アイテムが支給される」ということで、このアイテムの選択もシナリオ難易度に関わってくるなと思いました……!あってよかったリプレイブック!そして猟鬼専用ということで、猟鬼専用魔法にも着目したシナリオだなと思いましたね……!あんな魔法こんな魔法が活躍するとは……!

 書警さんには何度も助けられました……!義眼アイテムは常に元型の乙女を使役できる「義眼の相棒」を選択してくださり、そこからの【回復】自動成功が強い!!魔法戦でボロボロになってもすぐ立て直すことが出来ました!!本当にありがとうございます!またある判定で無事成功した時は本当安堵しましたね……あまりにも重要すぎる……死に直結する判定……その後の急襲も無事しのいでいましたが、大変でしたね……本当お疲れ様です……!
 RPもまた素敵でして、あるNPC(いけすかない奴←)に毒づいたりタバコを吸いながらカッコよく調査をしてくださったり(しかも立ち絵が喫煙仕様に!作成お疲れ様です!!!)、魔道書の両刃剣(これまた立ち絵が自作!!!本当お疲れ様です……!!!)と鏡を駆使してスタイリッシュに戦ったり……冷静に物事を判断してくださるおかげで、こちらも落ち着いて動くことが出来ました!トドメの演出でも呆れつつも一緒に攻撃してくださりまして……ノッてくださりありがとうございました!!

 今回自PCは「志堂ナナ(しどう―)」という警察官をやっている外典でして、今回が2回目の登板となりましたね!彼女の考え方の一つに「裏切り者を決して許さない」というものがあるのですが、今回もその考えが出てきましたね……!ですが状況が状況だったことと、書警さんが冷静にいてくださったおかげで、こちらもギリギリ狂犬モードにはならずにすみましたね……まあその分クライマックスで暴れましたが!() またメインフェイズではガンガン魔法戦に行きましたね!魔力最低値&書警さんも魔力が低い状態でしたが、倒される前に倒せばよかろう理論でどうにか乗り切りました……!!相性って大事……!あと【抵抗】+【呪爆】コンボはやはり強い!呪文の抵抗に成功することが発動条件ではありますが、【呪爆】自体は判定いらず、つまり発動すれば確定ダメージなのがいいですね……!そして【魔刃】もやっぱり強い!!
 支給された義眼アイテムはリプレイブック収録の「メドゥサの目」を選択したのですが、これが見事に仕事をしました……!保険で選んでよかった……!!またクライマックスでは真の姿(魔力解放)を披露しましたが、そこで魔力最大値を叩き出すという……!そして僭越ながらトドメも刺させていただきました!!ですが演出では書警さんと一緒に斬り刻みましたよ!だって一緒に殴った方が楽しいじゃないですか!!!←
 
 RPでは導入で義眼を奪われたり、猟鬼本部に呼ばれて「自爆させられるのでは?!」と戦々恐々としたり、最初の方は怯えている印象でしたねwですが警察官らしいムーブを意識したり、猟鬼としての責務を果たしたりと、道中ではカッコよく動けたのではないかと思います……!後者に関しては書警さんのRP(現場責任者としての許可)もありがたかったです……!!ありがとうございます……!!

 ……最後にGM、素敵なマスタリングをありがとうございました!!いつもフットワーク軽く開催してくださり本当に感謝しております……!!またこちらのルールミスや裁定のアレコレで悩ませてしまい大変申し訳ございませんでした……ですがこれからもご一緒に遊んでいただければ幸いです……!!

 長くなってしまいましたが、とても楽しい時間を過ごすことができました!ひさぎ。さん、灯月 綺来さん……本当にありがとうございました!!皆様の楽しそうな姿がテキストからも伝わってきました!😊
 現在ネクロニカのキャンペーンセッションでご一緒しておりますが、改めてどうぞよろしくお願い致します!!m(_ _)m
いいね! 13
千変万化
千変万化日記
2025/02/22 18:50[web全体で公開]
😶 ただのひとりごと17
人生二回目のソドワセッション行ってきます

緊張がやばばばばば
いいね! 17
ちくわんこ
ちくわんこ日記
2025/02/22 19:45[web全体で公開]
😶 人集まらない…クトゥルフ神話TRPGなう
久しぶりに日記投稿します。
今日命の想さ、明日good morning allをやるんですが、good morningallの人が集まってないんですよね。
1人でも立卓できますが、せっかくなのでもう1人ほしいところ
この日記を見たクトゥルフ神話TRPGプレイヤーの方は参加していただけると幸いです。
追記
今見たら最初に日記投稿したのまさかの10月でした
時の流れって早いですねえ2025 2.22 20:12
いいね! 9
ティズマ
ティズマ日記
2025/02/22 21:38[web全体で公開]
😊 自作シナリオについて(連絡)
タイトルの自作シナリオ「こちら警視庁オカルト課」からスタートしました、自作シナリオへ参加していただいている皆様。
また自分が何度か書いている日記を毎回見てくださっている皆様、ありがとうございます。

この度、「こちら警視庁オカルト課」からスタートしました「こちらオカルト課」の方が
複数のシナ全て表示するタイトルの自作シナリオ「こちら警視庁オカルト課」からスタートしました、自作シナリオへ参加していただいている皆様。
また自分が何度か書いている日記を毎回見てくださっている皆様、ありがとうございます。

この度、「こちら警視庁オカルト課」からスタートしました「こちらオカルト課」の方が
複数のシナリオを同じ世界観で運用するシリーズモノとなりましたので、専用のコミュニティを作成させていただく運びとなりました。

一応シリーズモノの専用コミュニティですので参加条件自体は設けておりますが、お気軽にお問合せや
条件を満たしている方の参加をお待ちしております。

本当に拙作ではございますが、どうか今後もご縁のあります方は参加していただければと思います。
参加希望者は下記リンクより参加申請よろしくお願いいたします。
https://trpgsession.com/community/commu174022670354/thre174022768726/
いいね! 12
四季
四季日記
2025/02/22 23:16[web全体で公開]
🤔 ACⅥのキャラクターシートのテンプレート作ってみた?(クッソ長いので畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) ただの趣味で作ってみた。意見をもらえれば幸いです


name
ACネーム: 
コードネーム:
情報

*AP
(この欄はゲージ式を推奨)
<----->
CORE<名称:>( × line) 参照先;p-

COREAP1line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] 
COREAP2line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] 
COREAP3line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] 
COREAP4line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] 
<----->
ARM(R)<名称:> [ × line ] 参照先;p-
ARM(R)AP1line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] 
ARMR(R)AP2line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] 
ARM(R)AP3line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] 
ARM(R)AP4line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] 
<----->
ARM(L)<名称:>( × line) 参照先;p-

ARM(L)AP1line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する] 
ARM(L)AP2line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] 
ARM(L)AP3line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] 
ARM(L)AP4line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] 
<----->
LEGS<名称:>( × line) 参照先;p-

LEGSAP1line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] 
LEGSAP2line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] 
LEGSAP3line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] 
LEGSAP4line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] 

*防護性能
[対弾/][対爆/][対EN/]
*武装
<----->
腕武装R【名称/カテゴリ-:/】 [レンジ/火力タイプ(Hit数):/(Hit)][威力補正(合計)/()] (ヒットレート表:////) (参照先;p-) 
腕武装R(残弾) [ここはゲージで管理◇1つを1点とする] 
<----->
腕武装L【名称/カテゴリ-:/】[レンジ/火力タイプ(Hit数):/(Hit)][威力補正(合計)/()] (ヒットレート表:////) (参照先;p-) 
腕武装L(残弾) [ここはゲージで管理◇1つを1点とする] 

<----->
肩武装R【名称/カテゴリ-:/】[レンジ/火力タイプ(Hit数):/(Hit)][威力補正(合計)/()] (ヒットレート表:////) (参照先;p-) 
肩武装L(残弾) [ここはゲージで管理◇1つを1点とする] 
<----->
肩武装L【名称/カテゴリ-:/】[レンジ/火力タイプ(Hit数):/(Hit)][威力補正(合計)/()] (ヒットレート表:////) (参照先;p-) 
肩武装L(残弾) [ここはゲージで管理◇1つを1点とする] 

*行為判定 
[対システム障害(合計値)/()]
[サーチ(合計値)/()]
[ハッキング(合計値)/()]
[マニューバ(合計値)/()]
*機体威力補正:
FCS: <名称>(参照先;p-)  
[近接(合計値) /+() ] [ハンドガン・ショットガン(合計値) /+()+()  ][ライフル・マシンガン(合計値) /+() ][BGL(合計値) /+() ][ミサイル・キャノン(合計値) /+() ] [その他(合計値) /+() ]
*機動力
GENERATOR: <名称>(参照先;p-) 
BOOSTER: <名称>(参照先;p-) 
[最大値 (合計値)/ +() ]
[ターン開始時(合計値)/+()]
[手番開始時(合計値)/+()]
<----->
*スキル
部隊レベル1《名称》 [概要:]
部隊レベル1《名称》 [概要:]
部隊レベル5《名称》 [概要:]
部隊レベル10《名称》 [概要:]
部隊レベル15《名称》 [概要:]
部隊レベル20《名称》 [概要:]
部隊レベル25《名称》 [概要:]
部隊レベル30《名称》 [概要:]


ここからはチャットパレット。
//---行為判定
2d6+  [対システム障害(合計値)/()]
2d6+  [サーチ(合計値)/()]
2d6+  [ハッキング(合計値)/()]
2d6+  [マニューバ(合計値)/()]
//---ENダイス(最大値:)
2d ターン開始時
2d 手番開示時 
//---COREAP管理 [対弾/][対爆/][対EN/]
CORE<名称:>( × line) 
:COREAP1line 
:COREAP2line 
:COREAP3line 
:COREAP4line 
//---ARM(R)AP管理[対弾/][対爆/][対EN/]
<名称:>( × line) 
:ARM(R)AP1line 
:ARMR(R)AP2line 
:ARM(R)AP3line 
:ARM(R)AP4line 

//---ARM(L)AP管理[対弾/][対爆/][対EN/]
<名称:>( × line) 
:ARM(L)AP1line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する] 
:ARM(L)AP2line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] 
:ARM(L)AP3line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] 
:ARM(L)AP4line [ここはゲージで管理⑩を10点として管理する ] 

//---LEGSAP管理[対弾/][対爆/][対EN/]
<名称:>( × line) 
:LEGSAP1line 
:LEGSAP2line 
:LEGSAP3line 
:LEGSAP4line 

//---攻撃宣言(Action)
<----->
腕武装R【名称/カテゴリ-:/】 攻撃目標→
攻撃方法(コスト)>[ここに攻撃方法を記入(コストを記入 例:1⃣1⃣など)]
[レンジ/火力タイプ(Hit数):/(Hit)][威力補正(合計)/()] (ヒットレート表:////)
:腕武装R(残弾)- 
2d6 部位ダイス
(攻撃方法の所にはスキル名やコンボ名、攻撃するだけなら通常攻撃と記入してください。ダブルクリックするだけで行けます。)
<----->
腕武装L【名称/カテゴリ-:/】 攻撃目標→
攻撃方法(コスト)>[ここに攻撃方法を記入(コストを記入 例:1⃣1⃣など)]
[レンジ/火力タイプ(Hit数):/(Hit)][威力補正(合計)/()] (ヒットレート表:////)
:腕武装L(残弾)- 
2d6 部位ダイス
(攻撃方法の所にはスキル名やコンボ名、攻撃するだけなら通常攻撃と記入してください。ダブルクリックするだけで行けます。)
<----->
肩武装R【名称/カテゴリ-:/】 攻撃目標→
攻撃方法(コスト)>[ここに攻撃方法を記入(ここにコストを記入 例:1⃣1⃣など)]
[レンジ/火力タイプ(Hit数):/(Hit)][威力補正(合計)/()] (ヒットレート表:////)
:肩武装R(残弾)-
2d6 部位ダイス
リロード(コスト:1⃣) 
(攻撃方法の所にはスキル名やコンボ名、攻撃するだけなら通常攻撃と記入してください。ダブルクリックするだけで行けます。)
<----->
肩武装L【名称/カテゴリ-:/】 攻撃目標→
攻撃方法(コスト)>[ここに攻撃方法を記入(コストを記入 例:1⃣1⃣など)]
[レンジ/火力タイプ(Hit数):/(Hit)][威力補正(合計)/()] (ヒットレート表:////)
:肩武装L-
リロード(コスト:1⃣) 
2d6 部位ダイス
(攻撃方法の所にはスキル名やコンボ名、攻撃するだけなら通常攻撃と記入してください。ダブルクリックするだけで行けます。)
<---->
【ブーストキック】コスト:1⃣ 攻撃目標→
[レンジ/火力タイプ(Hit数):0/弾(1Hit)][威力補正(合計)/-10()] (ヒットレート表:30/-/-/-/-)
2d6 部位ダイス
//---防御宣言(Reaction)
回避(コスト)
シールド(コスト)
//---移動宣言
通常移動(コスト)
アサルトブースト移動(コスト)
//---スキル宣言(Action)
《名称》(コスト) [概要:]
//---スキル宣言(Reaction)
《名称》(コスト) [概要:]
//---スキル宣言(Trigger)
《名称》(コスト) [概要:]

 正直に、全てのデータを打ち込もうとしたら処理が膨大になります。防御周りで必要なのは[対弾/][対爆/][対EN/]とAP 攻撃周りで必要なのはヒットレート表とスキルの参照性かなと。
 
 
いいね! 8
たこ
たこ日記
2025/02/22 23:36[web全体で公開]
😶 スケジュール表記
最近、セッションのお誘いを受けました
とても嬉しい!
今までは野良募集でやってきたので、知り合いが増えて、舞い上がってしまいました

ただ日程が合わない時があって、お断りをせざるを得ない場合もありました
先方には事情を説明して、「また今度誘って下さい」とお返事して、
「気にしないで下さい全て表示する最近、セッションのお誘いを受けました
とても嬉しい!
今までは野良募集でやってきたので、知り合いが増えて、舞い上がってしまいました

ただ日程が合わない時があって、お断りをせざるを得ない場合もありました
先方には事情を説明して、「また今度誘って下さい」とお返事して、
「気にしないで下さい」と言っていただきましたが、誘う方だって下準備はするし誘う勇気も要りますよね

誘ってくださる方は私のスケジュールを見て、空いてそうだから誘ってくれたのに、スケジュール表記が甘いせいで断ることになってしまい申し訳ない事をしました

つい欲張ってしまいたくなるのですが、ダブルブッキングはもっての他なので、日程に余裕を持って予定表の管理をしないといけませんね
反省点が多いなぁ
いいね! 21
ゆき
ゆき日記
2025/02/22 23:45[web全体で公開]
😰 CoC『SSS.S』の二日目セーブです!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)怒涛の展開だ…!

今終わったタイミングで何をどうしていいのか…

とにかくミザールさんのお家シーン公開でやってもらえて良かった…素敵夫婦可愛い癒し…
立ち回りがとにかく大人で、本当にめちゃくちゃ頼れる…。一緒に秘匿について全開示しようとしていたことがわかってにっこりしました。
テレサちゃんのこと、ミザールさんの口ぶりから20年前にあの場所にいたんだろうなぁと勝手に思っています。
あのうた! うたについて聞きたかった! タイミングで聞くつもりだったですが、止められたので断念。お口チャックします。

今日一番大変だったろうクリスさん…本当にもう何も言えない。ごめんなさいや懺悔や、本当に申し訳ない気持ちが多い。ちゃんと忠告してもらったのにね。
許さなくていい、とニックは思ってます。そう思うのはおそらく、ニックがまだ何も許せていないからかもしれないと気づきました。20年前の家族こと、アイザックのこと。
ニックにとっては、相手の事情があることを斟酌できないことがあるのはよく知っているので、だからそういう話をクリスさんにはしたくない。けれど、血反吐はいても無気力にならないで生きて欲しいと思っています。
ずっと口調が優しいままなのがつらいし、みんなのことを考えて話をつないでくれるのが申し訳なさすぎるけれど、クリスさんの大人な穏やかさを感じられて心が二つになります。

今日情緒のジェットコースターだったろうジョンさん…昔馴染みからの今の行動の、さらに行動原理を知れば知るほど苦しいだろうとハラハラしました。
だからこそ、家での秘匿は早めに話した方がいいのだろうかと思っていました。
罪悪感を覚えているけれど、言うことは言うというスタンスのジョンさん、そこがいい。友達との気安いやりとりからの落差でめっちゃ大変だ…ってはた目から見ていて思いました。


ニックは、犯人についてころすのではなくて捕まえたいだろうなと思ってます。
生かすことは許すことではないと思う。
同じようにころすことも許さないとイコールにはならないと思っているので、この物語の行く末を静かに見守りたい。
無力だからこそ奪われてしまったニックは、なぜ自分が生きているのか、自分ではない家族の誰かが生きていた方が良かったのではないかと20年ずっと自問しているけれど、今でも答えがないことですからね。それでも生きている。

FBIという力を手に入れても、自身は今もなお無力だと突きつけられたアイザックの死と、ハリーさんの死は、かなりのショックがありそうだなぁと思ってます。というか実際かなりショックでした。
それでも、ニックはどんなに理不尽なことがあっても奪う側には回らないって、家族のペンダントに誓っているので。
誰の為でもなく、「街の平和を守る」ことを大切にしているからこそ、です。もう誰もいないけど、それでも。
いいね! 11
痲月/Melna
痲月/Melna日記
2025/02/22 23:53[web全体で公開]
😶 ACⅥが協力プレイなのって
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3人のマルチプレイ前提と聞いて、真っ先にハウンズが思い浮かびました。
まさかTRPG版は本編の前日譚ハウンズのストーリーもしくはハウンズ生存IFルートなのか...!?
だとしたらプレイヤーは主人公621+ハウンズで構成されたAC部隊か、胸が高鳴るな。
と息巻いていたのですが、ルールブックにハウンズについて言及はなく、本編の前日譚であるストーリートレーラーはシナリオ化されていないようです。残念。
...つまりハウンズ生存IFルートもしくは前日譚のシナリオ作成する余地はありますね。
妄想が捗ります。
いいね! 12
だーさん3
だーさん3日記
2025/02/23 00:31[web全体で公開]
😶 高速レベルアップで追加ステージいっちょー!
ダンジョンアンドドラゴンズ5版
卓企画のDM参加してきました。
エベロンでメタ〇ギアソリッドしようよシナリオ。
参加冒険者さんたちの作戦で1枚めのマップが華麗にクリア。
次のマップでラストバトルです宣言。
全力でぶつかる。
さいの目も荒れる。w
ほど良い感じで終わったのですが中途半端に全て表示するダンジョンアンドドラゴンズ5版
卓企画のDM参加してきました。
エベロンでメタ〇ギアソリッドしようよシナリオ。
参加冒険者さんたちの作戦で1枚めのマップが華麗にクリア。
次のマップでラストバトルです宣言。
全力でぶつかる。
さいの目も荒れる。w
ほど良い感じで終わったのですが中途半端に時間が残ったのでレベルアップ作業してもらってるうちに追加マップを急遽作製。
♪ハイヨロコンデー♪
ファイルのなかからエネミーとマップ出して組み上げてよしいこう。
「先にことわっておきますがここからは即興ですよ」
満タン状態からのバチボコバトル。
1レベルの差は戦って実感します。
やっぱり強くなってるー!
ウォーフォージドとハグの組み合わせで脳筋と遠距離範囲型はやり方しだいでひりつくね。
いい感じ。
楽しかった。
良いアドベンチャーだったよ。
いいね! 13
B
水性ペンに見せた油性ペン
水性ペンに見せた油性ペン日記
2025/02/23 02:43[web全体で公開]
😶 命の想さ、セッション終わりました!
命の想さ、セッション終わりました!途中で抜けてしまった人はいるものの、初めてのTRPGの後半なのでやはり楽しみ感はいつもの倍以上でしたね!みなさんお疲れ様でした!
いいね! 7
ちくわんこ
ちくわんこ日記
2025/02/23 03:40[web全体で公開]
😶 眠れない夜しか知らない
命の想さも終わり、今日の夜にgood morning allをやればしばらくはクトゥルフ神話もないですが、やっぱなかなか寝付けないことってありますよね。(導入どこ行った)自分は慣れない時、Youtubeを見て目を疲れさせてるなですが、目がキツいので昼にTRPGやって夜はねな。
いいね! 6
窟竜サルド
窟竜サルド日記
2025/02/23 05:13[web全体で公開]
😶 GrokでD&D5eシナリオ(AIネタなので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)AIには苦手意識があるのですが、アイデアの調達という点では有益かなと思っているので試しにTwitterのGrokを使ってD&D5eのシナリオを書いてもらってみました。
「TRPGダンジョンズ&ドラゴンズ第5版のシナリオを書いてください。冒頭、情報収集、現地調査、戦闘、結末の5段階で」というリクエストをした結果、しっかりとリクエストに沿ったシナリオを用意してもらってすごいなあと
特にすごいと思ったのは、シナリオでよくあるような「シナリオ概要」や「DMへの手引き」が用意されていること。
これは便利で、メモ書きでマスタリングできる人ならこれだけでセッションができてしまいそうですし、そうでなくても手直しすればちゃんとしたシナリオに調整するのも難しくはなさそうです。
罠とか遭遇とかも考えられているので、Grokシナリオも楽しめそうですね。
いいね! 12
四季
四季日記
2025/02/23 09:22[web全体で公開]
😶 昨日は長々と書いたけど、このページを参照…なら
簡易表記
<----->
外装構成
CORE<名称:>( × line)  (参照先;p-) 
ARM(R)<名称:> [ × line ]  (参照先;p-) 
ARM(L)<名称:>( × line)  (参照先;p-) 
LEGS<名称:>( × line)  (参照先;p-) 
全て表示する簡易表記
<----->
外装構成
CORE<名称:>( × line)  (参照先;p-) 
ARM(R)<名称:> [ × line ]  (参照先;p-) 
ARM(L)<名称:>( × line)  (参照先;p-) 
LEGS<名称:>( × line)  (参照先;p-) 
<----->
内装構成
GENERATOR: <名称:>(参照先;p-) 
BOOSTER: <名称:>(参照先;p-) 
FCS: <名称:>(参照先;p-)  
脚部スキルタイプ:
<----->
武装構成
腕武装R【名称/カテゴリ-:/】 (参照先;p-) 
腕武装L【名称/カテゴリ-:/】 (参照先;p-) 
肩武装R【名称/カテゴリ-:/】 (参照先;p-) 
肩武装L【名称/カテゴリ-:/】 (参照先;p-) 
<----->
スキル構成
*スキル

部隊レベル5《名称》 [概要:]
部隊レベル10《名称》 [概要:]
部隊レベル15《名称》 [概要:]
部隊レベル20《名称》 [概要:]
部隊レベル25《名称》 [概要:]
部隊レベル30《名称》 [概要:]
<----->

これだけで事足りる。かなり簡単に書いたけどアーマードコアになれている人、アナログゲーに慣れている人ならこれだけで伝わる…ハズ。
いいね! 10
B
犬そぼろ
犬そぼろ日記
2025/02/19 23:42[web全体で公開]
😶 【卓日記】ヤンキー・クライシス【アールズ・エージェント】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 山ン木高校異品保有事件について

 基本情報
事件番号: ⯀⯀⯀⯀⯀⯀
報告書作成日: 20⯀⯀年⯀月⯀⯀日
出動エージェント
 仲田 友樹(Friendly individual-4532)  ルクセ連合所属 三段
 重山 俊介  アノマリー財団所属 三段
 神蛇 椛  鬼下郷流所属 二段
 一般兵1  正場保安公社所属 初段
 蒼太  奥階大学所属 三段

 事件概要
任務開始日: 20⯀⯀年⯀⯀月⯀⯀日 ⯀⯀時⯀⯀分
場所: ⯀⯀県⯀⯀市 ⯀⯀県立山ン木高校
状況の詳細: 山ン木高校の不良グループのリーダーが世界異品共有機構(WASO)職員と接触の疑いあり
現在の状況: 解決

 進捗詳細
特別不良更生プログラムと称して山ン木高校に進入。一般兵1の指揮の元、仲田・蒼太らの耐久、神蛇・一般兵1らの火力支援によって道を開き、不良グループのリーダーを撃破・捕縛。異品の回収に成功した。なお、本件において重山、蒼太、神蛇らの要請により別紙記載の異品の貸し出しを行っている。


署名: 織部 礼太  情報部⯀⯀課所属
押印: (印が押されている)

参加くださったアインさん、バニラさん、ドラドラさん、鯱さん、まんじゅうさん、ありがとうございました!
いいね! 11
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/02/20 00:19[web全体で公開]
😶 【模擬戦】上級戦闘をやってみよう プレイ感想
やはり練習やって正解でしたね……乱戦エリアの処理、分からないところあったので誰か教えてください(後述)
PL(敬称略):セキエイ、しれあ、Yuka

【所感】
・3人とはいえLv3冒険者、ゴブリンとアローフッド相手に後れを取ることもなく、挟撃されても余裕で抑え込めました
・ただ、乱戦エリア全て表示するやはり練習やって正解でしたね……乱戦エリアの処理、分からないところあったので誰か教えてください(後述)
PL(敬称略):セキエイ、しれあ、Yuka

【所感】
・3人とはいえLv3冒険者、ゴブリンとアローフッド相手に後れを取ることもなく、挟撃されても余裕で抑え込めました
・ただ、乱戦エリアの処理でやはり分からないところが……FAQ見ても書いてない処理なので、とりあえず「乱戦エリアは解除されない」ことにしましたが、実際どうなんでしょう。
 1:ゴブリン1体、その2m後ろにアローフッド2体がいる配置、PC側が先攻
 2:1のゴブリンにPCが接敵して攻撃(ここで乱戦エリア形成、アローフッドは独立状態で乱戦エリアに巻き込まれる)
 3:哀れなゴブリンは一撃でミンチになりました。ちーん
 4:人数が変動したので乱戦エリアを確認。エリアのサイズは変わりませんが、独立状態の敵キャラがまだ乱戦エリアにいて、この場合は乱戦エリアは解除されるのか維持されるのか……?
いいね! 12
はるるん
はるるん日記
2025/02/20 00:44[web全体で公開]
🤔 【SW2.5】たまには酔った勢いで話そうかな?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪ 数年ぶりに大阪に泊まる夜…。
女将さんがひとりで切り盛りする、安くて美味しい居酒屋で飲んできたついでに、昨日のセッションを語ろうかな?

◆ マットさんは僕の心の師
僕がオンセンでTRPG環境に復帰して1年半…。
もっとも影響を受けているのは、間違いなくこの人だと思う。

PL3回目くらいに参加した 「宝石箱へようこそ。」 で、いろいろな意味で衝撃を受けた。
シナリオ、世界観、マスタリング… GMの繰り出す激辛麻辣麺 は、僕を虜にした…。

その後、なぜか 「錆びつく世界を抱いて…。」 や 「奇跡と絶望のノスタルジィ」 で描きたいテーマが似てしまったり…💦

なんだろうね?
マットさんの卓のNPCって、尽く 僕の性癖を刺激してくるんだよね♪
僕のPC(特に ヒカリやハルカ)と、NPCたちのやり取りは、 僕にとって「記憶」にも「記録」にも残るもの になっている。

そして何より、「シナリオは破り捨てるためにある」 という潔さ。
僕たちが全力で選択すれば、良くも悪くも結果が返ってくる…。
この 命懸けのラリー が楽しくて、僕はマットさんのセッションが楽しみになっているんだと思う♪


◆ 誰が垂らした蜘蛛の糸
家庭の都合でしばらくTRPGを小休止していたマットさんが、つかの間の休息に立ってくれた 突発?卓。
「激重シナリオ」「PLが曇るほどにシリアスで度し難いシナリオ」「覚悟して楽しんでください」
……と、挑戦状を叩きつけられたこの卓。
間違いなく賛否両論ある、万人受けはしないけれど、刺さる人には深く刺さるシナリオ だった♪

PC全員で決めた 「最適解」 ……それが 最善だったと信じてる。
だけど、PL視点ではずっと、 「もっと別の方法があったんじゃないか…?」 とモヤモヤし続けている。

でも、みんなで決めた決断を 否定したくない。
だから僕なりの「最適解」は 心の中に納めておこう と思う。


◆ ハルカ…3度目の出陣
女性版シティーハンターこと、 僕の分身 といっても過言ではない ハルカ。
「魔法王の憂鬱」「それはさしずめ阿婆栄門」に続き、 3度目の出陣!

過去2回が 良くも悪くも面白すぎた せいで、自分の中でハードルが上がりまくってた💦
だから 「PCのやりたいように動いてあげよう」 って心に誓ってたんだよね。

はじめてハルカと同卓したPLさん&PCたちからの感想:
PL:「軽薄っぽく振る舞いつつも、決めるときは決める。そんなキャラを見事に演出していた」
PC:「最初は、ナンパもするし嘘もつく”ダメなヤツ”だと思ってましたが…ちょっとだけ見直しました」

どうやら、 僕がやりたかったことはちゃんと伝わっていたみたいです♪

とはいえ……
トレーラーが公開された瞬間から「どんな話になるんだろう?」ってずっと考えてたし、「この表情差分も用意しておくか…」とか考えまくってて、どんだけ楽しみなんだよwww って感じでした🤣

今回のセッションで、あらためて ハルカの信念 が見えてきた!
① 優先順位:「ヒカリ>>>>>>>>>学園の仲間=ハルカ>>>>>>>>>>パーティの仲間>>>その他」
② 絶対に生き残る(NPCとしても活躍してるから、ロストは絶対にさせない💦)
③ 生きるために悪事に手を染めた人を理解できるし、救いたいと思う。


③に関しては、多分 僕自身のパーソナリティ なのかも?
「清濁併せ吞む」「罪を憎んで人を憎まず」「生きてるうちが花」 みたいな価値観。

軽薄で嘘をつき、何を考えてるのかさっぱりわからない。
なのに、気がついたら真相にたどり着く…。
そんな ハルカを演じられて、めちゃくちゃ楽しかったよ~!✨

◆ 迷場面集
① きみ可愛いね♪何歳?どこ住み?
モブの修道女、酒場で出会った美少女、孤児A、孤児B(間違って男の子)、孤児C……
この登場の仕方で印象最悪になるんだけどね。(実際、今回 刺された💦)
それでも このムーブをやめたら僕じゃなくなっちゃう。

② ハヤイハヤイ
ハルカ:「ううん…君という女神に会えただけでお役に立ったよ~♪」(→そっと尾行)
リボンが手のひらサイズの箱を落とす… → ハルカ:こっそり拾って懐へ

③ 撃っていいのは、撃たれる覚悟があるやつだけ
ハルカ:「さぁ…死ぬ気でこいよ!」
ハルカ:「いい度胸じゃねぇか?いいぜ…足掻けよ」

④ 絶望の中で生きていくには強い思いが必要
ハルカ:「俺が憎いなら生きろ!生きて生きて!俺を殺しにこいよ!」
リボン:「ハルカ…」
ハルカ:「リボン…君になら殺されてあげてもいいんだからね♪」

「殺されていい」なんて本気で思ってないよw
ただただ……「生き残ってほしい」って願ってただけ。だからこそ、 悪役を演じきった。


◆ 最後に…
ハルカの視点から振り返ったけど、 同卓したPLそれぞれが全然違う理念で行動していたと思う。
もし僕たちじゃなかったら…全く違う展開になっていたかもしれない。

「正しいかどうかじゃない、どれだけ悩んで、それでも決断したかが大事」

そんな 「PCたちの生き様が刻まれたセッション」 だった!!!✨

だから…みんなのロールプレイが、めちゃくちゃ光ってた!!!🎉✨
本当にお疲れ様!!!🎉🎉🎉
いいね! 14
ティズマ
ティズマ日記
2025/02/20 01:39[web全体で公開]
😶 初のオリジナルシナリオ!(一応隠し)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初のオリジナルシナリオ「こちら警視庁オカルト課」セッション無事終了いたしました!

途中KPが、「あれ?ここってどうだっけ」などとPLの皆さんには(きっと)ばれていないようなポカがあったりしましたが、予定していた日程通りに(おおむね)完了しました。
セッションに参加、および進行にご協力いただいた参加PLのみなさま、ありがとうございましたー!
この場を借りて再度お礼申し上げます~!

また本シナリオを作成するにあたり、参考資料をくれたリアルフレンドにもこの場を借りてお礼しますー!
(たぶん)見てないと思うけど、サンキュー!!!

というわけで、「こちら警視庁オカルト課」一応シリーズものにする予定のセッションですので
CoCですが、興味あるぜ!見てやるかぁ。暇だよ!って方たちは、今後ぜひご参加ください!

2話目以降も作成してまいります~!
いいね! 9
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/02/20 02:19[web全体で公開]
😶 金曜日までもう少し…!!
初めてのキャラ作成回と言う名の大型の集まりに参加する…!!!

いつもより時間が早いのも緊張する…!!!(笑)

時間過ぎたので明日か…!!

初めての事だらけで不慣れなので、最初はミュートで聞こうかな…どうなるかな…ドキドキだぁ!(笑)
いいね! 11