黄金糖さんがいいね!した日記/コメント page.9
黄金糖さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| トクメー | |
| 2021/04/25 22:13[web全体で公開] |
| みおと | |
| 2021/04/23 12:33[web全体で公開] |
😆 デッドラインヒーローズRPGは、いいぞ! いつもお世話になっている、ダイバーさん制作 DLHオリジナルシナリオ「魔法使いと少年」の テストプレイお邪魔させて頂きました(⌒∇⌒) シナリオは、一般公開配布される予定だそうで 今回も極力ネタバレを回避して感想を書きます。 PLもPCも、混乱します。激怒します。泣きます。 何で全て表示するいつもお世話になっている、ダイバーさん制作 DLHオリジナルシナリオ「魔法使いと少年」の テストプレイお邪魔させて頂きました(⌒∇⌒) シナリオは、一般公開配布される予定だそうで 今回も極力ネタバレを回避して感想を書きます。 PLもPCも、混乱します。激怒します。泣きます。 何でヒーローやってんのか分からなくなります。 この感覚を味わいたいなら、ぜひ遊んで下さい。 出来ればとびっきり正義感の強いPCを連れて…。 最高に絶望します。ですが、それでもその心に 最後に残るのは『正義』であると信じています。 だってあなた達は『ヒーロー』なのですから!! 一般公開が始まったらまた宣伝させて頂きます。 GMでシナリオ製作者のダイバーさん、また同卓 したいと思う、素晴らしいPRを見せて下さった しょーちゃんさんと、フリアさん。最高に楽しい セッションを本当にありがとうございました!! ☆ ☆ ☆ 「デッドラやりたいけどルルブ積んでる」って方 ぜひ声かけて下さいね。チュートリアルシナリオ 「みおたすパニック」にお誘いしちゃいます!!
| Nサブ | |
| 2021/04/18 02:49[web全体で公開] |
😶 「歯車の塔の探空士」の武勇伝 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※このゲームでは、PCたちの活躍を、ゲームの外に語り継ぐ行為を「武勇伝」と呼ぶ。(ルールブックp118) 自動人形(コッペリア)のルビーは、広告の文面に頭を悩ませていた。 ちょこんと椅子に腰かけて、脚部をぷらぷらさせながら、硬質な指先でペンを握って、紙面を前にうーんうーんと悩んでいる。 メモの書き出しは次のようなものだった。 “人を探しています” ――「翡翠色の乙女」事件からしばらく日が経ち、ようやく、ヴィクトリア・シティにも平穏が戻りつつあった。国宝とも呼べる美術品が、何者かによって盗み出され、あわや「塔」を揺るがす一大事となるところだったのだ。ルビーたち「探空士」の活躍によって、美術品は無事に取り戻され、無事に王立博物館へと戻された。 いまやちょっとした英雄となってしまったルビーたちは、しばらくの間、おちおち外出もできないほどだった。どこへ行っても人の目がついてくるし、もしかしたら、シティ中の商人から声をかけられたかもしれない。元々、臆病で生真面目な性質のルビーは、ちやほやされるのに慣れていなくて、すっかり辟易としてしまっていた。近頃は、一歩も船から塔へ降りず、ほとぼりが冷めるのを一日も早く待ちかねていた。 一連の事件の報奨金は、そこらの探空士は小躍りするような額だったが、結局、今回の船旅の修理費や、溜まりに溜まっていたツケの支払いに右から左で、あれほどあった報奨金はほとんど無くなってしまった。 船のメンバーの中にも、先行きを心配する者もいれば、 「まあ、なんとかなるさ!」 「ルビーは心配性よねえ」 なんて、気楽に構えるメンバーもいる。ルビーはその前者だった。 船に残った額からは、少ないながら、船員たちへの臨時ボーナスも出た。 使い道は人それぞれだ。 「なになに~? ルビー、あんた何書いてるんの?」バタンと大きく扉が開く音がした。 扉を乱暴に押し開け、金屑だらけの顔を布で拭いながら、小柄な女性が声をかけてくる。 小脇に抱えた工具をテーブルにどさっと置いて、セドナはひょいとこちらを覗き込んで来た。 ルビーは稼働からまだ5年で、ボディも比較的小型だったが、彼女も背丈ではルビーといい勝負だった。そういう種族なのだ。親娘二代で探空士だという筋金入りで、くりくりとよく動く瞳は、常に快活な光で満ちていた。髪は深みのある赤で、船の操舵手はそれを「水平線に沈む夕日のような」色だと以前表現したことがある。 セドナはまた、機械技師として、工具を大量に買い込んで、獲物を前にした猫みたいに嬉々として船中を片端からいじりまわしている。近頃は溶接の技術も習得したらしい。 「なにこれ。新聞?」 「あ、えーっと、これは……」 「ん~、まあ、何でもいいけど。 それとも、そうだ。例のやつ、気が変わった? いつでもくっ付けたげるわよ。……コッペリア用の隠し腕」 慌ててルビーが固辞すると、彼女は冗談だとばかりにけらけら笑った。 しかし、彼女の船室には、既に何本もの腕が用意されているのを、ルビーは知っていた。 「先ほどから上機嫌だね。なにかいいことでもあったかい?」 「……あー、ジェイス。ごめんごめん、うるさくしちゃって」 そう返事をして、セドナは手を振った。その先には、部屋の隅で作業に没頭していた青年が、手を止めてこちらを振り返り、どこか面白がるような表情を浮かべている。 ジェイスはこの「高慢な女王猫号」の船長だ。セドナとは対照的に、縦に長くすらりとした体躯で、黙っていれば十分美形と呼べる方に入るだろう。身長は下手をしたら、ルビーを縦に三つ分重ねても追いつかないかもしれない。 彼は作業台に白紙を何枚も並べて、鉛筆と定規とコンパスだけで、緻密で精巧な図を引いていた。この飛行船の見取り図だ。技術屋同士ということで、セドナとはよく意気投合していた。 「そうそう。船長、倉庫の扉、直しておいたわよ。ついでに防弾、防火仕様にも! これで、エンジンが吹っ飛んでも、扉から先はたぶん無事!」 「うーん、エンジンが吹っ飛んだらそこでお仕舞だけどね」 「まあまあ固いこと言わないの。 んで、次はどうすんの? やっぱもう一基、砲が欲しいわよねぇ」 「いや、装甲がもう少し欲しくてね。ほら、ここの居住スペースをざっくりカットすれば、計算上……」 「へえ? ……おお、いいじゃん~!」 二人でわいわいと盛り上がりながら、図面を指さし合い、数字や線を付け足し続けている。 コストという言葉は、少なくとも二人には些細な問題だった。 その時、コツコツと扉をノックする音がした。 操舵手のディルが、片手に紙袋を抱えて、扉の側に立っている。じろりと不機嫌そうな目つきで、室内の面々を睨みつけていた。 「何がいいのか、教えてくれよ? ……言っとくけど、無駄金はもう、びた一文許さないからな」 バタンと乱暴に扉が閉められた。 ディルは金勘定の得意な古代種(アンティーク)で、ちょっとした手品のような魔法が使えるという特技がある。 つかつかと歩み寄ると、図面を一瞥するが早いか、「どこにこんな金があるんだ」とばっさり切り捨てた。 「ほら、こないだの報奨金がまだ少しは残ってるじゃないか」 「もうほとんど残ってないだろ。まずはさっさと、次の仕事を見つけないと」 そう言って、彼がテーブルに紙袋を置くと(セドナの工具でほとんど場所はなかったが)、袋の口が傾いて、中からオレンジが転がった。 「えーすごい、フルーツじゃん。どこで買ってきたの? 今年は特に、塔の上層でさえ日が差さなかったっていうし、貴族連中がガメてるって聞いてんのに」 果実を拾い上げると、セドナは、珍しい物をみた表情で、しげしげとオレンジ色の表皮を見つめた。 「おい、勝手に食うなよ」 「いいじゃんケチ。一口頂戴よ。あ、皮、剥いたげるからさ」 「君の一口の基準は、俺とかなり違うよな。男女差かな?」操舵手は皮肉っぽく言った。 「あんたの部屋のドアに、ペット用の入り口も溶接したげるからさ~」 「残念ながら、手間のかかるペットはもう満員でね。……ちょっと待てよ、まさかもう取り付けたわけじゃないよな?」 「……ルビーも食べる? どうせディルが買ってきたんだからね」 そんなふうに言われて、ルビーは丁寧にお礼を言った。 新しく、3人の分のお茶を淹れようと、椅子からぴょんと立ち上がった。 ルビーが先ほどから書いていたのは、新聞に掲載してもらう広告の文面だった。 彼(あるいは彼女)が、怖い思いをしてでも探空士になり空を飛んでいるのは、行方不明になった自身の製造者を探し出すためでもある。 初めは、報奨金の使い道も特に思いつかなかったのだが、船長のジェイスが、「それなら、ひとつ広告でも出してみればいいんじゃないかい」と提案してきたのだ。 「ほほひぇふふ(どうしたんだい、これ)」 ディルが口にオレンジを無理やり詰め込まれながらいった。 この間言っていた、博士の行方を捜すための広告です。そうおずおず言葉を返すと、アンティークは興味深そうに紙面をのぞき込んだ。 「どれどれ。ふーん。どっかのリットラより余程きれいな字だね」 「なにか言った~?」 「うぐっ……!」 セドナがわざとらしく尋ねたが、ディルは向こう脛を蹴り飛ばされた痛みで、それどころではなかった。 「ふむ。中々、特徴的な人相みたいだね。鷲鼻で高齢……髭は白い、と。人相書きもあれば、効果も上がるんじゃないかな?」 「なにそれ、ジェイスあんた絵が描けるの?」 「簡単なものならね。髭はどのくらい伸ばしていたのかい? それに眼は……」 何度かジェイスの質問に答えていくうちに、みるみるスケッチが出来上がっていく。 それを見て、ディルが皮肉っぽく言った。 「ずいぶん絵がお上手だ。やっぱり元貴族は違うのかな?」 「ははは。まあ、母が芸術には熱心なタチでね。絵画とか、ピアノとかね……三つ子の魂百まで、というやつさ」 「それが、何の因果か空を飛び……いまや故国の英雄か。ご両親も鼻が高いだろう」 「いや、いや――」 言いながら、ジェイスは両腕を横に広げた。 ジェイスは必ず、外出の時には必ずグローブを着けるが、今は両腕ともに生のまま、「剥き出し」だ。 左腕の袖口からは、黒々とした、機械の腕が覗いていた。無機質なネジと歯車とが、きりきりと細かな音を立てている。武骨で冷たい、それは金属の「腕」だった。 幼いころ、事故で左腕を失った彼は、同じ事故に巻き込まれ、その記憶を保存する頭脳とも呼べる機関が破壊された、幼少の彼の「乳母」からその左腕を移植されていたのだ。 「こうやってね、両腕をそろえて鍵盤を弾くと、いつの間にかズレていくんだ。……まあ、元々自前じゃない、借り物だからね。好みの違いが出るのはしょうがないさ」 「ふうん。そりゃいい。そのうち晩餐にでも一曲頼むよ」 「ふふ。そのときは、君にも一緒に歌を歌って欲しいな」 ディルは答えずに、ただちょっと肩をすくめただけだった。
| たびがらす | |
| 2021/03/28 10:42[web全体で公開] |
😊 SW2.5オンセ GM7回目感想(リレーCP第16話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM7回目はリレーCPの第16話でした! 前回の担当ではPC達の過去にがっつり関わるシナリオだったので、今回はライトなシナリオでさくっと2日で終わるように、と作り上げたはずだったのですが・・・。いややっぱり分量多いな? ということで3日間にわたって回させていただきました。今回はどこかでもうタガが外れたのか、3日目突入に何も罪悪感を覚えませんでした・・・(笑) いや、みなさんすみません、ほんとはちょっと反省しています(汗 今回のシナリオは微調整して単発でも回せるかな、と思って作ったので、内容は割愛。もちろん3日かかるセッションを単発でやるのはきついので、ショートバージョンに調整しなおして、近いうちに単発でも回してみたいなと思ったりしています。もちろん今回はリレーCPなので、それに寄せた内容には調整しました。すでにこのCPも16回目、それぞれのPCの性格や行動パターンもよく知れてきているので、こういう場面や振りを出せば楽しんでくれるかなーと思っていろいろ用意しましたが、メンバーのみなさんがそれに乗ってきてくれるので、それがとても嬉しかったですね! あとNPCに感情移入というか、気にかけてもらえるのも、画面の前でなんだか胸が熱くなってしまいました。感謝感謝です。 PCたちは現在8レベル帯。今回は8-10レベルの敵を出しましたが、もちろん用意するのは初めての高レベルです。が、以前よりはましな扱いができたかな? 戦闘も楽しんでもらえてたらいいなと思います。GMとしてパーティと相対して改めて思ったことですが、このレベル帯になってくるとPCの火力がやばい! ですが、今回はスタンクラウドでパーティのメインアタッカーの一人のマギシュを無力化できたので満足です。・・・自分のPCだけど! さてさて、最近のシナリオ作り事情ですが、筆が走り始めました。すでに1本がほぼ完成(何回か先になりそうだから、モンスター調整はいりそうだけど)。もう一つが7割がた出来上がりつつあります( *´艸`) これからこのCPはどこまで行くのか。そしてそして、次回から上級戦闘に移行することになりました! 初の上級戦闘・・・! これもワクワクしています。ますます楽しみですねえ。 メンバーのみなさん、お付き合いいただきありがとうございました! また次回よろしくお願いします~。
| 廻 | |
| 2021/03/27 21:47[web全体で公開] |
😶 【歯車の塔の探空士】セッション感想 スマホから見たPLアイコンが丸くなってから今のアイコンがしっくり来なくなってたので「慣れ親しんでいたこのアバターも変え時かな…次生まれ変わる時は白猫にするか…」と思ってた矢先に再度変更されていたようのでもうしばらく猫を被り続けようと思った今日このごろでした。 同人版の頃全て表示するスマホから見たPLアイコンが丸くなってから今のアイコンがしっくり来なくなってたので「慣れ親しんでいたこのアバターも変え時かな…次生まれ変わる時は白猫にするか…」と思ってた矢先に再度変更されていたようのでもうしばらく猫を被り続けようと思った今日このごろでした。 同人版の頃から世界観が好きすぎてルルブを買ってたんですが遊ぶ機会もなく、冒企版で出て買ってみるけど結局積むんだろうなあと思ってポチったその日に出会った募集に飛びつき参加できたのは僥倖としか言いようがない…! 歯車の塔の探空士「翡翠色の乙女を追え!」GMトクメーさん 久々の全員初めましてな卓でのPL参加でしたが、セッション始まる前から楽しい卓になりそうだなとふんわか予感していましたが、案の定楽しい卓でした。さらにキャラのコマ用のドット絵立ち絵まで作成していただいて…!見た瞬間「わ〜〜〜!ゲームの中の登場人物みたいだ!」と大興奮でした(※ゲームの中の登場人物です) 今回作成したのはスカイノーツの世界では比較的新しい種族らしいリットラ。最初はフローレスで作成していたのですが、頭に食人花を咲かせたドールやら大地に根を張りソーラービーム放つヒーローやら隙あらば自然と一体化しがちなうちの子達の顔を思い出し自重しました( ˘ω˘)大体ファンタジーでこの小柄な種族(ドワーフとか)っていにしえの種族…って立ち位置だけど、ここでは新しい種族であるというのがなんだか新鮮みを感じたり。 教養を得意分野としたので、知的だけどざっくばらんな感じの子にしようかなとふんわり考えていたのがどうしてああなった…(大体船名のせい)他の方々が皆さん頼りがいと度胸のあるベテラン探空士さんだったので、日常はお調子者だけどやば事が起きたらおろおろしちゃう子にしてみたんですが、PLも不慣れでおろおろしてたので最後の方は素でおろおろしてました。おろろ…。 せっかく初めて遊んだシステムなので、シナリオのネタバレにならない範囲で楽しかったところを少々…。 〜ここが楽しいスカイノーツ〜 ①飛空艇を作るのが楽しい セッション初回は飛空艇作成だったのですが、みんなで「このパーツあったらいいね」とか「これちょっとロマンあるよね」みたいな話をしながらワイワイ作るのがたのしい。選ぶパーツからPC達の日常が想像できてとての楽しいんです。 サクサクとパーツが決まったところでふと気づく。私はパズルのセンスが壊滅的にない。これをどう組み立てるのか想像もできない。途方に暮れている私の眼の前でみるみるパズルが完成していく。ココフォリアなので誰が何をしているのかわからない。1分も経たず完成する飛空艇。持つべきものはパズルがお上手なお仲間…! ところでPLが某お空ゲーユーザーでもあるせいで飛空艇を何度も騎空艇と打ってしまってアワアワ修正していたとかなんとか。 ②空の旅で起きるあれこれが楽しい 空の上で起きるあれこれに対処したりと大忙しに走り回るのが楽しい。 最初はパーティーしたり記念日したりとほっこりイベント多めだったから油断しきっており、フライトが終わる頃には大きなハプニングが……え、これ本当にランダムなんです!?ってくらい緩急の流れが絶妙で…楽しいイベントや過酷なイベントをつなぐマスタリングをされていたGMさんの手腕がすごくて…すごいな…ランダムすごい…。そして皆さんがおろおろしていたPC(PL)に的確に指示を飛ばして頂いたおかげでおろおろ対処できました。ミラクルニキシャイニングニキは笑います。 ③飛空士RPがカッコいい 飛び交うRPがカッコいい。みんなどうしてそんな息をするようにカッコいい台詞が出てくるんです??? 「あ〜ッそれカッコいい!」「その煽り最高すぎません?」とか雑談に垂れ流すとログが私のゆる感想で埋められてしまうので自重していました。カッコいいRPを見た時に押せる「それかっこよくない?」ボタン実装されませんか?そうですか… 楽しかったトコはもっとあるんですが、ネタバレになるのかどうか判別がつかないので割愛。 終わってみると割と全体的に出目が味方してくれたセッションだったな〜という印象でした。そしてクライマックスのあの勢いすごく好きです。 プレイする前は「どんな感じになるのかな〜」と思っていたのですが、GMさんのイベントとイベントを繋ぐマスタリングだとか、イベント中の緩急や間の使い方、PCの見せ場の作り方とかが本当に素晴らしくて没頭して遊べました。そしてそれに応えるPLさんのRPもかっこよく…!PC達もそれぞれの立ち位置がすごくしっかりしててキャラが立っていたので、PC達の飛空艇での生活が想像できて「はーっすごい卓やで…」って思いながら参加させて頂きました。楽しかった…。 旅が終わってしまったのは寂しいですが、達成したぞー!という充足感でいっぱいです。お疲れさまでしたー!
| 明日平 | |
| 2021/03/22 23:45[web全体で公開] |
😶 要望通った(自慢と宣伝) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はじめて【優先度の低い要望・不具合】を利用させていただいたのですが あっという間に要望が通って感動 管理人のぽん太@番頭さんありがとうございます その要望内容というものが本当にしょうもないもので 「Amazonで商品検索ウィジェットを設置」というものでした オンセンユーザーに何の利点があるのかというと オンセンの「Amazonで商品検索ウィジェット」経由で商品を買うと オンセンの開発、運営資金がちょびっとだけ増える (結果オンセンがもっと使いやすくなるかも?) というだけです 「寄付はちょっとハードル高いなぁ」って方は多いと思うのですが (私です) Amazonで買い物するときオンセン経由で買うと少しだけオンセンの開発、運営資金になる というのなら協力できる人っていると思うですよ (私です) そんなわけで興味のある方はAmazonでルルブを買ったりするときは 「支援する」のページの下のほうにある「Amazonで商品検索ウィジェット」経由でよろしくお願いします https://trpgsession.com/support.php です もちろん今まで通りオンセンの広告経由やルールブック検索のページからでも資金協力はできますよ うれしくて、さっそく2つ商品買っちゃった
| アーリング | |
| 2021/03/21 23:50[web全体で公開] |
😍 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 参加者1000人突破! 前回に引き続き、コミュの宣伝日記になってしまうのは心苦しいのですが。 (ホントは卓日記を1回はさむつもりだったけどリアル仕事がががが) 本日、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、コミュニティ参加者1000人を記録いたしました!うわーーーーい! 【SW2.0/SW2.5 総合コミュ全て表示する 前回に引き続き、コミュの宣伝日記になってしまうのは心苦しいのですが。 (ホントは卓日記を1回はさむつもりだったけどリアル仕事がががが) 本日、SW2.0/SW2.5総合コミュニティは、コミュニティ参加者1000人を記録いたしました!うわーーーーい! 【SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ】 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770 コミュ管理人としてあまり大したことはしていないのですが、それでも4年かけてここまで来たかぁ・・・と、今更ながらじわじわと嬉しさがこみあげてきている所です。 おりしも先の日記で書いた4周年イベントの準備を進めている中で、とってもHAPPYなこの出来事に、感謝と感慨で胸がいっぱいになりました。皆さん、本当にありがとうございます。 来月開催予定のコミュニティ4周年イベントは、投票の結果「新たな一歩」をテーマとして選ばれることになりました。その名も・・・ 「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 4周年イベント ~踏み出せ!新たな一歩~」! すでに事前卓募集も始まっており、今後またGMさんが募集をかける・・かもしれません。 俺もこのイベント内で、皆さんへのお礼として「参加者1000人記念卓」を立てる予定です。コミュニティ参加者の方々もそうでない方も、よろしければご参加ください♪ もちろん、俺以外にも記念卓を立ててくださる方もおられるかもしれませんし大歓迎です! ※すでに有志の方が、率先して1000人記念卓を立ててくださってました。ありがたい・・・! ★千兵集う幻想の戦場【SW2.0/SW2.5総合コミュ参加者1000人突破記念】(GM:かもらいふさん) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161633089434Kam0Life たくさんの方々のご利用、ありがとうございました。 SW2.0/SW2.5総合コミュニティを、今後ともよろしくお願いいたします(ぺこり)。 (雑情報) まったくの私事なのですが、実は俺、今日が結婚記念日でして。 朝方から嬉しいことがいくつもいくつも重なって、今日は本当に幸せな一日でした。うわっはー!
| 柿の種 | |
| 2021/03/17 22:59[web全体で公開] |
😆 SW2.5 セッション日記 魔剣の迷宮の地図作成 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヒャッハー^^ 閃の軌跡Ⅳクリアしたぞ!!(SW関係ない) ああ、尊い・・・・、最後のCGで私の押しキャラの子が最初のころ無表情だったのがいたずらっぽい顔で仲間と一緒にお酒を飲んでいる姿が(何度も言うがSWと関係はない) 当初の目標であった黎が出る前に創の軌跡がプレイできそうだぜ(何度も以下ry) 閑話休題 さてさて今回は2/17にreiGM卓「魔剣の迷宮の地図作成」に参加してきた日記です 早速参加PL/PCおば ななせさん/アイギス(ナゲップラー) Dさん/ケンジー(メインバード) 黄金糖さん/フラット(庇う盾) プリン丸さん/アルジェント(ユリスカロア神官) 私/フィー(魔力撃必殺フェンサー) 以上5名での参戦です 私は依頼絵完成した~、さっそく使いたいなぁ(/ω・\)チラッってつぶやいたらGM様にこんな卓どうです?とお誘いを受け悠々と参加を希望した次第でした いやぁほんと感謝の一言(`・ω・´)ゞ 導入 今回は世にも珍しい魔剣の迷宮が地下にある、迷宮と一体型のギルドからの依頼でした() どうもはた迷惑なことに3日に一回迷宮の構造が変わる迷宮で、その法則性を見出すために地図を作ってきてくれ!というものでした(ランダムマップだぞ!そんなものあるわけがない) というわけで一行は迷宮へいざいかん!の前に朝食にランダム要素が() 麺がない野菜ラーメン()*2、ひらがならーめん、アポト〇シンラーメン、そして依頼者が食べる麺がない野菜ラーメン() もうすでに大惨事の予感がしない中↑の依頼内容を話してくれる依頼人 さぁ、一行は迷宮へいざ行かん!(大事なことなのry) マップは6×6の36マスマップで移動するたびにダイスを振ってランダムにマップが形成されるものでした() もちろんイベントもランダムすべてがランダム!固定なのはボスと最初のランダムで固定されたスタート地点とボスへと至るための鍵のみ! そして配置される正体不明の敵FOE・・・・(ログ見なおしたらFOEが正体不明の敵の略だと知った) 一日目(リアルタイム&内部時間)速攻で見つかる鍵の位置、そして成長したのにチャパレを修正しない私()、そしてHEIWAなランダムイベント 二日目(内部時間)来る盗賊から奪うバイク(どっちが盗賊だっけ・・・?)、強敵ダンゴムシ!回らないフェンサー、回るC12()、鍵を手に入れるためにHPを削るかばう盾の鏡タイガー! 三日目(内部時間、リアタイ2日目)1Rで出荷されるボスの取り巻き達(2回転フェンサー、蹴りが二発当たるグラップラー、C12が1回転するかばう盾←C12回りすぎじゃない?)、そしてよくわからない妖精(知名度抜きそこね)からの強き閃光(まぁスプライトさんなんですがw) ・・・・・あれ?ボス強かったっけ() 階下にいたのはドラゴンフォートレス、即退散!! そして戦わずに帰ったから少し詳細不明だがおそらくボスより強いEOFネームド版ブラペタ() そうして完成したMAPを覗くと、わかったことは一つ、この迷宮の主(魔剣)はひどく気分屋だということだった(ランダムMAPなんだから当然だろう?) 道中真面目に仕事するグラランを横目にPTみんなで猫と遊んだり難易度ネタのボスさんからマタタビもらったりと平和そのものな魔剣の迷宮でありました(道中の盗賊?ダンゴムシ?いましたなぁそんなの)
| たびがらす | |
| 2021/03/16 23:17[web全体で公開] |
😆 SW2.5リレーCPセッション⑮「因縁との決着」(GM:プリン丸様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算46回目。 自分が参加するリレーCPは15話まで進んでまいりました。 今回のGMはプリン丸さん! 因縁・・・、ぶっちゃけありすぎて、どれのことか始まるまで予想がついてませんでした(笑) 蓋を開けてびっくり、数話前の遺跡で出てきたカルネージテーブルくん、君だったとは! その回の遺跡探索中、ちょっとしたイベントで出てきた彼ですが、そのまま遺跡を飛び出していってしまい、エンディングでPCたちは何故かそれをのほほんと見送ってたのですよね。その後彼は野良テーブル(笑)となり、うちのCPではちょこちょこと街道移動中にランダムエンカウントで顔を出しては皿やフォークを投げつけて去っていく一種の風物詩になっていたわけですが。・・・考えてみれば、10レベルモンスターが街道近辺で出没していれば、騒ぎになりますよね?(笑) そんなある意味当たり前のことに気づかされるセッションでした。気が付くと、テーブルくんは数組の冒険者グループを返り討ちにし、懸賞金も上がり、結構大事になっていたその討伐依頼。罪悪感をうまく刺激されたうちのパーティはもちろん参戦でした。 セッションのメインはというと、広い野外マップでテーブルを追いかけるウィルダネス系のシナリオ。いろいろと趣向が凝らされていて面白かったですね! うまく討伐を引き延ばして漁夫の利を得ようとする他冒険者グループたちの妨害を蹴散らしながら、野良テーブルを追い詰めたPCたちですが、なんとそこにはテーブルと利害の一致した他のエネミーもいて事態がややこしいことに! そいつは、実は自分が以前に出した珍しい(ゲテモノ)料理の噂を聞きつけてやってきたとのことで、次はPLが罪悪感を覚えました(笑) いや、でもこんな風に話に使ってもらえるのはうれしいですね! この辺はリレーCPの楽しみの一つだなあ。 うちの子は今回、ショットガン連射しまくりでした。ていうか、全弾ショットガンだったな? 魔法制御持ってないので、終盤は自パーティの前衛ごと敵を撃ち抜くという荒業までやってしまいました。正直PLはちょっとためらったよ? ためらったけど、割と満場一致で(前衛本人まで)やっちゃえという雰囲気だったのでやることに。ただ、「6ゾロ出したらまずいよね~」、なんて自分が言ったのがいけなかった。案の定命中判定で6ゾロ炸裂しましたよ! ほんとに何故出るんだ・・・。まあ、幸い死ぬほどのダメージはいかなかったわけですが、PC的には自分の仲間撃ち抜くのはやっぱり抵抗あるわけで、戦略的にはありなんだけど、PCの性格的にはあんまりそぐわないやり方だったかなぁ?とか、あとで少し考えてみたり。この辺はちょっとバランスに悩むところですね。こういうことやっても許されるパーティかなとも思うので、面白ければ「てへ」で済ましちゃってもいいかな!? そしてエンディングではセッション中にNPCからもらった便利アイテム(カチューシャ)が爆発し、うちの子はアフロになってセッションは無事終了しました(分かってたけど、やっぱりそんな役回りかぁ!)。 そんなこんなで楽しいセッションに参加させていただきました。 GMをやっていただいたプリン丸さん、他参加メンバーのみなさん、お疲れ様でした~! 次は自分のGM回! 頑張るぞ~(もう昨日から始まったけど!)。
| ナツル | |
| 2021/03/13 23:57[web全体で公開] |
😆 出航!!! みんなで作った飛空艇、無事出航しましたー! 個性的で魅力的な皆さんのキャラクターとともにいざ大空へ!一体これからどんな冒険が待ち受けているのか、最高にワクワクする少年漫画的なヒキでした。もちろん私たちの旅はこれからなので来週以降も楽しみです( ˘ω˘ ) それと、個人的にはTRP全て表示するみんなで作った飛空艇、無事出航しましたー! 個性的で魅力的な皆さんのキャラクターとともにいざ大空へ!一体これからどんな冒険が待ち受けているのか、最高にワクワクする少年漫画的なヒキでした。もちろん私たちの旅はこれからなので来週以降も楽しみです( ˘ω˘ ) それと、個人的にはTRPGを始めて作った10人目のキャラクターを無事今日旅立たせてあげられたことがとても感慨深いです。 一応最初に作ったキャラから今日の子まで、密かな縛りとして名前に数字を入れ込んでいました。 全部そのまま数字を入れるのもな…となったので一部漢字を変えたりしていますが10人を一区切りにしようと決めていたので無事達成できて何よりです。 これから作る子に縛りを入れるかはまだ考えていませんがこれからも沢山のセッションにいろんなキャラを連れていきたいです。どこかの卓でお会いした時はどうぞよろしくお願いします!
| がらこ | |
| 2021/03/13 18:25[web全体で公開] |
😆 ソドワセッション記録 ふんばりグライダーと天馬舞う魔域 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 1月どころか12月の話やんけ!!!! ということで追いかけ追いかけセッション感想だぞ! 12/30にありました、シリュウさんGMの「ふんばりグライダーと天馬舞う魔域」に、ティエンスのドラゴンライダーのアイオラで参加してまいりました! GMマガジンVOL.9に掲載のシナリオを改変したもののため、具体的な感想とかは言えませんが……! 非常に楽しいセッションでありました。 今回は3人目のティエンスPCにして初女子PC。スカウトライダー&槍必殺フェンサーのアイオラ嬢を新規作成。 今までのティエンス、 ・ダウレスに乗ったメイスファイター(全力攻撃) ・バイクに乗った斧フェンサー(斬り返し&必殺のスイッチャー型。ちなみにティエンスの種族特徴にバイクは含まれないぞ) だったので、今回は「ライダーと言えばドラゴン! ライダーと言えば馬上槍!」と言うことで作成しました。 いや~~~~~~~~~~~~~~~楽しかった!! ティエンスの種族特徴がちらほらと戦闘外でも使えまして、えぇ、満足、満足。 グライダーをみんなで操作するところとかも迫力と緊迫感があり、とても楽しかったです。 そして私はこのセッションで学んだことが一つあります。 騎芸《遠隔指示》は超大事……。転んで落馬(竜)した時の騎獣の棒立ちっぷりがやばかったです。あっ、こういう時のための《遠隔指示》か!!! となりました。何年ライダーしてたんだてめぇ……! この経験が次のセッションで早速活かされます。そして2.0→2.5にコンバートすることになったリレキャン卓でも役に立ちます。 このセッションで得られた経験値がめちゃくちゃ高かったです。機会を与えてもらえて本当に感謝、感謝……! 2020年最後のセッションでした。とても楽しいセッションをありがとうございました。GM、そして一緒に参加された皆様に感謝を。
| TK16 | |
| 2021/03/09 20:00[web全体で公開] |
😶 単発型フリーキャンペーンもどき はじめました コミュニティページ > https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu161440690229 冷やし中華はじめました。みたいなノリで、単発で(自分の)気が向いたときにてきとーに進んでいく フリーキャンペーン…みたいなも全て表示するコミュニティページ > https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu161440690229 冷やし中華はじめました。みたいなノリで、単発で(自分の)気が向いたときにてきとーに進んでいく フリーキャンペーン…みたいなもの。を作ってみました。ほぼ、単発型セッションといって差し支えないでしょう。 でもストーリー的なものもあったりなかったり? 4月から忙しくなるので、今年一年くらいかけてゆっくりと最後までやれればいいなあ。 要望があればボックスセットの”冒険者ギルド”に収録されてる素材や、DPS(マップ作成ソフト)を使ってギルドを増築したり する予定も。いつ竣工されるかは………、気長に待ってもらえればと思います(-ω-`)
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/03/09 18:06[web全体で公開] |
😶 セッション2回目の参加。 先日、2回目のセッションとして、ハンナの奇天烈クレープ~月の雫を手に入れろ!~に参加させていただいた。 ユナドリウムによるテキセで、シナリオ内容はタイトル通りにクレープの材料を探す事で、ソードワールド2.5の公式設定と世界観を個性的なPL皆さんの皆さんと共に楽しませていただいた。 ただ、全て表示する先日、2回目のセッションとして、ハンナの奇天烈クレープ~月の雫を手に入れろ!~に参加させていただいた。 ユナドリウムによるテキセで、シナリオ内容はタイトル通りにクレープの材料を探す事で、ソードワールド2.5の公式設定と世界観を個性的なPL皆さんの皆さんと共に楽しませていただいた。 ただ、自分自身の反省点として、基本ルール及びユナドリウム操作の準備・勉強不足による停滞でご迷惑をお掛けした。 特にユナドリウムに関しては一度見学にて参加しているからと油断してしまい、チャットパレットを未整理のままで使用してしまってダイスボットの計算がおかしくなった事は本当に申し訳無かったと思う。 ご一緒した皆さん、大変お世話になりました。 今後に向けてもっと経験や勉強を積み重ねて参りますので、又機会がありましたらよろしくお願いいたします。
| わっか | |
| 2021/03/04 22:00[web全体で公開] |
😶 ココフォリアのアップデートで待望の…! 今更な話ですが、少し前にココフォリアのアップデートが来て、ダイスボットが更新され、待望の繰り返しロール(複数回振り)が実装されたみたいですね! BCDiceコマンドガイド https://docs.bcdice.org/ 繰り返しコマンド x[繰り返し回数]˽[繰り返すコマンド]全て表示する今更な話ですが、少し前にココフォリアのアップデートが来て、ダイスボットが更新され、待望の繰り返しロール(複数回振り)が実装されたみたいですね! BCDiceコマンドガイド https://docs.bcdice.org/ 繰り返しコマンド x[繰り返し回数]˽[繰り返すコマンド] rep[繰り返し回数]˽[繰り返すコマンド] repeat[繰り返し回数]˽[繰り返すコマンド] (例)2D6+2を3回繰り返す場合にはx3 2D6+2と入力します。 [DiceBot]> x3 2D6+2 #1 (2D6+2) > 2[1,1]+2 > 4 #2 (2D6+2) > 6[1,5]+2 > 8 #3 (2D6+2) > 10[4,6]+2 > 12 SW2.5や2.0だと魔法拡大や複数攻撃などで複数回振りの機会が多かったので、これは嬉しい限り。 …ってこの話題ほんと今更だったり?
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/03/04 21:36[web全体で公開] |
😶 基本ルールだけの筈だったのに・・・・。 晩飯はとんこつスープ味のもつ鍋を作ったら、美味しかったけど匂いが部屋中に充満してる(^-^; ソードワールド2.5は基本ルールブック三冊だけで済まそう、って思ってたのに・・・・。 「エピックトレージャリー」買ってしまった。 届き次第、一般技能をキャラクターに反映させたいな。 この調子だとソードワールドでGMデビューしてしまいそう(笑)
| ノッピラー | |
| 2021/02/28 12:13[web全体で公開] |
😶 きっと今は 自由に 空も飛べるはず 「歯車の塔の探空士」のセッションに参加させて頂けることになりました。 元々主催である GM さんの(布教)日記をきっかけにルールブックの購入に走ったので、こちらの卓に参加できたのは嬉しい限り。 ファンタジー系のシステムはいくつか見てきましたが、即「遊んでみたい」と思ったのは初めてでした。やは全て表示する「歯車の塔の探空士」のセッションに参加させて頂けることになりました。 元々主催である GM さんの(布教)日記をきっかけにルールブックの購入に走ったので、こちらの卓に参加できたのは嬉しい限り。 ファンタジー系のシステムはいくつか見てきましたが、即「遊んでみたい」と思ったのは初めてでした。やはり飛空艇というのは冒険心をくすぐる要素があるのでしょうか。 考えてみればコンシューマー系の RPG でも、飛空艇を入手したタイミングで一層ワクワクした記憶があります。広大な空という情景と、自由度の高い雰囲気がそういう気分にさせてくれるのかもしれません。 そしてそこに、TRPG 特有の他 PL(PC)達とのコミュニケーション要素とアドリブ性の高いドラマが混ざり込むとすれば……いや、面白いに決まっているじゃないですか(断言) とはいえ初めてのシステムですから、気合いが空回りしないように気を付けたいところ。 来週の初日から飛空艇作成と詳細なキャラ作成予定ですが、どんなメンバーになるのか今から楽しみですね。GM 含む同卓予定の 4 名の皆さん、よろしくお願いします。