黄金糖さんがいいね!した日記/コメント page.10

黄金糖さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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がらこ
がらこ日記
2021/02/26 19:41[web全体で公開]
😶 日記につらつら書きましたけど
私は単純にコミュ障で人に意見言うときに反論されるのが怖いだけの超絶ビビリーマンなだけなので、別に「強いビルドじゃないと許せないし強いビルドしか作りたくない」とかってことはないですよ!! そこは自由にしてほしいの!!

でも、自信を持ってやっているのか信念をもってやっているのかネタを引っ提げてやっ全て表示する私は単純にコミュ障で人に意見言うときに反論されるのが怖いだけの超絶ビビリーマンなだけなので、別に「強いビルドじゃないと許せないし強いビルドしか作りたくない」とかってことはないですよ!! そこは自由にしてほしいの!!

でも、自信を持ってやっているのか信念をもってやっているのかネタを引っ提げてやっているのかは言ってもらえないと分からないから、こう、こう、意見の交わし合いが一方的になるのは避けたいっすねぇ~~~。ってなるので、こう、自分の意見をうまく言えるようになりたいし、人の意見もうまくくみ取れるようになりたいなぁって。

あ、うん。私の日記のことだろ? って思いながら今書いてます。そっちが空リプパンチならこっちも空リプキックするわよ。喧嘩なら受けて立つぞ上等だ。かかってこい。
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トクメー
トクメー日記
2021/02/24 00:12[web全体で公開]
😶 スカノのCPを回したい・・・!
歯車の塔の探空士というシステムは世界観の規模的に、シナリオ傾向としては比較的CP適正の高いシステムだと思われます。
とはいえ、同人版の時代はCPが長期化し、PCが成長する程に戦闘に緊張感が無くなりグダグダになるルール上の粗を持っていたので、おいそれとは出来なかったのですが・・・。
冒企版になった全て表示する歯車の塔の探空士というシステムは世界観の規模的に、シナリオ傾向としては比較的CP適正の高いシステムだと思われます。
とはいえ、同人版の時代はCPが長期化し、PCが成長する程に戦闘に緊張感が無くなりグダグダになるルール上の粗を持っていたので、おいそれとは出来なかったのですが・・・。
冒企版になったことでルールが全面的に見直され、安心してCPが組める様に!

ということで、スカノのCPを回したい・・・凄く回したい・・・!

回す場合は同人版時代に回したCPを改変することになりそうです。
シナリオ概要としては、それぞれの理由で「空の果て」を目指すPC達が送る冒険譚になるかと思います。

とはいえ、まだまだPL数の裾野が狭い現状、CPを回すのは時期尚早でしょう。
暫くは布教のため単発セッションを回しながら、参加してくれそうなPLのあたりを付けることになりそうです。
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たびがらす
たびがらす日記
2021/02/23 14:52[web全体で公開]
😆 SW2.5リレーCPセッション⑬「部屋と鍵と私と四手の行方」(GM:黄金糖様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算43回目。
今回のGM担当は黄金糖さん。 リレーCP第13話です!

前回からウルシラ地方周遊に出たわれらのパーティですが、隣町で早速トラブルに見舞われます(笑)
街(といっても不幸中の幸いにして旧市街だったのですが)で奈落の魔域が発生して、そこを探索するということに。
GMのPCさんが同時に行方不明となり、事態は複雑化(メタ的には魔域と関連あるのは疑う余地もないんですが(笑))。
自PCの過去や深層心理なんかと絡めつつの魔域探索というのは、ストーリーとしてうまく作成されているなあと思いましたね~。これまでに出てきた小ネタなんかも随所に散りばめられており、思わずにやっとしてしまったり、昔の話を振り返ってしまったり。そして、PC同士やNPCとのエモいやり取り、それぞれのキャラ立て的なRP、結構ハードな戦闘と、3日に渡る壮大なボリュームで楽しませていただきました!

今回はダイスの神様ってやっぱりいるのかなあと思ってしまった回でもありました。行方不明になったGMのPCさんとうちの子は同郷の友人設定だったんですが、友人が突然いなくなれば動揺するよね?、みたいな空気を反映してか、出目がほんとひどかった・・・(;・∀・) 探索パートも戦闘パートも、出目がほとんど4以下! 攻撃もやっと命中したかと思えば、ダメージ決定で1ゾロとか(ノД‘)・゜・。 神様気を使いすぎ(笑) 最終でやっと合流できてから、ボス戦では出目が回復しましたが、今度は集中攻撃を浴びて、毎ターンHP全快→数点を繰り返した末、3ターン目でついに初の生死判定に突入・・・! 4Rめは気絶をアウェイクしてもらって、さらに攻撃続行。戦闘終了時、HP1、MP0という自分のリソースをフル活用(?)したセッションでした。いやー面白かった!(正直いつ本気で死ぬかとちょっと怖かったよ(笑)) ここまで攻撃特化で来ましたけど、そろそろ防御面も考慮しないといけないですかね~。

GMしていただいた黄金糖さん、メンバーの皆さん、お疲れ様でした~。
今回もよろしくお願いしま~す(すでに現在進行形。)!
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BB
とん*3
とん*3日記
2021/02/19 00:53[web全体で公開]
😢 ここ半年ほど
この半年間、プライベートも仕事もTRPGもうまくいってなくて鬱になっている。

仕事が忙しくてTRPGをやる時間がなくて、唯一やってたCPもGMとPLの考え方の違いにより中断されてしまった。
なので、この温泉も来る機会もなく、ようやく最近顔出せるようになったら、SW2.0はなかば絶滅状態で2.5に成り代わっていた。

時代についていけないおじさんは、何となく寂しい気持ちで新しいセッションを今日も探しているとさ。
今は、ダブルクロスとSW2.0をやりたいおじさんの独り言でした。
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たつや
たつや日記
2021/02/15 09:08[web全体で公開]
😆 SW2.5初体験
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼します。
たぬきさん主催のSW2.5キャンペーンシナリオ「ルーンクルス神殿」完走してきました。

持ちキャラのエーコーちゃん、コンジャラーでパーティ内唯一のスカウト持ち。危険感知判定、先制判定、探索判定などでスカウト技能はたくさん使うけど、ボーナス低めであまり貢献できず……。。。
先制は複数回取られ、運が悪ければ壊滅してました。運が良くて何とか切り抜けました。
生死判定を振るのを見ましたが、すごくハラハラしますね……。

そんなこんなで、最後までクリアして無事みんなで生還。
たくさんの報酬を頂きました。
MP切れが恐ろしいことだと感じたので、多めに貰った報酬で魔晶石を買っておこうかな。スカウト技能にも活かせるらしいフェアリーテイマー技能を取りたいな。
などなど、もう次の冒険のことを考えるのが楽しいです。

GMのたぬきさん、並びに同卓してくれたパーティーのお2人には多大な感謝です。
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B
たびがらす
たびがらす日記
2021/02/07 18:22[web全体で公開]
😍 SW2.5リレーCPセッション⑫「旅立ち」(GM:てるみっと様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算42回目。
今回のGM担当はてるみっとさん。リレーCP第12話でした。

今回のシナリオは今まで拠点として活動していたホーム、ルミットの街からウルシラ地方周遊の旅へ。その旅立ちとしての第一歩でした。日常回でもあり、長期遠征による不在へのフォローの話も織り交ぜて、自分たちで話を紡いでいっている感じがとてもよかったですね。そして、こういうCPの大きな変転の節目の音頭を取ってくれたのは、やっぱりてるみっとさんでしたね。
そしてパーティはついに旅路へ。スフバールを出て、隣国エユトルゴの宿場町への移動という中で、終盤には早速新たな設定、NPCが登場しました。うん、これ周遊するだけですごい時間かかりそうだ( *´艸`)(たくさんセッションができそうという嬉しい感想です。) 早く次のセッションがやりたいな~。

とはいえ、ハイペースで進んでいるのは間違いないわれらがリレーCP。
GMするのも楽しいし、セッションもコンスタントにあって嬉しい限りなのですが、いかんせん自分の遅筆さだけがどうにもつらい・・・(ノД‘)・゜・。 GMも積極的にやりたいのですが、自分の発想力とかキャパのなさからシナリオ作成が追い付かないというのはなんと言いますか、申し訳なさと、悔しさとが入り混じった気持ちになると言いますか。他のメンバーさんに対して張り合っているとかいうわけではなく、このCPのメンバーに加えていただいた身として足を引っ張ってしまっているようで、どうにもそれが歯がゆいなあと思ってしまい。(そう言いながら、こっそり単発セッション立ててる奴は誰だ・・・!?)

話は戻りますが、今回のセッションでどの程度のペースで周遊していくかを掴めましたので、個人的にはそれぞれの国でなにかしら話を展開したいなーという野望を抱きました。そしてエユトルゴ経由でハールーン到着後まででとりあえず3-4つほどこんなシナリオやりたい、という案は浮かびましたよ。ただそれをどう形にしていくかがだな、うん・・・orz が、頑張ろう・・・!

GMてるみっとさん、メンバーのみなさん、お疲れ様でした~。
また次回を楽しみにしています!
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がらこ
がらこ日記
2021/02/04 22:14[web全体で公開]
😶 BGMの話
BGMのお話!!
諸君、私は、英雄伝説シリーズ……というか、零の軌跡と閃の軌跡ⅠのBGMがちょーーーーーーーーーーーーーー好きです!!(続編遊びたいんだけどハード的にきつい悲しみを背負っています
戦闘BGMがね、盛り上がるんですよぉ……! 全て表示するBGMのお話!!
諸君、私は、英雄伝説シリーズ……というか、零の軌跡と閃の軌跡ⅠのBGMがちょーーーーーーーーーーーーーー好きです!!(続編遊びたいんだけどハード的にきつい悲しみを背負っています
戦闘BGMがね、盛り上がるんですよぉ……! 好き。なので、使いたい!!
使いたいんですけどねぇ……。
私のよく遊ぶTRPGはソードワールドなのですが、過去(いや割とマジで過去)に閃の軌跡のBGMを使った際(身内卓)に
「かっこいいけどソドワの雰囲気じゃないよね」
という、今なら言える「ありがたくもなんともねえな」な感想をいただいたことがありまして

今だから言えるぞ!!!
BGMはGMが好みと雰囲気と好みと好みでそろえたんで!!!!
そこに、ケチを、つけるくらいなら!!!!(つけるのは勝手にしてどうぞだけど言わないでほしいなとは思います
自分のBGMをミュートにすればいいんだよ。あなたのパソコンだって各々にそういう設定できるでしょ。
で、好きな曲流しなさい。これで万事解決よ。
え、BGMの話されたら困るって? その時はお口チャックしてればいいんじゃないっすかね?

まぁ、「自分の中で雰囲気に合わないなー」とか、思うのはね、個々人の感覚ありますからね。
若干近代系のゲームのBGMだから致し方ない部分はあるのかなーとかはありますが、せっかく準備したのならそれにケチ付けたらだめだよね……とは思ったなどと(自分もやらかしたことはあるので自戒自戒

2.5の舞台は結構魔動機文明(メカぁ)な要素が多めにあるので、最近またサントラをDL購入し直してます。
日本Falcomさんのゲーム楽曲、フリーで使用可能なので、権利的な部分が気になるけどゲームBGM使いたい!って人におススメです。もしかするとソドワの世界観的にはY’sシリーズの方が合うのかな。私はRTA動画でしかまだ触れたことが無いので分からないんだわ……。
とりあえずiTunesからそのままユドナリウムに落とし込んで再生できるのが分かったから、今度卓向けの曲リストでも作って速攻で落とせるようにしようかなぁ。

フリーで使用可能になっているゲーム曲だと、ソシャゲですが「メギド72」も結構おススメです。オサレ。

追記
この日記書いてからちょっとネットの海に潜ったら、2021年夏にSwitch版『閃の軌跡Ⅰ&Ⅱ』発売決定したそうです!!
持ってるハードで遊べる!!!!!!!!!!!!
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シリュウ
シリュウ日記
2021/02/04 14:11[web全体で公開]
😶 プロフィールとアイコンを更新しました
オンセンのプロフィールでプレイ傾向や、GM、PLの比率を設定できるようになっていたので、早速設定してきました。

…正直これについてはそこまで言うことがない( 
あくまで目安程度ですが、参加者のプレイ傾向が目安程度とはいえ分かるようになるので、嗜好が異なる故の事故を防ぐことができ全て表示するオンセンのプロフィールでプレイ傾向や、GM、PLの比率を設定できるようになっていたので、早速設定してきました。

…正直これについてはそこまで言うことがない( 
あくまで目安程度ですが、参加者のプレイ傾向が目安程度とはいえ分かるようになるので、嗜好が異なる故の事故を防ぐことができる・・・かもしれません。今後皆さんのを見ていくのも楽しみです。

ここからが本題。同時に今まで使ってきたプロフィールアイコンを変更。TwitterやDiscordも一緒に一新しました。
今まで使ってきた画像がシルエットとはいえ版権キャラのものなので(例によってゼノブレイド)、正直割とアウトだというのが1つ、もう1つは今までのシルエット画像、ココフォリアだとチャット画面に同化してほとんど見えなくなっちゃうんですよね。PLの時はPCの画像しか表示しないから全然意識していなかったのですが、今度GMをすることになって初めて気づきました。
しかしいざ変更しようとなっても、3年近く慣れ親しんできた画像に代わるものなので、正直かなり悩みました。結局、普段セッションで使用するモンスターの立ち絵をお借りしている【Rド】様のドット画像で、「シリュウ」の「リュウ」にちなんだドラゴンの画像を使用することにしました。レトロなドット絵の中でも、気高さと凛々しさがあっていいよね。
今後SKIMA等で正式に立ち絵をお願いするかもしれませんが、それまではこのドラゴンの画像でやっていこうと思います。

…というご報告でした。

最後に全く関係ない宣伝を1つ。
明後日6日(土)にSW2.5の卓を立てたので、よかったらぜひどうぞ!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=161241492449Shiryu6321
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がらこ
がらこ日記
2021/02/02 11:01[web全体で公開]
😶 ソドワの話 フラグ建築士のある種の究極地点
昨日のセッションにて

GM「PL1のPCに酸の攻撃!」
PL2「避けてー」
PL1「ヒェッ」(純後衛アタッカー。回避は平目
私「6ゾロ出せば避けれる」

2d → [6,6]

ついに人のダイスのフラグも建てられるようになりました(違うぞぉ

ところでお空の方はネクタル引けて全て表示する昨日のセッションにて

GM「PL1のPCに酸の攻撃!」
PL2「避けてー」
PL1「ヒェッ」(純後衛アタッカー。回避は平目
私「6ゾロ出せば避けれる」

2d → [6,6]

ついに人のダイスのフラグも建てられるようになりました(違うぞぉ

ところでお空の方はネクタル引けてテンション爆上がりなんですが、マジで私の最推しユーステスは最終しちゃうんですかね……? なんか新ジョブ解禁らしいけど組織モチーフの制服とかだとそれはそれで推しとお揃いの服で死ぬんですよ死ぬので死にますからそれでお願いします
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たつや
たつや日記
2021/02/01 18:53[web全体で公開]
😊 エピックトレジャリー
購入して届きました。
まず各職種の育て方が載っているのが非常に嬉しい。
データを見るだけではイメージつかなかった部分が補完されて、間違わないキャラメイクが出来そうです。

アイテムデータなども見ているだけでわくわく。
色んな効果の装備品があるんですね…。

自分はなるべく初期状態からゆっくりキャラを育てていきたい派なので、少しずつ冒険を重ねながら知識を得ていきたい。
分からないことだらけのところから、冒険しながら知っていきたい。
初めての冒険が今からすごく楽しみです。
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BB
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2021/01/31 15:14[web全体で公開]
😶 決めた…!
4月は、身内以外でDLHの卓、開くぞ…!!!
勿論テキセで…4時間3分割だぞ…!!!
シナリオは「天秤は揺れる」だぞ……!!!
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たびがらす
たびがらす日記
2021/01/31 13:34[web全体で公開]
😆 SW2.5リレーCPセッション⑪「霊廟に潜むもの」(GM:グラビデ様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算41回目。
今回のGM担当はグラビデさん。リレーCP第11話です~。

依頼人は自分以前に出したNPCの料理人! そして向かう先は、やっぱり自分が出した霊廟。
最近そこに蛮族が住み着いたとのことで、討伐退治の依頼でした。でないと食材が手に入れにくいとのことで。
(霊廟で手に入る食材とは・・・(笑)) いやいや、こうやって自分が出した設定を誰かに使ってもらえるというのはなんというか、とてもニヨニヨしてしまいますねえ~。
もちろんそのままではなくて、そこから新たな階層が設けられていて、そこを探索するシナリオだったのですけど、うまく発展させるなあ~と感心。そして、最後はあのNPCと、オリジナルのボスモンスター。相変わらず、自作モンスターの発想が面白いですねえ。そして、前回出した自分の設定をさらに盛り込んでもらって、終盤はエモいシチュエーションに。
リレーCPやってる感じしますねえ・・・!

そして今回の成長でうちの子はついに7レベルに到達しました。
ついに人生初めての7レベルキャラクターです。7レベルになると、色々と選択肢があって目移りしてしまいますね。今回のPTでは概ね火力担当になっているので、ここは素直に武器習熟Sを取ってダメージUPを図ることにしました。
次回が楽しみ・・・!

楽しみと言えば、どうやら次回から自分たちが舞台にしているスフバール国内の街から出て、遠征が始まるようですね。ウルシラ地方周遊という番外編。シナリオ的にも面白そう…! ということもあるし、自分もいくつかやってみたいネタが・・・! ということでシナリオ作らねばぁ!

GMグラビデさん、メンバーの皆さん、お疲れ様でしたぁ~。
また明日よろしくお願いいたします~!
いいね! 13
B