黄金糖さんがいいね!した日記/コメント page.7

黄金糖さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明日平
明日平日記
2021/08/19 18:01[web全体で公開]
😶 弱いキャラが好き
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平は好きなキャラもロールプレイしやすいキャラもどちらかというと弱いキャラ
別にデータ的には弱くなくてもいいんですが、
自PCが弱キャラのイメージのほうが好きだしRPもしやすい
三下とか富樫虎丸とかそういうイメージでもいいですし、渋いおじさんキャラ(ただし弱い)とかPC1の少年(ただし弱い)とかも好き

個人的に好きだったキャラはオフセのメタガのキャンペーンで使った
コンダクター・ヴェテランの渋オジキャラ
他の参加者と違ってリンケージじゃないだけで弱キャラ感が出せてるのが最初のポイント
初メタガのキャラだったのでデータ的にも弱かった
一応、雑魚にはめっぽう強いが、ちょっと強い敵やボスにはてんで歯が立たない感じでした
ガンダムでいうと
リックドムを3分で12機落とせるが、ガイア・マッシュ・オルテガどころかデニム・ジーン・スレンダーにも歯が立たない感じです
後カバーリングできるんで毎回かばってボコボコにされてました
まったくの役立たずではないが、いい感じの弱さです

で、この弱キャラの何がいいかというと(個人的に)RPしやすいこと
自分では攻撃を当てられない高機動型の敵に命中させたスウィーパーに「あの素早い敵に攻撃を当てるとは!」と驚いたり
自分の攻撃では装甲を貫けないボスに大ダメージを与えたストライカーに「あの装甲を貫くのか!」と驚いたり
何か好プレイがあるたびに「これがリンケージの力か!」と驚いたり
とにかく驚いて相手を褒めれば済むのが楽でいいです

弱キャラはとりあえずRP困ったら
「なに~」とか「なんだって~」とか「知っているのか○○」とか言って他人に振れば済むのでとっさにRPが思いつかない明日平には助かります

後、失敗したこと自体が他人のRPのトスになるのも弱キャラの特権
自分が攻撃を外す「しまった!」と自分を下げて敵を上げておいて
見方が攻撃を当てる「味方PCの格好いいセリフのRP」が引き立つ
って具合です
失敗してもオイシイので気楽にセッションできます

別に弱キャラ演じるために意図的にデータ的に弱くする必要はないんですが
自PCが強いイメージより弱いイメージのほうが好きって話です
毎回のようにオチはない
いいね! 23
ナツル
ナツル日記
2021/08/14 23:04[web全体で公開]
😶 募集中
歯車の塔の探空士セッション参加者さま募集中です〜。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162857817885natsuludic
スチームパンク、飛空挺作り、大空での冒険、そんな世界観に惹かれる方、歯車の塔の探空士はいかがでしょう。全て表示する歯車の塔の探空士セッション参加者さま募集中です〜。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162857817885natsuludic
スチームパンク、飛空挺作り、大空での冒険、そんな世界観に惹かれる方、歯車の塔の探空士はいかがでしょう。
ハラハラドキドキの冒険と手に汗握る飛空挺同士の戦いを体験できる良システム!
短めのシナリオ、難易度も低めなので初めてシステムに触れる方も入りやすいじゃないかなと思います。もちろん経験者さまも大歓迎です。
あと2名で立卓なので…どなたか是非…( ˘ω˘ )


あと話は変わりますが明日の夜にセッションやりたいなーとぼんやり考えてます。PLかKPか………良い感じに調整できたら嬉しいな。

追記
お陰様で参加枠全て埋まりました。ありがとうございます!
いいね! 10
ナツル
ナツル日記
2021/08/09 21:28[web全体で公開]
😶 スカイノーツ:天空に笑う華
歯車の塔の探空士オリジナルシナリオ
『天空に笑う華』
無事、終幕と相成りました~!

いやあもう、本当に楽しかったです!
ご参加いただいた皆さんに心からの感謝を!

今回はヴィクトリア・シティを飛び出してアキツシマでの冒険でした。
色々好き勝手やってしまいましたが、自分の好き!を詰め全て表示する歯車の塔の探空士オリジナルシナリオ
『天空に笑う華』
無事、終幕と相成りました~!

いやあもう、本当に楽しかったです!
ご参加いただいた皆さんに心からの感謝を!

今回はヴィクトリア・シティを飛び出してアキツシマでの冒険でした。
色々好き勝手やってしまいましたが、自分の好き!を詰め込んだシナリオになったので私としてはたしかなまんぞく。
いろんな面でポンコツなGMではありますが、経験豊富なPLさんや接触的に物語に参加してくださる皆さんのおかげで大層楽をさせていただきました。

セッションは毎回RPが最高すぎててぇてぇボタン連打しまくってましたね。多分5回くらいは叩きすぎでぶっ壊れて取り替えてるなこれは。
互いに向ける信頼や親愛のRP、無限に見てられる…。

それでは今回の冒険の主役であるファンタズム・ファントム号、略してファンファン号のイカレた仲間を紹介するぜ!!

トラブルメイカーにしてムードメイカー。天真爛漫に人を振り回したかと思えば次の瞬間には天才的な腕や静の表情、儚げな一面を披露するなどギャップが堪らん船長!
ため息をつきつつそんな船長の手綱をうまく取り船を取りまとめ回す。多分彼がいなければファンファン号は空を飛べていない。書類仕事も完璧な副船長!
生真面目かつ一本気なのに結構天然気味なボケ突っ込み。小気味いいお説教や小言の裏での青さや迷い、最高です。今後のチャンバラ活躍にも期待大の武士系男子!
自由奔放な船員たちを細やかにカバーしフォローするいぶし銀。兄貴系ロボットに呆れながら仕方ねえなって言われるのが嫌いなオタクいる?なアンドロイド修理工!

個性豊かな面々がしみじみ語りあい、コミカルにケンカし、船の中を縦横無尽に走り回り時に力を合わせて困難に立ち向かう。生き生きとした彼らの旅を見届けることができてGM冥利に尽きます。
拙い部分の多いシナリオとポンコツなGMだったとは思いますが、皆さんの協力によりとてもいいセッションになったな、と思っています。
改めましてPLとして参加してくださったトクメーさん、省年さん、黄金糖さん、海王さん。本当にありがとうございました!
皆さんの次なる冒険を心から楽しみにしています。

次はまた『天空~』を回すか『ラプソティ~』もいいな…公式シナリオや他の方のシナリオも…悩みどころですね。












ここから少し、セッションのネタバレがあります。






 去る葉月某日。秋津洲の数多くの祭りの中でも、取分け重視される『北辰祭』が今年も執り行われた。
 北辰――天の真中におわします帝星。天御中主尊へ祈りと光を捧げるこの祭りの目玉と言えば塔中の職人が競ってあげる花火たちである。――この言葉に異論のある塔民はそうはいないだろう。
 此度、魁の花火を任されたのは鍵屋弥兵衛氏。
 元より弥兵衛氏が作る花火の勇壮かつ繊細な細工は多くの支持者を得ている。かくいう筆者もまた、その一人である。
 弥兵衛氏が用意した魁の大花火は、圧巻の一言。
 秋津洲の塔すら包み込むような直径の大花火。
 其のような大きさの花火は、生中な腕では酷く間の抜けた、ともすれば碌に花火の体すら成さずに崩れてしまっても可笑しくはない。
 しかし、弥兵衛氏は見事、その大花火を夜空へ打ち上げて見せた。
 力強く繊細な美しさでもって夜空に咲くそれは将に秋津洲の華。
 秋津洲という塔の隅から隅まで、ありとあらゆる人間の目を空へ向けさせる花火であったことは間違いない。
 また、此度の花火の制作にあたり、弥兵衛氏は探空士を雇い入れ、高千穂の塔へ赴き手ずから材料を採取してきたのという。
 北辰祭の時分、高千穂周辺はひどく天候が荒れる。そんな中船を飛ばすのは慣れた探空士でも躊躇うという話であるが、弥兵衛氏はなんと異塔の船と友に空へと躍り出たのだという。
 大舞台への刻限が迫る中、自身への仕事に対する一切の妥協を許さないその姿勢にはただただ頭が下がるばかりである。
 現在、弥兵衛氏には各所から花火制作の依頼、更には既に来年の北辰祭の魁も打診が届いているという。
 弥兵衛氏の今後の仕事に、大いに期待が寄せられる。
 また、僥倖であることに、筆者は弥兵衛氏と言葉を交わすことが叶った。
 以下に弥兵衛氏の言葉を記し、本記事の結びとさせていただく。

「――あぁ? なんだぃ大袈裟な。俺は俺の仕事を果たしただけさね。騒ぐほどのものじゃあないだろう」
「――はぁん? そういうもんかねぇ。まあ、しかしあれが鍵屋弥兵衛の最高傑作と思ってもらっちゃあ困るがね」
「――当然だろう。今日より明日、今年より来年。より見事な細工を拵えてこその花火師だろう?」
「――ああしかし、今回は特に、多くの助力を得たから上げれた花火さ。なんせ俺ぁ花火を作るほかてんで能がねぇからなぁ」
「――協力者? ああ、気も腕もいい連中だったよ。あいつらがいなりゃ今年の花火は上がらなかったろう。来年も、材料はあいつらに頼む手筈さ」
「あ? 奴さんたちが今どこにいるかって? 俺が知るわけなかろうよ。お前さん、風を掴んで留められるってのかい?」


「まあしかし、そうさなぁ。――今頃。どこぞの空であいつらの仕事を果たしているだろうさ」

 とある日の秋津洲、瓦版記事
『鍵屋弥兵衛氏、北辰祭奉納花火の素晴らしき事』より
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ナツル
ナツル日記
2021/08/09 01:15[web全体で公開]
😶 楽しかった…!
日曜定期卓、無事最終回を迎えましたー。めちゃくちゃ楽しかった…!
とにかく楽しかったことを取り急ぎ声を大にして言いたかっただけなのでまた後日詳しく書きにきます。
え、世間様は明日っていうか今日も祝日とかなんですかそれ都市伝説…??
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ナツル
ナツル日記
2021/08/02 00:14[web全体で公開]
😶 よ、よかった~!!!!!
GMをやらせていただいているとある分割卓、最高RPの宝庫過ぎて終わるのが惜しい!とじたばたした結果「みんなのRPいぱいちゅき…もっと見たいからこのメンバーでキャンペーンやりたいでち………」とキモオタ丸出しの発言をしたところ、皆さん快くOKをしていただいて嬉しいやらほっとしたやら。
実はここ半月くら全て表示するGMをやらせていただいているとある分割卓、最高RPの宝庫過ぎて終わるのが惜しい!とじたばたした結果「みんなのRPいぱいちゅき…もっと見たいからこのメンバーでキャンペーンやりたいでち………」とキモオタ丸出しの発言をしたところ、皆さん快くOKをしていただいて嬉しいやらほっとしたやら。
実はここ半月くらい悶々と皆さん忙しいのにご迷惑かな…いやでもやりたい…と悩んでいたのでまず皆さんに問いかけられたことがハッピーだしOKしていただけて更にハッピーです。ありがてえ……!

まあそれもこれもまずは現在の卓をしっかり最後まで走り抜けてからですね。次回もがんばるぞい!
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たびがらす
たびがらす日記
2021/08/01 12:18[web全体で公開]
😶 1年間を振り返って(長いので畳み)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日はいつもの参加したセッションの感想日記ではない日記を書くことにしました。
普段ほとんど書いたことがないのですけども、ちょっと感慨深いことがありまして。
オンラインセッションの初参加から、今日がちょうど1年目なのです。

振り返ってみますと、オンセンの登録自体は昨年の今日より3か月も前だったのですよね。登録したはいいものの、リアルの大きな環境変化もあり、ほんとに参加して大丈夫なのだろうかと悩み、踏み出せないまま放置していました。学生時代にやったソード・ワールド無印がとても面白かったので、またやりたいなあとずっと心のどこかで思っていたのですが、知らない人とセッションをすること、右も左も分からない状態だったため、セッションで何かやらかして文句を言われるんじゃないかという不安が足を引っ張っていました。

それがどうして急に参加する気になったのか。その理由はなぜかあまり覚えていないのですが、仕事に追われ、ただただ働くだけの自分の毎日。そんな閉塞感を打破したくなって、だったのかもしれません。

初めて参加申請した時、何回も何回も文面を書き直し、申請ボタンを押すまでに結局1時間ほど費やしました(笑) 申請ボタンを押す指が、とんでもなく震えていたことを未だ鮮明に覚えています。今から思えば滑稽ですし、その間に定員になって募集が終了していたかもしれないんですが、それほど未知の世界だったのですよね。

そして、参加した初セッション。緊張でいっぱいでしたが、終わってみればとてもとても充実した濃密な時間でした。楽しかった。そしてなんとか無事にやれた。そんな安堵や充実感とともに、またやりたいと気持ちがどんどん湧いてきて、月に1、2回でもできればいいかなくらいのつもりだったのが、気が付けば週末は毎週のように。そして仕事で無理だと思っていた平日のセッション参加に手を出し。2か月もする頃には「・・・ん? 週に3、4日くらいやってない?」ってなっていました。CPも参加させてもらい、同じメンバーで定期的にセッションができることの素晴らしさや同じPCを成長させていくことの面白さを教えてもらいました。GMもやってみて、その楽しさや大変さを理解して。あっという間に、オンセでのTRPGは自分の生活の一部になっていきました。仕事に費やしていた時間を切り上げて、セッションには間に合うように帰るようになりました。でも、後悔はしていない(笑)

3か月後には、リレーCPにも参加。正直これも初めは悩みました。定期的にシナリオ用意しながらなんて、リアルとのバランス取れるだろうか、と。だけど、やりたい欲には勝てなかったのですよね・・・(笑) そしてこれもまた後悔していません。集まって一緒にPCを作成し、オリジナルの街や設定を作りました。こんなことすら楽しいとは。あまりに気合が入りすぎて、SKIMAにがっつり立ち絵を依頼してしまったりして。そして開始されたCPは・・・、週1-2回ペースで現在も進行中。いつでもおふざけを忘れない個性的なPCたちの軽妙なやり取りは、完全に自分の日常の一部になっています。

もちろんこれだけではなく、あちこちのセッションに参加させてもらったり、ちょっと野良卓立ててみたり。そのたびに、新たな楽しみやドラマがあって、時には悩みや悔しさももたらしてくれました。それらはいつも新鮮で素敵で、普段味わえない気持ちで。暇を見つけてはついログを読み返して、その時のことを思い出したりしてしまいます。そのいずれもが、かけがえない宝物のような思い出になったなあと感じています。

この一年で、たくさんの方とご一緒させていただきました。
考えてみれば、ちょくちょく一緒にセッションをして交流の多い方たちですら、リアルではどこの誰かもお互いに分からないんですよね。そんな中でも生まれ築かれていく人同士のつながりというのは、形は違えどリアルと同じなんだろうなあと。やっぱりTRPGは人と人の関わりがあってこその遊びで、難しいこともあるけれど、だからこそ面白いんだなと。当たり前のことかもしれませんが、そんな事を今こうして振り返って、改めてかみしめています。

随分長くなってしまいました。
最後になりましたが、これまでオンセンでお会いした方々へ、最大限の感謝を。
今も交流させていただいているみなさん、これからもどうぞよろしくお願いいたします。
そして、これからご一緒させていただくかもしれない方へ、同卓できる日を楽しみにしております。

ありがとうございました<(_ _)>
いいね! 34
たびがらす
たびがらす日記
2021/07/31 19:15[web全体で公開]
😆 SW2.5セッション【真相は忘却の彼方改】(GM:rei様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算73回目(2021/7/6-27)。
reiさんGMのセッションに参加してまいりました。
足かけ4日間に渡って開催いただいたセッションは公式シナリオ(の改良版、かな?)。
ボリュームがっつりでしたねえ~。
内容は、ネタバレ回避のため残念ながら割愛です。

とりあえず参加して思ったこと。
部屋の準備が丁寧。PCのキャラコマまで詳細に作成されている・・・! いやはやお見逸れいたしました。もちろんTRPGをやる上で必須の部分ではないので、そうでなくても構わないのですけど、こういう細やかな配慮ってあるとすごく嬉しいですよね~。PLとして参加させていただいた時に、そのセッションにも気合入れて臨めるというか。いわゆるテンションが上がるってやつでしょうか。より楽しんでプレイさせていただいたと思います。色々探索もやって、上級戦闘も何回もあって、ストーリー展開をみて、ほーと思い。とても楽しかったです! 

が、しかし。PLとしては、大いに反省点が。今回は盾プリーストのPCで参加させてもらったのですが、戦闘での行動ミスを何度かやらかしましたorz かばう宣言忘れてゴーレムを落とされるという初歩的なミスもさることながら(これはPLの心にクリティカルだったぜぇ・・・。)、上級戦闘における近接戦闘型じゃないタンク役の行動優先順位を理解しきれてなかったですね。お陰でBOSS戦ではパーティにかなりの苦戦を強いてしまい、色々と迷惑をかけてしまいました。一人が身を犠牲にしてくれたおかげで、パーティとしてはなんとか辛勝。戦闘途中、あんまりキャラ立てをする余裕もなく、ミスを重ねないように必死でした( ;∀;) 

と言っても、決してただただ辛かったわけではなく。このスリルも含めて、色々と次の手を考えながら戦闘するという上級戦闘の奥深さ(?)に触れることもできて、とても楽しくセッションさせていただいていました(うちの子は隠れどMだったから、ある意味本望だったはずだ)。次にこの子を使うことがあったら、もっとうまく使ってやろう・・・!

他のPCのみなさんもそれぞれに個性があって、わいわいできて楽しかったですね! 個人的にはゴーレムメインのコンジャさんはあんまり見たことなかったので、それも興味深かったし。種族アルヴの吸精も見れたし。・・・あ、うちの子から吸ってもらうの忘れてたorz(かなりどうでもいい)

GMしていただいたreiさん、お久しぶりでしたがありがとうございました&お疲れ様でした!
同卓いただいたみなさん、またどこかでよろしくお願いいたします<(_ _)>
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アーリング
アーリング日記
2021/07/30 17:32[web全体で公開]
😆 TVの前の皆も、ヒーローになろうぜ!
★7/7(水)・7/14(水)・7/21(水) デッドラインヒーローズRPG「ヒーロー・イン・カメラ」(GM:きいろマンさん)
 デッド、ライン、ヒーローズっ!(挨拶)
 
 7月のお仕事繁忙期ではありましたが、奇跡的に合間を縫って入れそうなタイミングの卓があったので、飛び込ませていただきまし全て表示する★7/7(水)・7/14(水)・7/21(水) デッドラインヒーローズRPG「ヒーロー・イン・カメラ」(GM:きいろマンさん)
 デッド、ライン、ヒーローズっ!(挨拶)
 
 7月のお仕事繁忙期ではありましたが、奇跡的に合間を縫って入れそうなタイミングの卓があったので、飛び込ませていただきました!
 しかもこの卓のハンドアウトが、こう!
 
 ■共通導入
 あなた方は、テレビスターだ あなた方のヒーローとしての行動はすべてテレビ番組として中継されている。
 あなた方は大人気のスターだが それを快く思わない人々もいる…  
 そんなあなた方にとある動画が届く…        
 (中略)テレビで人気のヒーローでお願いいたします!

 俺、アメコミとかドロドロしたダークヒーローも嫌いじゃないんですが、やっぱりニチアサ特撮ヒーローが大好きなでして。テレビで人気のヒーローとか言われちゃうとテンション上がります。どうせならカッコよく、みんなに愛されるヒーローがしたい!
 愛と正義のために戦う特撮ヒーロー! やっぱこれだよね! どんなPC作るかのワクワク感、TRPGユーザーなら分かってもらえると思うッ!
 そして、追加で来たGMからの注文。「各ヒーローのスポンサーを考えてネ!」なるほど、タイガ●&バ●ーっぽいアレですね!

 シナリオ内容は伏せるとして、今回のヒーロー達がこちら!
 
★ドリーマー(本名:鬼灯 夢美) PL:KAIさん
 若干15歳でありながら、おのれの肉体を極限まで鍛え上げて超常の力を持つヒーローと同じレベルにまで至った少女。
 訓練も苦難も乗り越えてきたのは、ヒーローの過酷さと輝きに憧れ、己もそうありたいと常に前向きに進んできたからこそ。
 「みんなが笑顔で暮らせる世界」をバカげた夢と言われながらも叶えるために「ドリーマー」という名で戦い続ける、まさに光のヒーロー。なお、ぼくっ娘。
 
 ・・・・かっこいい!!まさに主人公じゃん! こんなPC持ってこられたら、「じゃあ俺も!」っていうよりそれを応援する立場に回りたくなっちゃうぜ、Hoooo!!
 随所随所で、子どもたちの笑顔や、カメラの向こう人々の夢と未来を守ろうとする姿が、とってもカッコよかったー!
 スポンサーの「真剣ゼミ」もしれっとあちこち入っててニヤリとしちゃったw
 あとね、今回の紅一点にして立ち絵が色々と豊富な子だったのです。コロコロ変わる表情が卓内めっちゃ癒された!

 
★マスターフウマ(2代目)(本名:クリス・小次郎・レイノルズ) PL:うぉるくまんさん
 元はヴィランとして暴れていた強化人間。その際に元の人格や記憶を失った怪人となっていたが、ヒーローとの戦いの末に助けられて正気を取り戻した。
 そのヒーローこそ「マスターフウマ」。彼の兄であり、命を懸けて救ってくれた相手である。
 重傷を負い、日常生活を送ることすらままならなくなった兄の代わりに、密かに「マスターフウマ」を名乗りヒーローとなった。
 スポンサーは、ヒーローの武器なんかも作っちゃう「二菱重工」。

 ヒーローの「継承」って大好物なんですよぉ・・・。こう、受け継がれていくものに「秘密」とか「宿命」とか 輝かしいものだけでなくて重たいものもあって。先代が「託す」っていうだけで、託された側としても気合が入るじゃないですか。ええ、仮面ライダーダブ●とか仮面ライ●ー響鬼とか仮面ラ●ダー龍騎とか仮面ライダードラ●ブとか仮面ライダージオ●とか・・・あれ?平成ライダーみんな継承要素あるわ!?w
 マスターフウマもPL同士の相談の末、「他のPCにも2代目であることは隠す」ということになりました。そのため人知れず元ヴィランとして葛藤するシーンもありつつ、最後には「ヒーローに必要なのは正義ではなくて、信念を守る優しさ」という持論で、ヒーローとしての自分をしっかりと確立して、めっちゃいい・・・!
 
 
★ミスター・フェニックス(本名:橘 大和) PL:俺
 遺伝子操作によって生み出された超天才。過去のヴィラン組織との戦いの末に肉体の58%をサイボーグとして改造。さらに戦闘用としての強化再改造も施している。ヴィラン組織壊滅後も、20年以上ヒーローを続けている、のんびりおじさん。
 戦闘時は全身の武装を展開。戦闘モードへと「変身」する。
 好物はハッカの煙草、スポンサーは国内最大手の飲料メーカー「ヨントリー」。
 
 そんなわけで今回の俺の選択はこれ! バックアップや相談役になれるおじさんキャラ!
 譲ったわけでも引いたわけでもないですよ?ニチアサヒーロー好きとはいえ、好きなのは青年熱血主人公だけでなく、こういう「大物としてバックアップするおじさんキャラ」も好き、ってだけで。(デカレンジ●ーのデ●マスターとか、もう大好き)
 飄々としたおじさんだけど、本気出すとすごい切れ者!…ってのをやりたかったのだが、ダイス目が危なかった!ww でも、他のPCお二人が10代、20代と若いPCだったので、一歩引いて年齢上げるだけで普通に会話してても年配者ムーブができて楽だし楽しかった!これはPLさん達のロールプレイやパスあってのことなので、マジで感謝しかない・・・!
 

 きいろマンさんのDLHは以前から入ってみたかったし、どんなシナリオやマスタリングをされるのか楽しみだったけど、「なるほどそういう仕掛けが!」とか「特殊ギミック戦闘楽しー!」とか「えええ!? このNPCたちの絵みんな描かれたんです!?」とめっちゃ面白かった。また他の人も見かけたら入るといいよ・・・!
 
 そんなわけで、楽しいセッションでした!GMさん、PLの皆さん、ありがとうございましたーーーーーーーーーー!
 ヒーローになって悪い奴らをぶっ飛ばす!爽快感あってやっぱり楽しいよ、デッドラインヒーローズ!
いいね! 39
トパーズ
トパーズ日記
2021/07/28 03:55[web全体で公開]
😶 ある意味、軍師キャラのお手本
 TRPGである以上、どんなキャラやるかはプレイヤーの自由だけど、その中でもGMや他のPLに理解して貰うことが前提だったり、シナリオの展開の都合などで上手く噛み合わなかったりで、些か扱いが難しいとされる意見がチラホラと見受けられる軍師キャラ(いわゆる頭脳派キャラ)。
 以前、Twitterで軍師キ全て表示する TRPGである以上、どんなキャラやるかはプレイヤーの自由だけど、その中でもGMや他のPLに理解して貰うことが前提だったり、シナリオの展開の都合などで上手く噛み合わなかったりで、些か扱いが難しいとされる意見がチラホラと見受けられる軍師キャラ(いわゆる頭脳派キャラ)。
 以前、Twitterで軍師キャラの話題が挙がっていたので色々と眺めていた時にすごくためになるなあ、と感じたのが「負けロールプレイで敵の軍師を持ち上げておくと、最後に打ち破ったときになんか良い感じになりやすい」というツイート。
 そして、そう考えると「アリアンロッドサガリプレイデスマーチ」に登場する“裏目軍師”マルセルって、軍師キャラ初心者の人たちにとってお手本とでも言うべきPCだったんだなぁ…と思った。
いいね! 17
ナツル
ナツル日記
2021/07/26 22:09[web全体で公開]
😶 嬉しいなぁという話
連休がなければ連休明けに苦しむことはない。フォロワーさんの嘆きを横目にそんな思いを抱く私ですごきげんよう。

TRPGを始めて半年、GMもちょこちょこやらせていただくようになって暫し。
卓を立てる時やっぱり気になるのは参加してくださった皆さんが楽しんでいただけているだろうかという所。
最中は全て表示する連休がなければ連休明けに苦しむことはない。フォロワーさんの嘆きを横目にそんな思いを抱く私ですごきげんよう。

TRPGを始めて半年、GMもちょこちょこやらせていただくようになって暫し。
卓を立てる時やっぱり気になるのは参加してくださった皆さんが楽しんでいただけているだろうかという所。
最中は兎に角夢中で、終わった後にああ、あそここうした方が…あ、ルールミスしとる…!とかあわあわしています。
なので楽しかった!と言ってもらえたり感想いただけたりまた次の卓に参加していただけたりする方がいらっしゃるとよかったー!!と安心するし嬉しいし勝手に懐いてしまいます。単純に出来てるGMですね。

そんで誰かに楽しんでもらいたい!という時は何より自分も楽しまないと、とも思っています。そうでないと続かないので。そうする中で楽しい卓を作り上げることが出来たら、それはとっても嬉しいなって。
幸いなことにまたGMをやらせていただく予定も入っているので精一杯努めたいと思います。
いいね! 22
トクメー
トクメー日記
2021/07/26 11:35[web全体で公開]
😊 スカノが楽しくてたまらない!
歯車の塔の探空士というシステムを知ったのは、確か六畳間幻想空間さんが発表してすぐ位だった気がします。

一隻の飛空艇に乗り込み、空を舞台に冒険し、仲間と絆を深めていくというコンセプトに惚れ込んだ私は、当時身内で組んでいたコミュニティの面子を招集して、勇んでGMに乗り出しました。

しかし、当全て表示する歯車の塔の探空士というシステムを知ったのは、確か六畳間幻想空間さんが発表してすぐ位だった気がします。

一隻の飛空艇に乗り込み、空を舞台に冒険し、仲間と絆を深めていくというコンセプトに惚れ込んだ私は、当時身内で組んでいたコミュニティの面子を招集して、勇んでGMに乗り出しました。

しかし、当時のスカイノーツ、所謂同人版は、ルールがとにかく大味でした‥
猛威を振るう殺人光線と火炎放射器‥
成長すればするほどダイスを振る楽しさが消えていく成長システム‥
温いか、運ゲーにしか出来ない戦闘バランス‥

それでも、世界観に惚れ込んでいた私は、布教のためGMを続けていましたが、ついぞ私以外のGMは現れず、私も布教を断念し、ルルブは本棚の奥深くで眠りにつきました。

転機が訪れたのは、冒険企画局さんのリメイク発表の時でした。
あの、大味なルールがどう変わったんだろう?と、ルルブを購入して、読み始めた私は震えました。
ルールの不満点が粗方解消されていたのです!

ルール上の粗さえ無ければ、新しいTRPGのスタンダードになれるだけのポテンシャルを秘めていると確信していた、このシステム。
既に活動場所を身内から、オンセンに移行していた私は、布教のため、ひっそりとGM活動を再開しました。

幸いにも、私と同じ様に、このシステムを気に入って下さる方達もボチボチ出てきて下さり、ある程度の手応えを感じ始めた頃‥
遂に!遂に!私も探空士として空の旅に出る機会に恵まれたのです!

苦節約5年、待ち望んでいた探空士としての旅路は、仲間に恵まれ、予想通り、いや予想以上に楽しいものになっています。

旅路はまだ半ばですが、この場を借りてお礼を申し上げたい。
一緒に卓を囲んでいるPLの金平糖さん、海王さん、省年さん、皆さんが楽しいRPを返して下さるお陰で、私も全力でRPを楽しめています。
そしてなにより、GMのナツルさん、私に空の旅をする機会を与えて下さり、有難うございます!お陰で毎週日曜の夜が楽しみになりました!

セッション終了したら、同卓している省年さんがリプレイを書いて下さるようなので、それもまた楽しみです!
リプレイにされても恥ずかしく無いように、最後まで楽しんで行くぞー!

いいね! 20
ナツル
ナツル日記
2021/07/19 01:04[web全体で公開]
😶 たのちーー!!
スカイノーツ、分割卓2回目なんですが皆さんめちゃくちゃ最高なRPをしてくださって既にGMは3度死ぬなどしました。最高だったから……
雑談でうるさくしてごめんなさい…次も多分またうるさくします。仕方ないね。(反省の色なし)
ぎゃあぎゃあ騒ぐばかりでなくちゃんとマスタリングしなさい。はい。
来週また続きからなので色々調整しつつ皆さんに楽しんで頂けるよう頑張りたいです!
いいね! 11
たびがらす
たびがらす日記
2021/07/08 22:33[web全体で公開]
😆 SW2.5オンセ GM9回目感想(リレーCP第23話「嵐を呼ぶ存在(もの)」)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GM通算9回目は、リレーCP第23話でした!
今回のシナリオは、PLさんの一人が「サブ技能にフルシルのプリースト技能を取得したい!」というシナリオ要望をみて、思いついたもの。
幕間のショートシナリオとして2日で終わらせるつもりだったのですが、蓋を開けてみると足かけ4日間、がっつりのセッションになっていました。どうしてこうなった・・・!??(笑)

ストーリーとしては一本道構成でした。農耕祭の祭祀に派遣されてくる司祭を迎えに行って護衛する簡単な依頼のはずが、道中蛮族にさらわれていて、救出しないといけないという。サプライズとして、実はその司祭はフルシルその人(正確には依り代だけど)で、シナリオ要望を出していたPLさんのPCは神様から直接レベレイションをかけてもらって神官技能を取得するというネタをご用意。PCさんには喜んでもらえたかな~?と、今回この辺は、ちょっと自己満足感多めでした。

これだけでは他のメンバーさんがつまらないかもしれないと、その神様から新たな依頼を追加。魔法文明時代に作られた危険な魔剣を破壊してほしい、ということでオリジナルエネミーを作成し、上級戦闘を行ってもらうことにしました。うちのパーティは現在レベルキャップ10レベル。これまで大半の戦闘を圧倒して勝利しているので、少しは苦戦してもらおうと14レベルのエネミーを出してみました! せっかくなので、基本戦闘ではなかなか使う機会の少ない《影走り》《足さばき》なんかの移動系特技の活かしてもらいたいなーと配置を工夫してみたりした結果、ボス戦は6R、実に4時間以上かかってしまいました(;・∀・) そして、色々と裁定ミス多発・・・! というか、このレベル帯未踏領域なので、だいぶ色々読み込んで臨んだのですが、処理がいっぱいだ・・・! PLのみなさんに色々と指摘をいただいて勉強させてもらいつつなんとか戦闘をこなし、エンディングの演出もしっかりやらせてもらって。いい経験になりました。

GMとしてはまだまだ未熟であることを痛感しつつも、とても楽しくセッションをさせていただきました。
PLのみなさんはお疲れだったかもしれませんが!(笑) いつも広い心で受け入れていただきありがとうございます<(_ _)>

PC達の旅もハールーンへ近づいてきました。また色々と波乱の予感もしますね。
ますます楽しみです!

メンバーのみなさん、改めてお疲れ様でした&ありがとうございました。
また次回もよろしくお願いいたします!
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ナツル
ナツル日記
2021/07/04 23:52[web全体で公開]
😶 最近気付いた
あ、このシステムで卓立ってるけど連番で話数振ってある…ってことはキャンペーンとかでメンバーも固定なんやろなぁ…としょぼんと見送っていたあれこれについていたFCという文字…。
あれはどうやらフリーキャンペーンの略でフリーキャンペーンとは都度PLやPCが入れ替わるものらしい…?
あなたオンセン登録して何ヶ月経つんですかと言われそうな気付きですがこれも解釈とか間違ってるかもしれない。


私はようやく登り始めたばかりだからな…この果てしなく遠いTRPG坂をよ!!!
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アラシ
アラシ日記
2021/07/03 17:54[web全体で公開]
😶 ダブルクロスのエフェクト名などについての個人的価値観
自分ってあの世界の人たちはエフェクトの名前とか知らないと思っているんですよね。
アレはPL側にわかりやすく認知させるための、あくまでデータでしかないと

なのでできればセッションの中で、RPとしてPCやNPCの口からそういったエフェクト名を自分は出したくないなと考えています。他の人が出すぶんに全て表示する自分ってあの世界の人たちはエフェクトの名前とか知らないと思っているんですよね。
アレはPL側にわかりやすく認知させるための、あくまでデータでしかないと

なのでできればセッションの中で、RPとしてPCやNPCの口からそういったエフェクト名を自分は出したくないなと考えています。他の人が出すぶんには知らんけど

自分の理想は、例えばHO1のキャラクターは
《雨粒の矢》+《アシッドボール》を組み合わせたコンボを使うとして
彼はオルクス/ソラリスのクロスブリードで ”酸の雨を降らせることができる能力者” っていうイメージでいきたいと思っているんです。
他にもいろいろできるとは思うんですけど、メインはそういうハンター×ハンターやJOJOみたいな能力的な肩書みたいなのがあるとカッコイイなって

他にも《砂の刃》を水で演出しても良いなど、ダブルクロスの演出は割と個々の自由だったりするので
あんまりエフェクト名が表立って出てくるのは極力避けたいなと

以前スマホから電子生物を出してそいつの口から敵を原子分解させる光の帯を吐くっていう演出でエネミーを倒した後
NPCに「すごい!〇〇さんエクスプロージョンで敵が焼き払われました!」って言われて
『(待って、ツインバーストとかも入ってるしこれはエクスプロージョンじゃなくて ” 電子の海を泳ぐUMA - アバターハック・オブセッション ”っていう技なんす!あと焼いてないっす!)』って心の中でツッコミを入れたことがあって
GMは全然悪くなくて自分の個人的な拘りなだけだったんですけどね。

なんかそういう「こういう拘りがあるんです!」っていうのを持っている場合
差し支えない範囲で周囲に共有していると、もっともっとTRPGって楽しめますよねっていう、お話でした。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/07/03 10:59[web全体で公開]
😶 手術後の痛み考察/神官枠になった?戦士枠/オリシ作んなきゃ
☆痛みを増減させえる要素
・睡眠時間
・痛み止めの有無
・前日の座り時間
・冷え

つまりは、生活習慣次第で、痛み止めがいらないとまではいかなくとも、
いい線はいくかもしれない。
特に冷えについては、治癒を阻害する可能性も考えられる。
現在の課題は、痛み止めの依存に近い状態を、脱却全て表示する☆痛みを増減させえる要素
・睡眠時間
・痛み止めの有無
・前日の座り時間
・冷え

つまりは、生活習慣次第で、痛み止めがいらないとまではいかなくとも、
いい線はいくかもしれない。
特に冷えについては、治癒を阻害する可能性も考えられる。
現在の課題は、痛み止めの依存に近い状態を、脱却すること。

基本的に、飲んで少し経つ時とか、
ある程度寝て起きた時とか、痛みが比較的少ない気がする。
冷えについては、今日出た発想なので、此れから検証する。

まあこのあたりは、ほかの手術創のケースを参考にしてみてもいいかもしれない。

7月7日は、温泉登録5周年。
そして、経過観察の日。痛い思いはしたくないがなあ。

~~~~~~

今日はフェアリーガーデン。
いまのミッション終わったら、LV8になれるのかしら。
そろそろ、緊急時の壁以外の役割を持つことを考えたいが、どうすればいいかわからない。
おすすめを聞いてみよう。
まあ、神官戦士なので、神官要素を伸ばすのもありか。
っていうか、みんな射撃やら何やらが強いので、このまま神官寄りになってしまいそう。まあそれでも大事だからいいが。

~~~~~~

さて、わたしのほうもGM準備とかしたいが、
とりあえず、どういうお話がいいかなーって、ワンナイト。
もう既成シナリオを回すより、オリシ回す方が全然動けるので、そこがね。
一回、リクエストを取ってみよう。
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ナツル
ナツル日記
2021/06/27 19:24[web全体で公開]
😶 分割卓後半戦!
今日は分割させていただいた卓の後半戦です!長くなっちゃったけどその分最後まで楽しんでいただけるよう頑張りたいですね。ふんす!(気合)
それから、無事卓が終了したらまた来月にスカイノーツの卓を立てようかと思ってるんですがテキセで5回くらいの分割卓、日曜夜と水曜夜だとどっちが需要あるかな……もしこっちなら参加してやるぜ!とかありましたらこそっと教えていただけたら嬉しいです( ˘ω˘ )
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たびがらす
たびがらす日記
2021/06/26 18:57[web全体で公開]
😊 SW2.5リレーCPセッション㉒「屑鉄の街、交差する鉄拳」(GM:黄金糖様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算65回目(2021/6/7-12)。
リレーCP第22話です。GMは黄金糖さん。

前回と同じく、パーティはエユトルゴ-ハールーン間の旅の途中。
立ち寄った街で自作魔動機による拳闘大会が開かれていました! 見物に立ち寄ったPCたちは偶然(?)借金取りに追われている零細製作所の少年に加勢して優勝を目指すことになりました。

冷静に振り返ってみると、・・・この魔動機、鍛錬で成長してましたね? 思えばすごい技術でした(笑)
とにかく面白かったのは、育成要素が詰め込まれていたことです! 最後に仕上がりを確認するために模擬戦をすることになったのですが、最終的に出来上がった魔動機は、普通に強かったぜ・・・(笑) 

そんなわけで臨んだ大会ですが、PCチームは破竹の勢いで決勝まで勝ち進みます。いよいよ決勝というその前夜、もちろん何もないわけもなく(笑)、決勝相手から八百長を持ち掛けられましたが、これを拒否するPCたち。そして相手が無理を通すためにオリジナルの巨大魔動機を登場させ、ボス戦となりました・・・! これは結構強いぞ・・・!?と思ったのですが、PC側の出目が良くて終わってみれば2ラウンドで圧勝でした。やはりマルチプルアクターは便利だ・・・。攻撃の手数は裏切らないですねえ(笑) 

この事が知れれば翌日の決勝は不戦勝となるところでしたが、それではせっかくここまで頑張ってきた意味がないと相手を解放(クエストやらなんやらで再度の不正をしないよう弱みはしっかり握ってありましたが)、正々堂々の勝負を決勝戦で行うことに。こういう流れはとても好きですねえ~(*´ω`) そして決勝戦、PCチーム側の勝利で無事大会の幕は閉じ、セッションが終了。

次回はまた自分がGMをさせていただくことになりました~。ということで目下現在進行中。
みんなに楽しんでもらえるように、頑張ってマスタリングしていきたいですね。
メンバーのみなさん、お疲れ様でした~。
次回もよろしくお願いいたします!
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ニジ
ニジ日記
2021/06/26 10:42[web全体で公開]
😆 DLH 『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』トーチキーパー編
先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 
敵の名前が変わったり、立ち絵が変わったり、テキストが変わったり…細かい所をアップデートしつつ、これで26回目!
26回か~…たぶんもう私の人生で、これ以外に一つのシナリオを回すことは無全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズシナリオ『キミ番!』が終わりました(╹◡╹) 
敵の名前が変わったり、立ち絵が変わったり、テキストが変わったり…細かい所をアップデートしつつ、これで26回目!
26回か~…たぶんもう私の人生で、これ以外に一つのシナリオを回すことは無いのではないでしょう…たぶん…。
新しいシナリオ作成の間に、飽きたらやめよう~と卓を立てているのですが…飽きない…もっと…もっとヒーローが見たい!
今日のヒーローさんはどんな感じだったか…感想を書いていきます!デデドン!

★参加PC:トーチキーパー/月丘 灯夜(PL:ジンヤさん)

「オレは人間と妖精の希望の灯を守るもの、トーチキーパーだ!」

ごく普通の高校生…だった筈が、小さな妖精メリディと出会い、魔法の力を授かったミスティックヒーロー!
ヒーローとして戦う時はマントを翻し、雷や風の魔法を使って戦うぞ!
困っている人を見ると飛び出してしまう、根っからのヒーロー!

設定を見た瞬間…「おっ、正統派ヒーロー!!」とグッときました!
普通の男の子がヒーローとして目覚め、頑張る…私こういうの大好きです!
更に困ってる人がいたら飛び出すその性格…ごごご合格!!君こそがヒーローだ…!

さて、そんなトーチキーパーの活躍をハイライトでお送りします。


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メリディ : 「トーヤは子供なんだから」やれやれ顔。いやお前じゃねーし…
月丘 灯夜 : 「お菓子取るのはいっつもメリディだろ」こっちもやれやれ顔します
メリディ : 「えへへ、バレた」めんごめんご、という顔
メリディ : メリディのお腹がグゥ~と鳴った
月丘 灯夜 : 「いったそばからか。何か甘いものでも買うか?まだ少しお小遣い残ってるし」
メリディ : 「いいの!?」目がすごくキラキラしている…
月丘 灯夜 : 「導き手様にちゃんと貢がないとな」言いながら顔は子供を見るそれです
メリディ : 「えっへん!よくわかっててえらい!」ふんぞり返っている
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相棒との会話。これは…お兄ちゃんと妹ちゃん…!
少ないお小遣いから相棒に甘いものを買ってあげる優しさ…これは良いですね。

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月丘 灯夜 : 「ほら買ってきたぞ?慌ててクリームに飛び込むなよ?」
メリディ : 「わ~~…トーヤ大好き!」クリームに飛び込もうとしてダッシュ!…したが、急停止した
メリディ : 何やら考えている顔。ヨダレを垂らしながら見ているが、首を振った。
メリディ : 「トーヤ、半分食べて良いよ!」
月丘 灯夜 : 「え?いいのか。そんな殊勝なこと言うなんていつぶりだ?」
月丘 灯夜 : 「いつも一口だけあげるとかなのに」
メリディ : 「えへへ…じゅるり。おっといけない!えっとね、トーヤ」
メリディ : 「ストロベリーはね、幸せの味なの。食べるとね、胸がきゅ~~って暖かくなって…元気になるよ」
月丘 灯夜 : 「そっか・・・サンキューな」一口クレープをかじります
月丘 灯夜 : 「うん、確かに元気出るな」
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気遣い方がマジでお兄ちゃん~~!!これワシのお兄ちゃんじゃないか…!?
PLのジンヤさんとは今回はじめてセッションさせて頂いたのですが…RPがとても…上手い…!
こちらの動きをきちんと見て、的確に返してくださる。さらに打ち返しやすいようにきちんとトスも上げてくださる…た、楽しい~!
更に雑談タブでこちらの良かったRPを褒めてくださる…えっ、テンション上がる…!流石でございます…!
こういうのめちゃ嬉しいですね…という訳で、出だしから安心してRP投げる事が出来ました!

閑話休題。

その後もトーヤこと、月丘 灯夜くんはお兄ちゃんぶりを留まることなく発揮!
高校生ですが、ひっじょーに大人!相手を気遣えるその精神性…間違いなくヒーロー…!

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月丘 灯夜 : 「メリディも一緒に探してくれてサンキューな。俺たちも行こうか」
メリディ : 「うん!行こ行こ!…あ、ちょっと待って」
メリディ : キミの手首に、シロツメクサで編んだ腕輪を巻いた
メリディ : 「人助け頑張ったので、あなたはえらい。とってもえらい。えらいのでご褒美をあげます。えらい!」まきまき
月丘 灯夜 : 「!いつの間に…大事にするよ」軽くシロツメクサの腕輪撫でます
GM : シロツメクサの感触は優しく、心地よい
月丘 灯夜 : 「大事にしないとな」色々かみしめながら呟きます。
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優しい世界…。満点のお兄ちゃんぶり。いや…相棒とヒーローの関係なんですが…。
なんかこう、甘えても爽やかに応対してくれるのがカッコよかったです!
しかしDLHなので戦いは避けられない!行くぞヒーロー出動だ!
マントをつけて空を飛んでいざ出陣!すぐさま飛んでいくのが…合格!!
しかし戦いは過酷…出目の悪さも相まってグリットがガンガン減っていきます。リソースもメリメリ減ります。メリメリ。
ですが!そこはヒーロー!!あきらめず相棒と協力しながら突き進む!!美しい…。
最後のグリットを使いながらなんとかクリア!!

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GM :先ほどの戦いの余波でメリディが傷つき、吹き飛んでいるのが見えた。…好きにキャッチしてもいい。
トーチキーパー : 素早く回り込んで手で優しく包みます
GM : OK。キミは優しく相棒をキャッチする
メリディ : 「私…役に立ったかな?」ススで汚れた顔で、ほほ笑んだ
トーチキーパー : 「さすがは俺の導き手だよ」
メリディ : 「でしょでしょ!!」
メリディ : ピョンコ!とキミの手の中で立ち上がった。元気そうだ
トーチキーパー : 「さあ、あとちょっと頑張ろう」元気そうでホッとしながら
メリディ : 「えいえいおーー!」
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おめでとうヒーロー!そしていよいよクエリー!
ネタバレになるので抜粋だけしますが…

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トーチキーパー : 「それでも!大切な人が灯した希望をを放り捨てていくことはできない!すべてを失ったってオレはさ迷えるジャックオーランタンにはならない!」
トーチキーパー : 「オレはたくさんの希望の灯を託された『トーチキーパー』だから!お前の暴挙はオレが止める!」
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ヒーローネームに絡めたその答え…胸に響きました!
100000点あげたい…あげます!
さぁ楽しい楽しい戦闘だ!決戦だ!!誰が死ぬかな!?弱い奴から死ぬ定めだぜゲハハハハ!!
戦闘…めっちゃ逆境!マジで!!攻撃パワーのボルトは二連続で失敗。敵のダメージは最大値を叩き出す。
ここでリマークを切る!!逆境の中切る啖呵はなんでこんなに美しいんでしょうね…カッコいいよ本当に…。
それでも現実は非常です。ライフとサニティはガンガン削れて行きます。
敵のパワー…回避失敗!デスチャート!!…成功!!デッドライン状態!!
そして迎えた第3ラウンド…先手を取ったのは敵!!死ぃ~~~~!?
しかしここは最大限の敬意を払い、息の根を止めに行きます。敵のパワー…回避失敗!!
ダメージに対してパワーバリア使用!!軽減するもライフにはダメージがいく!!再びデスチャート!!

……生きてる!?
リマークで手に入れたグリットを注ぎ込み、トーチキーパー最後の攻撃だ!!
必殺ボタンを連打するんだ!!死力を尽くせ!!全力の6d6+2ダメージ!!
相手のライフを削りきる!!フィニッシュ!!

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トーチキーパー : 「この世界とオマエの仲間に力を借りた僕が負けるわけないだろ!!!」
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完敗ですね…まさに光の主人公…!!
余韻フェイズでスイパラにGOーーー!平和でさわやかな締め!!逆境でも負けない、良きヒーローでした!


★相棒NPC:小妖精メリディ
甘いもの大好きガール!小さい子供のようで、子供じゃないようで…いややっぱ子供だわ!
月丘 灯夜くんの財政を確実に圧迫している。それでもおごってくれる月丘 灯夜くん、マジ心広い。
普段あんまりやらないRPが出来て、大変楽しかったです!


★まとめと宣伝
ジンヤさん、良いセッションでした!ありがとうございました!
二回目のDLHとは思えない主人公ぶり、お見事でございました!普段あまり光属性キャラをおやりにならないとの事でしたが…とっても良かったですよ~~!
また機会があればよろしくお願いします!

デッドラインヒーローズは、判定も簡単!
ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ!
ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
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夏風
夏風日記
2021/06/25 12:25[web全体で公開]
😶 書き始めました
あれこれ考えすぎて自分でハードルを上げてしまっていた
デッドラインヒーローズのオリジナルシナリオの作成に
ついに着手いたしました。

作成中のため内容共々変更する可能性はありますが、
タイトルは『盤面の外で骰子は躍る』です。

妙に規則正しい地獄兵団の襲撃。
にわかに流通し始めた奇妙全て表示するあれこれ考えすぎて自分でハードルを上げてしまっていた
デッドラインヒーローズのオリジナルシナリオの作成に
ついに着手いたしました。

作成中のため内容共々変更する可能性はありますが、
タイトルは『盤面の外で骰子は躍る』です。

妙に規則正しい地獄兵団の襲撃。
にわかに流通し始めた奇妙なドラッグ。
殺しをやめたスウィーニー・トッド。

3人のヒーローはそれぞれNPCのヒーローと
バディを組んで別々の調査を行うところから
物語は始まります。

――――――――――――――――――――――
茜さす空を仰ぐ。
一夜が永劫にも感じられた。
戦いを終えて見上げる朝日がやけに眩しい。

だが、疲れた体を休ませる暇はない。
本当の戦いはこれからだ。

今日が人生最後の日になるかもしれない。
覚悟を胸に、ヒーローたちは決戦へと赴く。
――――――――――――――――――――――

バランスよく作れるか……頑張ります。
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