大正義テキモングさんがいいね!した日記/コメント page.6
大正義テキモングさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 春の嵐 | |
| 2020/04/28 20:35[web全体で公開] |
| L4zz | |
| 2020/04/27 18:09[web全体で公開] |
😶 プレイスタイルについて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初日記です。ぐちぐちしてます。お目汚しの可能性大です。 とあるCoCのシナリオをやったんですが、それが秘匿HOありのシナリオでね(やってる最中は知らなかったけど)。 まあルーニーさんがいたわけですよ。 私特にルーニーやマンチに関して嫌悪感を抱いてるわけではないです。むしろ好きです。自分もルーニーです。 でも今回のシナリオでは、そのルーニーさんと、秘匿HOの方の行動が入り混じって、シナリオの想定外のミスリードが出来てしまったわけですよ。 で最終決断を下すのが私なわけです。 さて、んで最初っからPL達の行動を洗い流していって、くそ怪しい!ってなったのがルーニーさんと秘匿HOさんでした。 どっちを選んだかって?まあルーニーさんでした。 というわけで見事にバッドエンドにGOしちゃったわけです。自分のPCがロストしなかったのが救いかな? これまでは、ちゃんとRPする人や、ルーニー、マンチ、皆ええやろ、楽しければって思ってたんですよ。私も。 でもこの件を経てやっぱりCoCでのプレイは、ちゃんとPCの気持ちを考えた一般的なRPにした方が、いいかなって。 他人に迷惑かけないで済むし、シナリオが変な方向に転ぶこともない。 全てを常識的に考えてしまっては探索者として失格だけど、やっぱりある程度は自重しないとね。(自分への戒め) まあKPあたりから許可がでたら結局全力でふざけ倒しますが。 自分用に書き連ねただけですが、もし見てくださる方がいたら、読みづらい愚ちと変な自己満足文章を見せてしまい申し訳ありませんでした。 浅くお詫び申し上げまーす(くそルーニー並感)
| ソラ | |
| 2020/04/27 12:28[web全体で公開] |
😶 [雑記(悩事)]復帰後のリハビリについて こんにちは、 正午をお知らせします…と言いつつ絶対、 100%日記を投稿するころにはずれているのですが(汗) 今回は、少々悩み?というかちょっと困ったので 日記という形で発信してみようかなと思いました。 (といっても大したことではないと思いますが…) お時間いただける方、お付き合全て表示するこんにちは、 正午をお知らせします…と言いつつ絶対、 100%日記を投稿するころにはずれているのですが(汗) 今回は、少々悩み?というかちょっと困ったので 日記という形で発信してみようかなと思いました。 (といっても大したことではないと思いますが…) お時間いただける方、お付き合いいただければと幸いに思います。 私事から入りますが、今日あたりで私がオンセンに復帰して1週間程度になります。 復帰と言いましても、セッションへの参加は中々出来ず、 度々このように日記を投稿したり、他者の日記を拝見させていただく日々が続いております。 体調などはなるべく整えられるように善処しています。 余裕のある日はセッションに参加してみたい!と思うのも事実です。 しかしながら、私が最後にTRPGのセッションに参加したのもだいぶ前のこと。 ロールの仕方以前に、各システムのルールまであやふやになっている始末。 (その為にたまにルールブックを読み返したりはしているのですが…。) そこで私の場合だとこう考えてしまうんです。 「他者のPCと上手くロールが出来るか」 「他者に不快に思われることなく全員で楽しむことが出来るか」 「そもそも自分のキャラをしっかり演じ切ることができるのか?」…と 考え出せば止まりません。 一言でいえば「不安が襲ってくる」ってところですね…。 (少し前よりは大分マシになった方だとは思うのですが。) その為、「セッションを探す」までは行きついても その中に入り、参加申請を出すことまでは中々踏ん切りがつかずにいます。 いつまでもこの調子ではいけないのですが… そう思い、何かの解決になればと この日記に思いのたけを書き綴(つづ)らせていただきました。 大分長くなってしまいましたね…。 自分に自信を持つために、とでも言えばいいのでしょうか? こういう場合に、皆様はどういったことをされますでしょうか? もし宜しければ、ご意見を頂ければ嬉しいなと思います。 何だか非常にネガティブかつ稚拙な長文でごめんなさい。 それでは、ここまで読んでくださった方々に 良き出会いを祈りながら締めの言葉とさせていただきます。 今回もありがとうございました!
| 春の嵐 | |
| 2020/04/27 10:49[web全体で公開] |
😍 昨日の日記の結果 えー、先日「男の子がヒロインのシナリオってどうよ?(意訳)」みたいな日記を書きました。 「みんなはどんなもんかな~?」位の軽い興味だったのですが、予想以上にいいねが増え、コメントも貰い、一人戦慄しております。 それは置いといて\(・ω・\)(/・ω・)/【話】 そうですよね。周りがどう全て表示するえー、先日「男の子がヒロインのシナリオってどうよ?(意訳)」みたいな日記を書きました。 「みんなはどんなもんかな~?」位の軽い興味だったのですが、予想以上にいいねが増え、コメントも貰い、一人戦慄しております。 それは置いといて\(・ω・\)(/・ω・)/【話】 そうですよね。周りがどうとかじゃなくて、私がやりたいようにすればいいんですよね。よし、決めました!男の子のままいくことにします!コメントやいいねをくれた皆さま、ありがとうございました! 例え!ゲームでは!救われなくとも!君を幸せに!するんだー!!…まあ、その前段階として地獄に引きずり込むんですけど(外道)…その後で救われる予定だから…ユルシテオクレ…
| 春の嵐 | |
| 2020/04/26 17:56[web全体で公開] |
🤔 シナリオヒロインについて ふと思い立ちシナリオ作り中。取りあえずNPCの動機やら性格やらが大体決まりました。そこでふと思った事。 「…ヒロインのポジを男の子にしたけど…需要あるか…?」 参考にしたのがとあるゲームキャラでして…その子が男の子だったんですよね…。やっぱり可愛い女の子の方がやる気に繋がるか…?でもなぁ…わざわざうけ狙いで女の子にするのも違う気がする…。 シナリオ作りをするみなさーん!男の子がヒロインでもいいと思いますかー?
![]() | 黒猫 |
| 2020/04/26 11:12[web全体で公開] |
😶 昨日のダブルクロスのハイライト? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ある(ФωФ)卓にて。 ラストバトルでの出来事。 自分「衝動判定終了。 さーて、侵食率はー? (出来れば15くらい欲しいなー。 今が80位だから、それくらいなら1ラウンドで時の棺が打てるし。)」 コロコロー (1.1)侵食率+2 女神「こうすると、面白いじゃろ。」 自分「(゚д゚)」 周囲「(大爆笑)」 ある人「ふざけんなー!!」 その後のある人。 (9.8)侵食率+17 ある人「ふざけんなー!!」 この時、ダイスの出目について聞くとGMから 「電子の出目は操作できません(要約)。」 と、言われました。 なお、ある人はこの後のバックトラックでも妖怪1足りないに経験点を殺されました。 ドット払い。
| ケイ | |
| 2020/04/25 22:53[web全体で公開] |
😶 GM備忘録 DX3rdテストプレイ【ニャンデミック】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)単発シナリオ一回目のテストプレイが終了しました。 相変わらず、どうにもエネミーデータやシナリオで何かしらやらかしてしまう節があって、大変に申し訳ないことになりました。 自重をかなぐり捨てたつもりはないですが、かなぐり捨てるのはやめようと思いました。捨てたつもりはなかった。 相変わらず判定などもたついてしまい、こればかりは本当に精進しないといけないですね…。ヴィークルの判定はさばき切れる自信があまりないから、ちょっと今後は卓立てた時に制限かけるかもしれないです。 さばき切れないのが一番まずい…捌ければいいんですけど、どうしたものか。 今回もまたテストプレイにご参加いただいたPLの方々、どうもありがとうございました。
| 八幡の人 | |
| 2020/04/25 09:32[web全体で公開] |
😶 『RP』は自分勝手の免罪符ではない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『T』RPGは、『プレイヤー及びマスター』が『対話』を通じて遊ぶゲームです。 『(PCの)RP重視・RPで全てを決める』というスタンスのかたがいらっしゃいます。 そのスタンスを否定するものでもありませんし。 ロールプレイングというゲームにおいては、素敵なスタンスだと思います。 ですが、それは『このPCはこうだから』『いや、そんなのこのPCはしらんし』と、セッションの進行をを妨げる『RP』を無限に許す免罪符ではありません。 ボス戦を前に、PL同士で作戦会議を行いました。 セッションを円滑に進める為、またお互いのPCが持ってる手札を摺り合わせて方針を決める為。 PL同士、加えてGMに状況を確認する等の『対話』を行うことは、TRPGにおいては一般的に行われる行為です。 その対話が、『全てPCのRPで行われていないので、自分のPCは知らない』といわれる。 それならばと、こちらのPCから方針を伝えれば『(システム的に)この時間でそんな打合せができるはずがないし、自分のPCは理解できない』とおっしゃる。 ではどうしたら良いかと、参加しているGM・PLあわせて話しをしている間に『他のPLの相談内容がわからなかった』という言葉を頂きました。 それならばと、こういう作戦でいこうと思うがどうだろうか、と説明をした後に。 『(他のPCがもってる)技能や術は自分のPCは詳しく知らないし、理解もできない。説明してもらってもこの時間でPCが把握するのは無理だ』とおっしゃる。 その後も対話が続きましたが、PLがわからないのかPCがわからないのかご本人に区別がなく。 ただ『わからない、わからない、理解しない』の繰り返し。 本来時間内に余裕をもっておわるよう、その時のGMが丁寧に丁寧に進行してくれていたセッションが、そこで30分の間中断しました。 4時間のセッションのうちの30分です。 誤解がないように書きますが、私はキャラクター同士の掛け合いやPC・NPCが紡ぐ物語が特に好きで、TRPGを続けています。 キャラクター性を重視する『RP重視』というスタンスは、個人的には尊重しているスタンスです。 ただ、そのキャラクターの先に、マスター及びプレイヤーという『人間』がいることを忘れないで頂きたい。 ゲームの主役はキャラクター達ですが、TRPGは人間同士が対話を通じてゲームを行う遊びです。 限られた時間の中でセッションを進めるためにも、GM及びPL間の『対話』と調整は大切だと思っていますし、一番重視しなければならないものだと思っています。 最終的にセッションが成功だったかどうかがきまるのは、PCの活躍でもなんでもなく、『参加者が楽しくセッションを終えられたか』どうかなのですから。 その為の『対話』を『RP』を盾に拒否するのであれば、スタンスを見直したほうが良いと思います。 貴方が何を知っていて知らないかはこちらには『言ってもらわないと』わかりませんし、『貴方のPCが何を知っていて何を知らないか』なんて、脳内当てのようなものそれこそ『言って貰わないと』更にわかりません。 わからないことや疑問があったら『GM・PL同士で遠慮せずきいて!』と。 キャラクターの先に人間がいることを、忘れないで頂きたいです。 『対話』をすれば、応えてくれるんですから。
![]() | 黒猫 |
| 2020/04/24 22:22[web全体で公開] |
😶 蠢く島 終了。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)数日前に御月様主催の【蠢く島】終了しました。 感想~。 最初はワハハウフフキャハハで島を楽しみ、幼女ともビーチバレーを楽しみ。 そして、社長が死体で発見され、島が孤島になる。 そこから暴かれる執事さんの秘密!! 社長のゲス野郎っぷり!! 記者さんの正体!! そして、神話生物との対面!! その中で黒瀬、必死にご婦人を守るべく奮闘し!! そして、怪鳥に殺されました。 ご婦人の胸には穴が開き、黒瀬は黒/瀬になりました。 そして天の黒猫、キャラ死亡後に暇だったので、みんなが失敗した英語の判定で2クリを出す。 これには皆さんから女神に愛されたと言われました。 そして、命乞いの果てに復活しました。 あと「くさかべさん」が皆から「かすかべさん」と呼ばれるようになる。 最終決戦はみんなの協力で見事、怪鳥を撃退!! エンディングはハッピーエンドで終わ……れば良かったんだけどねー。 まぁ、ぶっちゃけ、復活の反動が不知火君を蝕み始めました。 次回卓での不知火の運命や如何に!!
| Kulix葵(引退 | |
| 2020/04/24 16:01[web全体で公開] |
😶 ウタカゼ新オリシ感想 長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 新しいオリシ【南ヶ浜】が昨晩完成したので、軽くテストしついさっき卓開催→終了となりました。 前々から「レパートリー増やしたいなぁ」と思っていたし、草案がいくつかあったのでそのうちの一つがやっと手持ちに加わった形ですね。 初心者向けシナリオで難易度3って大丈夫かな?と思いましたが、なんとかなったようです(その賽運欲しい。 今回の参加者は半分が継続で半分がキャラ作成できる程度に、知識をもっていたので。結構サクサク進行出来、予定より早く終えられました。 経験者同士なら沢山シナリオこなせそうだなぁと、思いましたがシナリオ構成にもよるのでまだまだ早計ですね。 ばんばん布教していきたいところですが、如何せん仕事が忙しい(コロナなのに。可能な範囲でどんどん立卓していきたいところでございます。 どこかでお会いしたらよろしくです!
| 新グリム提督 | |
| 2020/04/24 15:34[web全体で公開] |
😶 遊戯王で学ぶシノビガミの分かりにくい裁定 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)回避放棄とか集団戦スペシャルとか人によって別れそうなのは裏側にして除外 Q 【密首】2回と【対空千手砲】の違いって? A ワイト1体が3回攻撃するのと3体のワイトが1回ずつ攻撃するみたいなものです。前者は仮にワイトの攻撃力が100ポイント上がっていた場合は3回全ての攻撃で100ポイント攻撃力が上がりますが、後者の場合は最初のワイトAのみ100ポイント上昇しているので、後続の2体の攻撃力はそのままです。 Q 【痛打】と【三千大戦】がスペシャルすると無意味になるのはなんで? A 仮にワイトが『元々の』攻撃力を100ポイントアップさせるカードを装備していたとしましょう。【痛打】や【三千大戦】はこの『元々の』攻撃力を『上昇させる』効果です。 そしてワイトがもう一枚『元々の』攻撃力を500に『する』効果のカードを装備していたとしましょう。これがスペシャルです。 この場合、『元々の』攻撃力の『上昇』は全て無視され、『する』が優先され、攻撃力は500になります。 【獣化】や【揺らし】の『追加で与える』効果は元々の攻撃力を変更させるのではなく元々の攻撃力に上乗せされるだけなので、元々の攻撃力を変動させるスペシャルが起こっても問題なく機能します。 Q 【悪地】で【魔血】で使った忍法のコストが上がらないのはなんで? A 【悪地】は『修得している』忍法……つまりは手札から魔法カードを発動する時、余計にコストを払わせる効果。【魔血】等の『使用する』効果はデッキから魔法カード発動してるので【悪地】に引っ掛かりません。 Q 範囲攻撃が【悪食】できないのはなんで? A 〇〇戦ダメージは戦闘ダメージ。『範囲攻撃』は効果ダメージ。【悪食】は戦闘ダメージを無効にして回復する効果。 Q プロット前のコストってどうなってるの? A 手札(プロット公開後のコスト)が五枚あるとして、スタンバイフェイズ(プロット前)にデッキ(無限)からカード(コスト)を墓地に送って発動するのがプロット前忍法。ただし、その後墓地に送ったのと同じ枚数をメインフェイズ(プロット公開後)に手札から墓地に送らなくてはならない。ただし足りない場合は手札(プロット公開後のコスト)が無くなるまででおk。 Q 【頑健】と【涅槃】の違いって? A 生命力スロットはモンスターカードゾーン。生命力はゾーンに召喚したモンスター。【頑健】はゾーンを追加するのと同時に増やしたゾーンにトークン生やしてくれるけど、【涅槃】はゾーンを増やすだけ。 なおセッション開始時は全てのゾーンにトークンを生やしておくというルールなので開始段階で修得していた場合は大した違いはない。 Q 出目と達成値の違いって? A ワイトの元々の攻撃力の300が出目。デーモンのおの(感情修正とかその辺の修正)を装備して上げた攻撃力1300が達成地。スペシャルは元々の攻撃力がスペシャル値以上で発生する。達成地は無関係。 Q 【凶手】【一角】と【閻魔】ってシナジー…… A 無い。
| 春の嵐 | |
| 2020/04/22 20:12[web全体で公開] |
😆 さぁ、君も神我狩になろう! 初心者歓迎!ルルブなしでも参加可能!!「武装伝奇RPG神我狩」セッション、はーじまーるよー!! セッション日は5月6日の20時!ワラビもち様がGMをして下さります!ルルブなしでも初心者も歓迎!この機会に神我狩に挑戦してみよう! 募集人数は5名まで!もう、人数は埋まり始めているぞッ!!早く集まったら4月29日の20時に始めることも出来るぞッ。 さぁ、ニュービー…私たちと邪神狩りをしようぜ!
| ソラ | |
| 2020/04/22 15:08[web全体で公開] |
😶 [雑記(独言)]非公開⇒公開 こんにちは、 外が良い天気だというのに、 中々お外に出られないのってつらいですよね…。 などと供述している私です。 今回に関しましても、 ちょっとした独り言(何かデジャヴ感じますし…)なので お時間のある方だけ見ていただければ幸いです。 何だか本当に全て表示するこんにちは、 外が良い天気だというのに、 中々お外に出られないのってつらいですよね…。 などと供述している私です。 今回に関しましても、 ちょっとした独り言(何かデジャヴ感じますし…)なので お時間のある方だけ見ていただければ幸いです。 何だか本当に前にも似たようなこと書いた気がしますね…。 よく覚えてない+ちょっと不安になったので書いてますが―。 日記に対してってコメントが残せますよね。 ううん、それ以前に日記を書くこと自体が残してるって言えるのでしょうか。 私的に、なんですけどね? 公開すれば、たくさんの人に見られるって 理解してても、とっても緊張しちゃいます。 これを見ている人はどんな感情を抱くのだろう それに対して、相手はどういうアクションを返すだろう。 怒るかな、喜ぶかな、傷つくかな…。 楽しいこともあるかもですね。 私はいつも、すっごく怖いですが…。 精神的に少し復帰した今でもそう思えてしまいます。 だから実は、隠せるものは大抵、非公開にしちゃうんですよね。 でもたまに、少しだけ勇気をもって公開にしてるんです。 口下手で毎回あわあわしちゃってる私ですけどね() 例えば日記なら…「web全体で公開」ってして「投稿する」 何でもないはずなのに、多分その時の私、 PCの前で震えてるんですよ。 己の身がかわいいかって言われちゃうかもしれません、 実際そうなんですから。 けど…相手がもし傷ついたらって思うと、 それが一番怖いんです。 謝って済むことならいいかもしれません。 けど取り返しのつかないことだったら? そう考えてここを訪れて、はや1年ちょっとです。 はは、変わらないものですね(汗) っと…ぐだぐだとお話してしまいました…。 そんな感じの心境、 「つらい時、不安な時は書き出してみたらいい」 を実現したって感じです。 長々とごめんなさい…。 ええと、ここまで見てくださった方々、 本当にありがとうございます! 加えて、以前の内容と被ったらごめんなさいね…。
| 明日平 | |
| 2020/04/21 21:34[web全体で公開] |
😶 そういえば そういえば、前回の日記で書いていたダブルクロスのリプレイ結局3シリーズとも買いました あともう一つ、そういえば、先日ためしてガッテンで言ってたんですが 人間は「耳元で聞いた声のほうが遠くの声より感情を動かされやすい」そうです ということはもしかしてオフセよりヘッドセットを使うボイセのほうが感動しやすいのかな? ボイセ未経験の身としてはちょっと気になりました
| 斑咲-Mark2 | |
| 2020/04/21 09:03[web全体で公開] |
😟 【DX】「Anti Gravity」GM感想 「やらない」とか言いながら、PLもGMも一通り体験したくて、知人の胸を借りて挑戦してみました。 基本ルールブックのシナリオは、仲間内でほとんど経験してしまったので、基本ルールブックのみで遊べる「Anti Gravity」という無料シナリオをお借りしました。 普段はCoCのKPをするのでそれに比べ全て表示する「やらない」とか言いながら、PLもGMも一通り体験したくて、知人の胸を借りて挑戦してみました。 基本ルールブックのシナリオは、仲間内でほとんど経験してしまったので、基本ルールブックのみで遊べる「Anti Gravity」という無料シナリオをお借りしました。 普段はCoCのKPをするのでそれに比べたら、導入からPC達を合流させる地点を考える必要はないし、情報が出せる出せないの取捨選択をしなくてもいいし、情報のコンバートをしなくてもいいし、そもそも探索に時間がかからないし、どこに探索に行くか悩む必要がない。 場面もそのシーンの一枚絵を出すだけなので(これはCoCでも変わらないけど…)、ココフォリア部屋の準備はとても楽でした。 問題は戦闘です。 CoCにも戦闘はありますが、言っても殴るか蹴るか組み伏すか銃撃つか呪文使うか程度のバリエーション。どんなマッチョが来ても出せる火力の幅は知れています。 それがDXだと、状況で火力変わるわ、出目で火力変わるわ、PTによって火力変わるわと不確定要素が多すぎるわけです。 そのためにGMが敵の調整をするのですが、これが辛い。 無理ゲーにならず、死の恐怖を与えつつ、間延びしない。 少なくともラスボス戦では『楽勝だった』という印象は与えたくない。 このギリギリに調節するのがとんでもなく難しかったわけです。(あくまで個人の感想です) シナリオに参加しない、そもそもシナリオを詳しく知らない人間に縋りつくように「これでいいと思う?これで大丈夫かな?ねぇねぇ」と教えを乞う有様でした。(その節はありがとうございました) RPは楽しかったし、初心者がやるにはちょうどいいスタンダードなお話だと思うので、布教活動がてら今後も回していきたいとは思うのですが、毎度毎度この調整があるのかと思うと、若干気が重いのが難点です…(´・ω・`)
| こくりこ | |
| 2020/04/21 00:38[web全体で公開] |
😊 DX3rdでふと思ったこと DX3rdで脱出ミッションとか出来ないかな~と思いました. 既にあるかもしれないですけど.(きっとありそうな感じ(^_^;;) 密室のような場所から各自のエフェクトを使って謎解きしながら脱出するとゆう感じで. 透視や探索系のエフェクトはある程度阻害される何かを設定しないとでしょうけど, 全て表示するDX3rdで脱出ミッションとか出来ないかな~と思いました. 既にあるかもしれないですけど.(きっとありそうな感じ(^_^;;) 密室のような場所から各自のエフェクトを使って謎解きしながら脱出するとゆう感じで. 透視や探索系のエフェクトはある程度阻害される何かを設定しないとでしょうけど, 戦闘は特に無くてもシナリオとしては成立しそうですよね. ギミック等を考えるのも面白そうかな? もしそんな物があったら挑戦してみたいですねw ●2020/04/21追記 大正義テキモング様からの情報で調べてみました.情報ありがとうございます. ちょうど入手済みだったルルブ「インフィニティコード」にも載っていた「フォーカスシステム(FS判定)」というものですね? 以前に目を通したときはあまりピンと来てなかったのですが,あらためて読んでみるとなるほどな~という感じでした. 時限爆弾解除や追跡/尾行とか基地潜入や脱出! 色々対応できて興味深い仕組みですね~ ダブルクロスの奥深さを垣間見た気がします.
| 春の嵐 | |
| 2020/04/19 11:27[web全体で公開] |
😆 来いよ、神我狩しようぜ! 現在、神我狩のコミュが動いていないらしい。なので「来いよ、ニュービー!!この沼はいいぞ!」という気持ちで宣伝させていただきます。 初心者歓迎!ルルブなしでも参加可能!!「武装伝奇RPG神我狩」セッション、近日開催決定!!!! 神我狩…それは現代日本を舞台に、日常の裏で行われる「邪神VS超全て表示する現在、神我狩のコミュが動いていないらしい。なので「来いよ、ニュービー!!この沼はいいぞ!」という気持ちで宣伝させていただきます。 初心者歓迎!ルルブなしでも参加可能!!「武装伝奇RPG神我狩」セッション、近日開催決定!!!! 神我狩…それは現代日本を舞台に、日常の裏で行われる「邪神VS超人」の戦いを描く現代伝奇風TRPGであるッ!! PL達はカミガカリ…異能と神殺しの武器を持つ超人となり、邪神をぶっ飛ばすのだッ!! 「ダイスコントロール・システム」という奥深いシステムにより、熱い駆け引きも楽しむことが出来るぞッ!!それぞれが持っているダイスのストックを、「判定の成功のために使う」のか「特殊能力のコストにする」のか…君の判断が戦略となるッ!! 異能の血を引く名家のご子息になるもよし、大魔術師になるのもよし、変身ヒーローや魔法少女になるのもよしッ!!可能性は無限大だッ!! さあ来いよ、新入り…!君も今日から邪神狩りだッ!!
| 宗‼3 | |
| 2020/04/18 23:31[web全体で公開] |
😶 初めまして 自分は初心者ですがTRPGを楽しくやってみたいですね 日記は書いていると誘われやすいと聞きましたので なるべくかいていきたいです。
| イスタルシア | |
| 2020/04/18 21:23[web全体で公開] |
😶 DX「Concerto for ruin」執筆中 今日は、光回線導入という対応を行いつつ、執筆をしておりました。 とりあえずバックストーリーを書き上げて、そしてさらに回線の速度が約10倍に・・・。 これでいろいろ楽になるかもしれないですし、何も変わらないかもしれないです。 さーて、回線速度が上がって何が変わるかなー、という心機一転をいろい全て表示する今日は、光回線導入という対応を行いつつ、執筆をしておりました。 とりあえずバックストーリーを書き上げて、そしてさらに回線の速度が約10倍に・・・。 これでいろいろ楽になるかもしれないですし、何も変わらないかもしれないです。 さーて、回線速度が上がって何が変わるかなー、という心機一転をいろいろやっている今日この頃でございました。 ちなみに、バックストーリーの作成した結果、BADエンド2種だったのが3種になりました。 あいかわらずHAPPYエンドはありません。おかしいなぁ・・・、病んできちゃう。
| 嶺上開花 | |
| 2020/04/18 02:07[web全体で公開] |
😶 お久しぶりの日記投下 えぇ、どうも。 最近まったく日記を投稿していなかった嶺上開花でございます。 さて、久しぶりの日記なわけですが別段書くことがございません。 あるとすれば最近まったく仕事がなく家に引きこもっていることくらいですかね。 …えぇ、暇です。暇なのです。誰か卓をください。CoCでもダブルクロスでもS全て表示するえぇ、どうも。 最近まったく日記を投稿していなかった嶺上開花でございます。 さて、久しぶりの日記なわけですが別段書くことがございません。 あるとすれば最近まったく仕事がなく家に引きこもっていることくらいですかね。 …えぇ、暇です。暇なのです。誰か卓をください。CoCでもダブルクロスでもSW2.5でもいいです。ボイセをください。このままでは嶺上開花は餓死してしまいます。 特にあれですね、ダブルクロスとかやりたいですね。でもCoCもいいですよね。SW2.5とかも面白いですよね。 …うん、全部やりたい。タスケテ…タスケテ……。 さて、そんなこんなで卓に飢えている嶺上開花ですが、卓を開いてくださる心優しいGMさんがいてくださいましたらその際はよしなに!
