大正義テキモングさんがいいね!した日記/コメント page.16
大正義テキモングさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/06/03 22:38[web全体で公開] |
| シリュウ | |
| 2019/06/02 09:48[web全体で公開] |
😶 昨日のセッションまとめ〜6月の殺人未遂事件〜 自作シナリオ「鋼鉄の森」初回、30分ほどの延長はありましたが、なんとか終了しました。普段なら「無事終了しました」と書くところなんですが、断じて無事ではないです。(白目) 探索ができるPCが多かったため、想定の倍速で探索パートが進み、道中の戦闘も危なげなく突破。ちょっと早く終わりそうだなーと思ってい全て表示する自作シナリオ「鋼鉄の森」初回、30分ほどの延長はありましたが、なんとか終了しました。普段なら「無事終了しました」と書くところなんですが、断じて無事ではないです。(白目) 探索ができるPCが多かったため、想定の倍速で探索パートが進み、道中の戦闘も危なげなく突破。ちょっと早く終わりそうだなーと思っていたのはフラグでした。 迎えたボス戦。ボスは6レベルに強化して、特殊能力を持たせたアンドロスコーピオン。彼は本当に強かった... 2回連続でクリバレを回し、フレイル持ちファイターを気絶に追い込んだのは、まだ序章に過ぎなかった。その後、狙える圏内にメリア神官が入ったのでクリバレを撃ってみたところ、左下にダイスが10個。4回転41ダメージを与えることに成功し(てしまっ)たのです。HPは-14。生死判定は8以上必要なところ、8を出して成功したので、最悪の事態は避けられました。その後、アウェイクポーションを繋ぐなどでなんとか立て直し、実時間2時間半にも及ぶ死闘はPCが制するのでした。今までSWをやってきて、9ラウンドまでもつれ込む戦闘は初めてです。アンドロさんのMPがなくなる勢いでした。しっかしクリバレ、PCの時は全然回らないくせに、こういう時に限って回りやがって(笑) 最後になりますが、参加してくださった5名の皆様、本当にお疲れ様、そしてありがとうございました。この日記を読んでくださっている皆様も、興味があれば参加していただけると嬉しいです。
| せと | |
| 2019/06/02 00:59[web全体で公開] |
😲 ベテランさんのすごさ 今日もセッションお邪魔させていただきました。 月曜日からはできる時間がちょっと減るので、今のうちにいっぱいやるんだー!って凄い詰め詰めでセッション参加してますw 今日は2卓お邪魔させてもらったのですが、片方は分割になったのでまた今度…。 もう1つは下手したら発狂とかロストとか普通にしち全て表示する今日もセッションお邪魔させていただきました。 月曜日からはできる時間がちょっと減るので、今のうちにいっぱいやるんだー!って凄い詰め詰めでセッション参加してますw 今日は2卓お邪魔させてもらったのですが、片方は分割になったのでまた今度…。 もう1つは下手したら発狂とかロストとか普通にしちゃうよと聞いてたので、初ロスト記念かもしれない!って思いましたが、とても元気に帰ってきました。 ベテランさん達とご一緒だったので、物凄く護衛されてた気分ですw予定時間よりも早く終わって、サクサクでした。 エンディングはKPさんの優しさで良い終わり方になったので、生きてて良かった。ついていって「ベテランさんはサクサク進められて凄いなぁー!」って感心してただけで特に何にもしてませんでしたが、ご褒美だけいっぱいもらってしまってありがたい限り…。 リアルクトゥルフ知識もまだ全然なくて、出会ったものをちょっとずつ調べて覚えていくスタイルなので、会ったことない神話生物は何にも知らなかったり、多少知ってても細かく覚えてなかったりするので、本当にベテランさんは頭の回転が速いですね! 結構もたもた探索してしまうので、スパッと次に行く感じちょっと見習いたいと思いました。予定時間延ばしちゃうこと多いので…。 私はKPはまだやったことがなくて、そもそもクトゥルフ知識とかなんかいろんなことをもうちょっと覚えてからじゃないと無理だなって前々から思ってるんですけど、KPさんっていろいろ大変だなぁと卓に参加する度思います…。 何回もやってる方はもう慣れてるんでしょうかね…。 私だったら絶対わたわたしちゃうなぁって思うので、KPやってくれる皆さんには感謝感謝…。 RP自体もまだまだうまくできないですが、良いエンディングに行くためのあれこれもまだまだだなぁって思うので、まだまだ経験が足りぬのう。
| ハマノん | |
| 2019/05/31 17:52[web全体で公開] |
🤔 ボイセっていいなあ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いかもしれないのでたたみますが長くないかもしれません、あとちょっとネガティブなこと言うかもしれないのでご注意ください 凄くボイセに憧れています。卓も多いですしテキセよりスムーズに進みそうですし、もし私がトークロイドならなんの迷いもなくこんな日記を書く前にボイセに参加しています。 と、言うのも私はボイセという光り輝く太陽に当てられた環境がとても苦手です。日陰ですら結構生存微妙な私は間違いなく蒸発できるのです。 それに日陰者かつ実のところ日常的に結構噛み合わない会話をすることがある私が文字と文字のコミュニケーションでなく声と声のコミュニケーションができるのかと言うとそれもかなりハードルが高く思えてしまうのです、ボイセに参加したら私拒絶反応で体が砕け散るのでは無いでしょうか…… ……という、「ボイセしたいけどんぬぬぬぬぁ!!!」といった具合になっている人の声でした。
| いちにい | |
| 2019/05/31 17:08[web全体で公開] |
😶 ……そういえば(私事なのでパタン) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気づいたら…私がオンセンに登録してから一年が経過していました 今までのシナリオ、そのどれもが輝いて見え、私の一部となっています(私は薄暗い人間のままですが) 敬愛すべきKPの皆さん、そして共に肩を並べた戦友のPL、PCの皆さんのお陰で 今日も私はここにいます 今まで関わった皆さんに最大限の感謝を そしてこれからもよろしくお願いします 廻るダイスに、幸運あれ
| せと | |
| 2019/05/26 04:10[web全体で公開] |
😟 予定時間を大幅にオーバーする初心者感 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)念のため畳んで見る。 今夜も突発で参加させていただきました。 お昼にやったのがわりと穏やかーなシナリオだったのに対し、夜は一転して、深夜に思い切りホラーしてくるシナリオでした。 PCのSAN値よりPLのSAN値が心配。 とっても楽しかったですが、3時間の予定が6時間だよ…!前も休憩入れて6時間の予定が10時間くらいになったことあるよ…!! 前のときはなんかこう、テキストだったのもあってRPやり過ぎて予定過ぎた感がありましたが、今回は普通に探索時間かかってオーバーしたなって感じでした。 RPも探索もまだまだ初心者…余裕を持っていけるようになりたい。PLのSAN値が削れてて慎重になってたのも大きい。SAN値回復しないと…。 お昼は全然活躍しなかった気がしたけど、夜はそれなりに役には立った気がします!主に人柱的な意味で! SAN値高めでPOW高めという、偶然にもわりとシナリオ向けなキャラだった気がする。それでも全員ギリギリを生きていたから、自分のSAN値とPOWがもっと低かったらと思うと…危なかったのでは。 とりあえずSANやら何やらに余裕のある自分が進んで先を行くスタイルだったので、盾にはなれたな! 昼夜同じPCで行ったので、この子はドジっ子卒業です! (ただしファンブルは何回か出した) HPもSAN値もなんやかんやで初期値に戻り特に何もなかった顔をしてますが、なんか2セッションで友達いっぱいになりましたw PC詳細が増えていくの楽しいなー。
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/05/25 00:07[web全体で公開] |
😊 (_(^>ω<)海の家楽しかったにゃぁ! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 11月ぶりに海の家回したけどやっぱ茶番卓楽しいわ!水泳初期値で成功しまくる眷属幼女とか、カステラ屋さんがオルガ詠唱しててフリージア流れたり、酒飲み大会始まったりね! まぁ楽しそうな人見つけた時くらいしか立てないからご無沙汰になっちゃうんだけどね。 今回参加してくれたpipeさん,くざふぁんさん,すいさん,NONOさん、ご参加ありがとうございました(*´▽`*)♪ これからも機会あればよろしくお願いします!
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/05/22 16:32[web全体で公開] |
🤔 CoC 推奨技能意義まとめ (長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【結論】 1.クリアに必須な技能は必須技能として再分類。そうで無いものは推奨へ。 2.推奨技能がなくてもシナリオ進行が可能なようにすべきだが、不適当な技能・方法でゴリ押しするPLには真っ向から不可と言うべきである。 【質問前の考え】 全部とはいかなくても一つは取得して卓に参加するものであり、無取得で参加は想定外。シナリオ進行が難航する恐れアリ。 ----------------【以下回答抜粋】 【1】 A あくまで推奨なのでクリアに必須であるならばそう明記すべき。 B また、推奨技能ではない方法で攻略を認める場合、素直に取得してきたPL損をするのでバランス調整が大事。 【2】 A ソロセッションでもない限り誰かが取るであろう可能性がある為、またキャラ付け優先の為、推奨技能を取らない。 B 誰も取ってない場合はリアル言いくるめで対処しようとする。 【3】 A 進行上あれば楽だが、無くても進行出来るようにすべき。しかし、それに甘えて非正規ルートをおしてくる場合ペナルティを付与すべき。 B しっかり職業技能を取れば困ることは無いはずである。 【4】 A そもそも基本ルルブに推奨技能は記載されていない。 B 具体的な探索方法の提案があれば技能が無くても良い。 C 7版ルルブには、具体的且つ自然で簡単な動作であれば技能不要の旨が記載されている(らしい) 【5】 A 物語として常に場相応の人材が揃う事の方が不自然である為、取らなくても良いしそもそも掲示しない。 B あらかじめ目的の定まったシナリオならば掲示しなくても参加者が適当な技能を取得してくるはずである。 【6】 A 原則として推奨技能を優先、どうしてもという場合のみ代用判定。 B 最終手段としてCoC探索者であれば皆が持っている《アイデア》《知識》《幸運》+選択ルールの《魅力》で代用すればいい。 ----------------------【考察】 2Aについて、これは推奨技能が他人力であるので、事前の示し合わせが無い場合かなり危険だと思います。あとキャラ付けを最優先するのは賛同できないですね、シナリオクリアは二の次のように見えます。 2Bについて、行き当たりばったりですね、私の常識では非常識と見えてもこの人の常識では普通の事なのでしょう。宗教戦争のようになりそうなので棲み分けなければなりません。 3Bについて、職業技能はあくまで一例という認識なので全く気にしてませんでしたね。三大技能のいずれかは必ずとるので困ることもありませんでしたし。 4Aについて。完全に盲点ですね。有志製作シナリオでも、リプレイ動画でも推奨技能を取るのは当たり前の事と言う風に見ていました。振り返ってみれば推奨技能と言う項目なんてありませんでしたね、基本記載のシナリオには。 4Bについて、匙加減が難しいですね。 5Aについて、現実的に考えれば不自然だけど神話生物が居る世界観なら探索者の存在そのものが作為的なのではと、中二的に言えば運命。 6Bについて、最終手段としては妥当だけどそれが前提になってしまうと他の技能の存在意義がなくなるのではと。 ★これから: これまでと変わらず推奨技能を掲示して、推奨技能が揃っていることを前提に立卓します。以前と変わるのは推奨無取得PLへの覚悟が少しできた所。 推奨技能の中でも必須であろう技能は必須技能として明示化。 ■疑問: 1.推奨技能を明示しておきながら無取得PLに対応しなければならない理由は? 2.円滑な卓進行により少ない苦しみで大きな楽しみを得ようとしているのにわざわざ首を絞めるのか? 3.確かに参加者皆が楽しむことは大切であるが、あくまで賃金の発生しない趣味であるのでそこまで対応する必要はないのでは? 〇自己解: 1A: あくまで趣味であり商業ではないので、私は基本的に対応しない。 2A: 推奨・必須を明示化した上で、それらを取得しないならば相応に対応するのみ。 3A:無い。
| jet | |
| 2019/05/21 10:23[web全体で公開] |
😶 能力値制限(クトゥルフ神話TRPG) クトゥルフ神話TRPGのセッションの管理において 最も有効なのは参加キャラクターの基本能力値の合計を制限することです。 募集するときは、なるべく明確に設定して詳細内容に記載しておくとよいです。 「基本能力値の合計は110ポイントまで」みたいなかんじで。 参考までに、実際の統計では、 一定以全て表示するクトゥルフ神話TRPGのセッションの管理において 最も有効なのは参加キャラクターの基本能力値の合計を制限することです。 募集するときは、なるべく明確に設定して詳細内容に記載しておくとよいです。 「基本能力値の合計は110ポイントまで」みたいなかんじで。 参考までに、実際の統計では、 一定以上の能力値合計を有するキャラクターが全体に占める割合は 100ポイント以上:17パーセント 105ポイント以上:5.9パーセント 110ポイント以上:1.4パーセント 115ポイント以上:0.22パーセント 120ポイント以上:0.022パーセント …ぐらいになっております。
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/05/19 20:21[web全体で公開] |
😰 素人に布教するのはドMの所業 (長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リア友にCoCを布教しようとキャラ作成方法を二夜かけて説明していたのですが、フレ曰く動画も見たこと無いらしい。 これヤバイ。よくある「やりたいっすね~(やらなくてもいいけど」系の人間だった・・・が気づいたころには手遅れ。 ここに登録して来る人は少なくとも「自力で行動する力と気力がある」人だからこそ、初心者卓でも円滑に話を勧められたり人気卓リプレイ見てきて予備知識あるんだけれども。ズブの素人に布教するのは骨が折れる、いや肩がこる。 反省: 勧誘して、興味持ってそうだけど、動画すら観ない人は、教育コストに対するリターンは少なし。 あらかじめ動画見てて、「参加したいけど卓無いよ~!」っていう人は、人口化しやすい。 尊敬: CoCの布教卓立てれる人はすげぇや、もともとの知名度で布教する必要ない木がするけども。 これから: CoCの布教卓は立てません。ウタカゼはシステム単純なので布教卓立てます。 初心者参加可能卓はこれからも立卓予定、ただ地雷原に突っ込みたくないので【初心者歓迎】なんて単語はいれません。
| しおんぬ | |
| 2019/05/19 19:19[web全体で公開] |
😲 沼男は誰だ?第8陣爆速クリア 2回目の全員生還、なんと6時間で駆け抜けて頂きました。 サックサクだった。びっくりするほど順調で危なげなかったですね。 今回は紅茶とハンバーグ卓でしたw ラーメン→爆弾おにぎり→ずんだ餅と来ていたけども、なぜ毎回飯テロが起きるのか?? 久しぶりのシリアスな沼男は誰だ?が回せてKPとし全て表示する2回目の全員生還、なんと6時間で駆け抜けて頂きました。 サックサクだった。びっくりするほど順調で危なげなかったですね。 今回は紅茶とハンバーグ卓でしたw ラーメン→爆弾おにぎり→ずんだ餅と来ていたけども、なぜ毎回飯テロが起きるのか?? 久しぶりのシリアスな沼男は誰だ?が回せてKPとしても安心して楽しめました! 最後はたっぷり悩んで頂きましたし、大変満足です。 参加者の皆様にも楽しんで頂けたなら幸いです。 これだけ回したけど、またいつか回す時があるだろうか・・・ 毎回全く違うので、飽きることはないんですけどね!
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/05/19 00:00[web全体で公開] |
😶 第三話終了、そして最終回へ… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)危険人物卓と言う程危険人物は居ない裏社会卓こと見切り発車キャンペーン『BLACK』、本日第三話を終えました。 三話を終えて即座に四話が始まりました。最終話ですね。 いやぁ、正直途中でメンバー足りなくなって流卓になるもんだと思ってた。 でも良し!続いたならやらせていただきましょう! という事で今夜の感想行くぞ 1、黒幕登場 多分こいつが一番ヤバいと思います。 2、やいのやいの 子供たちがヤクザの親玉を担いで歩く光景 3、進行速度ェ やりたい描写が多くて進行が遅い…引き算の演出を覚えないとなぁ 4、体力 本当に落ちたと思う、今夜も25時までどころか0時までもたなかった…ウォーキング始めるかな とりあえず、卓がある日は外出できるだけしないようにしよう。眠くなってしまう。 まぁ、こんなGMですが、最終回、よろしくお願いします…
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/05/12 23:03[web全体で公開] |
😍 Kulix皐月の手記 卓感想畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) シナリオ「ラーヘルデルアイランド」 GM:しおんぬ PL1 Kulix葵 /Kulix皐月(さつき PL2 大正義テキモング /射命丸 文(しゃめいまる あや) PL3 神楽坂 /磯野マグロ PL4 あンこ(とある好き) /蒼月 優夜 《Kulix皐月(くりっくす さつき)の手記》 〇月X日 今日は友達の記者さんの文ちゃんに誘われて花畑が有名な島に旅行に行ったの。 文ちゃんと優夜君とマグロさんの4人で花畑を見たり、ごはん食べたりアヤちゃんと温泉に入ったりして楽しかったんだ! でもね、みんなと同じお部屋で、文ちゃんと同じお布団で寝てたら島民たちが暴れ出したの。 【籠城】【焼き畑】【ガン逃げ】【原因討伐】でまよったんだけど、最後はみんなのちからで怪物を倒したよ! マグロさんごめんなさい、もっとちゃんと考えれば助けられたかもしれないのに。 文ちゃんと優夜君は私の診療所でしばらく入院ね!あとアヤちゃんの事、好きだよ!これからも末永くよろしくね! 手記はここで途切れている---------------------------------------- 【PL感想】 ひっさびさのCoCPLということでね、よっしゃ可愛い少女のRP頑張るぞ!って意気込んで30分でキャラシと設定作って卓に挑みました!もうね・・・楽しいのよこれが! こう医者探索者だけど舌足らずな頑張り屋さんを目指してRPしたり茶番したり判定するのが楽しい!しかも敏腕しおんぬさんKPということでね、いやぁ、テンションあげあげですわ(死語。 最初の3時間ぐらいはもう茶番しまくってましたね、まさに旅行を満喫するって感じで。クトゥルフっぽいイベント全然見当たらないけどいつ襲ってくるんだろうと内心ドキドキしてました。 そして後半ではもうシリアス祭りですわ。こう、胃がキリキリしてくるようなシリアスに茶番脳が耐え難くてただのフレという関係で終わる予定だったPCと絡んで絡んで最後は百合へ。 最後の推理がちょっともったいなかったけど終始楽しかったです! GMのしおんぬさん、PLのみなさん。本日はありがとうございました!
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/04/11 01:37[web全体で公開] |
😶 CoCチェックリスト (私用長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【ハウスルール】HRA型 ■基本 01-05 クリ 96-00 ファン スペは無し,茶番推奨 SANチェックにクリファンは無し。 なお96-99ファンでは自傷1d3とし、100ファンでは自傷1d6となります。 ■探索: 不在/欠席時はNPC化 探索は技能申告制※1 ★謎解きはクリア報酬を犠牲にギブアップ可能 ■戦闘: 回避と攻撃は1R中それぞれ1回まで! 受け流しは1RにDEX/10で四捨五入回 ※2 かばうはDEX*5&被ダメ2倍でDEX/10端数切捨て回 ※3 〇共通: ★シナリオに関係ない雑談禁止 ★PCのメタ発言禁止 ※4 ★不許可のダイスロール禁止 ※1:”目星や図書館が振れます”とは言いません。 ※2:dex1~14 なら 1回, dex15~18 なら 2回 ※3:dex1~10 なら 1回, dex11~18 なら 2回 成否不問 ※4:回避不可の貫通ダメージとします。 メタ用語{CoCシステムに関する単語全て+TRPG用語、PL,PCなど。「○○の技能値N%だから~」という発言も対象} ”「」”で囲んだ発言をPC発言とします。 □HRA2型============================= ■基本: C/F5%でスペなし。Fは1d3ダメとなり、SANcにはC/F不採用。 ■探索 技能申告制でGMから指示は基本なし。 ■戦闘: 回避/攻撃/受け流し/かばう は原則1R各1回 MA・武道の扱いは後述 ■共通: PC/PL発言は「」で分ける事 シナリオに関係ない雑談はダメ、遅刻欠席早退禁止 ■時間管理 分担して探索する場合は1時間1ターンとして場面を入れ替えながら進行します。 初期成功/C/Fで成長あります。 ■武道について 《受け流し》近接素手攻撃の受け流しを1回可能とす 《ラッシュ》ラウンドの最後に1回追加攻撃可能とす 《フェイント》武道非所持の人型に対して必中攻撃化とす。 それぞれ1R1回使用可(1R中にラッシュ、受け流し、フェイント全て使用可)とします。 ■MAの効果について 《組み合わせ判定》近接攻撃と併用した場合、DB以外のダメージを2倍にして算出する。 《受け流し》近接攻撃の受け流しを可能とする。ただし、ナイフなどの受け流しには道具が必要! ■かばうについて 事前宣言必須、宣言無き場合POW*1で判定 ■カウンターについて A.回避にクリティカルした場合、追加攻撃を行うことが出来る。 B.攻撃にファンブルした場合、対象は追加攻撃を行うことが出来る。 ★特殊 1.継続PCで神話技能COC>SANのとき、SANc時COCで振る。 2.COC>SANのとき、SAN0になっても行動可とする。 ------------------------------------ 2019年12月02日 全体的に簡易化 2019年04月11日 初期作成
| サンダーソード | |
| 2018/07/16 00:00[web全体で公開] |
😶 数学的に異常なキャラシのチェック方法 何人ものKPさんがしんどそうな思いをしてたんで、数学的に異常なキャラシを弾く簡単な計算方法の提案でも。 ①能力値合計から計算 STR~EDUの合計は3d6*5+(2d6+6)*2+3d6+3=22d6+15となっています。平均1d6の平均が3.5なので22d6+15の平均は92。つまりここか全て表示する何人ものKPさんがしんどそうな思いをしてたんで、数学的に異常なキャラシを弾く簡単な計算方法の提案でも。 ①能力値合計から計算 STR~EDUの合計は3d6*5+(2d6+6)*2+3d6+3=22d6+15となっています。平均1d6の平均が3.5なので22d6+15の平均は92。つまりここから外れるほど低確率な子になります。で、実際の確率がこちら。 小数点第2位まで有効として 能力値合計103以上になる確率は10%以下(9.54%) 能力値合計106以上になる確率は5%以下(4.59%) 能力値合計111以上になる確率は1%以下(1.00%) 能力値合計113以上になる確率は0.5%以下(0.48%) 能力値合計122以上になるともう丸め誤差しか残らないので計算不能。 振ってみたら偶然そういうキャラが出来ることもあると思うので、そういう時はそのPLさんの他のキャラシをチェックしてみるといいと思います。 例えば合計103以上しかいないようなら10%以下しか引いてないか作成ルールが違うということになるでしょう。 ②技能値合計から計算 技能値の初期値を覚えておくとチェックが楽です。今はURL欄にでも計算式放り込めば出してくれるのでチェックもやりやすいですね。間違いやすいのは回避がDEX*2で母国語がEDU*5かと。初期値覚えてないとか計算が面倒とかなら雑な目安としては80超えが8個あったら赤信号でしょうか。 ③技能値端数から計算 1d10のランダム成長で技能値が揃う確率は下1桁だけ見ても1/10です。85や90等で綺麗に揃ってたらランダム成長の可能性は低いでしょう。 以下数学からは離れますが、後は卓に合わせて ④オリジナル技能の確認 ⑤技能値上限の確認 ⑥職業技能合計値の確認 ⑦所持品の確認 ⑧アーティファクト・学んだ呪術の確認 ⑨特記・特徴の確認 くらいでしょうか。チェック負担との兼ね合いを見てどこまで見るかを考えれば良いと思います。簡単に済ませたいなら①②④⑤辺りを見ればそう酷いことにはならないんじゃないでしょうか。 それと ⑩一度キャラシを跳ねられたのに同じ要因を持ったキャラシを再提出してくる 場合は説明を読む気がない可能性が高いと判断できます。ご注意ください。
| ミランディス | |
| 2017/12/21 20:59[web全体で公開] |
😶 CoCネタシナリオ 目指せ神話マスター プレイヤーは神話マスターを目指して旅をする10歳の少年少女。 不思議な生き物、神話生物(バケモン)と人間が互いに存在するが一方的に 人間が虐殺されている世界。 この世界ではバケモン同士を戦わせる「バケモンバトル」が盛んに行われており 多くの少年少女たちが正気を失全て表示する 目指せ神話マスター プレイヤーは神話マスターを目指して旅をする10歳の少年少女。 不思議な生き物、神話生物(バケモン)と人間が互いに存在するが一方的に 人間が虐殺されている世界。 この世界ではバケモン同士を戦わせる「バケモンバトル」が盛んに行われており 多くの少年少女たちが正気を失いながらも最強のトレーナーを目指して旅をしていた。 AF:モンスターボール このボールにMPを込めて投擲を行い、神話生物にヒットさせることで対象の神話生物とMP対抗ロールを行う。 もしMP対抗ロールに勝つことができれば神話生物を完全に従え意のままに操ることができるのだ! (なお再び見た時SAN値は減る) モンスターボールには様々な種類があり水辺のバケモンに対して対抗ロールで勝ちやすくなる インスマボールや、時間を跳躍する存在に対して捕まえやすくなるダロスボール等 種類は豊富である。 プレイヤーたちの目的はルルイエに趣き、最強のトレーナーである四天神を倒し 最強のチャンピオンになることである! というネタシナリオを帰宅中に思いついてしまったので 書きなぐりましたが当然やりません。あしからず。 なんだろうね、疲れって怖いね。