大正義テキモングさんがいいね!した日記/コメント page.5
大正義テキモングさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| イスタルシア | |
| 2020/05/20 00:28[web全体で公開] |
| BEN | |
| 2020/05/18 12:19[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】技能リスト作成中ッ とうことでね、自作TRPGの技能を作ってるんですよ。 戦闘のバランスは技能以外の概念で整える構想なので、 技能は純粋にシナリオ中のキャラクターのスパイスとして機能させる想定。 なので、PC間でちょっかいをかけあえるような仕込みを入れてます。 例えば 好意… 相手のことを好き全て表示するとうことでね、自作TRPGの技能を作ってるんですよ。 戦闘のバランスは技能以外の概念で整える構想なので、 技能は純粋にシナリオ中のキャラクターのスパイスとして機能させる想定。 なので、PC間でちょっかいをかけあえるような仕込みを入れてます。 例えば 好意… 相手のことを好きになる技能。相手のことをより覚えやすくなる。 芸術… 創作を誰かに贈る技能。贈られた相手は判定が有利になる。 気配り… 誰かとの仲を修繕する技能。関係をポジティブなものに変更する。 依頼… 報酬を渡して何かをやってもらう技能。報酬に応じた判定ボーナス。 報酬は、お金じゃなくても、イイ! とかね。どれも実効果を持たせた技能ですが、 それ以上に、自分の態度が相手に伝播するという意味って、重いと思いませんか?w これを使って、掛け合いしてもらいたい…!!
| セス | |
| 2020/05/17 05:33[web全体で公開] |
😆 [オンセンSNS][利便]ルルブ所持で予定⚪︎の方を誘いたい手順のまとめ どうも、セスです。 ここの常連さん達などが時々上げている話題ですが、 改めて実感したので日記にカキコしてみますです。 1 ルルブ所持の方一覧の検索 トップメニュー「ルールブック」クリック 「書籍名:」のテキストボックスに商品名(部分検索ok)を入力 「検索する」ボタ全て表示する どうも、セスです。 ここの常連さん達などが時々上げている話題ですが、 改めて実感したので日記にカキコしてみますです。 1 ルルブ所持の方一覧の検索 トップメニュー「ルールブック」クリック 「書籍名:」のテキストボックスに商品名(部分検索ok)を入力 「検索する」ボタンをクリック 検索結果一覧にある対象のルルブ商品名リンクをクリック 画面右下に表示されている「所持する人の一覧を見る」リンクをクリック 2 予定⚪︎の方を探す 上記1で表示されたルルブ所持プレイヤーさんデータで、 「最終活動時間?」が、 「数時間前とか最高7日前位」 の「ハンドル名」リンクをクリックして、 そのブレイヤーさんのスケジュールで、 「お誘いしたい日時に⚪︎が入力されているか?」 を、片っ端から確認して行く。 残念ながら、 「現状、誰ひとりとして予定⚪︎の方を発見した事が無い(走召糸色木亥火暴)」 です。 これも常連さん達などが何度も日記に書いてますか、 「ルルブ所持でお誘いを受けたい方々は、 自分が遊びたい日時のスケジュールに⚪︎を入れて、 「更新する」ボタンクリックをお忘れなく!」 でした! でわでわ!
| しおんぬ | |
| 2020/05/17 01:28[web全体で公開] |
😲 初生還 「砂糖菓子7つ」第4回目、初生還を出しました!!!!!!!! 1名のみですが、生還EDです。 本当におめでとうございます。 出目が苦しい中でよく頑張ってくれました。
| 枝黒 | |
| 2020/05/16 03:17[web全体で公開] |
😶 一応完成した、と思う。 少し前の日記で言っていたダブルクロスのシナリオが完成しました(まだ、背景と立ち絵とBGMはほとんどないけどやるための最低限度は集まったと思う、BGM以外。) 今月は割と卓予定がいっぱいなので来月にはテストプレイしたいところです。 多分ボイセになります。サプリは基本的に全部OKとして、経験点どうするかなあ・・・。
| しおんぬ | |
| 2020/05/15 22:53[web全体で公開] |
😭 タイマン回し合い 以前2PLシナリオで仲良くなった探索者同士でタイマンの回し合いをしているのですが、非常に楽しいです。 前回はわたしKPで「君待つ明日に僕はいない」を回し、 今回はわたしPLで「偽物であることの証明」を回して頂きました。 泣けるとは聞いていたけど、こんなに泣くとは思わなかった。 2人の関係全て表示する以前2PLシナリオで仲良くなった探索者同士でタイマンの回し合いをしているのですが、非常に楽しいです。 前回はわたしKPで「君待つ明日に僕はいない」を回し、 今回はわたしPLで「偽物であることの証明」を回して頂きました。 泣けるとは聞いていたけど、こんなに泣くとは思わなかった。 2人の関係性によるコンボも凄かったです。 女子高生の先輩後輩&バイト先が同じ探偵事務所なんですけど、青春が尊い。(語彙力0) RPが回を増すごとに捗りますね。 継続探索者ってやっぱりどんどん歴史が積み重なっていくのがいいなと改めて実感です。 今度はわたしPLで「心臓がちょっと早く動くだけ」を回して頂き、 お返しに「人の心は」を余った時間で回していこうかなと思っております! またこの2人で遊べるのかと思うと、今から非常に楽しみです。 世の中にはうちよそ系タイマンシナリオってたくさんあるみたいですし、色々できそうですね。 それはそれとして、わたしは雑食なので流行り物の秘匿HO系シナリオも行ってみたり。 一方で実はクラシックなクトゥルフが最近楽しかったり。 クトゥルフの懐の広さって1つの魅力だなと思いますね。 これだからいくら遊んでも飽きないわけです。 おかげさまで予定はいつも詰まってますが、その分楽しみがいっぱいということで。 遊んでくださる皆さんには感謝、感謝です!
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/05/14 12:14[web全体で公開] |
🤔 ボイセ、テキセ、掲示板セッション、オフセ……(半分、自分用のメモ) 私の知るところでは、TRPGには4つのスタイル(媒体)があると思っています。 ①ボイスセッション、②テキストセッション(チャット)、③掲示板セッション、④オフセ。 下記に、それぞれを経験した私の所感を書いていこうと思います。 ①ボイスセッション ⑴客観的に見て 【スピード感】 全て表示する私の知るところでは、TRPGには4つのスタイル(媒体)があると思っています。 ①ボイスセッション、②テキストセッション(チャット)、③掲示板セッション、④オフセ。 下記に、それぞれを経験した私の所感を書いていこうと思います。 ①ボイスセッション ⑴客観的に見て 【スピード感】 このスタイルの特徴は何と言っても、早さだと思います。GMからのリスポンスが①~③の中では一番早いと思います。 一番の利点は早さではあるまいか? 【参加者のスキル】 また、PLもGMもタイピングスピードに左右されずにやりとりできる。反面、発声や会話のタイミングを見極めるのが得意か不得意かに左右される面が強い。 【環境並びに周辺の機器】 電波さえ恵まれれば、スマホでの参加も容易だと感じる。 だが、静かな環境を確保できない参加者、もしくは声を出すと、周りに迷惑のかかる参加者には向かないスタイル。 ⑵PLとしての所感 私がPLとして参加する場合、リスポンスが比較的にスムーズに行くので、CoCではかなり根ほり葉ほり情報を探ることができるスタイルだと感じる。 また、他参加者さんの技量や教え方次第なところもあるが、初心者さんが初めてTRPGをやる場合、①~③の中なら、このスタイルが向いているのではないか、と個人的に感じている。リスポンスの早さ、声色を調整して優しくいろいろと教えることができる点……etcいろいろと初心者に教えていくには豊富な利点がるように思う。 ②テキストセッション ⑴客観的に見て 【スピード感】 リアルタイムのやり取りにはなるが、やはりどうしてもラグやタイプ入力による遅れ、受信後の確認のために、ボイセと比べて、どうしても遅くなる。 【参加者の技量】 タイプ入力の早さがキーになる。 その反面、発声での意思疎通が苦手な人でも参加しやすいのが利点。 【環境ならびに周辺機器】 最大の利点は周りの音を気にせず、静かにセッション出来ることだと思う。 だが、その反面、タイプ入力のことを考えると、スマホよりパソコンでの参加が向いていると思う。もちろん、スマホでの参加も不可能ではないが、個人的に推奨できない、と感じる。 ⑵PLとしての所感 RPの面で、個人的な感覚として、行動の描写を強調できる手ごたえを感じるので、「セリフ」のRPでなく、「行動」のRPをやりやすいと感じる。 例えば、 「----」と○○さんに言う。額に少し汗をかきながら。 「……」笑顔から真顔になり、●●さんと××さんを見比べる。 「……」墓に缶ビールを置いて、煙草を吸う。 ボイセでも表現は可能ですが、テキセだと参加中にしばらくログという形で、今までのセリフや行動の描写が参加者の視界にちらつくのもあってか、かなりRPの描写の伝わり方はこちらのが高いと個人的に感じている。 ボイセだと寡黙なキャラは難しさを感じるが、テキセだと寡黙なキャラでも存在感のあるRPが出来るように感じる。 ③掲示板セッション ⑴客観的に見て 【スピード感】 この媒体は良くも悪くも一番鈍足になる。リスポンスが返ってくるのが次の日ということもザラにあると思う。 ただし、スケジュール調整は不要になるメリットもある。 【参加者の技量】 かなり敷居は低いと感じられる。 ①や②で必要とされるものは全く不要。 ただ、このセッションは必然的に長期の卓になるので、情報を纏める力、自分のPCのRPを一貫させる力など、長期セッションで求められる力全般が必要になる。 【環境並びに周辺機器】 ①や②で求められるものが不要。 ただ、参加者さんの自由な時間にズレがあると、リスポンスや進行の難易度が上がる可能性がある。 ⑵PLとしての所感 このスタイルはいろんな可能性に満ちていると感じる。 比較的にリスポンスに速さが求められないので、RPを小説のように行うことも可能ではないか?と感じている。 また、掲示板やコミュニティを分けて、進行すれば、完全な秘匿シナリオもやれる気がする。(ボイセやテキセだと、必然的に「誰か」とGMが密談していることが他PLに分かってしまう) ①のボイセや②のテキセでは見られなかったRPがこれから、どんどん見れるのではないかと期待している。 ④オフセ 私が全く未経験なので、述べることはない。 私は、去年の7月にTRPGを始めたので、1周年記念に親しい人と初のオフセをしたいなぁーと考えていたが、コロナの影響でそれも難しいと感じている……。 総評 【スピード感(速さのみでの評価)】 ①>②>③ 【参加の敷居(飽く迄も技量面での評価)】 ③>①=② 【参加の敷居(飽く迄も環境面での評価)】 ③>=①=②
| NANA | |
| 2020/05/13 19:38[web全体で公開] |
😶 テキセでのキーボードトラブル 私はマイク等の機材を持っていないため、テキセで卓を行っている。 昨日、いつも通りテキセをやっていた時だった。急にキーボードがどのキーを押しても反応しなくなった。 最初はフリーズしたのかと思ったが、どうも様子がおかしい。再起動してもマウスは機能するがキーボードは反応しないという事態に陥った。 ど全て表示する私はマイク等の機材を持っていないため、テキセで卓を行っている。 昨日、いつも通りテキセをやっていた時だった。急にキーボードがどのキーを押しても反応しなくなった。 最初はフリーズしたのかと思ったが、どうも様子がおかしい。再起動してもマウスは機能するがキーボードは反応しないという事態に陥った。 どうにかスマホを使って参加者の一人と連絡が取れたから事態を伝えるのは出来た。それからスマホのネット検索機能を使って、およそ数時間でキーボードを直した。せっかくなので、他の人がキーボードに関するトラブルに巻き込まれた時を考えて、その時の私の行動を日記を使って残しておこうと思う。ちなみに、私が持っているのはノートPCです。 1:まずはパソコンの放電をしてみる 最初に書いてあった方法がこれだった。方法は、一度シャットダウンして電源のコンセントとプラグ、ネット有線、マウス等など、パソコンに繋いである線を外して、可能ならバッテリーも。それで2分以上放置すれば、放電が出来るとの事。マウスは生きていたので、さっそくシャットダウンして試した。 ちなみに、私はこの方法をしても直らなかった。それどころか、再起動したことで二度とパソコンが動かせないのではという出来事に直面した。 2:ログイン画面のパスワードが書き込めない 多くのパソコンでは、ユーザー登録をした際にパスワードを打ち込む形だろう。自分もそのように登録している。 だが、キーボードが使えない状態ではパスワードが書き込めない。「あ、これオワタ」と考えたが、諦めずに何か方法を探した時に設定の中に「スクリーンボード」があった。これは、画面にキーボードを出すもので、このおかげでどうにか打ち込みには成功してログインが出来た。けど、キーボードはいまだに直らなかった。 3:パソコン、またはキーボードのドライバー更新をしてみる 他の方法を調べると「パソコンかキーボードのドライバー更新をしてみよう」と言うのがあった。 パソコンの更新は、私のやり方では「スタートボタン」を押した後に「設定」に入り、そこから「更新とセキュリティ」と言う項目に入って「更新プログラム」のチェックを押して自動的に更新をすると言うもの。 キーボードのドライバーは、スタートボタンの所で、右クリックを押す。そこから「デバイスマネージャー」をクリックして「キーボード」の項目を入力。また右クリックを押せば、ドライバーの更新が出来る。 自分の場合、この時点でキーボードのドライバーに「!」と言う道路標識のような注意マークがあった。この時点で異常があるのがわかり、更新等を行ったが改善はされなかった。詳しくドライバーを調べると「不完全か、破損しているおそれがある」と書いてあった。 4:ドライバーをアンインストールして、再起動 ここからどうするか調べたら、アンインストールして再起動すればいいと書かれてあったので、キーボードのドライバーを右クリックでアンインストールした。これでキーボード用のシステムが完全に消えたので、何をしても動かない状態。再度インストールするために、再起動を行った。 システムの更新があったからか、再起動に30分以上かかってしまった。そして再起動が終わり、ログインでキーを押して…ようやくキーボードが動くようになった。ドライバーも確認したら、前のシステムとは違ったけどちゃんと機能していた。 正直、パソコンの修理業者に持って行かないとダメかなと諦めかけたが、どうにか数時間で直せて本当に良かった。 今回の例はノートPCで起こったものに加えてキーボードのドライバーが原因だったので、原因の元によっては違う場合もあるかもしれない。ただ、似たようなトラブルが今後あるかもしれないので、私の経験がその人の手助けれになれば幸いです。
| ザッパトルテ | |
| 2020/05/11 22:11[web全体で公開] |
😆 《シノビガミ》終末のワルキューレ・if 1話感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間を滅ぼそうとする異形の者、妖魔。彼らに立ち向かうのは、人類の代表、シノビと呼ばれる13人の勇者である-- と言うわけで、上忍頭vs上級妖魔のタイマンバトル、その火蓋が切って落とされた。途中経過を示す OP……長い!前回と同じ!ヨシ!(実は古王の配役を逆にしていましたが参加者は気付いたかな) 第1回戦 ●鍔鑿組 謎のヒロインxオルタ vs 上級妖魔 久々能智○ 決まり手…無限月詠(範囲攻撃) 火蓋が切って落とされた第一回戦、シノビ側で現れたのはこことは違う世界からこの世界を救うためにやってきた正義のシノビ 対するは、敵を幻術で翻弄する系妖魔、久々能智。 xオルタは外縛陣で変調を与えていくも、久々能智の幻術・お菓子の園には勝てず遂には屈する。シノビ側は手痛いスタートを切ることとなった 鳳凰使うところを見たかったぜ… 久々能智のガワは『NARUTO』の大筒木カグヤ 第2回戦 ○鞍馬上位 ケラウノス vs 中級妖魔 剣匠● 決まり手…接近戦攻撃 『絶滅光』なるパワーを使って戦う剣士、ケラウノス。対するは魔剣、妖刀を打ち戦う渡来人、剣匠。その力は吸血鬼の力を得てダメージはさらに加速した。 初手からスペシャルが飛ぶもくらまし判定妨害で相手を避けさせない、かつ閻魔で失敗しない、猟犬でどこにいても当てる帝釈天を使って敵を切り裂くケラウノス。対する剣匠はダイスと奥義で切り結ぶも、物量に負け最後は屈した。 剣匠のガワは『鬼滅の刃』の黒死牟 第3回戦 ○魔王流 金木研 vs 上級妖魔 熊襲● 決まり手…笹貫 妖魔の血をその身に流しながらも妖魔を恨み、人類を守ることを選んだ魔王流のシノビ、金木研。対するは前回敵を圧倒したこちらの中でも最強妖魔と名高い熊襲。初手から熊襲の奥義2つによる妨害を受けた天狗により半身を失い、自身の忍法のコストで身体を犠牲にしながらも自己強化を続け、ついにはその研ぎ続けた牙で最強妖魔を粉砕するに至った。 熊襲のガワは型月のアルテミット・ワン、ORT 第4回戦 ●比良坂機関 上位 歩 vs 上級妖魔 偽神○ 決まり手…羽々矢(カウンター) 神にすら気軽に接する豪胆な肝の座った心の持ち主、歩。対するは人間を誑かし、神と呼ばれる存在、偽神。 神を粉砕すべく機械兵団で敵に変調を付与し続ける戦法の歩に対し、偽神は範囲攻撃で応戦 そして…偽神が気まぐれに放った修羅がスペシャル、6点ダメージ。これはいけません 最終的には2つ持った不死身をも突破され、自身の攻撃を完全成功により回避、さらに羽々矢によって返され、ダウンした。 偽神のガワは『ダイの大冒険』の大魔王バーン(老) 総評 奥義解禁をしたものの上級妖魔にシノビが一勝。戦績も2勝2敗で五分という良い滑り出し ただし未だ強力な怨霊(受けたダメージの半分を回復する)持ちは出ず、まだまだ強い妖魔も大量にいるため油断は禁物。 残る試合はあと9、そのうち半分を取れば人類の勝利。残る強敵にシノビ達はどう立ち向かうのか。 波乱の幕開けを終え次回に続く。 「行くぜ!省エネモード!!」 ┌(。A。┌ )┐
| トクメー | |
| 2020/05/10 01:34[web全体で公開] |
😶 テキセ人口の減少について(私見なので畳みます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前サタスペを同卓させて頂いた「賢者黒蓮」さんの日記に、テキセ需要の減少だったり、ユドナが嫌われていたりという内容が書かれていて、考えさせられました。 以下に取り留め無く、私見を述べさせて貰おうと思います。 ポイントは「無駄」と「物語」だと私は思います。 TRPGに限らず「無駄」なものって淘汰されてくんだと思うんですね。 その点ユドナも、テキセも、確かに面倒です。時間も掛かるし手間も掛かる。 簡潔なセッションをするなら、多分ボイセってのはとっても優れた形式で「無駄」が少ないんだと思います。 多分、需要は重たいセッションじゃなくて、隙間にサクッとやれるセッションに移行しつつあって、その変化は大いに理解出来ます。重たいってのはそれだけでリスク足り得ますから。 それでも、私がテキセを続けるのは、重さに見合うだけの対価がテキセにあると考えているからです。 人間ってのは五感を多く使った方が、より深く物事に没入できて、特に視覚情報ってのは五感の9割近くを占める重要な感覚です。人間は本来、聴くより、見る方が得意な生き物な訳です。 だから、本気で笑って泣けるような「物語」を演出していくならボイセじゃ物足りなくて、文章情報を目で見て脳で処理させるテキセの方が向いてるはずなんです。 私は、折角TRPGをやるなら、事実の羅列じゃなく、「物語」を作りたいと思っています。 私が面倒でも、ユドナやテキセを選択するのは、私が求めるTRPGにこれらの機能が必要だからと判断しているからです。 私にとって、面倒は面倒でも「無駄」じゃないんですね。 テキセ人口の減少は、TRPGで満足できる「物語」を作った経験をしたことのある人が減ったからなのかな、と思います。 もし、テキセ人口がこれから増えるとしたら「物語」を作っていく快感にどっぷり浸かって貰って、その上でテキセが「無駄」じゃ無いと思って貰うしか無いのではないでしょうか。 私はテキセの魅力に取り憑かれてしまったTRPGプレイヤーです。 そして困った事にTRPGは一人じゃ出来ません。 私は、私の求めるTRPG環境を確保するため「物語」と呼べる様なセッションを作れる様、より一層意識しないといけないのだと、心に刻みました。 (後、単純にボイセは何だか恥ずかしいです・・・!)
| イスタルシア | |
| 2020/05/09 21:51[web全体で公開] |
😶 CoC「ペーパー・チェイス」(ケイ様主催)に参加してきました 本日はお誘いを受けてサンプルシナリオをやってきました。 お知り合いの方だったのでキャラを多少合わせて作っていただいたので 最初から仲良しプレイをしてわきあいあいとやってましたが 結果から言うと自PCはもう一人の方の紐と化していました。 あいかわらず初手100ファンをだすし、私がCoC全て表示する本日はお誘いを受けてサンプルシナリオをやってきました。 お知り合いの方だったのでキャラを多少合わせて作っていただいたので 最初から仲良しプレイをしてわきあいあいとやってましたが 結果から言うと自PCはもう一人の方の紐と化していました。 あいかわらず初手100ファンをだすし、私がCoCするとなにかしらへんなことになるのは きっとダイスの女神さまに嫌われているのでしょう。 シナリオをやっておもったことは、1920年代くらいのアメリカの設定は本格的にのめり込めてよいということ。 ご一緒した方々ありがとうございました。 このセッションの結果、何となくホラー系のつよいCoCがやりたくなったので、シナリオがぽちられました。
| 嶺上開花 | |
| 2020/05/09 01:58[web全体で公開] |
😶 ふふ…儂ゃ満足じゃ… えぇ、どうも。 発作が収まった嶺上開花でございます。 というわけでね、ネッコ様がGMを務めるうそうま様製作”二人だけの終末旅行”に参加してきたんです。 ちなみにこれ、またというかなんというか星風様に誘われたのです。 …はい、この間の刹夏で同卓したPL様でございます。 最近同卓する回全て表示するえぇ、どうも。 発作が収まった嶺上開花でございます。 というわけでね、ネッコ様がGMを務めるうそうま様製作”二人だけの終末旅行”に参加してきたんです。 ちなみにこれ、またというかなんというか星風様に誘われたのです。 …はい、この間の刹夏で同卓したPL様でございます。 最近同卓する回数が増えたと言いますか…話が合うと言いますか…性癖が似たり寄ったりと言いますか…。 とまぁ、そうなればもちろん始まる性癖の殴り合い。勿論互いにノーガードノードッヂですわ。 どちらかが仕掛けてそれにカウンターを合わせてエモーショナルエンジンが臨界点を突破するまで続くという…。 不毛ですわ。うん。 しかしまぁ、心は苦しいですけども満たされるという諸刃の剣なんですねぇ…。いやまぁいいことなんですがね。 さて、ではではまたどこかでRPに飢え始めましたらその際はよしなに!
| ザッパトルテ | |
| 2020/05/07 23:59[web全体で公開] |
😆 終末のワルキューレ・if 0話(事前準備)感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間を滅ぼそうとする異形の者、妖魔。彼らに立ち向かうのは、人類の代表、シノビと呼ばれる13人の勇者である-- と言うわけで、上忍vs上級妖魔のタイマンバトル、第2回をGWの期間を使って開催。 突発でその日の夜からにした癖に何を血迷ったかキャラシを新しく13枚用意しようとし、開始時間までに作り終えられなくて悲鳴をあげるのであった。 奥義新しく49個考えるの辛い… 【前回からの変更点】 最初からシノビの階級を上忍頭に 妖魔の奥義改造の弱みを『回数制限』固定から変化(範囲攻撃の弱み『人数限定』は弱みになってないので縛る) 中級妖魔3体を変更、同時に外道流派に入れてパワーアップを図る(なおそんなに強くはならなかった模様) 妖魔忍法『怨霊』の効果を適用 前回負けたからと言って大人気ない強化である まぁシノビ側も慣れてきたのか非道なキャラシが飛び交ってたから是非もないネ! 今回はIF、ということで前回とキャラのガワが代わり映えしなかったら面白くないよな、ということで新しいキャラシを作成 そこで今回、新しいガワで悩んだキャラトップ3を発表 3位…久々能智 巨大樹の妖魔。木をベースにしたキャラで禍々しい、とか絶望感ある、といったキャラを見つけるのはなかなか大変。だいたいの木ベースのキャラって優しそうな爺さんキャラとかだからなぁ… 2位…虹姫 姫ってのはだいたいヒロインなもんで、なかなか「あ、これは触ったらいけないな」というような奴がいないものです。 一瞬「一緒に歩いてるの噂されたら恥ずかしいし…」な人を持ってこようかと思ったものの、絶望感が別の意味になりそうなのでやめる 最終的に決定したキャラはそれっぽくなったと思います 1位…熊襲 自然神。KOFのオロチ(前回熊襲役)がハマり役すぎて他のキャラが思いつかない事態が発生。 あの方キャラの設定と熊襲のキャラ設定噛み合ってていい感じなんだもの。他にキャラ思いつかないわ! 一体思いついたのはいたものの、型月キャラが3体出ることになってしまったため偏りすぎかと思ってボツ。最終的にはせっかく決まった久々能智のキャラを熊襲役に変更し、久々能智を別キャラに変更した。 と、いう感じ。皆さんも上級妖魔のキャラシを作る時はいろいろ考えてみましょう 「ごめん、俺前座だから」 ┌(。へ。┌ )┐
| かものはし | |
| 2020/05/07 18:30[web全体で公開] |
😍 「失敗」や「正解」がない楽しさ セッションをしていて、「ああ、あの行動失敗だった。」という声を聞きます。 でも私は思うんですよ、 失敗なんてとんでもない。その行動や選択が素敵なんだと。 それがどんなものであれ、あなたというPLとPCが一生懸命紡ぎだした愛すべき結果だと。 最適解や自分の思っているエンドにならなかったりす全て表示するセッションをしていて、「ああ、あの行動失敗だった。」という声を聞きます。 でも私は思うんですよ、 失敗なんてとんでもない。その行動や選択が素敵なんだと。 それがどんなものであれ、あなたというPLとPCが一生懸命紡ぎだした愛すべき結果だと。 最適解や自分の思っているエンドにならなかったりするかもしれません。 ロストするかもしれませんし、他PCに迷惑がかかっちゃうかもしれません。 でもあなたの人生という目線で考えてみましょう。 今まで全部うまくいきました? すべてあなたの目論見通りに進みましたか? そうでないから、より人生に深みがでていたりしませんか? 完璧な人間や行動なんて隙がなくて入り込めないじゃないですか。面白くない。 なんて、私は思っちゃいます。 TRPGは「正解」なんて決してない人と紡ぎだすコミュニケーションゲームだと私は信じています。 その結果がどんなものであったとしても、自分たちが取った選択や行動を楽しめる余裕があったなら、もっと彩のある物語になるのではないのでしょうか。 無限の可能性がある中で、その選択をそのメンバーで紡ぎだしたのだから、心が痛んだとしても、悔しかったとしても、後悔なく楽しいと言ってくれたらいいな なんて。 まあ人は十人十色、「正解」なんてどうでもよい。あくまで私の楽しみ方です。 今日も今日とてクトゥルフ楽しい!
| イスタルシア | |
| 2020/05/05 23:24[web全体で公開] |
😶 新クトゥルフのKPを実施しました。 本日は初めてのKPを実施させていただきました。 結論としては、様々な要因がありましたが、最初のキャラ作成時間が予定の1時間前後で終わらず2時間近くもかかったため 結果、終了時間が予定より1時間半ほど遅れてしまうことになってしまいました。 予定があった方もいらっしゃったため、途中退席せざるを全て表示する本日は初めてのKPを実施させていただきました。 結論としては、様々な要因がありましたが、最初のキャラ作成時間が予定の1時間前後で終わらず2時間近くもかかったため 結果、終了時間が予定より1時間半ほど遅れてしまうことになってしまいました。 予定があった方もいらっしゃったため、途中退席せざるを得ない状況してしまい大変申し訳ありませんでした。 次回KPをするまでには少し経験を積んでからやりたいと思いましたので、 しばらくはPLなどで勉強させていただこうと思う次第です。 ちなみにシナリオ自体はKPをさせていただいても非常に楽しめましたので、 作者様には感謝が尽きません。 興味がある方はpixivにて公開されておりますのでご確認いただければと思います。
| 嶺上開花 | |
| 2020/05/05 18:46[web全体で公開] |
😶 ようやくできたダブルクロス… えぇ、どうも。 やっとも思いでダブルクロスに参加できた嶺上開花でございます。 …はい、参加できたんですけども。はい、参加しましたよ?イスタルシア様作”春日のバレンタイン”にね? これネタシかよぉ…。 いや、まぁタイトルからわかってたけども。ぷんぷん匂ってたけども。 ただでさえあんま全て表示するえぇ、どうも。 やっとも思いでダブルクロスに参加できた嶺上開花でございます。 …はい、参加できたんですけども。はい、参加しましたよ?イスタルシア様作”春日のバレンタイン”にね? これネタシかよぉ…。 いや、まぁタイトルからわかってたけども。ぷんぷん匂ってたけども。 ただでさえあんまりネタシ得意じゃないのにHO:1とか…苦手要素ばっかりだぁ…。 まぁせっかくのダブルクロスですしね?存分に楽しみましたよ。 で、バックトラックで事件が起きましたよ。 ロイスが6つあってその時侵蝕が127で。 「あ、これなら余裕で行けるな」って。で、振ったわけですよ。 なぁんで出目が「27」なんですかねぇ…。 ぴったり100とか。 1タリナイとか。 2D10の悪夢ふたたびとか。 マジで何なんですかねぇ…。 まぁなんだ。バックトラックに嫌われてはおりますがまたどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
| 嶺上開花 | |
| 2020/05/04 21:12[web全体で公開] |
😶 限界だ…や、ヤらせてくれぇ… えぇ、どうも。 ダブルクロスを明日に控えた嶺上開花でございます。 はい、もはや限界です。 なんかこう、あれですかね?気分はさながら「遠足を翌日に控えた小学生」ですかね?そんな感じです。 …今日寝れるかなぁ。 さて、あんまりTRPG関係ない話ですので今日はここまでで。 ではではまたどこかでお会いしましたらその際はよしなに!
| ケイ | |
| 2020/05/04 20:49[web全体で公開] |
😶 DX3rd『Dual Calamity』回してもらいました (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【サンプルシナリオ】Dual Calamity、イスタルシア様に回していただきHO1で参加させてもらいました。 楽しかったです、気になってたシナリオなので嬉しい。 熱血というか、ヒーローに憧れてるようなタイプのPCで行かせてもらいましたが、RPが出来たかと言われると自信は相変わらずないなぁ……賢者の石の設定を活かすことはできませんでした。何故戦闘中に忘れた。 戦闘に関しては途中、GMと他のPLに無茶言ってしまい申し訳なかったです。PCの設定というか性格に寄せ過ぎた行動の匙加減を気を付けます。進行の邪魔は駄目絶対。 新しいキャラシサイトを利用してから、思わず設定を作り込もうとしがちになってる気がします……んー、どれくらいの気持ちで望めばいいのだろう。迷惑付けない様にだけ気を付けます。うん。 何にせよ楽しませていただきました。GMとPLの皆様、どうもありがとうございました。
| 嶺上開花 | |
| 2020/05/02 07:12[web全体で公開] |
😶 新作シナリオ完成… えぇ、どうも。 もはや枕で話すこともなくなってきた嶺上開花でございます。 はい、と言うわけでね、新しいシナリオ”命の灯は静かに揺らぐ”完成しました。 たぶん近々テストプレイするかと思います。 …しかしまぁ、またやってしまいましたよ。 4/23に”祈り捧げる幻葬曲”作ったにもかかわら全て表示するえぇ、どうも。 もはや枕で話すこともなくなってきた嶺上開花でございます。 はい、と言うわけでね、新しいシナリオ”命の灯は静かに揺らぐ”完成しました。 たぶん近々テストプレイするかと思います。 …しかしまぁ、またやってしまいましたよ。 4/23に”祈り捧げる幻葬曲”作ったにもかかわらずほぼ間を開けずにまぁた新作ですよ…。 しかも一夜城スタイルのハイパー突貫工事…まともに回る気がしねぇ…。 しかも完成した達成感とか何とかで1時間くらい呆けてましたわ…。 何はともあれ、テストプレイやらなんやらでお会いいたしましたらその際はよしなに!
| BEN | |
| 2020/04/30 16:03[web全体で公開] |
😶 【METAL_AGE】掲示板セッション模索 しょの2 一口に掲示板セッションと書きましたが、さらっと検索すると、僕が想像していたのと異なるスタイルを発見できました。 僕が思っていたのは①「テキストセッションを低速化した」程度のもの。 参加者は特に集合する訳ではなく、おのおの時間のある時に書き込み、数時間単位のスパンで返信を重ねて、普通のセッショ全て表示する一口に掲示板セッションと書きましたが、さらっと検索すると、僕が想像していたのと異なるスタイルを発見できました。 僕が思っていたのは①「テキストセッションを低速化した」程度のもの。 参加者は特に集合する訳ではなく、おのおの時間のある時に書き込み、数時間単位のスパンで返信を重ねて、普通のセッションをするようなイメージ。 対して検索で発見したのは ②「掲示板でやるテキストセッション」 …掲示板を使うものの、参加者は都合を合わせてその時間に集まり、数回に分けて実施するもの (投稿のあった時間から推測して書いてます) ③「ショートストーリーの重ねあいで小説っぽく仕立てていくセッション」 …雰囲気を見るに古くからあるスタイルみたいですが、キャラクターは1人称の小説のように語り、背景描写も合わせてやっていくスタイル。 他PCの発言を自分の投稿の中に取り込んで描写するようなことも見受けられます。 これ、どちらも話のタイミングの合わせ方の解答なんですね。 ②、③の形から、背景の状況も見えてきます。 ②は純粋に参加者が集ってタイミングを合わせる感じ。 (テキストセッションと変わりませんが、フレキシブルにやってるんだと思います) →タイミングが合うのならば、高速でやり取りしたいって事情が感じ取れます。 ③はタイミングが合わない部分を、描写に描写を重ねて埋めていく感じ。 →タイミングが合わなくても、描写さえ重ねれば進められる。 あくまでも僕の望むスタイルは①なのですが、 この二つ、いいとこ取りできれば緩急つけて効率を上げられる気がする… 模索していこう。