大正義テキモングさんがいいね!した日記/コメント page.3
大正義テキモングさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 笹パンダ | |
| 2020/07/05 14:51[web全体で公開] |
| BEN | |
| 2020/06/29 17:10[web全体で公開] |
😶 足跡設定変えました。 「ネットで恥ずかしい行動をしたくない」という意図から、あしあとを残す設定にしていたんですが、 スニークモードに変更させてもらいました。 理由として、僕はスタンス上、気になった日記には友達かどうか関係なくコメントしに行くことにしてます。 そのため、プロフィールにも「返事がなくても僕は傷つきま全て表示する「ネットで恥ずかしい行動をしたくない」という意図から、あしあとを残す設定にしていたんですが、 スニークモードに変更させてもらいました。 理由として、僕はスタンス上、気になった日記には友達かどうか関係なくコメントしに行くことにしてます。 そのため、プロフィールにも「返事がなくても僕は傷つきませんよ」って書いてるンですが、 コメントした日記にほかの人からもコメントが有ったりすると、どんな話に発展してるのか、気になるじゃないですかw んで、見に行ったりもするんですが、これによってあしあとが更新されるんですよね。 返事なくてもいいよって言いつつ、あしあとが更新されると、人によっては催促されてるように錯覚するンじゃあないかと。 そういう理由で、解除します。 ひょっとしたらあなたの日記の背後に変なシャチが… 来ているかもしれません! ヒッ!!
| 嶺上開花 | |
| 2020/06/29 00:02[web全体で公開] |
😶 まぁひとまず落ち着きたまへ、話はそれからだ。 えぇ、どうも。 おおよそ2ヶ月ぶりのダブルクロスに参加してきた嶺上開花でございます。 さて、本日筆を執りましたのはRPと進行についてでございます。 TRPGたるものRPをしなければ進行しません。だってそういうゲームだから。 システムメッセージだけで進行するゲームなんてないんですよ。 で全て表示するえぇ、どうも。 おおよそ2ヶ月ぶりのダブルクロスに参加してきた嶺上開花でございます。 さて、本日筆を執りましたのはRPと進行についてでございます。 TRPGたるものRPをしなければ進行しません。だってそういうゲームだから。 システムメッセージだけで進行するゲームなんてないんですよ。 でもね?だからと言ってRPしまくると全く進まないんスわ。これが今回の議題なわけで。 GMが一人います。PLが五人います。いろいろ処理してます。 そんな時にしょーもないどうでもいいRP挟まないでください(切実)。 あなたは楽しいかもしれませんけど聞いてる側からするとどちゃくそ不快なんですわ。いろいろ処理してて喋ってるのになんでそんなどうでもいいRPで遮られなきゃいけないんですか? や、別に「RPすんな」ってわけじゃないんですよ。節度を持って用法・容量をわきまえろって話なんですよ。 たしかにここの線引きってのは難しいもんです。少なすぎると進まないし多すぎても進まない。 でもGMがいろいろ処理してるんだからその間くらい黙って聞いてろって話なんですね? 遮られると何が起きるかってまず「どういう処理になるのか/なったのか」が聞き取りづらいですしいかんせん聞き取れなかったら聞き取れなかったでもう一回処理の結果とか言わなきゃいけないんですわ。それが一番面倒なんですわ。 TRPGってぇなぁ参加者全員が協力して遊ぶものにございます。一時の「楽しさ」を優先してほかの参加者を不快にしないでください。 さてさて、いろいろ言ってきましたがシナリオ自体は楽しかったです。FS判定初めてでしたし。 後はあれですかね。久々に脳筋キャラ使えたのでそこも楽しかったですね。 しかしまぁ、もうちょっと他PCとかNPCとかにコミュって行きたかったですかね。そこくらいが反省点かな? 後はあれだわ。もうちょっと判定とか忘れないようにしなきゃだね。 といったところで、今回の日記はここまでで。 ではまたどこかでお会いいたしましたらその際はよしなに!
| ミランディス | |
| 2020/06/25 22:58[web全体で公開] |
😶 表現と創作の自由 CoC関連での最近の日記。 自分も割と特殊シナリオを作って回す人なんで KPの立場からしてみるとここ最近の日記はシナリオを 持つ可能性を殺しうるレベルでの自粛をうながすというか そんな気がして怖くて震えています。 例えば私の真実の酒場はその特殊性からある意味敵を作りやすいシナリオな全て表示するCoC関連での最近の日記。 自分も割と特殊シナリオを作って回す人なんで KPの立場からしてみるとここ最近の日記はシナリオを 持つ可能性を殺しうるレベルでの自粛をうながすというか そんな気がして怖くて震えています。 例えば私の真実の酒場はその特殊性からある意味敵を作りやすいシナリオなんですが それでも楽しかったと言っていただける方がいるので回そうと言う気分になるのです。 瞳の中の五芒星はその特姿勢から(ry と言ったように、王道をいくシナリオでAFがなく、なおかつロスト救済もせず 対立もなくハンドアウトもない、…なーんてやってたらシナリオ制作の幅がどんどん狭くなります。 っていうか絶対に万人が納得するシナリオなんて無いんです。無理です、作れません。 自由度が高く自分の好きなことを仕込めるからCoCやってんのに めっちゃあれてる現状では 「何だ…怖…面白いAFギミック自作シナリオ思いついたけど自粛しよ…」となってしまって 自分たちが好きになったかもしれないシナリオの芽を潰してしまう可能性もあると思います。 いや、強すぎるAFキライ!とかそういうことを言うのも表現の自由なわけで、 表に出すことは全く構わないんですが 周りの意見を汲み取ろうとするKPや 周りの言動をエネルギーにするKPは そういったシナリオを作らない、回さなくなってしまうことも考えられます。 何で、自由なシナリオ構成、自由なキーパリング、AFを縛り付ける風潮が出るのか… 自分にとっての地雷を避けることは重要ですがそれを表に出しすぎると 未来に生まれるはずだった名作シナリオ、なくなってしまうかもしれません。 そういうのは事前に確認を取ればよいのです、合わなかった 合わなそうと判断したらそっと卓を取り消せばよいのです。 以上、底辺KPの戯言でした。 …まぁ、私はそういうの関係なく作りますし回すんですけどね。 そういう事考えてたら真実の酒場なんて最初から作らないですよ。
| BEN | |
| 2020/06/25 12:09[web全体で公開] |
😶 賑やかでいいですねえ。 羨ましい限りです★ そんなことより、僻地のポンコツRPGを模擬戦で賑わしてみないか…? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159128491239keito299 みないか…
| あいやま#あおやま | |
| 2020/06/24 22:55[web全体で公開] |
😶 議題……ずれてませんか? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)議題:AF【が】だめなのではなく。 AFを許可したけど、本来の使い方をせずに斜め上の方向に使ったり、だめと言ってるのに食い下がってくる【一部】の人達 だと思うのですが……皆さんが今話してるのは 『AFを作るのがダメ』って事じゃないんですか? POW+200もHP無限もぜんぜん作っていいと思います。 ただ、普通の卓でこれより強いAFを手に入れたからこのAFは大丈夫とか、そんなの関係ないです。てか、まず議題とずれてます。 心の中:(AFをぽんぽん作る事はいいとは言いませんが悪いともおもいません。ただ、他の方に迷惑にならない程度でやってほしいです。 迷惑をかけてない?そう思ってるのはきみだけだ。 つまり、AFを作って、身内と遊ぶ! これが1番! 募集の時も、先に人をディスコードで集めて枠を作ったら、秒で誘う。これして!)
| 嶺上開花 | |
| 2020/06/24 20:50[web全体で公開] |
😶 対岸の火事をただ眺めるだけ(2000文字近くあるので閉じ閉じ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・アーティファクト 考古学や古人類学などでは、「人工遺物」のことである。通常は単に「遺物」と呼ばれるが、日本語の「遺物」には、道具などのアーティファクトだけでなく、食べ残しなどの自然遺物も含まれる。「人工遺物」はアーティファクトに限定した間合いに使われる表現である。 自然物に対して、「人の手が加わったもの」という意味合いがある。例えばただの黒曜石の欠片は自然物だが、石器として人が加工していたことが分かった場合にはアーティファクトと呼ばれる。 ファンタジー作品などでは、古代文明の方が現在よりも優れている設定が多い事から、遺物の意味から転じ、高度な技術によって作られた強力な道具(魔法の物品)を指すようになった。 Wikipedia-アーティファクト参照 えぇ、どうも。 現在オンセンで起こっているいわゆる「AF論争」に対し傍観を決め込んでいるアーティファクト使用可卓の嶺上開花でございます。 さて、今回の日記はしょっぱなからWikipediaの引用から始まったわけですけれども。別に出回っているAFに対して難癖をつけようとかそういったものでは無いんですね。 たしかに強力なAFと言うのは存在しております。例えばステータスの底上げだとか技能値の上昇だとか。こういった物はかなり強力ですなぁ。 しかし待ってほしい。と、私は思うわけでございます。本当にそれは「アーティファクト」と呼んでもいい物でしょうか? 冒頭で引用したアーティファクトのページには以下の一文がございます。 その時代にありえない技術や知識によって作られた(と思われる)アーティファクトを「Out of place artifact(s)」、略して「oopart(s)(オーパーツ)」という。 …はい、ではもう一度確認しましょう。 それ、本当にアーティファクトですか? 持っているだけで不思議な力が起こる、結構。でも本当にそれは本当にAFによるものですか? だって考えてみてください。AFとて所詮は「モノ」です。つまりはその「モノ」の人知の及ばない不思議な力によってあなたの身に何かしらの影響が出ているというわけです。 それが何かしらの機械であれば百歩ほどゆすれば理解できるでしょう。 しかしソレは何の機械でもないただの「モノ」です。つまりはそれは「アーティファクト」という存在ではなく「オーパーツ」と呼ばれるものでは無いのでしょうか? まぁ実際にクトゥルフのアーティファクトetcに電気銃とか蛇人間の某だとかが記載されており、それが「アーティファクト」と位置づけされている。それならまぁしゃあないかなとは思うでしょう。 しかしいずれのアーティファクトもすべて「道具」の様な記載でありどれもこれも「使用」することによってその異常性を発揮します。 持つだけで効果の発揮するAFは存在していない。つまりそれは「アーティファクト」ではなく「オーパーツ」では? さてさて、ここまでかなり喧嘩腰でうだうだと私の物のとらえ方を説明してきましたが、では「嶺上開花にとってAFとはなんぞや」と聞かれたら。私はいつもただ一言、こう答えております。 「聖遺物」と。 聖遺物とはその人が生前使用していた物品の事を指します。 そう、アーティファクトだって元は誰かが使用していたものなのですよ。 持っているだけでその人のことを思い出すことができる。それがあるだけでその人が生きていた証になる。そう言った物品こそが「アーティファクトである」と私は定義付けます。 これを前提にすればシナリオ終了時に渡されるAFと言うのは「非日常的な、一般的な人生からは逸脱した恐怖体験ではあったが、そういったものがこの世界には潜んでいる。そのことを忘れてはいけない」という意味合いで渡されるものだと勝手に思っております。 だがしかし、せっかく渡されたもの、使ってみたいというのはわかります。しかしそんなものを使用してしまうとシナリオが崩壊してしまうから使用できない。 だからこそ私の卓ではAFの使用を許可しておるのです。 そんなスタンスだからこそ、「AFなんてそのAFの作者がAFだっつったんだったらAFなんでしょ?」の精神で生きておるのです。 ですので今回の出来事に関しては「私はこう思っとるよ。思ってるだけだけど」ということでせいぜい対岸の火事をぼんやりと眺めておきます。 ではではまたどこかでお会いできましたらその際はよしなに!
| ギア | |
| 2020/06/20 10:20[web全体で公開] |
😶 初心者とベテラン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初心者の定義は人それぞれかと思います。 しかし「PL経験がない、キャラシートの作成方法が分からない」これは誰が見ても初心者と言えるのではないでしょうか。 こういった初心者様はどのようにベテランになるのか。経験者の方はお分かりいただけるでしょうか。 私は右も左もわからない初心者様が勇気を出して飛び込んだ結果ベテランのPLに噛みつかれTRPGから去っていく。これを何回も見てきました。もちろん私も加害者になったこともあります。被害者にもなったことがあります。 来れば教えてあげるよ、という方もいるかもしれません。それができたら初心者はどれほど楽か考えてください。 こちらから手を差し伸べなければいけないことがたくさんあると思います。 経験者は経験者だけで遊ぶ、それでよいのでしょうか。 「有名なシナリオができる」「お洒落な部屋作りができる」とても素晴らしいと思います。そういった方が賞賛を受けるのでしょう。しかし「初心者に説明ができる」というKP/GMへの賞賛の言葉はこの半分以下です。そんな現状で誰が初心者への説明をしようと思えるでしょうか。 私が初心者様での説明卓を作成しているのは自身の過去の贖罪のためです。しかしほかの方はどうでしょうか。説明ができるKP/GMがいなくなれば困るのは初心者様。しかし初心者様の参入が減ってこの日記を読んでくれる方の何人が損をするでしょうか。おそらく限りなく少ないと思います。 先日私が初心者説明の卓を辞めると日記にしたとき、続けてくれというお言葉を多くいただきました。それだけ説明を求めている方がいるのではないでしょうか。 説明卓をしろとは言いません。私は私以外の説明ができるKP/GMへの評価を改めて見直してほしいということです。 長々と私事を失礼しました。
| ジンとにー | |
| 2020/06/18 20:12[web全体で公開] |
🤔 版権キャラを原作を全く知らないでPCにするのは、個人的にアリだと思う話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) キャラシを作成中、「このステータスならこのキャラが一番ドンピシャなんだけどな……でもこれの原作にわかレベルにしか知らないんだよなぁ……」 なんて思ってキャラシデータを放り投げたりフリー立ち絵作成サイトで妥協したりする気持ち、私にはよーく分かります! けれど、逆に考えてみましょう。『原作を知らない』ということは『オリジナリティを出せる』という事です。むしろ『原作再現の〇〇』ではなく、『キミだけの◯◯』を作るチャンスなのですよ! 例えバトルアニメのキャラが探索者になっても、アイドルアニメのキャラが銃火器をぶっ放しても、ほのぼの日常アニメのキャラが放火魔になっても、シリアスなサスペンスのキャラが面白芸人枠になっても、ルールを逸脱しなければ別に良いのです。 なにせ、そんな事はやる夫スレでは日常茶飯事ですからネ。さまようヨロイが主人公になっても良いし、銃使いのキャラが『これ弩だから!』と言い張ってファンタジーに出ても良い。 結果的にキャラが立って、それぞれの役割を果たし、物語を彩ってくれればそれで良いのです。 まぁ、原作ファンの方が同卓して「解釈違い!」と言わた時があってもそれはそれ。 思うがままにキャラを作り、演じ、楽しみましょう!なんたってTRPGは自由ですから!
| L4zz | |
| 2020/06/15 20:14[web全体で公開] |
😶 日記 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)夜の仕事ドタキャンされたから公園のブランコでボイスチャットしながらゴッドフィールドしてた。何やってんの私。
| イスタルシア | |
| 2020/06/14 19:38[web全体で公開] |
😶 DX「異邦人」実施しました 本日、突発で書いたシナリオでしたが無事完了することができました。 犬夜叉をテーマにして、自由にRPしましょうといセッションだったので、 GMも最低限の設定詰め込んで、あとは自由にさせていただきました。 FS判定をお試しながら仕込ませて頂いたりして、ご迷惑をおかけした分もありますが 楽しん全て表示する本日、突発で書いたシナリオでしたが無事完了することができました。 犬夜叉をテーマにして、自由にRPしましょうといセッションだったので、 GMも最低限の設定詰め込んで、あとは自由にさせていただきました。 FS判定をお試しながら仕込ませて頂いたりして、ご迷惑をおかけした分もありますが 楽しんでいただけれていれば何よりです。 ただ途中で突っ込まれたのですが、今回のシナリオはどこぞでバッドエンドを迎えた後の 後始末のお話という認識になるんですね。いわれるまで気づきませんでした。 別世界線の話のつもりで書いていたので、あまりその辺を考えずに作っていましたが あまり私らしくないシナリオだったなぁと思ってます。 らしくないシナリオは、私のシナリオ傾向を把握して参加してくれる人もいるかもしれないので 今回の反省点として次回以降少し注意しようと思います。
| 春の嵐 | |
| 2020/06/14 18:20[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスしたよ!~何が何でも!霧谷さんの!胃に!穴を!空ける~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、ダブルクロスしてきました!ダブルクロスはこれで2回目。とっても楽しかったです! 今回のシナリオはいたってシンプル。「霧谷さんが逃げたぞ!追え!」…いや、そこまでの心労をかけたのは自PC達なのですが。30徹して薬漬けとか「ブラック過ぎィ!あったかくして( ˘ω˘)スヤァしろ!」と言いたいのですが。…でも、日本支部がまわらないので、意識を(物理で)落として支部に連れ帰りました。 とにかくキャラが濃いセッションでした。1シーン目からフルスロットルでジャームと共に周囲を破壊する自PC(そうならないように努力はしている)。仕事を周りに任せて、ひたすらモグモグしている支部長(この後、集団ボイコットされる)。フワフワ(物理でも、精神的にも)しながらUGNにちょっかいをかける宇宙人。この3人で霧谷さんを追いかけました。…なんでこんなやつらがいるところに逃げてきてしまったんですか、霧谷さん…!どう考えても厄ネタの宝庫じゃないですか…!まぁ、こんな反応してますが、躊躇なく同情のあまり邪魔してきた春日と疲れ過ぎて発狂中の霧谷さんをワンパン(3桁ダメージ)してきたんですが。ピュアキュマ+羅刹にバフかけたらそうなるよねって言う。 最終的に「JKにお姫様抱っこされて日本支部に帰還」+「その時の悪ふざけで支部長&宇宙人のバフによって暴走した羅刹の被害の始末書を書かないといけない」という更に霧谷さんの胃にダメージを与えることになりました。 一緒に卓を囲んでくださった皆さん、ありがとうございました!
| Alicent@自由奔堂 | |
| 2020/06/13 21:53[web全体で公開] |
😟 【声なき呼び声】卓宣伝なり 皆様一ヶ月ぶりです、Alicentです。 最近では日記は書かないですがPLとして活動しているので見た目では活動が少なめでした。 しかし、突発に卓を立てる症候群を久々に発揮したので建てました! 「声なき呼び声」です!かなり有名かもしれませんが、クトゥルフらしいシナリオになっています! もし全て表示する皆様一ヶ月ぶりです、Alicentです。 最近では日記は書かないですがPLとして活動しているので見た目では活動が少なめでした。 しかし、突発に卓を立てる症候群を久々に発揮したので建てました! 「声なき呼び声」です!かなり有名かもしれませんが、クトゥルフらしいシナリオになっています! もしお暇な方は明日の14時からになりますので是非ともお待ちしております! https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159197772997Alicent8810 それではこれにて!
| マリハル | |
| 2020/06/12 20:15[web全体で公開] |
😶 環境復旧が終わりました! コロナの影響でドタバタした日々を終わり、研修も終わって支部に配属引っ越しと いろいろありましたが、ようやく身辺がひと段落しました。 ネット環境は若干間に合わせですが、僕にしては上出来です。 ということでこれから活動範囲を広げていくので、心機一転よろしくお願いいたします!
| 嶺上開花 | |
| 2020/06/10 11:57[web全体で公開] |
😶 おかえりモチベ。どっかいけ鬱 えぇ、どうも。 最近身内卓ばかり囲んでいた嶺上開花でございます。 さて、この度筆を執りましたのは最近息をひそめていた”奴”が再来していたからです。 その名も「鬱」。彼が久しぶりに私の元を訪れていたのです。 そしてそれと同時にTRPGモチベーションが家出してしまうというね!最悪のコンボ全て表示するえぇ、どうも。 最近身内卓ばかり囲んでいた嶺上開花でございます。 さて、この度筆を執りましたのは最近息をひそめていた”奴”が再来していたからです。 その名も「鬱」。彼が久しぶりに私の元を訪れていたのです。 そしてそれと同時にTRPGモチベーションが家出してしまうというね!最悪のコンボだな! して、鬱の症状に関してなのですが、こちらは(恐らく)皆様のお手元にあるクトゥルフ6版のP.140の「気分障害」の欄をご覧ください。 …はい、まんまこれです。特に自殺願望やばかったですね。あと自己の無価値観とか。 「私はなんで生きてるんだろうな~」とか「このまま消えても誰も困らんやろな~」とかいやでも考えてしまうわけです。 起きている間はいいんです。ほかの事してそんなこと考えないようにできるので。しかしコイツが牙をむき始めるのは寝る前ですね。 寝る前って明かりを消して床に就くじゃないですか。で、暗い部屋で寝転がってるわけじゃないですか。いろいろ考えちゃうわけですよ。ほんとに厄介オブザ厄介ですよ。 まぁ暗い話題はここまでにしましょうか。根暗なアイツの話題とか誰も聞きたかないんですよ! そんなことよりTRPG!TRPGやりたいっすわ! なんかこう、謎解きとかでうんうん悩みたいんですよ。なんかよさげなシナリオやりてぇ! そんなこんなで、これから卓参加も増えていくと思いますので同卓した際はよしなに!
| 瑠奈 | |
| 2020/06/10 02:21[web全体で公開] |
🤔 RPについて ドラマティックなシナリオに行ったらドラマが生まれるわけではなく、PC達がうまくシナリオと噛み合って初めてドラマが生まれるんだなーと最近思った。 KPやってて、PLの些細な言葉を汲み取ってそれが伏線になるなってシーンが結構好き。 これだからKPはやめらんないね。 良くも悪くも人次第で、噛み合わないようで皮一枚で噛み合うのが楽しいんだなぁとそんな呟きでした。 またドラマを見せてくださいな
| 琥珀 | |
| 2020/06/09 17:39[web全体で公開] |
😆 6/8 セッション日記7(DX3) Crumble Days(サンプルテキセ用改変)のセッションに参加させて頂きました! 日記の許可を頂いてなかったので(ry バロール×モルフェウスのUGNチルドレンさんと、オルクス×ソラリスの支部長さんと一緒にセッションさせて頂きました〜 セッションの感想としては、難しかったけど楽しか全て表示するCrumble Days(サンプルテキセ用改変)のセッションに参加させて頂きました! 日記の許可を頂いてなかったので(ry バロール×モルフェウスのUGNチルドレンさんと、オルクス×ソラリスの支部長さんと一緒にセッションさせて頂きました〜 セッションの感想としては、難しかったけど楽しかった!って感じです(*´ω`*) ルルブはきちんと読んでいたつもりだったのですが、いざ本番となると慌ててしまってトンチンカンな事言っていたり、ルールの勘違いをしていたり、そもそもキャラメイクがしっかり出来てなかったりと… 要勉強ですね! ブラムキュマイラの脳筋白兵攻撃型のキャラでお邪魔させて頂きましたが、出目がかなり危うい状態に…(;´・ω・) 支援をして下さったお二人がいなかったら大惨事になる所でしたw 命中や回避判定で出目は腐るのに侵蝕率上昇で7〜10と高かったり… 侵蝕率はカツカツでしたが、無事生還出来ました〜”(ノ*>∀<)ノ ラストバトルで高ダメージ叩き出せたので満足です(*´ω`*) 始めはとても緊張してましたが、参加者のお二人やGMさんに助けられて途中からは大爆笑してましたw GMさんの台詞回しがツボにハマり、他PCさんとの掛け合いで更に笑って、スマホを何度か落としかけたのは私です( ˙-˙ ) 初めてのダブルクロスでしたが、とっても楽しかったです(*´ω`*) まだまだお勉強が足りない感じなので、ゆっくり覚えていこうと思います…! 滑り込みでの参加にも対応してくださったGMさん、理解力皆無なのをサポートしてくださったPLさん方、本当にありがとうございました! またご縁がありましたらよろしくお願いします(>∀<*)
| イスタルシア | |
| 2020/06/02 01:41[web全体で公開] |
😶 GMとしての嗜好(ぐちっぽいつぶやきなので隠します) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまにいってしまうのですが、 私がセッションを行うのは他人のRPを見るのが楽しみでやる部分がほとんどなので データ重視すぎると少し口を出してしまうことがあります。 そういう時は本当にすまなく思ってしまいます。 ただプロフィールにも一応書いてはいますが、「データ効率お断り、フレーバー大歓迎主義」なので そこだけは許してほしいのです。 セッションはみんなで楽しむもので、そこにはPLだけじゃなくGMも含まれていると思っているから。 皆さんがやりたいことをやるのもなるべく許したくはありますが オリシなんかは特に、シナリオをRPして楽しんでほしいと思っているのでがんばって書けているのです。 なのであんまりデータ重視で来られると、どんどんモチベーションが下がっていく・・・。 そこだけはわかってもらってほしいな・・・、GMもいきものだから。 ちなみに、上記のことがあるので基本的に私は戦闘で苦戦するようなものはあまり作りません。 苦戦するときは相性が悪すぎるときとダイスの女神様のきまぐれ、あとギミックくらい。 全員最低1回は行動できるかなぁくらいに考えて作成しているので、ガチ構成でこられると なにも演出できることなく完封されることもしばしばですので、 歯ごたえのある戦闘を求める方にはあまり私のオリシはお勧めできないです。 (ある程度強い構成で来られたときのために多少バランス調整用エフェクトはいれるんですが・・)