ビーフチキンさんがいいね!した日記/コメント page.60

ビーフチキンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/12/04 19:30[web全体で公開]
😶 【健康】寒い季節だから?
なんというか、体力が落ちているような感覚。
前より、動いてるはずなんだけどな。

寒いせいもあるかもしれないが、要検証だな。
暖房って、冷房と違ってかけりゃいいもんじゃないからなあ、眠くなりやすいし。

冬の対策を考えないと。
わたしの一番苦手な季節。オンセの時も、一番つらいのはたぶん冬時。
今日はとりあえずもう、ゆっくりするか。

そうそう、腱鞘炎とかもあるし。
もう今日はタイプしない。
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参弐壱〇四
参弐壱〇四日記
2021/12/04 18:04[web全体で公開]
😶 いろいろと 疲れた
はい、別段忙しくはないですが いろいろと疲労がたまって疲れています
ま、それはさておいて セッション またやろうとは思うものの 奇妙な共闘をしっかりした状態でまたやりたいなぁと
思っているため 設定練って 少し変わった内容でやりたいなぁと思っている
短期は。。 うーん。。。どないしよ、
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しょーちゃん
しょーちゃん日記
2021/12/03 21:18[web全体で公開]
😶 
めっちゃ緊張してきた…
めっちゃワクワクする…
手汗がひどい……
頼む…タイムテーブル…息をしてくれ……・・・・・・。
(意訳:天秤は揺れる、DLHセッションはじまりまあああああああああ!!!!!!
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セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2021/12/03 12:40[web全体で公開]
😶 DLHセッションの導入に参加しました。
四人分別の導入(エントリー)で3時間30分。

導入ではダイスロール不要で自由RPは楽しかったですが、
展開として予定調和的の着地点の予想が難しいと感じました。

人質を無視して多勢に無勢に関わらず飛び込んで無双状態になるのか、
葛藤の中退いて隠れるのか、
勢いで人質救出までを試すのか。

他者もステルスに出来るタイプのヴィランとか厄介極まりないですね!
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2021/12/03 03:23[web全体で公開]
😶 第4回DLH体験卓セッション本編初日
を無事開催・終えることができました。次回までしばしお待ちくださいませ。
今回は私の用事やちょっとトラブルなどもあり、説明回からかなり間が開いてしまい、参加者の皆さんの日程にも影響が出てしまったと思います。しかも忙しい12月! この場を借りてお詫び申し上げます。

また今回はエントリーを1つ増や全て表示するを無事開催・終えることができました。次回までしばしお待ちくださいませ。
今回は私の用事やちょっとトラブルなどもあり、説明回からかなり間が開いてしまい、参加者の皆さんの日程にも影響が出てしまったと思います。しかも忙しい12月! この場を借りてお詫び申し上げます。

また今回はエントリーを1つ増やす(いわゆるハンドアウト)作業があり、これまでよりも調整に四苦八苦しています。
もうほぼほぼ元シナリオの原型残っていないような気もするなぁ。まぁだいたいほとんどアドリブなんですけど(元シナリオほとんど読んでないよコイツ)。
今回もPC用の個別NPCと別にNPCが増えています。バーロー、シナリオに華を増やすんだよォ!

今回のヒーローたちもなかなかのキャラが揃っていますが・・・なによりすごいのが、4人中3人が自作絵を引っさげてきたことですね!! め、めっちゃやる気ありますやん・・・。
お二人は事前にPCの自作絵を描いておられるのを知っていましたが、まさかもう一方も自作絵とは・・・。
また、久しぶりにPC絵も描かせていただきました(ヒロアカのキャラがデザインのモチーフです。オリジナルキャラです)。
そのため、結果的に既存絵PCも版権PCも一人もいないという世にも珍しいセッションに。(くっ、抑えるのだ我が腕よ・・・!NPCを急遽自作絵に変えてさらに密度を濃くしようと考えるんじゃない・・・!とっくにキャパシティは限界だ・・・!!これ以上はいけない!)

PL4人となったため、今回で導入フェイズを終えられるか少々不安でしたが、時間を少しオーバーしたもののなんとか導入フェイズ終了。いやぁ、何処でシーンを区切るか、DLHのGMで悩ましいところです。

さてセッションの大筋こそ決まっていますが、この先どういう展開になるかはわかりません。PCのRP次第では何らかのイベントなども起きるかもしれません。

次回はついに展開フェイズが始まります。ヒーローたちの活躍に乞うご期待あれ!
是非楽しんでいただき、ルルブポチーからヒーローデビューしてもらえればと思います。
どこまで盛り上げることができるか、毎回課題ですね。
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みおと
みおと日記
2021/11/30 10:21[web全体で公開]
😊 『はじめの一歩』1周年!!(≧▽≦)
初心者応援コミュニティ『はじめの一歩』
本日でめでたく、1周年を迎えました!

「新しいことをはじめたい!」の精神で
PLさん、GMさん問わず、色々な方達が
集まってくれたことが、コミュニティが
長く活気を保って続く結果につながった
のかなぁと、管理人はほくほくしてます。

今後も全て表示する初心者応援コミュニティ『はじめの一歩』
本日でめでたく、1周年を迎えました!

「新しいことをはじめたい!」の精神で
PLさん、GMさん問わず、色々な方達が
集まってくれたことが、コミュニティが
長く活気を保って続く結果につながった
のかなぁと、管理人はほくほくしてます。

今後も皆さんが楽しくセッションできる
仲間を見つけられる場所として、ずっと
続いてくれればいいなぁ~と思います!

今夜にはなんと、セレモニーイベントを
コミュ員さんに企画して頂いたのです!
楽しみだなぁ~! わくわく♪(⌒∇⌒)



コミュニティが気になるなぁと言うかた
参加申請自由となってますので、どうぞ
いらして下さ~い! Discordサーバーも
あります!(※コミュ員だけのご案内。)

 ↓ ↓ ↓

https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu160673202957
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つぎの
つぎの日記
2021/11/28 11:05[web全体で公開]
😶 貴方の将来の「夢」は、なんでしたか?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)『 夢は「諦めた」ものよりも、「忘れてしまった」ものの方が多い。 』

とある書籍に書かれていた一節に、ドキリとさせられた。
著作権云々を鑑みて詳細は伏せるが、兎に角まあ、そういった意味合いの文章が書かれていたのだ。

「夢」という言葉を使っているものの、ここで言う「夢」は「将来的に自分が就きたい職業」のみを指すものではない。

"一度でいいから■■をしてみたい!!"だとか、"今までやったことがなかったけれど××に挑戦してみたい!!"といった、もっと根源的でささやかな「心から湧き上がる叫び」或は「願い(欲望)」を指す。


人は虚いの塊。
何せ、1時間前の出来事は9割忘却してしまうそうだし、過去の記憶も思い出す度に今(置かれた状況)にフォーカスして作り替えてしまうのだという。

ただでさえそんな気質を持っているのに、日常の煩雑さに忙殺されるとなれば、そりゃあ「忘れてしまう」でしょ、と。


なんだか大変身につまされたので、時々こんな問いを自身に投げかけてみよう、と思う。


『 貴方の将来の「夢」は、なんでしたか? 』
『 貴方のやりたい事は、なんでしたか? 』
『 貴方の将来の「夢」は、なんですか? 』


無論、忙しさを言い訳にせずに「自由な時間」を捻出することが大前提だ。





*****

(意訳という名の私情文:私物整理をしたら、「画材・工具・文具・その他材料となり得る物品」がやけに多かったんです。「使っていない癖に持っていた物」の総量の大半を占めていて…。何より捨てると決意するまでに、他のものと比べて多大な時間がかかったんですね。何でかなあと考えた結果、思い出したんです。『そういえば自分、何かを「つくる」のが好きだったなー』って。工作とか落書きとか。すっかり「忘れて」いたんです。一時期、絵を描くのが怖かった事もあったので……。目を背けていたといってもいいのかもしれません。折角思い出せたので、またぼちぼち描いてみようかなっと。もう、しなくてはならないお絵かきじゃないんですから…。自分の好きなものを自分を喜ばせる為につくれたらいいな……!!)

*****
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2021/11/27 04:20[web全体で公開]
😶 今までDLH体験卓で描いたモノ
寝付けないので、ちょっとまとめてみた。

第1回DLH体験卓
PC絵×2、専用NPC絵×1、その他NPC絵×2
第2回DLH体験卓
PC絵×1、専用NPC絵×1、その他NPC絵×3、グリットアイコン、リトライアイコン
(絵ではないけど戦場シート、行動アイコン×12も作成)
第3回DLH全て表示する寝付けないので、ちょっとまとめてみた。

第1回DLH体験卓
PC絵×2、専用NPC絵×1、その他NPC絵×2
第2回DLH体験卓
PC絵×1、専用NPC絵×1、その他NPC絵×3、グリットアイコン、リトライアイコン
(絵ではないけど戦場シート、行動アイコン×12も作成)
第3回DLH体験卓
専用NPC絵×4、その他NPC絵×3
第4回DLH体験卓
PC絵×2、専用NPC絵×2、その他NPC絵×3

なお差分は含みません。
PC絵に関しては、変身後の姿(画像の用意が困難)を考慮して一応毎回参加PLさんには伺ってるんですけどね。
ほら、せっかくなら変身したいって人も少なくないでしょう?

ふりかえると何をやってるんだってかんじ。最低限で済ませようっていう気がないですよコイツ。
いや、一応共通NPCをコツコツ増やそうっていう目論みもあるんですよ(見苦しい言い訳)。

えー、そんなわけで、今回も楽しんでいただけるよう頑張ります。
























・・・さすがに今回終わったら、体験卓はしばらくお休みしようかな・・・。
いいね! 14
つぎの
つぎの日記
2021/11/25 01:08[web全体で公開]
😶 誰だって・・・(雑記/散文)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*****

自身の卓生活に直接関係はないのですが、最近リアルで思う事があったので。
TRPGもコミュニケーションの一種だよな…と感じた故の、自戒の石碑(散文)です。

*****

誰だって、いつもニコニコ笑っていられるわけじゃない。
常に心優しく穏やかで、波風の立たない心を持っている100%の善人なんて、いるはずはないんだ。
自分のうちには色々な思念が、渦巻きながら浮かんでいるものだもの。
それは時には卑劣なほど残酷なこともあり、邪なこともある。怒りや妬みもあれば、卑しくミダラなこともあるだろう。

それらをそのまま表出してしまうと、相手を混乱に陥れ、酷く傷つける。
だから言葉を選別し、解毒して表出する必要がある。何を外に出し、何をうちに秘めておくかが問題だ。

常に他者に対して自分の全てを開いて、曝し、ぶちまけることが(思考の垂れ流し行為が)、他者に対して「誠実」なのだとも、コミュニケーションに長けているのだとも思えない。

顔の化粧が対人コミュニケーションを円滑に促す行為であり、他者の視点を内在化させ自身を客観的に推敲する事だとするならば、人はなぜ、コミュニケーションの要となる『言葉』に対しても化粧しようとしないんだろう?

化粧には隠すところを隠し、見せるところは見せる役割がある。このコントラストが美しさをつくり出す。

化粧された言葉は美しい。
言葉にも隠すところは隠し、見せるところは見せる、表現の濾過が必要なんじゃないかな…
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お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2021/11/23 02:19[web全体で公開]
😶 もうシノビガミなんて一生やらない!!!(クソ日記注意)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)セッションはとても楽しかった! シナリオもよかった!!

だがシノビガミやっぱりむいてない!下手なのでつらい!!

わからん!!

使命達成目指しても目指さなくてもどっちみち毎回ろくなことにならないし、本当に根本的にむいてない!!

もう何やったら正解なのかもわからんし、無抵抗でさんざんどつき倒されるのはもうなんか、もう、うん。

やっぱりシノビガミはクソですわ!!

やるたびに戦犯だしシノビガミやりたくなくなるんじゃー!

自分には仲良くPL同士が協力し合うシステム以外はむいてないよ。面倒くさいPLだね。クソだね。

日記のタイトルは某動画のパクリです。
元ネタと同じくたぶん今後またやると思いますよ。救いようがないね。
いいね! 11
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2021/11/21 03:15[web全体で公開]
😶 体験卓のNPC作成中
理由はいろいろありますが、ちょっと作業が滞っていました。
前回はNPC全部描きおろしとかいう狂ったことしましたが、さすがに今回は描かなければならない(素材やメーカーの無い)キャラ以外は、素材やメーカーを利用する予定です。
怪人などの敵キャラは自分で描くしかないのです・・・。

PC1用NPC全て表示する理由はいろいろありますが、ちょっと作業が滞っていました。
前回はNPC全部描きおろしとかいう狂ったことしましたが、さすがに今回は描かなければならない(素材やメーカーの無い)キャラ以外は、素材やメーカーを利用する予定です。
怪人などの敵キャラは自分で描くしかないのです・・・。

PC1用NPCは完成済み。PC2用NPCもほぼまとまったところ。PC3用NPCはまだ案を練ってるところ。PC4用NPCも大詰めといったところ。また、別途追加NPCもおおよそ完成。
進捗的には7割くらいでしょうか。
参加PLの皆さんを待たせてしまっているのは心苦しいですが、もうちょっとお待ちくださいませ。
設定もそうですが、キャラデザインが本当に大変手間がかかるのですよね・・・。

また、体験卓とは別にくだらない自作シナリオのテストプレイも考え中。オンセンでも回すかも。
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あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記
2021/11/13 17:21[web全体で公開]
😆 GM活動、復帰します!!
タイトルの通り、新たな自分スタイルでGM活動を再開する覚悟と準備が出来たので、改めて報告と決意を兼ねて記します。
休止前と復帰後でどの様にスタイルを変更したかについて、記します。
(以前に記した休止報告の日記と照らし合わせながら記します。)

1.過剰なルールミス批判・自分や他人の意見に対す全て表示するタイトルの通り、新たな自分スタイルでGM活動を再開する覚悟と準備が出来たので、改めて報告と決意を兼ねて記します。
休止前と復帰後でどの様にスタイルを変更したかについて、記します。
(以前に記した休止報告の日記と照らし合わせながら記します。)

1.過剰なルールミス批判・自分や他人の意見に対する過激な指摘についての対策
→活動復帰に当たって、一番ネックになっていた部分です。
 対策の結論から言うと、この様な行為に遭遇したら、その参加者は無言でブロックさせて頂き、それ以降の同卓はGM・プレイヤー共にしないことにします。これは私がGMの時に同卓した方々だけではなく、プレイヤーとして同卓した方々でこの様な行為があった場合も含まれます。
 又、プレイヤーとして他のGMの卓に参加する場合もあると思いますが、過去にブロックした方と参加申請が重なった場合、私の参加申請を取り消す場合がございますので、ご了承頂ければと思います。(このケースに遭遇した場合、出来る限り、GMにはコメントしてから参加申請を取り消すようにしますが、対応が遅れる場合もある事をご了承頂ければと思います。)

2.身内キャンペーン卓の状況
→残り2回で完結。今後はオンセンでのGM活動と両立出来ると考えました。

3.メンタルヘルスの状況
→現在心療内科にて治療を受けており、今後はマイペースに不定期でGM活動をゆっくり楽しみたいと思います。(これにつきましては、別に『「適応障害」とは?』という日記を記しているので、そちらを参照して頂き、いいね!して頂けると励みになります。)

 長文をここまで読んで下さって本当にありがとうございます!
 宣言通り、戻ります!そして、自分スタイルでゆっくりとTRPGを楽しんでいきたいです!

これからもご理解とご協力の程、何卒よろしくお願いいたします。
いいね! 37
B
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2021/11/09 14:55[web全体で公開]
😲 鳴いた愛犬【TRPG関係ないので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)生後4か月の仔犬の話である。
この子はペットショップ時代から、他の子が鳴いていても全く鳴かず、驚くほど無口な子だった。
わたしが部屋を離れる際に、希に「クンクン」と甘え鳴きするのが精々だった。
予防接種の時すら鳴かなかったのである。

しかし、昨晩は違った。
衛星放送でシュワちゃんのコナン・ザ・デストロイヤーがやっていたのでついつい見てしまい、夕飯を与えたあとに普段遊びに行く時間に成っても戻らなかったのだ。
すると、何処かからか鳴き声が聞こえてきた……。
と云うか、寧ろ「ワウッワウッ」と吠えているではないか。
それはまるで「ねぇ、ボクのこと忘れてない?忘れてなぁい!?」とでも云うかのようだった。
慌ててテレビを切り上げ、愛犬の元に向かうと、幸いにも普段通り大歓迎してくれた。

テレビなど何時でも見られるのだし、今後は気を付けようと思った次第である。
最後までお読みいただきありがとうございました。
いいね! 16
猫若@MP
猫若@MP日記
2021/11/08 19:24[web全体で公開]
🤔 次の動画をどうするか……
タイトルの通り、次の動画をどうするか迷っている……
今現在ペーパーチェイス大作戦 第0話を投稿し、次の第1話も作成中だが…せっかくなら別のシステムも動画化してみたいと思う……
しかしここで問題が発生する。私にそこまでの技術力がないという事だ。
CoCに似ているTRPGの動画化なら出来そうではあ全て表示するタイトルの通り、次の動画をどうするか迷っている……
今現在ペーパーチェイス大作戦 第0話を投稿し、次の第1話も作成中だが…せっかくなら別のシステムも動画化してみたいと思う……
しかしここで問題が発生する。私にそこまでの技術力がないという事だ。
CoCに似ているTRPGの動画化なら出来そうではあるが、ソードワールドやシノビガミと言ったCoCとは似ていないシステムを動画化するとなると、もっと編集技術が必要になってくるのだ(魔法の演出や忍法の演出など)

というわけで話がややこしくなったが、しばらくの間はペーパーチェイス大作戦を完結させる事に力を入れ、技術を磨くことが出来たらほかのシステムの動画を作っていこうと思う。

最後まで見てくれてありがとう

……(ソードワールド動画化したいな…)
いいね! 20
猫若@MP
猫若@MP日記
2021/11/07 16:15[web全体で公開]
😆 以前のセッションを動画化したお話
なんとかかんとか様作[ペーパーチェイス大作戦]のリプレイ動画を作りましたー。

動画編集の大変さを知りました……
いいね! 16
セス・メイソン(CoC7PC名)
セス・メイソン(CoC7PC名)日記
2021/11/04 21:10[web全体で公開]
😆 DLH立ち絵描いた
とりあえずこれで一安心。
アマチュア絵師に多くを求められても困ると言える程度には妥協。
鬼武者っぽいスーツにしてみました。
色合いを独特にしてみたので、被りデザインはないはず……?ないよね……?
いいね! 12
お賽銭入れ
お賽銭入れ日記
2021/10/30 22:56[web全体で公開]
😶 TRPGプレイスタイル(トイダス)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)https://toidas.net/entry/16341
便乗してやってみましたが・・・作った人の趣味で偏った選択肢ばかりで、どれにも当てはまらない項目が多かったです。

1.好きなシステムはどのジャンルが多い?
自分が選んだのは2つめの「ミステリー系」。分類がだいぶわけわかんないです。
シノビガミやDLHはアクション系なんですかね????

2.無事ヒロインを救出した。 その時、あなたは何を考えて助けに行った?
自分が選んだのは1つめの「助けなきゃ」。項目がどれもネタに振り切ってるので、全くどれも当てはまらないです。
自分は極力、敵対しないNPCもきちんと登場人物として扱い、可能なら助けたい。ですね。

3.あなたは他PCを憎んでいるという裏ハンドアウトを貰っている。 クライマックスで敵NPCに寝返りをそそのかされた場合、どうする?
自分が選んだのは2つめの「寝返らない」。裏というか秘匿ハンドアウトのことでしょうか。
そういったシナリオはほとんどやらないのもありますが、基本的にPVP要素が苦手で、誰かと敵対するのを好みません。

4.同じ日程で行きたいシナリオが複数募集が掛かっていた。 どういったシナリオを優先する?
ほとんど野良募集に応募しない人はどう答えたらいいんだろう・・・。みんながみんな野良卓好むわけじゃないです。
とりあえず、1つめの「全員で協力するシナリオ」を選びましたが・・・。

5.キャラクターを作成する時、一番設定を作りこむところは?
とりあえず1つめのシステム(戦闘)データはないです。というか、これも選択肢が偏りすぎてて、あてはまるものがないです。
一応3つめの「ゲームに関係ない生い立ちなど」を選びましたが、私がつくりこむところは毎回まちまちで、基本的にはゲームに直接関係無いキャラ設定と自作絵です。ゲームに直接関係無い部分ということで3つめを選びましたが・・・。

6.あなたにとって、TRPGの配信動画ってどんなもの?
これまた限定的すぎる項目です。また、選択肢の意味がよくわからないんですが、1つめの「誰かの配信を見る、見る前に~」を選びましたが、これは読点で区切られてるってことでいいんでしょうか?
私はセッション配信をリアルタイムで見ることはなく、配信アーカイブを気まぐれに見る、が正しい自分です。

7.他PCが突然服を脱ぎだしました。あなたはどうする?
だいぶ突飛押しもない項目です。というか発狂のあるCoCなどと、他のシステムで全く意味合いが違うと思うんですが・・・。
単に脱ぎだしただけでは私は特に否定も肯定もしないので、「黙ってみてる」を選びますが、問題は脱ぎだした後じゃないかと思います。脱いだ後の行動がヤバければ私だって注意したり止めたりします・・・。

8.今後の方針を話し合っている時、皆が考え込んで黙ってしまった。どうする?
私の場合2つめと3つめの複合なんですが・・・、みんなに意見を振って、言いだしっぺの一応自分が率先してまとめるよう動きます。一応2つめを選びましたが・・・うーん・・・。

9.次の中なら、どれが一番好き?
選択肢の内容があまりにも作った人の趣味に偏りすぎてないですか・・・?
一応協力ゲーが好きなので、1つめを選びましたが・・・。

10.あなたのPCにとって大切なヒロインが、シナリオの序盤に攫われました。 何か抵抗出来ないかと提案したのですが、「シナリオの都合上攫われます」と返されました。 どう思う?
なんでもかんでもGMにつっかかってもセッションが停滞するだけです。シナリオの意図やGMにも気を使うべきだと私は思いますね。GMのただの手抜きならまだしも、普通は何も言わないです。
というか、その後が大事だと思います。

とまあ、すこぶる偏って選びにくかったですが、結果は

「調和」タイプ

あなたにとってTRPGは、皆で集まって遊ぶこと、それ自体を楽しむものです。
あなたの参加したセッションはきっと、和気藹々としたセッションになるでしょう。

と、それっぽい結果になりました。いや、面白いですけど、もうちょっと質問や選択肢の内容を考え直していただきたいです。どれでもない、って人多いと思います・・・。
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みずかわ
みずかわ日記
2021/10/29 00:00[web全体で公開]
😶 部屋(場面)4つも作っておけば自由度高いシナリオだよね、と言うお話
「自由度高いシナリオ作るの難しいよ」「PCたちがシティでどこに向かうかわからず詰んだよ」というお話を聞いて。
以下はPL・GMやってる時の両方の体感とか受け売りではありますが、ソードワールドなどのファンタジー系TRPGのシナリオ作成に関する覚書です。


●自由度を感じてもらえるシナリオ
全て表示する「自由度高いシナリオ作るの難しいよ」「PCたちがシティでどこに向かうかわからず詰んだよ」というお話を聞いて。
以下はPL・GMやってる時の両方の体感とか受け売りではありますが、ソードワールドなどのファンタジー系TRPGのシナリオ作成に関する覚書です。


●自由度を感じてもらえるシナリオ

PL側が感じる「ゲームの自由度」は、必ずしも
「実際にGMが用意しているテキスト数」「何処にでも行ける広大なマップ」と比例はしないと思います。

GMによる物語の誘導がまったくない完全なオープンワールドは、
「100個の部屋とイベントを用意したゴール不明の超巨大ダンジョン」のようなものです。
道選びの相談に時間を食い、イベント遭遇による感動は薄れ、探索は作業化するでしょう。


自由度の高いシナリオの基本は、『部屋数4つのダンジョンシナリオ』で作れます。

【小さな廃屋での宝探しシナリオの例】
・部屋A「裸足の足跡だらけの玄関」 → PLは敵を想像し、自然と警戒を高め準備を整える
・部屋B「罠の宝箱が置かれた書斎」 → ラッキーな追加報酬、かつての屋敷の主を想像させる
・部屋C「カギを持ったゴブリンのいる2階部屋」 → ザコ戦、『戦利品の鍵』を見たPCは鍵穴を探す
・部屋D「頑丈なカギのかかった地下室で宝を守るゴーレム」 → PCが進みやすい道を選んだ場合は最後に出会う強敵


たった4つの部屋(場面)しかありませんし、GM視点ではPCたちの辿る道順もほぼ予想できるでしょうが、PLたちは未探索の部屋から漏れてくる音や、宝箱の中身に想像を膨らませ、「音を立ててゴブリンをおびき出そう」「地下室のカギを無理やり開けてみよう」とか、自分たちで自由選択できます。

GMが少し凝るなら、ここに部屋や裏口を追加したり、廃屋までの道中探索を付け加えてゆきます。
最後で手に入る宝や、PCたちがそれを手に入れなくてはいけないストーリー動機のアレンジで、シナリオ全体のムードも調整可能です。
(「お金の為」「治療薬のレシピが3日以内に必要な急ぎの依頼」「蛮族も廃屋の宝を狙っている」)


そして、この4つのハコは、そのまま『シティシナリオ』にも流用できます。

【行方不明の魔術師を捜索するシティシナリオの例】
・場面A「依頼人に教えられた魔術師の自宅には、麻薬と大量の靴跡が残されていた」 → PLは敵を想像し、警戒を高める
・場面B「学院の研究室で調査。彼は薬品作りの研究をしていた」 → 事件の背景を想像させる
・場面C「麻薬の売人を探して戦闘で取り押さえる」 → ザコ戦、PCは売人のボスの居場所を聞き出す
・場面D「魔術師を捕らえ働かせている犯罪組織アジト」 → PCが手がかりを追った場合、最後に出会う強敵


こちらも、4つのハコでできているため、シティシナリオでもGMは道順予想が簡単です。

PCたちは解放された環境に置かれつつも、一番最初に持ってる情報が「A:魔術師の自宅」だけならそこに向かいます。
完全にオープンな環境ですが、PCたちは向かうべき場所や方針を打ち立てられるでしょう。
あるいは「麻薬についてギルドや警邏に聞き込みしよう」と、自然と場面を増やす自由なアイデアと行動を取ってくれると思います。道は少なくても不自由さは、それほど感じないはずです。


真に自由度の無い冒険というのは、超英雄クラスの冒険者が迷い猫を探しの判定に「出目6以上」を要求されたり、
「心を読んで情報収集スキップするの禁止」「魔剣の迷宮だからテレポできないよ」と、
駆け出しレベル帯と同じ不便さを味わう事です。

4つのハコをしっかり作って、PCたちが好きな順番でハコにアクセスできるようにするのが、「自由っぽさ」だと思います。
シナリオを作成する時、イベント数と分かれ道の本数を減らす引き算を恐れないでください。


●道を複数用意する&手がかりが途絶えてしまっても詰ませない

シナリオ上必ず通る道に、判定に失敗すると「詰む」ポイントを設置するのは避けましょう。
「カギの破損」だとか「再挑戦不可能な怪物の弱点に関する知識判定」などの事です。

こうした、「詰み」ポイントは別の道を用意したり、手間やお金で解決を図れるようにするといいかもしれません

例えば、鍵開けで「詰み」の発生があらかじめ予想できるなら、
GMは道中の宝箱に《魔法の爆弾(売値:3000G)》を用意できます。
使うのは勿体ないでしょうが、鍵を壊してしまったPCたちは泣く泣くこれで道を切り拓けます。

これが知識判定の「詰み」の場合は、高級爆弾を「魔術師ギルドの書庫で有料の調査」と、置き換えれます。


●シナリオが止まった時
シティシナリオ中に向かう場所が分からず「詰み」そうになったり、
推理で状況が硬直してしまった時にはGMからNPCを出すなどして、押しの展開をいれましょう。

PCたちが情報を知る麻薬の売人をうっかり殺して手がかりが途絶えてしまった場合、
麻薬組織と敵対している盗賊ギルドの情報員NPCが接触を図ってきて、情報交換を持ちかけるかもしれません。
あるいは「キミたちは成果を得られず宿に帰ることになったよ」と時間を進め、
翌日、冒険者ギルドに新たな被害者の情報が飛び込んで来ることもあります。

なにかしら、判定に失敗したPCたちにペナルティが発生しつつも、物語が進むワケです。

「GMの情報の出し方が不親切なせいで迷わせちゃったな」と思った場合は、ペナルティは少な目にしましょう。
(全くないペナルティが無い場合は、「じゃあPCが頑張らなくても良かったじゃん」となるので、さじ加減が難しいのですが……)


●高レベル環境と4部屋シナリオ

どんなレベル帯になっても、4部屋シナリオは有用です。

もし、高レベルPCたちが「地下室を魔法で感知して【トンネル】を開けてボス部屋直行する」「【チャーム】で魅了してボスの居場所を聞き出す」ような大きくショートカットするような選択肢を取ったとしても、固定の4つの部屋(場面)さえしっかり用意できていれば、シナリオは大きく崩壊しないはずです。GMは「してやられたよ」という顔をしながら、最後のハコのボス戦を始めましょう。

ソードワールドの高レベルは戦闘に時間掛かりますし、処理で頭も疲れます。
道中は楽勝・ショートカットされてもボスさえ強敵なら、満足感ある4~12時間分のテキスト卓になると思います。


●最後に、誘導のコツ
ダンジョンでもシティでも、道選びの判断材料を置くとセッションがスムーズに進みます。

GM「右の扉の部屋からは賑やかな音楽と複数人が騒ぐ声が聞こえる。左の部屋内には気配は感じられないね」
PC「怪物の宴会かも知れないし、先に右の部屋を調べておこうか」

山の分かれ道で、上からパラパラ小石が振ってくる危なそうな道があったら避けるはずです。
砂漠でのワイルダネスなら、砂塵の向こうに塔のようなシルエットが見えれば、まずはそこを目指すでしょう。
新たに訪れた貧民街で美味しそうなにおいが漂ってきたら、正体を確かめたくなります。

欲望や興味を煽る道標は、PCのロールを促しセッション時間の最適化に役立つと思います。


(※10/29 いくつかの誤字を修正しました)
いいね! 45
つぎの
つぎの日記
2021/10/28 17:51[web全体で公開]
😶 雑記(そろそろ年末ですね。つまりは__)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)大掃除の季節ですね(?)。

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故あって、身の回りのモノというモノを捨てまくっている。
別段特別な理由があるという訳ではなく、単に縁者で重篤の者が出たのだ。
罹ったのは、現在医学でも療法が確立されていない分野の病。施せる限りのものは全て試したが、効果は何も芳しくなく、打つ手なし後は天命に祈るのみといった段階である。
ストイックな彼の人は、病床から我々親戚にテキパキと「生前整理」の指示を出している。(メンタル鋼かよ…‼︎)
__その中のひとつが、物品整理だ。
親類の中には反対の声を上げる者も居たが、『縁あって喪主を何度も務めてきた。一番大変なのが遺品整理だったよ。物って捨てるのに手間とパワーが要るんだぞ。分別に手間がかかるし何より捨てると決意するまでに時間も食う。かつて生きていた人が使っていた物なら尚更だ』……という当人の鶴の一声には、首を縦に振らざるおえなかったようだ。

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現状、家族の中で(恐らく)一番自由に時間を動かせる私(野犬だからね…)。
来る日も来る日も、彼の人の物を整理。
衣服、酒瓶、文房具、小物、家電、食器、家具…などなど。彼の人にまつわるモノをとにかく分別・処分する。
いつ死ぬともしれぬ人の物品を整理する内に、自身に小さな「異変」が。

・・というのも、段々我が家の私物に目が向くようになったのだ。

(貰ったけど趣味じゃないのに)何となく飾っている小物。
読んだきりで棚に刺さってるだけの文庫本(読み返したことはない)。
彼方此方に形成された積ん読タワー(いつか読もうと思ってかれこれ1年以上が経過している)。
私の誕生記念で母が友人から貰ったらしいテディベア(見向きもしてない)。
かつて使っていたがもう使っていない教科書・参考書(まだ学生なので)(言い訳にならない言い訳)。

…うっ。何というか、気になる……。
目障り以上忿懣未満とでも言えばいいだろうか。とにかく視界に入るたんびにモヤっとするし、表面に指を走らせた時にふわっとつく埃が何とも汚らしい。

モヤモヤする中、他人様の私物を捨てまくっていたせいか浮かび上がる疑問。
仮に今、引っ越ししたとして私はコレを持っていくんだろうか……。
仮に今、死んだとしてこの部屋を他人に見られても恥ずかしくないんだろうか……。


そして先月。
換気して窓を開けた瞬間、私は見た!
積ん読タワーからフワーっと舞い上がる光の粒子!!キラメキのホコリ軍団!!
デスヨネー積ん読の上なんて掃除しないしかれこれ1年以上経過してるもんねウンウンーーー
___ぷっつん。
私の中で何かが吹っ切れた。
あーもう!!ちくしょー気持ち悪いし気になるでござる〜〜〜!!!
気づいたらゴミ袋を手にしていた。

分別パーリィイェー!!!!!!!!

幼少期には散らかし大魔王と呼ばれ、万年ズボラ大使の称号を得ていた、この私が!!
世にとっては取るに足らない瑣末な小事でも、(私の中では)大事件である。

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因みに、捨てまくってもルルブはちゃんと生き残りました(僕は紙派)。
「今」使ってますし、「何となく」手にした物ではないから…かなあ?

生前整理は、別に老年じゃなくてもやっておいて損は無いのかもしれない。
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