ナツルさんがいいね!した日記/コメント page.200
ナツルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| グランドトライン0 | |
| 2021/05/27 01:03[web全体で公開] |
| しょーちゃん | |
| 2021/05/26 21:47[web全体で公開] |
😶 ヤングマンさんオリシ おもしれー女 いってきた!(ネタバレなし) 14回目のテストプレイということで… ホントは4月に通過させていただく予定だったのですが、 色々あって、一昨日の通過となりました! すっげーーーーー面白かった! ヤングマンさんの脳みそと声帯を喰らいたい。 なんであんな世界観、作れるんだ。 演出とか、演技とか。 すごく、洗練さ全て表示する14回目のテストプレイということで… ホントは4月に通過させていただく予定だったのですが、 色々あって、一昨日の通過となりました! すっげーーーーー面白かった! ヤングマンさんの脳みそと声帯を喰らいたい。 なんであんな世界観、作れるんだ。 演出とか、演技とか。 すごく、洗練されていて 世界に引き込まれてですね。すごく自然に、私は葵さんを演じきることが出来ました! ありがとうございました! 通過したPC、臼辺 葵さん。 モチーフの花は、ウスベニアオイ。 花言葉は、穏やか。 無口キャラで、天然でちょっぴり辛辣です。 とりあえず、うちの子めっちゃ可愛い。かわああああああああああああああああああいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
| ノッピラー | |
| 2021/05/26 21:25[web全体で公開] |
😶 【歯車の塔の探空士】ソラカジキの季節 歯車の塔の探空士「ソラカジキの季節(岩塩様作)」無事完結となりました。ご参加頂いた PL の皆さん、ありがとうございました。 前回の野良卓が終了した後に「GM やってみたい欲」が生じ、休日一日費やして部屋を作成。勢いのまま同メンバーに招待を送って全員から快諾を頂き、無事開催の運びとなりました。やっ全て表示する歯車の塔の探空士「ソラカジキの季節(岩塩様作)」無事完結となりました。ご参加頂いた PL の皆さん、ありがとうございました。 前回の野良卓が終了した後に「GM やってみたい欲」が生じ、休日一日費やして部屋を作成。勢いのまま同メンバーに招待を送って全員から快諾を頂き、無事開催の運びとなりました。やっぱりノリと勢いって大事ですね。ということで参加 PC 達の雑感をつらつらと。 PC:緑(PL : 水津さん) フローレスを作成することが決まっていた中、引いた個性スキルは「ベテラン」と「貧民出身」 結果として出来上がったのはガサツなオッサンキャラ。フローレスのイメージを真正面から破壊していくキャラ付けが個人的にツボでした。弄られ役であり、ツッコミ役であり、いざという時は頼りになる立派な船長。こういう味のある愛すべきオッサンは大好きです。 傲慢フローレスを演じる……予定だったようですが、周囲が濃すぎてツッコミに回ることが多かった印象。頑張れ親父。 PC:レイス・サンズリバー(PL:氷山さん) 血色悪い系の天才アンティークお姉さん。笑い方が気持ち悪い(失礼) 天才設定だったのですが、中盤はダイス目に恵まれず失態をさらすことに。しかしそれが他の船員たちとの絆に繋がり、ドラマチックな展開を作ってくれました。やっぱり RP って良いですねぇ。 結果的に終盤は覚醒し、ダイスはほぼ負けなしで、所持魔法のテレパシーも要所要所で活躍。一番成長が感じられたキャラでした。 PC:スピカ・メルナール(PL:ワラビもちさん) リットラを詐称するモダンタイムズの子供であり、女の子に扮する男の子(男の娘)……ややこしい。なお、女性用給仕服を着用。年齢と性別を勘違いされているせいで、船内での母親的ポジションに。それで良いのか探空士。 最年少キャラでありながら、しっかり者で万能屋。調理、機械修理、偵察、あげくの果てに謎アイテムで敵船に乗り移り白兵戦……古来より執事とメイドは強キャラの風潮がありますが、彼女(彼)もその類のようです。白兵戦で殴り合いしている時は GM も楽しかった。 PC:芦葉・ガラテア(PL:Nサブさん) 「な、なんだこのみょうちくりんなコッペリアは!」 私の感想は、この NPC のセリフに集約されていた気がします。いや本当になんなんだこの電波キャラは() しかし、その少し(あるいはかなり)ずれた発言と噛み合わない会話が見ている側としては面白かったです。だんだんと他 PC が扱いに慣れてきて、ツッコミの切れが上がっていくのも見所。間違いなくメンバーの一員なのだと感じさせるやり取りが微笑ましく映りました。最初は高性能ロボ PC になる予定だったらしいのですが……(本当か?) しかしこの RP を最後まで貫き通した N サブさんにはお見事としか言えません。自分だったら途中でネタ切れする自信があります。 飛空艇建造含め、計五日間にわたる長いセッションでしたが、無事に四人の旅を見届けることができました。参加者の皆さん、改めてありがとうございました。このシステム、やはり GM も楽しいですね! いずれまた、募集をかけてみることがあるかもしれませんので、その際は探空士の諸兄姉方、よろしくお願いします! 空飛ぼうぜ! 【濛々と噴き上がる蒸気と黒煙の風に乗って、さぁ、冒険の旅に出よう】
| ハゲ | |
| 2021/05/26 21:15[web全体で公開] |
😶 今日はまたクトゥルフのLookLOOKeveryoneをまわさせてもらいました これにて3回目ですが、相変わらずひやひやしながらまわしてる有り様のハゲです 少しは上達したのかな? これからも頑張っていきます ありがとうございました!
| ハゲ | |
| 2021/05/25 23:31[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの肝を冷やすはハコの中というオリシにいってきました とても楽しく恐かったです! タイマンでした ありんこさんありがとうございました! 温情に助けられてベストエンドにいけました また自分で良ければテストプレイやらせてください! そして来週の卓頑張ります! よろしくお願いいたします!
| アズマ | |
| 2021/05/25 19:05[web全体で公開] |
😢 (81)第6回探索者天下一武道会 今回はアリマリさんの「第6回探索者天下一武道会(仮日程)」に参加させていただきました。 (´・ω・‘)顔の筋肉達磨のボディービルダーで行ったのですが、ダイスの女神に見放され一回戦負けしました。悲しい…。 次回は勝てるようにPLの祈祷力とダイス力を鍛えに山籠もりしてきます。 皆さんと対戦出来て楽しかったです。同卓してくださった皆様ありがとうございました。
| 半兵衛 | |
| 2021/05/25 11:55[web全体で公開] |
😶 インセインルルブ インセインルルブを購入した。 前半最初にリプレイ小説が書いてあり、そのシナリオがゾッとさせられるものであった。 スプラッタやグロ多めなクトゥルフ(私感)に比べて、和風ホラーというか、背筋が凍る怖さというか…。 非常に面白かった。 あれを読むだけでインセインへの意欲が書きたてられた。 ……実際にいつやれるのかは不明。
| ササミ | |
| 2021/05/24 23:12[web全体で公開] |
😶 今日のGMテクニック紹介【ダイス目に踊らされない技術編】 もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、久しぶりになりますが、初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【判定を全員失敗しても焦らないで、冷静に次の手を考えましょう】 セッション中にGMが一番怖いのは、ダイス目の事故です全て表示するもっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、久しぶりになりますが、初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【判定を全員失敗しても焦らないで、冷静に次の手を考えましょう】 セッション中にGMが一番怖いのは、ダイス目の事故です。 情報が出なかったり、NPCを守れなかったり、罠でPCが全滅したり、シナリオが崩壊する致命的な事もよくあります。 そんな時の対応方法として、シナリオの順番を変えましょう。 NPCの場合は、HPや防護点などの内部データを一時的に修正してごまかしてしまいましょう。 ボーナスを付けて無理やり成功っぽくさせることもアリです。PL側が有利になる裁定は『データミスの指摘を楽しんでいる自称ベテラン様』や『初心者やGMを困らせて楽しむクソ面倒な人』以外には通ります。 すぐに思いつかない場合は「ちょっとトイレ休憩いいですか?」と言って、一旦休憩時間を取りましょう。 PLに動揺していることがバレないようにすることが第一です。PLを不安にさせてしまいます。 一定確率で事故は起こるものなので、まずは落ち着きましょう。 休憩中に対応方法を考えます。 ① 情報やヒントが出なくなってしまった場合、未探索の場所に情報を貼り直す。 ② 事故によりPLが予想外の方向に向かってしまった場合、シナリオの展開を書き換える。 ③ 一定時間で同じ場所を再探索できることを伝えて、再判定させる。 シナリオは話の流れの目安です。話の内容を変えてもPLには分かりません。 思い切ってアドリブしてみましょう!! 意外とどうにかなります。 PLのダイス目が悪くても全く問題なくGMする手法があります。 それは『全員同時にダイスを振らせる』ことです。 具体例として、最初から3回ぐらいまでの判定を「2人以上成功で良い情報が出ます」と言ってみましょう。 PLは情報欲しさに自主的に振り始めます。 1人では60%の成功確率でも4人で振れば成功確率87%です。13%しか失敗しません。これなら余裕ですね。 どうしても修正不能と判断した場合は、諦めてバッドエンドに向かいましょう。たまにはそんな日もあります。 最後ですが、戦闘での出目は諦めましょう。 GMがクリティカル連発で全滅させてしまっても、それはGMが悪いわけではありません。 全員の運が悪かっただけですwww きっと次のPCは幸福で完璧なPCです。気にしないようにしましょう。 ぜひお試しあれ。
| 黄金糖 | |
| 2021/05/24 21:28[web全体で公開] |
😊 【歯車の塔の探空士】「翡翠色の乙女を追え!」感想(PLサイド&GMサイド) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)歯車の塔の探空士(以下スカイノーツ)のルルブ付属シナリオである「翡翠色の乙女を追え!」の感想です。シナリオのネタバレは避けるつもりですがこれからプレイする予定のある方は念のため読まない事をお勧めします。 3月末に完結したセッションでしたが自分でGMをやった際の感想を添えたかったのでこんな時期になってしまった事にお詫びを…日記に書くって言ってたのにね! まずはPLとして参加させて頂いたトクメーさんGMの「翡翠色の乙女を追え!」の感想から TRPGのシステムの印象って一番初めに参加させて頂いた卓のイメージに強く引っ張られますよね…?私はそんなタイプです。私はこれが初スカイノーツだったのですが、それがこのセッションで良かったと心から思える卓になりました。 まず開幕前から参加者の方のひとりがマップ上で使うPC全員分のコマをドットで作って下さったのがとても嬉しかったですね、初めてのシステムに挑む緊張感がモチベーションの上昇にかき消されてベストコンディションに。 飛空邸の作成や役割決め(船長をやらせて頂きました!)、船名の決定(ダイスで事故りかけたり)と本編が始まる前の準備の段階で相当楽しかった、最近は中々セッション開始前に顔を揃えて相談する機会が無かったので遠足の準備のような気分が好きな私としては久々にこの空気が味わえて満足。 本編もGMさんのこちら側のRPを引き出してくれるような地の分や場面の描写、他のPLの方のこう言えばこう返してくれるだろう!という信頼感のあるキャラの立ったPC達のおかげで大分楽…といったら言葉が悪いかもしれませんがこちらのRPもスラスラと出てくるようなやり易く楽しかったセッションだと記憶しています。 そして私がGMとしてプレイした「翡翠色の乙女を追え!」、こちらは私の知人友人の間で行ったものの振り返りになります。 なるほどGMが違えばセッションも大分変わったものになるなというのが第一印象、当たり前っちゃ当たり前ですけどね? まずセッションの準備をしている段階で気づいたものですが、トクメーさんGMの「翡翠色の乙女を追え!」はところどころ手を加えられたりシナリオを膨らませていたのだなというもの。この流れの方が自然なのではないか、PC達のモチベーションがより高められるのではないかという工夫のあとが見て取れました。私のセッション?改変する勇気などありませんでした( あとはルールに対する理解度、初GM&私以外全員初プレイということで大分探り探りのプレイになりました。後から見るとちらほら最低ミスも…。 他にも場面描写不足によってPC達のRPを引き出し損ねていたり、そもそもフライトフェイズ中は処理よりかはRPをたっぷりやってもらう用のフェイズですよ~というような認識の共有不足もあったりと非常に反省点の多いセッションとなりました。 ただその分GMPL共に次回以降のセッションをよりよくできるようなフィードバックは得られたと思っています。 そして差があったと言えばセッションラストのボス戦!砲弾の命中位置がほぼランダムとはいえこんなに差が出るのかと思い知らされました。 PL参加の際はそこまで苦戦もせずそこそこの早さで片付いたのですが、GMの際は型抜きでもしているのかと言わんばかりに敵の飛空艇にギリギリ当たらない!そして判定的に厳しいはずの敵の砲撃がバンバン成功。危うくPCの船を沈める寸前まで行きました。いやぁランダムって怖いね! とりあえず二つのセッションを終えましたがまだまだ!もっともっとプレイしたい!と思えるようなシステムです、同人版があったとはいえ冒企版は出たばかりのまだまだ若いTRPGですからプレイ人口がもっと増えると良いな、そして自分でも増やしていけると良いな…いつか自作のシナリオも作ってみたいですね。 最後にPLとして参加させて頂いた時にご一緒させて頂いた皆様と拙いGMに付き合ってくれた友人達に感謝を。 PS.気づいたら半年以上ぶりの日記でした、もうちょっとちょくちょく感想とかを書いていけたらいいんでしょうけど中々難しいですね…
| たぬき | |
| 2021/05/24 08:57[web全体で公開] |
🤔 テキセのログで「…」が、多い PLも、GMの私もね。 リプレイ作成のためにログ整理してると特にそう思う。 なので「…」が無くても感情表現できる箇所は削除したり「。」に置き換えたり。 手間だけど、文体が整理されてスッキリしていくのは気持ちがいい。
| さりえる大佐 | |
| 2021/05/24 08:06[web全体で公開] |
😶 立ち絵で睡眠時間を削るな(戒め) 今日は夜に2つ卓が入ってるんですけど、その片方の立ち絵が昨日の時点で1ミリも完成してなかったので昨日の深夜に急いで描いてたという おかげで寝るのが1:30ですよ!! 今日仕事だったのにね! それはそれとしていい感じのが描けたのでちょっと見てくだちぃ 全て表示する今日は夜に2つ卓が入ってるんですけど、その片方の立ち絵が昨日の時点で1ミリも完成してなかったので昨日の深夜に急いで描いてたという おかげで寝るのが1:30ですよ!! 今日仕事だったのにね! それはそれとしていい感じのが描けたのでちょっと見てくだちぃ はい、なんとアニマルオーヴァード卓です。ずっと楽しみにしてましたんで参加出来て嬉しいんですけどそれはそれとして馬なんてもう二度と描かねぇ……(白目)
| ファミン | |
| 2021/05/23 21:48[web全体で公開] |
😶 懐胎の話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「懐胎は絶対行ったほうがいい」「ネタバレ踏む前に早くいけ」とのお言葉を数々受けておりましたがついにこの週末で行くことができました。超面白かったです。割とがっつり書きたかったのでネタバレありにします。 なんだかすべてがうまくいったので驚きました。 マップにいろいろ仕掛けがしてあったのを気づけたところはダイスロールなしで情報を出してもらえたのでかなりありがたかったです。「部屋の中に死体があります。」だけじゃなにをすべきかわからなくてもイラストで死体があって、手に銃を握ってて、ってのがわかると「銃を調べます」って宣言ができました。状況を想像して思い浮かべるのは苦手ですが視覚情報から可能性を推測するのは得意だったみたいです。 スポーツタレントとバイク店員でバディ組んで行ったのですが相棒のほうが戦闘技能を多彩に持ってて自PCは探索技能そこそこ持っていきました。割といい感じで探索して二人とも失敗したところは三上さんに助けてもらうといういいトリオで楽しかったです。最初に変身ベルト持ってたのが相棒の方だったので先に変身してもらったのですが、途中で「あっこれ次のキツイ戦闘で自分が変身するやつじゃん?」て気づきましたが相棒より自分のほうがSAN値高かったので結果的にこれも正解でした。 メインブリッジに向かう途中の実験室でPC会議をして「赤い布をかぶって近づけば気づかれない」「いやピット器官あるから無理だろ」「ダイナマイトで爆破しよう」「外におびき出そう」とかいろいろ案出してたんですけど「どうせおびき出すなら海に落とせばよくない?冬の北海道だし」という話にはなったのですがどうやったらおびき出せるかな、というところで情報たりないということになりメインブリッジに突入しました。 そこで突然投げ渡されたD4ドライブで変身したはいいのですがKPの出目がなかなか殺意高くて尻尾は振り回すは鷲掴むはで哀れD4ドライブは3ターンで破壊されました。敵倒すよりも時間を稼ぐという目的を選んでいたのでワンチャン生身で避け続ければなんとか時間は稼げるのでは?とか思って生身でこぶし振ったのですが装甲の前にダメージが通らずタブーに変身するかめっちゃくちゃ悩みました。概要に禁忌をおかすか?とか書いてあるのは多分タブードライブのことだし…ワクチンの弾撃たれたら死ぬって報告書に書いてあるし…とか考えてたのですが、ここで相棒が探索する時間を稼げなかったら背後の三人は全員死ぬので、もう自PCには死んでもらおうと思ってタブードライブ使いました。ここはKPの温情でこぶし振った後でもタブードライブの挿入はできたことにしていいよって言われたので助かりました。 割とどうにでもなれ~みたいな感じになってたのでガトリングガンとか神魔を食らうとかドリルチェーンソーとかでガンガン攻撃してたらKPから「攻撃しないという選択肢もありますからね」って言われてそこで目的が時間稼ぐことだったのをPLが思い出しました。PCだけでなくPLの思考力すら奪うとはなんと恐ろしいドライブでしょう。そしてチェイスでも攻撃せず味方への攻撃をかばうにとどめ無事甲板に着きました。 チェイスで少し引き離してたので先に救助ヘリに向かって梯子をつかんで登ろうとしたのですがライフルで撃たれました。見た目蛇人間だしそれはそう。このラウンドはだれも梯子をつかめず次のラウンドで敵が甲板に到着しそこで私は思い出しました、ここが外であることを。組みつきが変身の恩恵で30%ボーナスもらってたので成功しSTR対抗でも勝利しました。そこで次のターン投げ落とそうと思ってたのですが、ここで我が最高の相棒が白い弾丸を撃つことを思いつきそして命中したので敵はなすすべもなく太平洋の藻屑になりました。 無事戦闘は終わったのですがまあタブーは見た目がアレなので銃持った人たちに取り囲まれ半泣きで相棒に白い弾丸撃ってもらうか真冬の海に入水するか真剣に悩んでました。そこでKPにアイデア振らせてもらって、発狂してなかったらドライブ引き抜けることに気づけたので自力でSAN値を代償に変身を解除できました。そのSAN減少で不定入ったので本当に本当に危ないところでした。自PCはなぜか正気度ロールにほぼ全成功しタブーに変身後も全然減らないみたいな豪運の持ち主だったのですべてがいい方向に作用した感じでした。なお得た狂気は6か月間の蛇へのフェティッシュというオチがついて終わりです。 途中で変身が解けたとき「もう死んだかも…」とか思ってましたがKPも思ってたそうなので逆立ちの上綱渡りみたいな生還でした。そして三上さんと博士が生還しD4とタブーどっちにも変身したのでSAN値報酬が36と愉快なことになりました。 長々書いちゃって恐縮なんですがやっぱり面白かったので記録を残しておきたかったし、いつか自分で読み返してこんなことあったなーって思い返せるように詳しめに書きました。かっこいいロールプレイは正直あんまりできてなかった気がするけどそこは精進していつか「傀逅」も行ってみたいですね。
| ハゲ | |
| 2021/05/23 21:47[web全体で公開] |
😶 あるわたしのよくある話のテストプレイをさせてもらいました 今日は新クトゥルフのシナリオ、あるわたしのよくある話をPLをやらせてもらいましたハゲです とても楽しかったです! 皆さんありがとうございました! また機会があればよろしくお願いします! ただ、アドバイスはぜんぜんできなくてすみませんでした そこらへんの感性がほしい今日この頃
| アズマ | |
| 2021/05/23 20:26[web全体で公開] |
😢 (80)壊胎 今回は裕香さんに「壊胎」を回して頂きました。 今回は格闘ニートで行きました。2人とも無事生還出来ましたがビターエンドでした。 もっとKPに質問したり、情報整理すればよかったなという感想になってしまうのは悲しいです。 この教訓を糧に次の「傀逅」を回りたいなと思います。 同卓してくださった皆様ありがとうございました。
| ササミ | |
| 2021/05/23 17:02[web全体で公開] |
😶 進みが早くて2シナリオしました【クトゥルフ】 今日もTRPG会が中止なので、お家でオンセ【クトゥルフ】です。 キャラ作成会から1シナリオの予定でしたが、進行が早くて2時間ちょっとで終わってしまったので、急遽2シナリオ行いました。 それと1シナリオ目が終わった後のPLさんからの衝撃の事実!! 楽しかった~ やっぱGM辞められないですね。次は何のシステムで、どのシナリオで卓募集しようかな?
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/05/22 19:11[web全体で公開] |
😶 ゲームとユーザーと ローマの名将、ユリウス・カエサルの言葉に、 「力は兵しだい、兵は金しだい、金は力しだい」というものがありましてな……。 まあ、そういうことで……。(マイナーゲームファン)
| トクメー | |
| 2021/05/22 18:03[web全体で公開] |
😶 スカノ次回予告 流石にスカノ公式シナリオを回すのにも飽きて来ましたので、ここらで一発オリシナでも書くか~、ということでオリシナを纏めました。 恐らく回すのは6月中旬位~、金曜日の21時固定のテキセ卓になるかと思います。 以下にプロローグを載せておきますので、もしご興味を持たれた方がいらっしゃいましたら、全て表示する流石にスカノ公式シナリオを回すのにも飽きて来ましたので、ここらで一発オリシナでも書くか~、ということでオリシナを纏めました。 恐らく回すのは6月中旬位~、金曜日の21時固定のテキセ卓になるかと思います。 以下にプロローグを載せておきますので、もしご興味を持たれた方がいらっしゃいましたら、私にコンタクト頂けますと幸いです。 布教を進める意味もあるので、万が一コンタクト頂ける方が多かった時には、未プレイの方を優先させて頂きたく思いますのでご承知おき下さい。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ソラクジラ それは、空を泳ぐ、大きな大きな生き物 大きな体を保つため、彼らはなんでもよく食べる でも、なんでも食べてしまうソラクジラも、なんでも消化出来る訳じゃない 食べれば食べるほど、彼らのお腹には消化できないものが溜まっていく そんな状態が長く続けば、ソラクジラだって胃もたれ気味だ 1年に1回、そんな胃もたれ気味のソラクジラ達が、お腹の大掃除を人間にしてもらおうと、 ヴィクトリア・シティに押し寄せる日がある 誰が呼び始めたのか知らないけれど、人はその日を差して、こう呼ぶ 「大空嘯」と 大空嘯の日は、ソラクジラが多すぎて、物流は完全に途絶えてしまう 万が一にも、お腹の掃除に失敗して、ソラクジラ達がヴィクトリア・シティに近づき過ぎれば、停泊する船だってタダじゃ済まない でも、悪い事ばかりじゃない ソラクジラのお腹には、ガラクタから魔法文明の遺物まで、色んなものが眠ってる ソラクジラの口に飛び込んで、お腹の大掃除をする探空士達が持ち帰るそれは、ヴィクトリア・シティにとって重要な産出物だ この日ばかりは、老若男女、下層民も上層民も、空賊も王立空軍も、上を下へのお祭り騒ぎ そして今年も、年に1度の大空嘯の日がやってくる ヴィクトリア・シティを守るため、そして何よりソラクジラのお腹から財宝を持ち帰ることを夢見て、飛び立つ探空士が持ち帰るものは---? 「大空嘯」 濛々と吹き上がる蒸気と黒煙の風に乗って、 さあ、冒険の旅に出よう。
