ナツルさんがいいね!した日記/コメント page.200
ナツルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/05/29 04:01[web全体で公開] |
| アサ | |
| 2021/05/28 17:49[web全体で公開] |
🤔 人の好さがキャラに出るのかキャラの良さが人に出るのか たまに考えません??(ある種の哲学) ロールプレイ大好き人間なのでちょくちょくいらないロールしちゃう派なのですが、この間リアル友人に誘われたボイスセッションでそんなことしつつCoCして楽しく遊んだ後、「そういやうちのキャラの性格めっちゃクールだったはずなのにいろいろ他のキャラに絡みまくってるや全て表示するたまに考えません??(ある種の哲学) ロールプレイ大好き人間なのでちょくちょくいらないロールしちゃう派なのですが、この間リアル友人に誘われたボイスセッションでそんなことしつつCoCして楽しく遊んだ後、「そういやうちのキャラの性格めっちゃクールだったはずなのにいろいろ他のキャラに絡みまくってるやんけ!!」と一人ツッコミしてたら「アサの人の好さが出てて面白かったよ~」と友人にフォローをもらい、ふと思い出したのです。 あれ?このセリフの同義語、他の方からも言われたことあるような… だいたいクール、無慈悲、無気力、不愛想、冷静みたいなワードで作った性格の子のキャラ崩壊をする理由がこう、どちらかというと「シナリオの進行妨げるロールはしたくない」「中の人はめちゃくちゃ好奇心旺盛なので物語枠外にいるとソワソワする」という心強めで動いちゃうのです。 その結果出てくるのが「馴れ合うつもりはない…」とか言いつつ猫撫でちゃう不良男子みたいなツンデレもどき() ちゃうねん…最初はこういうつもりじゃなかったとですじゃ…。と毎度言ってる気がするクールキャラづくり。 さっき言ったCoCの子も「山にしか興味ない不愛想な登山家おっさん」だったはずが「死亡フラグ立てまくりの若者(NPC)を叱咤しつつ支え、最終的にはかっこよく散った実力派登山家おっさん」みたいな若干のズレが起きる… (最終的にダイス目の悪さで死んだのでおっさんごめん案件ではあった) きっと元々存在していたキャラの一面が私のロールによって見えるようになっただけで、こういう面もあったんだ~へ~!!と自分で再発見してるんだよ!!なので私の人の好さは関係ないはずなんだ!! … と、卵が先か鶏が先かみたいなことを考える今日この頃。 皆様もありますよね? ね!?(ごり押し)
| たぬき | |
| 2021/05/28 16:45[web全体で公開] |
😰 エルダースクロールズⅥが発売されたら しばらくTRPG活動を休止すると思います。 (;^ω^) という日記を書いたら、「いいね!」を10個以上もらえてる・・・。 い、いいの!? (; ・‘д・´)
| ぱぱいや | |
| 2021/05/27 22:38[web全体で公開] |
😶 オススメのシステムがあれば教えてください どちらかといえば戦闘メインのシステムよりもRPできるシステムの方が好きです。 よろしくお願いし亜mす。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/05/27 21:06[web全体で公開] |
😶 あたりまえの話だが 「意外な展開」と「誰ひとりそうなることを望まない展開」、 もしくは「意外な結末」と「誰ひとりそうなることを望まない結末」とでは、 まったく違うよな……とぼそぼそといろんなテキストを読みながら思う夜である。
| まる=チーズ。 | |
| 2021/05/27 20:30[web全体で公開] |
😶 皆様ありがとうございます! 初めましての人も、知ってる人もお誕生日日記にいいね!で祝ってくれた皆様、ありがとうございます! 例えるならディズニーランドで徘徊中にキャストさんに「おめでとう」って言ってもらったみたいな感じです! やったー!!
| KAL666 | |
| 2021/05/27 08:47[web全体で公開] |
😶 セッション中の飲み物 少し前にそういう日記を見ました。 でも、こっちはちょっと違うよ。 というのも、液体の話ではなく、容器の話です。 小さい頃にはペットボトルなんて夢にも思いませんでしたね。 さて、セッションするときに飲み物は不可欠。 気分転換、喉の乾き様々。 それをどうやって飲むか。 ペッ全て表示する少し前にそういう日記を見ました。 でも、こっちはちょっと違うよ。 というのも、液体の話ではなく、容器の話です。 小さい頃にはペットボトルなんて夢にも思いませんでしたね。 さて、セッションするときに飲み物は不可欠。 気分転換、喉の乾き様々。 それをどうやって飲むか。 ペットボトルドリンク? 500mlパックジュースをストロー? マグカップで飲む? おしゃれなタンブラー? 持ち手はあり?なしのグラスみたいなやつ? みんなどうしていますか? あと、これから夏になるから、冷たいドリンクは 結露しますよね。 あれはどうします? コースター?コップにティッシュ巻いてます? 知り合いに机が狭いからと、ロードレースとかで背負う 水バックを装備してやる人がいましたね。 ヤリスギヤロ!
| サーガトリム | |
| 2021/05/27 02:39[web全体で公開] |
😊 CoC6版「いんぺりさぼう」完了記念 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記を書くことは頭の整理や頭の体操にいいとのことなので、今日から通過したセッションや自分がキーパリングしたセッションについての感想を書こうと思います。 今回はKP:トロさんによる、1930年代帝国日本シナリオ「いんぺりさぼう」をPL:のあさん、千歳さん、私で回らせてもらいました。 クトゥルフと帝国サプリメントが使えるということで、うきうきで初使用しました。HO軍人を選んでいたので、ありがちなナショナリズムこじらせ系男性軍人を誕生させ、向かってもらいました。ちょうどいいピクルーの立ち絵メーカーがあったので、ゴールデンカムイに出てきそうな立ち絵を作成しました。セッションが始まった後に気づきました。ちょっと時代錯誤かなと。緩くて大丈夫なので。と言われたときはホッとしました。 友の頼みによって、カジノという苦手なチャラチャラした場所に向かわざるを得なくなった水野くん。そこで、変わり者の探偵さんと強かなマスメディアさんと出会います。終始、彼の性格の猪突猛進さとか堅物さとか融通の利かないところを面白がられていた気がします。そんなところも愛おしいね。水野くん。三八式歩兵銃が愛銃なのですが、時代考証の拙さにより、お留守番となってしまいました。なので、軍人だけど初期値のこぶし(拳骨)や、銃剣を銃剣としてではなくナイフ技能として扱う、戦闘担当(笑)になってしまいました。三八式歩兵銃なんぞ持ち出したら、軍法会議にかけられちゃうからね。仕方ないね。探偵さんとは、特によく絡んでいた気がします。年齢とSIZを探偵さんよりも下回らせてしまったのが運の尽きでした。ストッパー、いじり、おちょくりいろんなことをされました。漫才コンビじゃないんだぞ。探偵と帝国軍人だぞ。 マスメディアさんは、今回の生還のキーウーマンだった気がします。マスメディアさんいなかったらどうなっていたことやら。探偵と軍人がわちゃわちゃしてる間に、探索、戦闘と大活躍でした。 出目はそんなに悪くはありませんでした。いつも通り、クリティカル、ファンブル行かない程度によろしかったり、よろしくない出目でした。ただ、KPさんの出目がすこぶる良くてですね、軍人さんと探偵さんにカウンターかましてました。私のダメージロールはいずれも最小値でした。あまり腕っ節が強くなくなってしまいました。軍人なのにね。最後の場面、瀬部久と命のやりとりを行う、勝っても辛い展開が来るのかな~と思ってましたが、まさかの展開でした。お前ここで出てくるんかい!もうやめたってぇ~~…。代わる代わるの心情でしたがそのおかげで助かりました。瀬部、ごめん!!ラストシーンここからが本番かぁ、ライフル途中で手に入れときゃ良かった。とか思っていると、お前ここで出るんかい!・・・第2弾です。その後はあれよあれよと、終演です。ひやりとするにはまだ季節がお早めでは?あの人と関わるのは誰でも良かったとのこと。キャラシの設定をあんなふうにしたのが運の尽きでした。これも第2弾ですね。しかし、水野君には悪いが、私は特別感があって、恐怖も一入で、選んでもらってラッキー!といった感じでした。 ともかく、とある帝国の騒動はこれにて終演であります。嫉妬とは女へんを使いますが男もまた駆られ恐ろしいことをしてしまうものでありますな。いや、本当に。これから水野くんは2種類のひやりとした視線を感じることになるかもですが健やかに軍役を全うしてほしいと思います。このシナリオを作っていただいた作者さん、回してくれたKPさん、一緒に挑んでくれたPLさん、本当にありがとうございました。
| グランドトライン0 | |
| 2021/05/27 01:03[web全体で公開] |
😍 光砕のリヴァルチャーセッション「day in day out」5/23編 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5/23の光砕のリヴァルチャーセッション無事終わりました。 …といってもやっぱり次の日の1:00ほどかかりましたが。 今回は黒髪ロングでたれ目の巨乳だけど、中身が酒好きなだらし姉(パイロット)と、 研究所で眠っていた重い設定ながら、だらし姉の世話が好きなガチムチ巨漢(ナビゲーター)のコンビを演じました。 ちなみにどちらもあんまり物事を深く考えなくてお気楽な感じで、 つぐみん(パイロット)、いっくん(ナビゲーター)と呼び合う仲です。 前半はVRレクルームでお花畑の中を2人でデートする話。 つぐみんはチューリップ、いっくんはラベンダーが好きな模様。 その後は、「花の香袋とお酒が欲しいね~」と話した後で、桜の木の下で二人仲良くお昼に。 「起こす人いないじゃんw」とプレイヤーがツッコんでいたところで、敵襲来でVR強制終了しました。 ちなみにこの時「あと5分~」と寝ぼけるつぐみんに、5分で移動、着替え、出撃準備を済ませるいっくんが、 至れり尽くせり過ぎてエモかった。 そして敵との実戦、今回はカスタム機体のアルゲンタヴィスを使用。 最初はブレードとキャノンを組み合わせて戦っていたが、 出目がやや悪く、キャノンの火力がイマイチで、敵の行動パターンにやや翻弄されて苦戦を強いられる。 だが、プレイヤーも次第に分かってきたのか、間合いを上手く取ってからのブレード連撃で次々とシールドを打ち破っていく。 そしてクライマックス… 「こっちが死ぬ前に倒せばいいだけよ。それに一緒に死んでくれるんでしょ」 「ああ、そうだ♪最期まで一緒だぜ、つぐみん♪まあ最期なのはアイツの方だがな♪」 と言った後でブレードで一刀両断してフィニッシュ! 個人的にキャノンを外して「ごめんいっくん外しちゃったー!」と謝るところも可愛かった。 エンディングではお揃いのラベンダーの匂い袋を買ってレストランでシチューをご馳走。 そんな中でいっくんが突然、花言葉を思い出す。 「チューリップは「思いやり」「愛の告白」「幸せの芽生え」「誠実な愛」…」 「ラベンダーは「沈黙」「私に答えてください」「期待」「不信感」「疑惑」…」 それに対してつぐみんは喜ぶ。 「素敵ー!いいじゃんいいじゃんその言葉!あたしたちにピッタリでしょ!」 そんな言葉を聞いて記憶喪失に不安を持ちつつも、彼女から愛され自分も愛していることに気付くいっくん。 最後は酔いつぶれたつぐみんをお姫様抱っこで運ぶいっくんでカーテンコール。 というか適当に選んだ花が上手いことマッチしすぎて軌跡を感じたわw 余りにもラブラブすぎて物語を「無限の信頼」から「パートナー大好き!!」に変えてしまったw あと報酬は「WGフリューゲルR」を指定。みんなシールド貫通マシンガン好きだねw 前回も今回もエモすぎてお腹膨れますわ~♪ さていよいよ最後の1回!…と言いたいところだが、 なんと別のGMが「day in day out」を立てたので、シュヴァリエやりたくて参加申請してしまいました。 つまり今月はもう1回あります。はてさてどうなりますやら?
| しょーちゃん | |
| 2021/05/26 21:47[web全体で公開] |
😶 ヤングマンさんオリシ おもしれー女 いってきた!(ネタバレなし) 14回目のテストプレイということで… ホントは4月に通過させていただく予定だったのですが、 色々あって、一昨日の通過となりました! すっげーーーーー面白かった! ヤングマンさんの脳みそと声帯を喰らいたい。 なんであんな世界観、作れるんだ。 演出とか、演技とか。 すごく、洗練さ全て表示する14回目のテストプレイということで… ホントは4月に通過させていただく予定だったのですが、 色々あって、一昨日の通過となりました! すっげーーーーー面白かった! ヤングマンさんの脳みそと声帯を喰らいたい。 なんであんな世界観、作れるんだ。 演出とか、演技とか。 すごく、洗練されていて 世界に引き込まれてですね。すごく自然に、私は葵さんを演じきることが出来ました! ありがとうございました! 通過したPC、臼辺 葵さん。 モチーフの花は、ウスベニアオイ。 花言葉は、穏やか。 無口キャラで、天然でちょっぴり辛辣です。 とりあえず、うちの子めっちゃ可愛い。かわああああああああああああああああああいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい
| ノッピラー | |
| 2021/05/26 21:25[web全体で公開] |
😶 【歯車の塔の探空士】ソラカジキの季節 歯車の塔の探空士「ソラカジキの季節(岩塩様作)」無事完結となりました。ご参加頂いた PL の皆さん、ありがとうございました。 前回の野良卓が終了した後に「GM やってみたい欲」が生じ、休日一日費やして部屋を作成。勢いのまま同メンバーに招待を送って全員から快諾を頂き、無事開催の運びとなりました。やっ全て表示する歯車の塔の探空士「ソラカジキの季節(岩塩様作)」無事完結となりました。ご参加頂いた PL の皆さん、ありがとうございました。 前回の野良卓が終了した後に「GM やってみたい欲」が生じ、休日一日費やして部屋を作成。勢いのまま同メンバーに招待を送って全員から快諾を頂き、無事開催の運びとなりました。やっぱりノリと勢いって大事ですね。ということで参加 PC 達の雑感をつらつらと。 PC:緑(PL : 水津さん) フローレスを作成することが決まっていた中、引いた個性スキルは「ベテラン」と「貧民出身」 結果として出来上がったのはガサツなオッサンキャラ。フローレスのイメージを真正面から破壊していくキャラ付けが個人的にツボでした。弄られ役であり、ツッコミ役であり、いざという時は頼りになる立派な船長。こういう味のある愛すべきオッサンは大好きです。 傲慢フローレスを演じる……予定だったようですが、周囲が濃すぎてツッコミに回ることが多かった印象。頑張れ親父。 PC:レイス・サンズリバー(PL:氷山さん) 血色悪い系の天才アンティークお姉さん。笑い方が気持ち悪い(失礼) 天才設定だったのですが、中盤はダイス目に恵まれず失態をさらすことに。しかしそれが他の船員たちとの絆に繋がり、ドラマチックな展開を作ってくれました。やっぱり RP って良いですねぇ。 結果的に終盤は覚醒し、ダイスはほぼ負けなしで、所持魔法のテレパシーも要所要所で活躍。一番成長が感じられたキャラでした。 PC:スピカ・メルナール(PL:ワラビもちさん) リットラを詐称するモダンタイムズの子供であり、女の子に扮する男の子(男の娘)……ややこしい。なお、女性用給仕服を着用。年齢と性別を勘違いされているせいで、船内での母親的ポジションに。それで良いのか探空士。 最年少キャラでありながら、しっかり者で万能屋。調理、機械修理、偵察、あげくの果てに謎アイテムで敵船に乗り移り白兵戦……古来より執事とメイドは強キャラの風潮がありますが、彼女(彼)もその類のようです。白兵戦で殴り合いしている時は GM も楽しかった。 PC:芦葉・ガラテア(PL:Nサブさん) 「な、なんだこのみょうちくりんなコッペリアは!」 私の感想は、この NPC のセリフに集約されていた気がします。いや本当になんなんだこの電波キャラは() しかし、その少し(あるいはかなり)ずれた発言と噛み合わない会話が見ている側としては面白かったです。だんだんと他 PC が扱いに慣れてきて、ツッコミの切れが上がっていくのも見所。間違いなくメンバーの一員なのだと感じさせるやり取りが微笑ましく映りました。最初は高性能ロボ PC になる予定だったらしいのですが……(本当か?) しかしこの RP を最後まで貫き通した N サブさんにはお見事としか言えません。自分だったら途中でネタ切れする自信があります。 飛空艇建造含め、計五日間にわたる長いセッションでしたが、無事に四人の旅を見届けることができました。参加者の皆さん、改めてありがとうございました。このシステム、やはり GM も楽しいですね! いずれまた、募集をかけてみることがあるかもしれませんので、その際は探空士の諸兄姉方、よろしくお願いします! 空飛ぼうぜ! 【濛々と噴き上がる蒸気と黒煙の風に乗って、さぁ、冒険の旅に出よう】
| ハゲ | |
| 2021/05/26 21:15[web全体で公開] |
😶 今日はまたクトゥルフのLookLOOKeveryoneをまわさせてもらいました これにて3回目ですが、相変わらずひやひやしながらまわしてる有り様のハゲです 少しは上達したのかな? これからも頑張っていきます ありがとうございました!
| ハゲ | |
| 2021/05/25 23:31[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの肝を冷やすはハコの中というオリシにいってきました とても楽しく恐かったです! タイマンでした ありんこさんありがとうございました! 温情に助けられてベストエンドにいけました また自分で良ければテストプレイやらせてください! そして来週の卓頑張ります! よろしくお願いいたします!
| アズマ | |
| 2021/05/25 19:05[web全体で公開] |
😢 (81)第6回探索者天下一武道会 今回はアリマリさんの「第6回探索者天下一武道会(仮日程)」に参加させていただきました。 (´・ω・‘)顔の筋肉達磨のボディービルダーで行ったのですが、ダイスの女神に見放され一回戦負けしました。悲しい…。 次回は勝てるようにPLの祈祷力とダイス力を鍛えに山籠もりしてきます。 皆さんと対戦出来て楽しかったです。同卓してくださった皆様ありがとうございました。
| 半兵衛 | |
| 2021/05/25 11:55[web全体で公開] |
😶 インセインルルブ インセインルルブを購入した。 前半最初にリプレイ小説が書いてあり、そのシナリオがゾッとさせられるものであった。 スプラッタやグロ多めなクトゥルフ(私感)に比べて、和風ホラーというか、背筋が凍る怖さというか…。 非常に面白かった。 あれを読むだけでインセインへの意欲が書きたてられた。 ……実際にいつやれるのかは不明。
| ササミ | |
| 2021/05/24 23:12[web全体で公開] |
😶 今日のGMテクニック紹介【ダイス目に踊らされない技術編】 もっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、久しぶりになりますが、初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【判定を全員失敗しても焦らないで、冷静に次の手を考えましょう】 セッション中にGMが一番怖いのは、ダイス目の事故です全て表示するもっとGMを上手くなりたい!! 参加者にもっと満足してもらいたい!! ということで、久しぶりになりますが、初心者GMから一歩進むためのテクニック紹介です。 【判定を全員失敗しても焦らないで、冷静に次の手を考えましょう】 セッション中にGMが一番怖いのは、ダイス目の事故です。 情報が出なかったり、NPCを守れなかったり、罠でPCが全滅したり、シナリオが崩壊する致命的な事もよくあります。 そんな時の対応方法として、シナリオの順番を変えましょう。 NPCの場合は、HPや防護点などの内部データを一時的に修正してごまかしてしまいましょう。 ボーナスを付けて無理やり成功っぽくさせることもアリです。PL側が有利になる裁定は『データミスの指摘を楽しんでいる自称ベテラン様』や『初心者やGMを困らせて楽しむクソ面倒な人』以外には通ります。 すぐに思いつかない場合は「ちょっとトイレ休憩いいですか?」と言って、一旦休憩時間を取りましょう。 PLに動揺していることがバレないようにすることが第一です。PLを不安にさせてしまいます。 一定確率で事故は起こるものなので、まずは落ち着きましょう。 休憩中に対応方法を考えます。 ① 情報やヒントが出なくなってしまった場合、未探索の場所に情報を貼り直す。 ② 事故によりPLが予想外の方向に向かってしまった場合、シナリオの展開を書き換える。 ③ 一定時間で同じ場所を再探索できることを伝えて、再判定させる。 シナリオは話の流れの目安です。話の内容を変えてもPLには分かりません。 思い切ってアドリブしてみましょう!! 意外とどうにかなります。 PLのダイス目が悪くても全く問題なくGMする手法があります。 それは『全員同時にダイスを振らせる』ことです。 具体例として、最初から3回ぐらいまでの判定を「2人以上成功で良い情報が出ます」と言ってみましょう。 PLは情報欲しさに自主的に振り始めます。 1人では60%の成功確率でも4人で振れば成功確率87%です。13%しか失敗しません。これなら余裕ですね。 どうしても修正不能と判断した場合は、諦めてバッドエンドに向かいましょう。たまにはそんな日もあります。 最後ですが、戦闘での出目は諦めましょう。 GMがクリティカル連発で全滅させてしまっても、それはGMが悪いわけではありません。 全員の運が悪かっただけですwww きっと次のPCは幸福で完璧なPCです。気にしないようにしましょう。 ぜひお試しあれ。
| 黄金糖 | |
| 2021/05/24 21:28[web全体で公開] |
😊 【歯車の塔の探空士】「翡翠色の乙女を追え!」感想(PLサイド&GMサイド) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)歯車の塔の探空士(以下スカイノーツ)のルルブ付属シナリオである「翡翠色の乙女を追え!」の感想です。シナリオのネタバレは避けるつもりですがこれからプレイする予定のある方は念のため読まない事をお勧めします。 3月末に完結したセッションでしたが自分でGMをやった際の感想を添えたかったのでこんな時期になってしまった事にお詫びを…日記に書くって言ってたのにね! まずはPLとして参加させて頂いたトクメーさんGMの「翡翠色の乙女を追え!」の感想から TRPGのシステムの印象って一番初めに参加させて頂いた卓のイメージに強く引っ張られますよね…?私はそんなタイプです。私はこれが初スカイノーツだったのですが、それがこのセッションで良かったと心から思える卓になりました。 まず開幕前から参加者の方のひとりがマップ上で使うPC全員分のコマをドットで作って下さったのがとても嬉しかったですね、初めてのシステムに挑む緊張感がモチベーションの上昇にかき消されてベストコンディションに。 飛空邸の作成や役割決め(船長をやらせて頂きました!)、船名の決定(ダイスで事故りかけたり)と本編が始まる前の準備の段階で相当楽しかった、最近は中々セッション開始前に顔を揃えて相談する機会が無かったので遠足の準備のような気分が好きな私としては久々にこの空気が味わえて満足。 本編もGMさんのこちら側のRPを引き出してくれるような地の分や場面の描写、他のPLの方のこう言えばこう返してくれるだろう!という信頼感のあるキャラの立ったPC達のおかげで大分楽…といったら言葉が悪いかもしれませんがこちらのRPもスラスラと出てくるようなやり易く楽しかったセッションだと記憶しています。 そして私がGMとしてプレイした「翡翠色の乙女を追え!」、こちらは私の知人友人の間で行ったものの振り返りになります。 なるほどGMが違えばセッションも大分変わったものになるなというのが第一印象、当たり前っちゃ当たり前ですけどね? まずセッションの準備をしている段階で気づいたものですが、トクメーさんGMの「翡翠色の乙女を追え!」はところどころ手を加えられたりシナリオを膨らませていたのだなというもの。この流れの方が自然なのではないか、PC達のモチベーションがより高められるのではないかという工夫のあとが見て取れました。私のセッション?改変する勇気などありませんでした( あとはルールに対する理解度、初GM&私以外全員初プレイということで大分探り探りのプレイになりました。後から見るとちらほら最低ミスも…。 他にも場面描写不足によってPC達のRPを引き出し損ねていたり、そもそもフライトフェイズ中は処理よりかはRPをたっぷりやってもらう用のフェイズですよ~というような認識の共有不足もあったりと非常に反省点の多いセッションとなりました。 ただその分GMPL共に次回以降のセッションをよりよくできるようなフィードバックは得られたと思っています。 そして差があったと言えばセッションラストのボス戦!砲弾の命中位置がほぼランダムとはいえこんなに差が出るのかと思い知らされました。 PL参加の際はそこまで苦戦もせずそこそこの早さで片付いたのですが、GMの際は型抜きでもしているのかと言わんばかりに敵の飛空艇にギリギリ当たらない!そして判定的に厳しいはずの敵の砲撃がバンバン成功。危うくPCの船を沈める寸前まで行きました。いやぁランダムって怖いね! とりあえず二つのセッションを終えましたがまだまだ!もっともっとプレイしたい!と思えるようなシステムです、同人版があったとはいえ冒企版は出たばかりのまだまだ若いTRPGですからプレイ人口がもっと増えると良いな、そして自分でも増やしていけると良いな…いつか自作のシナリオも作ってみたいですね。 最後にPLとして参加させて頂いた時にご一緒させて頂いた皆様と拙いGMに付き合ってくれた友人達に感謝を。 PS.気づいたら半年以上ぶりの日記でした、もうちょっとちょくちょく感想とかを書いていけたらいいんでしょうけど中々難しいですね…
