ナツルさんがいいね!した日記/コメント page.197
ナツルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たぬき | |
| 2021/06/09 17:00[web全体で公開] |
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/06/08 20:41[web全体で公開] |
😶 どうでもいいことの極みみたいなもんだが わたしが立法官だとしたら、法律に、 「契約締結時における精神操作系の呪文やアイテムの使用は重罪に相当する違法行為」で、「そのような状況下で締結された契約は理由のいかんを問わず無効」とする条文を当然入れるよなあ、と思うんだけど、 精神操作系の呪文がごく当たり前に存在するファンタジーTRPG全て表示するわたしが立法官だとしたら、法律に、 「契約締結時における精神操作系の呪文やアイテムの使用は重罪に相当する違法行為」で、「そのような状況下で締結された契約は理由のいかんを問わず無効」とする条文を当然入れるよなあ、と思うんだけど、 精神操作系の呪文がごく当たり前に存在するファンタジーTRPG世界の法律はどうなってるんだろうな。法律に関するルールやスキルがきっちりと存在しているゲームでは特に。でも精神操作系呪文って、契約結ぶときくらいしか使うことないしなあ。 そんなどうでもいいことの極みみたいなことを考えて、今日もオンセで使うためのワードへのシナリオの入力は遅れるのであった。セッションは来週なのに……。
| ファミン | |
| 2021/06/08 20:05[web全体で公開] |
😶 推奨技能と読み 今度行くセッションの他の参加者の方のキャラシ見たら推奨技能あまり取ってなくておやっと思ったのですがどうやら探索者と大切な人で技能を補完しあっているように見受けられました。 私は大切な人を出せって言われた時から大切な人が奪われるか傷付けられるかして別行動になりそうだな、と直感したので探索者に戦闘全て表示する 今度行くセッションの他の参加者の方のキャラシ見たら推奨技能あまり取ってなくておやっと思ったのですがどうやら探索者と大切な人で技能を補完しあっているように見受けられました。 私は大切な人を出せって言われた時から大切な人が奪われるか傷付けられるかして別行動になりそうだな、と直感したので探索者に戦闘技能と探索技能をどっちも持たせました。大切な人を取り戻すために探索者が立ち上がる展開とか絶対熱い。どっちになるか、あるいはどちらの予想も全然違うのか、予想するのも楽しいです。読みすぎもよくないってよく言われちゃうけどこれくらいなら大丈夫でしょう。 今週末の傀逅楽しみだなー
| たぬき | |
| 2021/06/08 19:10[web全体で公開] |
🤔 日記を書く時「読まれること」を意識すると、 自分で読み返すと、ウケ狙いのあざとさを感じる。 そんな内容には「いいね!」は付きづらいから、読み手(皆さん)は敏感に感じ取っているんだろう。 心の内から湧き出る「言いたいこと」をぶつけた時、良くも悪くも人に伝わると思う。 それはセッションシナリオを考えている時にも通じる。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/06/08 18:04[web全体で公開] |
😶 キャラクター振り直しの手間を省くための一考察 3d6で能力値を決める系のゲーム、ぱっとしない能力だったら全部の能力値について振り直しする、というのが普通だが、何度も振り直していると時間ばかりかかってロスが大きいので、能力値が不満なら全能力値についてまとめて「変転」を認める、というのはどうだろうか。出目を1⇔6 2⇔5 3⇔4 で計算し直すのだ。全て表示する3d6で能力値を決める系のゲーム、ぱっとしない能力だったら全部の能力値について振り直しする、というのが普通だが、何度も振り直していると時間ばかりかかってロスが大きいので、能力値が不満なら全能力値についてまとめて「変転」を認める、というのはどうだろうか。出目を1⇔6 2⇔5 3⇔4 で計算し直すのだ。要するに偏差が大きいキャラを優遇。振る前があまりに弱いキャラだったら強くなるし、「それほど変わりない」「弱くなった」のであれば、もとからそう悪いキャラではなかったのだ……。という感じで、それほど文句が出ないで、ある程度ランダムな幅のあるキャラクターが作れるのではないか、と思うのだが……。いや別に4個振って3個採用のD&Dのやり方でも、なんなら自分の好きな数字を思うがままに書き込んでも、同卓している全員がそのキャラクターに納得していさえすれば別にかまいはしないのだが……。
| ルーシー | |
| 2021/06/08 17:49[web全体で公開] |
😶 12人PC 全部ワイ(・▽・ 12人PCが必要なシナリオ「十二星座館殺人事件」 特殊HOありの完全協力型シナリオで、推理物くさいし 推理物大好きだしで気になってました。 どうやら星座ごとのHOみたいです。 そうなると、自分の星座をやってみたいわけで。 でもまぁ実際、12人PL集めて12人の日程調整をして、 1全て表示する12人PCが必要なシナリオ「十二星座館殺人事件」 特殊HOありの完全協力型シナリオで、推理物くさいし 推理物大好きだしで気になってました。 どうやら星座ごとのHOみたいです。 そうなると、自分の星座をやってみたいわけで。 でもまぁ実際、12人PL集めて12人の日程調整をして、 12人が一斉に集まってやる卓・・・(胃がもげる音) やってみたいけど、無理そうだよねー1時間に1分喋れたら いいかもしれんとかになるかもねーと友達と 話ておりまして、その時に、ふと思いついたのが > 12人PC 全部ワイ(12人分のPCを1人でやる) < 夜遅いからなのか、めちゃくちゃウケた(自分自身も) その時話してた友達にKPをやってもらって、私が全HOを受け持つ。 秘匿情報がもしあったら「共有しまーす」の一言で全員に共有しちゃう。 というとてもやべぇヤツムーブの話で盛り上がり、そういうのクソじゃね?笑 とか言いながらゲラゲラお互い笑ったりしてました。 12人分のキャラシちゃんとだすよ?と言うと、めんどくさい。絶対KPやだ。 と言われたりとか笑 まぁ実際にはやらないんですけども、何かの機会でやれたら 楽しそうだなぁとかふんわり思ったりもしましたが、 シナリオ想定外の遊び方なんでよくねーわ(´・_・‘)と思ったり。 かといって、どうもリプレイ動画があるようなのですが、 いつかやるかもしれん。と思うと見る踏ん切りもつかない感じ。 んんーいつかPLやってみたいゾ!十二星座館殺人事件!!
| 半兵衛 | |
| 2021/06/08 05:44[web全体で公開] |
😶 パソコン壊れた 自分主催のセッション前日にパソコンが壊れた。 昔のパソコンでココフォリアを起動したがかくつき、フリーズし、かなり手間取ってしまい余裕がなく、pcの掛け合いとか集中して聞くことができなかった。 後半はなんとかスマホだけでココフォリアを動かして、なんとかなったが、大好きなメンバーでの自信のあるシナリオでのセッションだったため、非常に悔いが残る。 …うーん。リベンジしよう。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/06/07 17:52[web全体で公開] |
😶 空気を読んでしまうこと 深夜のセッション。ダイスチェックの不調と危機の軽視からわれわれパーティーは絶体絶命のピンチに陥り、目の前にはモンスター……。 (この状況の縛りと、モンスターの能力からいって、GMはわれわれにここで戦闘をして切り抜けてほしいんだな。まあ、われわれのミスだし、ここはそのくらいのダメージは甘受するか全て表示する深夜のセッション。ダイスチェックの不調と危機の軽視からわれわれパーティーは絶体絶命のピンチに陥り、目の前にはモンスター……。 (この状況の縛りと、モンスターの能力からいって、GMはわれわれにここで戦闘をして切り抜けてほしいんだな。まあ、われわれのミスだし、ここはそのくらいのダメージは甘受するか……) PL1「GM、ここでこういう行動をとったら戦闘回避できますか?」 (……いや、回避させるつもりだったらこのようなシチュエーションにはしないだろう。うーむ、どうやらPL側は回避策模索で空気が一致しているのか) (よし、ここは、回避できない理由を積極的に挙げて、なんとか「PLの面子を保ったままGMの想定している戦闘に軟着陸させる」方針でしゃべってみよう) GM「もし回避のためにそういう行動を取った場合はこういうリスクがあるけど、それでもやる?」 PL2「じゃあ、これこれこういう行動を取れば回避できますか?」 自分「それはこういう可能性があるから、覚悟して腹をくくって戦闘をしたほうが……」 PL1「ポールさん、今の状況下であの敵と戦ったら、まず勝てるだろうけど、めんどくさい敵だし、ダメージも覚悟しなくちゃならないんですよ。わたしはなんとかしてそれを回避しようとしてるんです」 (……んなこたわかるわい(^_^;) 避けられるなら避けたいよそりゃ。でもGMの口調からすると、明らかに戦ってほしいって思いが伝わってくるし。うー、孝ならんとすれば忠ならず、忠ならんとすれば孝ならず、このブリッツ、進退極まったり~~~っ!(^_^;)) 夜は更けていくのであった。
| ミズナラ | |
| 2021/06/07 15:48[web全体で公開] |
😆 2021年5月28日 9回目『Don’t Have!!』PL参加 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9回目『Don’t Have!!』 KP…izu様 PL…ッヘーイ様 PC…胡蝶 蝶羽 PL…翠様 PC…五十嵐 三鶴 ※ここから先はシナリオの内容にも触れる点が出てくると思いますので、『Don’t Have!!』の内容を知らないほうが良いという方は視線を先に進めずにブラウザバッグをお願いします。 最近、個人的な創作活動やシナリオ作りに没頭していたのもあって、1ヵ月以上ぶりにオンセでTRPGをやりました。 リアルの知り合いに布教するというためにKPを2回程やりましたが、最低でも月1でオンセン使ってTRPGをやりたいですね。 時間が空いたら重い腰を上げてオンセンのセッションを確認して申請していこうと思います。 さて、今回はizu様がKPを務めてくれた『Don’t Have!!』というシナリオについての感想日記となりますが、こちらも1週間以上時間が空いてしまいましたね。 この『Don’t Have!!』というシナリオはギャンブルシナリオという事で、普段のクトゥルフとは違ったシステムになっていましたね。 自分はキャラクターシートを作る段階で、ギャンブルなら福本作品とイメージしたので東家 天和という代打ちというキャラを作っていきました。 天という漫画の影響が大きかったですね。 一緒に参加してくれたPL2人のPCはッヘーイ様の胡蝶 蝶羽さんと翠様の五十嵐 三鶴さんです。 胡蝶さんはホスト、五十嵐さんはジャーナリストで、そこに自分が作った代打ちの3人でギャンブルをするという流れになります。 PvPの要素が大きく、基本的には3人がチップを賭けあって1位を決める感じでビンゴとポーカーをダイス目で判定して進行しました。 ギャンブル中は煽りRPとかも行って良いという事でしたが、煽りRPって難しいですね。 個人的に胡蝶さんが場の雰囲気を作る為のホストRPをしてて良いなと思いました。 五十嵐さんは勝ったら寿司買って帰るみたいにほわほわしたキャラが良かったです。 自分も硬派な代打ちRPとかをやれたら良かったんですが、セリフが浮かばなかったですね。 血の焼酎飲んだり、賭け金全BETみたいな行動的RPは出来たとは思いますが、セリフ喋ってるときは何喋ってたか自分でもわかってなかったです。 最終的にディーラーとの一騎打ちで負けはしましたが、運と技能が絡んでPC間では1位になりました。 1位になった事で何か望むものを1つ貰えるという事だったので、東家はシナリオ中に出てきたダイヤのダイスを3つ貰っていくことにしました。 最後にイカサマ技能でダイスを全部6のゾロ目にして勝ったので、賭けには勝ったけども勝負は引き分けという事でダイスのダイヤは胡蝶さんと五十嵐さんに1つずつ渡しました。 こんな感じで、久々のセッションを終えました。 なんか感想日記の書き方も忘れかけてますね。 それでは、一緒にセッションをしてくださったizu様、ッヘーイ様、翠様ありがとうございました。
| たぬき | |
| 2021/06/07 02:21[web全体で公開] |
😟 進行上、困ったちゃんなPL が、いたんですよ。 「こういうこと出来ないか?」「こうしたいんだけど」etc...。 色々想定外の提案要求されて困っちゃうんだ。 でもね、それはそれだけシナリオに感情移入して熱くなってるからとも思う。 だから困りつつも、可愛くて頭ナデナデしたげたい気持ちもあるヘンなGMなんだよ、私は。w
| ササミ | |
| 2021/06/06 19:25[web全体で公開] |
😊 凄すぎて鳥肌立ったセッション【SW2.5】 昨日は、たぬきGMのSW2.5卓でした。 ものすごく準備されていたマスタリングに鳥肌たちました。 GMする側だと情報量と準備の良さ、作り込まれたシナリオに驚きの連続でした。 背景、BGM、立ち絵、アイテム、公開情報。 とても参考になるセッションでした。 とにかく凄かった…。 ただし 飯テロ、テメーはダメだwww 夜9時以降は、水しか口にしない生活をしているので、きつかったですね。
| みさいる | |
| 2021/06/06 19:06[web全体で公開] |
🤔 誰しも通るGMの「はしか」について 200回も同じシステムで遊んでいると、たまに「楽しかった!同じ事は二度はないだろうけど、また遊びたい!」と言い切って終わることの「できない」卓も経験したりします。 そして、経験則上、殆どこういう卓は往々にしてダメな点が明確で、どれも箇所が決まっており、修正可能です。 本来ならば、それに出会った度全て表示する200回も同じシステムで遊んでいると、たまに「楽しかった!同じ事は二度はないだろうけど、また遊びたい!」と言い切って終わることの「できない」卓も経験したりします。 そして、経験則上、殆どこういう卓は往々にしてダメな点が明確で、どれも箇所が決まっており、修正可能です。 本来ならば、それに出会った度にGMに言うべきなのでしょうが、余りにも共通点が多いので、ここで情報を公開しておきます。 何か思う事がある方が居れば、是非コメントして頂けると幸いです。意見を参考にします。 先に言っておきますが、「これをしたからダメなGMになる」ではなく、「これを止められないとダメなGMと思われやすい」です。また、対象はゴブリンスレイヤーTRPG(他にも、D&DやSW辺りでも参考になるかもしれない?)であり、GM初心者~中級者向け、そして野良募集が基本の内容なので、後述しますが知り合い同士なら気にする事はありません、ご参考にどうぞ。 ・騙して悪いが 割と多いです。発覚した時の「PL」のやる気の急降下と言ったら、何に例える事が出来るでしょうか。その位です。 依頼人がPCをだまして生贄にしようとする、口封じにかかる。PCをダシにして笑いを取る。今明かされる衝撃の真実。 ・NPCがPCに友好的でない 話が進みづらいです。「PL」が信頼できないので情報を得にくく、セッションの時間が伸びます。 PCをよそ者扱いする、依頼を出したのに「来なくてよかったのに」と言う、何かあった際にPCのせいにする(本当にやらかした場合は別)。 ・GMの吟遊が始まる 何でうちの子はここに居るんだろう。そう思わせたら負け、とまでは言いませんが卓崩壊の一歩手前です。 延々とNPC同士の会話が続く(PCの介入できない話だけで描写が続く)、PCが何もしなくても話が進む、NPC同士で戦闘に決着がつく。 他にも細かい所はありますが、私が感じた難易度の高いマスタリングは以上です。 飽くまでも、これらは描写だけなら「難易度の高いマスタリング」で済みます。これをやりながら、PCの機嫌をとってPLを気持ちよく終わらせるGMが居たら天才です。そんなGMと私は卓が囲みたいです。卓建てて。お願い。 閑話休題。 これらの描写、したくなるのも分かります。ダーク物、やりたくなりますよね。 私はあまり中二病を経験したことはありませんが、そう言った類の「はしか」が存在する事は知っています。 皆がやっていないちょっと黒いシナリオ。大団円で終わると面白くないから、鬱っぽくしてちょっと黒に染めてみる。人間関係をぐちゃぐちゃにして、PCに選択を迫る。正義を問う。倫理を疑う。 …それ、ゴブスレTRPGでやる必要あります?(極太《核撃・放射》) これは流石に冗談だとしても、野良募集で何故、こういった類のシナリオが少ないかは、察せると利口になれます。 この様なシナリオは、こう言うと失礼かもしれませんが、CoCやパラノイアでやる方がぴったりなのではないでしょうか? あなたが見つけたまだ誰も通って無い道は、大体は古代の人が既に通って、それでいて帰らぬ人になっている道だったりします。 だから、王道は王道として存在します。王道シナリオは食傷な方は多くても、楽しく終われる可能性は非常に高いです。だから王道なので。 もしそれでも邪道を進みたいというのであれば、GM経験を積んだ上で次の部分を心がけてください。 この類の描写をすると、かなりGMの信頼(信頼と書いてクレジットと読む事が出来ます、皮肉ですね)を消費します。 GMのクレジットが尽きると、PLは卓に参加するモチベーションを失います。こうなったら、もう急いで畳むか、何とか全員の納得のいくエンドに持って行かないと、ずっと卓の空気はどんよりとします。 ここで、GMが空気が読めるかどうかも重要です。(こんな状況に陥らない様に努力すべきですが) PLが地蔵に成ったり、反抗的な態度を取り始めた時、事態の収拾に動かない限り、絶対に卓は上手く終わりません。 飽くまでも、TRPGの勝利条件は、「冒険者が無事に依頼をこなし成功させること」ではなく、「どういった結果であれ全員が納得し、GMを含めたプレイヤー全員が楽しむこと」です。これを見失ったGMのマスタリングで卓は崩壊する気がします。 因みに私のおススメとして、「ぶっちゃけて謝る」というテクニックがあります。 大抵失敗するGMはプライドが高く、自分は間違ってないという認識で進めてる事が原因の事が多いです。 だから、実はPLに素直に謝って修正案を聞くと、すんなりクレジットを取り戻せる事が多いです。 ぶっちゃけ卓の流れ自体はどうなっても良いです。皆が楽しんで終わればそれでいいので。 だから、知り合いを募って、PCを最低最悪のどん底まで突き落として嘲笑ったって、それで皆楽しければいいんです。 GMの敗北条件を敢えて言うなら、「クレジットを使い切って卓を終える」事ですからね。 これを読んでくれたGMの皆さんは、先人の失敗に学んで、是非これらを土台にして新しい卓を建ててください。 そうしてくれたら、私の経験も、この失敗した卓をやったGMにも意味が出てきます。 あなたの卓が、「つまらなかった、もう遊びたくないし二度とはない」とは言われませんように。
| こたつ | |
| 2021/06/06 17:43[web全体で公開] |
😊 2回目のGM 感想 sw2.5「ゴージャス・バルバロス!」終わりました。いやー楽しかった。前回は時間が足りなかったので、二日に分けてセッションをしました。時間があった方が心置きなくふざけることができて楽しいですねえ。それにしても、この二度のGM経験を通じて思ったことは、公式シナリオとは言え、まだまだ面白くできる余地があ全て表示するsw2.5「ゴージャス・バルバロス!」終わりました。いやー楽しかった。前回は時間が足りなかったので、二日に分けてセッションをしました。時間があった方が心置きなくふざけることができて楽しいですねえ。それにしても、この二度のGM経験を通じて思ったことは、公式シナリオとは言え、まだまだ面白くできる余地があるということです。まあ、SW無印のシナリオを強引に引っ張ってきているのだから、当たり前かもしれませんが。シナリオを一から考えるのは難しいので、SWに関してはこれからもシナリオ集にお世話になると思います。 ちなみに前回の最大の課題であった時間ですが、11分オーバー。まあ及第点でしょう。目指せ誤差0秒!!
| しょん | |
| 2021/06/06 17:40[web全体で公開] |
😟 リアルタイムあべしシステム搭載 しまったなー・・・残念だなー・・・ 参加したい卓もあって、時間も合いそうだったんだけど・・・ GMさんが回してくれる予定のシナリオ・・・ シナリオ作る時に参考にしようと思って、がっつり中身見ちゃったんですよね・・・(:^q^) こればっかりは仕方ないけど、損した気分だなー・・・トホホ 全て表示するしまったなー・・・残念だなー・・・ 参加したい卓もあって、時間も合いそうだったんだけど・・・ GMさんが回してくれる予定のシナリオ・・・ シナリオ作る時に参考にしようと思って、がっつり中身見ちゃったんですよね・・・(:^q^) こればっかりは仕方ないけど、損した気分だなー・・・トホホ なので今回は見送りです。 次は、25日のPL参加までお預けかなー? シナリオっていうと どっちかっつーと「PLに予測されて上等」みたいにシナリオ作ってる僕ですが やっぱり、使い古されてる流れとか、始めた直後に最後までなんとなく把握できちゃって (それが正解であるかどうかは別として)退屈させてしまうこともあるんだろうか? 杞憂かもしれませんが、やっぱり色々考えちゃう時がありますね。 今日は、どっちかというと、そんな日・・・雨だからかなー? それとも、日曜日の夕方だからかなー?(ダメな大人) よし こうなったら、今構築中のシナリオには、宣伝効果抜群のアレ・・・入れちゃおうかな?(^q^) みんな、きっと喜んじゃうぞ? オジサンやっちゃうぞー? 僕はこのカードを切るぜ? 次のシナリオ・・・「マヌルネコ」出てくるんだ!!(ドヤァ) どーよ? ・・・・・・あれ? お気に召さない?(:^q^)
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/06/06 13:45[web全体で公開] |
😶 昨晩の卓では 昨晩の卓では、GMが「ガチで準備する」というのはこういうことなんだろうな、と思い知らされた。ビジュアル的にもサウンド的にもシナリオ的にも凝りに凝った逸品のセッションであった。 あれだけの凝ったものを見せられると、自分としても対抗意識が湧いてきて、「おれのセッションでは、「気楽」をモットーに行こう! ビジュアルもそれほど用意しない、サウンドにも凝らない、みんなが気楽に集まれて、気楽に遊べて、気楽に帰れるセッションをしよう!」と誓ったのであった……。 ヒネクレ者の怠け者なのである(笑)。
| ハゲ | |
| 2021/06/06 05:05[web全体で公開] |
😶 クトゥルフの牢獄の悪夢にいってきました 昨日誘われて参加してきました とても楽しかったです! クトゥルフらしい後味の悪いエンドで良かったです 皆さんありがとうございました! また機会があればよろしくお願いいたします! 誘って下さってありがとうございました! 彼女は罪を抱えて苦しみながらも生きていきます
| 唐揚げBOY | |
| 2021/06/06 01:38[web全体で公開] |
😰 『ふざけた研究を終わらせろ!』 激戦必至!! アリアンロッド2E 『ふざけた研究を終わらせろ!』 クライマックス直前まで行きました。 こちらは自作シナリオなので、ネタバレは気にしないです ・・・書いといてなんですが、何か言うと参加者さんのネタバレになりそうですね 1つ言えるのは、PCの皆さんの気持ちが1つになって クライマックスフェイズの敵を倒してくれそうだということです 来週の土曜日に完結予定なので、今から楽しみです
| たぬき | |
| 2021/06/06 00:40[web全体で公開] |
😍 Youtubeにて動画をUPしました。 【SW2 5動画】 閑話休題#1 「レッサーオーガ」 5分程度の簡単解説動画です。 よろしければご視聴ください。
| マット | |
| 2021/06/05 09:05[web全体で公開] |
😶 フリーキャンペーンの難しさ 初めてのFCをやってみての感想 私はフリーキャンペーン向きのGMではなかったようだ。 当たり前の事だけど、キャンペーンはシナリオ間でつながりを持っており 前のシナリオが次のシナリオに影響する事が多々ある。 通常のキャンペーンでは、前のシナリオで起こした因果に報いるのは、同じPCになる全て表示する初めてのFCをやってみての感想 私はフリーキャンペーン向きのGMではなかったようだ。 当たり前の事だけど、キャンペーンはシナリオ間でつながりを持っており 前のシナリオが次のシナリオに影響する事が多々ある。 通常のキャンペーンでは、前のシナリオで起こした因果に報いるのは、同じPCになるが フリーキャンペーンだとそうはいかない。自分の身に覚えのない因果に巻き込まれることもある それが、良い因果ならよいが、悪い因果だと理不尽にしかならないかもしれない。 以前、とある大規模コンベンションの代表に言われた事だが、私のマスタリングの長所の1つに良くも悪くも キャラクターの因果(設定、選択、行動、結果)を拾い、それにしっかり報いたマスタリングをする所があるらしい。 良い因果を拾えば、それはドラマティックな展開となりPLをワクワクさせるが 悪い因果を拾えば、温情無く冷酷に裁定し、切り捨ててゆく(それが面白いという人もいる) その特性は、多くの人が入れ替わり立ち代わりするフリーキャンペーンにおいては、誰が残したかもわからない 因果に対して、全く別の人が報いなければならないこともある。 それは、傍から見るととても理不尽なものであり、気持ちの良いものではないのだろう。 それでも、私はそのマスタリングを続ける。何故ならこの特性は短所ではなく、私のマスタリングの持ち味だからだ。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2021/06/05 07:58[web全体で公開] |
😶 今日明日が連休なので・・・・。 今日明日は数か月振りの土日連休。 午前中は車検の為、駅前のディーラーへ愛車を預けに行く。 代車は借りないので、駅近のデパートでランチを購入して電車で帰宅予定。 午後からは昼/夜に開催されるセッションに参加、明日も昼間のセッションがある。 中々外出・外食がしにくい状況でセッションに参加させ全て表示する今日明日は数か月振りの土日連休。 午前中は車検の為、駅前のディーラーへ愛車を預けに行く。 代車は借りないので、駅近のデパートでランチを購入して電車で帰宅予定。 午後からは昼/夜に開催されるセッションに参加、明日も昼間のセッションがある。 中々外出・外食がしにくい状況でセッションに参加させていただけるのが色んな意味でありがたい。 両日の各開催されるGMさん、ご一緒させていただく皆さん、よろしくお願いします。 追伸:キャラは今朝でようやく完成しました。もう暫くしたら提出させていただきます。