あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメント page.41
あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/06/06 09:43[web全体で公開] |
| 霞 | |
| 2021/06/06 01:12[web全体で公開] |
🤔 日記投稿について| (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんわ、霞(かすみ)と申します。 最近はあんまり日記を書く時間がとれなくて、 ほぼ読み専なわたしですけど、 皆さまの日記は、 なるほどなぁ、とか、そうなのかぁ、 って感慨深く読ませていただいています。 ・・・ 学級委員長みたいなことは あんまり言いたくないのですけど、 今日は、以前から感じていることを 少し書かせていただこうと思います。 日記(特に[全体公開]の)は、 オンセンSNSに登録している すべてのプレイヤーが閲覧できます。 日記になにを書くのも、それは 書き手の自由なわけですけど、 個人のツイートの場ではないのですから、 その記事を 「どこに投稿するか」 は、 少し考えてほしいなって思います。 ・・・ たとえば、 あるゲームを遊んでいない プレイヤーさんたちに対して、 そのゲームについてレビュー するような記事内容であれば、 全員に読んでもらう意味がありますので 日記への[全体公開]投稿でもよいと思います。 でも、特定のゲームタイトルの、 特定の種族やスキルの有用性や スキル構成、ビルドについての 単発の考察や検討なのであれば、 それは、そのゲームを遊んでいる プレイヤー間で共有すればよい情報ですので、 日記ではなく、そのゲームのコミュニティ内、 あるいは、トピックスの掲示板など、 その話題にふさわしい場所に投稿した方が いいんじゃないかなって、 わたしは思います。 少なくとも、わたしが主に 遊ばせていただいているシノビガミの プレイヤーさん達は、そういう話題は、 慎ましくコミュニティ内の専用掲示板で されています。 ・・・ 日記投稿ルールをつくって押しつけたり、 強制したりするつもりはありませんので、 結局は各自のマナーに頼るしかないのですけど、 だからこそ、 自分の投稿した日記記事が 誰にどのように読まれているのか、 そういうところまで配慮して、 その記事を誰に読んでもらいたいのか、 そのためにはどこに投稿するのが最適解なのか、 よくよく熟慮してくださりましたら幸いです。 どうぞよろしくおねがい申し上げます。
| しょーちゃん | |
| 2021/06/05 20:03[web全体で公開] |
😶 卓日記 デッドラインヒーローズ 天秤は揺れる いやー、時間が溶ける溶ける溶ける。 これはねー、すごいシステムだし、すごいシナリオなんだよな。 全員がPC1になれる。 そのシナリオに関して言えば、 全員に対して、ヒーローとしての傷を負わせることが出来る。 その傷を抱えて尚、君たちは、どうこの急場を凌ぐんだい…? やはり、抱えた全て表示するいやー、時間が溶ける溶ける溶ける。 これはねー、すごいシステムだし、すごいシナリオなんだよな。 全員がPC1になれる。 そのシナリオに関して言えば、 全員に対して、ヒーローとしての傷を負わせることが出来る。 その傷を抱えて尚、君たちは、どうこの急場を凌ぐんだい…? やはり、抱えた傷が深いほど、放つ光もすごくて。輝いてるんよ…全員………。 GMは本当に、先が楽しみすぎて。 というか全員かっこよすぎてね、GMは常に笑ってるんよ、画面の前で。 貴方達、本当にすげーなーって。 RPを1送ったら、まず、少なくとも倍で返される。 場合によっては10倍ぐらいで。 それを、読んでGMは頭を抱えるわけです。 そして捻るわけです。 どうやったら、この熱量を打ち返せるかなーと。 BGM探しに、セリフ構築に。リソースを割くわけです。 ものっすごい大変なんだけど、ものっすごい。ことばがみつからねーが、ものっすごいんだ。 まるで、映画なんよ。 これはねー、GMだけじゃ、なし得ないことなんだなーって思います。 PLの献身的な姿勢というか、盛り上げてやろう!!そうゆう熱がないと、これは成し遂げれない。 一日中、ブッ続けでやってるのに、集中を切らさないでくれる!本当に嬉しいです。本当に感謝してます! GMも、がんばります! 同卓者のせんちょーさん、ヤングマンさん、トクメーさん 最後の最後まで殴り合おうな!!RPで!!! いつでも悪巧みは受け付けているので、いつでも連絡してきてください! デッドラインヒーローズ、みんなもやろうな!!!!!!! 時間無くて布教活動が遅々としてすすまねぇが!!!!!! もし公募でやるってなったらその時は宜しくなんだぜ!!! けど先月と今月は頑張ったなぁ………4人ぐらい落としてる!この後も1人落ちる予定!! 天使卓もよろしくなぁ!!!
| のあぼん | |
| 2021/06/05 18:01[web全体で公開] |
🤔 TRPGはコミュニケーション (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGはコミュニケーションのゲームと言われています。 コミュニケーションツールとして有用性があるとも。 しかし、私の数少ないPL、GM経験で気付いたこと&気になった2つのこと があるので日記にしてみました。 出来れば、皆でより良く有意義な時間を過ごしたいものです。 ■その1「コミュニケーション不全(想像力の欠如)」 “自分が言いたいことを言うのではなく、相手に伝わるように言いましょう” 分かりやすく、あえて極端な例えをします。 (極論なのですべてに当てはまりません) 1.コミュニケーションが不得意な方の傾向 >単語+αだけ言う。 例:「攻撃したい(する)」、「分からない」、「出来ない」、「聞こえない」等 →何をどう攻撃したいのか、何が分からないのか、何が出来ないのか、 何が聞こえないのか、うまく伝わりません。 2.コミュニケーションが上手い方の傾向 >結果的に5W1Hが分かるような発言をされている。 またメタ的なプレイヤー目線ではなく、基本キャラクター目線で語られてます。 例: 「When:いつ」 → 今すぐ? 様子を見ながら機会を見計らって? 「Where:どこで」 → ここで? 広いor狭い場所に誘導して? 「Who:だれが」 → 自分だけ? パーティで戦う提案? 「What:何を」 → その目標は? 「Why:なぜ」 → 明確な攻撃意思? 心情を言ってるだけ? 「How:どのように」→ 素手で? 魔法で? 隠れて背後から? 3・所見 リアルでも同じなのですが、TRPGのコミュニケーションにおいて、 「述語や形容詞だけで、主語がない」方や「5W1H」が不明瞭な方が一定数います。 貴方が分かっている(つもり)で話したことを “他人は同じレベルで理解していない可能性があるという事が想像できていない”のかなと思いました。 コミュニケーションのゲームなので、少々言葉足らずでも周囲は分かろうとしますが、 それに甘えて、“分かってもらう前提のコミュニケーション”は、とても推奨できません。 これらは意外に“初心者、経験者”、“PL、GM”は関係ありません。 経験やポジションではなく、出来てる方は出来てるし、出来ていない方は出来ていないように感じています。 4W1Hでも7W1Hでもいいのですが、要はポイントを押さえると分かりやすし、 自分がどうしたいのか、考えもまとまります。 不得意な方は、これらを意識するだけで(リアル含めた)コミュニケーションやRPが スムーズになるのでオススメ。 なお周囲の方は、大人の対応で5W1Hを意識してヒアリングすると話が早いです。 ■その2「和製RPG状態」 1~10まで親切すぎるTRPGなんて、ただの作業。つまらないですよ?という話題。 貴重な数時間を消費する訳ですから、ダイス振るだけでなくコミュニケーションを駆使しましょうよ。 ※まったくの初心者の方はそもそも勝手が分からないので例外。 コミュニケーションが不得意な方は、 「分かりやすい道筋やヒントが提示されると思っている」傾向を感じます。 誤解を恐れず例えるならば、海外のオープンワールドでチュートリアル後の 最小限な情報と自由な状態に困惑する方と似たような状態です。 海外のオープンワールドでは自分の頭で考え、試行錯誤し、行動した結果、 手がかりや道筋が判明して物語が進行したり、行動範囲が広がっていくと思います(メインシナリオを除く)。 一方、和製RPGはその点、過剰なぐらい親切です。 お使いイベントの繰り返しだけで物語が自動的に進みます。 (動画のTRPGリプレイも同様で肝心な所を端折るので、同じ感覚でいると危険)。 その弊害は、様々な名のもとにお膳立てされてる“親切な”エンタメに慣れてしまい、 自分で考えたり、試行錯誤することが苦手になるのではないか。。 TRPGでは思考停止して、主に4つのパターンに当てはまっていくのかなと感じてます。 1.ロールを指示されるまで、自発的行動がとれない。 2.斜め上の深読みに入り、セッションを停滞させる。 → ゲームデータにリアルをもちこんで何かを否定し始めるetc 3.プレイヤーのメタ知識を前提に行動をはじめる。 4.周囲を放置し、自分のやりたいことだけを主張しはじめる。 ■オチ では、コミュニケーションを上手くするには、どうすればいいの?となりますよね。 数少ない経験から異論あるのは承知で、3つ上げてみます。 ①RPやPLの動きが上手だと思う方を見つけて、何故そうしているのか考えながらマネする。 守破離です。 上手い人ほど、いぶし銀な印象があります。 ②下手でもGMとPLを両方やる。 GMはPLとは違う視点で、上手な方や不得意な方のコミュニケーションが 分かるので参考になりますし、反面教師にもなります。 そして野良卓でPLして、多様性の中で揉まれる。 ③評判のいい小説や名作小説・文学を読む(なろう系や漫画ではない)。 上質な読書の疑似体験(想像力の構築)は平凡な経験に勝ります。 ---- 少々過激な日記になりました。なお特定の誰かを対象にしていません。 あくまで個人が複数セッションで思ったことであり、それぞれスタイルがあることは承知です。 言うのは簡単で、自分でもそれほど出来ていないことは自覚しています(汗)。 しばらくしたら、非公開か消すかもしれません。
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/06/05 17:49[web全体で公開] |
😶 こないだ一週間で三本シナリオが書けたといったな あれは嘘だ いや、嘘かどうかは何とも言えないですが。あの後もう一本シナリオの道筋を作ってまして……そうです、ざっくりながら実は一週間に四本書いていたんです 今度テストプレイとして回してくださるGMさんからあれこれご指摘頂きながらその一本がそこそこに形となりました ピクシブで配布して全て表示するあれは嘘だ いや、嘘かどうかは何とも言えないですが。あの後もう一本シナリオの道筋を作ってまして……そうです、ざっくりながら実は一週間に四本書いていたんです 今度テストプレイとして回してくださるGMさんからあれこれご指摘頂きながらその一本がそこそこに形となりました ピクシブで配布してくれ言われましたが私アカウント取ったの随分昔でパソコンも変わったからアカウント覚えてなくてと言ったら、GMしてくださる方が代わりに配布の体裁を整えてくださるそうで ありがたや。配布された折にはまた日記で宣伝的なことすると思いますので、よかったら遊んでやってくださいな プロトタイプ的な感じでプライベッターに上げてる奴 ブラッドパス 仮初の復讐 https://privatter.net/p/7461919 妄執の鎖 https://privatter.net/p/7473013 腐乱の聖女 https://privatter.net/p/7474319 あい https://privatter.net/p/7485387 ステラナイツ シナリオセッティング集 https://privatter.net/p/7466104
| ナガネコ | |
| 2021/06/04 20:27[web全体で公開] |
😆 立ち絵つれづれ。 今月は、楽しいセッション予定が目白押しなので密かに心躍らせている私です。 ちなみに、明日はソードワールド2.5卓、月曜はゆうやけこやけ卓…とシステムも様々! ご一緒する皆様、どうぞよろしくお願いいたしますです!! さて。 セッションに参加するにあたって、私は自分の中に1全て表示する今月は、楽しいセッション予定が目白押しなので密かに心躍らせている私です。 ちなみに、明日はソードワールド2.5卓、月曜はゆうやけこやけ卓…とシステムも様々! ご一緒する皆様、どうぞよろしくお願いいたしますです!! さて。 セッションに参加するにあたって、私は自分の中に1つだけ課しているものがあります。 それは、「立ち絵などのイラストを自分で描く」事。 描き始めたきっかけは、元々絵を描くのが好きというのもありますが、著作権的なあれこれを気にせずに遊びたいからというのもあります。 実際のところ、立ち絵を描きながら性格や口調などなどPCのイメージを自分の中で明確に意識できるので、愛着もわきますし、全部ひっくるめて楽しいです。後、絵を褒められるとめっちゃ嬉しい。 なので、新規にPCを作るたびにせこせこと立ち絵を描いています。 ちなみに、他の方の自作立ち絵を見るのもめちゃくちゃ大好きなので、全体公開日記で自作立ち絵を見せて下さる方がいらっしゃると、勝手に「同志よ!!」とテンション上がって『いいね!』を押したりしてます(見知らぬ人から『いいね!』来たとびっくりさせてしまってたらごめんなさい…!)。 さてさて。 自作の絵を描く時、私は、急ぎの時はアナログで(白い紙に鉛筆で)描いたものをスキャンしてますが、普段はデジタルツール(クリップスタジオ+ペンタブレット)を使ってます。 その際、システムや使用用途によって、絵柄やタッチを変えたりするのがちょっとしたこだわり。 例えば、「ゆうやけこやけ」や「ウタカゼ」のPCを描く時は、主線に鉛筆ツールを使用してやわらかめに描く、とか。 「ソードワールド2.0/2.5」の時は、立体感を意識して描く、とか。 逆に、GMする時は、NPCなどの立ち絵はわざとざっくりめに描いたりします。やはり、主役はPLさんのPCなので。 特にエネミーは、「倒すべき対象である」と分かりやすくもマイルドにすることをを心がけてます(私がグロいの苦手なので)。 結果、ゆるーーいイラストが多いので、シリアス目なお話ができないのが玉に瑕だったり。 でも、そもそもシリアス目なお話したりしないので無問題(!?) …以上、たまには自語りも良いかなと思いまして。
| かもらいふ | |
| 2021/06/04 20:24[web全体で公開] |
😶 極論 「他人のキャラが”自分の思う最適”以外だと楽しめない人」と 「”最適でない”などという理由のためにビルド変更したくない人」は どちらが正しいとか言う以前に、根本的に価値観が相反している。 ゆえに、同じ卓を囲むことなく別々に生きた方が互いのため。
| 邪神幼女もやし | |
| 2021/06/04 20:18[web全体で公開] |
😶 PT構築の話(参考にならない) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あれは、私が高校生の頃 「回復・補佐に特化しすぎて防御が紙かつ攻撃が当たる」という 生き延びる気力は感じないが、その分サポートに強い (戦闘外から敵を減らす、ということもする)PCを作りました。 すると、他のPCさんが「俺が守るよ」と言ってくださり 甘酸っぱいラブがね…はじまったんですよ…… 他のPCさんは、カバーリング特化型に成長 常に共に居てくださり、危なさそうな演出があるとすぐかばってくれたり マジイケメンすぎて、ときめきが止まらなかった。 なぜそうなったのかと問うと 「はじめてのセッションで、ひとめぼれ」 ラブがはじまっていた。 (追記:実は、私も初セッションでのRPでひとめぼれしてました。てれますね。) という1人目から、もうちょい経験を積んだ頃 とあるGMさんのセッションに参加 この時も、防御は紙。ただし火力と回復と補佐を併せ持つPCでしたが 前線でなんとか生きて、敵を説得し続けた結果 GMに言われたのが「元敵NPCです、一緒に暮らしましょう」 甘酸っぱいを超えて夫婦になりました。 ラブですね。 でも別のGMの手で生き残っても死確実にされかけ 元敵NPCちゃん(当時PC化)がガチギレしてました。 旦那がか弱くてごめんね…許してくれてありがとうね…… っていうことがあるから そっと「こういうPC作りたくて…」って相談からのラブはあると思うんですよね。 ラブよくないですか、ラブ。 濃厚なラブをやりてえ。 ちょっとだけ追記 てれますね。いや、その。 貧弱(防御紙)だから、高所から飛び降りるシーンで「ウッ」てなったのに 照れながら抱き上げられたのが、初セッションだったんです。 お互いにそこが…ひとめぼれポイントだったとかね…… もっとみなさん、こう、ラブエピソードを…ください……!照れくさいな!
| がらこ | |
| 2021/06/04 17:32[web全体で公開] |
😶 とりあえずとりあえず 私の日記書いたタイミングも悪いけど、頑張って描いた「ここ最近描いた中でもトップレベルのイケメン(なお性格)」の立ち絵の話が、PCビルドの効率だのなんやら高尾山だののお話の日記に挟まれててずんどこ色んな意見が飛び交ってて面白い勢いで一覧の後ろの方にズレていて、あたしゃしょぼぼんしょぼんのシマエナガさん全て表示する私の日記書いたタイミングも悪いけど、頑張って描いた「ここ最近描いた中でもトップレベルのイケメン(なお性格)」の立ち絵の話が、PCビルドの効率だのなんやら高尾山だののお話の日記に挟まれててずんどこ色んな意見が飛び交ってて面白い勢いで一覧の後ろの方にズレていて、あたしゃしょぼぼんしょぼんのシマエナガさんですよ(なおハンドルネームは群馬の銘菓)。地味に関わってるシステムが同じなので余計にしょぼぼんぬ。人生うまくいかねーわね! いやまぁ自分のキャラの立ち絵しか描けない底辺もど底辺のお絵描きなんちゃって勢なので、それに不満持つくらいならもっと良いイラスト描けるようにがんばるぞ、えいえいむん!(ウマ娘の推しはゴルシとナイスネイチャとオグリキャップです)でいいわけなのであるけどな!! ということでお出かけ用のスタイラスペンも買ったのでお絵描きがんばるえいえいむん! ……こんなこと描いてるあたりほんま自分性格クズやんな。とは思ったけど、まぁ思ったので書き書きしました。めんどい話題に掻き消されないくらい、もっとかっこよく描いちゃうぞぉ〜。性格ドン引きレベルの内向きおじさんだけど。最近若返ったな君。恋は人を変えてしまうたぁこのことよ……。 いやまぁ、意見の交換会ができてるんならともかく、互いにただのシャドーボクシングの見せ合いっこになってる雰囲気もいなめない気はしてるんで……。その、そのさ、それはさ、多分相手が相手なんだろうけど……む、虚しくないっすかね……? だからもっと私の描いたイケメン見てください(強欲) 追記 見てくださいって言いながら見せてなかったのでTwitterのツイートのリンク貼っておきますね!(違う違う、そうじゃ、そうじゃなぁい♪)
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/06/04 17:07[web全体で公開] |
😶 というかそもそも ソドワなどのパーティー組む系RPGで『最適解』という概念を求められても個人的には困るというか いや、流石に全員後衛だけですよってパーティーはGMも頭抱えると思いますけど。この手のゲームにそもそも『最適解』というものがあるのかどうかってのが怪しいというのか やりたいものやらせてあげれば良くないっすか?
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2021/06/04 16:44[web全体で公開] |
😶 効率とかそういうの云々について私の雑感的なもの PLもGMも「楽しかった」と思えるセッションというのが本来の在り方だと思うので 効率とかを重視するとかそういうのはもう極端な話『そんなの人の勝手』だと思ってる私です ビルドなどについての効率とか意見を交わしたいのであれば。まず質問してる側がきちんと人の話を聞けないと話にならないわけですよ 全て表示するPLもGMも「楽しかった」と思えるセッションというのが本来の在り方だと思うので 効率とかを重視するとかそういうのはもう極端な話『そんなの人の勝手』だと思ってる私です ビルドなどについての効率とか意見を交わしたいのであれば。まず質問してる側がきちんと人の話を聞けないと話にならないわけですよ 流石にね、いくら温厚な人でも全く人の話を聞かない人と議論する気なんて起きないわけですよ。時間の無駄ですし ビルドにしたって、組んで失敗したと思ったならその失敗を糧に次のビルドに活かせばいい話ですし。組んだものに対して(ルール的に無理やでっていう指摘ならともかく)あーだこーだ自分ならこうするとか意見するのはハッキリ言ってナンセンスと言いますか 会話をしたいならば、相手に話を聞いてもらいたいならば、まず相手の言葉に耳を傾けられるようになりましょうというのか ビルドとかそういうのであーだこーだ言うならば、もうドラクルージュみたいに選んだら自動的にスキルが固定されるシステムで遊べばいいんじゃない? と思います これならビルドの構成力については皆平等でしょ多分(多分
| かもらいふ | |
| 2021/06/04 15:41[web全体で公開] |
😶 「○○なのはダメだ。何が○○かは俺が決める」 SW界隈の人達が普段言及しそうにないテーマの日記を書いていて、 何かあったのかと思ったら……なるほど、例の人ですか。 アレコレ理屈捏ねたり表現を変えたりしていますが、結局の所、 例の人の主張の大部分は本日記のタイトルに収束するんですよ。 断言的に言う割にそ全て表示するSW界隈の人達が普段言及しそうにないテーマの日記を書いていて、 何かあったのかと思ったら……なるほど、例の人ですか。 アレコレ理屈捏ねたり表現を変えたりしていますが、結局の所、 例の人の主張の大部分は本日記のタイトルに収束するんですよ。 断言的に言う割にその基準が示されなかったり、 合意の得られていない勝手な独自基準だったり。 例の人の喩えを借りるなら、 『高尾山にヒールとスカートで来てはいけない』というのは、 あなたが勝手にそう決めただけですよね? …という話だし、何なら、 『ここが高尾山だ』ということや、 『相手がヒールとスカートで来た』ということすら、 あなたがそう思い込んでるだけですよね? …というケースすらありうる、というお話ですね。 んで、そういう振る舞いを繰り返した結果が、 「不快がられて交流を拒否される」という現状なわけで いわば、メタゲーミングな観点での「最悪手」を打ち続けた末路ですね。 自業自得というか何というか……。
| 貘 | |
| 2021/06/04 12:37[web全体で公開] |
🤔 SWの最適解 ずっと思ってた事があるので久しぶりの日記を。 SWのPCビルドでの最適解ってなんなんでしょうかね? いや、強い技能の取り方があるというのは分かるんですが能力はダイスで決まるわけじゃないですか。 下手したら作成時で能力ボーナスが2くらいの差がつくことだってあるわけで。 更に成長を考えれば作全て表示するずっと思ってた事があるので久しぶりの日記を。 SWのPCビルドでの最適解ってなんなんでしょうかね? いや、強い技能の取り方があるというのは分かるんですが能力はダイスで決まるわけじゃないですか。 下手したら作成時で能力ボーナスが2くらいの差がつくことだってあるわけで。 更に成長を考えれば作ったときは知力特化魔法使いだったのに筋力が伸びたから最終的に半端な魔法戦士になったとかも起こりうるわけでして。 技能が最適解でも能力によってはロマンビルドとかに負けることもあるんじゃないかと。 更に技能によるロールの制限もあるじゃないですか。 技能の最適解が行動の最適解を縛る可能性だってあります。 さらに言えばオリジナルモンスターが存在する以上は、強い組み方が足を引っ張る可能性だってありますし。 まあ、なので何が強いPCだったかはシナリオ終了まで分かんないんじゃないかと。 と、ここまで言ってきてなんですが最終的にはPLの運が全てですよw 私の昔の知り合いにはクリ11を平気で10回くらい回して弱体化イベント前提のボスを何度もイベント前にワンパンで倒される方がいらっしゃいましたw
| アーリング | |
| 2021/06/04 00:25[web全体で公開] |
😶 ちょっと目に余るので、苦言ちょびっと。 言ってもらえるうちは、まだその人から(プラスなり、マイナスなりの)興味を持たれているってこと。 誰からも 何も 言ってもらえないんだとしたら。 それはもう「何を言っても無駄だわこの人」と匙を投げられているということ。 「好き」の反対は、「嫌い」じゃなくて「無関心」ですよ。
| ニジ | |
| 2021/06/03 23:13[web全体で公開] |
🤔 デッドラインヒーローズソロシナリオPL募集 参加申請頂いたので募集締め切ります。 ----------------------------------------------------------------- 「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」 というシナリオで卓を立てました。システムはデッドライン全て表示する参加申請頂いたので募集締め切ります。 ----------------------------------------------------------------- 「キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ」 というシナリオで卓を立てました。システムはデッドラインヒーローズ です。詳しくは下記。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=162272944813niji もう就寝しますので返信は明日以降になると思います、ご了承ください。
| ニジ | |
| 2021/06/02 21:33[web全体で公開] |
😆 DLH『シミュラークルシミュレーション』 先日私がGMのデッドラインヒーローズ卓が終わりました。 今回卓を立てた理由は、以前誘ってもらったご恩があったのでお返ししようかな~と思って卓を立てました。 誘われたらPLで遊べて、誘えばGMで遊べちまうんだ!winwin! 今回作ったシナリオは『シミュラークルシミュレーション』というタイトルの全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズ卓が終わりました。 今回卓を立てた理由は、以前誘ってもらったご恩があったのでお返ししようかな~と思って卓を立てました。 誘われたらPLで遊べて、誘えばGMで遊べちまうんだ!winwin! 今回作ったシナリオは『シミュラークルシミュレーション』というタイトルのシナリオです。 構想自体は前からあって、でもちょっと変わったシナリオだから完成をあとに回していました。 シナリオ内容が人を選ぶっていうか、下手したら「は?お前とはもう遊ばないんだが!?」と言われちゃいそうな内容になる恐れがあったからです。 でも思いついちまったから作りたいという気持ちには逆らえねぇんだ…でも! 今回遊んでくださったお二人は私の想定を超えて、素晴らしい答えを見せてくださいました! セッションをやっていてたまにある、クリティカルなセッションにすることが出来ました!眩しいぜ…キミ達! 前置きはおいておいて…感想をデデドン! ★参加PC ✰フルプライド/天野 満(元・斥候担当100023番) 「改めてこんにちは、そしてさようなら。大した劣悪種だったよ、君は」 遠い星からやって来た異星人のハービンジャー!地球を劣悪種のすむ惑星だと偏見バリバリだった星の観測手! 地球に来た時は太母結界の影響でひどく落ちぶれていましたが…奥さんと出会って子供が出来て、ヒーローに!ヒーローパパ! 戦闘では光を自在に操り、光のチャクラムなどで戦うぞ! この設定の時点で1000000点あげたい。 今回のエントリーは奥さんとお子さんがいる設定のヒーローなのですが、まさかのハービンジャー! そして奥さんと出会い、そこに光を見出し変わったバックボーン…さ、最高!そうそうそういう設定をお待ちしておりました!! フルプライドのPLさんは以前からキャラクターシートの設定づくりが凄く上手い方でして、 文章量が多いのに、スッと頭に入ってくる設定文。それでいてとても魅力的な物語がキャラクターに与えられている…すごい!と思っておりました。 今回の設定づくりも最高のものをお出ししてくださいました!これはGMをやる身としてはメチャクチャ気合入りました。 さて本編での活躍ですが…アットホームパパだ~~~!! カレーを作る時に隠し味でコズミック的な何かを入れる、奥さんに真正面からお礼を言われ照れる、娘と楽しそうに遊ぶ、 だけどヴィランと相対する時はクールにクレバーに叩きのめす…ウワーーーー!!こんなカッコいいパパがいていいの!? 宇宙人という事で所々地球の常識に疎い所があるのも面白い。くっ…このパパ死角がない! クエリーは本当……参りました!としか言えない素晴らしい回答。 たぶん私がPLとしてこのシナリオに参加してもここまで上手く答えられなかったと思います。 ヒーローになりたかった訳じゃないという魂の叫びからの怒涛の流れは、本当に良いものでした。 受け止め、乗り越え、新たな希望となる事を決意する…覚醒シーンまで用意してる…ぐっ!この気合の入れっぷり…1000000点あげる!! そして相棒ともいえるもう一人のPCとの連携!PLさん同士が仲良しなためか、連携が上手い! フィニッシュムーブも一人が敵の最大の攻撃をかばっている隙に、最高の一撃を叩き込むという流れ…最高!! そして余韻フェイズでシーンを希望してくださる…ウワーーー!!わ、私の想像していたエンディングの100000倍良い…好き… この物語はフルプライドが光になるまでの物語だった!と、終わった今は思います。光になったヒーロー…素晴らしかったです!ありがとうございました! ✰タナトス=アネモス/アニス 「ふふ、永く生きていると、そうゆうこと、気になっちゃうの。ごめんなさい?」 1000年以上生きる吸血鬼のミスティック!ずっと森の中に引きこもっていましたが… 外界の変化を感じ取り、旅へ!旅の道すがら弱き人間をついでに助けていくうちに感謝されることに喜びを覚え、ヒーローを志す!ちょろい!かわいい。 戦闘では血を自在に操り、血で出来たハルバードを振るい、豪快に戦うぞ! エントリー②のPCさんには、光属性のヒーローでお願いします!と伝えていたのですが…出てきたのが可愛くてちょろい吸血鬼ガール! タナトス=アネモスのPLさんは大変盛り上げ上手で、場を暖めてくださるのですが、その気質がタナトス=アネモスにもよく出ておりまして 彼女が出てくるとシーンがパッと明るくなる!良い…これはG6も彼女を頼ってしまうわ…。 設定も光属性を意識して、暗くなり過ぎない明るい内容にしてくださる気配りの達人ぶり…助かる~~~~!!エントリー②はキミのようなヒーローをお待ちしておりました!! さて本編での活躍ですが…ウワーーー!かわいいガールだ~~~!! 最新の電子機器に疎くお子様携帯を持つ、急に電話がかかってきて慌てて相棒にパスしてしまう、えっ…何だこの可愛い吸血鬼!? エントリー②には相棒キャラクターとして電子戦が得意な相棒がつくのですが、なるほど相棒を生かす良い味付け…いやでもお子様携帯は笑うけど! この設定が明かされてから、相棒とのズッコケ漫才に拍車がかかる。こういうの好き! しかしひとたび戦闘になれば齢1400歳のミスティックとして圧倒的力を見せつける!呪文がカッコいい!血の演出がカッコいい! 近接パワータイプなのがカッコいい!…こやつ無敵か!? クエリーでは終始、光の強さを見せつけてくださいました。眩しい…これがヒーローとしての善性…グワーーー!浄化される…。 どんなに絶望的な状況でも、どんなに苦しい状況でも、ヒーローとして人を救うその姿に1000000点あげたい…あげます! エントリー②に求められている役割を完全に理解し、うるせぇ!これが私の正義だ!!光の力だ!!!してくれるのすごく気持ちいい。 いいんだ…キミの光でぶん殴るんだ!!そう、そこだ!!そして出てくるセリフが優しさに溢れている…好き…お母さん…?ママー! 最後まで折れることなく人々を救う手を止めなかったタナトス=アネモス。物語を通してヒーローの強さを終始見せてくださいました。 エントリー①を立てるその姿勢、アシストするその気持ち、くっ…最後まで完璧だった! 余韻フェイズでは和気あいあいと楽しく終わる。最後の最後で相棒とハッキリ言う…ウワー!良い〆! カッコいいだけでなく、可愛いも摂取できる…良い…。 タナトス=アネモスにつられて、G6の面子もアットホームな感じに。光は周りも照らすのだ。光り続けたヒーロー…素晴らしかったです!ありがとうございました! ★シナリオについて 今まであまりやらなかった構成にしました。 これをやると、ぶっちゃけ待ち時間が増えてPLさんが退屈になってしまいがちな危険な構成なのですが、 でも…ううん…この後面白くなるから…!!という気持ちでやってしまいました。面白くなるから…!!ごめん…。 お二人のPLが盛り上げ上手かつ、良い所を良い!と言ってくださるPLさんだったので、中だるみは軽減されました…本当ありがとうございますぅ! こうやってセッション中にポジティブな感じでお言葉頂くの、本当ありがたいですね…。 PLの皆さん、良いセッションでした!ありがとうございました! とっても難しいシナリオだったのに、クリティカルなセッションにしてくださりありがとうございました!楽しかったのはお二人のおかげです! また機会があればよろしくお願いします!!
