紅碧さんがいいね!した日記/コメント page.5
紅碧さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| くー | |
| 2018/08/15 01:48[web全体で公開] |
| 山火事 | |
| 2018/08/14 20:44[web全体で公開] |
😶 同じミスを繰り返さない為に 本日自分GMのセッションにて19時半スタートを間違えて17時半スタートとしてしまい 結果としてGMが遅刻する、という土下座もののミスを犯してしまいました 先ずは参加者の皆様誠に申し訳ございませんでした! 本題 このようなミスを減らすために ①いつも通りの時間(19時半など)であ全て表示する本日自分GMのセッションにて19時半スタートを間違えて17時半スタートとしてしまい 結果としてGMが遅刻する、という土下座もののミスを犯してしまいました 先ずは参加者の皆様誠に申し訳ございませんでした! 本題 このようなミスを減らすために ①いつも通りの時間(19時半など)であるかどうかをセッション前日までには最低1回は確認する ②紛らわしい時間帯(17時半など)に1度は顔を出すようにする ③変な時間帯に指定されたセッションだった場合は俺が勘違いしている可能性がありますよ~ってPLの皆さんに連絡する事で自分が気づけなくても教えてもらえるようにして何とかなる可能性を上昇させる などを行ったのですがこれでもまだ足りない気がするので 何かしらこれに関して対策出来る様に助言アドバイスをコメントで頂けると嬉しいです
| くー | |
| 2018/08/01 09:22[web全体で公開] |
😶 衝動買い...が。 以前から気になっていたFC(フォルトナコード)を注文。 これで超越データが見れるぞぞと喜んだはいいものの、注文した後に「そもそも超越どころか高レベルレギュレーションの卓すらそうそう立たないよなー...」という現実に気が付く。 だ、誰か立ててくださっても良いんですよ...?(自分で立てろ)
| かもらいふ | |
| 2018/07/29 20:23[web全体で公開] |
😶 SW2.5のGM感想 本日の当方GMセッション「掃討作戦壱號」にお付き合いいただいたPLの皆様、ありがとうございました! おかげさまで、バランス取りの勘所とか、何となく掴めた気がします。 ○キャラビルドと戦闘特技について 今回の参加PCに宣言特技ユーザーがいなかったために、宣言特技については次回以降の要確認事項全て表示する本日の当方GMセッション「掃討作戦壱號」にお付き合いいただいたPLの皆様、ありがとうございました! おかげさまで、バランス取りの勘所とか、何となく掴めた気がします。 ○キャラビルドと戦闘特技について 今回の参加PCに宣言特技ユーザーがいなかったために、宣言特技については次回以降の要確認事項。鎧習熟と盾習熟を積んだ防御フェンサーが頑強とレベル先行も相まって相当の固さを誇っていたのが印象的でした。何だよHP50越え防護点10点のフェンサーって…!(※褒めてます) 一方、かいくぐりやスパイクシールド改訂も結構効果的で、宣言特技に頼らないファイターが割と実用的になってきた印象です。 狙撃は、強いには強いのですが、使用時(つまり撃つ前の手番)に対象を指定しなければならないせいで、1Rで状況が変わる(狙ってない部位が瀕死でそっちにトドメを刺す、前線崩れて回復のために動かなきゃいけなくなる、等)と完全に無駄になるのが取り回し悪いなーと。そこは味方の協力を得ろ、ってことなのかもしれませんが…。 ○敵のバランス 「雑魚は同格を人数分、或いは内1体をLv+1程度」「ボスはLv+1~2を1体に同格の取り巻きを人数分」というのがルールブック推奨バランスで、当方も今回それをベースにちょっと甘めに組んでみたつもりだったのですが、敵のチョイスが悪く、また、PTの傾向が防御重視寄りだったため結果的に「敵味方共に決め手に欠けて緊張感の無い長期戦に陥る」という事態になってしまいました。 一方、ボス戦では、ドレイク(人間状態)の魔力撃が気絶者も出す最大の脅威としてPTを脅かして、これについてはなかなかよかったという印象。 つまるところ、カス当たりの数を揃えるよりは、気絶の危険も出てくる大火力を少人数の方が戦闘の緊張感は高そう、ということ。 Lv5で同格の敵を出すにしても、全力攻撃のあるボルグヘビーアームや打点の高いサンドウォームを火力担当とし、その確実性を上げる(と同時にPCに”倒されやすくする”)ためのファナティシズムを使える魔法使いを後衛に、といった役割分担ができるパーティーを編成した方が緊張感は高まりそうです。或いは、今後数が増えてくるであろうLv6の敵を少数、ってのもアリかも。 ○奈落の魔域について これってオブリ[ソレイジョウイケナイ] まあ、ルルブにもあるとおり、ウィルダネス版「剣の迷宮」として色々自由にやれば良いっぽいですね。出てくる魔物の種別も、「迷い込んだヤツの心が生み出した」ことにすれば何でもアリっぽいですし。でもコアの番人は魔神固定っぽいのがなぁ…。とはいえ、もっと魔神のバリエーション増えればやりやすくなるかもですが。 あと、コア破壊時の獲得アビスシャード数の目安がルルブに記述されてないのは不備だろ、と思います。任意に決定していいのかもしれないけど、サンプルシナリオを見るに、脅威度(だいたいボスレベル)と同じ数にすれば良いのかな? ○フェローについて 今回、フェローの運用テストと言うことで、回復ガン積み神官フェローと、お手本通に近い組み方をしたマギシューフェローが同行したのですが、前者は戦闘の緊張感を削ぎ、後者は活躍の場が微妙……といった感じに。そして、フェローを頭数に入れた戦闘バランスにすると敵が多すぎる、ということも判明。(※予想はしてましたけど) 結局の所、「毒にも薬にもならんヤツをPTに1体(入れても2体)」、シナリオバランスはフェローを考慮しない、ってのが一周回って一番噛み合わせが良さそうです。皮肉にもルルブの記述通り、というか、もしかしてそこに収束するのを狙ってる? ってな感じで長文になりましたが、これからもSW2.5のバランス感覚を掴むため精進していきたいと思います。
| 山火事 | |
| 2018/07/29 15:33[web全体で公開] |
😲 再燃と新世界と実力不足の話 雑談も混ざるかもしれないです 先ずは再燃の話 最近また鋼鉄のユグドラシルTRPG http://ygg.sakura.ne.jp ←コレ がやりたくなった、という話 まぁアレ、メジャーではないと思うので、つまりやっぱりGMがいないので 自分がGMをしよ全て表示する雑談も混ざるかもしれないです 先ずは再燃の話 最近また鋼鉄のユグドラシルTRPG http://ygg.sakura.ne.jp ←コレ がやりたくなった、という話 まぁアレ、メジャーではないと思うので、つまりやっぱりGMがいないので 自分がGMをしよう、というわけで、サンプルシナリオ(?)を探してダウンロードして…って色々やってみてます まぁ…実力不足の話に繋がるのですが色々足踏みしてますが、まぁそのうち卓を開くかもです フリー能力作成がウリのこのTRPG、興味を持ったなら是非!コミュニティもあるのでそちらも是非! 次、新世界の話、 昨日sw2.5の初セッションに参加して来ました!内容は二人旅の短期CPです! セッション内容はリプレイがあがるそうなんで明文はしないとして触ってみた感じを幾つかご紹介 先ずは初期作成でもやっぱり火力の低さが感じられた気がしました (別CPでの鎧貫きグラの火力に慣れてしまった弊害かもですが) SNEさんバランス取りに腐心したんだなって何となく感じましたね あと、私テラスティアから流れてきた(物理)キャラを演じたのですが、世界観の違いによるめっちゃ驚かされました その辺の違い…カルチャーショック的な感じがPL共々に伝わってきて 「新世界キタ――(゚∀゚)――!!」って感じがビンビンでした! 後は二人旅について、あれめっちゃ体力使います!キャラが少ない関係でガシガシ出番やRPしたいなぁ…って場所が出てきて、シナリオ自体の面白さや参加PLさんのめっちゃ上手なRPに魅せられて自分もガンガン頑張りたい!ってなって 結果的に体力がものすんげぇ使われてしまいます!今もなんか肩上がらないですもん まぁそんな感じで嬉しい大変さや悩みが出来てしまいました!RPスタミナをいっぱいつけよう! んで、ここからは少し暗い話、実力不足について、 GMとして、やはり未熟だなぁ、とまざまざと見せつけられる機会が最近多かったです 絶妙な戦闘バランス、軽快なRP力、背景BGMなどの下準備 これらの達人級に上手い方のセッションに参加させて頂きまして どれをとっても滅茶苦茶不足している、って言うことを思い知らされました こんなことならオリジナリティなんて最初から入れなければ良かった、とかなり後悔中… って、暗くなってもしょうがないし、何よりそんな卓でも待っててくれる人がいる! この間書いたリプレイに見知らぬ方からいいね!がついててめっちゃ嬉しかったし! それに20話近くのキャンペーンをやってきたおかげで時間管理だけはそこそこ出来るようになってきた!…気がしてます 数をこなしてきたのですから、セッション経験はきっと力になってる…はず! シナリオだって少しは自分で考えたからその分力になってるはず! 戦闘だって失敗した数だけ力になってるはず! 時間管理に関してはこれもうかなり出来てきているはず!(勿論慢心はだめですが…比較的できるようになったってだけですし、まだまだ未熟なことに変わりはないですがそれでも!) 目に見えるように他の方々のようになっているわけでは無いですが…それでも!一歩分くらいは近づけてるはず! 夢はでっかくFCP&オリジナルシナリオでの初期作成から超越卓までの超長期シナリオ! ユグドラシルの方も頑張って進めます! 先ずは精神的に余裕ができたらユグドラシルのセッションやるところから、かな…? 雑談話/短期CP用のキャラ、戦闘特技何にしようか思案中…目先にこだわったビルドは初めて故に起きた事象、またうれしい悩み事です♪ 追記:待っていてくれる人がいる!ってのは…流石に驕りすぎな気もしました、反省です(´・ω・`)
| ノルトレフュー | |
| 2018/07/26 22:45[web全体で公開] |
😶 あうあー TRPGしたい。ここのセッションはなかなか日程が合わないかボイスセッションだ。 仕事辞めたい。そしたらセッションし放題だ(ダメ思考)。 SW2.5買ったからキャラクターだけでも作ろうかな、とか思ったけどまだ2.5のキャラシってネット上にないんだネ(ものぐさ) Excelでも使ってどうにかする方がいいだろうか。でもそしたらここに貼れないしなぁ。
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| 2018/07/26 19:27[web全体で公開] |
😢 おのれおのれおのれおのれおのれおのれおのれ(部活動日記) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)部活で走ってる途中に盛大に捻りました 大会近いのに…歩くのに思いっきりびっこ引いてるし 捻るってどこかの地方でぐねるって言わない? 私だけかな?
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| 2018/07/25 18:03[web全体で公開] |
😟 狂戦士神官?ただグダグダと リルズ神官のお話、精神効果持ちの敵と対峙した時 その時は1Rで撃破したのですが後になって リトル・ワードで対策とかも出来たなーと思った矢先 こいつに親しい者や護りたい者がいるのか? という考えに至ってしまった 親しい者はptメンバーでギリギリいけるのか というかこのpcが戦闘中に攻撃以外を選ぶのか 特殊神聖魔法非対応な神官のお話でした オチはありません。
| 山火事 | |
| 2018/07/24 18:48[web全体で公開] |
😟 どういう…ことだ… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)sw2.5の情報ありです、 なんだこの戦闘特技はー!!!!!!!! えっごい弱体化を喰らった気がする…特に魔力撃 回避ガン捨て型の魔力撃フェンサーが組めなくなりそう… 逆に回避ペナが消えたから回避型は重宝するのか… そして変幻自在…なかなか面倒そうな存在に感じます あと魔法拡大系の中規模改定、把握に時間がかかりそう 両手利きの強化、これは嬉しい、でも魔力撃弱体化が… 両手利き型ファイターのタヒ亡確認…ギリギリで間に合ったと言うことか… ていうかフェンサー強すぎる気がする…まだわからないけどBテーブルでやっていい領域を超えてきてる気がする… フェローはやっぱり凄くいい案だと思います これは大発明ですねやっぱり、セッション進行の上でいい具合に活躍してくれそう 魔力撃キッツイなぁ…変幻自在恐いなぁ…
| 山火事 | |
| 2018/07/24 17:59[web全体で公開] |
😊 遂に届いた! コノシュンカンヲマッテイタンダー! 遂に!遂に!遂に! sw2.5がうちにも届きました! 結構前から予約してたんですが、まぁ致し方ないとは言え、凄く待ち焦がれて居ました! 兎に角今から読み込んできます!
| カミカゲ | |
| 2018/07/23 23:11[web全体で公開] |
🤔 密かな野望 TRPGをやって来た上で羨ましいと思うのが、絵を描ける人です。 絵を描ければ色々なイメージを伝えやすいし、やっぱりセッションが華やかになります。 昔、練習はした事はあるのですが、どうにも自分の思い描いてるイメージを投影すると言う事が苦手なようです。 それは自分の書く文章にも表れていると思います全て表示するTRPGをやって来た上で羨ましいと思うのが、絵を描ける人です。 絵を描ければ色々なイメージを伝えやすいし、やっぱりセッションが華やかになります。 昔、練習はした事はあるのですが、どうにも自分の思い描いてるイメージを投影すると言う事が苦手なようです。 それは自分の書く文章にも表れていると思います。文を書くのも苦手です。 画才も文才も無い自分が良くGMをやって来れたなーっとつくづく思ったり。 そんな弱点をカバーしようとデータ面で工夫して見たり、リドルを用意したりと工夫したり。 様々な所に出かけてカメラで写真を撮ってきたり、料理を作ってそれをアクセントにしてみたり。 色々と試みてるのですが・・・一つやって見たい事があります。 自分の趣味の一つにプラモデル作りがあります。 大体は説明書通り作らずにパーツを交換したり加工したり、カラーリングをかえたりして作ります。 やって見たい事はこの趣味を生かせないかな・・・と。 具体的に言えば、 参加PCが登場する機体を実際に作って見たら面白いのではないだろうか? と、ふと思ったのです。 セッションで画像を出せばイメージもしやすいですし、進行に応じて形を変えていく(改良していく)と言う事ができます。 セッション終了時に記念品として贈れば、実際にセッションで使った自分の愛機に触れられる・・・と言うのは参加者にとっては深い思い出になるのでは?と 何よりも実際にやる人は少なさそうですし!(人がやらない事をする事が好きなので) 幸い、今はカスタムパーツも豊富でベースの機体をガラッとオリジナル仕様にできるのも難しくは無いです。 まぁ、やる上で資金とか時間とか自分のやる気とか季節とか色々と課題はあるのですが・・・ 流石に既に作ってある機体を使ってもらうのはGMの自己満足になっちゃいますし 組んで行く上でどれだけ希望通りの機体にできるかも未知数。 その前にこの様な酔狂な企画に参加してくれる方がどれだけ居るかも・・・ 実践するには色々と磨かなきゃならないですね。 精進精進
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| 2018/07/22 20:09[web全体で公開] |
😊 2.5を買ったので とりあえず今キャンペーンで使ってるキャラを コンバートしたいなあと思っています ライダーやアルケミ、バードがまだ無いから 完全に出来るかは微妙ですが ついでにフェローも作ってみようかな オリジナル魔剣とか所有してるから 使用不可の完全に自己満足ですが(汗)
| ハリィ | |
| 2018/07/21 19:38[web全体で公開] |
😶 PC達に会いたくなりますwww@sw2.0 仕事でインターネットに触れる機会が段々増えて来ると、スマホを触る時は家でも会社の休憩時間でも、お仕事関連ばかり。 そして、ポストにはSW2.5のルルブとリプレイが!!!(こちらのサイトのリンクからアマゾンで買いました♪) ちょっとぱらぱらとめくると、自然と5〜6月に、一緒に遊んで下さった皆さんのPC達の台詞とか、活躍のシーンとか思い出しちゃいました。 セッションやっぱりしたいですね!! 何とか時間を作らなきゃ☆
| 柏葉しの | |
| 2018/07/21 19:38[web全体で公開] |
😶 色々と買ってみました。 ソード・ワールド2.5を……買って、みました! ちょうど給料日に発売だったもので……えへへ。折角イエサブ行くんだし、とシノビガミやらダブルクロスの上級ルールブックやらも購入してみました~! 物欲が満たされました(笑)あとはひっそり、7月にアリアンロッドE2の改訂版1と2も購入しておりました。どれも全て表示する ソード・ワールド2.5を……買って、みました! ちょうど給料日に発売だったもので……えへへ。折角イエサブ行くんだし、とシノビガミやらダブルクロスの上級ルールブックやらも購入してみました~! 物欲が満たされました(笑)あとはひっそり、7月にアリアンロッドE2の改訂版1と2も購入しておりました。どれもまだまとまって読めていないためパラパラっと見た限り、ではあるのですが……うん、やっぱり実際にキャラメイクしつつ見るのが一番わかり良いの、かな、なんて。 ソード・ワールド自体は前々から非常に気になっていたもののなんだか……いっぱい……出てる……どれを買えば良いんだかわからないぞぅ、となかなか手を出せずにいたのですが折角の機会なので、と! 威力表(?)とやらをノベルティでもらいました。どこかで活躍する日がくると……いいな! なんて思うばかりです。キャラメイクだけでもしてみようかなぁ……とぼんやりぼんやり、魔法攻撃とかしたいですね。大凡RPG系のゲームで職業が選べる系ですと銃火器で攻撃できるのか魔法攻撃が出来るキャラにしがちです、遠距離高火力、そういうのが好きです。(笑) かと言ってTRPGですと人様のPCさんを盾にするのは忍びないというかPLの心が痛いので、前線でばんばか撃てるキャラがいいのかなぁ……ううん。ソード・ワールドに限らず、7日もしれませんがパーティ組んで冒険する系はPCのバランスが大事、なのでしょうか。となるとあれですね、バランス次第では普段作らないような構成のPCを作る、という形にもなりやすい……? などと考えて気が早くもいつかどこかでセッションにご一緒させていただく事が楽しみになってしまいます。趣味に偏ると、どうにも似たような構成になりがちなので……笑。 シノビガミは前々から、ルルブ持っている友人とオフでたまにやらせて頂いていたのですが折角の機会でしたので購入を。後ろの方の世界観設定のページはほぼ初見だったので大変に興味深く拝読しております。このあたりからキャラメイクしていくのも楽しそうですね……! 世界観が分かると色々キャラメイクの幅が広がるので有り難いです。わからない状態だと何をして良いのか、何は微妙なのか、がわからなくてあれこれ設定考えられないので、こう……難しい。いえ、別に其処まで背景を練らなくても良いのかもしれないの、ですけれども……(笑)趣味の一貫の様な、なにかです。表にちらつかせるでもなく、こういう感じ、という一人楽しい背景キャラメイクが個人的に楽しい、ので……笑。 どうにもこうにも、あれもこれもと気になる物が多いのですが如何せんこう……気が弱い(?)というか、慣れるまでバタついてしまうタイプなので、全く触れたことのないシステムですとはじめましての方の卓に凸する勇気が出る或いは知り合いの方の卓を見かけたらお邪魔する、という形を経てからの各所への参加、になるとは思いますが、もしも同卓する機会がございましたらどうぞ宜しくお願い致します、なんて……(笑)
| アーリング | |
| 2018/07/21 17:52[web全体で公開] |
😍 SW2.5発売から一夜明けて。 お昼頃によーやく読み終わりました。分厚いよルルブ!w 細かいデータの変更点は、いろいろな所で挙げられているので、ここでは俺個人の感想ということで。 ●SW2.5ルルブ1は、「SW2.5というゲームの最初のルールブック」。 いきなり何を当たり前のこと言ってるんだという話なんですがw 全て表示する お昼頃によーやく読み終わりました。分厚いよルルブ!w 細かいデータの変更点は、いろいろな所で挙げられているので、ここでは俺個人の感想ということで。 ●SW2.5ルルブ1は、「SW2.5というゲームの最初のルールブック」。 いきなり何を当たり前のこと言ってるんだという話なんですがw ちょっと気をつけて読んでみたのですが、このSW2.5ルールブック、本文中に一言も「SW2.0」って単語が出てこないんです。 (例外として、本の帯に「SW2.0 10年ぶりの大改訂!」って書かれてるのと、あとがきで北沢慶先生が書かれてるくらい) SW2.0からの版上げなのは周知のとおり。でもね、SW2.5から新しくTRPGやSWを始めようって人もいるわけです。 ここに「SW2.0では~」とか入るとその時点で「ええ?結局SW2.0を知らないと2.5遊べないの…?」ってなってハードルが上がる。 SW2.5から始める人にとってはぶっちゃけ「以前のデータなんてどうでもいい」んですもん。そこら辺に配慮して書かれてるのが、とっても好印象。 もともとグループSNEの文庫ルルブは「分冊になってもいいから、お値段と大きさを抑えて、できるだけ幅広い世代とユーザーに手に取ってもらいたい」って主旨だそうなので、こういった気遣いにキュンキュン来ます。 ●オンセを想定した作り 新システム「フェロー」は、PLの人数が足りなくても、PCをお助けNPCとして活用できるシステム。 それだけなら今までにも似たようなのはあったのですが、このフェローの説明に「インターネットを介してのセッション」とか「SNSで公開」とか明記されてるんですよね。 そして、このフェローを使用する際は「公開されたPCを借りるのは、特に断り入れなくていい。でも、セッション終わったら必ずお礼と報告はすること」という「PL間の交流」をはっきり書かれてます。 ネット上では、自分の目の届くところばかりではないですし、ユーザーの自主性に任せずルールで明記するあたり、オンラインでのやりとりを想定したつくりになってるなぁと。 ついでに、ルルブ最初の「はじめに」のところで、すでにオンラインセッションについても触れてます。SNEルルブじゃ初じゃなかろかこれ。 ●ユーザーと一緒に作った感 SW2.0で、ルールブックに明記されていない(公式が束縛しすぎないよう意図して書かれてなかったであろう部分も含む)部分を、割ときっちり明記されるようになったなと。 PC作成の際は「3セットダイスを振ってその中から1セット選ぶ」とか、「命中は一括ぶり、ダメージは個別ぶり」とか、SW2.0で遊んでた人は「え?今までフツーにやってた、というかハウスルールの域だったのあれ!?」というのが、初めて明記されてます。 きっと、オフセ・オンセ含めて色んな卓やコンベンションを調べたり意見を寄せたのを集めて、まとめ上げたんだろうなあって。 他にも、作り手側が「A&Bでまとめて書くより、AとBをそれぞれ別のページに書いた方が、実際使うときはいいかも?」と気をまわしたであろう結果、ユーザーから「いやかえって見づらいだろ、A&Bでまとめてよ」みたいに逆効果になっちゃった部分の記述も、読みやすくなってた気がします。(レンジャー技能の回復アイテムの使い方とか、先制判定の自動成功なしとか) 総じて、「リリースしてからユーザーが発見した(あるいは出てきた)、公式が予想してなかったような課題や意見」をちゃんと吸収して返してきたなあと。ユーザー大事にする姿勢ホント好きです。 ●作り手の温かさを感じる Twitterで拾った公式さんからの意見と、先日のTGFFで聞いたことと合わせてになるんですけど、そもそもSW2.5にしたのは「わかりづらくなったのを整理してわかりやすくするため」だそうです。新規ユーザー獲得という商売ももちろんですけど。 で、一つ上の「ユーザーと・・・」ともつながるんですけどね。 ・罠感知判定 → 罠回避判定 になったのは、「罠を【調べる】んじゃなく罠に【気付く】判定と勘違いされまくった」ため、わかりやすくしたため。 (ベーテ・有理・黒崎先生) ・ルルブが分厚くなったのはページ数だけじゃなく、使っている「紙」が違う。ちょっと頑丈で発色のいい、見やすい紙を使ってる。(TGFFで聞いた) ・扉絵や、魔物・魔法などのカットイラストは、これまでSW2.0のリプレイやサプリを描かれていたイラストレーターさんを起用。もちろん表紙はSW2.0と同じ方々。等々‥‥。 これまでのSW2.0の10年間があったからこそSW2.5ができた、って感じがすごい好き。ビジネスってだけじゃない温かさを感じるのは俺だけかなあ。 もちろん、実際に運用してみないと気付かないとこもあるかもだし、ルルブ2,3がまだ未発売だから、全貌が見えたらまた別の意見もあるかもですけど。 それでも「これまでのSW2.0のルールやサプリ」を引き継ぎつつ、「新しいSW2.5というゲーム」を作るって、並大抵の努力じゃないと思うのです。下手すると、いちから新しいゲームを作った方がまだ楽なんじゃないかとすら思ったりするくらい。 SW2.5、リプレイも早く読もうっと。落ち着いたらセッションも準備したいな!
| アーリング | |
| 2018/07/15 23:59[web全体で公開] |
😆 TGFF2018、めっっっっちゃ楽しかったぁ―――! 興奮冷めやらぬうちに今日の日記!テーブルゲームファンフェスタ2018に行ってきました。 今回は俺&息子、そして妻もそれぞれ開始直後の予約卓で当選してたので、会場直前に行ってもするりと入れた・・・!スタッフさんありがとうございます! ●のびのびTRPG・ザ・ホラー 1時間卓(GM:同田貫全て表示する 興奮冷めやらぬうちに今日の日記!テーブルゲームファンフェスタ2018に行ってきました。 今回は俺&息子、そして妻もそれぞれ開始直後の予約卓で当選してたので、会場直前に行ってもするりと入れた・・・!スタッフさんありがとうございます! ●のびのびTRPG・ザ・ホラー 1時間卓(GM:同田貫さん) 予約当選したのは「のびのびTRPG・ザ・ホラー」。小学生の息子でも遊べるTRPGって数少なくてのぅ・・・。 これなら息子もプレイしたことあるし、システムとしても簡単だからだいじょーぶ! 個人的には同田貫さんのGM卓には一度参加してみたいと思ってたので、その意味でもうれしかったです。九州で活動されてる方だから、まさかこんなに早く叶うとは思ってなかったけど! 今回のPCは、男子高校生・女子大学生・男子大学生・フリーター、そして記者(俺)。 目覚めればそこはデスゲームの会場。 死んだはずの妹や謎の研究所を見つけ、巨大なネズミ、サメ、蟲たちに襲われる一同。 途中、UFOを見つけた記憶喪失の大学生は、アメリカのエリア51に行った過去を思い出す。 女子大学生は作家であり、彼女の書いた物語に舞台がそっくりなこと、彼女が結界を張るという超常の力を見せたことにより、あわや黒幕かと思われる。 さらに、立ちふさがるのは、血まみれの死体、赤く染まった群馬県のゆるキャラ、ぐんまちゃん。 GMが最後に引き当てたクライマックスの場面は・・・・ 「 U F O エ ン ド 」 いやほんとなんですよ、GMも引き当てた時噴き出してましたもん!w 大学生のUFOイベントからまさかの伏線回収。 宇宙人が全部PC達の記憶をコピーして作ったデスゲーム会場だったことになりました。悪いのは全部宇宙人のせいw げらげら笑いながら、みんなでUFOを追い返し、日常に帰還したのでした。 GMの語り口やアドリブ力、それにPLみんながまんべんなく活躍できる配慮には脱帽でした。俺も頑張ろうっと! ●SW2.5 3時間卓「少年少女よ、剣をとれ」(GM:河端ジュン一先生) 親子ペアチケットを出したら、抽選一発目で当選した!やったああああ! しかも河端先生卓。今回のSW2.5卓、河端先生と清松みゆき先生以外のグループSNEメンバーは全員同じシナリオで、ここだけ違うシナリオだったので入れてびっくりした! あ、この卓で息子、「(関係者以外で)日本で一番最初にSW2.5を遊んだ小学生」になりました。すごいなお前。 システム的なところは、発売前ということで詳細は書けないのですが、SW2.0に慣れてたらほとんど気にならない感じ。 むしろ、「各GM裁量で」とされてたところがきっちりルールで明文化されてたり。 フェローも面白いシステムでした。今回のダンジョン、フェローがクリティカルたたき出して1体屠っていったし!ww 河端先生といえば、SW2.0リプレイ「導かれし田舎者たち」でPLさんからも好評だった「名物の3Dダンジョン」。体験させていただきました! 2階から1階へと連動するギミックや、ダンジョンのあちこちに張られた伏線がつながってくのは、やっぱり気持ちいい・・・! 今回はるるぶ1に掲載のサンプルキャラクターでしたが、早く発売されないかな、リカントPCとか作ってみたい! ちょこちょこっとオフレコで今後のSW2.5リプレイの話も聞けちゃったり。ベーテさんアナタやっぱりすげえよ・・・w ご一緒したPLさん達と一緒になって挑戦したダンジョンとリドル、楽しかったでっす! ●ボードゲーム「コルト・エクスプレス」 時間合わせに入ってみたボードゲームコーナー。西部劇の列車強盗ドタバタアクションでした。 息子と同い年くらいの女の子も母子で参戦。6人がお宝巡って列車内で殴る!飛び乗る!銃を撃つ! するりするりとかわし続けた俺に対して、周囲からガンガン撃たれてハチの巣になってる息子が面白かった!(ゲス顔) 今年はSW2.5が発売1週間前とあって、超人気でした。俺の入れた卓は約4倍、隣は7倍の倍率でした。 妻から聞いた話では、その後のSW2.5卓はさらに超える倍率だったとか。(妻は落選してた) 加えて、ミリオンテイルズ、迷宮キングダムの新版など新作が前倒しで遊べる反面、新作は卓数が少なかったために激戦区となりどこにも入れず終わっちゃった人もいるみたいでした。人増えたもんなあ。 あと、LARPの存在感は半端ない。カッコイイw 個人的には、TRPGオンセンのフレンドのはつかさん、ぺろわんさんがTwitterで行くという話を聞きつけ、連絡とり合ってお会いできたのが嬉しかった♪しかも、後でもっかいお会いしたら他にもオンセンつながりの方々多数・・・・どうもいつもお世話になっておりますアーリングです(ぺこり)。あまりに華やかでちょっと照れちゃったのはここだけの秘密だぞ。 あちらもクトゥルフ卓に入ったりボードゲームを楽しんでらしたそうで、よかったぁ。せっかく来たんだもん、笑顔で帰りたいもんね! 来年も開催されるといいな、と思いつつ。人が増えてくとちょっと心配になるのもありあり。 でも、今日は「楽しかった!」という感想で締めたいな。みなさん、ありがとうございましたーーーーー!
| くー | |
| 2018/07/10 02:56[web全体で公開] |
😶 (長文)Swのこんな浪漫ビルドどうでしょう(欲張りバッファー編) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もうすぐSw2.5が発売というわけでね、ドキドキしている訳ですがまた思い付いてしまったので勢いで投稿します! 注意 ① 中の人は所謂アホの子です、ルール的な間違いやガバガバな穴があると思います。いえ、あります。 ② あくまで浪漫で理想です。実用性ねーから!とかいうツッコミは勘弁してください。泣き寝入りします。 ③ 私自身の偏見的な意見があるかもです。あとサプリや博物誌前提の話になります。 以上がおkの方は読み進めてください。 ほんの数週前まではミスティックやバードは使いにくい、使い道が分からないとばかり思っていた私ですが...ある卓にてその可能性に気がつき、最大限それらのサポート性能を生かしたビルドを考えてみました。 前衛欲張りバッファー 適正クラス(というより私が考えたもの) グラスランナー、ヴァルキリー、フロウライト、レプラカーン そんでもって経験点はIBよりPTレベルが14か15の人が出てき始める頃という辺りで+115000とします。 取る戦闘特技 1 非金属鎧習熟A 3 代償軽減 5 ハーモニー 7 非金属鎧習熟S 9 双占瞳 11 防具の達人 13 足さばき 15 頑強 ハーモニーと習熟Sは順不同、9~15も順不同です。 他の候補 占瞳操作、自己占瞳 超頑強、キャパシティ等... 技能 グラップラー5(頑強と真・ブラックベルトの為) スカウト3(多機能ベルトの為) レンジャー9(探索+ポーションマスター)←重要 バード5(ハーモニーの為) アルケミスト5(ブーストが取れる最低ライン、もう少しレベル前後させても良い) ウォーリーダー8(残りを全部突っ込んでみた。) ミスティック15(メイン技能) これで経験点500残しです。 まず第1にこのビルドでやることとは。 探索しながら危険は占いで何とかして戦闘ではバフを撒き防護点の壁になる。占いや戦いで減ったHPはポーションで回復するというものです。 んでは挙げたそれぞれの種族の利点等を上げていきます。 グラスランナー 抵抗に成功した魔法等を完全に防げる。(終盤は勿論、序盤はペットを歌わせたりする間は制限移動でしか動けないので魔法で狙われやすいがそれをカバー出来る。) 占いや探索で重要な器用、精神がとても高く知力や生命力もまぁまぁ。 ただし占いの代償が魔晶石以外では全てHPで受けなくてはならずうっかり死ぬことも。あと最終装備までの筋力がネック。 そして可愛い。おすすめ生まれ 軍師 ヴァルキリー 種族特徴で更にバフが出来る。精神力を初めとした全体的に能力が高い。敏捷はやや低めになってもこのビルドではあまり必要ないのでさほど問題無い。 おすすめ生まれ...ビルドに適性があるのは野伏だけだが能力値的に学者もオススメ。 フロウライト 精神がとても高い。素で防護点がある。なにより種族特徴で暗視もどきが出来たりとても優秀。なのだが最大の欠点があり、ポーションによる回復手段をとることが出来ずHPも 低くなりがちなので自衛力は案外低い...。 おすすめ生まれ...哲学者or占い師辺り? レプラカーン 能力は器用度が高い以外はあまりパッとしない(?)がビルド最大のポテンシャルを持つ。 装飾品枠が多いおかげでディスプレイサー・ガジェットを使わずとも信念のリング+操りの腕輪✕2といった芸当を使え、ハーモニー+ペット+ミュージックシェルを最大に利用できる。あともふもふ。 おすすめ生まれ 占い師、野伏 能力値について。 器用度→探索とロッドを使った占いで使用。活用機会は多く2番目辺りに優先して伸ばしたい。 敏捷→回避や1部判定に使うが、回避は頼らない上に他に必要な能力値があるので優先度は1番低い。10は足さばきを取るなら必要だがまず達しているだろう。 筋力→防具装備用。それ以上でもそれ以下でも無い。18が目標でそれ以上伸ばしてもエターナルロードを目指すぐらいしか活用法が無いと思われる。特にグラスランナーは頑張ってここまで伸ばそう。 生命力→最初は後衛とはいえ、占いで消費したりするのでとても重要。頑強で補強するとはいえ、HPの高さは寿命そのもの。器用度と同様に優先して伸ばそう。 知力→占いと1部判定、そして軍師の知略を使い先制判定に使うが知力判定の占いは私的にイマイチなのだよな...。 ほどほどに伸ばそう。 精神力→MPであり、精神抵抗である。グラスランナーは特に抵抗消滅となるので最優先に伸ばそう。防護点高くても魔法で普通にダメージを受けては盾になれないかと思い最優先で伸ばすことを私はオススメしたい。 推奨最終装備、流派、道具等(もしくはあればいいかもってもの) 適当な槍(軍旗槍、ジャベリンとかでいい)←装飾品枠が節約できるのもぐー。 ディヴァインスキン 防護点が高く精神抵抗も上がる超スグレモノ (出来ればマナタイト加工)ホプライトシールド 防護点高くエターナルロードより余程安い。 ミュージックシェル 操りの腕輪✕2と組み合わせるとペットと共に両手を使わずともハーモニーが出来てバフが更にできる。 信念のリング 精神抵抗は上げて損なし。 ドミネーターマント 抵抗両方上がるとかいう神装飾品。 出来れば野伏化させておこう。 ウェポンホルダー改 あれば便利? 多機能(真)ブラックベルト+不撓のバックル 防護点アップ+ガン対策 アルケミーキット 野伏マントにガジェットでくっつけておくのがベター? 軽業のブーツ 転倒によるペナルティを防ぐ。 流派(ザルツ準拠) クラウゼ流一刀覇王剣 ドミネーターマントの為の投資 タマフダツエ バトル占具+吊るされた男→リバース+10レベルからの占いで中々えぐい事が...。 戦瞳:節制→使った占具を補助で切り替えられるのでとても便利。占う→戦旗槍+盾に交代という芸当が可能(?) カサドリス 言の葉は破れ散る 呪歌はペットやシェル、ましてや他人のでも良い。更に精神抵抗をアップだ! 思い付くのはこれぐらいです。 ここまで理想と妄言をタラタラ書いていきましたがどうでしょうかね 笑 2.5でも面白ビルドを考えたいものです。 それでは次回はグラスランナーのマギシュー型ビルドに続く!←(というのは嘘です。流石に匙を投げました...。)
