紅碧さんがいいね!した日記/コメント page.3
紅碧さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2019/04/13 11:47[web全体で公開] |
| 山火事 | |
| 2019/03/25 19:41[web全体で公開] |
😆 〜raise your flag〜 水路探索と海の悪魔(バルバドス) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)卓感想日記て日が開くと思い出すのが大変、そういうわけで今日はガバガバかもです ミストキャンペーン第四話!今回も参加させていただきました! 前回は公子様を救出したところからでした! 今回もマーマン里のトップのお姫様の頼みごとを解決することに そして頼まれた依頼表をみるとそこにはまた遭難公子が… これにはPTメンバーも苦笑いw磔を推奨される始末w (メタ的にはサプリメント特有のレベリング用依頼なようで何回も出来るクエストでした、つまり常時遭難公子) レベリングするかなどの話し合いの結果今回はストーリーミッションを進めることに 内容はお姫様が無くしたとされる大切な里の宝をギルマンから奪還してほしいとのこと 早速向かう一行、途中で奴隷商を見つけて苦い顔したり鍛冶屋を見つけて団長が狂喜乱舞したり しながら敵の根城にGO 早速トップと話をつけようとするもアポなしな上に身分不詳なので門前払いの羽目に 話を取り付けるには敵トップの好物であるストロベリーオイスターなるアイテムを複数入手する必要が というわけで一行は再び地下水路に吶喊 睡眠休憩がとれなかったりのアクシデントを超えてストロベリーオイスターの群生地を発見 早速色々確認しながら群生地に牡蠣をとろうとする面々…が、ここで危険感知発生、全員あえなく失敗 ちなみに団長の中の人、水中&マナサーチの結果こいつは水中用魔動機械ネルシュだな!と推理、その結果は…? GM:まもちきどうぞ、15/21です …(。´・ω・)ん? (魔物知識判定に出目11と出目10で成功する優秀な団員たち) GM:知ってましたか、クラーケン Lv14 です n _H 巛 ク ノレzz F| 幺 ミwッミ || ヽレvvイ |  ̄⌒\二ヽ_  ̄ ̄Y ミ /| | | || / | || / | L| \__/|_/(ヽ | |/ぐ) | ハ ∧\≫ | / V∧ | | V| 唐 突 な デ ス イ ベ ン ト 危険感知に失敗したPTメンバー 先制などとれるはずもなく、団長ここでタヒを決意、もっとカッコよくタヒにたかった…(ホロリ まぁなんとか救済措置のおかげでメンバー誰一人かけることなく離脱できたんですけどね… でもやっぱりメンバーのうちほぼ全員が致命的な致命傷を負う羽目に ラクシアじゃなければ全治何か月かかったやら… ちなみにミストキャッスル&グレイブのネームドエネミーらしく本当にやばかったとのこと PTメンバーもクラーケンは別名バルバドスと言う、という謎の知識を知力⑥(NOT知力ボーナス)の団長に吹き込んでました まぁそんな修羅場もありつつストロベリーオイスターを獲得して戻った面々 門番に賄賂を渡しつつギルマンのトップと会談 太っちょで咀嚼音立ててストロベリーオイスターを頬張る、如何にも、といった風のギルマンキング 話の結果、とある敵を討伐すればお宝を返していいとのこと 敵はLV6レッサーマンティコア、魔法と毒を使う強敵です しかしメンバー全員が綺麗に隊列を整えることで敵の攻撃を上手くいなすことに成功 フェアリーテイマーの方が神聖魔法を使えるようになったことで安定した回復手段を確立しこれには団長もニッコリ 終わってみればほぼ封穀気味にチェックメイトを決めて見事討伐成功と相成りました 戻ったお宝はちゃんとモノホンで見事に依頼完了でした 数日に渡ったセッションは特に水路探索が非常にしんどく、またクラーケンのインパクトもやばいとても濃いセッション内容でした 次はどんなデストラップがメンバーを待ち受けるのか?!まだまだ目を離せないミストCP 次回も楽しみです! 団長(の中の人)、推理を綺麗に外してちょっと恥ずかしかったです
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| 2019/03/09 14:35[web全体で公開] |
🤔 ダブルクロスをやってみたい はいタイトルがすべてです今私ほぼ日刊でsw2.5のcpを やってるんですがあくまでほぼなのでない日もあるわけで その間で何か入れてみたいわけでそれで ダブルクロスをやりたいなぁと10の夜が親フラもなく その日にやりたいという願望が基本と上級しか持ってない ですがやってみたい欲を言うとplで、 明日までに熱が冷めてなかったらルルブ掲載シナリオ やります また文章が纏まってない…お目汚し失礼しました。
| ハリィ | |
| 2019/03/06 10:50[web全体で公開] |
😊 無料のイラストサービスを始めました。 セッション中にたまに。 「自分も絵が描けるといいなあ」とか。 「あ、自分だけイラストなくて寂しいなあ」とか。 PLさんの発言を見るたびに、「自分も!!」と激しく同意してました。 せっかく、自分で作ったPCを自分で演じるのですから、データだけでなくてビジュアルもこだわりたいですよね。 全て表示するセッション中にたまに。 「自分も絵が描けるといいなあ」とか。 「あ、自分だけイラストなくて寂しいなあ」とか。 PLさんの発言を見るたびに、「自分も!!」と激しく同意してました。 せっかく、自分で作ったPCを自分で演じるのですから、データだけでなくてビジュアルもこだわりたいですよね。 フリーの似顔絵サイトでもいいのですが、自分の場合は好きな作家さんに描いていただけたらどんなに嬉しいだろう!!? と、思ってまして。 今年の1月から色々と準備を進めてたんです。 でも、できればイラストレーターさんにも、絵を描いて終わりではなく。 何かしら、良いこと(利益)が発生すれば良いのに、、、とも思ってて。 色々な方に相談しながら、何とかこちらのサービスに落ち着きました。 https://psychofish.thebase.in/blog/2019/01/17/095207 サービスのリリースの数週間前になって、”基本無料”にするのは勇気が必要でしたが。 でも「このイラスト良い!!」「作家さんを応援したい!!」という方に、”投げ銭”みたいに購入ボタンから少額で購入できるようにしています。 今回の企画の変更、作家さんにもご理解いただけたので、本当によかったです。 肝心のサービスのページですが。 自分のプロフィールからのリンクでイラストを見たり、保存したりできます。 ※プロフィールでのリンクに関しては、管理人様に事前に相談し、許可を頂きました。本当にありがとうございます。 自分の大好きなイラストがきっかけで、ますますTRPGを楽しんでいただける人が増えると、とっても嬉しいです。
| 山火事 | |
| 2019/03/02 20:11[web全体で公開] |
😊 〜raise your flag〜 ポンコツ団長と能天気公子 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日記の内容とは全く関係ありませんがCCCイベがデスマーチです、タスケテ ミストキャンペーン第三話!参加させていただきました! 拠点を確保していざ蛮都探索開始!はてさてどうなるか?! 先ず前回の続きとしてマーマン里のお偉いさんと会談させていただくことに 色々上手く話をつけてなんとか協力をとりつけることに成功(尚団長、ここで致命的ミスをやらかすがまだ気が付いてない) 協定内容は『密命達成(嘘は言ってない)のための拠点にさせて、代わりに厄介ごと引き受けるよ』というもの というわけで承ったのが『放浪癖のある兄を連れ帰って欲しい』というもの 早速霧の蛮都に繰り出す面々、ケンタウロスタクシーに2回も遭遇したりしながら移動を続けます そして道中でなんと買い物できる場所を発見、団長、内心狂喜乱舞💃 そして情報収集の結果目星をつけた場所に向かう途中、 同胞…つまり同じ潜入任務を受けた方と遭遇、そのかたは流石ベテランだけあり 流暢な蛮族語を使いながらPTメンバーと情報交換をしてくれました …そして団長、ここでひとつ気になることがありGMに確認をとる オルガ(PL):…GMGM、マーマンのお姫様何語でしゃべってました? GM:「」でしゃべるときは基本共通語です 団 長 蛮 族 集 団 の リ ー ダ ー と 交 易 共 通 語 で 会 話 し て た 人 族 バ レ 待 っ た な し 内 心 流 れ る フ リ ー ジ ア n _H 巛 ク ノレzz F| 幺 ミwッミ || ヽレvvイ |  ̄⌒\二ヽ_  ̄ ̄Y ミ /| | | || / | || / | L| \__/|_/(ヽ | |/ぐ) | ハ ∧\≫ | / V∧ | | V| まぁこの辺はなんか色々あるのであとでGMにお話聞かせてもらうとして 蛮族変身アイテム効果の『汎用蛮族語を習得できる』を記憶の彼方に飛ばしていたのは団長、流石にポンコツと言わざるを得ないでした 他にもアステリアのことを把握してなかったりミストグレイヴ潜入の手引きをしてくれた方からの話をすっかり忘れるなど話の中で団長のおバカちゃんキャラが定着しつつあります まぁそんなこんなで目的地に到着した面々 そこで首輪つきの人族に絡まれる放浪公子発見、戦闘になりました 相手はみんなだいすき腕利きのへn…腕利きの傭兵です 頑強全力牽制と優秀な戦闘特技を積んだ厄介な相手です おとものガストナイトを速攻討伐して苛烈に攻め立てるオルガ以外の面々 そしてオルガに全力攻撃が飛び…まさかの11ダメ、HPを半分削られた危うくフリージア しかし流石に敵も手数も単発ではダメージレースに負けるはずなく危なげはあったものも余裕の勝利と相成りました そして能天気公子から聞かされる大切なアイテムのロストなど様々な情報が次第に収束していきます 漸く土台が固まり本格的な蛮都攻略戦が始まったのでした PT内でも様々相談をとりながら攻略準備を進めるメンバーたち 次回のミストCPはどうなるのか!楽しみで目が離せません!
| 山火事 | |
| 2019/02/16 14:18[web全体で公開] |
😆 〜raise your flag〜 詠 唱 開 始 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キボウノハナ~ ミストキャンペーン第二話!参加させていただきました! オルガも成長し新たなNPCも登場した期待のセッション! 内容的には新たな拠点に向けて移動する内容でした ミストグレイヴ内を移動するわけなのですがまぁここはバルバロスの領域 安全に行動できるわけもなく2度の戦闘を行う羽目に これが~まぁ~辛い!w 現在の戦闘力をまざまざと見せつけられましたね! 始めにボガード*4をメンバー一名欠いた状態で戦闘 これがかなりしんどいでしたね、盾担当のオルガですが 実はガチガチの対物タンカー構成ではないため物理の連続攻撃が結構しんどい かばう回数も制限がありブリンク式の消費をするかばうではカバーしきれなく メンバーの一人を気絶させてしまいました、申し訳ない 二戦目はギルマン&サハギン*3、こちらはフルメンバーでしたが 前回のボス戦とボガード四連星戦でオルガとマジックユーザーのPCが完全にガス欠 このメンバーの主力であるマジックユーザーのガス欠は想像以上に穴が大きく 魔法火力及び支援に依存していた面が響いてしまいかなりの大苦戦 連携をキチンと取れなかったこともありじりじりと追い詰められて…遂に n _H 巛 ク ノレzz F| 幺 ミwッミ || ヽレvvイ |  ̄⌒\二ヽ_  ̄ ̄Y ミ /| | | || / | || / | L| \__/|_/(ヽ | |/ぐ) | ハ ∧\≫ | / V∧ | | V| いやまぁ気絶で済んだだけマシではありましたがね 戦闘面での課題が見えてきたいいセッションでした メンバーがちゃんと戦えるように立ち回るのもPTリーダーの務めですし多くのことを学べたセッションでした とても緊迫したセッションはとても楽しかったです! そしてまだまだ未熟なオルガがどの様に成長していくのか! それにデータ的成長に関してある秘策が…? 目を離せないミストCP!次回セッションも楽しみでたまらないです!
| アポリオン | |
| 2019/02/05 12:30[web全体で公開] |
😊 卓の誘い待ちの人 特に知らない人からの誘いもOKって言う方! ・100の質問を埋めてみる それも淡々と事務的なものじゃなく、テンション高く受け答えしていると読んでいる側も一緒に遊びたくなるものですぞ! ・所持ルールブックをちゃんと登録しておく やりたいTRPGシステム名にはあるのにルールブックは登録してい全て表示する特に知らない人からの誘いもOKって言う方! ・100の質問を埋めてみる それも淡々と事務的なものじゃなく、テンション高く受け答えしていると読んでいる側も一緒に遊びたくなるものですぞ! ・所持ルールブックをちゃんと登録しておく やりたいTRPGシステム名にはあるのにルールブックは登録していないと「本当にこの人はやりたいのだろうか……?」と疑問に思われてしまうので購入したらその都度登録しましょう! ・自己紹介も趣味趣向やアウトを書いておこう! どんな人かプロフィールで伝えるのはオンセンだけでなく、どんな場所でも必要なので慣れていない方は練習と思って、なるべく多く書いてしまいましょう! 上記三つは最初に書いたら終わりではなく、常日頃からこまめに更新することによってお互い好相性のプレイヤーと卓を囲める機会が増えます! 勿論頻繁にインすればメッセージを読んでもらえると相手にも伝わりますので、1日1回はログインして何か更新はないかチェックしておきましょう! せっかく管理人のぽん太さんが作ってくださった機能です!大いに活用しましょう!
| 山火事 | |
| 2019/02/02 19:06[web全体で公開] |
😆 〜raise your flag〜 霧の蛮都に掲げる反旗 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)風評被害の曲 先日よりミストキャンペーンに参加させて頂くことになりました! 内容はミストキャッスルとミストグレイヴを足したものだそうで、私はどっちも未経験ですがとても楽しく参加させていただいています! そして私の参加キャラがこちらです! n _H 巛 ク ノレzz F| 幺 ミwッミ || ヽレvvイ |  ̄⌒\二ヽ_  ̄ ̄Y ミ /| | | || / | || / | L| \__/|_/(ヽ | |/ぐ) | ハ ∧\≫ | / V∧ | | V| はい 真面目に話しますとかばうを使うマギテックシューター(予定)のオルガです! 割とシナジーはあるのですが元ネタ含めネタビルド感が否めないのは否定しません ですが団員…じゃなくてPTメンバーにも恵まれているためそうそう倒れませんし、やはり団員を守るのは俺の仕事なのでlv2くらい差が開いててもこんくれぇなんて事ァねぇ良いキャラに仕上がっていると思ってます! メンバーは純ファイターと投げっぷらー、フェアリーテイマーにスカセージ弓シューターと頼りになるメンバーばかり! 初セッションはカニさんが2体相手でかなり苦戦し、防御ファンブル採用でメンバーの一人が気絶仕掛けるも全員の力を合わせてなんとか気絶者ナシでクリア出来ました! まだまだ霧の蛮都の深淵には踏み込めていませんがみんなで協力して誰一人欠ける事なく、欲を言えばノーデスクリアを目指して進めて行きたいです! 目指すは火星ならぬ霧の街の王! これから先も、他参加PLさんとGMさんと共に楽しいセッションを紡いでいきたいです!
| 山火事 | |
| 2019/01/24 22:24[web全体で公開] |
😶 景気良く前を向いて行こうか そういえば抱負を語って無かったな、と 今年一年の抱負…というか軽い目標の様なものを書いていこうかなと思います 先ずはsw2シリーズ より良いCPの為に先ずは短めのキャンペーンを幾つかこなせるようになりたいなと考えています そのために先ずは3〜4話構成のベリーショートキャンペーンを企画全て表示するそういえば抱負を語って無かったな、と 今年一年の抱負…というか軽い目標の様なものを書いていこうかなと思います 先ずはsw2シリーズ より良いCPの為に先ずは短めのキャンペーンを幾つかこなせるようになりたいなと考えています そのために先ずは3〜4話構成のベリーショートキャンペーンを企画したいなと それが出来たら今度は6〜8話のショートCP 次は10〜12話と少しずつ期間を延ばしながら幾つかキャンペーンを行いたいなと思っています(尤も出来る時間があるかは別) こうしていくことでネタの作り方や使い回し出来るイベント表作成、ストーリーの出来の向上やアドリブ力なんかを身につけて行きたいです 次は布教活動について 私の好きなTRPGである鋼鉄のユグドラシルTRPG http://ygg.sakura.ne.jp ←これ これの布教を行いたいなと 昨年迄は日記で呼びかけることしか出来なくて結果も散々だったため今年からは布教卓をしていこうかなと 具体的には戦闘訓練的シナリオと簡単な単発シナリオを定期的(可能ならば隔週だけど月一くらいで)にやって行こうかなと思ってます ただ、自分はダブルクロスタイプのシーン制シナリオを全くやったことがないため作り方もわかりません その為そういうダブルクロスタイプのシナリオの作り方を誰か教えて頂けると嬉しいです! なのでコメントで教えて頂きたいです! そしてそうやって作ったシナリオでなんとかして人口を増やしていきたいなと考えてます とりあえずはこんなとこを目標に今年も頑張って行きたいかなと 皆さん今年もよろしくお願いします!
| 山火事 | |
| 2019/01/21 19:19[web全体で公開] |
😊 キャンペーン完結! タイトルをくぅ疲にしようと思ってやっぱりやめました 全28話、セッション期間約1年、 昨日とうとう私の開催していたフェアリーガーデンキャンペーンが完結しました! では一年分の感想を述べていきます いやぁ〜疲れた、本当に疲れた このキャンペーン、途中でGMが拗らせてしまったた全て表示するタイトルをくぅ疲にしようと思ってやっぱりやめました 全28話、セッション期間約1年、 昨日とうとう私の開催していたフェアリーガーデンキャンペーンが完結しました! では一年分の感想を述べていきます いやぁ〜疲れた、本当に疲れた このキャンペーン、途中でGMが拗らせてしまったためほぼオリジナルの様なものだったのですが まぁストーリー作るのが大変でした、しかも出来が良い訳ではない、最後まで付き合ってくださった参加者の方には感謝しかありません セッション内容はFGの記憶を掘り起こしながら色々やってみたいことを差していった感じなのですがまぁ上手くいかない、セッション序盤なんかはアドレナリンとか爪の甘さに気がつかなかった為スイスイ進めていったのですが、いざシナリオを纏めようと設定収集に入って見るとまぁ〜誰だこんなの作った奴!ってなりましたね 実際色々ガバガバのままでシナリオをとじる事になりましたし…(´・ω・`) あと戦闘が酷かった、個人的にオリジナルのアイテムなんかはかなり良い調整に出来たと思ってたのですが… 敵が弱すぎる、具体的にはHP調整なんかが下手、 というかサプリマシマシ高レベル環境ではFGのエネミーリストがまるで役に立たない あとPCの耐久感覚が狂ってしまって何度か穀しかけることが発生してしまったのが反省点ですね 皆さん!lv11にもなるとHP200位簡単に溶かして来ますからね! 戦闘バランスが取れてたのは実質ラスボス戦とその前座の2戦くらいでした 因みにラスボスのHPは1000でした、雑魚のお供付きで ただ幾つかのRPは中々良く出来ましたし(PLの皆さんの神RPに乗っかってただけ)時間管理をはじめとして様々学べたのでとても身になる経験でした そして何より楽しかった! まぁ〜設定練り直しながらストーリーガバガバじゃねぇか!と発狂したりエネミーのHPこれでええんか…?とセッションしてない裏方期間はすげぇしんどかったですが セッション中はとても楽しく遊べました! アクシデントや面白RP、シリアスな展開も多々ありましたし掛け合いもいっぱいやりました ガバガバながら頑張って作ったストーリーを考察して頂いている時はドキドキしながらニヤニヤしたり アッと驚く提案をぶちかまされた時には大笑いしながら採用!って言ったりしました タラシPCが氷漬けにされたりしたことやちょっとエッチな展開も皆でワイワイ楽しめました 振り返るまでは大変だった、という印象が強かったのですが、振り返って見ると、あぁ、俺このキャンペーン楽しんでいたんだな、って思います やっぱり、GMやって良かったな、なんて、今になってしみじみ思うのです まぁそれはそれとして、まだまだシナリオの出来には納得してないですし戦闘バランスもまだまだ オリジナルのシナリオを作るならサプリメントに頼ってやってた部分を今度は自分の力で作っていかなきゃいけない まだまだ、まだまだなんです 故に、精進していきます 今度は、今回より面白いものを、より楽しいものを より良いキャンペーンセッションを開けるように頑張って行きます 最後に改めて、FGキャンペーンに参加していただいたPLの皆さん、本当にありがとうございました! 楽しかったです!
| ハリィ | |
| 2019/01/19 12:50[web全体で公開] |
😊 ライダースとアルケミストは練習セッション企画しますね。GMの練習用ですw@sw2.5 タイトルを書きながら、思い出しました。 先日の日記に書き漏れが判明。 …自分、リルドラケンのPCもやった事無いですwww さて、昨夜は、GMで「水辺に潜む陰謀を暴け!!」をしました。 このシナリオは2回目です。結構、慣れて来ました。 キャンペーンと謳っている訳ではないのですが、継続全て表示するタイトルを書きながら、思い出しました。 先日の日記に書き漏れが判明。 …自分、リルドラケンのPCもやった事無いですwww さて、昨夜は、GMで「水辺に潜む陰謀を暴け!!」をしました。 このシナリオは2回目です。結構、慣れて来ました。 キャンペーンと謳っている訳ではないのですが、継続のPCで参加されやすい様に最近、レギュレーションのレベルに幅を持たせています。 少しずつレベルが上がって行くのは嬉しいです。 もう5レベルの方もチラホラいらっしゃいますよね、嬉しい。 そして、新規作成されたPCもちらほら。 先輩達に、何とか追いつかせたい所。 今夜は久々に、初期作成PC向けのセッションです。 目標は、『PCの皆さんにとにかく、どんどん喋ってもらおう』です♪ 読み返すとタイトルと関係ない日記になりました、すいませんw 今夜も、楽しく出来ます様に♪ 皆さんも、楽しんで下さい☆
| 山火事 | |
| 2019/01/01 00:10[web全体で公開] |
😶 あけましておめでとうございます! 遂に2019年になりました 昨年からTRPGを始めた身なのでTRPG歴も一年に 話したい事はやはりキリが良いところまで待つとして 皆さん今年もよろしくお願いしますー! 2019年も良きTRPGらいふを過ごしましょう!
| 山火事 | |
| 2018/12/12 21:50[web全体で公開] |
😲 冬の卓祭り! 12/13に突発卓の後編 12/14にキャンペーン卓(PL)に参加 12/15にオフセに参加 12/17にキャンペーン卓(GM) 12/20にキャンペーン卓(GM)予備日兼後編 12/21にキャンペーン卓(PL) さらにサラミ12/24~12/26にも予定が入るかも ウヘヘヘヘ…師走の卓事情は狂気だぜぇ-----!!!!
| かもらいふ | |
| 2018/12/11 18:37[web全体で公開] |
😶 SW2.0モデル成長表アップデート 以前作ったものを手直し。 計算式を見直して各種値をIBの表からズレないように調整。 参考レベルについては、サンプルキャラなどをもとに、横伸ばしや縦伸ばしの試算もしてみました。 ついでに報酬目安の計算表も。これこそ卓それぞれなので、あくまで参考程度に。 特に、変な値を入れると変な結果になる全て表示する以前作ったものを手直し。 計算式を見直して各種値をIBの表からズレないように調整。 参考レベルについては、サンプルキャラなどをもとに、横伸ばしや縦伸ばしの試算もしてみました。 ついでに報酬目安の計算表も。これこそ卓それぞれなので、あくまで参考程度に。 特に、変な値を入れると変な結果になるかもしれませんが、まあ基本的に自分用なのでいいよね。 (※なんと無責任な……) https://docs.google.com/spreadsheets/d/1toM4xsAC1eMlhs0-rMiOdrPwR48cQ8SgjZosV1odSV4/edit?usp=sharing
| ハリィ | |
| 2018/11/27 12:16[web全体で公開] |
😆 GM募集!!@sw2.5 昨夜はsw2.5、CPの4回目。 自分がGMです☆ みんな強くなってくの、嬉しいです。 次回で一旦、最終回♪ んで、やっぱり自分もPLでセッション参加したいです☆ 初期作成PC向けで、公式シナリオでもオリジナルでもいいので、誰かセッション立ち上げてくださらないかなあ? コツコツ同じキャラで何度も遊びたいんです!! 明日の20時とか、日曜の午前中とか空いてますんで(笑)
| 山火事 | |
| 2018/11/05 23:28[web全体で公開] |
😶 ビルド考察日記/フェンサー強ない? ふと思い立っただけです 久々ビルド考察日記に着手してみることにしました 今回はsw2.5で超強化を貰ったフェンサーさんの二刀流型についてです 技能について フェンサー15スカウト最低9エンハンサー5 後はお好みで 1防具習熟A/非金属 3回避行動Ⅰ 5頑強 7必殺攻撃Ⅰ全て表示するふと思い立っただけです 久々ビルド考察日記に着手してみることにしました 今回はsw2.5で超強化を貰ったフェンサーさんの二刀流型についてです 技能について フェンサー15スカウト最低9エンハンサー5 後はお好みで 1防具習熟A/非金属 3回避行動Ⅰ 5頑強 7必殺攻撃Ⅰ 9両手利き 11変幻自在Ⅰ 13武器習熟A/フレイル 15武器習熟S/フレイル 解説 まぁ誰もが思いつくであろうクリティカル型ビルドです 大雑把に言えば実質C7アタックをぶん回すだけです より耐久安定型にするなら変幻自在と必殺攻撃を命中強化や防具習熟に回すといいと思います 細部解説としては先ず得物と取得練技、装備加工についてです 装備は最終的にフレイルSのジェイルインパクト君を持ちます、彼は素でC9でありフェンサー効果と併せて宣言特技なしでもC8で殴れます、威力表のみでも期待値約11点、加えて必殺攻撃や低Cである事を考慮すると爆発力は凄まじい事になるでしょう そして取得練技、と、能力値について、 ジェイル君を握るまでに筋力を23にしておいて下さい 練技系は1〜4までは鹿猫虫熊のインファイトセットを、そしてlv5でジャイアントアームを取りましょう これにより、ジェイルインパクト君をOM-1する事でジャイアントアームと併せて装備可能になります(必要筋力が18なので最低でも筋力を35確保する必要がある、素での筋力23+巨人分12=目標筋力35となる、能力値ボーナスを鑑みると筋力値は24がベスト) そして残った能力値は敏捷、精神を重点的に意識して伸ばしましょう(次点で器用、生命の順に伸ばしましょう、知力は捨ててOK) これにより不安定ではあるものの前衛としての最低限の火力と耐久を得ることができます このビルドの強みは「前線を張れる」点です sw2.0時代では「やられる前にやる」「相手が何であろうと先行ワンキルすれば何の問題もない」という思考回路が普及していたと思っています しかしsw2.5のナーフによって火力面は大幅弱体を喰らいました為、前線力の無いアタッカーは通用しない環境だと思われます このビルドは不安定ながらもsw2.0時代の火力を維持しつつsw2.5環境に求められる前線力をある程度兼ね備えた仕上がりになっています これによって安定して前線で戦うことが出来るでしょう(やっぱフェンサーの超強化ヤバイな) 盾役などがなくても前線で火力を出せるキャラと言うのは実際かなり強いです(でもちょっと地味)そして何より安定感が有ります、優秀な前線維持役が居てこそ後衛は安心して戦えるのです 適正種族は安定を求めるならリルドラケン、クリティカルダメージを意識するなら人間、ダイス運に自信があるならグラスランナーがいいでしょう その他であればナイトメアも優秀です リルドラケンは求められる技能の内、器用度以外を高水準で獲得しやすく、種族特性が前線維持力を高めてくれる為私的に最オススメです、人間も先制役を兼ねるフェンサーとしては種族特性が噛み合い強いです ダイスに自信があるなら弱点である魔法に対して強気に出れるグラスランナーの適正はかなり高いです(能力値で筋力が高くないとアホほど辛くなる他、MPに負債を抱える為余りオススメはしない) ナイトメアは強いには強いのですがナイトメアは何やらせても強いので… 最後に成長のさせ方についてです 特技取得順を見ればわかりますが私的には耐久系を完成させたのちにアタック系を取るのがいいと思ってます、が、筋力23を確保でき次第、習熟系と火力系スキルに傾倒するのもいいと思います まぁ最後にはお財布と相談するのが一番だと思います 追記:命中がかなり低くなりがちなのでデーモンフィンガーやターゲットサイト、魔法の武器加工などでキチンと補助してあげるとベターです
| 補佐式 | |
| 2018/10/28 04:42[web全体で公開] |
😶 寝れないからSWの種族をひたすら見る いろんな種族がいるSW、友達に布教すべく勉強中。 グラスランナーかわいいよグラスランナー、自分で操作してみる?って言われたら、あ、ちょっと考えさせてください、ってなるけども。 グラスランナーすきです。めっちゃかわいい。個人的にすごく操作してみたい………が、たぶん自分の性格との相性が悪いと思う。S全て表示するいろんな種族がいるSW、友達に布教すべく勉強中。 グラスランナーかわいいよグラスランナー、自分で操作してみる?って言われたら、あ、ちょっと考えさせてください、ってなるけども。 グラスランナーすきです。めっちゃかわいい。個人的にすごく操作してみたい………が、たぶん自分の性格との相性が悪いと思う。SWに慣れてから操作してみたいね!! というかルルブ1の種族で迷いまくってる、2と3は、うん、慣れてからがいいな、慣れてからがいいな!!!性格的にもちょっと難しいからね!!あ、リルドラケンとタビットは画力的な意味ですごく厳しいです。お前らかっこいいしかわいいけど描けないよ(´◜ᾥ◝`)ギリィ… あと寝れないからクトゥルフとネクロニカのシナリオプロット見直して、見直して……… これぜったいむりじゃん!!ってなってます。 どう頑張っても絶望、救いがない、救いようがない、一筋の光すらマリアナ海溝レベルだよ でもこのシナリオできたらやってみたいのが本音なんだよねぇ ネクロニカなんて、これ、ラストまで言っても救われないぞ……考え直さねば……… クトゥルフはハッピーエンドへの道がとんでもなく遠い、遠すぎる、それこそお前らちょっと服脱いで深海行って来いよレベルに深い…… でもこれ以上はいじれない、そうなると話が完全に変わってくる シナリオ作り難しいね グラスランナーかわいいなぁ(思考放棄)
| 補佐式 | |
| 2018/10/24 07:22[web全体で公開] |
😶 S.W2.0を買ってしまった あとアリアンロッド2Eも…… まだ読み始めたばっかだけど、まずSWやりたい。SWやりたい。 読み込み終わったら卓立ててみようかな?ルルブのサンプルシナリオでだけども…… レベル1~3でまず慣れたいっていうのが本音なんです、いきなり高レベルは荷がおもすぎるなりぃ 取りあえず読み込もう。今日の夜はお出かけだからお昼までだな…… ……でも卓立てて人来るのかなぁ?という不安もあるけど、まあ、なんとかなるでそ₍₍ (ง ’ω’ )ว ⁾⁾
| ノルトレフュー | |
| 2018/10/23 21:40[web全体で公開] |
😶 いえっふー! やっとソードワールドのセッションに参加できる! よらっしゃー! キャラは改めてつくるようなので、ある程度名前とか考えないと。 あああああああああああ! たのしみいいいいぃぃぃッッ! ここで発散させて当日は落ちつかないと。 大丈夫。まだSAN値の余裕はある。 るるぶ読んで再確認しておかなきゃ。 ああ(なお日記はここまでで引き千切られたようになっている)
| かもらいふ | |
| 2018/10/11 22:09[web全体で公開] |
😶 SW2.0モデル成長表 SW2.0のキャンペーンやリレーにいくつか参加してるんですが、 ルール通り「経験点1000点+α、成長1回」なんて事になるのは極めて希で、 だいたい1.5倍とか2倍くらいの経験点倍率でガンガン進むんですよね。 で、そうなると能力値成長とか報酬額とかのバランスがよく分からなくなっ全て表示するSW2.0のキャンペーンやリレーにいくつか参加してるんですが、 ルール通り「経験点1000点+α、成長1回」なんて事になるのは極めて希で、 だいたい1.5倍とか2倍くらいの経験点倍率でガンガン進むんですよね。 で、そうなると能力値成長とか報酬額とかのバランスがよく分からなくなって、 レベルの割に装備が貧弱だったり、逆に不相応に金持ちだったりしかねない。 さりとて、IBの高レベル表は1レベル毎にしか記載が無いので、 「今どれくらいのバランスなのか」が分かりづらい。 と言うわけで、自分がGMやるときの資料として、モデル成長表を作ってみました。 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1toM4xsAC1eMlhs0-rMiOdrPwR48cQ8SgjZosV1odSV4/edit?usp=sharing 【累計の追加経験点】【その時点での総資産額】【累計の獲得名誉点】 これらを成長回数に対する等差数列として機械的に計算して適当に丸めました。 中レベル帯でIBの表とズレてますが、概ね良い感じ。(自画自賛) 使用上の注意としては、 ・名誉点は、名誉アイテムは算入/討伐称号等の強制消費は計算外、がよさそう ・総資産は、装備品や所持品は定価で計算、既に消費したアイテムは計算外 (つまり、新規で現在の装備・所持品・所持金を全て再現するには幾らかかるかに等しい) 【ABB型(参考)】は、Aテーブルひとつを冒険者レベルと同じ、 Bテーブル2つを同レベルと0.8倍で追従させた時の参考値。 このまま伸ばすと、約16万点・成長105回でAがLv15になります。 ま、身も蓋もないことを言えば最終的に「GM次第」なんですけどねー。