ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.93

ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たびがらす
たびがらす日記
2021/11/28 12:51[web全体で公開]
😆 SW2.5セッション【闇夜にシャンデリアを】(GM:朱朱様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算79回目(2021/9/23)。
遅ればせ日記を順に書いていきます。
今回GMは朱朱さん。シナリオ的には思いっきり夜だけど、休日昼間のセッションでした!(HAHAHAこやつ、・・・反省

本編です。
今回の依頼人は盗賊ギルドの偉い人。内容は、裏カジノで発生した暗殺騒動の犯人の始末!
なんともダークな依頼でしたが、本セッションを通した全体の感想。

GMが、なんか、カワイイ。(何を言っている?

あ、いやですね。セッションの全体の空気というか雰囲気って、やっぱりGMの発言とか描写なんかに左右されると思うんですよ。割とシリアスな雰囲気のセッションになるのかなーと思っていたら、すごくコミカルに明るくテンポよく話が展開されて、すごくノリノリだったんです。お陰様で、すごく楽しくRPさせていただきました。(一方の自分はというと、なんだかオッサンくさいRPで、すまない、すまない・・・orz)

早速捜索を開始したPCたちですが、卓内でポーカーで遊んだり、チンチロリンやってみたり。途中でさらに事件が発生したりして、シティアドにミニゲームと存分に楽しませていただきました。そして、犯人の目星をつけた後、出口で待ち伏せして御用。抵抗する犯人を無事叩きのめして(物理的にも、・・・精神的にも(笑))、無事に依頼達成。

今回参加したうちの子は、2H全力ファイターのルンフォちゃん。
単発用のPCの中では比較的出勤頻度が高くて、単発用にも関わらず立ち絵を依頼した子です。感情露出少な目で、短文会話でいかにインパクトを出す発言をするか、が楽しいので、割と多用しています(できてるかどうかは、不明orz)。また使用する機会があるといいなあ~。

GMをしていただいた朱朱さん、同卓させていただいたみなさん、お疲れ様でした&ありがとうございました。
また機会がありましたら、是非是非~<(_ _)>
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たびがらす
たびがらす日記
2021/11/28 11:39[web全体で公開]
😆 SW2.5セッション【おねえちゃんを探して三千里】(GM:アセンション8様)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算78回目(2021/9/19)。
単発セッションに参加してましたね(だいぶ過去形)。
・・・遅れに遅れましたセッション日記です。

さて、今回はちょくちょくご参加させていただいていたアセンション8さんの新作シナリオ。
見つけてぱっと申し込みさせていただいたことを覚えていますねー。
今回はヴァグランツ使用、ということで初めてOPBの種族やスキルを使ってPCを作成しました。
ソレイユを初めて使ったのですが、この、感動すら覚えるほどに清々しいまでの脳筋っぷりよ・・・!
いつもの冒険者と違って、やっぱりちょっと趣きが変わるので、それだけで面白いなって思いました!

さて、導入は合流から、だったのですが。
今回の舞台になる村について見識判定を失敗したうちの子は、いきなり路頭に迷いました。だって村の名前すら知らないんだもん(笑) ついでに依頼人に性別を間違えられていたという、なかなかにない始まり方でした。(中の人は、おいしすぎて爆笑してましたぞ。)

なんとか合流後は、遺跡へ向かって依頼人のお姉さんの足取りをつかみに行きます。相変わらず凝ったイベントがありまして、なかなかに可愛い登場人物や探索イベントをこなして奥へ。割とダメージを受けるギミックが多かったのですが、うちの子は毎回取得していた《頑強》分の15点をきっちりいただくという、図ったかのようなダイス目に本日の女神様を感じました(笑)

奥までたどり着きますと、メインイベントです。ボスと依頼人のお姉さん(操られてる)とついにご対面! 戦闘に入ります。アセンション8さんGMのイベントは、いつも色々とギミックが取り入れられていて、なかなかに頭を使います。楽しいけど、うちの子は脳筋なのよ・・・!(笑) ということで前衛で壁役やってたわけですが、何回やってもやっぱり《頑強》分(ry さらに、イベントで姉妹の達成値比べ合いが発生しましたが、依頼人に対してお姉さんが見事1ゾロ。女神様、完璧だよ・・・!

後は、ボス戦をなんとか勝ち抜いて終了! こちらもイベントがあって面白かった・・・(笑)
(一応、今後また立てられるかもしれないのでイベント内容はほどほどにしておきます。)

開催いただきましたGMのアセンション8さん、ありがとうございました!
ご一緒させていただいたメンバーのお二人、お疲れ様でした。
またよろしくお願いいたします(*’ω’*)
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/11/28 08:32[web全体で公開]
😶 TRPGグループ回顧録①「チャンピオンバトラー」
自分が所属していたTRPGグループでの昔話。
30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。

当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。
所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。
その中の一つが、日記の全て表示する自分が所属していたTRPGグループでの昔話。
30年以上前の事なので、記憶違いが多少ある事もご了承願いたい。

当時のTRPGグループの主催者G氏(仮名)はオリジナルTRPGルールシステムを幾つか考案していた。
所属していた自分もテストプレイヤーとして参加していた。
その中の一つが、日記のタイトルになっている「チャンピオンバトラー」だった。

チャンピオンバトラーは、オリジナルの世界とルールシステムの総称だった。
退廃した近未来で剣と銃と魔法と超能力の世界で、PL達はバトラーと呼ばれる賞金稼ぎとなり、バトラー協会と呼ばれるギルドから紹介される依頼を受けて生業としていた。
使用していたルールシステムは、思いっきりアバウトに云うとCoCの判定ダイスを2d6で実施するイメージが一番近い。

キャラ作成は能力値のポイント割振り+計算式で手間こそ掛かるもののイメージしたキャラが作成出来た事と、当時の市販ルールシステムに無かった世界観が新鮮でメンバー達に概ね好評だった。

ところが、終焉は突然やってきた。
参加していたメンバーの一人が、このルールシステムを一ヶ月掛けて研究していた。
そこで特定の能力値ポイント割振りをすれば最強になる事を発見してしまった。
この時点でチャンピオンバトラーは終焉を迎える事となった。

ルールシステム的には残念な結果になってしまったチャンピオンバトラーだったが、G氏はめげなかった。
この後は能力値を4つに集約した「BAMSシステム」、更にBAMSシステムを流用して同人発売までこぎつけた「MAGIX」
を生み出す事になったが、それは又別のお話。

機会があれば日記に書いておきたいと思う。
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てるみっと
てるみっと日記
2021/11/27 02:17[web全体で公開]
😶 【sw2.5】出目に一喜一憂するのって楽しいよねって話
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日(もう昨日だけど)の卓の一幕

GM(私)「では5R裏。何は無くともPC1を殴るぜ」
PL1「回避するぜ」

 2d6+9 回避!
  SwordWorld2.5 : (2D6+9) → 2[1,1]+9 → 11

GM「50点をやろう」
PL1「やったぜ」

 2d6+14 打撃点
  SwordWorld2.5 : (2D6+14) → 2[1,1]+14 → 16

GM「50点ください」
PL2「ダメです」
PL3「草」

なんて言うかこう、綺麗に出目がオチを付けて来ると画面の前で「フフッwww」ってなるわよね。
ただそれだけ。でもそれが大事。
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肴
肴日記
2021/11/26 00:41[web全体で公開]
😶 で、き、たー!
最近話題(?)のシナリオ投稿先「TALTO」に、なんとはなしに暇つぶし……だったはずが興が乗ったのでこのあいだ回したシナリオをめちゃくちゃ丁寧にシナリオメモ書き直して投稿してきたぞーぅ!

タイトルはそう、「雪原に咲く花」
全て表示する最近話題(?)のシナリオ投稿先「TALTO」に、なんとはなしに暇つぶし……だったはずが興が乗ったのでこのあいだ回したシナリオをめちゃくちゃ丁寧にシナリオメモ書き直して投稿してきたぞーぅ!

タイトルはそう、「雪原に咲く花」
https://talto.cc/projects/RcF9cGjQcc8kYYkQ2-wm3

数少ないsw2.5シナリオ、そのレベル7帯でーす!
ちなみに基本1〜3(あとほんのちょっとだけET)だけで遊べるので、お手軽ですよっ。


……え、レベル7帯がすでにお手軽じゃない? HAHAHA(メソラシ
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つぎの
つぎの日記
2021/11/25 01:08[web全体で公開]
😶 誰だって・・・(雑記/散文)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*****

自身の卓生活に直接関係はないのですが、最近リアルで思う事があったので。
TRPGもコミュニケーションの一種だよな…と感じた故の、自戒の石碑(散文)です。

*****

誰だって、いつもニコニコ笑っていられるわけじゃない。
常に心優しく穏やかで、波風の立たない心を持っている100%の善人なんて、いるはずはないんだ。
自分のうちには色々な思念が、渦巻きながら浮かんでいるものだもの。
それは時には卑劣なほど残酷なこともあり、邪なこともある。怒りや妬みもあれば、卑しくミダラなこともあるだろう。

それらをそのまま表出してしまうと、相手を混乱に陥れ、酷く傷つける。
だから言葉を選別し、解毒して表出する必要がある。何を外に出し、何をうちに秘めておくかが問題だ。

常に他者に対して自分の全てを開いて、曝し、ぶちまけることが(思考の垂れ流し行為が)、他者に対して「誠実」なのだとも、コミュニケーションに長けているのだとも思えない。

顔の化粧が対人コミュニケーションを円滑に促す行為であり、他者の視点を内在化させ自身を客観的に推敲する事だとするならば、人はなぜ、コミュニケーションの要となる『言葉』に対しても化粧しようとしないんだろう?

化粧には隠すところを隠し、見せるところは見せる役割がある。このコントラストが美しさをつくり出す。

化粧された言葉は美しい。
言葉にも隠すところは隠し、見せるところは見せる、表現の濾過が必要なんじゃないかな…
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しゅが
しゅが日記
2021/11/24 00:47[web全体で公開]
😆 初心者の皮を被ったロートル犬
はい、ロートル犬です。
そんなロートルが、SW2.0/2.5総合コミュニティ主催者のアーリングさん(https://trpgsession.com/player-detail.php?c=aring)の開催卓
「【初心者さん向け】倒せ!チュートリアル山賊団!」(全て表示するはい、ロートル犬です。
そんなロートルが、SW2.0/2.5総合コミュニティ主催者のアーリングさん(https://trpgsession.com/player-detail.php?c=aring)の開催卓
「【初心者さん向け】倒せ!チュートリアル山賊団!」(https://trpgsession.com/session-detail.php?s=163611319338aring)に参加してきましたー。

……いいんだよ、SW2.5はマジで初心者なんだから!(なおSW2.0は中~高レベルキャンペーン経験済み)goい

内容についてはご存知の方も多い&ネタバレ配慮のため、詳細は省きますが
「さすがだぜ、アーリングGMのチュートリアル山賊団!なんて細やかな配慮かつネタに溢れていやがる!」
そんなシナリオです(どんなだ
時間の都合もあり、二日間かけてのセッションでしたが、ラスボスがお前……その外見でおまえ……!(

ご一緒したお三方も、初心者とのことでしたが、堂に入ったRPと行動で。
……自分の初心者のころはひどかったけどねぇ……(年寄りの昔語り)

楽しい卓でございました。
機会をくださったアーリングさんと、ご一緒したお三方に感謝を。
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B
わっか
わっか日記
2021/11/22 21:43[web全体で公開]
😶 [SW2.5]自作シナリオ「手紙」公開
https://talto.cc/projects/EraTCuEPpCPNy4MubY-ik

「TALTO」さんのオープンβテストが始まったとの事で、兼ねてより温めていた自作シナリオを思い切って公開してみました。めっちゃドキドキする。
こういうの公開するの初めてで、粗も多くて文章も稚拙なところもあると思うのですが、よければ見てくれると嬉しいです。
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アーリング
アーリング日記
2021/11/22 00:23[web全体で公開]
😆 2か月前でも忘れちゃいないぞ卓日記。
 迫る年の瀬、11月も末!うっひゃあ、卓日記がまだ終わってないよお。
 まだまだ遊びたいぞ2021年、ひとまず順に書いていこーう!

★9/16(木) アリアンロッドRPG2E「走れ!急使の商隊」第5回目(GM:俺)
 第1話終了回。もともと「アリアンロッドをやってみよう!」とお友達に声かけ全て表示する 迫る年の瀬、11月も末!うっひゃあ、卓日記がまだ終わってないよお。
 まだまだ遊びたいぞ2021年、ひとまず順に書いていこーう!

★9/16(木) アリアンロッドRPG2E「走れ!急使の商隊」第5回目(GM:俺)
 第1話終了回。もともと「アリアンロッドをやってみよう!」とお友達に声かけて初GMにお付き合いいただいたので、無事着地してホッとしたー!!
 さてさて、今回はエンディング。……実は戦闘に夢中になって「エネミーが次回のボスへの伏線を吐く」というのを忘れてたので、エンディングにかこつけてゴブリンの生き残りを急遽準備。何とか情報をPCに渡すことができました!
 こういうところが、逆に1シナリオに数日かけるセッションのメリットかもしんない。1セッションの中で伏線回収とかあたふたしちゃうからなあ。間に数日開くことで準備ができてよかった~~~~。
 そしてGMの動揺と安堵をよそに、PC達はどんどん面白い関係を築いていくのがまた面白いw
 特に、お嬢様が「(みんな倒れるほどの激マズ)鍋の汚名を晴らす!」とばかりに即興で歌いだし、詩もアドリブで書いてきたのに対し、合わせて一緒に歌いだしたりするのはいい画でした・・・!
 
 最後にお試しセッションということもあり、リザルトと成長もお互いに確認しながら締め!第2話に続く!
 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございましたぁっ。アリアン初GM楽しかった――――――♪
 
 
★9/18(土) SW2.5「テストプレイなんてしてないよ!?【Twitterイベント参加可能卓】」(GM:俺)
 SW2.5の公式リプレイ書籍は基本的に全部追っかけてるのですが、今回珍しく「公式リプレイのアイテムを使った公募企画」がTwitterで開催されてたので、これはチャンス!とばかりにセッションを立てさせていただきました!
 シナリオタイトルはそのまんま、グループSNEが販売しているカードゲームからもらいましたが、実際、突貫工事で作ったシナリオ&エネミーバランスだったので あながち嘘は言ってなかったりする。
 何せ「試験を見る教授=テストマン教授」とか「絶対に死なない安全な迷宮を作る魔剣=魔剣セーフティ」とか10秒で考えたからね!w
 そして今回の企画に際し、「リプレイ、ポチったので近日届きます」「リプレイ2冊、読み終えました。面白かった~」というPLさんもおられて嬉しい限り。昨今は動画のリプレイが流行りで、あれはあれで面白いのだけど、書籍リプレイもやっぱり好きなのよ俺・・・。
 
 シナリオはほぼほぼ戦闘オンリー卓。なのにPC同士にちょっぴり恋愛?要素とか学園?要素とかドジっ子要素とか色々てんこ盛りになってくのはなぜだw
 中でも笑ったのは「冒険者に憧れる学生」のPC。この子、戦闘開始するやいなや
 
 「(今私は、冒険者になっている・・!)」じーーん 
 
 とか言って感動してる。そんなPC初めて見たよ!ww
 さらにそこから、いきなり1ゾロ自動失敗になってあたふたするという綺麗なオチw
 周りのPCたちも、援護したり設定生やしたり盛り上げたりで、下手にシナリオなんかない方がいいんじゃないのかと戸惑うGMの図がそこにはありました。
 
 学園のうわさ話になるようなエンディングにニヤニヤしつつも、綺麗なエンディングにほっこり。
 PLの皆さん、楽しいセッションありがとうございました! こういう一風変わったセッションも面白いなと思ったので、また機会があればやってみよーっと!
 
 P.S. Twitter企画は残念ながら当選せず。ざんねーーーん!
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Yanagi
Yanagi日記
2021/11/22 00:19[web全体で公開]
😆 俺(GM)の屍を越えてゆけ
まだ完走はしていないのでアレコレ詳しくは言えないのですが、
昨日開いたRP中心の卓が非常に楽しかったのでつい書き込みを。

GMをやっている以上クリアできるラインは定め、
楽しめるようなものを作ろうとはしますが、
時に私の予想を超えて話が転がっていくことがあります。
いや、油断して狙撃と全て表示するまだ完走はしていないのでアレコレ詳しくは言えないのですが、
昨日開いたRP中心の卓が非常に楽しかったのでつい書き込みを。

GMをやっている以上クリアできるラインは定め、
楽しめるようなものを作ろうとはしますが、
時に私の予想を超えて話が転がっていくことがあります。
いや、油断して狙撃とかで痛い目を見たこともありますがw

今回、RP中心でやっていたので
参加者の方から色々提案され、
それにあれこれ必死に受け答えし、
物語を作っていく過程のなんと充実して楽しかったことか。

あぁ、こういう感覚のためにRPしてGMしてるんだなぁって思います。
私は確かにGMとして舞台は整えますが、
ゲームは私一人で作ってるんじゃないんですよね。

PLの皆様に感謝しつつ続きをやる日を待ちわびております。
またよろしくお願いします。
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綾
綾日記
2021/11/20 18:27[web全体で公開]
😶 初7版
面白かった
少し出しゃばりすぎたのかな・・・そこは反省
100ファン出した瞬間に周囲もKP合わせてファンブル凄かった
最後の最後でメンバーの一人が1クリはすごかった
成長ロール8割が成長したので大満足
7版は7版で面白いなぁと思いました
KPもね
凄い加工してくれて感謝で下
すごくおもしろかったなぁ
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ノルトレフュー
ノルトレフュー日記
2021/11/19 09:20[web全体で公開]
😶 ブレカナCP終わってしまった―――!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)6月から遊んでいたブレイド・オブ・アルカナ3rdのCPが昨日終わりました。

GMのnalさん、一緒に参加したふさん、霜川ゆえさんお疲れ様でした!
パーティの知恵袋でフィニスのハンネローレも、アクシスとして猛威を振るったヴェロニカも素敵でした。
名前を全く覚えないPCでごめんね!ついにアレクの口からロキとかヴェラとか愛称で呼べなかったのがちょっと心残りです。

アレクシスは未来を変えて、アンゲリア七世として殺戮者になる運命だったミランダをそんな運命からはじき出せて満足です。
一緒に国を出るのは予想外だったけど……!
親しくなった相手や強敵達の死を乗り越えて、しばらく二人で旅をしてるんだと思います。
馬から落とされないことをアーに祈りますw
リエッタは……がんばって神聖騎士団回して。

楽しい6年間(セッション内時間)でした!
感慨深い。ログを読めるようにして落ち着いたら読もうと思います。
ユドナリウムのログを整形するサイトがあったのでもう加工済みではあるんですけど、ゆっくり読みたい。

やっぱりブレカナは大好きだな。一番好きなTRPGです。
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綾
綾日記
2021/11/16 01:07[web全体で公開]
😶 びっくりおっかな・・・わくわく感
もうすぐ久しぶりの卓だ・・・
久しぶりで怖かったのでソロシをお願いしたんやけどね
わくわく感と怖さが混じってますよ

久しぶりにKPもやりたいかも
セッションアイテム全部消したんだよな
どうしようか・・・
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肴
肴日記
2021/11/15 20:32[友達まで公開]
😶 ちょっとした小技
そういえばこれは至極どうでもいい部分ではありつつもほんのちょこっとだけイラスト自慢とかがしやすくなる小技というか小ネタなのだけれど。

立ち絵とかイラストとかそういうのを日記で共有したい時に、「直接URLを貼る」のではなくて、「一度Twitterに画像投稿してから、“そのツイートのリンク”を貼る」と、日記の機能でTwitterの画像付きコメントをURLをコピペして跳ぶ手間もなく表示できるのでオススメっす。
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肴
肴日記
2021/11/15 20:17[web全体で公開]
😶 ふ、ふふふ……
ふははははははは!! 依頼絵自慢のお時間ですよーー!!(唐突のハイテンション

まぁあたしの前置きなんて最高に可愛いこのメイドさんに比べたらど〜〜〜でもいいのでとりあえず見てもろて!

全て表示するふははははははは!! 依頼絵自慢のお時間ですよーー!!(唐突のハイテンション

まぁあたしの前置きなんて最高に可愛いこのメイドさんに比べたらど〜〜〜でもいいのでとりあえず見てもろて!



はい、そうです。このあいだから頼んでいたリレーCP担当メイド系うちの子ミリィちゃんの立ち絵&デザイン画が完成しーまーしーたーよー!! いぇーい!

ふふふ、かわええ……かわええ……やはりメイドさんは最高ですよマイフレンズ。
立ち絵のポーズもかわいいお手てもくりくりお目々も最高ですし、さらに立ち絵とは別にデザイン画も頼んでたのをいいことに(安かった)(まじで)服で見えない部分まで描いてもらってしまいましたとも。(ルンフォの機械部分の場所は趣味です)(襟からチラッと見える程度で鎖骨を隠さない首の機械部範囲とか背骨のライン上に機械の硬質的な部分がありつつ背中全体としては女性的な綺麗な曲線が見えるの最k(略))

依頼絵完成するたびに日記で叫んでる気がしますけど、自覚した上で何度でも言いますけど、「依頼絵はいいぞ……!」

もちろん数多のフリー立ち絵やらメーカーさんやらには常日頃お世話になってますし、作者様方には足向けて眠れませんけど、それはそれとして!

うちの子のためだけに、その容姿を表現するためだけに描かれたワンオフイラストは素晴らしいぞ……! テンションだだ上がり間違いないっすよ……!!
もっと流行ればいいと思う(迫真

まぁ依頼する以上それなりにお金はかかるわけなので無限にとはいきませんが。残念ながら……本当に残念ながら……!
5000兆円欲しい。1兆円だけでもいいです!
いいね! 32
木魚
木魚日記
2021/11/15 06:43[web全体で公開]
😶 女神さまが見てる…?
昨日の話。

オフセのD&D4版で撃破役(火力役)にも拘らず、命中でファンブル5回も振ったんだぜorz
特技の効果で出目19以上クリティカルなはずなのに、たった1回だけ出目20が出たのみ…。
 ※D&Dの判定はd20を使用し、出目1=ファンブル、出目20=クリティカルです。
全て表示する昨日の話。

オフセのD&D4版で撃破役(火力役)にも拘らず、命中でファンブル5回も振ったんだぜorz
特技の効果で出目19以上クリティカルなはずなのに、たった1回だけ出目20が出たのみ…。
 ※D&Dの判定はd20を使用し、出目1=ファンブル、出目20=クリティカルです。
まぁ、ファンブルのうち1回は敵に操られての味方殴りだったから無罪。(よくない)

でもって、飛び込んだSW2.5の夜卓でも
判定前に剣の恩寵切った上に、指輪パリンまでして
どーにか当てたデバフ目的の投げ攻撃が、威力ピンゾロで発動しなかったorz
 ※威力ピンゾロのルール…ルルブⅠp144
  追加効果すら発動しなくなってたのね、2.5さん…
  <2.0からで2.5のルルブ流し読みだった民
GMの温情で恩寵は帰って来たけれど、
優しさがツライ…。
戦闘は、隣の必殺フェンサーさんが人間の底力を魅せて、
大回転の60点ダメージ出してくれたおかげで、3Rで勝てたけれど。

女神様、昨日1日で十分堪能したと思うので、
オイラのこと見てて無くていいですぜ?
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たびがらす
たびがらす日記
2021/11/14 20:21[web全体で公開]
😊 GM11&12回目感想(リレーCP第28&29話「人と魔物のケモノ道」)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久々の日記になりました。
間でいくつかセッションに参加させていただきましたので、ほんとはそちらの日記を書くのが先であるべきなのですが。
やっとGM回が終わって記憶も新しいので、先に書かせていただくことにしました。
参加中のSW2.5リレーCPの第28回と29回、前後編として通算11&12回目のGMをさせていただきました!

・・・なんかすごい疲れたぁ(ノД‘)・゜・。 いやこれは単純に物量の問題ですが!(イベント&戦闘処理量)
前半だけおおむね完成した状態で回しつつ、その間に後半部分を作成するという綱渡り的な開催をやることになりましたが、作っているうちに、あ、これいれよう、あれも入れたい、とかになってしまい、後半が膨らむ膨らむ・・・。結局合計で9日間、リアルで1か月ほど費やしてしまった・・・!

戦闘もMAが入ったこともありますが、なんかバフやらデバフやらが飛び交っていて、戦闘中はもうお目目グルグル状態でした。自分のPCに何かをしゃべらせる余裕もあんまりない・・・! が、なんとかセッションは終了しまして、ほっと一息です。

終わってログを見返してみれば、まあ悪くなかったかな?と思える部分もあれば、ここはこうしておく方が話として面白くなったなあとか、この辺りの対応はPLさんのRP阻害してたか・・・?とか、戦闘処理ミス多いなあとか、イベントでのPCの出番にどうしてもバラツキがあるかなあとか、あとやっぱり長いわ、とか、なんか色々反省点はあふれ出てくるのですが、結局一番振り返らないといけないのは、参加していたメンバーさんたちはちゃんと楽しかっただろうか?、ということなのでしょうかね。もちろん楽しめるシナリオにと思って回してはいるのですけどね。ただ、それと、本当にそれぞれの視点で楽しかったかどうかは、一致しないしなあと。この辺りはどう判断していいのかよく分からないですね。反応を全て予測するのは無理だし、逆に予想外だからこそ面白い展開になることもありますしね。シナリオはあまり固め過ぎない方が、PLサイドとしては自由に動けて面白いのかも、という気もしています。

それに関連して、ちょっとセッションの感想とは違うお話になってしまいますが、自分、せいぜい10回そこらしかしていないGM初心者なのですよね・・・。11レベル帯のシナリオを作って、ボスはオリジナルエネミーで上級戦闘、なんて事に挑戦したりしているわけなのですが、逆に初期~8-9レベルまでのGM経験は数回程度。それのせいなのかどうかは分かりませんが、まあ当然のごとくアラも多い。基本的な事が分かってなかったりしますし。上にも書いたように、いろんな匙加減が分かっていなかったりするのはやっぱり経験が足りないことに起因するのかなあ~、と考えていたりして。前回も失敗しちゃいましたが、それもやっぱり経験不足だったから・・・?とか思ったり。
何が言いたいかと言うと、要は初期~8-9レベル帯ももう少し経験を積んでいきたいなーということなのですけどね。機会を見つけてやってみようと思います。(み、短いシナリオってどうやって作るの・・・?)

話が脱線してしまいました。
ご参加いただいたメンバーのみなさん、2話に渡りお疲れ様でした&ありがとうございました~!
またこれに懲りず、今後もよろしくお願いいたします(*´ω`)
いいね! 15
ちゃま
ちゃま日記
2021/11/14 18:06[本人にのみ公開]
😟 急遽GMをやることに…
先日ツイッターでSW2.5についててきとうな事をつぶやいていたところ、
TRPG自体が初めてという方から興味があるのでやってみたい、と声をかけられ、急遽GMをやることに…

何度かネット上ではお話したことはあるものの、実際に通話を繋いだりはしたことなく、
また僕自身がネットコミュ障な事もあり全て表示する先日ツイッターでSW2.5についててきとうな事をつぶやいていたところ、
TRPG自体が初めてという方から興味があるのでやってみたい、と声をかけられ、急遽GMをやることに…

何度かネット上ではお話したことはあるものの、実際に通話を繋いだりはしたことなく、
また僕自身がネットコミュ障な事もあり非常に緊張しております。
ちなみにPLが1人というのはあれなので、もう1人お友達を呼んでもらい…こちらは全くの初対面。

緊張する!

大切な初めてのTRPGセッション、僕のGM次第で2人のTRPGプレイヤーが生まれるか消えるかという大事な物を抱えてしまった気がしています。

でもGMは堂々と自信満々でいないとPLを不安にさせちゃうって読んだことがあるので、弱音はここでだけ…
僕は初めては仲のいい友達がGMをしてくれたので、スッと2回目を遊ぼうとなったのですが、僕はほぼほぼ初めてのコミュニケーションの相手に上手くやれるのだろうか…

ううう~~!

何かTRPG自体が未経験の方にGMをやる時の注意点やアドバイス等がああればぜひ教えて頂けると嬉しいです!
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あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記
2021/11/13 17:21[web全体で公開]
😆 GM活動、復帰します!!
タイトルの通り、新たな自分スタイルでGM活動を再開する覚悟と準備が出来たので、改めて報告と決意を兼ねて記します。
休止前と復帰後でどの様にスタイルを変更したかについて、記します。
(以前に記した休止報告の日記と照らし合わせながら記します。)

1.過剰なルールミス批判・自分や他人の意見に対す全て表示するタイトルの通り、新たな自分スタイルでGM活動を再開する覚悟と準備が出来たので、改めて報告と決意を兼ねて記します。
休止前と復帰後でどの様にスタイルを変更したかについて、記します。
(以前に記した休止報告の日記と照らし合わせながら記します。)

1.過剰なルールミス批判・自分や他人の意見に対する過激な指摘についての対策
→活動復帰に当たって、一番ネックになっていた部分です。
 対策の結論から言うと、この様な行為に遭遇したら、その参加者は無言でブロックさせて頂き、それ以降の同卓はGM・プレイヤー共にしないことにします。これは私がGMの時に同卓した方々だけではなく、プレイヤーとして同卓した方々でこの様な行為があった場合も含まれます。
 又、プレイヤーとして他のGMの卓に参加する場合もあると思いますが、過去にブロックした方と参加申請が重なった場合、私の参加申請を取り消す場合がございますので、ご了承頂ければと思います。(このケースに遭遇した場合、出来る限り、GMにはコメントしてから参加申請を取り消すようにしますが、対応が遅れる場合もある事をご了承頂ければと思います。)

2.身内キャンペーン卓の状況
→残り2回で完結。今後はオンセンでのGM活動と両立出来ると考えました。

3.メンタルヘルスの状況
→現在心療内科にて治療を受けており、今後はマイペースに不定期でGM活動をゆっくり楽しみたいと思います。(これにつきましては、別に『「適応障害」とは?』という日記を記しているので、そちらを参照して頂き、いいね!して頂けると励みになります。)

 長文をここまで読んで下さって本当にありがとうございます!
 宣言通り、戻ります!そして、自分スタイルでゆっくりとTRPGを楽しんでいきたいです!

これからもご理解とご協力の程、何卒よろしくお願いいたします。
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