ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.62

ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/08/31 19:50[web全体で公開]
😶 日記は継続
セッション参加は休止しても日記は継続する。
熱くなり過ぎた事があったので丁度良いインターバルと思う。

・・・と云いつつヴァイスシティをこっそり遊んでたりするw

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邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2022/08/31 16:19[web全体で公開]
😶 凄くどうでもいい話
100均にある細い付箋あるじゃないですか
あれ、ルルブに貼るにめっちゃちょうどいい。
文字の邪魔しない大きさにカットできるし
貼る位置かえて、色分けして「アイテム」「行為判定」「戦闘ルール」みたいに
分類わけしておくとめくりやすいし。
GMする時に必要なのはこの色、みたいにやってみたら
全て表示する100均にある細い付箋あるじゃないですか
あれ、ルルブに貼るにめっちゃちょうどいい。
文字の邪魔しない大きさにカットできるし
貼る位置かえて、色分けして「アイテム」「行為判定」「戦闘ルール」みたいに
分類わけしておくとめくりやすいし。
GMする時に必要なのはこの色、みたいにやってみたら
結構さっぱりした。
世界観はここから、エフェクトはここから、NPCここから
いや、付箋便利だな…細いけど文字書けるし、マークだけでもいいし。

というわけで、100均の付箋でも意外と使えるぞ!
セッション中は大きい付箋も使ってます。
というか、3種類の大きさの付箋を仕事で使い分けているので
オフでも使い分けたら案外使いやすかったというだけの話ですね!
電子書籍? あれは文字を大きくして読んだり
推しの顔を巨大化してじっくり眺める利点があるんだよ!!(’ω’)(値段も安いですよ!)
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/08/30 07:50[web全体で公開]
😶 時期的に休止期間。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)9月からTRPGは休止期間に入る。

理由は事業計画書の上半期進捗状況報告書を作成する為。
今期は上司の長期欠勤と交代の穴埋めで計画の半分も未達だった事が悔しい。

なるべく早く済ませて戻ってきたいと思う。
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B
UME
UME日記
2022/08/29 00:07[web全体で公開]
😶 悪魔憑きの終焉
10年前の今日8月29日、パラサイトブラッドの展開休止が発表されました。
展開の主力であった力造氏の退社、北沢氏のSW2.0への注力により完全に勢いを失っていた本システム。
予想できたことではありましたが、大変に残念なことでありました。

今でもその面白さは色あせること無く、十二分に通用すると思っております。
キャンペーンシナリオとかやってみたくありますね。フリーキャンペなら何とかなるかしら。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/08/28 21:02[web全体で公開]
😶 8/28 SW2.5セッション「みゆき~い~つ!」
今日はオンセンに来て以来、ずっとお世話になっている方の卓にお誘いで参加させていただいた。

タイトル通り、依頼は宅配サービスの配達員としてランダムイベントをこなしながら食事を運ぶシナリオである。
ランダムシナリオなので何回でも参加可能。(実は2回目の参加)

オンセンに来て以来初めて、直接全て表示する今日はオンセンに来て以来、ずっとお世話になっている方の卓にお誘いで参加させていただいた。

タイトル通り、依頼は宅配サービスの配達員としてランダムイベントをこなしながら食事を運ぶシナリオである。
ランダムシナリオなので何回でも参加可能。(実は2回目の参加)

オンセンに来て以来初めて、直接攻撃せずに戦闘を解決出来た。
パーティメンバーのチームワークによる機転の結果だった。
各PCの個性が映えて終始楽しい一時があっという間に終わった。

今回のセッションで実感したのは、ビルドの擦り合わせはやった方が良い事。
特にスカウト・セージ・回復魔法はパーティにメイン・サブとして各2名以上居る事が望ましい。
レンジャーは1人居れば良いと思う。
きちんと話し合いが出来たセッションは全般的に楽しくて上手くいく。

いつも大変お世話になっているGMさん、ご一緒させていただいた皆様。
お疲れ様でした。
大変お世話になりました。

又ご一緒出来る事を願っております。
本当にありがとうございました。

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ハリィ
ハリィ日記
2022/08/28 13:43[web全体で公開]
😶 【sw2.5】【PL募集】あと2名募集、ランダムアビス☆8/29、20:30~
ただいま、ソーサラー+コンジャラーが1名で。
もう1名は、「他の方の希望伺いながら作ります」という方が決定です。

魔域内は、野外の探索、文献調査、もちろん罠解除などもありまして。
あと2名ほど、冒険者募集しております♪

ルルブ1~3のみ使用の、初期作成PCで遊びましょ☆
平日討滅、全て表示するただいま、ソーサラー+コンジャラーが1名で。
もう1名は、「他の方の希望伺いながら作ります」という方が決定です。

魔域内は、野外の探索、文献調査、もちろん罠解除などもありまして。
あと2名ほど、冒険者募集しております♪

ルルブ1~3のみ使用の、初期作成PCで遊びましょ☆
平日討滅、ランダムアビス!!、詳細はこちらからお願いします!!

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166139705674cuttingdorothy1
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2022/08/27 10:30[web全体で公開]
😶 ご一緒しませんか? 8/29【「平日討滅ランダムアビス!!】
8/29 20:30よりSW2.5セッションが開催されます。
<ルルブ1~3のみ使用・初期作成PC向け>「平日討滅ランダムアビス!!」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166139705674cuttingdorothy1
レギュレーシ全て表示する8/29 20:30よりSW2.5セッションが開催されます。
<ルルブ1~3のみ使用・初期作成PC向け>「平日討滅ランダムアビス!!」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166139705674cuttingdorothy1
レギュレーションは初期作成で新規作成・持ち込みどちらも可です。
オンセンルームを使用します。

8/27現時点で御一方のPCでソーサラー/コンジュアラーが決定されております。
まだお二人様参加枠が空いておりまして、スカウト・レンジャー・セージがまだ空いております。。
ご一緒していただける方のご参加を歓迎します。

何卒ご一考よろしくお願いします。
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木魚
木魚日記
2022/08/27 08:21[web全体で公開]
😶 先刻の日記に追記
参加者(PL)は、
ホスト(GM)や料理名(システム&シナリオ名)
を見て、どこの会場(セッション)に行くか決められます。

誰もが、「楽しみたい」という気持ちのハズです。

会場(セッション)があって、パーティ(セッション本編)が始まったら、
あとは、楽しみたい者同士。どうとでもなる全て表示する参加者(PL)は、
ホスト(GM)や料理名(システム&シナリオ名)
を見て、どこの会場(セッション)に行くか決められます。

誰もが、「楽しみたい」という気持ちのハズです。

会場(セッション)があって、パーティ(セッション本編)が始まったら、
あとは、楽しみたい者同士。どうとでもなるのです。

追伸:
 ホスト(GM)は、パーティ(セッション)の進行でイッパイイッパイの時もありますので、
 参加者(PL)の皆さんは、ホスト(GM)の進行に協力的に。
 何より、セッションを楽しいものにするために。

 以下、参加者として 控えるべき案件:(多分に自戒を含む)
 ・参加者同士の喧嘩
  当事者同士は阿吽の呼吸で楽しいってな場合もありますが、周りが対応に困りまする。
  特にホスト(GM)は困っちゃうので。
 ・料理の品評(ルールの指摘、ルール談義)
  料理が冷めちゃう(セッションの没入感が薄れる)等あるので、早めに切り上げましょう。
  ホスト(GM)の決定は絶対!
 ・お客様意識 <<ここダイジ!
  これは私的な集まりです。ホスト(GM)の厚意でセッションがあるのです。
  ホスト(GM)も参加者の一人で、
  必ずしも完璧な料理ソムリエ(システムルールマスター)であるわけじゃないのです。
  間違い(ルールミス)はあるもの。
  人間だもの みつを。
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木魚
木魚日記
2022/08/27 07:50[web全体で公開]
😶 GMとは?
GMはホスト。
用意した料理(シナリオ)で、
参加者(PL)に「来てよかったな」と
思ってもらえれば成功。
以上。

※多分に偏見が含まれています。
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わっか
わっか日記
2022/08/27 02:05[web全体で公開]
😶 時間超過
今日も回して、セッション自体は楽しかったんだけど…時間超過が過ぎる。
ひと様の時間を不必要に奪う行為だって分かってるのにやらかしちゃった。
もう少し、なんとかしたい。

参加者の皆さん、すいませんでした。
でもセッション自体は楽しかったんだ…!ありがとうございます!
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マスター
マスター日記
2022/08/26 21:34[web全体で公開]
😶 事前準備が7割 あとがき
 お、収まらなかった……orz

 と言う訳で長々と書いてきました「セッション募集ページ」について。
 長文にお付き合いいただきありがとうございました。
 セッション募集ページについては、「参加希望者が必要事項を把握でき、参加したい! って思わせる募集ページ」が最全て表示する お、収まらなかった……orz

 と言う訳で長々と書いてきました「セッション募集ページ」について。
 長文にお付き合いいただきありがとうございました。
 セッション募集ページについては、「参加希望者が必要事項を把握でき、参加したい! って思わせる募集ページ」が最高なんですが、「参加者が揃ってからセッション開始まで」の流れも考えると、どうしても少々長くなってしまう傾向があります。

 ただ、「間違って参加しちゃった」って不幸な事故を起さないためにも、ある程度の情報量は必要なんじゃないかなと考えています。
 参加決定してから打ち合わせの段階で「入る卓間違えたわ、抜ける」とか「君、シナリオにそぐわないから抜けて」とかって、言い辛いですもの。

 さて、次回は「事前準備 立卓~セッション開始まで」を書こうと思うのですが、このポイントに関しては俺自身のノウハウがあまりなくて言語化が難しいってのと、なにより艦これのイベントが始まってしまいます!(笑)
 気が向いたら書いてみようと思いますが、難しいんじゃないかなぁ。艦これのイベントが終わるころには熱も引いてると思うし。

追記:レギュレーションの項目に「参加条件」を書き忘れていました。基本的には「ルールブック所持必須」となります。
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マスター
マスター日記
2022/08/26 21:32[web全体で公開]
😶 事前準備が7割 ~セッション募集ページ編~(後編)
 と言う訳で実際に卓を立ててみました。
 新クトゥルフ神話TRPG「冒涜都市Z」です。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166151619226master2000

 以下の文章はシナリオのネタバレは極力省いていますが、シナリオ制作全て表示する と言う訳で実際に卓を立ててみました。
 新クトゥルフ神話TRPG「冒涜都市Z」です。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166151619226master2000

 以下の文章はシナリオのネタバレは極力省いていますが、シナリオ制作者の意図なんかの推察が入っています。なので、微塵もネタバレを受けたくないならここから先は読まないようにして下さい。

 かなり細かくいきますので、ここから先を読む人は覚悟してねw









★セッションタイトルについて
【日程調整卓】冒涜都市Z【9月開催予定】
 はい、もうここからです(笑)
 セッション日程をビシッと決めて開催した方がKPの負担は少ないです。
 今回は、自分がまだ9月の予定をほとんど入れていない事から融通の利く「日程調整卓」としてます。僕としては「日程調整が出来る人」であり「9月の日程に融通の利く人」と言う意図を込めています。
9月の予定がギチギチに詰まってる人がこの募集には反応しないでしょ。
 また、後述しますがこのセッションは2日分割セッションです。【毎週〇曜開催】のように、週一の定期卓にするのも手なのですが、個人的には2日連続もしくは日をあまり空けないで一気に遊びたい事から今回のような募集となっています。

 セッションタイトルは「セッション一覧」画面で一番最初に目に飛び込んでくる情報です。
 なので、伝えたい情報(今回は9月日程調整)があればここに入れると良いと思います。【初心者GM】【初プレイ】【コミュ限定】【参加者決定済み】【毎週金曜開催予定】などなど。


★【レギュレーション】について
 今回のシナリオの基本情報を書いています。
 「募集人数」についてはセッション募集の「募集する人数」で明記するから書かなくても良いんじゃない? と思うかもしれませんが、僕は他所でも募集をかけていて、そちらで参加者が来られた場合、この「募集する人数」が変動します。
 なので、こちらのレギュレーションでシナリオ本来の募集人数を記入します。

 時代背景もクトゥルフにとっては重要な情報ですね。「1920年代」「アメリカ」のシナリオで「1980年代」「日本」の探索者を持ち込まれても困るからね。ただ、「シナリオ概要」に時代背景が書かれているので、不要な部分でもあります。(時代背景の明記は自分のクセですね)

 難易度についてはホラ。最近クトゥルフ性の違いでトラブルが起こったりするじゃない?

 使用不可ルール:幸運の消費。これに関しては本シナリオで明示されている事なので必ず書きます。セッションが始まってから言われたら「えーっ」ってなる要素ですね。

 プレイ時間:7時間(2日分割卓)に関しては後述。

★シナリオ概要について
 シナリオ概要については読んだ人が「遊んでみたい!」って思わせるような概要を書きたいですね。映画のCMみたいな素敵なセッショントレーラーが書ければ理想。
 「冒涜都市Z」はシナリオ概要が読むだけでワクワクするような文章が付いているのでそのまま流用出来ます。
 シナリオに付属している「シナリオ概要」が面白くなかった場合……頑張って自分で書くしかありません。(インセインの公式シナリオが大体そうw)
 前述した「事前準備(シナリオ編)」で「シナリオ概要でピンときたヤツを遊べ」って書いてるのは、自分でシナリオ概要を書く手間を省くためでもあります。
 自分でシナリオ概要を書く時のコツは「400文字以内で収める」事です。
 で、それをやろうとすると当然「シナリオを把握しなきゃならない」んですよね……。

★ハンドアウトについて
 こちらもシナリオに付属しているハンドアウトをそのまま掲載しています。
 アーサー・フェイブル
 ヌナワスカ
 神話的恐怖の影
 というシナリオに関係の深い単語がハンドアウトで明示され、いやがおうにも探索者たちの「動機付け」となります。

★探索者について
 事前作成で、KPへの提出を求めます。理由は以下のように。

・セッションが始まってからチェックするよりも、事前提出する事でセッション開始時間からセッションを即座に始めることが出来る。
・シナリオにそぐわない探索者の再提出。(PC1でフェイブルを探す理由のない探索者の参加は認められないのです)
・シナリオに必須な技能を所持していない事による「詰み」を回避する
・※印にて注意喚起していますが、プレイヤー間で関係性の構築をする必要がある

 以上の理由が挙げられます。
 また、本シナリオを読んだ方&遊んだ方は知っていると思うのですが、必須技能は「シナリオを楽しむ」上で、真の意味での必須技能となります。必須技能を低いレベルで修得していた場合の修正をお願いする必要もあります。
 他にも推奨技能の「or」の部分でも専門性が必要になってくるという、このシナリオ独特の「お約束」なんかも告知する必要もあります。

 ここを怠ると、シナリオを楽しむ前に全滅、なんて事態も発生しますので、提出された探索者に関しては丁寧にヒアリング&ケアをする必要があると考えています。

 またそのヒアリングを参加者全員が見える所で行う事で、他の参加者も「キャラクターシートに書かれた設定」以上の背景を知る事が出来るので、探索者同士の関係性を決める時に良い方向に作用します。

 職業:「密林探検家」

 なんて、このセッション以外で使える所なんてねえよ!(笑)
 なのでこの「冒涜都市Z」でその探索者のすべてを余すところなく表現して貰いたいものです。その手助けをKPは積極的に行いたいですね。

★日程について
 言い訳のように「セッション開催日」についての言及がありますが、、、管理人さん、これ、何とかならないっスかね?(笑)

 さて、シナリオ概要には「セッション時間は3~4時間」となっているのに、僕の募集では「セッション時間7時間」となっています。
 これはどういうことか?

 まずこのシナリオを最初に触れたのはyoutubeで行われた「田中天 矢野俊作 中村やにお」をプレイヤーに招いて行われたライブ配信です。
 そこでは確かに。
 確かに4時間でセッションは終わっていました。
 ですが、4時間で終わらせるために犠牲にしたものがあります。

 休憩時間です。

 ライブ配信と言う性質上、休憩時間を削る必要があるのかも知れません。が、プロ! と言っても過言ではない名プレイヤー3人のパフォーマンスは物語後半、目に見えて落ちています。

 休憩時間、大事ッ!!

 プロですらそんな状態なんだから、素人の僕らが同じことをやったら結果は火を見るより明らか。キャラクターロールプレイもなく、淡々とダイスを振って行動宣言をして終わるか、予定時刻をオーバーして終了のどちらかです。

 また、作者のディズムさんはこのシナリオのあとがきでこう書いています。

>今回は参加する3人の探検家たちが、どのような人間関係を築き、壊し、再構築し、完成させるのか、という点を大事にして書きました。NPCとの関係性よりも、参加するプレイヤー同士の関係性、探索者同士の関係性が、創られ、変化し、昇華されればいいなと思います。

 このシナリオは探索者の関係性の変遷を見るシナリオなんですよ。
 それを行うには4時間では足りません! シナリオの「攻略」だけで3時間はゆうに消費するボリュームです。(シナリオ総ページ数36ページですからね!)
 じゃあセッション時間を長くするしかないじゃないか!!

 想定としては3時間+3時間のセッションでアフタープレイ1時間を考えています。
 探索者同士の関係性の変遷を見るセッションなんだから、セッション後にプレイヤーも語りたい事、いっぱいあるだろ? と少し多めに。

★応募時のお願い
 セッション会場はどこなのか。ボイスツールは何を使用するのか。ここのマッチングは書いてないとワンチャントラブルが発生しますので、書きましょう。(ユドナリウムだと思ってた! Zoomじゃねぇの? など)

 応募時の【お願い】なので、お願いしたい所はくどいようだけど、もう一回書いておこう。(関係性事前相談の件や、日程調整の件)

 「参加希望の方は~」で、二つほどコメント欄に書き込んでね、とお願いしています。
 これは、この「セッション募集」のページを見ずに反射的に参加申請を押す人の参加を断るためのモノです。
 大事なことなので2回書いてます。(これでも読み飛ばす人間の多い事多い事)

 また、最近は「こんな人と同卓したくない」条件を明記するようになりました。
 コンベンションではそういう人と同卓する事はあってもまあ、なんとかしているんですが、自分が遊びたいから立ててるフリー卓で我慢する必要もないかな、と思うようになりまして……。

★シナリオの雰囲気について
 このシナリオを使って行われるセッションがどんな雰囲気なのかを書く必要があります。
 例えば、積極的にウケを狙いに走るコメディシナリオなのか。シリアスで格好いいロールプレイを行うシナリオなのか。

 たまに日記で見る「自分がGMやるとコメディにしかならんのだが」ってボヤキはこの雰囲気づくりで躓いている事が多いですね。
 特にセッション開始直後ってのは、参加者の緊張をほぐす為にGM側から軽いジョークを飛ばしながらセッションを動かすことが多いです。セッションの雰囲気が分からないプレイヤー達はその動き出しを見たら「あ、このシナリオは軽いノリのセッションなんだ」って判断を誤る事だってありますよ。

 シナリオの雰囲気を最初に打ち出すことは、セッションの雰囲気を定義するのに役立ってくれます。
 また、事前提出されたPCがシナリオの雰囲気にそぐわない場合、どういうプランでこのシナリオに参加するのか、と言う真意を聞き出す事が出来ます。

 別にシリアスなシナリオで、ずーっと仏頂面して格好いい台詞を吐き続けなければならない、なんて事はないですよ? コメディリリーフだってシリアスな物語の中での重要な役割です。シリアスなキャラがずっとシリアスではないように、コメディ役のPCも決めるべき所はビシッと決める。
 そのメリハリをつけるための大事な「着地点」を「シナリオの雰囲気」として打ち出す必要がある、って事です。

 今回の「冒涜都市Z」のシナリオの雰囲気は「未踏の地への冒険」。これに尽きます。
 明確な指針である、コメディorシリアスのような打ち出し方をせずに、冒険と言うフワッとした括りで示しています。
 探索者が「冒険者」であるという着地点さえしっかりしていれば、どんな探索者でもこのシナリオには映えると判断しました。
 そこにKPの思う「冒険」のイメージを【シナリオの雰囲気】に織り交ぜて、他参加者との共通認識を取ろうと考えています。

 ただ、大変なことにシナリオ制作者の意図を汲んで【シナリオの雰囲気】を書き出そうとすると、これまたシナリオの理解度を高める必要が出てきます。なんだかんだ言って、前回の「事前準備(シナリオ編)」に連動しちゃいますね。
 また、この【シナリオの雰囲気】を変えると同じシナリオでもセッションの雰囲気がガラリと変わったりします。
 まずは自分が「このシナリオはこうやって遊びたい!」と言う気持ちを前面に出してください。それに呼応してくれる参加者が集まったら、きっと良いセッションになります。
 【シナリオの雰囲気】は、出来る事ならセッション募集ページに書くようにして下さい。
 参加者もセッションをイメージしやすくなる事受け合いです。

★備考について
 僕はここでシナリオ制作者の名前を書くことが多いです。正直どこに書いていいのか判らん……。
 書き洩らした、そしてどこにも書けそうにもない点をここに書きます。
 あと、KPの意気込みとか?

 備考欄についてはあまりよく分かってないかもー。
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マスター
マスター日記
2022/08/26 21:22[web全体で公開]
😶 事前準備が7割 ~セッション募集ページ編~(前編)
 事前準備としてGMの大事なお仕事に「セッション募集ページの作成」があります。
 ここの出来、不出来は卓の成立に大きく関与しますし、実際のセッションにも大きく影響を与えます。

 とはいえ、この部分はいわゆる「勝ちシステム」では手抜きでも卓は成立します。クトゥルフとかね。KP数<PL数となって全て表示する 事前準備としてGMの大事なお仕事に「セッション募集ページの作成」があります。
 ここの出来、不出来は卓の成立に大きく関与しますし、実際のセッションにも大きく影響を与えます。

 とはいえ、この部分はいわゆる「勝ちシステム」では手抜きでも卓は成立します。クトゥルフとかね。KP数<PL数となっているので常に卓が供給不足になっているので、卓の告知からほどなく卓が成立する事が多々。
 KP(GM)の経験数を稼ぎたいなら、ここらのシステムを選択して立卓するのをおススメします。

 ただ、成立したからと言ってセッションが楽しく遊べるかどうかってのは、当然ながら蓋を開けるまで分かりません。
 いざセッションを開始したら想定外のトラブル続きで大変だった。って事もありますね。
 その「想定外のトラブル」を極力無くすのが「セッション募集ページ」です。

 結論から言いますと、この「セッション募集ページ」~「実際の卓が始まるまでの事前調整期間」は、「参加者全員が同じ《セッションの目的》を共有する為の時間」です。

 例えば。
 ファンタジーRPGで「街の外れに怪物が出没するようになったから倒してきて欲しい」なんてシナリオ。
 参加者(GM含む)全員の目的は「怪物退治」となります。
 それなのに参加者の一人が「俺、怪物退治したくねぇし。街でパン屋さんをやりたいし」なんて言い始める。

 セッションが始まってからこんな事を言い始めるプレイヤーが出ると、GMは困りますよね。また、他のプレイヤーも「怪物退治」のセッションを遊びに来たのにまずそのプレイヤーを説得するところから始めなきゃなりません。(卓から蹴りだす、が正解ではありますが……)

 少なくとも社会人となったマスターさんは、そんなセッションに参加したくありません。
 時間は有限だという事に気付いてしまったからです。
 平日夜にセッションを開始して、本編に入るまでに無駄に時間を過ごして、セッション終了時間が大幅に遅れて明日の仕事に影響が出る……マジ勘弁してください。
 ルールの遵法精神を良しとするTRPGゲーマーの皆さんには、セッション時間もちゃんと守るようにしていただきたく。
 逆にセッション時間を守ろうとして、色んな部分を端折ってセッションを終える。それもまた後味が悪いから避けたい所です。アフタープレイを堪能する時間も無くなるしな!

 なので、セッション開始の時点で「全員が《セッションの目的》に対して邁進できる」状態にしておく、と言うのが「事前準備」の肝となります。

 ではここから具体的な「セッション募集ページ」の書き方となります。
 あくまで僕個人の観点からの話なので、各々の方法なんかがあれば是非教えていただきたいですね。
 情報の共有、大事!

 そして紙幅が足りないので後編に続く!
いいね! 16
chef45
chef45日記
2022/08/26 20:05[web全体で公開]
😶 立ち絵素材について
自作以外ではぴくるーが最近多く見られる気がしますが、BOOTHやpixiv、ニコニコモンズ、その他素材サイトなどでも無料でそのまま使える立ち絵素材もあったりしますよね。
また、いらすとやさんを使っている人もたまに見かけたりします。
素材が充実していて便利な時代だなと感じますね。

以下はおす全て表示する自作以外ではぴくるーが最近多く見られる気がしますが、BOOTHやpixiv、ニコニコモンズ、その他素材サイトなどでも無料でそのまま使える立ち絵素材もあったりしますよね。
また、いらすとやさんを使っている人もたまに見かけたりします。
素材が充実していて便利な時代だなと感じますね。

以下はおすすめ立ち絵素材リンクです。NPCにも。

TRPG用フリー立ち絵素材:年齢・職業層が幅広すぎ
https://carlmary.jp/gallery/materials-300/?date=220727

七三ゆきのアトリエ:種類豊富。ファンタジーに強い
https://nanamiyuki.com/
いいね! 23
木魚
木魚日記
2022/08/26 06:26[web全体で公開]
😶 雑なシナリオの作り方(SW2.0/2.5)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)とりあえず便乗してオイラも書いとこう…。
でも、DXとかCoCとかGMできないからその辺は他の方に任せるとして、
オイラ自身が SW2.0/2.5で良く使ってきた手法をば。

①「どれにしようかな?」
 魔物データを眺めます。
 ※解説含む。
②「君に決めた!」
 出したい(使いたい)魔物を決定します。
 ※オリエネ作る時もベース君は決めといた方がベター
  ゼロから作るのは大変だからね
③「どんな感じになるだろう?」
 シチュを創造・妄想します。
④「今回の形式はこれだ!」
 決定した魔物を踏まえて以下を決める。
 ダンジョン/シティ?
 依頼型/巻き込まれ型?
 舞台は?:森、洞窟、街、街道、遺跡、魔域etc
 レギュは?:魔物Lvが、「PC Lv」x1.2~1.5になるくらい?
 ※特に思いつかないのであれば、
  討伐依頼や、遺跡最奥のガーディアンでも可
  魔域もご都合に使えるから便利だね♪
⑤「具体的には…?」
 妄想力を駆使して、シナリオ細部(導入や道中)を(気づく範囲で)詰める。
 ※ここがまた難しかったりするけど今回は割愛!
⑥「完成!」
 最悪、ラスト戦闘まわりと、導入・道中(戦闘卓と断っとけば省略化)のシチュ決めてれば、
 シナリオ(?)進行は可能。
 ※シナリオの完成度?
  そんなの気にしてちゃ、いつまでたってもGMできませんぜ?

◎(番外)「とりあえず、寝るか」
 ③以降の段階でゴチャゴチャ考えながら寝ると、
 起きた時、スッキリ整理されてることがあるよ!


●参考にならない具体例
①②「どれにしようかな?」「君に決めた!」
 MLぺらぺら。
 2.5になってからこの魔物つかってねぇなぁ…。
 多部位と圧巻の総HP、ヒドラ君、君に決めた!
③④「どんな感じになるだろう?」「今回の形式はこれだ!」
 ストレートに討伐もいいんだけど、奇をてらいたいな。
 そういや食福神ミィルズ初出の小説で魔物料理してたな。
 依頼人はミィルズ神官。手にした魔物食レシピを試すためPCに依頼でどうだ。
 変わり種の討伐依頼、舞台は沼地。
⑤「具体的には?」
 ヒドラの目撃報告(人の活動域と離れてるので優先度低い)
 ミィルズ神官の依頼(レシピ実践のため、ヒドラが欲しい)
 当然、その場で調理のほうが面白いだろうなぁ。
 依頼人にも戦闘データつけるか。ヒーラー運用できるように。
 基本だと難易度はねあがるから上級で。
 戦闘がながくなるから、他の部分は巻き気味のほうがいいか。
 依頼人がヒドラの生態を事細かに調べてたってことで、サクサクおびき出しに成功することにしよう。
 でもって、陸地(足場ペナなし)にしとこう。(半分くらいどーにかしそうだけど)
 肝心のヒドラ料理どうしよう?(デスマをぱらぱら)うん、ウナギっぽいし かば焼きでいいな。
⑥「完成!」
 こうして『魔物くっきんぐ!【ヒドラ編】』ができたのでした。

いいね! 23
トパーズ
トパーズ日記
2022/08/25 23:15[web全体で公開]
😶 【シナリオの作り方(構造・作成スケジュール編)】
 飽くまで自己流。インスピレーション云々はまた後日、気が向いたら。

前提:シナリオの構成を「導入(オープニング)」「中盤(ミドル)」「終盤(クライマックス、ボス戦)」「結末(エンディング)」に区分する。

①:敵味方問わず、NPCの名前とシナリオ上の役割、口調や性格、行動方針を忘れないよう全て表示する 飽くまで自己流。インスピレーション云々はまた後日、気が向いたら。

前提:シナリオの構成を「導入(オープニング)」「中盤(ミドル)」「終盤(クライマックス、ボス戦)」「結末(エンディング)」に区分する。

①:敵味方問わず、NPCの名前とシナリオ上の役割、口調や性格、行動方針を忘れないようにまとめておく。
②:導入もしくは終盤の流れを大雑把に書く。終わったらもう片方を書く。どれくらい大雑把かというと「導入:PCが依頼を受けるシーン」「終盤:ボス戦。勝利条件はボスの撃破」くらいで良い
③:導入から終盤を繋げるための中盤の流れを書く。こっちも大雑把で良い。例:「NPCからボスの居場所を聞き出すために説得するシーン」「ボスの部屋に続く通路の罠を突破するシーン。判定あり。失敗したPCはダメージを受ける(具体値は後で決める)」など
④:ボス戦用のデータを用意する。
⑤A:中盤で行う判定の数と種類、目標値を決める。1つのシーン(部屋、エリア)に1〜3つのイベントや障害と、それらをクリアするための判定を用意すると良い。判定や障害の代わりにPCたちの状況把握やシナリオクリアに必要な情報や手がかりを自動で得られるイベントでも良い。
⑤B:逆に障害やイベントの数から逆算して部屋やエリアの数を決めるのもあり(個人的にはこっちの方が楽)。
⑥:結末の概要を書く。ぶっちゃけ一番セッション中にアドリブで作って良い部分。

 極論、この時点で「シナリオ完成!」でも良っちゃ良い。
 けど、テキセで描写や台詞をコピペしてスムーズな進行がしたいならもうちょっと頑張る。

⑦:別のメモ帳やページに、導入、中盤、終盤、結末の各シーンのタイトルを箇条書きで書いてシーン総数とその概要を見やすくする。
⑧:飽きが来てモチベが下がらないために〆切を決める。筆の早さにもよるが、自分は休日に1〜2シーンを作るくらい、つまり1週間に3〜4シーンのペース。
⑨:〆切を守るように作業開始。個人的に、導入→終盤→結末→中盤の順で作るのが一番楽。
各シーンは、シーン解説、描写、NPCのセリフを用意すると良い。描写とセリフはPCの行動で変化しやすいので、ガチガチに固めるよりも、シナリオ上、どうしても必要なorやりたい描写、言わせたいセリフだけを最低限書くと良い。
TALTOのように文字数を自動計算してくれるサイトなら、1シーン900〜1500文字が目安(個人差大)。
⑩:完成!

 自分はこんな感じで書いてますね。
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ハリィ
ハリィ日記
2022/08/25 20:25[web全体で公開]
😶 【sw2.5】PL募集!!8月29日20:30から☆
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日は、セッションにPLで参加させていただける事に。

今からワクワク。

帰りにジム行って、花買って玄関に飾って。
ご飯作って、コマ作って。

明後日は仕事で撮影なので、遊べるのは今日まで。
で、終わったら月曜日に遊びたくてw

ランダムダンジョンのシナリオをやります。
今度参加する同人誌に、このシナリオを提供することにしたのでデータが欲しいのですよね。
オリジナルのアザービーストを試したい。

というわけで、お時間ある方良ければ遊びましょう♪
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166139705674cuttingdorothy1
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トパーズ
トパーズ日記
2022/08/25 18:31[web全体で公開]
😶 シナリオの作り方
 日記にGMを始めてみたい方向けの記事が結構上がってるので、便乗してダブルクロスやアリアンロッドで有名なF.E.A.R.が、ようつべの公式チャンネルでオリジナルシナリオの作り方を紹介しているので、こちらにも貼っておきます。
 他にもTRPGにおけるテクニックが紹介されている動画もありますので、参考全て表示する 日記にGMを始めてみたい方向けの記事が結構上がってるので、便乗してダブルクロスやアリアンロッドで有名なF.E.A.R.が、ようつべの公式チャンネルでオリジナルシナリオの作り方を紹介しているので、こちらにも貼っておきます。
 他にもTRPGにおけるテクニックが紹介されている動画もありますので、参考になると幸いです。





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若葉
若葉日記
2022/08/25 12:03[web全体で公開]
😶 やっちまったぜ
エピックトレジャリー注文しちゃった^q^
だって、しょうがないじゃん!使えないアイテムあると困るじゃん!

まぁ、SW2.5楽しいってことで許して?
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