ノッピラーさんがいいね!した日記/コメント page.41
ノッピラーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| みおと | |
| 2020/03/10 15:48[web全体で公開] |
| まるーや | |
| 2020/03/09 18:56[web全体で公開] |
🤔 ちょっとした相談 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・卓をやる!という前日になって、やっぱり撤回したくなるようなことったありますか? 不安になったりとか、これでいいんだろうか…みたいな感じで。 個人的にPL参加よりGMとして開催するほうが不安が大きくなって前日〜当日で最大値となり、開催すると収まるんです。 なんなんでしょうね、これ。緊張かなにかですか? GMやりたくないって人の気持ちもわかるし、 けどGMにはPLと違う楽しみがあるってことを知ってしまったんですよね。 卓がない?よしウチが卓立てたる!的なのもあるし。
| しょーちゃん | |
| 2020/03/09 06:44[web全体で公開] |
😶 私のキャラシの作り方(クトゥルフ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前は難航してばかりだったが 最近、ズバッとキャラシ完成することが多かったので 手順をまとめておこっと。 まず性別の決定 同卓メンバーで少ない方を設定、もしくは悩んだら女性 続いて年齢の設定 キーパーと相談して、 十代なのか、二十代なのか、三十代なのか… 同じタイミングでどんな性格の子が良いか聞いておく。 そして自動的にピクルーの立ち絵エンジンが決定! 中学生だったら、 みーなのキャラメーカー様を使用 高校生だったら、 ななめーかー様を使用 成人だったら、 夢で逢った人メーカー様か、ななめーかー様を使用 (いや全部女性やん) 続いて、能力値ろーるをして、個性を見出して 生い立ちを考えて、芸術技能を取得する(これは最近始めた) そして名前! 悩むことが多いこの場所。 最近は、花、から着想を得ている。 どのキャラにもイメージカラーがあるので、 白だったら白い花を探したり 紫だったら以下略 和名と花言葉を検索して、名前の由来にする。 後は、ポイントを振って出来上がり! 最近はアネモネイメージの子が生まれました! 良き物語を紡いでくれることでしょう…♪ 芸術は楽器演奏、オカリナを取得。 どこの緑の勇者かな…?笑 前は凄く迷ってたんだけどね〜。 なんかスパッとできるようになったから 忘れないように覚え書きとして残しておきます〜
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/03/07 09:09[web全体で公開] |
😶 リレーCP一話しゅうりょー 面白かった! 参加者さんたちのRPがすごかった!真似したい。 シナリオ自体も色々思惑が絡み合うすごいやつだった!真似する。 自分はPLになると口数少なくなるの治さないとなぁ ありがとうございましたー!
| 蝉丸 | |
| 2020/03/06 11:46[web全体で公開] |
🤔 こう言うGMに私はなりたいと思う TRPGやってると、やっぱり良いロールプレイをして 他の人に「おおっ!」って言ってもらいたいじゃないですか。 でもね、自分のPCが良いロールプレイをするために 必要の無いロールプレイをして、 頑張ってPCの個性を出そうとする人は苦手なのです。 そりゃまあ、自分の個性をアピールして他全て表示するTRPGやってると、やっぱり良いロールプレイをして 他の人に「おおっ!」って言ってもらいたいじゃないですか。 でもね、自分のPCが良いロールプレイをするために 必要の無いロールプレイをして、 頑張ってPCの個性を出そうとする人は苦手なのです。 そりゃまあ、自分の個性をアピールして他の人に「自分はこう言うPCだよ」って認知してもらうのは大事なのですが… そこはシーンにそってロールプレイしていって 個性が出れば良いじゃ無いですか。 なので私は各PCに活躍の場を持たせ、 もしPCが変わった趣向を持っているのなら、 その趣向がアピールできるようなイベントをアドリブで入れていく。 そして、「蝉丸がGMしてるのだから普通にロールプレイしていれば大丈夫」と安心してロールプレイしてもらえるようにしたい。 それが出来ている自負はまだ無いですが、 頑張ってそうなるように努めたいと思います。
| みおと | |
| 2020/03/06 09:04[web全体で公開] |
🤔 RPの幅を広げるもの RPの幅を広げるもの 演技の幅を広げるもの 作品の幅を広げるもの なんだろうなぁって考えた。 おそらくそれは、経験、体験。 そしてその時々の、感情、感覚。 上がったり。下がったり。 それらをみんな過去にしたくない 全部覚えておきたい。 無駄にしたくない。 全て表示するRPの幅を広げるもの 演技の幅を広げるもの 作品の幅を広げるもの なんだろうなぁって考えた。 おそらくそれは、経験、体験。 そしてその時々の、感情、感覚。 上がったり。下がったり。 それらをみんな過去にしたくない 全部覚えておきたい。 無駄にしたくない。 …って思うんですけども 結局わたしのPC、行き着く先は みんなヘタレになっちゃってます。 つまりは、経験と体験が足りてない。 そう言うこと。 色々やりたいなぁ、興味の赴くままに。 そう思うのって悪いこと? あるいは、ただ忘れてしまっている。 それだけかもね。 思い出したいなあ、記憶を辿りたい。 ねえ、何を頼りにすればいいと思う? くそう、寒いなぁ…!! はやく暖かくなれよぉう…!! そして、熱が下がらん…!!
| しょーちゃん | |
| 2020/03/05 15:33[web全体で公開] |
😍 第5回!パピルン反省会! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3/3 19:30~23:30 3/4 20:00~25:00 (計9時間) とりあえず、癒しでしたわ。まじ。 ポケモンでいうと、「スターミー!自己再生!!」 「ヘェァ!!」 って感じ。 ずっと楽しみにして頂いていたので、その期待に応えるためにも、頑張りました。 今回も、良き物語になりました。あぁぁ。幸せ。 リプレイは投稿予定なので、関係諸氏、少々お待ちをー! 以下、覚え書き。ネタバレなし。 気付きの覚え書き ☆小さい子をセッションにお迎えする時は、 最初はこうゆう子だったけど、セッションを通して一つ成長した。 と言った伏線があると、エンディングが華やぐと実感。 もちろんメインのストーリーそっちのけでやるわけではなくね。あくまで自然にね。 今回の成長は 「嘘ー!だめ絶対ー!!」→「嘘は嘘でも、優しい嘘ってのもあるんだぜ。」になった。 こうゆうのはリプレイで読み直した時にエモい。ひじょーにエモい。大好き。 ☆道中における特徴的な動作…例えばハイタッチや指切りげんまんなど、 道中で散りばめておけば、ラストに使える事が分かった。 今回は使わなかったが、今後の糧にしよっと。 ☆戦闘フェーズでは、殆ど今回は口出しをしなかった。時間を掛けて悩んで頂いたが、 その分、歯応えというか、濃厚になった…と思いたい。人によっては、グダる原因になりかねないので、 ちゃんとプレイヤーさんによって対応を変えていく必要はある。 以下、ネタバレあり反省会 新たな挑戦 真面目っぽい戦闘! →ルルブの武器ページと少し仲良くなれました☆ 立ち絵機能を使ってみた! →BGMと基本の立ち絵だけをお見せして、場面に応じて自由に妄想してもらうほうが、あたいは好きかも。 処理落ちはしなかったけど、立ち絵をすこしお披露目する!って時に使おうかな…? 前半は探索メイン、後半はRPメインで楽しんでいただいた印象でした。 時間に余裕はあったものの、終了時間を大きくOVER。24時終了予定が、25時に終了。 開始時間を早めるなど、調整が必要…ですね。もうしわけないです。 NPCのRPは、プレイヤーを立てる事が肝要。KPとして、プレイヤーのRPの機会を奪ってはいけない。キャラ設定を若干見直す必要がある。 気づいた後は上手く控えたが、自分が思うだけでも2箇所は「あっ。やっちまった。」と言うところがあった。以後、気を付けよう。 真面目な戦闘は、シナリオ本編には一切記載されてないが、今回、真面目な戦闘回になった。 「お!? やんのか!? じゃぁやろうぜ!!」 と心で盛り上がってた。w ルルブを開いたり、設定を考えたり、目まぐるしかったが、楽しかった。今後は、そうゆう場合を想定して、敵のキャラシはしっかり準備しておくべき。NPCのキャラシも用意しておくべき。いつも悩むんだけどなー。やっぱりちゃんと作っておこう。 しかし、ルルブを開いてまでの戦闘は初の経験だった。 それ故、進行に時間がかかってしまった。 これは、リプレイを精査して、色々と省みる。
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2020/03/05 02:18[web全体で公開] |
😶 しゅわぁぁぁぁ しょーちゃんさんKPの「パピルン」に参加してきました… なにこれ、浄化される。 途中PCに感情移入してこみ上げてくるものがありましたが、涙は出てこなかった… ただただ「…あぁ…心が現れる…」って思ってました。 そしてやっぱり、私は 「泣く」より「泣かせたい」 「笑う」より「笑全て表示するしょーちゃんさんKPの「パピルン」に参加してきました… なにこれ、浄化される。 途中PCに感情移入してこみ上げてくるものがありましたが、涙は出てこなかった… ただただ「…あぁ…心が現れる…」って思ってました。 そしてやっぱり、私は 「泣く」より「泣かせたい」 「笑う」より「笑わせたい」 「じぶんがする」よりも「させてあげたい」 が強いんだなぁって実感しました。 いつかボロ泣きをしてみたいですが、その時もきっと「誰かにしてあげたい」が勝っちゃうんだろうなぁ… それが「私のしたいRP」だから変えられませんがね! あはは!
| 蝉丸 | |
| 2020/03/04 14:12[web全体で公開] |
🤔 cocのセッションとスマートフォン cocのセッションをやっていると困るのが スマートフォンの存在です。 スマートフォンを使われると色々な情報がリアルタイムで入手出来るからです。 スマートフォンと言う物が存在する前提のシナリオにすれば良いのでしょうが、 問題なのは、大半のシティシナリオがスマートフォンの存在を前提にして全て表示するcocのセッションをやっていると困るのが スマートフォンの存在です。 スマートフォンを使われると色々な情報がリアルタイムで入手出来るからです。 スマートフォンと言う物が存在する前提のシナリオにすれば良いのでしょうが、 問題なのは、大半のシティシナリオがスマートフォンの存在を前提にしていないことなのです。 ですから、 シナリオのレギュレーションを聞かれたときに 「現代日本です」と気楽に答えてはいけません、 何故なら現代日本と言えば2020年の現在を指すからです。 もしスマートフォンが存在して困るようなシナリオならば、 「1990年代、若しくは 2000年の日本」であると明示しておいた方が良いでしょう。
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2020/03/04 13:00[web全体で公開] |
😟 またやっちゃった まただよ…また闇が滲み出ちゃったよ… 小学生だぜ?小学4年の女子だぜ? そりゃあ闇が全くないわけでは無いんだろうけど… 今回はキラキラのふわふわで行きたかったんだ…光属性で行きたかったんだ… 元来のPLの性質かな?どうしても弄りがいのある対象を見つけると弄りたくなってしまう… 人を弄り全て表示するまただよ…また闇が滲み出ちゃったよ… 小学生だぜ?小学4年の女子だぜ? そりゃあ闇が全くないわけでは無いんだろうけど… 今回はキラキラのふわふわで行きたかったんだ…光属性で行きたかったんだ… 元来のPLの性質かな?どうしても弄りがいのある対象を見つけると弄りたくなってしまう… 人を弄り、人に弄られることが私にとって生きやすい立ち位置… RPでもそれが滲み出てしまうんでしょうな… まぁただの性質なので抑えようと思えば抑えられます。 しかし、やっぱり頭をよぎってしまう… さて、今日はどんなRPをしようかな…
| しょーちゃん | |
| 2020/03/04 00:25[web全体で公開] |
😶 前半戦 終了!通算5回目となるパピルン。 毎回、回す度に、新しい発見があって、楽しい。 どーこまでも自由。タイマンホントヨキ。 後半戦はどうなるかな? さぁ…私の涙腺をからしてみせろぉ………w←
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2020/03/03 02:03[web全体で公開] |
🤔 テストプレイ 本日深夜テンションで作成したオリジナルシナリオ 「真夜中コンビニ」を回してきました。 ボイセで30分、テキセで1時間を予定していましたが、思ったよりも導入で時間を食いました。 ネタを入れすぎたかな。反省、反省。 2回のテストプレイを通してテキセで2~3時間が妥当であろうと結論づきました。 私のシナリオにしてはまだ短い方かな? 参加してくださった方には本当に感謝を! 楽しんで頂けていたら良いな。 ということでした。
| 蝉丸 | |
| 2020/03/02 19:39[web全体で公開] |
🤔 運動しようね2(TRPG関係無いので畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず最初に。 「何もしたくない、僕なんてダメ人間だ、どうせ何やっても上手くいかない」 そんな人ほどジムに行きなさい。 今のところジムに行き始めて5回目。 目に見える成果としては体脂肪率が0.5%落ちました。 んでもね、目に見えない効果のほうが大事ってことも有ります。 何かで読んで眉唾だったけど、運動をするとね、ポジティブになれるのは本当。 たるんだ自分のおなかを見ても「きっとこれから改善するからへーきさ」となるし、 朝起きれなくて遅刻しても「たぶん筋トレすれば改善するやろ」ってなるし、 甘いものを食べても「運動すれば筋肉に変わるからへーきへーき」となり、 つらい筋肉痛も「おっ、これで筋肉が成長するぞ。」と思えるし何でも来い。 それがジムに通っていると言う事実がポジティブにしているのか、 運動することがポジティブにつながっているのか、そんなのはどうでもいーんです。 そんな事考えてる暇あったら走りましょう。 「どうせ続かないし・・・」って思う人もとりあえず走ってみよう、 膝が悪いなら水泳をやりましょう、 ぜんそく持ちなら室内での適度な運動をしましょう、 何したら良いかわからなかったらジム行ってコーチに教わりましょう。 誰か一人でも、私が陥ったような闇のループから抜け出せたらうれしいです。
| しょーちゃん | |
| 2020/03/01 21:24[web全体で公開] |
😶 出会いと別れについて(畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)システムはクトゥルフなんですが、 「出会いと別れ」って、めちゃめちゃ好きなんです。 それは、PC同士がセッションを終えて別々の人生を歩き出す…とかPCとNPCが出会って、色々あってお別れする…。 もー大好きなんです。 決まって泣いてしまいます。 プレイヤーとしては精一杯引き伸ばして。 キーパーとしては、盛大に演出したいのです。 その際に、武器になるなって思うのは リアルでもなのですが 何か突出した趣味、特技だと思うんです。 私はリアルで少しだけ音楽にかじってますので、 海外に遊びに行って仲良くなった人とバイバイする時は決まって歌を歌ったり、オカリナを演奏してきたんです。 すっごく、感動してくれて、さよならするんすよ。 この前のセッションでも、突出した技能に伴うRPで涙腺をぶっ壊されました(歓喜) というわけで、出せるタイミングは全くないかもしれませんが、芸術:00は、必ず取得してこーって思いました。 RPする時に少しハードルが上がりますが…。 そこは頑張ります。笑
| しょーちゃん | |
| 2020/02/29 02:50[web全体で公開] |
😶 あかん 久々に涙腺が崩壊した。 自分でつくったNPCを自分で殺したってのもあるが もう、エピローグが最高すぎた。 当初、キャラシもらった時からですね、 正直、ラストこうなったらいいなぁ…そうゆうのを妄想していた、ずっと。 驚くべきことに、ちゃんと成ったのです。 そうなるように、序盤に伏線をはらせ全て表示する久々に涙腺が崩壊した。 自分でつくったNPCを自分で殺したってのもあるが もう、エピローグが最高すぎた。 当初、キャラシもらった時からですね、 正直、ラストこうなったらいいなぁ…そうゆうのを妄想していた、ずっと。 驚くべきことに、ちゃんと成ったのです。 そうなるように、序盤に伏線をはらせてもらいましたが…。 特技の手品を披露してもらったりね…☆ けどね、私が妄想していた最高のエンディングをね。 軽々と超えて行きやがるんです。初回も、今回も。 これだからTRPGはやめられない……そしてタイマンやべぇ…… 泣いて血圧上がって、脱水症状で干からびてるんで、 反省は、初回と合わせてまた後日あげよっと。リプレイもしかり。 初回のくーさん、第2回のつぎのさん、誠にありがとうございました。 まだまだ、未完成の月明かりに照らされてですが、完成に向けてひゃっはーあぁぁします。 それではオヤスミナサイマセ
| ギア | |
| 2020/02/29 00:40[web全体で公開] |
😶 セッション21 ギア作「誰の救世主」 テキストセッション KP ギア PL ドン砂肝さん(山田 どん兵衛) いもけんぴさん(東条 丈一) レイン・グレイルさん(天城 終夜) さばさん(鯖沢 正之) 雀さん(初瀬川 奏汰) 2020.02.28 21:00~24:30 ルー全て表示するギア作「誰の救世主」 テキストセッション KP ギア PL ドン砂肝さん(山田 どん兵衛) いもけんぴさん(東条 丈一) レイン・グレイルさん(天城 終夜) さばさん(鯖沢 正之) 雀さん(初瀬川 奏汰) 2020.02.28 21:00~24:30 ルームを見学可としておきながら設定のミスで序盤見学不可となっていた。こういったケアレスミスは慢心からくるものだ。今一度気を引き締めて取り組んでいきたい。 参加者の中にはグロテスクな表現や不快な描写を嫌う人もいる。私がそうだと感じなくても相手がどう感じるかはわからない。もっと客観的に文字を追いあらかじめこういった表現は大丈夫かを確認するようにしよう。 初心者さんに説明をすることもスムーズにできるようになった。しかし慣れてきたからこそ気を抜かずより良い表現を探していくことを忘れないようにしたい。 次回はもっとユーモアを忘れないよう進行したい。
| しょーちゃん | |
| 2020/02/25 20:29[web全体で公開] |
😶 やるやる詐欺な私は 先に予定を入れねばやらん! そして完成したと思ってもガバがある! オリシは回数こなしてなんぼやぁ! という事で、オリシの卓募集したら(コミュ内) 一瞬で埋まってしまった恐怖 タイマンだししょうがないんですが、!泣 漏れてしまう人ももちろんいるわけで、 申し訳なさと嬉しさが半分ずつ…全て表示する先に予定を入れねばやらん! そして完成したと思ってもガバがある! オリシは回数こなしてなんぼやぁ! という事で、オリシの卓募集したら(コミュ内) 一瞬で埋まってしまった恐怖 タイマンだししょうがないんですが、!泣 漏れてしまう人ももちろんいるわけで、 申し訳なさと嬉しさが半分ずつ…。 2人で回せるかなとか思ったのですが いやー無理やな…となりまして…。 タイマンって、やっぱり色々出てくるわけで ギミックもタイマンだからこそマシマシなんですよね。 指数関数的に時間が増えていくわけで… それに反して、愛着のようなものは薄れていってしまうわけです。 ぼちぼち回してくのでご安心を……! マジで嬉しいので…!!
| みおと | |
| 2020/02/23 16:54[web全体で公開] |
😊 TRPGに出会えて良かった。 遊んでくださる皆さんに出会えて良かった。 引きこもっている場合じゃない。 布団に潜っている場合じゃない。 体を動かせ。心臓を動かせ。 血を巡らせろ。水を巡らせろ。 心を絶やすな。命を絶やすな。 さあ、元気になろう? さあ、たくさん、遊ぼう? さあ、いっぱい、好き放題、描こう? 大丈夫だ。 もう、大丈夫だ。
| シリュウ | |
| 2020/02/19 19:06[web全体で公開] |
😶 GM2年生とソードワールド界隈の需要過多の話(長いので畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)・・・まさか自分の日記で(長いので畳)を書く日が来るとは思ってもいませんでした。とはいえ最大5000文字中の1439文字が長いかと言われるとそうでもない気もしますけどね。シリュウです。 今日でソードワールドのGMを初めてからちょうど1年になりました。 この1年間、我ながらよく続いているなと感心しております。GM回数は30回、最近はややペースダウンしているものの、大体2週間に1回くらいはいいペースなのではないでしょうか。大体は一度作ったオリシの使い回しなので、シナリオを作る手間がかかっていないというのもありますけどね笑 そんな1年記念日、他の方も日記で書いていらっしゃいましたが、ソドワ界隈の需要過多を痛感しました。 昨日の夜、週末開催の単発卓を立卓したのですが、1時間も経たないうちに5名の申請があり、そこから1時間で更に2名、そして今朝、更に2名の方から埋まるのが早いとのコメントをいただきました。全く持ってその通りです。 同時期に募集されているソドワの卓も倍率3倍という凄まじさ...(GM初挑戦ということで、草葉の陰から応援しております。) 実際、最近は野良の単発卓が本当に少ないとは感じていました。 気心の知れたメンバーでのキャンペーンの方が楽しいという気持ちは分かりますが、野良卓ってとても大事だと思うんですよ。気心の知れたメンバーを見つけるうえでも、最初は野良卓から始まったというのもありますからね。何より、初心者の方や忙しい方でも気軽に参加してもらえるのって、野良卓じゃないかなと思います。 長々と書き連ねましたが、私が言いたいのは2つです。 まず、GM未経験の方でも、気軽に挑戦してみてほしいということ。裁定やバランス調整をミスってもいいんです。1年やっててもしょっちゅうミスります。シナリオの自作ができなくてもいいんです。公式で分かりやすくまとめられた、ルルブやサプリのシナリオがあります。どうしても最初はハードルが高いと思いますが、気心の知れた方に教えてもらいつつでもいいので、どんどん挑戦してみてほしいなと思います。 次に、これはPLさんへのお願いでもあり、自分への戒めでもあるんですが、GMへの思いやりってとても大事だということ。別に特別なことをしてほしいというわけではありません。参加申請のとき、卓内で挨拶をしっかりすること、卓内ではがんがん発言すること(GM目線、発言が少なくて、いるかいないのか分からない状態になると結構不安になります)、そして、卓が終わったらしっかり感想を伝えること(楽しかったという言葉は一番の原動力です)。もしGMがバランス調整や裁定をミスることがあっても、優しく注意してあげてください。注意する側にそのつもりがなくても、言い方一つで深く傷つけてしまうこともあるので、特にネガティブな発言をするときは、言い方に気をつけたほうがいいと思います。 これからGMを挑戦する方が、またGMをやりたい!と思ってもらえるように、PL側からも協力できればいいなと思います。 長文かつ駄文になってしまいました。 この日記がきっかけで、少しでもソードワールドの卓が増えてくれるといいなと、淡い願望を抱いております。まず私ができることとして、ソドワ界隈のGM需要に少しでも応えながら、PLとしてもGMを支えられる、そんなTRPGプレイヤーを目指して、GM2年目を頑張って行こうと思います。 最後まで読んでくださりありがとうございました。