ノッピラーさんがいいね!した日記/コメント page.44
ノッピラーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハゲ | |
| 2019/12/22 01:22[web全体で公開] |
| たぬき | |
| 2019/12/20 21:46[web全体で公開] |
😟 助けて~! これからセッション参加なのに! 2歳の姪が私のお腹の上で気持ち良さそうに寝てる~! 垂れたヨダレで胸元はグショグショだ~! どうしよう・・・。
| みおと | |
| 2019/12/19 14:15[本人にのみ公開] |
😶 旅立つのか それとも ここで死ぬのか決めましょう タイトルは、矢井田瞳が訳した、『Fast car』より。 職もない、他者が求めるであろう何も持っていない。 唯一の、心の支え、こんな私の側にいてくれる彼女を また奪われるくらいなら、死んだほうがマシなんだ。 え?? ちょっと待って?? どうして私が死ななきゃいけない?? 彼女は全て表示するタイトルは、矢井田瞳が訳した、『Fast car』より。 職もない、他者が求めるであろう何も持っていない。 唯一の、心の支え、こんな私の側にいてくれる彼女を また奪われるくらいなら、死んだほうがマシなんだ。 え?? ちょっと待って?? どうして私が死ななきゃいけない?? 彼女は「側に居る」と言ってくれたのに?? おかしくない?? おかしくない?? なんでみんな、私から彼女を引き離そうとするんだ?? おかしくない。おかしくない。私はおかしくない。 おかしいのは、お前達だ。 ころしてやる。ころしてやる。 彼女を連れていこうというなら、お前をころしてやる。 そんな感じの、CoCシステム用PCができましたwww ロスト率めっちゃ高いらしいのですが、生還させたいなぁ………。
| 白兎(はくと) | |
| 2019/12/17 11:30[web全体で公開] |
😶 初GMを終えて この度、初オリシ初GMを参加者様方の協力で無事に終えましたことを記念して初の日記を書いてみることにいたしました 頭の中で色々捏ね回していても、実際に回してみると足りない部分、余計な部分がわんさか出てきますね これらを修正して回すとまた新たな修正箇所が、もしくは修正したことによる根幹部分の不具全て表示するこの度、初オリシ初GMを参加者様方の協力で無事に終えましたことを記念して初の日記を書いてみることにいたしました 頭の中で色々捏ね回していても、実際に回してみると足りない部分、余計な部分がわんさか出てきますね これらを修正して回すとまた新たな修正箇所が、もしくは修正したことによる根幹部分の不具合が、となるのでしょう これはデスマーチの予感 GMとしての立ち回りも反省点が山盛りですが、こちらは1つ1つが時間をかけねば解決しない部分が殆どです。辛い しかし、楽しくなかったかと言えばとても楽しかったので今後も挑戦していきたいと思いました。まる GMへの挑戦を続けるにあたって、シナリオ購入が視野に入る訳ですが、そうなると出費ががががが…… ……必要経費だ。シカタナイネ まずは手持ちのルルブ、サプリ記載のシナリオから手を付けよう。シナリオ集も確か一つ持ってた筈 PLとして参加できなくなるのは困るから、通過済みの物から。何があったかな? ガサゴソ・・・・・・ 野良での募集はまだ腰が引けてしまいますが、その内出したいとは思っています 機会がありましたらよろしくお願いします
| 蝉丸 | |
| 2019/12/16 11:56[web全体で公開] |
🤔 時間制限無い方がセッション時間は短縮できる? クトゥルフ神話TRPGでKPやっていてふと思った事なのですが、 制限時間無い方がセッションを短縮出来るのでは? まず、ここで言う制限時間とは、 リアルタイムの事ではなくて、シナリオ上での時間の事です。 探索するときに時間制限を気にしていると 「ここは時間を節約するために二手に別れる全て表示するクトゥルフ神話TRPGでKPやっていてふと思った事なのですが、 制限時間無い方がセッションを短縮出来るのでは? まず、ここで言う制限時間とは、 リアルタイムの事ではなくて、シナリオ上での時間の事です。 探索するときに時間制限を気にしていると 「ここは時間を節約するために二手に別れるべきか?」 とか「移動に時間がかかりそうだ、電車よりも早く動ける交通手段は無いか?」と考えてしまい、結果リアルタイムでの時間が多くかかってしまうのじゃないか、 と言う事です。 もちろんそう言う試行錯誤が面白い事も有りますが、 そういう部分に時間をかけるより、 謎に対する考察とかロールプレイを楽しむことに重きを置きたいようなシナリオならばいっそ、 「このシナリオは基本的に制限時間無いです。」 とぶっちゃけてしまうのも有りかな、と思います。 その上で、 「~は、あと一時間くらいでピンチになるでしょう」 と、ピンポイントで時間制限を入れると、 普段との対比でスリリングにすることも出来て良いと思います。 私は基本的にせっかちなのではありますが、 「全体的にサクサク進めたい」と言うより 「基本的にサクサク進めて、重要なイベントには時間をかけたい」と言う考えなので、そう言う結論に至りました。 ここで言う重要なイベントとは、 選択次第で結末が変わる部分や、 探索者の心理や性格とかが表に出る部分のことですね。 探索者は基本的に警戒して行動をします。 それはcocに慣れればなれるほどその傾向が強くなります。 ですが私はやはり、 警戒すべき場所では恐る恐る行動して、 そうでない場合はもっとおおらかに行動して欲しいな、と 思うわけです。 そう言う意味で、メリハリを付ける作用も合って良いのではないかと。 長文失礼しました。
| しょーちゃん | |
| 2019/12/15 19:10[web全体で公開] |
😶 3回目!「パピルン」改変版 回してきましたー!(畳んどこ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こんばんはー 4日前と3日前にはなりますが、 パピルン3回目回してきました〜! 今回も非常に面白かった…。 そしてアオが尊かった…。 分割でやるのは初めてでしたが、 分割、いいですね。 総セッション時間は5時間40分でした。 色々と自分に課題が見つかった今回でした! もっと、精進せねば。
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2019/12/12 00:09[web全体で公開] |
😊 初めてのリプレイ投稿 タイトルの通りです。 私が一目惚れしたシナリオを回し続けていたら面白い展開になった回があったのでリプレイとして投稿する事にしました。 なんと予定には無かったNPCの追加。 よって私が操作するキャラがめちゃくちゃいてほぼ1人RP状態でした。 でも楽しかった。とても楽しかったです。 RPはやは全て表示するタイトルの通りです。 私が一目惚れしたシナリオを回し続けていたら面白い展開になった回があったのでリプレイとして投稿する事にしました。 なんと予定には無かったNPCの追加。 よって私が操作するキャラがめちゃくちゃいてほぼ1人RP状態でした。 でも楽しかった。とても楽しかったです。 RPはやはり楽しいものです。 「最弱のかみさま」は本当に萌えるシナリオですので、気になる方は是非回すか回してもらってください。 その際は私がpixivに投稿してるイラストでも使って楽しんでください← (いや、宣伝ではありませんよ?)
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/12/07 09:50[web全体で公開] |
😶 おや 気付いたらこのサイトに登録してから一年経ってました。 これで古参ぶれますね(事ある毎に言ってる 色々あったなぁ。 はじめてオンラインセッションしてめちゃくちゃ楽しいソードワールドで 初めてのGMで卓崩壊してリプレイ化するつもりだったのがPCのデータクラッシュしてもうやる気なくして 初めて完全て表示する気付いたらこのサイトに登録してから一年経ってました。 これで古参ぶれますね(事ある毎に言ってる 色々あったなぁ。 はじめてオンラインセッションしてめちゃくちゃ楽しいソードワールドで 初めてのGMで卓崩壊してリプレイ化するつもりだったのがPCのデータクラッシュしてもうやる気なくして 初めて完全に達成できたシナリオでこっそり号泣したりして 初めてのキャンペーンが無期限延期になって コミュ立てたりトピックス立てたり 小説あげたけどエタったり PL参加するとほぼ毎回遅刻か欠卓して 流卓経験も増えて トレーラー職人になれて クトゥルフが思ったより簡単だと知ったり リプレイ小説の作業が遅々として進まなかったり そーわー民だったのに完全にダブルクロス民になったり ……い、色々あったなぁ(白目) いいもん!友達いっぱいできたし、積みルルブ消化できたし、いろんな人に「たのしかった」て言ってもらえたし、言ったし! 対人関係がいきなり増えて体調崩したりしたけど元気だし! 今夜ダブルクロスだし! 20日からは新しいリレーCPはじまるし! 皆様、楽しい一年をありがとうございます また来年も色々したいと思っております。具体的にはシャドウランとデッドラインヒーローズ、シンボリック・シンもね 今後ともどうぞよろしうー リザルト GM経験卓数(1シナリオ毎にカウント):21 PL経験卓数(1シナリオ毎にカウント):14 総数:35 今後は:うるせえ私はGMするぞ
| みおと | |
| 2019/12/06 19:10[本人にのみ公開] |
😶 心が乱れているとき 心が乱れているとき。 やっぱり身体も手も思うように動かない。 描けないし書けない、はがゆくてたまらない。 でも、この感覚をよく覚えておこう。 世界が、周りの人が、どんな風に見えているのか。 何を大切に思い、何を憎んでいるのか。 何がしたいのか。何ができないのが、そんなに悔しいのか。 何ひとつ無駄にはしたくない。
| TENMA | |
| 2019/12/04 23:33[web全体で公開] |
😶 GMは大変だぁ 最近GMをしているぼくです、どうも。 普段は新ココフォリアを使ってGMをしていますが、まあ新しいシナリオをしようとすると大変なのが素材画像集めとBGM集めなんですよね。シーンに合わせたBGMやNPCたちの画像や設定、はたまた背景やそのほか素材の画像がもう一杯でもう大変。でもまあ、これもPL全て表示する 最近GMをしているぼくです、どうも。 普段は新ココフォリアを使ってGMをしていますが、まあ新しいシナリオをしようとすると大変なのが素材画像集めとBGM集めなんですよね。シーンに合わせたBGMやNPCたちの画像や設定、はたまた背景やそのほか素材の画像がもう一杯でもう大変。でもまあ、これもPLの皆様に世界観へと没入していただくために必要なことなんですけどね。 がんばろう! 追記:って日記書いている間に新ココフォリアのUIめっちゃ変わったジャマイカ!!!!もう!!!!ってなったけどなんか見やすいね!!!!!
| しょーちゃん | |
| 2019/12/02 03:41[web全体で公開] |
😶 「パピルン」2回め、回してきました~(たたんどこ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやぁ。尊死。 2日続けて、こんな長時間回すなんて、思いもしなかった。 一回目と2回目で、全く違う関わり方、つまり、KPCの性格、年代の趣向も変えてみた。 結論、どっちでも、青は尊かった。尊死。 これが…APP18の小梅で繰り広げられる恐怖。尊死。 2回とも全く違う内容になったけど、(アドリブ要素が多い。多すぎるんじゃァぁぁ) 2回とも、私の大切な宝物。これだからKPはすごい。一つのシナリオで、宝物増えるんだもん。お得。 有料シナリオにつき、リプレイは投稿できないけども、ワードで編集しとこ。うん。 よくよく読んでみたら、リプレイ投稿はオッケーでした…! 共通点といえば、叶えられることのない、約束を交わしたってことかしら。 またね~! 絶対だぞ!忘れるなよ!また来いよ!! たくさん遊ぼうね~♪ ごめんね。叶えられないのです。胸が苦しくなるわ。マジで。辛い。知ってた。 最後の描写とか。すごく編集し直した。その人のセッションの内容を交えて、若干変えてるんだけど 1回目と2回めでこうも違うとね。そのへんも含めていい経験になったわぁ。 あぁ…思い出すと…ほら…涙腺が。私もおじさんになったかな← あかん。余韻に浸りすぎて眠れない。 また、最高の物語は紡がれる。より最高、ではなく、全く別の。 とりあえず、ルームを消さなきゃ。BGMずっと流してる、ずっとウルウルしてる。辛い。
| しょーちゃん | |
| 2019/12/01 03:21[web全体で公開] |
😶 「パピルン」回してきました~(たたんどこ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いやー。充実した時間でした。 まいどまいど、JSのPCさんにはほんとお世話になってます。 そして、PLを泣かせるつもりが、 ラストは、自分が泣いてしまった。嗚咽。 セッション終わって一言目が、苦しい、きつい、悲しい。でした。笑 青ーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!ってなった。 そして小梅、寝るなーーーーーーーーーーーーーーーーーーってなった。 またねぇーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!っていった。 守られることのない約束を交わす。オトナだね。 パピルン、結構、改変してしまっているのです…。 申し訳ないと思いながらも、パピエン至上の私なので、 ちゃんとPLさんに納得行かせる裏設定を生やしまくって、生やしまくりました。あぁー考えたなぁー。 はい。ガッツリ、8時間かかりましたけど。お腹減りましたけど? おやすみなさい。
| しょーちゃん | |
| 2019/11/30 12:15[web全体で公開] |
😶 自分のKPの趣味嗜好。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、何度かKPをする中で、少しだけ、見えてきたものがあります。 私がKPをやりたいと思う理由は、 参加してくれるPCさんと、一緒に物語を紡ぎたいんだなぁ…私…。ってすごく思うのです。 一緒に短編小説を、一気に作り上げてしまうような。 だから、RPしてくれたらすごくうれしい。 KPとしては、何とかRPを引き出すために、努力するのです。 (BGM、背景!ついに手を出しました!) アドリブで展開されていくセッション。 ダイス運任せの波乱万丈の旅路。 いつも観察していて、ほんとにすごいなぁ~とか思ってます。尊敬なのです。 いろいろバシッと合わさると、あぁ~幸せ~泣ける~ってなります。 覚え書きとして呟いてみました。畳んどこ。 とりあえず、セッションする前は決まって緊張で吐き気が止まらん。 つまり何が言いたいかというと、お昼御飯が入らない。こまる。 そして直前は、高見盛発動してほっぺたが真っ赤になる。 毎回これ。どうにかしてほしい。笑
| ギア | |
| 2019/11/29 23:30[web全体で公開] |
😶 今までの活動について (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 登録してもうすぐ3年。かつては別アカウントで遊ばせていただいておりました。その時の話と今の活動についての話となります。 CoCをメインに沢山遊びたいという思いから定期卓を作成し、その卓はどんどんとメンバーが増えついにはコミュニティになるまでとなりました。私はそのコミュニティの管理人をさせていただきながらKPとして経験を積みました。定期卓作成から一年が経過する頃には私も調子に乗り、コミュニティは私の独裁的な形になっていたと思います。それを自覚した時私に人と人の遊びであるTRPGをましてそのコミュニティの管理人を続ける資格はないと、一人で結論付けコミュニティから逃げました。今思えば全て私が愚かであり、無知であったが故の過ちです。多くの方に迷惑をかけてしまいました。 そこから私はしばらくTRPGとは無縁の生活をしていました。しかし時折誰かと話がしたい、TRPGがしたいと思い、恥を忍び糾弾されることを覚悟に再びログインしました。そこでかつて私がつくった定期卓へ行き謝罪をしたとき、かつてのメンバーからは非難ではなくむしろ温かい言葉をいただきました。改めて自分の愚かさを恨み、人のつながりというものを感じました。 それから私は気持ちを改めるべく、アカウントを変更し名前を変え活動しています。現在の主な活動はTRPGの初心者様を対象とした卓を作成、また私と同じ過ちをしてほしくないという気持ちを込めてコミュニティの管理をしております。しかし私のしていることは全て偽善であり自己の優越感に浸りたいだけだろうという葛藤が常にあります。そんな私を支えてくださる方がいて、私についてきてくれた方々がいます。 感謝を伝えるのはとても簡単で、本心を言うのはとても難しいです。なので私は日記という形で公開させていただきました。 ありがとうございます。 自分語りな長文でお目汚しを失礼いたします。
| ありんこ(新規卓△) | |
| 2019/11/29 00:18[web全体で公開] |
🤔 何故…? 最近KPやってて思ったんですけど楽しくなればなるほど冷静になって口調も丁寧なものになるのは何故なのでしょう? 笑わずにはいられない時は乱れますし、焦る時は焦りますけど。 夢中になるとドンドン落ち着いてきてかつ、丁寧な文で対応するようになってきてると感じます。 余裕が出てきたのか…? それ全て表示する最近KPやってて思ったんですけど楽しくなればなるほど冷静になって口調も丁寧なものになるのは何故なのでしょう? 笑わずにはいられない時は乱れますし、焦る時は焦りますけど。 夢中になるとドンドン落ち着いてきてかつ、丁寧な文で対応するようになってきてると感じます。 余裕が出てきたのか…? それとも自分が「冷静」だと思っているだけで実は冷静では無いのか? 自分の事なのに分からない…。 まぁKPとしては全てタメ口で話されるよりはシナリオ中は丁寧語で他の話題をする時はタメ口って言う方が私的には好きなのでその影響ですかね? はぁ…もう少し上手く回せるようになりたいものです。 描写ももっとPLを引きつけるような言い回しが出来るようになりたいです。 精進せねば!
| TENMA | |
| 2019/11/25 22:33[web全体で公開] |
😡 TRPG始めてから初めての体験(グチのため畳んでます) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) まず始めに、マナーを守って楽しくTRPG! 先日、TPRGを始めてから初めてマナーの悪い方と出会いました。その時、私はGMであったためできる限りその方の疑問にお答えしようと努力をしましたが、お話を聞かれない、聞くことが煩わしいという方にとってはあまり意味がなかったように感じました。少なくともその方はセッションの概要欄に書かれている注意事項やお願いなどに目を通されていないということが発言等で理解できました。その際、初心者の方や初めてTRPGをされる方がおられたのでその方々に迷惑にならないようできる限り配慮させていただきました。いただきましたが、当の本人はPCが登場中にも関わらずセッション中無断で退席したり、話を聞いていなかったり、関係のないことをお喋りされていたりとセッションの進行の妨げとなる行為を自覚なくされておられていました。GMとしては参加者様がセッションを楽しめるように配慮するつもりで進行をしていましたが、憤りを抑えることに精一杯でした。心中を察した他参加者の方からは個人チャットの方でいろいろ励ましをしていただきました。ちなみに、オリジナルシナリオで物語の部分にも凝っていたこともあり、興味がないのかということも感じられ非常に残念でした。 セッションにおけるルールやマナーやモラルというものはやはり明記するべきなのでしょうか、それとも明記したところで読まないものでしょうか。それとも1から10までマナーや不快になる行為について教えて差し上げるべきなのでしょうか。そもそも、TRPGでなくても一般的に他人が不快と感じる行為は慎むようにすべきではあると思いますが、本人が不快と感じなければ意味がないのでしょうかね。 逆に、今までPL側としてもそういった方と出会わなかったのは運が良かったのですね。これからもこういった方が来た時に冷静に対処できるよう努めたいと思います。 P.S.オンセンのアクセス拒否機能初めて使いました。今のうちに対策しておきたい方は私にこっそりアカウント名を聞いてください。
| 涼葉ジロー | |
| 2019/11/24 15:18[web全体で公開] |
😶 非情なる現実 人生山あり谷あり、浮き沈みはまあまあある。身体がめっちゃ重い。あれだよ、冬の気温の変化に身体が適応しきれていないアレ。 TRPGしたいけど、身体が悪い! だから申し込まない! 無茶はダメ 自分がGMやっている時に体調不良でも申し込んだからと卓に来る奴いたら「寝てろ!」と𠮟るだろう。全て表示する 人生山あり谷あり、浮き沈みはまあまあある。身体がめっちゃ重い。あれだよ、冬の気温の変化に身体が適応しきれていないアレ。 TRPGしたいけど、身体が悪い! だから申し込まない! 無茶はダメ 自分がGMやっている時に体調不良でも申し込んだからと卓に来る奴いたら「寝てろ!」と𠮟るだろう。だからこそ自分から実践するのだ。寝落ちするほど眠い人とかたまに日記で見かけるけど「寝ろ!」 セッションは健康になってからでも遅くないんだ。その健康はセッションの3,4時間ほど遊べる程度の健康で良いんだ 身体壊してしまうと治してから元気を取り戻す必要がある。タイムロス! 休むことは遊びにおいても効率的かつ合理的な手段だ。という訳で説教オジサンしてからお休みなさい。
| まそっぷ | |
| 2019/11/23 02:44[web全体で公開] |
😆 やっぱ疲れるけど KPとかGMって満足出来ると結構楽しいもんだね。 上手く料理出来て褒められた気分に近い。だから愉しいと思ったらGMとかKPは褒めてあげてね!すぐに調子乗るから!( 取り敢えず僕は判定を覚えるところと処理を早くする所と背景とbgmを改良するところと・・・って多すぎぃ! 深夜テンションで変なこと言ってる、寝よう!
| まるーや | |
| 2019/11/20 08:20[web全体で公開] |
😶 オンオフの中間にあるもの オンセとオフセ、それぞれに利点と欠点がありまして。 オフセの利点は、相手の感情を理解しやすいのとセッション進行が早いこと。 オンセの利点は、周りに人がいなくても遊べることや性別の枷から開放されること。 その4つの利点をすべて揃えたセッション形態が、ボイセなんじゃないでしょうか。 確かに機全て表示するオンセとオフセ、それぞれに利点と欠点がありまして。 オフセの利点は、相手の感情を理解しやすいのとセッション進行が早いこと。 オンセの利点は、周りに人がいなくても遊べることや性別の枷から開放されること。 その4つの利点をすべて揃えたセッション形態が、ボイセなんじゃないでしょうか。 確かに機材購入費が一番高い、羞恥心などのデメリットはあります。 (機材は茜ちゃんやゆかりさんなどを含む) けどそれ以上に、オンオフのいいとこ取りなのが大きいと私は思ってます。 オンセ環境でオフセのレスポンスって、9時半始めで0時に寝る私の環境だと単発がぴったり終わるんです。 さあまずは、マイクを買ってDiscordとSkypeに登録してみましょう!
| 三つ目鱗 | |
| 2019/11/20 02:13[web全体で公開] |
😶 技能と出目の噛み合い (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回参加させていただいたセッションでは探索者三者三様、推奨技能が被らない感じで挑んだのですが、 比較的出目が良くて、皆さん取った技能にちなんだ見せ場や活躍の場があり、非常にスマートでスムーズに終えることができました。ロールプレイと出目の噛み合いがきれいに決まるというのは見ていても大変気分が良いですね。 きっと、これはダイスの女神様のご機嫌が良かったのでしょうね。いつもこれくらいご機嫌よろしければいいのに…(乱気流の如く荒ぶる出目のセッションの数を思い起こしながら) ずっと気になってたシナリオでしたのでようやく参加出来て良かったです。想像以上に好みにぶっ刺さるシナリオでした。(刺さりすぎて一部クリティカルヒットしてましたが) まわしてくださったKP様、一緒に探索してくださったPL様方に改めてお礼申し上げます。ありがとうございました。