もちもちさんがいいね!した日記/コメント page.10
もちもちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 天蝶 | |
| 2024/09/02 09:12[web全体で公開] |
| 醤油(旨口醤油) | |
| 2024/09/02 05:54[web全体で公開] |
🤔 反省会:(【クトゥルフ神話TRPG】全部見せます!~USO!あなたの知らない隣の世界~【第十三回】) 今回、初心者の身ではありますが、かなり経験豊富な方が開かれる卓に参加させて頂きました。 前日に緊張(気もみ)するあまり、前日全く寝ずに参加し、11時間のセッション(休憩除いた実プレイ時間10時間)のあと、布団に入ると体が布団に沈み込む感覚(要は金縛り)がありました。 前日にはちゃんと寝ま全て表示する今回、初心者の身ではありますが、かなり経験豊富な方が開かれる卓に参加させて頂きました。 前日に緊張(気もみ)するあまり、前日全く寝ずに参加し、11時間のセッション(休憩除いた実プレイ時間10時間)のあと、布団に入ると体が布団に沈み込む感覚(要は金縛り)がありました。 前日にはちゃんと寝ましょう。 凄く楽しかった半面、(私の行動に関して)無駄だったなぁ、やりすぎたなぁ、と思う場面も多かったです。 例えば、 ・ずっと一人で喋ってる ・探索できそうな場所を3~5か所一度に提案する ・数パターンの推理を一度に話し、話しっぱなしになる。 ・自分の戦闘手番でないのに話し続ける。 ベテランの方々にご教示頂いたことは、 ・役割分担を重視する(※一人当たりの作業量を等分にする) ・提案は1度に1つまでにし、その後は他人に話をふる(※他人に譲ることを考える) ・沈黙に耐えることを覚える(※話を続け過ぎないようにする) でした。(他にも色々ありましたが、ここでは省略致します。) 勉強になる!相談に乗っていただき大変有難う御座いました! 追記: セッション中にとったメモ(A4・4枚)にあった怪文 ※クトゥルフ特有の、セッション中ですら読み直しても意味不明な記述 ・一身上のおっちょこちょい ・マズルじゃない、富武だ ※私が「富竹フラッシュ」を「マズルフラッシュ(muzzle flash)」と間違えていたことに対する記述。うん、どうでもいい。 ↓上記のセッションのURL https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172287300726komorideath11
| .44マグナ | |
| 2024/09/02 00:31[web全体で公開] |
😟 プルガトリウムの夜というシナリオを通過してるんですよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今通過中なんですけどあの〜〜〜!!!!!! あのあのあの、なんですかこのシナリオ!!! これがシナリオに狂うってやつですかっ!? あの〜え?なんですかこの感情は!!! TRPGやって人生初のよく分からない感情が生まれてて大変です今! 今なに入力してるかもよく分かってないんですけど!一言だけ言うなら 誰か私を助けてくださいっ!!!! お医者様はいませんか!?!?!? そしてぇ!あのぉ!プルガトリウムの夜のグッズがあるって初めて知ったんですけどぉ!!! 再販とかして欲しいなぁ!!!!!!! 全人類プルガトリウムの夜を浴びろ!!!!!
| マコト | |
| 2024/09/01 21:33[web全体で公開] |
😶 探索者の始まり 昨日は、クトゥルフのセッションしてました。 今回の探索者は大学教授。アーミテイジ教授のような大学図書館員をイメージしてます。 これまで、騒がしい子供系のキャラを遊んできたので、イメージを一新して落ち着いたキャラにしようと思いましたが、落ち着きすぎて、危険はスルーする方向に。 でも、全て表示する 昨日は、クトゥルフのセッションしてました。 今回の探索者は大学教授。アーミテイジ教授のような大学図書館員をイメージしてます。 これまで、騒がしい子供系のキャラを遊んできたので、イメージを一新して落ち着いたキャラにしようと思いましたが、落ち着きすぎて、危険はスルーする方向に。 でも、去年もこの時期に、暑さでぼーっとした頭で作ったキャラが、一年後には見違えるように騒がしいキャラに育ったので、今回のキャラも一年後には、面倒くさい大人に育ってるかもしれませんね。 クトゥルフのキャラだから、心と体が心配ですが。
| ナスエイル | |
| 2024/09/01 20:59[web全体で公開] |
😍 さよならを言いにきた~少女はペンギンの夢を見るか~ 中盤から後半にかけて感情の逆ジェットコースターで心を抉られてから温められた… ハッピーエンドに行けてよがっだ…よがっだ…… ……あとお母さんって大変だな…これで子供がわがまま言う子だったらもっと大変だった、良い子だったなァ… クトゥルフ神話にしては中々心温まる…スッキリするストーリーだった全て表示する中盤から後半にかけて感情の逆ジェットコースターで心を抉られてから温められた… ハッピーエンドに行けてよがっだ…よがっだ…… ……あとお母さんって大変だな…これで子供がわがまま言う子だったらもっと大変だった、良い子だったなァ… クトゥルフ神話にしては中々心温まる…スッキリするストーリーだったなァ。 まぁハッピーエンドだからだろうけど…それでも、スッキリする綺麗なストーリーでした。 あと技能成長チェックでのクリティカル、お前は絶対に許さない。何で技能成長チェックで出てきたんだよォ…セッション中に出てきてくれぇ…
| とまと | |
| 2024/09/01 19:56[web全体で公開] |
😲 ちょっと困った話 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あんまり良い話では無いので伏せ。 ※ふわっと、ところどころ濁した内容となっています※ とある長期シナリオを回した時の話ですね。 秘匿シナリオだったんです。で、CSを見せて頂いた時は、特に問題がなかったんですよ。「へー。こんな感じな子か。可愛いねぇ~~。」的なノリでした。なので軽く秘匿について質問をして、いざシナリオ開始したんですよ。 そして卓が始まって……PLさんのメタ要素が強すぎて、RPが影響しているのか… 「こいつが怪しい!こいつが黒幕だ!!!」→しかし、なんの情報も出てないし…しかもシナリオ始まったばかりである。 で、たまたまPCかPLが混同しているのか分からないのですが…その犯人だと思っている子が大好き過ぎて… 探索に協力しねぇぇぇ!!!シナリオに協力しねぇぇぇぇっ!!!と、言う状況になりました。 また探索に協力しないとおかしい職業(警察や探偵)といったもので来ているので…ちぐはぐさが凄くて…。 PCがふてくされて煙草を吸い始めて、見守っておきます…的なノリを言われた時はどうしようかと頭を抱えました。 そもそも、提出してくれていたCSの子と性格が真反対になっていたんです。 気になったことは頑張って追いかけたい…知りたい…って子だったのに…何故に???? 開幕1時間ほどの間に何があったの!?まだ、シナリオ10%も進んでないよ???となりました。 流石に私もシナリオを回しきるのが難しいなぁ~と感じてしまい、その…ええ…個別で話をしました。 RP好きだけも、やっぱり皆で遊ぶものなので……ちょっとゲーム性が欠けてくると…私も辛いいいいいいっ。 特に大好きなシナリオだからこそ、悲しい気持ちの方がマシマシになった訳ですよ。 押しつけだ~~~~!と、言われたら…それまでなのですけどね! 最終的には相手の方が折れて頂いたという流れになりました。 まあ、何が言いたいかというと……本当、秘匿シナリオ系は前もってKPとよく相談しようなぁ!こう動きたい~~~と言われたら、考慮もするし…難しそうなら前もって無理><。と言うからよ…うん。そして本編が始まってキャラがぶれることはあるけども、原型なくすのは止めような!!!!!!別人がインストールしたかと思うからさっ!!!!
| 夏風 | |
| 2024/09/01 16:58[web全体で公開] |
😶 24年8月のPL参加セッション CoC『七伏ケープタワー』 KP:ナウいヤングマンさん ネタバレになるので言えませんが これぞTRPGセッションという 面白いことができて大満足です。 『私のダイアリー』 GM:福ヶ笑さん 作ろうとしていたものと色々被っていて 作る前に知れて良かったおわーとなりました。 方向性全て表示するCoC『七伏ケープタワー』 KP:ナウいヤングマンさん ネタバレになるので言えませんが これぞTRPGセッションという 面白いことができて大満足です。 『私のダイアリー』 GM:福ヶ笑さん 作ろうとしていたものと色々被っていて 作る前に知れて良かったおわーとなりました。 方向性は違うんですが……。 CoC『瑠璃色美術館』 KP:みおとさん ネタバレになるので具体的には言えませんが ミスってしまいましたね……。 初心者の方の引率っぽい状況なのにやらかしました。 CoC『井藤チアキと云う女』 KP:ナウいヤングマンさん 公式らしからぬテイストのシナリオ。 KP大変ですよこれは。 公務員のおじさん探索者、出目が良かったです。 ケダオペ『英雄は負け知らず』途中 GM:つぎのさん ドラゴンゾンビなケダモノで参加! ドラゴンの設定を解釈してアレコレしてます。 半分ほど進んだようですが、どうなるんだこの後!? GMは改訂版『波の間に間にミゼラブル』 『新御門 -ARAGOMON-』と自作品を回せました。 9月予定がスカスカですがどうしようかな。
| ちいた(36) | |
| 2024/09/01 12:43[web全体で公開] |
😶 卓についてのお気持ち【ちょっと更新:コメント感謝の意】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)気晴らしにゲームやってるうちにたくさんコメントをいただいて大変恐縮です……! お優しい言葉ばかりで感謝しかありません……。 オンセンあったけぇ……。 こんなの人が見る場で書くなよって話なんですが、なんというか、どうしようもない気持ちになったので。 多分落ち着いたら消す。 めっちゃぐちってる。 日記書いてるのが女さんなので(明らかな性差別)感情マシマシで散文書くよ。 こんなこと言ってる人がまともなわけないのでね。 もともと予定すり合わせの募集が8月頭にあってお盆が丸々空いてるからその辺でやりたいな~と思い応募。 ほかのメンバーはXの募集から応募された方(4PLシナリオ)。 事前の地雷シートやら予定の確認やらやってたんですが、なんか私以外全員返事しない人たちばかりで不安がよぎる。 そして伝助で予定を確認すると面白いくらい合わない。 私は比較的空いている日が多かったので他の方に合わせる感じだった。 お一人はお盆が全部だめ。 この辺りでなんだか雲行き怪しいな~と思い始め……。 (ここは蛇足):お一人テキセの民だったので半テキの提案が出る。 さすがにボイセ前半8時間、後半7時間をテキセにすると日程絶対決められないからボイセのままにしてほしいと懇願。 私だってボイセ初心者だから苦手意識は分かるけど、ボイセの募集に応募したんだからボイセしようよ。 KPが野良卓初めてだったそうで、一瞬流されそうになっていたので全力で止めた。 今の予定すり合ってなさでテキセなんてしたら1年かかる。 で、なんとか日程すり合わせて先週と今週に分けてやるってところまでこぎつけた。 秘匿HOが配られる。 一人抜ける。 この間、KPとやり取りがあったかもしれないけど、ディスコのグループにはほぼ反応なし。 まあ、理由があるなら仕方ないよな~。でも抜けるなら一言欲しかった。 その後代打の方が見つかる。 せめてこのメンバーでセッション出来たらいいな!!くらいの気持ちにはなってた。 また一人抜ける。 今度はセッション2日前。 いや、せめてグループに断り入れない?? 何も言わないの流行ってるんですか?? KPが急遽代打の方を見つけてくださる。 これ奇跡だよ……。代打の方、一日半でHOに目を通してキャラシ提出してくれたんだよ……。感謝しかない……。 セッション当日(だと思っていた)、KPからお部屋のURLが届かないので日付の把握間違えたのかと思ってチャットに質問を投げる。 やるのは明日だよという回答。 ディスコのログ辿ったら今日って書いてたのに!? あれ、知らないの私だけ……? というか、多分初期メンバーさん日曜だめって伝助書いてない……? でもKPからの回答に反応ないってことは参加されるんですよね……? 不安が残るまま翌日セッション開始。 代打の方々とは上手くコミュニケーションを取りつつ探索も出来てこれからどうなるんだ……!?となっているところで初期メンバーさんが寝落ち。 合流された時からお疲れだったみたいだし仕方ないよねってことで次回のセッションはちょっと早めに開始しようとなって解散。 私は内心平日お仕事の方だと思うから深夜帯のセッションは辛かっただろうな……とは思っていた。 昨日、初期メンバーさんが寝落ちしたことに関しての謝罪と次のセッションに参加できない旨の連絡が届く。 都合が悪いのは仕方ないし、社会人でマメに連絡とるのは大変だってことも分かってる。 隙あらば自分語りしますが、大昔別界隈で20人くらいの集まりの主催をしたことがあって、開催日の一か月前くらいに計画の進捗聞かれて仕事終わったら返信しようとしたら(スマホ持ち込み禁止職場)「返事が遅いので信用できません、さようなら(かなりオブラート)」って言われてマジで意味分からないくらい混乱したしキレた。返事が遅いって言っても9時間だぞ。私より年上で社会経験あるんだったら察してくれよ。2~3日放置ならそれくらい言われても仕方ないけど、9時間ちょっとで信用無くすとかどういう思考回路してんだ??って感じでした。今だから言える話だけどね。昔は本気で傷ついて本気で鬱になった。 ↑これに対して「返事が遅くなるならちゃんと一言言っておけば?」って人いるかもしれないが、私が言いたいのは最低でも24時間返事なくても我慢してくれってことなんだよ。 緊急性のあるものなら仕事抜けてでも返事するだろうけど、ないじゃん緊急性。 本人は一か月前には知りたかった情報かも知れないけどさ。 だからね、自分は必要な連絡は24時間以内に返すよう気を付けている。 人に強要するつもりはないけど。 逆に相手からの返事は5日くらいまでは待てるようになった。 社会人大変だよね、落ち着いてから連絡してね。 でもセッションの前日・当日に連絡来ると怖いからちょっと早めが嬉しいかも。 KPさんは次の予定をすり合わせようとしてくれているものの、私はもう無理だろうなと思っている。 なんとなくね。 秘匿抱えて途中までやったセッションが流れるとどうしようもないなぁ。 最初から最後まで周りの予定に振り回された感じがしてもやもやしてるので今後予定すり合わせの卓は仲良くなった方以外とはやらないかも。 PLで参加して仕切るわけにもいかないから卓の根幹がひっくり返りそうなこと以外は最低限のことしか言ってないはずだけど、怖い人だと思われちゃったかなぁ。 改めて、反応も連絡もない人と同卓するのってコミュニケーション取れないから難しいなって思いました。 おわり。
| ミドリガニ | |
| 2024/09/01 12:16[web全体で公開] |
😢 【映画】予告犯【感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまたまNetflixで観たのですが、大泣きしてしまいました。 内容はクライムサスペンス。 ですが、小さな、でも温かい友情の話しでもあります。 是非ご覧に成ってみてください。
| キノミ | |
| 2024/09/01 11:49[web全体で公開] |
😶 関西弁の刑事と面白探偵コンビがゆく『監獄館殺人事件』 数か月ぶりのオンセンでリハビリがてら参加したCoC6版『監獄館殺人事件』。 今シナリオはミステリー強めでリアルINT必須のもので、とにかく悩みました。 正直「私コナン見てるし、なんとかなるやろ」と思ってましたが。 うん全滅! そもそもロールプレイ勢の私が謎を解くなんて無理だったんだ。全て表示する数か月ぶりのオンセンでリハビリがてら参加したCoC6版『監獄館殺人事件』。 今シナリオはミステリー強めでリアルINT必須のもので、とにかく悩みました。 正直「私コナン見てるし、なんとかなるやろ」と思ってましたが。 うん全滅! そもそもロールプレイ勢の私が謎を解くなんて無理だったんだ。 すまない仲間達......いや探索は頑張ったからチャラか(?) ▼今シナリオの仲間PC達 田嶋 祐樹......探偵なのだが、いかんせん調査が苦手。思ったより脳筋 シャ・ジュンシー......田嶋の助手。少し変な行動をするが医術に通じており動物好き
| あにきのやつ | |
| 2024/08/31 19:26[web全体で公開] |
😶 KPに初挑戦! クトゥルフ神話trpgを始めてから早一年…。今までPLばかりやってきましたが、「これだとまだtrpgの楽しみの半分しか味わっていないな…せや!KPもやったろう!」という事で、実際にココフォリアを使ってセッションを作ってみました。 ただ!セッションをやる上で欠かせないのは”シナリオ”! なので、全て表示するクトゥルフ神話trpgを始めてから早一年…。今までPLばかりやってきましたが、「これだとまだtrpgの楽しみの半分しか味わっていないな…せや!KPもやったろう!」という事で、実際にココフォリアを使ってセッションを作ってみました。 ただ!セッションをやる上で欠かせないのは”シナリオ”! なので、ネットにある初心者kp向けのシナリオをある程度漁ってみましたが、ちょっと自分には難しそうに思えてしまったので、シナリオも自分自身で作ってしまいました。 _(:3 」∠)_ まぁ、習うより慣れろなのでまずはやってみますぜ! (`・ω・´)
| ちいた(36) | |
| 2024/08/31 15:35[web全体で公開] |
😆 【CoC7版コンバート】よたたとかすい 初めてボイセKPをやったぞ!!! PLに合わせてシナリオの描写を変えてたのに、そのデータを全部保存しないままPCを閉じた!!当然!何も残ってない!! というわけで、プルガトリウムの夜を一緒に通過した方と一緒に短めのセッションをしてまいりました。 ココフォリアの部屋を作ってBGM、シーン切り全て表示する初めてボイセKPをやったぞ!!! PLに合わせてシナリオの描写を変えてたのに、そのデータを全部保存しないままPCを閉じた!!当然!何も残ってない!! というわけで、プルガトリウムの夜を一緒に通過した方と一緒に短めのセッションをしてまいりました。 ココフォリアの部屋を作ってBGM、シーン切り替え、SEの設定もできたし、OBSでセッションログ残せるようにしたぞ!! と意気込んだのまでは良かったものの、実際にやってみるとログ音声小さい!(でも聞き取れるって言ってくださって感謝😭😭)初ボイセKPだから「えーと」とか「ちょっと待ってくださいね……」が多い!アドリブしかないな??かつれる悪いよ!!!ダイスコマンド覚えてないの!?私KP!?状態。 実に反省点の多い内容となってしまいましたが、優しい言葉をいただいたので全然落ち込んでなかったりします。 次のシナリオ、行くのが楽しみだ~~!! ちなみに、セッション自体は男女バディゆえ適切な距離を取りつつ、心配性KPCといい子に育ってくれた(?)PCで夜の街をちょっと探索といった感じ。 シナリオに関係ないのにKPCの部屋の間取りを作っていたのはいい思い出。 テキセだったらこうしたかった!みたいなものはあっても、じゃあテキセやるかと言われたらそうじゃないな~と。 ボイセはボイセのいいところがあって、それで作成した探索者をテキセに連れて行くのはなんか違うなって感じ。 今まで自分の声で話すことに抵抗感を持っていたんですが、本当に苦手意識がなくなりました。 あ、私全然話せるんだ~!?滑舌は歯科矯正の影響で悪いけど……。元々よかったっけ🤔 ボイセ楽しい!ってなるきっかけを作ってくれた親KPに改めて感謝……🙏
| ミドリガニ | |
| 2024/08/31 11:38[web全体で公開] |
😢 【雑記】沢蟹失格【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(TRPG とは全く関係がないので畳みます。) 恥の多い蟹生を送ってきました。 大学の恩師が定年を迎えるので、最後の誕生会は盛大に、とお誘いを受けました。 それは、大学時代に好いていて、でもわたしの勇気が足りなかったばかりに”彼女”とはついに呼べなかった人からの連絡でした。 わたしが別れを告げて間もなく、ご結婚されたそうです。 その子にどんな顔をして会えば良いのか分からず、孤独を厭うたわたしは結局欠席の便りを書きました。 わたしは貝になりたい……。
| 星屑 | |
| 2024/08/31 01:11[web全体で公開] |
😭 それはまるで霹靂のような(半分以上TRPG関係なし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まぁ雷ではなかったんですけれど。 皆様卓感想や日記はどのくらいの頻度で書かれているでしょうか。 数日毎?卓が終わったらすぐ?そもそも日記かかねーですの!と三者三様な回答があると思いますが…… 私自身は割と数日かけて書くことが多いタイプ。 特に卓感想なんかは何度もログを読み直して反省会をしたりその当時の感情を想起して 気味の悪い笑みを浮かべながら一人悦に入ったりと、すごおく書くのに時間がかかってしまいます。 (その割にクオリティ低いのは私が単に駄目な人だからです) 勢いのままに書き綴って、直ぐにやめて、また綴って…… その度に少しずつ違うテンションなので文章が繋がっていなかったり、 意味が可笑しかったりなんて言うのも多々あったりします。一応読み返しているのですけれど!不思議! そんな感じで書き連ねていくにはオンセンさんの日記システムは割と都合がいいので…… 複数の日記が同時並列なんて言うのもしばしば! 8月は卓にもたくさん参加しましたし……まだ書けていないフタリソウサやケダオペ、ゆうこや卓ものんびり書かなきゃ……。 その合間に書きたいなぁとか聞きたいなぁと思ったことが沢山あったので、今回もその例に漏れず のんびり書き連ねていたわけですが…… 悪天候による停電が原因で流石に全部吹っ飛んだよね!!!!!! 文章を作るときは別媒体で一度保存するべき……なんて注意が聞こえてくるようですが、 私と同じく直でここに入力する人も少なからずいると思うのですよ。 そうじゃないと変だよね……という例も少なからず散見されますし! 勿論逆にワンクッション挟まれているなぁと思う方もいない訳でもないので…… 本当、文章の書き方というのは一概に纏められないものなんだなぁと感慨深いような気もしますね! 皆様はどのように日記や卓感想、それを含めて文章を作られていますか? もしくはこういうところに気を付けているよ!という点はありますか?私、興味あります!! ところで一定期間TRPGを経験していくと、割と一定数が 同じ口調での文章になっていくのはあれは何故なのでしょうね? つづきは君たちで確かめてくれ!とか、~~ではないだろうか。とか。 やはり読んでいる文章にある程度、その人の文体というのも影響されるのかもしれません。 そう考えると私も頑張……え?お前はまず誤字脱字を何とかしろ? あの、あの、注意力って遺失物お届けセンターに受け取りに行けたりしないでしょうか……。
| 散弾銃 | |
| 2024/08/30 03:00[web全体で公開] |
😶 好きと嫌いは同じ事 と言うようなことを、昔言われたような気がするー。 気がする、というのは、腹落ちしすぎて逆にあんまり印象に残ってなかったからですね😊 物事って何でも裏表がありますよねー。 例えば私は戦闘がマジで下手!苦手! でも裏を返せば、話し合いやシナリオの読み込み、謎解きで解決していく事や、或いはナラ全て表示すると言うようなことを、昔言われたような気がするー。 気がする、というのは、腹落ちしすぎて逆にあんまり印象に残ってなかったからですね😊 物事って何でも裏表がありますよねー。 例えば私は戦闘がマジで下手!苦手! でも裏を返せば、話し合いやシナリオの読み込み、謎解きで解決していく事や、或いはナラティブ的に描写する事が好きだったり、(比較的)得意ってこと。 苦手があるだけ好きがあるんだねー。 みんな苦手があっていいんだよー。 だって好きがあるから嫌なものもあるんだものー。 でも苦手って気持ちばかりに集中しちゃうと、「苦手に出会ったら怖い」って悩みすぎちゃって、何だか勿体なくないー? 「みんながギスギスしてるのが苦手」な人は、平和な、みんなが幸せになれるハッピーエンドを全力で追いかけることを楽しめる人なんだよー。 「平坦に進んでしまうのが苦手」な人は、波乱万丈だったり、例え幸せになれなかったとしても、それもドラマだと味わえる人なんだよー。 そして「あまりそういうこだわりを持てない人」は、どんな物語もその場の空気で楽しみを見つけられる人なんだよー。 TRPGだけじゃないよー。 全部コインの裏表だよー。 どちらが裏で表で、どちらの自分に向き合って行きたいかは人それぞれ、その時のタイミングしだいだねー😊 でもさ、例えば「私みたいな『好き』を感じる人なんて、全体の1%だよね」って、「だから我慢、我慢」ていつも言ってたらー? 100人いて1%なら、自分一人しかいないよね。 でも400人、500人いたら?4、5人いるかもよ??そしたら、卓立てちゃえるよ?? 好き!も嫌!も裏表で、どっちも思うことに悪いことなんてないよー。 それがどんなものでもー。 でもさ。 「こういうの好きだけど、あんま好きな人いなさそうだから普段はやらないようにしてますね」って、素敵な気遣いだと思うけど。 「こういうの好きなんです!なかなかやる機会ないけど、もし似てる人いたらいつかやりたいです!」って言ったら、自分とよく似た「楽しい」を感じられる人に、巡り会えそうな気がしない? だって、折角ネットがあるんだよ!たくさんの人と繋がれるんだよ! オンセなら遠くの人でも、趣味が合う人と遊べるかもしれないんだよ! 何事もポジティブに考えるのがいいなんて事は決して言えないよー。 自分の何だかモヤモヤする気持ちに向き合うのは大切だし、実際大荒れしてた私が何も言えないよー笑 でも、「これがやりたい」って気持ちに、みんながみんなもう少し胸を張っても、いいんじゃないかなー? 勿論、それで出会えたと思った結果「思ってたんと違った…似てなかった…」もあると思うよー。 仕方ないねー。 でもさ、いつか「一度はやってみたい!」ってセッションに辿り着く折角のチャンスを、自信が持てなくて遠ざけてしまう気持ちに陥ってしまう事、あると思うんだー。 それはどんなプレイが好きな人でもだよ。 みんな自分の苦手に、その裏にある好きとか得意とか願いにもっと夢を見てもいいんじゃないかな、って思うんだよー。 折角みんなみんな、「好き」って気持ちを持ってるから、その事を申し訳なく思う必要はないんじゃないかなー。 勿論さ、こんな風にSNSの形になって、色んな人と交流してたら、マナーや思いやりとか、線引きを考えなきゃ、ってなっちゃうのも仕方ないよー。 みんなTRPGが楽しい遊びでいられるために考えてる人達なんだなー、偉いなー、凄いなー😊 でも、自分が本当はやってみたい「好き」を、申し訳なさそうに語らなくてもいいんじゃないかなー? 自分一人だけでも、「こういうの、刺さるんです!」って楽しそうに話してたら、「実は私もです!」って出会えるかもしれないんだよー! あなたが好きな事、やりたい事、誰かと一緒にやってみたい事。 勇気がいると思うけれど。 後ろめたさを振り切って、全力の「愛」を込めて語ってみませんか? ひょっとしたら、同志ではなかった人でも、全然違う気持ちの人が、「そっか、そういう事に重点を置くと、そんな気持ちになれるんだ」って、興味を持ってくれるかもしれませんよ!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/08/29 23:08[web全体で公開] |
😶 無難なキャラクターができるのも、一種のプレイヤースキル 今回の日記の後半の後半は「※個人の感想です」が入るため、閲覧に注意されたし。異論は認める。特定の誰かに対するお気持ではなく、奇抜なキャラクターというものへの所見である。 私個人は今のところ、「態度がキツいようなキャラクターや、協調性に欠けるようなキャラクターをやってみたいな」と思ったことは全て表示する 今回の日記の後半の後半は「※個人の感想です」が入るため、閲覧に注意されたし。異論は認める。特定の誰かに対するお気持ではなく、奇抜なキャラクターというものへの所見である。 私個人は今のところ、「態度がキツいようなキャラクターや、協調性に欠けるようなキャラクターをやってみたいな」と思ったことはないが、同卓者の合意の上で、他者を不快にさせないように最大限の注意を払って行うぶんには、そういう、いわゆる「自他共に扱いにくいキャラクター」をTRPGでやることに、「どうしてもダメ」と言うつもりもない。 扱いにくいと正しく判断し、それ相応のフォローと「覚悟」(例えば、はなから同卓者に「やめてくれ」と言われたら速やかにキャラクターを作り直すなど)をして臨むというのなら、だ。 ただ、多くの人が、そういうキャラクターをプレイすることに多少の悲観的な見方があることや、お互いに慣れない相手同士のセッションにそういった、「ぶっちゃけ持ってきたプレイヤーが卓を破壊しようと思っているのか、ただの無自覚迷惑プレイヤーか」判断に迷うキャラクターを持ち込むことへの危険性に警鐘を鳴らすのは、それなりに理由があるとも思っている。 TRPGというのは、ただひとりのプレイヤーがやりたい放題やって、悦に浸るためのゲームではないというのは大前提。そうしたいなら電源のついたゲームでひとり遊び、好きにNPCをイジめ倒し、敵をなぶり、楽しめばよろしい。 TRPGというゲームは自由が魅力として語られるが、人間を相手にする以上、その自由には必ず責任が伴う。TRPGの不文律として、自分ひとりの自由と楽しみのために、同卓する人間を不快にさせたり、迷惑をかけてはならない。 キャラクター、あるいはプレイヤーの態度で相手を不快にさせてしまう可能性が少しでもあるのなら、そうなることを避けたほうが無難とも言える。 動画リプレイの影響か、奇抜でさも扱いが難しそうなキャラクターで“魅せる”人というのは珍重されているように感じることがある。確かに、一見協調性がなかったり、キャラクターに少し動かしにくい要素が入っているキャラクターを上手く演じ、セッションを滞りなく進行させるのは難しい。それができるなら、間違いなくプレイヤーとしてのプレイスキルが高いと言える。要所要所で奇抜なキャラクターを演じながら、結果的に何の問題も起こさずセッションを進める姿は、はた目にも特に目を引くだろう。 ただ私は、反対に「無難なキャラクターを無難にこなしきれるのもプレイスキルの一種」だと思っている。むしろ、一見無難なキャラクターで魅力を発揮するのは、奇抜さで目を引くキャラクターよりも難しい。 そういう、「あ、こういうキャラクターね」と誰もが無意識に似ているキャラクターを引っ張り出せるような、符号化された王道のキャラクターを魅力的に演出するには、それこそ誰もが分かるような「ヤマ、オチ、お約束」が大事なのだが……それは今回関係ないので省くとして、どこの創作にもいるような王道のキャラクターを演じながら、GMのセッション進行をそっと助け、他のキャラクターたちの意見を傾聴してまとめ、方針を定める手伝いをする……そんなクールでスマートなプレイも、十分にプレイスキルの高さを窺わせる。 結局どんなキャラクターでも、使ってはいけないわけではなく……扱い方と、セッションの全員の楽しみの問題だ。 ~以下、本音の話~ 正直な話、身も蓋もないが、私個人はそういう「扱いにくいであろうキャラクター」を持ち込まれるのはあまり好きではない。そういうキャラクターを、当該プレイヤーがいったいどういう了見で持ち込んできているのか、判断しかねるのと……「すまないが、私個人はそういうキャラクターがあまり好きではないので、もう少し無難なキャラクターを作って出直してくれ」と言うのも気とカロリーを使うからだ。言われた方は気分が良くはないだろうし、「すまないがそのキャラクターシートは下げてくれ」と伝えるということは、伝わり方が悪ければ「私はあなたがその“扱いづらいキャラクター”を上手く扱えると信用してはいません」という意味にもとれる。まだまだ相手のプレイ嗜好が分かっていない状態ならそういう意味が1ミリも入ってないですよ、とは言えないが、私の場合はどちらかというと、その“キャラクター”と、なんなら“そんなキャラクターを他の同卓者に相談もなしに持ち込む人”自体、その時点で信用はしていない。 良い意味でも悪い意味でも、ほどよい諦観をもって「(そんなキャラクターがいるなら)事故はおこるさ」くらいの気持ちで臨んでいる。 扱いにくそうなキャラクターが持ち込まれていないセッションが時速60kmで走るワインディングロードなら、扱いにくそうなキャラクターがいるセッションは時速200kmで飛ばす高速道路程度には感じるので、万が一それで自分が不快になっても、「是非もなし」と諦める準備をして臨むのである。 自分が非常に小心者であることや、心が狭いことは自覚している。だから、なるべくなら「扱いづらそうだな」と思っても、扱いきれるかもしれないという希望をもちたい。断りたくはない。なれば自分が受け入れるしかないのだ。 本音の本音の話……そんな覚悟でセッション当日を迎えるのも億劫なので、できれば無難なキャラクターとやらに囲まれて余計な心配なく遊びたい……。
| ぎんじょー | |
| 2024/08/29 19:22[web全体で公開] |
😷 昨日の雑文 書くだけ書いてみて、見直してざっくり削った結果削りすぎててつまり何だよになっていた件。 はぐれ野良犬系であってもシナリオ進行を阻害しないように動かしているつもりだけど、 (館の捜索をしよう→「あんたたち全員信用できない! 私部屋に篭る!」ではなく 「あんたたち全員信用できないけど…」とは全て表示する書くだけ書いてみて、見直してざっくり削った結果削りすぎててつまり何だよになっていた件。 はぐれ野良犬系であってもシナリオ進行を阻害しないように動かしているつもりだけど、 (館の捜索をしよう→「あんたたち全員信用できない! 私部屋に篭る!」ではなく 「あんたたち全員信用できないけど…」とは言っても探索には参加する的な…) 同卓者さんがそれをやられて楽しいかと考えるとやっぱり二の足を踏むことが多いな。 でもたまにはやってみたいな、でもやっぱやめとこのループになりがち。 というお話。 雑文に雑文を重ねていくスタイル…_(´ཀ‘」 ∠)_