どうじょうさんがいいね!した日記/コメント page.134
どうじょうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| KAL666 | |
| 2022/07/13 09:36[web全体で公開] |
| 流割無月 | |
| 2022/07/13 06:37[web全体で公開] |
😶 注意喚起:ココフォの部屋の公開方法について 私の知り合いの卓で、何者かによってせっかく作ったココフォの部屋を勝手にいじられめちゃくちゃにされたというお話を耳にしました。 ココフォのURLは、ボイセならDiscordのテキストチャンネルに(それも誰が入ったかわかる状態にして)。 テキセなら募集ページの「会場」欄に、参加者のみに表示にチェ全て表示する
| かっつん | |
| 2022/07/12 11:36[web全体で公開] |
😶 今までの経験がいきてるという話 TRPGをし始め、思ったことがあります。それは、自分の今までの経験がTRPGにいきるということです。 例えば、僕は学生時代剣道をしていたので、剣やそれに準じた武器で敵を攻撃する動作を明確にイメージすることができます。だから、いつも頭の中で本当に剣を振るっているつもりでRPをしています。 全て表示する
| 中村 | |
| 2022/07/09 17:21[web全体で公開] |
😊 2回目 オンセンに登録して2回目のセッション! 楽しかった…なんでこんなに楽しいんだろ…凄いなぁTRPGとつくづく思います。ただやっぱり戦闘時のロールやセッション後の成長ロールで慌ててしまいお待たせしてしまうと言うのが本当申し訳なかった…。でも自分がどこでパニくるのかがはっきりと分かった気がするので次にいかしたいなとなりました!またゲームすっぞぉ〜😆
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/07/09 12:27[web全体で公開] |
😶 明日は 必ず投票に行ってください。今日でもいいのよ。 こんなことがあっても、最低限の参政もしない輩どもに、生きていく資格はありません。 異論は絶対に認めません。
| ろって | |
| 2022/07/08 10:48[web全体で公開] |
😊 [とりとめなく]嬉しいお誘い! クトゥルフ・インセインで数回ほど同卓したPLさんから、 一緒にダブルクロスやりませんかってお誘いを頂いた! めちゃめちゃ嬉しい~!!! お誘い頂けたのも、初めてのシステムで遊べるのもどっちも わくわくで楽しみでどきどきしてきた! とにかくるるぶを用意せねばと調べたら、ダブクロって るるぶそのものが数種類ある。サプリもたくさん。 必要なのはどれなのか聞いて勉強しなきゃ!と 前のめりになってしまう、私でした。 (・e・)
| たぬき | |
| 2022/07/03 03:48[web全体で公開] |
😰 サプリ読んで、疲れた~…(*´Д`) SW2.5サプリ【星座の町サイレックオード】を読んだ。 完全読破じゃないけど、必要な情報はおおよそ抑えて、どの辺にどんな概要が書かれているかは把握した。 尋常じゃない文字数のお陰で時々睡魔に襲われながら、なんとか目標は果たせたかな。 なんで無理してでも読んだかって言うと、「サイレックオードに向かってもらいます」って、セッション中に宣言しちゃったんだもん!「ゴメン、やっぱりナシ!」って言うのは、口が裂けても言いたくないじゃん! (≧◇≦)
| Mch | |
| 2022/06/30 19:06[web全体で公開] |
😶 信頼関係って大事だなぁ 最近、ずぅっと ダブルクロスのGMやってます もう半年以上 週2回ペースで いや、それ自体に不満は無いんですよ GM楽しいし、好きだし PLさんは 「 楽しい楽しい 」 言ってくれるし、次を立てたらすぐに殺到してくれるし でもね…、 GMも好きだけど、PLも好きなの 理想は GM全て表示する
| よろず | |
| 2022/06/30 01:45[web全体で公開] |
😶 SW2.5 存在自体がネタバレの神 知ってる人は知っている、SW2.5のとある神とその神官をCPで使いたいんだけど、その存在を知っているPLが1人でもいた時点でシナリオが崩壊するのがとてもつらい。 ゆとシートで神格作れるようになったしいっそ似たような神作るか……?
| ッヘーイ | |
| 2022/06/28 17:19[web全体で公開] |
😶 立ち絵リメイク 昔使っていたキャラシ。 見返すと「あぁこんなこともあったなぁ」ってなって楽しかった思い出がぽんぽんと出てきます。 それと共に、「もう一度使いたいなぁ」って子も出てくることもあって。 それで、よくクトゥルフで愛用してて16回セッションを通過した子を見かけて、その子はほんとに初期の頃から一緒にいた全て表示する
| たぬき | |
| 2022/06/27 18:28[web全体で公開] |
🤔 GMとして、有難く思うこと。 私(GM)の、NPCへの感情移入度は20~30%くらい。 シナリオ進行、演出、整合性への意識が優先。 各NPCを操作している時、自分はNPCの声を代弁する装置だと割り切っている。 NPCたちは人格に沿って行動。 GM感情としてはフラット、ドライ。 良く言えば公平。 時々感じるのは、PC(PLさん)の、NPCに対する感情移入、思い遣り。 NPCを大切に扱い、救おうとすることがしばしば。 それは私のそれより遥かに大きく、尊く感じる。 GMとして、有難いことだ。