どうじょうさんがいいね!した日記/コメント page.132
どうじょうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ロウブリ | |
| 2022/08/30 14:09[web全体で公開] |
| たぬき | |
| 2022/08/30 13:33[web全体で公開] |
🤔 お蔵入り迷宮量産 長期CPにてPCの判断を尊重した結果。 ・重力変転アビス ・サイレックオード迷宮 ・ケルディオン大陸の一部遺跡 これらにPCたちは立ち寄らず、お蔵入りとなった。 んでも、無駄にならないように個別に独立させて、短期CPの要素にしてしまおう。 捨てるなんて勿体ない勿体ない。 ( ̄▽ ̄;)
| しゅんたろー | |
| 2022/08/29 22:48[web全体で公開] |
😊 初めてのGM・・・それとデブ(SW2.5) 27日から28日にかけての深夜帯で、ついに人生初のGMを経験することができました! コミュニティ内で交流のあるメンバーがPLだったので安心感はあったんですが、とはいえやっぱり緊張はしてたので、無事に終わった時の達成感はまさに最高! 4時に解散してぶっ倒れるように眠りについたというのに、7全て表示する27日から28日にかけての深夜帯で、ついに人生初のGMを経験することができました! コミュニティ内で交流のあるメンバーがPLだったので安心感はあったんですが、とはいえやっぱり緊張はしてたので、無事に終わった時の達成感はまさに最高! 4時に解散してぶっ倒れるように眠りについたというのに、7時前には起き出してログ見返しながらニマニマするという、傍から見たらかなり怪しい行動をしてしまうくらい幸せな経験でした。 PLさんも続きが遊びたいと言ってくれたので、今度はいくつかのシナリオ案から好きなのを選んでもらおうかなと画策中(今回はやりやすそうなのを勝手に選ばせてもらった) あとは今回ルルブ1限定でやったので、次は1~3くらいまで広げてもいいかなーとか、せっかくユーシズ舞台のセッションに参加させてもらったので<七色のマナ>体験入学も面白いかもとか、夢はどんどん広がっていきます。 なかなかスケジュール合わせるのが難しい面子なので、たぶん月イチくらいの開催になるかなーといった感じ。もしGMしたい欲を抑えられなくなったら野良セッション卓を立てだすかもしれませんので、そのときはどうぞよろしくお願いします。。 と、ここまでが初めてのGMの話で、ここからが初めてのデブの話になります。 人生初GMを終えたその日の昼から、ある方のセッションに参加させていただきました。 そのキャラがまさかのメタボ体型エルフ。 料理が関わるシナリオだったので、どうしてもデブをやりたくなってしまい強行。他PLさんが温かく迎え入れてくれたおかげで、存分にデブキャラをやり通すことができましたw 詳しくは書きませんがシナリオ自体も色々ギミックがあり、大変面白いものでした。 正直、GM終わった直後で燃え尽きた感があったので、PLに気持ちを切り替えられるか不安でしたが、まっっっったくの杞憂で、むしろ自分がGMやったからこそ気づけた部分もあり、セッションをより楽しめたと思います。 友達も増えたし、控えめに言って最高の週末でした!おわり。
| トパーズ | |
| 2022/08/29 17:15[web全体で公開] |
🤔 【シナリオの作り方(小技・NPC編)】飽くまでも主役はPCたち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) いわるゆ「エモいシナリオ」に代表されるストーリーに力を入れるタイプのシナリオで、あまり良い意味でない形で話題になるものに「吟遊」というのがある。 早い話がプレイヤーを置いてけぼりにしてGMだけで話を進めてしまうことであり、そういったものを嫌うプレイヤーの多くは「GMの自作小説朗読会に参加した訳じゃないんだけど?」となりがち。 では、なにをもってして「吟遊」と称されるのか。 これには人によって様々だと思うんだけど、個人的な最大の基準として「PCたちがシナリオの目的達成に積極的なのにNPCだけで話を進めてしまう」ことだと思ってるんだよね。 特に悪い例として、GMが特定のNPCに思い入れがあり過ぎて活躍させたいばっかりにPCたちをカマセにしてしまうような展開。 わかりやすい例を2つほど。 ▼例1 ・活躍させたいNPC 戦闘力のあるキャラ ・展開 シナリオ上避けられないイベントで、PCたちが敵に取り囲まれて窮地に陥ってしまった。プレイヤーたちはこの状況を脱しようとアレコレと行動を宣言したり、この状況を切り抜ける判定はありますか?などの質問をするも、GMは特に判定もなく「できませんでした」「不可能です」の一点張り。その後にNPCが颯爽と現れて、取り囲んでいた敵を全員倒した。 ▼例2 ・活躍させたいNPC 情報収集のエキスパート ・展開 連続殺人事件を調査するためにPCたちは情報収集を行った。しかし、判定に成功しているにも関わらず、もしくは判定自体行えずにGMは「犯人の居場所は分かりませんでした」と宣言。その後、PCが何もしてないのに登場したNPCの華麗な活躍によって犯人の居場所を割り出した! はい。どちらも共通しているのは「PCに目立ったミスが無いのにNPCのカマセにしている」ことですね。これでは「じゃあNPCだけでやってろよ」と言われても仕方ない。 ではどうすれば良いのかと言うと「判定と演出を工夫する」のが一番無難な対処法になります。 ▼『例1』の改良例 ・そもそもNPCを最初からPCたちと同行させてPCたちと一緒にピンチに陥れ、PCたちに判定を行わせて、成功の演出の一環としてNPCの活躍の場面も一言二言くらいで演出する。 ・PCたちに判定を行わせて、成功の演出として、大半の敵はどうにかしたが、あと一手あと一息が足りないという状況を演出、その『あと一手』だけをNPCの活躍でどうにかする。 ▼『例2』の改良例 ・情報収集判定を行わせ、成功の演出としてNPCを登場させPCたちに情報を提供する。 ・PCたちが調べられる情報そのものを「情報収集のエキスパートの居場所」にしてしまう。 と、このように設定上PCたちよりも強い・優れている味方NPCを出したい場合でも、飽くまで「PCたちが活躍した結果、NPCがストーリーに介入する余地が生まれた」という演出にすることを強く意識すると、「吟遊」と言われづらくなると思います。 なのでストーリーに力を入れているシナリオを書きたい人は、飽くまで主役はPC。プレイヤーたちは「セッションに参加しにきた」のであって「シナリオを読みにきた」訳じゃない。という2点を強く意識してみると良いんじゃないかな?
| ぱるみえ | |
| 2022/08/29 01:04[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】セッション参加報告とお礼と感想等 たぬき(rAccOOn dOg)さんGMで【聖凶の目覚め】【人魚の夢】に参加させていただきました。 GMのたぬきさん、PLのみなさんお疲れさまでした! 7月に行われた【聖凶の目覚め】で大ピンチに陥りましたが 8月に行われた【人魚の夢】でその大ピンチを打破し、物語を良い状態で終わらせる事が出全て表示するたぬき(rAccOOn dOg)さんGMで【聖凶の目覚め】【人魚の夢】に参加させていただきました。 GMのたぬきさん、PLのみなさんお疲れさまでした! 7月に行われた【聖凶の目覚め】で大ピンチに陥りましたが 8月に行われた【人魚の夢】でその大ピンチを打破し、物語を良い状態で終わらせる事が出来ました! 今後もこの物語の続きを見てみたいという気持ちが高まりました! たぬきさん卓の感想としては、とにかく舞台構築が圧巻でした。 え、これを構築するのにどのぐらいの時間かかるの?とか思ってました。 シナリオもPL側の無茶にも対応してくれたりと本当に感謝しかありません。 まだまだルールに不慣れなところはありますが、今後ともよろしくお願いします! 参加者のみなさん、楽しい時間をありがとうございました!
| 玄優 | |
| 2022/08/28 04:26[web全体で公開] |
😶 最近の出目が酷い 今日参加した卓では2ターン連続1ゾロ。作成中のシナリオではテストプレイで1セッション中に21回の1ゾロ・・・ 先週はキャラ作成で8以上の数値が全くないエルフができましたし・・・呪われてるんですかね(; ・‘д・´)
| たぬき | |
| 2022/08/27 07:43[web全体で公開] |
🤔 GMのコツ 一番やりたいことをはっきりさせる。 登場させたいNPC、魔物、演出や台詞、BGM… なんだっていい。 それを表現するため、諸々の設定をする。 私はそれだけ。
| ガラムマサラ | |
| 2022/08/25 00:55[web全体で公開] |
😶 おうせんこわい(CoC7) 化け物に殴りかかって、応戦で返りうちに遭うって経験をまたやらかしました。流石に学びました。 クトゥルフでは基本、化け物に殴りかかってはいけない。
| Mo2 | |
| 2022/08/24 11:33[web全体で公開] |
😶 運命のダイスロール 昨日のセッションの話 ここだけは絶対に外せない、外したくない そんなダイスを振る時が一番生を実感できる あの時は自分ではなく、相棒の命がかかったダイス めちゃくちゃ手が震えましたね 私はこの緊張感とスリルを求めて クトゥルフを始めたのだと思うほどに 6版は基本振り直し無いですからね クリチケ導入してたけど、あの時点で両PCのクリチケ0枚 本当に紙一重で掴み取ったエンディングでした アドレナリン凄い
| ササミ | |
| 2022/08/23 23:28[web全体で公開] |
😆 もっと上手いGMになりたい 今日は、たぬき(rAccOOn dOg)さんのコミュで募集していた【SW2.5のキャラ作成会】に飛び入り参加してきました。 ササミもコミュでキャラ作成会をしているのですが、他のGMさんのやり方を実際に体験すると、とても参考になりました。 テキセで短時間に説明するテクニック、凄いです! 初心者も楽しめるように色々と準備しているんだなーって驚きの連続でした。 あー もっと上手いGMになりたいな~
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/08/23 23:01[web全体で公開] |
😶 明後日までに 膨らませ放題に膨らませた設定を、何とかまともな形になるまで話に落とし込まねばキャンペーンが破綻する……。 そういえばバトルフィールドもまだ作ってない……。 いやーこりゃ困ったねアハハハハ……。 どないしょ(゚∀゚)
| こんちゃ | |
| 2022/08/23 22:44[web全体で公開] |
😶 3回目のsw2.5のシナリオ卓のGM感想&反省点 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言っても、まだ完全に終わってはいないけど、探索面パートはほぼ終了したので、そこの部分だけでも気になったことがあったので早めに書いておきたくて今書いています。 サプリメント『魔法の学府ユーシズ』のサンプルシナリオ『自由の名の下に』についてぼんやり触れています。 9月中旬あたりにまた募集かける予定がありますので、参加予定の方、そもそもそういったネタバレに触れるのが嫌な方は今ページを閉じてくださいませ。 大丈夫かな? あまり空白開けるのも気がひけるのでこの辺りから書きます。 今回何でこのシナリオを回したかったのかというと…。前の日記にあるけど、学園ファンタジーのTRPGを回して見たいと思ったから。普通の冒険と違って学園内の事件を生徒が解決すると言う構図を一度やって見たかったのである。 恥ずかしながら今回のGMを含めると、ソードワールド2.5はPL回数5回、GM回数4回(そのうち1回は戦闘だけの卓だったのでシナリオ卓は3回だけ)という初心者な経歴であるが、好奇心が抑えきれなかったんだw Q,そんな経歴なのにどうしてML,MA,OPBを一気に導入したんだ!?! A,ユーシズの参照に乗っていた本達であったし、今回の舞台の学園に乗っていた技能学科が上記の本達が該当してあったのでむしろ導入しないのは変かなと思って。 OPBについては学園にはそれほどNPCがいなかったけど、ユーシズの要人達にちょくちょく見かけたのでこの種族達がいてもおかしくないなら導入しない理由がないだろう。何よりGM的にも興味あったからw ただ、募集欄に初導入と念押しはしていました。いざとなったら、助けてもらおうかなと思っていたw(実際の戦闘も勉強したけどちょくちょく分かってないところがあった。その間使用者PCさんに補足していただいた。GMとして情けないが、そのおかげで今回の卓で結構いろんな技能に対し理解が深めれたの同卓のPLさん達には深く感謝しています。) Q,上記のサプリ持っていない人もいたけどなんで許可出したの? A,むしろこういう技能や種族がありますよ。と言う宣伝になるかなと思ってGM的にOK出した。私も2回目のPLの時ジオマンサー技能持ちのキャラが出てきた時があったけど 「こう言う技能もあるのかー!すげー!おもしろー!ならあの本も買おうかな」 となってよりソドワ沼にずぶずぶハマっていった人間だったので。ただ全ての参加者さんはそういう人たちじゃないと思うけど、嫌なら嫌と言ってもらわないと私も分からない。テキセ卓なので自分の意見ははっきり言ってもらえると助かります。 Q,何で学生PC限定にしたの? A,そっちの方が情報が渡しやすいかなと思って。一気にいろんな技能を導入したので、人によってはやってみたい技能や種族があるだろうと思う。ただ探索技能も疎かにできないなー。でもなー。 と言う悩みを少しでも解決できればと思って学生PCや学科などを設定をお願いしました。 今回は学園内に起こった事件。ならばその学園の生徒であればシナリオによっては、それぞれの各学科で情報が得られる機会があるだろうと考えていました。 事件に該当してなくとも、それに関わる学科の技能で持っていたら、そこの友達から聞いたとかにしてとにかく情報を得やすい配慮をする予定でした。 それでもダイス判定をするので、全ての情報を渡すつもりはない(6ゾロは女神の言うことなので逆らえないw)。 なので、事件の中心の学科でもあまり知らないとかもあるwでもそれもある意味キャラ付けにしやすいかなと思いました。 あと有力者のNPC達がPC達の手助けしやすいかと思ったので。そうすることで、GMの処理的にも楽になるかなと。 Q,まだ終わってないけど実際回してみてどうだった? GMの情報処理が大変だったけどめっちゃ楽しかったです。 探索面については自分がやりたかった配慮はできたので、最低限のやってみたかったことが達成できたのがよかった。 GMの時はココフォリアでの使用しています。 前々からやってみようと思ったのは背景を一枚だけにして場面展開の時 スクリーンパネル一覧→背景を変えるパネルを選択(瞳を押すのではない)→画像選択→次の画像の絵を選ぶ でした。いや手間じゃないか?と思うのですが、スクリーンパネルの中の画像の絵が小さくて見づらいのですw いや名前書けば良いじゃんと思うでしょう?それやった1回目の時、うっかり『戦闘場面』と書いてしまってPLさん達にバレてしまったのですwww名前って見えるんだねその時知ったよ(遠い目) 他に載せる画像はあるのかって?私の場合は地図、敵のステータス。必要であればアイテムのステータス載せる時があるのでそこそこあります。でもそれらは名前を書いても問題はないのでそれ用の画像として分けておきます。 その結果なんですが、一番画面転換しやすかったなぁと思いました。画像を選ぶ時そこそこ大きく絵を表示されるので次はこれと選びやすかったですね。 頭の中にこのシーンはこの画像を使うと決めていたので迷うことはなかったです。(そもそも今回のシナリオは大きく場所が変わりやすかったので似たような景色がなくて変えやすかったな) 音楽もよく使う曲以外は毎度毎度消すようにしました。戦闘BGMは基本変えないので、それ以外の探索面のBGMは消しては再導入するようにしました。そうした方がスッキリします。怠けて整理しなかったら「えーとどの曲使うんだっけ?」となるので少しだけど時間を無駄にしてしまうなと。 GMは暇だから開催してるけど、PLさんは時間を割いて参加していただいているんだと考えているので。力入りすぎると思うけどそれくらいしっかり思ってないと、絶対大きな失敗するからです(体験談) なんか近いうちに、卓ごとにBGMが保存される機能がつくと聞いたのでその日まではこういった工夫をし続けよう。 そう言ったことを気を付けておいたおかげで、雰囲気を壊さずに出来たかなと思いました。 後はシナリオテキストを一切使わずにあらかじめ準備していた文章を一個一個コピペしていました。 一部入力が遅かったのでうまくイベントを発動出来なかった時がありましたのでこれも必要なものを不必要なものがあるんだなと思いました。 一気に情報出すと多分PLさん達は一部見逃ししてしまうのですが、一個一個だと時間がかかりますからねぇ。 その辺りの塩梅もしっかり考えなくては。 ただやっぱり戦闘面ではグダグダさせてしまったのが申し訳ない。フェローの使い方もよく分かっていなく、戦闘経験が浅いせいかいまいちGMの◯意が感じられなかったかなと。 あとただでさえ、一回戦なのに敵味方の駒が多くしてしまったのが良くなかったなぁ。 駒多いと思ったら、敵のステータスを上げて少数にして配置すればよかったなとやって気がついた。敵のHP減らすのにまずは駒どこだどこだという場面が多くあったので。 でも今回のPLさん達からアドバイス頂いたので次回は◯意高めにいきます! 最後 自作立ち絵褒められるのめちゃくちゃ嬉ぴ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!!!!!!! めちゃくちゃ上手な絵ではないけど、特徴を出すことを一目に置いて描いた絵達だったので、上手いことイメージが伝わっていたのでホッとしたし。それを言語化してくださったPLさんには感謝〜〜〜〜〜〜〜!!!!! 残業ばかりで心がハートレス化しそうな枯れ果てた人間にその感想は身に染みる〜〜〜〜〜〜〜!!!!ありがとう言語!!ありがとう感想!!!!心が潤う〜〜〜〜〜〜〜!!!!! 一部「うわ〜ん!もう人間描くのやだ〜!!!!自分好みの好きな亜人NPCへ設定変えて描いてやる〜〜〜〜〜〜!!!!!!!」 と公式のシナリオの設定を無視して、自分好みの亜人NPCさんを描いてしまったので、全部の絵を褒められているのはちょっと公式さんに土下座案件かなと思ってしまう。でも後悔はない。楽しかった(キラキラ) でも描きたかった亜人NPCさんだったから、しらったから完成までわずか30分で描き終わってしまった…。 筆が歪まず理想の形へと描いてしまったおかげだ…。結局苦悩しながら人間描くはめになったのである。馬はせめての悪あがきであった(それも5分で終わってしまった悲しみ)。 まだ全部終わってないので、完全に終わった後また募集かけようと思ってます。 てか、学生PCのCPやってみたいな。でもこんちゃさんCP自体GMもPLもやったことないからよく分かってないんだよな。 PLさんの話を聞く限りは同じキャラを続けて使えるみたいですね。成長を見守るのも楽しそうだなぁ。 参加できそうなCP卓があれば勉強として参加したいけど、平日は21時からしか参加できないからなぁ。土曜日もたまに仕事あるからよりハードルが高そうだ…。
| 猫神 | |
| 2022/08/23 12:58[web全体で公開] |
😶 KPってやっぱり大変だなぁって (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ついこの間、刑事もののシナリオを回しました。 やっぱり、シナリオに書いて無い要素って出てくるじゃ無いですか。特にNPCへの質問とかだと。 出来る限りアドリブでシナリオに齟齬が出ないように情報出しNPC生やすけどね、刑事ものって思った以上にその要素が多くて・・・ 児童相談所が出てきたり(児相がどんなとこか詳しく知ってる訳もなく)、その家借りてた時の連帯保証人だして、とか聞かれた時には頭抱えましたよ(笑) もう困って捻り出した答えが 「そんなものありませんねぇ」 いや、無いわけないやろって心の中で自分でもツッコんでたわ なんならモブ田モブ太郎でも良かったやんけ あと、「このNPCが住んでる校区から学校とかわかります?」って聞かれて 「ああ、この辺りには30校くらいあるから分かりませんね」 って、そんな訳ねぇだろって自分でさえも言ってて思いましたよ 今考えたら普通に学校に行ってなかった、不登校だったとかでもええやんけ まあ、要するに何が言いたいかってKPのアドリブ能力ってマジ大事だなって事とKPで完璧に回してる人凄いわ尊敬するって事です。楽しかったからいいけどね!
| たぬき | |
| 2022/08/23 11:42[web全体で公開] |
🤔 セッション後、PLさん同士で意見交換 色々されている。 「あのNPCは怪しい」 「○○さんのRP、かっけー」 「あの子は絶対に守らねば」 等々…。 みんなの楽しそうな会話の輪に入って、あれこれ言いたい欲求を堪えるのに腐心してる。 だってGMの私が口を滑らせてネタバレするわけにいかないのですわ。 日々悶々。 ( ̄▽ ̄;)
| 尸 | |
| 2022/08/23 01:47[web全体で公開] |
😊 半年ぶりのGM (SW2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)色々ありつつもなんとかまずは一回できまして。 全員の行動を拾えなく悔しくもあるのですけれど、 ミスもたくさんしたりもあるのですけれど、 ああここにPLで混ざりたい!ももちろんあるのですけれど、 わいわいする場を作ることができたならよかったなと思えた時間でした。 あー もっともっと遊びたい。 もっともっと自分のキャラの幅も広げたいし、あの人の他のキャラともご一緒したいし、まだお会いしていない誰かのキャラにもお会いしたい。 と思いました夜です。 明日も普通に仕事ですが久々のGMで眠いながらも気持ちを残したくなりました次第。
| ロウブリ | |
| 2022/08/22 12:54[web全体で公開] |
😶 気が早いし、他にやる人がいるだろうけど バトルマスタリーの要素使用可能な試用卓とか需要あるかしら。ルルブと睨めっこして「こう言うことができるんじゃないか?」とかごちゃごちゃ話し合ったり、戦闘だけやって試験運用したりする卓。 こう言う卓って大体土日昼やるから私は参加できないイメージ…
| たぬき | |
| 2022/08/22 11:02[web全体で公開] |
😟 手が足りない。 常連さんたちがいる。 私の卓を気に入って、楽しんでくれている人たちがいる。 初心者でルルブを手にいれwktkしている人たちがいる。 全員と、思う存分セッションしたい。 でも時間がない。 体は一つ。 体力的に無茶も出来ない。 もーいっそ、仕事辞めたいくらいだわ。w ( ̄▽ ̄;)
| 明日平 | |
| 2022/08/21 22:09[web全体で公開] |
😶 楽しいセッションをするための工夫を教えてください 連投失礼 楽しいセッションをしたい明日平です 皆さんがやってる楽しいセッションをするための工夫があったら教えてほしいって日記です とりあえず言い出しっぺなので明日平から1つ 「楽しかったら楽しいってちゃんと言う」これです 楽しいセッションだったってほかの参加者にきちんと伝えるの全て表示する連投失礼 楽しいセッションをしたい明日平です 皆さんがやってる楽しいセッションをするための工夫があったら教えてほしいって日記です とりあえず言い出しっぺなので明日平から1つ 「楽しかったら楽しいってちゃんと言う」これです 楽しいセッションだったってほかの参加者にきちんと伝えるのは大事です 方法はいろいろあって ・日記 ・コメントで直接 ・感想戦 ・セッション中 ・Twitter等の他のSNS 等々 ようはいつでもなんでもいいわけですが、とにかく楽しいって伝える メリットはいくつかあって ・ほかの方に(いってる本人が)「セッションを楽しむ人」だって理解される ・楽しかったと伝えられて悪い気がする人は少ない ・自分がセッション中の「楽しい」を見つけやすくなる ・「楽しかった」セッションを反芻できる 等々 楽しかったと伝えることにデメリットはほとんどないうえにコストも軽い といいことづくめです そんなわけで皆さんの「楽しいセッションをするための工夫」があったら教えてほしいです こんなこと書いていいのかわからねいけど コメントだと明日平が独り占めすることになりますから コメントではなく 日記で教えてもらえると嬉しいです
