みおとさんがいいね!した日記/コメント page.24
みおとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 夏風 | |
| 2020/12/14 12:28[web全体で公開] |
| まりも | |
| 2020/12/14 01:34[web全体で公開] |
😊 初セッション!無事生還! みおとさんのお誘いで初セッションを行いましたー。 結果はノーマルエンド…ベストに行けなかったのは残念でしたが楽しかったです! 動かしたキャラは厨二病系ミュージシャンでした。 こういうキャラはボイセでやるのは特に難易度が高いのでテキセならでは、って感じがしています。(テキセでも難易度は高いで全て表示するみおとさんのお誘いで初セッションを行いましたー。 結果はノーマルエンド…ベストに行けなかったのは残念でしたが楽しかったです! 動かしたキャラは厨二病系ミュージシャンでした。 こういうキャラはボイセでやるのは特に難易度が高いのでテキセならでは、って感じがしています。(テキセでも難易度は高いですが。相手に伝わるように翻訳をするのが難しい…) KPのみおとさん 同卓してくださったノッピラーさん、やーやーさん、ののさん 見学席の皆さん 改めましてありがとうございました!この調子で卓を重ねて慣れていこうと思います!
| sitoh | |
| 2020/12/13 22:57[web全体で公開] |
😶 【絵日記】「海バス」(クトゥルフ神話TRPG) もう一週間前になってしまいますが、みおとさん主催のセッション「海バス」に参加させていただいたので、またまたイラストを描かせてもらいました。 https://www.pixiv.net/artworks/86283562 今回は「シナリオ名が可愛いから」という謎の理由でややデフォルメ風です。 全て表示するもう一週間前になってしまいますが、みおとさん主催のセッション「海バス」に参加させていただいたので、またまたイラストを描かせてもらいました。 https://www.pixiv.net/artworks/86283562 今回は「シナリオ名が可愛いから」という謎の理由でややデフォルメ風です。 結果としましては2回目ということもあり、少しはRPにも慣れてきてたのでまあまあ活躍できたかな?という感じでした。しかもPCがエセチャイナっ娘だったので前回よりもキャラづくりが簡単で楽でした。笑 自己紹介の場面で「ファンブルよく出します」宣言をした後、早速2回目のロールで98ファンブルを見事に決め、その後も出目の高さに悩まされました。 しかも成長なし技能でのファンブルで成長もできず…。 リアル幸運にも恵まれいなかったですが、クリア報酬としてSAN値が95になり無事SAN値お化けと化しました。(今後はたして継続で使えるのだろうか…?) 今考えるとちょっと調子に乗ってRP出すぎでしまったかもしれませんが、いつの間にか予定時間も過ぎてしまうくらい楽しく、本当に盛り上がれました…!ありがとうございましたっm(_ _)m またこんな感じで、これから絵日記として(もちろん同卓した方たちの許可を得たうえで)日記をつけていけたらいいなあ…と思っています。 <参加したセッション> 「海バス」 GM:みおとさん PL:春畝(はるーね)さん、rikuさん、あめの雫さん、sitoh
| 夏風 | |
| 2020/12/12 17:34[web全体で公開] |
😶 夢! 今日はナウいヤングマンさんの初オリジナルシナリオ CoC7版の『我々には夢がある』に参加します。 探索者は必ず1つ将来の夢的なものを設定して 技能をひとつ対応させるのです。 私のキャラクターは美大生で 絵描きとしての理想を体現する夢がある という設定にしたのですが これがシナリオでどういうことになるのか楽しみです。
| ねこ | |
| 2020/12/12 00:18[web全体で公開] |
😲 あれ緊張するよね 新しく買ったスマホにガラスフィルムを張るの。 埃1つが入るかどうかですべてが決まる恐怖。 今度のは背面カメラにも貼ったから緊張度2倍でした。
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/12/11 21:55[web全体で公開] |
😶 煙草とヒール 現実じゃやっちゃいけないけど 煙草の火つけたまま戦闘して、倒してからドス利いた声で 「ア゛ァ゛?こちとらお前らのおかげで休日が台無しだわ!」と 踏みつけて、タバコの火押し付けるキャラもやりたい。 悪役ではない。金曜日の夕方に呼び出されたら誰だって心の悪が芽生える。(偏見) 本日金曜日、最高全て表示する現実じゃやっちゃいけないけど 煙草の火つけたまま戦闘して、倒してからドス利いた声で 「ア゛ァ゛?こちとらお前らのおかげで休日が台無しだわ!」と 踏みつけて、タバコの火押し付けるキャラもやりたい。 悪役ではない。金曜日の夕方に呼び出されたら誰だって心の悪が芽生える。(偏見) 本日金曜日、最高に栄養ドリンクをキメた同僚のキレっぷりが凄い 笑いの意味でも。イカれた職場にようこそって思ったよ…。 もっと甘いものと肉くおうぜ。私もステーキ食うわこんなん。 ブチィッって肉食いちぎるわ。お値段の安いフランクフルトだけどやったわ。 肉を食べると気分がハイってヤツだァ!ってなりますよね。なんでだろう。 普段はちくわ食べてるからかな。ちくわ美味しい。ちくわ作った人って天才では? ちくわ大明神。 ところでなんのはなししてましたっけ?
| 夏風 | |
| 2020/12/11 19:46[web全体で公開] |
😶 サプリゲット 昨日、Amazonで定価の倍になってしまっているサプリを求めて 某なんでもありな古本屋さんへ行ってきたのです。 そしたら欲しいサプリがなんと定価の半額でした。 やったーと買って帰って開けてみると あれこれ新品じゃないのという美品。 帯や広告もそのまま。 なんというお買い得。 デッドラインヒーローズの 学園マッドネスを手に入れましたというお話でした。
| 夏風 | |
| 2020/12/10 20:42[web全体で公開] |
😶 キャラ絵完成 友人のイラストレーターに(ちゃんと有償で)頼んでた デッドラインヒーローズ用のキャラ絵ができました。 自分のキャラクターを形にしてもらえるって かなりテンションが上がりますね。 味をしめて色々頼みたくなってしまう……。 しかし、決めたのです。 オンセやる以上は画像がたくさん必要になるので 下手でもいいから自分で描けるようにすると。 ということでペンタブを衝動買い。 練習するのだ。
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/12/09 07:50[web全体で公開] |
😊 取り急ぎ 12/26日13:00~の予定でシャドウラン5thの初心者卓を立てることにしました 現在1名参加が決定していますのであと一名で成立はいたします(最大4名)。 一つご参加お願いします
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/12/08 18:59[web全体で公開] |
😊 人生っておもしれえなあ 今日の昼下がりぐらいまで、 「なんでこんな人生になっちまったんだろう」だったのが、 「人生っておもしれえなあ、頑張らねえと」になった。 全部冷え性のせい? とりあえず、DM準備とクリエイションと、楽しいので頑張る。 ハイテンションで電源げーみたいな作業がもう集中できないぐらい。 全て表示する今日の昼下がりぐらいまで、 「なんでこんな人生になっちまったんだろう」だったのが、 「人生っておもしれえなあ、頑張らねえと」になった。 全部冷え性のせい? とりあえず、DM準備とクリエイションと、楽しいので頑張る。 ハイテンションで電源げーみたいな作業がもう集中できないぐらい。 でも土曜のDM、またダンジョン寄りになりそう。でも、また新しい細かい趣向をやる。ストーリー的なの あそうだ、牙王のすり合わせっと。あれも時間ある中いろいろ頑張って書いたのが功を奏した。 とりあえず、直近の単発卓、遭遇セットだけ作る。そのあとはテンションに任せる。 でもこういうの書いていると、さめるのでもう切る。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/12/08 08:44[web全体で公開] |
😶 よく寝た だいぶ症状が良くなった。強いて言えば寝てる姿勢が悪くて少し痛かったぐらい。 これから、お金もないし、なるべく外出を控えることに。 ・銀行とかお金回り ・医者 ・コンビニ、スーパー、行きつけの月会費 ・家族がらみ ぐらいかなあ。 ~~~~~~ 【はじめの一歩】コミュ員さん限全て表示するだいぶ症状が良くなった。強いて言えば寝てる姿勢が悪くて少し痛かったぐらい。 これから、お金もないし、なるべく外出を控えることに。 ・銀行とかお金回り ・医者 ・コンビニ、スーパー、行きつけの月会費 ・家族がらみ ぐらいかなあ。 ~~~~~~ 【はじめの一歩】コミュ員さん限定ですが、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160734092998PITG001 D&Dの説明会みたいなことやろうかと。 希望があれば、野良でも同じようなことやります。
| 夏風 | |
| 2020/12/06 16:45[web全体で公開] |
😶 アドリブキャンペーン 今夜はD&Dの身内卓です。 チュートリアルで作成したキャラクターたちに 自由に冒険してもらおうと思っています。 生贄としてさらわれた少女を救い、 デーモンの召喚を阻止するという目標は固定で、 敵の本拠地に行くルートを複数用意しました。 こういうことすると敵の種類が多くなって 用意がちょっと面倒くさいんですよね。 使わないかもしれないし。 さて、プレイヤーたちはどの道を選ぶかな。 想定外にもある程度は対応できるはず……。
| Kei | |
| 2020/12/06 16:41[web全体で公開] |
😶 時間管理のお話 GM増えないかしら、楽しいのにな、って思っているんですが、繰り返し繰り返し聞こえてくるのは「難しそう」とか「敷居が高い」とか、そういうお話ばかりなので、そんなことないです、というお話です。一例として、時間管理なんて雑でも大丈夫というお話をしましょう。 TRPGにおける時間管理って、もちろん必要全て表示するGM増えないかしら、楽しいのにな、って思っているんですが、繰り返し繰り返し聞こえてくるのは「難しそう」とか「敷居が高い」とか、そういうお話ばかりなので、そんなことないです、というお話です。一例として、時間管理なんて雑でも大丈夫というお話をしましょう。 TRPGにおける時間管理って、もちろん必要ではあるんですが、その通りに進行しなければならないものではありません。まず、時間管理のゴールって何でしょうか? 時間管理のゴールは、決められた時間までにセッションが終わること、または、終わりそうもなくなった段階でどうするかを決めることができることです。後者についての話はあんまり耳にしないかもしれません。 まずは、時間管理をする必要はある。しかし終わりそうになくなることはある。と覚えておきましょう。 セッションってある程度時間が決まっていますよね。多少延長することとかもあるかもしれませんが、場所を借りている場合は当然延長できませんし、オンセでも夜開催だと、いろいろ考慮して延長しないこともあるでしょう。 さて。市販シナリオやオンラインで公開されているシナリオには、そのシナリオのプレイ時間の目安が書いてあることがあると思いますが、テキストセッションだと3倍くらいの時間がかかるということを覚えておいてください。ほとんどのシナリオは、1セッションのテキストセッションで遊ぼうとすると、どこかしらカットする必要があります。テキセでなくても、初めてのプレイでは目安よりも時間がかかります。そういうものです。 ですので、はじめのうちは、欲張らずに簡単そうなシナリオを選ぶことをお勧めします。初めてのGMに一番のおすすめは、ほとんどの場合、基本ルールに付属している先頭のシナリオです。ですが、これはまあ好みとか参加者の通過状況もあるでしょうし、好きなシナリオにチャレンジしても良いでしょう。 とまれセッションの前に。時間管理って少なくない部分が事前の準備にかかっています。最低限、セッションでこのシナリオを遊ぶと決めたら、時間で区切って何分までにここまで進めると決めて(想像して)、そこまで到達するためには最低限何が必要なのか、どこをカットしても良いかをチェックしておきましょう。GMやPLが考えたりしている時間って、意外と長いということは覚えておきましょう。 シナリオをちゃんと把握している必要はありませんが、シーン内で起こることに優先順位をつけておけると、管理はグッと楽になります。あっ覚えておく必要はありませんよ。付箋を貼るとかメモしておくとかすれば良いので。 とはいえ、シーンにどれくらいの時間がかかるものなのか、はじめは想像すらつかないと思います。では、ものすごく簡単なやり方ですが、予定しているプレイ時間をシーン数で割ってしまいましょう。それが、一シーンにかけられる時間です。ですが、PCにアクションを要求したらその分だけ、一シーンにかかる時間は増えていきます。選択肢を示せば示すほど時間がかかります。シナリオの記述に愚直に従っていたら、とんでもない時間がかかることがあります。 ですので、省略できる細部、省略できる判定、などといったものは、事前にチェックしておいて、実際に省略してしまいましょう。また、進行を遅らせないために、その場のノリでもアドリブでも、PCの行動を妨害するような描写はしないでください。ランダム遭遇とか、無駄に鍵をかけたりとか、信用を得る必要がありますとか。極端な例としては、鍵のかかった部屋の先に核心的な情報や何かがあり、その鍵を得るためには、といったシナリオでも、時間が押しているなら、鍵がかかっていないことにすることもできるでしょう。CoCの悪霊の家なら、2階部分をカットしてしまうとか、序盤でのプレイヤー資料を場面演出なしで渡してしまうことも考えられます。こういったシーンの省略は、悪いことではありません。 また、時間管理のための計画をする時には、休憩時間のことを忘れないでくださいね。1〜1.5時間で10〜15分は休憩になります。割合にしたら、セッション時間の15%くらいは休憩時間です。それ以外にもプレイ以外の時間は結構ありますよ。オフセだったら食事とか会場の片付けとかもありますし。オンセでも初めてのメンバーなら自己紹介とか結構時間かかります。 それで、実際にプレイする時ですが。 セッション中は、PLの発言に加えて、もうずーっと時計を気にしていてください。初デートで待ち合わせ場所に早く着きすぎてしまった乙女のように時計を気にしてください。それは気にし過ぎです。15分くらいの間隔でタイマーを鳴らすのも良いでしょう。 予定よりも進行が早いですか? まずそんなことは起こらないと思うんですが、もしも万が一そうなったら、喜ばしいことです! これで残りのシーンで盛り上がる余裕ができました。 でも、もしも進みが遅いようだったら? 特に初めての時とか、想像以上に進まなくて焦ると思います。いや、本当に進まないんですよ。それはもう、びっくりするくらいに。 もうこうなったら、最低限必要なもの以外はカットして構いません。必要な情報を渡したら強制的に次のシーンに進めてしまっても構いません。PLに時間制限を与えることもできます。ただし、時間制限を与える場合、あんまり短いとPLは不満を感じることは覚えておいた方が良いでしょう。 また、盛り上がっているシーンを時間管理の都合で無理に切ると、これも残念感が発生するので、そういう場合は、そこは盛り上がりに任せて、残りのシーンで調整した方が良いかもしれません。次のシーンは判定なしで情報を渡して残りをカットしてしまうとか。 慣れないうちは、時間がないってPLに伝えてしまうのも手です。 それじゃあずーっと盛り上がってたら? このままでは終わらないってなった時どうするかというと、たとえばCoC7には、210ページあたりに、以下のようなことが書いてあります(このほかにも10章には良いことがたくさん書いてありますので、ルルブをお持ちの方はしっかり目を通すことをお勧めします)。 1. 途中のシーンを飛ばしてクライマックスにしてしまう 2. 途中の盛り上がったところ(続きが気になるところ)でその日は終わりにして、続きは後日にする でも、どちらを選べば良いのかしら? これはシナリオがどこまで進行しているかと、同じメンバーで次回のセッションを近いうちに開催できるのかによっても違うと思いますが、例えば以下のような感じでしょうか。 ・クライマックスだけ残ってる → クライマックスをあっさりやる。余計なボスの仕掛けとかは無くしてしまうか、仕掛けのタイミングを早くしたり、仕掛けを動かせたら終わりにすることもできます。シナリオ中で与えた情報によって選びましょう。 ・半分くらい残っていて、次回の開催ができない → かくかくしかじかで、○○という情報をゲットして、いまクライマックスです(必要に応じて余計なボス演出とかも削除してしまう)。 ・半分くらい残っていて、次回の開催ができる → 次回につながるような(PLが興味を持ちそうな)情報を渡すとかマスターシーン演出するとかして、その日のセッションは終わりにする。 ここまで長々と書いてしまい、やっぱり時間管理って難しそうな印象を持たれてしまったかもしれませんね。 時間管理は時間通りに進行すること自体が目的なわけではないです。それよりもずっと大切なことは、初めの方にも書きましたが、時間をオーバーした(しそう)な時にどうするか、ということです。 最後に、わたくしがどうやって時間管理しているかの一例をあげましょう。 わたくしは、次のような表を作っています。PLにもやんわりと、シーンの終了予定時刻(前のシーンで押していた場合はPLにお伝えする時刻は事前の予定から調整します)をお伝えしますし、あとは(時折)時計を見ながら、重要でない要素をカットしたり、シーンそのものをカットしたりします(キャンペーンですので遅れに対する許容度が単作シナリオと異なります)。 開始予定 シーン ----------------------- 22:00 挨拶など 22:10 クラブ 22:40 教授室 23:30 休憩 23:40 古書店 23:55 学生 00:10 白い服の人々 00:25 ニュース 00:35 予告 00:45 スピークイージー 01:00 セッション終了 このセッションでは、休憩前のシーンまでで10分遅れ、そのまま10分遅れで進行となりましたが、10分遅れは許容範囲でした。時間が押しているので何もなければシーン終了です、といったご案内を数回行っています。
| ジュノー | |
| 2020/12/06 16:18[web全体で公開] |
😶 時々思う自論 私はセッションを楽しくするのはいつだってPLだと思っています。 KPがどれだけ頑張っても、楽しさを損なわないことをするのが精一杯ではないかと思うのです。 何故ならKPが楽しい卓を作ろうと一人で頑張っても、それは吟遊行為になるからです。 どれだけKPがPLをエンカレッジしても反応が無ければ全て無全て表示する私はセッションを楽しくするのはいつだってPLだと思っています。 KPがどれだけ頑張っても、楽しさを損なわないことをするのが精一杯ではないかと思うのです。 何故ならKPが楽しい卓を作ろうと一人で頑張っても、それは吟遊行為になるからです。 どれだけKPがPLをエンカレッジしても反応が無ければ全て無駄です。 どう転んでもPLの協力が必要であり、KP一人では楽しさがマイナスにならないようにするので限界だと思います。 PL側に楽しもうという気概がないと楽しい卓は成立しないと思うのです。 無論、全員で楽しむ気が。自分の楽しさだけ優先していれば他の人はつまらないと思うはずです。 突然どうしたのかと言うと、卓が楽しくなかったという話をしばしば聞くことが多くなってきていたのです。 幸い私の卓はいつも楽しいと言って頂けています。PLの方が楽しくしてくれるから。 卓が楽しくなかったと言う人達。卓が楽しくなかったという前に、まず自分が楽しいプレイヤーであったか考えて欲しい。 全員で楽しめるプレイをしていたら楽しくなかったなんてことはないはずです。 KPをやられている方は自分の卓が楽しくなかったなんて言われたらショックだと思うのです。 本当に楽しくないキーパリングをするKPもいますが、私も遭遇したのは2回だけです。 大抵の方はちゃんとしたキーパリングをされています。 だから少し自論を書いてみました。世の思い悩むKPの一助になればと思います。
| 夏風 | |
| 2020/12/06 01:54[web全体で公開] |
😶 初KPお疲れ様 ナウいヤングマンさんのクトゥルフ7版 初KP卓を楽しんできました。 私のキャラのお医者さん、 正気度チェックのシーンにいなかったり、 結局一回も失敗せずで精神50にもかかわらず 正気度3しか減りませんでした。 狂ってやろうと思って低POWにしたのに。 NPCを全員犠牲にしてPCは全員無事生還、 互いに言葉を交わすこともなく それぞれ淡々と帰っていくという クトゥルフらしいもやっとしたエンディングで満足でした。
| ノッピラー | |
| 2020/12/05 18:45[web全体で公開] |
😶 伝わる人には伝わる例え 紆余曲折あってデッドラインヒーローズのルルブを購入。流れるようにセッションに参加させて貰えることになりました。感謝。 雰囲気としてはアメコミみたいなものだろうと思いつつ、基本的なところは読了。実際はあまりアメコミっぽい雰囲気にこだわる必要は無いみたいですね。思ったより自由にPC(ヒーロー)が作成で全て表示する紆余曲折あってデッドラインヒーローズのルルブを購入。流れるようにセッションに参加させて貰えることになりました。感謝。 雰囲気としてはアメコミみたいなものだろうと思いつつ、基本的なところは読了。実際はあまりアメコミっぽい雰囲気にこだわる必要は無いみたいですね。思ったより自由にPC(ヒーロー)が作成できそうです。 で、そんな中思ったことが一つ。 ・ヒーロー側と悪役側は同じ「超人種」であり、違うのは思想だけ。 ・ヒーローは通り名をもっていて、本名を隠している場合もある。 ・ヒーロー達は悪を倒すという目的こそ共通しているが、根本的動機や思想は個人ごとに異なる。 ……こう見ていて、何か思い出すなと感じたんですが「フレイムヘイズ」に似ているんですよね(正確には少し違いますが、そこは目を瞑って頂いて) 武器や戦い方も割と自由に設定できるようですし、つまり作ろうと思えば「炎髪灼眼の討ち手」も作れるわけです。忘れていた中二心がくすぐられますね! 今の所 PC の構想は決まっていませんが、思い切ってガッツリと中二設定を作ってみても面白い……かもしれないと思いました。
| 夏風 | |
| 2020/12/05 16:58[web全体で公開] |
😶 新しいルルブ コミュニティで話していて楽しそうだった デッドラインヒーローズを購入しました。 ついでにブラックジャケットも。 学園マッドネスはAmazonでプレミアついてたので 実店舗回って探してみようと思う次第です。 まだ読み切ってないですが、改造人間のエンハンスドと ヒーローコンプレックスのジャスティカがやりたいですね。
| 邪神幼女もやし | |
| 2020/12/05 15:54[web全体で公開] |
😶 シリアスをお食べ モシャ……モシャ…(’ω’) シリアス… シリアススル…… モシャ…(’ω’) おハーブ生えましてよ…(’ω’) 悪役令嬢TRPGあるんですね。 一応カオスフレアとか天下繚乱なら悪役令嬢できるんやで ちょっと北斗の〇顔の悪役令嬢とか。ドラゴン悪役令嬢とか。 天下繚乱はごく普通に異邦人全て表示するモシャ……モシャ…(’ω’) シリアス… シリアススル…… モシャ…(’ω’) おハーブ生えましてよ…(’ω’) 悪役令嬢TRPGあるんですね。 一応カオスフレアとか天下繚乱なら悪役令嬢できるんやで ちょっと北斗の〇顔の悪役令嬢とか。ドラゴン悪役令嬢とか。 天下繚乱はごく普通に異邦人とっとけばなんとかなる。雑に強い悪役令嬢。 こう、わかりやすくて好きなんですよね、天下繚乱 ダイスとトランプを使うカオスフレアは少し複雑ですが 天下繚乱、アルシャード(ガイアだけやった)はサクサク簡単。 天下繚乱の方が、簡単にダメージ出せたりするので 今はアレですが、さくっとやるなら天下繚乱おすすめです。 DXは、ちょっとダメージ計算が…あと浸食率…… 特になんもかんがえなくて、雑にやってもシナリオが壊れない それが天下繚乱だとおもってます。 DXはちょっと考えられる余裕がある時にやるのがいいです。 天下繚乱をなんだと思ってるんだ?と言われそうですが ・やりたいことやってもバランスブレイカーにならない ・時代劇ができる ・何してもそれっぽくなる ・ダイスの振り方が覚えやすい と、思ってます。 鬼滅も大流行してるし、天下繚乱やってもいいのでは…? 一度やると想像以上にハマりますよ!(*‘ω‘ *) 追伸:従者に固定値を持たせるためには、ノイマンかブラックドックが必要 でもオルクスを捨てきれない。ぐぬぬ。 能力値が3以下だとエフェクトも使えないので (従者作るとダイスー3され、ダイス0以下になる=行動失敗) 4以上の能力値が必要不可欠……いったいどうすれば…
| しょーちゃん | |
| 2020/12/05 15:26[web全体で公開] |
😶 よっしゃー!部屋完成!(デッドラインヒーローズ) シナリオはもちろん、1月に回す予定の「天秤は揺れる」だ! 扉絵も完成したぞおおおおおお!!!!!!!!!!!!!! とりあえず、初心者2名を連行だ。 私、そんなに体力がないので………() ぼちぼちお誘いさせていただきます!!! まっててねーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
| アサ | |
| 2020/12/04 20:36[web全体で公開] |
😍 新しいルルブは猫の検閲が入るよねあるある 猫がクンカクンカして許可してくれたのでやっとルルブ読めるーーー! 転生サバイバルRPGルーインブレイカーズとデッドラインヒーローズきたぞー!! ルーインブレイカーズ、戦闘要素あるのかwwwwって読んでちょっと笑ってしまったw せやな、サバイバルやもんな!って一人納得。一人漫才。チートパワー全て表示する猫がクンカクンカして許可してくれたのでやっとルルブ読めるーーー! 転生サバイバルRPGルーインブレイカーズとデッドラインヒーローズきたぞー!! ルーインブレイカーズ、戦闘要素あるのかwwwwって読んでちょっと笑ってしまったw せやな、サバイバルやもんな!って一人納得。一人漫才。チートパワーは直球命名すぎて三度見くらいした。 なんかふんわり見てるだけなので感想が人と違うかもしれないけど、これはなろう系転生悪役令嬢のパロシナリオとかしたい… したい…w どの位置に転生者を置くかにもよるやつ絶対楽しい…w デッドラインの方はまだリプレイしか見てないけどこっちも楽しそうだな…。 どっちでもいいから新しいルルブで遊びたーい!!!(ごろごろごろ