まうさんがいいね!した日記/コメント page.22

まうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ハリィ
ハリィ日記
2018/02/01 00:22[web全体で公開]
😶 フィギュア使ってる人どれくらいいるんでしょう?僕は雰囲気出るので大好きです。
この画像みたいにドワーフで大剣持たせるの、いつかやってみたい。
髭も三つ編みなのですね、おしゃれ♪
http://birdplay.exblog.jp/25535598/


2月末のオフラインのセッション。シナリオ作成中。
シティアドベンチャーとはいえ順番にヒントが出る様になっていて、その都度プレイヤーが行動すれば、ゴールまで辿り着ける様にしてみます。
敵は今まで出した事が無い妖魔にしてみよう。
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(だめな)もぐぐ
(だめな)もぐぐ日記
2018/02/01 00:09[本人にのみ公開]
😶 楽しいTRPG。
今日はまぁさん主催のクトゥルフ卓2回目に参加しました。

自分は会話や演じるのがすごいたのしいです。
推理や考えたりは苦手ですが、ほかのPLさんがちゃんと考えてくれるので助かります!(ぉ

やっぱりTRPGは楽しいです。

リアルでのお話も書こうとおもいつつ。
特にネタがないです。。
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なべ
なべ日記
2018/01/31 23:46[web全体で公開]
😶 他のTRPG
自分はS.W2.0をやっていることが多いのだが、他のTRPGをやるとわけわからなくなるw
キャラ作成にすごい時間がかかったり、「なんでこうなるのー」って思うことがある。
S.W2.0では補助動作で自分の攻撃力、ステータスを上昇させて殴りにいっていたので、
攻撃時に+2d6のダメージを与えるとか全て表示する自分はS.W2.0をやっていることが多いのだが、他のTRPGをやるとわけわからなくなるw
キャラ作成にすごい時間がかかったり、「なんでこうなるのー」って思うことがある。
S.W2.0では補助動作で自分の攻撃力、ステータスを上昇させて殴りにいっていたので、
攻撃時に+2d6のダメージを与えるとかいう効果は補助動作のように重ねがけができるかと思ったらできなくて
「なんでー」って思ったりするw
たぶん、他の人も経験しているはず。それでもやりたいTRPGなのでルール、やり方を覚えていくのだ。
よくわからない文章ですいません。
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うさたーん
うさたーん日記
2018/01/31 22:36[web全体で公開]
😶 赤いブルームーンの最中に
ブラッドムーンをプレイ中です!(これだけが言いたかった)
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アーリング
アーリング日記
2018/01/31 20:41[web全体で公開]
😶 TRPGと「好き」
 たまには日記の流れに乗ってみたくなる時もあります。にはは。  

 TRPGって、とっても懐の広いゲームだと思うんです。
 スリリングな戦闘、別人になりきる演技、運任せのギャンブル・・・・etc、色々できちゃう。
 でも、だからこそ好みがすっごく多岐にわたるとも思います。「セッションを楽し全て表示する たまには日記の流れに乗ってみたくなる時もあります。にはは。  

 TRPGって、とっても懐の広いゲームだと思うんです。
 スリリングな戦闘、別人になりきる演技、運任せのギャンブル・・・・etc、色々できちゃう。
 でも、だからこそ好みがすっごく多岐にわたるとも思います。「セッションを楽しむ」っていっても、それが同じ卓のメンバー内で噛み合わないこともあるし、全く正反対になっちゃう時だってある。
 
 でも、そんな衝突したときだって、何が「正しい」かは、ないんだと思います。
 あるのはただ、何が「好き」かだけ。

 好みの問題だから、そりゃあ相いれない時もあるでしょうし、いくら論を説いても変わらないかもしれません。だって好きとか嫌いとかって理屈じゃないですもん。
 好きなTRPGシステムで遊ぶ時も、同卓した相手が「嫌い」なら楽しくないでしょうし、未体験のシステムで不安を感じたとしても一緒に遊ぶ相手が「好き」な相手なら、それなりに楽しくなる可能性は大です。
 「好き」を広げる方法は色々あると思います。まだプレイしたことないルルブを買う、気の合う相手を探す、好きなシナリオを見つける、自分のものの考え方を変えてみる・・・・他にもいっぱい。
 自分にとっての「好き」が一発で見つかればラッキーですが、そうでなければ、見つかるまでに「合わないな」とか「嫌い」とかを経験することもあるかもしれません。
 それは、運の要素が多いです。ですが、どなたかの日記に書かれていたように、日記や100の質問等々から、いっしょに遊ぶ相手がどんな方か知ることができるSNS機能やチャットルームは、全くの運だけでなく相手がどんな方かを知る手掛かりになります。まったくの運任せよりはマシかと思います。
 
 俺はなるべく、自分が相手にとって「あの人と遊ぶの楽しい、好き。」って思ってもらえるような人でありたいなあ、って思います。
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UROURO
UROURO日記
2018/01/31 20:10[web全体で公開]
😶 マギロギ卓立てました
マギロギ初の公式シナリオ集「黄昏選書」発売まであと一か月に迫る!!
早く手に入れてシナリオ回したい!!!
とはいえ自分のGM力で公式シナリオに太刀打ちできるのか…?!

という感じでGM修行を兼ね、初心者向けの卓を立てました。
全9シーンとシンプルながら、ハンドアウト制・PC秘密有りとマギロギの雰囲気を楽しめるシナリオかと思います。
日程は仮ですので、その日は予定が合わない…という方もお気軽にお声がけください!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2018/01/31 19:50[web全体で公開]
😶 はるやーすーみー(Natural Bearじゃないよ)
今日から春休みでございます。
というわけで、やりたいことがいっぱい。

①ブログ再開及びオンセ活動にまた燃料を。
最近思っていたのですが、2~3行だけでも毎日更新したいなって。
ウルフェンの感想日記から全然書いてねえぞ。
わたしが初めて好きになったブログさんも、昔はそんな感じだったし。
全て表示する今日から春休みでございます。
というわけで、やりたいことがいっぱい。

①ブログ再開及びオンセ活動にまた燃料を。
最近思っていたのですが、2~3行だけでも毎日更新したいなって。
ウルフェンの感想日記から全然書いてねえぞ。
わたしが初めて好きになったブログさんも、昔はそんな感じだったし。
あとは4日オンセDMに向けてと、直近の3日のPLと、大阪行きもあるし、
TRPG活動の再開をば。

②やりたい電源ゲーが一つ。
『信長の野望 武将風雲録』のPC版(DL)をやりたかったりするのですが、移植度についてはどうなんでしょ。
天魔鬼神は一時期弾けるようになりたいと思っていた名曲の一つ。

③働きたいでござる。
大阪が終わったタイミングで、あるホビー(TRPGじゃないよ)の場所でのアルバイト応募を考えております。
まあとりあえず話を聞いてみるだけでも…
いままでアルバイト応募を何十回も受けたのですが、受かったためしがない…

とりあえず、3日PLの潜入用装備と、
4日のDM準備だな。
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天号
天号日記
2018/01/31 13:04[web全体で公開]
😶 皆さん熱くなりすぎないようにね
真剣なやりとりは興味深いし、みなさんがどのようなことを考えているか、勉強になります。
とはいえ、これヒートアップすると、誰かの芽をつぶしちゃうやつだと思うので(実際萎縮されてる方もいるし)皆さん熱くなりすぎないようにね。
こんなことネットでも、TRPG雑誌が何冊もあった時代でもあったなあと思いつつ、自分も深呼吸するのであります。
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夕栗あんこ
夕栗あんこ日記
2018/01/31 13:03[web全体で公開]
😶 不真面目な日記
どうも、身内ではマンチルーニーの名を欲しいままにしている夕栗あんこです。
真面目な事を書く時もあるけど、それだけじゃ疲れちゃいますよね。
ということで、簡単な自己紹介をば。

私はデータで殴るのが大好きです。といっても頭はよくないので、「このスキルとこのスキルのコンボなら大活躍できるなウヘヘ全て表示するどうも、身内ではマンチルーニーの名を欲しいままにしている夕栗あんこです。
真面目な事を書く時もあるけど、それだけじゃ疲れちゃいますよね。
ということで、簡単な自己紹介をば。

私はデータで殴るのが大好きです。といっても頭はよくないので、「このスキルとこのスキルのコンボなら大活躍できるなウヘヘ」程度ですが。
また、私は人を笑わせるのが大好きです。といっても野良だと借りてきたゴリラのように大人しくなりますが。
だから私は、「自分が楽しめて、他人も楽しませる」ことを第一目標に掲げるのです。自分のために。

閑話休題。最近は大人しいPCが多いので、たまにははっちゃけた役もやりたいですね。いや、やります。身内で!
……身内で日程決まってる卓、両方GMですけどねー。
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サンマーメン
サンマーメン日記
2018/01/31 12:50[web全体で公開]
😶 真面目な後半戦
PLのはなし
基本的にPCの設定はダイス振ってから決めます。
その方が設定が決まりやすいからです。
なので俺のPCは個性と言いますか…あくが強いです
そのアクを強めれるのが極振りですね。
KPとしてもPLとしても俺は極振り容認派です。
といいますのも上限値80台って、
探索技能大体80全て表示するPLのはなし
基本的にPCの設定はダイス振ってから決めます。
その方が設定が決まりやすいからです。
なので俺のPCは個性と言いますか…あくが強いです
そのアクを強めれるのが極振りですね。
KPとしてもPLとしても俺は極振り容認派です。
といいますのも上限値80台って、
探索技能大体80くらいにできてしまう(ステ次第)ので
他のPCの活躍に影響が出てしまうと思ってしまうのです。
自分が基本テキセ民でKPやってるせいか、
分散行動もさせたくないし、したくなくて、(寝落ち案件)
となると他のPCと協力できるように組みたくなって…
といった具合で俺は3種の神器も1個は初期値のままにします

あとさ…狂気が伝染してる気がするw
あまり気にしないで好きにやってみましょう。
注意は回りから飛んできますよ。
慣れてないうちからそういうの気にしても
楽しくなくなるので。
怖かったら…家の卓においで~
のんびりやってるから怖くないよー
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サンマーメン
サンマーメン日記
2018/01/31 12:09[web全体で公開]
😶 真面目に話してみよう
なんか…皆さんすごい真面目な日記かかれてる…
てなわけで乗るしかない、このビッグウェーブに。
みたいな感じでやってみる。

KP視点のはなし
俺は現在クトゥルフでのみKPをやってるんですが、
自分のなかで「勝利」って言うのが引っ掛かる。
このTRPGは0和ゲームではありません(例外有り全て表示するなんか…皆さんすごい真面目な日記かかれてる…
てなわけで乗るしかない、このビッグウェーブに。
みたいな感じでやってみる。

KP視点のはなし
俺は現在クトゥルフでのみKPをやってるんですが、
自分のなかで「勝利」って言うのが引っ掛かる。
このTRPGは0和ゲームではありません(例外有り)ので
勝ち敗けで言うわけではありませんが1つ。
「自分の好きなシナリオをやる前に見てしまう」というのはある意味
敗北だと思います。自分の場合だと「死にたがり電車」ですね。
このシナリオが好きで何回も回してますが、
その理由に「自分ができなかったから」ってのが間違いなく含まれてますね…
んでシナリオを回していくとNPCや敵神話生物を出していくわけですよ。
そのときに俺は「ガッツリ描写」しますがそこにも理由があります。
PLを舞台にあげるためです。PLの視点から見える風景というのは間違いなく
PCより広くしなければ矛盾が起きてしまいます。
そういうのを削除するためにはこうせざるをえませんので
ガッツリ描写します。(これでPLのSANも削れるぜグヘヘ…)
まぁ何となくわかるとは思いますが私は「劇場型KP」ですね
劇場の完成のために命を懸けてデバッグ作業をしてますので
基本気に入ったクローズドしか回しません。
シティシナリオってどう回せば良いんですかね…?
誰か教えてクレメンス。
そのせいかわりと言われるのが
「NPCとずっと話してられる」とか「(PLとして)しんどかった」とか
「女神」…はもう勘弁してほしい…結構頭に残ってる…
あとはですね、かなり救済策を考えてます。
なぜって…女神が荒ぶるせいですよ…
だって…クリティカル12ファンブル8とか…どうすれば良いの…?
というケースが起きすぎてなんかなれました。
あとは…シナリオが7、アドリブが3くらいが1番やり易いと思いますぜ。はい
長くなってきたのでPLのはなしは後半でします
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しんか。@プロフ必読
しんか。@プロフ必読日記
2018/01/31 10:22[web全体で公開]
😶 私のKPとしての方向性
二日間連続で突発卓を建て、良いPLさんに恵まれ私のキーパリング、そしてどこを目指すかというものが見えました。やっと。
セッション日記はあと1卓したら書きますね。
まずは、他の方の日記を見ての話かな。
これ、私の仕事からの考えなんですけども。
COCだと1回シナリオに参加したらギミック的な意味全て表示する二日間連続で突発卓を建て、良いPLさんに恵まれ私のキーパリング、そしてどこを目指すかというものが見えました。やっと。
セッション日記はあと1卓したら書きますね。
まずは、他の方の日記を見ての話かな。
これ、私の仕事からの考えなんですけども。
COCだと1回シナリオに参加したらギミック的な意味で2回目参加出来ないじゃないですか?
ですので魅せるもの、出すものは楽しんでもらうため常に100%という思いでやってます。
私の卓で、PLさんに楽しんでもらってそれで帰っていったらいいなと。もちろん、大体KPの私も楽しませてもらいますけどね。

そんでもって目標の話。
これは昨日のかくれんぼで見えたんですよね。
私の回すシナリオは殺意の高いものが多いです。
なんでかって言うとPLさんには生きるか死ぬかの瀬戸際を楽しんでほしいから。ドキドキ感を味わって欲しいから。
考えて考えて、案を絞り出し、最善の方法を見つける努力をする。
こんな感じの卓を目指して。

そして私のキーパリングの話
これはW桔梗館かな。
私のキーパリングってどうなんだろうなーって思うことがあり。ちゃんとシナリオの世界観を演出できてるの?と。
それで試験的にNPCのRP。今まで抑えてたんですけど熱入れました。
所詮KPが喋ってる。じゃなくてNPC本人が喋ってる。そんな風に見てもらいたいしね。
これ結構上手くいったんですよ。何がって世界観の演出的に。
NPCのRP中心に広げていくのもいいなーって。

まあまとめないでつらつら書いたけどこんな感じね!
私の卓に参加するとドン引きレベルでRPするKPがいるよ!!
ではでは!!
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夕栗あんこ
夕栗あんこ日記
2018/01/31 09:58[web全体で公開]
😶 考えさせられる日記
が、最近多いなと。
皆さん色々と考えてらっしゃるんですねー(脳筋並感)

私は「まず自分が楽しんで、他人も楽しませられれば勝ち」だと思ってます。
大前提に自分を置くのは、自分が楽しめないようじゃ他人を楽しませるなんて到底できないと考えるからです。
逆に、みんなは楽しめたけど自分の中では納得全て表示するが、最近多いなと。
皆さん色々と考えてらっしゃるんですねー(脳筋並感)

私は「まず自分が楽しんで、他人も楽しませられれば勝ち」だと思ってます。
大前提に自分を置くのは、自分が楽しめないようじゃ他人を楽しませるなんて到底できないと考えるからです。
逆に、みんなは楽しめたけど自分の中では納得が行かなかった場合。
これも、成功とは呼べませんね。難しいですが。
パーティ内で意見が分かれたらどうするって? ……最後はダイスの女神様に決めてもらうことになりますかね。
余計な私情が挟まらず、ジャッジしやすいのではないでしょうか。

あとは、ロスト。あれ自分でやる分にはよくても、他人のを見ると辛くなりますね。
だからこそキャラクターの死には意味が求められるんでしょうが、いやはや難しいところです。
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ゆこりん
ゆこりん日記
2018/01/31 09:16[本人にのみ公開]
😶 雑記
徒然なるままに。

先日、ずっと回したかったシノビガミ「スターウォーズ」を回しました。
自分の甘さが如実に表れたセッションでした…。
わたしはGMとしてまだまだだなあと、反省。

ほぼ原作そのままのシナリオですが、しみじみ「SFとは言ってもヒューマンドラマだなぁ」と再確認し全て表示する徒然なるままに。

先日、ずっと回したかったシノビガミ「スターウォーズ」を回しました。
自分の甘さが如実に表れたセッションでした…。
わたしはGMとしてまだまだだなあと、反省。

ほぼ原作そのままのシナリオですが、しみじみ「SFとは言ってもヒューマンドラマだなぁ」と再確認しました。
みなさんとてもステキなRPでした。
全員ほぼ初めましてだったのですが、力一杯あんこくきょうRPさせていただきました。

実は、協力型を回すのは初めてです。
エネミーの調整が難しい。
全員倒すつもりで作って、ようやく対等に渡り合えるのかもしれない。もしくはストームトルーパー投入か…

また機会があれば回したいな。次はボイセで。
ーーーーー
わたしはなぜこんなに夜弱くなってしまったんだろう…
昔は夜明けまで起きていたのになぁ。
なんて過去を振り返ると、お昼起きて夜中まで働いてたんでしたw
今は早朝(遅くて6時)起きだから、そりゃ夜も早く眠くなるよね。老化ではない。
…たぶん。

なんだか開始も終了も、あらゆる場所でみなさんに時間で迷惑ばかりかけてしまっております。
「時間」が恐怖心になりつつある…
あれです。昨夜も寝落ちました。
「そろそろヤバい。あとよろしく」宣言の直後でした。
挨拶できずにすみません。
平日は0時過ぎると機能停止準備を始め、0時半には完全シャットダウンする仕様のようです。

セッション自体はとても楽しいんです…!
PCさんNPCさん共にとても魅力的で。
おかげさまで機械仕掛けのイノシシの本性がボロボロこぼれ落ちております。
気を許しすぎですね…!

酒もタバコも大好きな頭の固い猪。
外で飲む時は一人で新橋辺りのガード下の居酒屋。
まるで昭和のサラリーマンですね…
仕事に対して真面目なのは、楽しいから。
趣味=仕事 なんじゃないかな、という気がしてきた。
決して根が真面目なやつではないぞ…!と。

長く使うといろんな人と関わって、変化も成長もする。
とても楽しいですヽ(´▽`)/
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蝉丸
蝉丸日記
2018/01/31 09:02[web全体で公開]
😶 ソードワールド2.0 のルルブを手に入れました
ソードワールド2.0 ってどんなもんなのかなと、
よく分からないのでひとまず
1 改訂版 と言うやつを購入しました。
あと、衝動買いでピーカーブーのルルブも。 

まだ積んでないからもっと買っても良いと言うことですよね?
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ハリィ
ハリィ日記
2018/01/31 08:52[web全体で公開]
😶 ドワーフの神官戦士ライラ
オフラインでコツコツ遊んでいる旧ソードワールド。
参加して下さっているPCのイラストは、友達にお願いしてます。
ドワーフの神官戦士が出来上がりました。
嬉しい♪♪

http://birdplay.exblog.jp/29429969/
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COBRA
COBRA日記
2018/01/31 08:47[web全体で公開]
😶 原典に従ったアレンジ
CD&Dモジュール「アンバー館」はグループSNEの安田均氏をして、
>もう1回これをちゃんと遊んでおきたい
https://twitter.com/yasudahitoshi2/status/955104293731778560

アンバー館にはクトゥルフ神話作者の一人でもあるクラーク・アシ全て表示するCD&Dモジュール「アンバー館」はグループSNEの安田均氏をして、
>もう1回これをちゃんと遊んでおきたい


アンバー館にはクトゥルフ神話作者の一人でもあるクラーク・アシュトン・スミス作品の公認2次創作パートがあります。

昨夜もポール・ブリッツさんから
>CoCやってる連中にやらせて反応みたいなあw
というコメントがでるのも自然。

実際にCoC大好きな方が参加して「えー!」の連続だった事もあります。
私がDMとして、もう軽く2桁は回している演目なので。
(しかも最短でも3卓は必要というW)

でも、モジュールには地図加えてもたった4ページしかないアヴェロワーニュ編は、
C・A・スミス原作側の翻訳描写を参考にして膨らませるアレンジ等をしている。

昨夜オンセでは大瀧啓裕の「アヴェロワーニュ妖魅浪漫譚」でなく、
井辻朱美の「イルーニュの巨人」の方を使ってみた。

新規参加の方へのネタバレさえなければリピート参加もOK卓にて、何回か参加されているPLさんは違いに気づかれるかも?

というか、そんな些細な事は気にならない位には大違いな展開に今回の卓はなったW

ワイルダネスにしろ昨夜のアンバー館はワンダリング以外はダメージを与える戦闘もなく、
風魔の小次郎かよ!って言いたくなるチャームやESP合戦。
はたまた運試しで解決したりしなかったり。
それぞれのPCの思惑や属性での葛藤RPもありで、
シナリオ?何それ?TRPGだし判断や行動宣言も自由だからこその味付けウマー!!!って感じでした。
でもフラグはしっかり回収されていくという。

ーーー
以下、ネタバレ注意と言っても、やった事がある人か原作を読んでるか、英文が読める人にとってはだけど。
ーーー


アンバー館の元ネタはフラグが
The Enchantress of Sylaire
http://www.eldritchdark.com/writings/short-stories/62/the-enchantress-of-sylaire

The Holiness of Azedarac
http://www.eldritchdark.com/writings/short-stories/91/the-holiness-of-az%C3%A9darac

The Colossus of Ylourgne
http://www.eldritchdark.com/writings/short-stories/27/the-colossus-of-ylourgne

The Beast of Averoigne
http://www.eldritchdark.com/writings/short-stories/11/the-beast-of-averoigne

(安田均氏が翻訳着手する今度のは三部構成版の方かな? )

に加え、NPCとして
A Rendezvous in Averoigne
http://www.eldritchdark.com/writings/short-stories/181/a-rendezvous-in-averoigne

Mandrakes
http://www.eldritchdark.com/writings/short-stories/213/the-mandrakes

「黒の書」のは草稿にせよ
The Doom of Azédarac
The Sorceress of Averoigne
はシナリオを膨らませる為に転用可能かなとは俺は思う。実際、一部を使用したことはある。

更にはミスタラというCD&D公式世界から「異世界」のアベロワーニュ探訪するキャンペーンも構想中。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre150690020472

ーーー
追記
安田先生からレス頂けた!
いいね! 8
マスター
マスター日記
2018/01/31 08:21[web全体で公開]
😶 TRPGって何が楽しいのよ?
 今、日記が流れがマジメな感じなので、それに乗じて投下♪



 TRPGを遊ぶ目的ってのはいくつかありますが、結局の所、ゲームなので「楽しむ」と言うところに集約されます。 

 その「楽しみ方」のアプローチってのは大きく幾つかに分けられると思うんですよ。 

 今回はそんなお話。 全て表示する 今、日記が流れがマジメな感じなので、それに乗じて投下♪



 TRPGを遊ぶ目的ってのはいくつかありますが、結局の所、ゲームなので「楽しむ」と言うところに集約されます。 

 その「楽しみ方」のアプローチってのは大きく幾つかに分けられると思うんですよ。 

 今回はそんなお話。 


「求道」 
 リプレイを読んで。動画を見て。上手いプレイヤーと同卓して。 
 「こんなセッションやってみたい」「上手にセッションを運営したい」「カッコイいキャラを操りたい」 
 そんな風に感じ、上手くなろうとする。テーマや課題を決めてセッションに挑んだり、他人の良い所を吸収するのが楽しいってタイプ。 

「我」 
 承認欲求は大なり小なり誰にもあるもの。 
 褒めてくれ! 認めてくれ! 
 そんな承認欲求を満たす機会はTRPGは頻繁にあります。 
 わかりやすいのがGM。 
 セッションを完走する事自体が承認欲求の塊みたいなもの。 
 プレイヤーの創造するキャラクターにだってその要素はあります。物語の中に入り込む事自体が「物語」がキャラクターを受け入れている(承認している)訳ですから。 

「和」 
 他のプレイヤーとワイワイ楽しく遊びたい。仲間とじゃれ合いたい。だべっていたい。 
 ゲームを通して仲良くなりたい。 
 皆で物語を共有したい。 
 お茶会と違う点は「ゲームの目的(セッションの目的に非ず)」が提示されているので、参加者が同じ方向を見るため、会話が自然とそちらに向かう点。 
 その辺りがフリートークとは異なる所。 

 「楽しみ方」のアプローチはこの三点に集約されるんじゃないかな、と思ってます。 
 書いててほんの少し、もやっとした「何か」が残ったので、あと一つ二つ「何か」があると睨んでいるのですが、現時点では思いつかないな。(汗)

 ↑ がこの日記を書いた時にまず思いついた項目でした
 ↓ で、その後に加筆された項目が二点

「天佑」
 ダイスの神様のきまぐれ。
 状況と状況が絡み合い、奇跡的でグレイトな展開が発生する。
 奇跡を目の当たりにした瞬間って言うのは最高にホットな経験で、一度体験するとなかなか抜けられないモノです。
 これを思いつかなかったのは、人事を尽くした後の天命の部分だからかな?w

(友人から提案された追加項目)
「打破」
 セッション中に発生する様々なミッションや複雑怪奇な状況、謎、課題に勝利条件、自己目標などなど、
 絡み合った事態や問題、壁、障害、敵を突破する時に感じる爽快感や失敗した時に感じる挫折感、
 またはそれらの過程で発生するパズル的楽しみや分析、思考、葛藤、立案、選択等のジレンマそのものを楽しみたいタイプ。



 「楽しみ方」のアプローチはこの五点に集約されるんじゃないかな、と思ってます。
 求む、追加項目!(笑)

 とりあえず、これだけの要素があるとして、今自分はどんな感じのステータスなのかを客観視してみるのは面白いと思うよ。 自分がTRPGに欲しているモノが判るんじゃね? 
 俺は多分、我>求道>打破>和>天佑だねww 

 同卓した時、

「あれ、この人面白いんだけど、なんか肌に合わないな」

 って感じた場合、自分とその人のステータス配分が違う可能性が……。(笑) 

 みんな違うのは当たり前。 
 なので、違う事をどこまで容認し、対応出来るかってのが良いプレイヤーってヤツなんじゃねーかなぁ。 

 君はTRPGに何を求めてるんだい?
いいね! 16
taisai@燃え尽きた比叡山
taisai@燃え尽きた比叡山日記
2018/01/31 05:44[web全体で公開]
😶 議論とはなんたるか+僕の意見
みなさまおはようございます?炎上です。
 今回、朝からにはなりますがなかなか面倒くさい話をしたいと思い、日記を投稿いたしました。面倒くさいと思う方は見てもらわなくても結構でございます。

 さて、早速話をさせていただくのですが、議論とはなんたるかといった部分です。
まず、議論とは

【自全て表示するみなさまおはようございます?炎上です。
 今回、朝からにはなりますがなかなか面倒くさい話をしたいと思い、日記を投稿いたしました。面倒くさいと思う方は見てもらわなくても結構でございます。

 さて、早速話をさせていただくのですが、議論とはなんたるかといった部分です。
まず、議論とは

【自分の考えを述べたり他人の考えを批評したりして、論じ合うこと。その論の内容。】

という定義がされております。ここで僕が思うことは必ずしも結果が出る必要がないということで、
何事にもメリット(良いこと)デメリット(悪いこと)があり、その中で最善を選ぶわけではなく、その結果として出たアイデア(思いつきの発想)によってまた議論が重ねられるのが理想であると感じえます。しかし、結果がでないのであればなぜ議論をするのか?
 他者の意見を聞き、自分とは違う価値観のものを知るという事が重要である。と僕は思います。
それこそ他者の意見を聞くというのは頭が固くなればなるほど聞くのが難しくもなっていくものです。しかし、それでも意見を聞きいることができなければ、向上や発展に繋がらないとも感じえるのです。人はどんなに個性があったとしても、人からの影響は必ず受けます。人格や個性というものはいろんな人からの影響で作られたその人にとっての良いバランスであると僕は考えます。(ここに関してはお前はそう思うんだな程度でいいです。)

 つまり、なにが言いたいかと言いますと、【自分と同じ意見よりも他者の異なる意見を大事にして欲しい】といったことが今回言いたかった大事なことでございます。
 自分と同じようなものだけが集まるのも当然楽しいことではありますが、刺激的と言われると僕にはそう感じえないのです。僕自身、少し?変わっていると自覚をしておりますが、僕が好きなものは違う意見や考え方です。その中に、良いものだったり、悪いものであったり存在するわけですが、悪いものでも見方を変えたり、アプローチを変えたりすれば、良いものにと成る大事なことだと思います。全てを否定するわけでもなく、全てを肯定するわけでもなく、自分だったらどうするのかといった所を考えて、悩んで、工夫してなにかを成しえればよいのではないかと思います。上手くなりたいと思ったものはいろいろ考えたりすると思います。
 
例として、僕が考えるとするのであればKPとは?です。

KPとはプロデューサーである。といったことが僕の中に存在します。
PLに対してどう喜んでもらうか?どう没入感を感じてもらうか?といったようなことを考えてはおります。
そのために、他のKPをする方々の意見を聞いたり話し合うためにコミュニティを立てましたし、実際に通話をして話し合うことがあります。その中で見えてくるものはそこは面白くなるんじゃないか?そこは違うんじゃないのか?といったようなものをいろいろとやっているのですが、まだまだKP歴が浅く、回数も少ないため、まだまだ精進が足りないと感じることが多々あります。戦国時代の説明、描写、NPCの心情、画像、音楽、対応力なんかも足りない。もっともっとと己を追い詰めるが如くやるのが僕が好きなスタイルなので人に強制はさせませんし、やらないから罵倒するようなこともございません。ただ、世の中にはこんなに頭のおかしい人がいるんだよっていう認識さえしていただければ僕はそれだけでこの日記を書いた意味がございます。

書いているうちに支離滅裂になってしまった文章ですが、読んでいただきありがとうございました。
中途半端に終わってしまったような書き方なのは僕の文章能力が低いという認識で間違いございません。

ではでは、みなさまのより良い生活を祈りながらこの日記を締めさせていただきます。
ありがとうございました。以上炎上でした。
いいね! 22
B