みんなの新着日記 page.79
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| はるるん | |
| 2026/01/27 00:18[web全体で公開] |
| シュウ友生 | |
| 2026/01/26 18:42[web全体で公開] |
😆 やりたいキャラ紹介「聖岳討」 システム:メタリックガーディアン 聖岳討(ヒジリ・ガクト) 乗機:ザクロイドRE(飛行型ユナイト級) かつて三機合体のスーパー級ザクロイド3のメインパイロットだった少年。 5年前、ラーフ帝国の奈落獣軍団との戦闘で、大戦果を挙げつつもザクロイド3は大破。二人の仲間、仏海銀河(フツミ・ギ全て表示するシステム:メタリックガーディアン 聖岳討(ヒジリ・ガクト) 乗機:ザクロイドRE(飛行型ユナイト級) かつて三機合体のスーパー級ザクロイド3のメインパイロットだった少年。 5年前、ラーフ帝国の奈落獣軍団との戦闘で、大戦果を挙げつつもザクロイド3は大破。二人の仲間、仏海銀河(フツミ・ギンガ)と仏南幸(フツナミ・サチ)は戦死する。 暫くはそのトラウマから戦場を離れていたが、幸の妹賜(タマ)がザクロイド3の改修機ザクロイドREのリンケージとなって戦場に出たと聞き、賜を死なせない為に再びザクロイドに乗る。 メインパイロットを奪われたと反発する賜に手を焼きながらも、死んだ戦友の戦いを無にしない為戦う。 ぶっきらぼうだが、かつての無鉄砲さは鳴りを潜め、冷静な中にも静かに情熱を秘めているタイプ。 「ザクロイドには、銀河と幸の魂がこもっている。お前らなんぞに負けて堪るか…!」 ザクロイドRE(リバイバー)はザクロイド3の残骸から改修されユニオン級として生まれ変わった機体で、単体でザクロイド3の機能を再現する事をコンセプトとしている。追加ユニットザクキャリバーと合体する事でそれが可能となり、最大武装ライトニングバスターが解放される。 4レベルユニオンを作ってみるテスト。 モチーフとしたイメージは、「ザ〇ボット3のその後」 ユナイトはあんまり強くないという話をちらほら目にするが、ユナイトアトーニィってコストのかからない合体武装が単体で使い放題なら、そんなに悪くない気がするんだが。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2026/01/26 17:54[web全体で公開] |
😶 素材提供者にお礼を送った【TRPG無関係のため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連絡先不明も多くあり、 反応は2割ほどですがもらえて満足。 個人的な意見ですが、配布素材にも鮮度がある気がします。 その判断の一つがお礼を送って反応が返ってくるかです。 帰ってこない場合の理由は様々ですが、 持論としては管理の手を離すくらいにはその素材への愛着を失っていることが考えられます。 恥ずかしながら私も下手な部類の素材をニコニ・コモンズで配布してます。なぜかというと自分が使うからです。 だから期待してないのですが数多くある中から選んでくれる人も居て、さらには動画の親作品に登録の形での完成報告を見たら内容はともかく思わず見に行きます。 そこで学びを得られれば次へ活かせられます。 ただ、最近そういった素材を無断加工して、 ある意味自作発言かのように使うケースがあるようです。 AIによる無断学習に通じるものがありますね。 (取込範囲が明示されるタイプのAIなら肯定派です。) その原因は一度人気になると使用範囲が広すぎて権利者も把握しきれない状況があります。 フリー素材は無償というだけで自由ではない。 さらに権利者自身が利用すらしなくなれば他人が思っているより価値を低く見積もっている可能性だってあります。 利用者の感謝度合いもまた一つの指標に感じます。
| サニーミルク | |
| 2026/01/26 17:11[web全体で公開] |
😶 D&Dの単発セッションは初期レベル3にして欲しい高校 校歌斉唱 (以下、歌詞全文) D&Dにはいろんなクラスありますけれど、アーキタイプとか領域が出そろうのってレベル3ですよね。 レベル2以下でキャラクターを作成する単発セッションだと、使えるクラスに制限がかかってるように感じてしまうんですよね。熊になれないバーバリアンとか何物でもないバードとかモンクとか全て表示する(以下、歌詞全文) D&Dにはいろんなクラスありますけれど、アーキタイプとか領域が出そろうのってレベル3ですよね。 レベル2以下でキャラクターを作成する単発セッションだと、使えるクラスに制限がかかってるように感じてしまうんですよね。熊になれないバーバリアンとか何物でもないバードとかモンクとか… 嗚呼~D&Dの単発セッションは初期レベル3にして欲しい高校~ D&Dの単発セッションは初期レベル3にして欲しい高校~ ※自分で勝手に選択肢狭めてるだけなんですけどね、好きなクラス使おう!
| いな | |
| 2026/01/26 06:41[web全体で公開] |
😶 冬(クトゥルフ神話TRPG どの版、システムでも) ただいまの気温は-7度 午前3時頃より気温が低いんですが あまりに寒いと機器が正常に動作しない事があります 探索者の皆さん、ご注意下さい
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2026/01/26 04:18[web全体で公開] |
😶 1月21日にやったオリシの話他 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)と言う事で、色々ダラダラやってたら、セッション終了してから5日も経ってる不思議🙄 本当にダラダラしてるだけで毎日が終わっていくね。 あ、仕事をして作業もした上での話ね(ダラダラとは) さて、そんな事はさておき、タイトル通り、1月21日にやった、エモクロアTRPGキャラ作成用オリジナルシナリオ【Who am I?-失われた記憶‐】の話でもしますかね。 このシナリオを回させて頂くのも、早くも3回と言う、ありがたい事ですね。 感謝の言葉は何回でも言いましょうね。 で、面白いのは、全員女性PLだったんですが、全員男性キャラが出来たと言う事。 しかも、年齢も高め。 実際、そういうキャラを作って使ってる人もいれば、あんまりやらないという方もいて、本当に三者三様で面白いですね😊 前の2人は、まさかの同じ職業で同じ系統の仕事だったのにビックリして、3回目は流石に無いよなって思ったら、流石にありませんでした(笑) その職業も、また幅広い職種なので、どんなのを選ぶのかなと思ったら、どんどん面白い感じになっていって、あれはあれで好きでしたね~。 人間関係なんかも聞いたりするんですが、それもまた三者三様で、なるほどなぁと。 僕自身は、あまり誘導したみたいにならない様に、アドバイスとして色々提案していく中で、PLさんが、こうかな?あーかもなって考えて、ストーリーを作っていくのを見てるのは、凄く楽しいですね☺️ 後、やはりこのシナリオで一番面白いのは、共鳴感情を決める所ですかね。 ランダムで決めてもらうと、今まで使った事が無い感情が出てきて、それをベースに性格を考えていくのを見るのが楽しかったりします(*´ω`) これ、マジで自鯖のメンバーにやって欲しいw 回す人は大変だけど、どういう風に作っていくのか、めっちゃ気になるw とは言え、サクッと1時間ほどで終わって、そんな時間もかからないんですけど、僕は他のシナリオもやりたいんだ!(笑) と言う事で、興味がある人は、無料でシナリオ配布してるので、是非回してみてください(笑) 1人はキャラを見せてくださったんですが、他の2人も、もし完成したら見せてくれたら嬉しいなぁ。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー さて、話は変わって、今月の日記で書いてた、自鯖の人、限定2名に新規キャラ用の立ち絵プレゼント企画の立ち絵が、お1人分だけですが、24日の日に無事に完成しました!!拍手!! まぁ、大変だった(笑) 頭にあるイメージを出力する事の難しさよw 何回でもぶち当たりますね、この壁は(笑) まぁ結局、没にした立ち絵も簡単に陰影付けて使える様にして、メインの立ち絵を細かく色々してからお渡ししました! 雰囲気とデザインが好きだと言っていただけたので、僕はニッコリです😊 どんなの描いたのか気になる人は、wickと言うアプリで、『ゆきおナマケモノ』を探してください。 そしたら、見れますのでね。 興味無い人は、スルーしてくださいませ~ 残りは後1体! あっちは、手癖で描いた記憶があるし、きっとそんなに苦戦しないはず!! …服装が、また悩みそうだなとは思うんだけど…きっと気のせい!! てことで、またこうやって気まぐれに日記書きにくるので、気が向いたらいいね押したり、コメントくださると嬉しいです!! ではでは、本日もおやすみなさいませ~! そういえば、のびのびTRPGって言うのを見かけて、ちょっと面白そうってなった、明け方なのでした~ おやすみ~
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/26 01:14[web全体で公開] |
😶 【卓感想】マッドサイエンティストの遺跡 はい、PL参加させていただきました 例によって折りたたむナマモノです GM:imoさん 展開が練られていて最後まで飽きさせない工夫がとても楽しかったです もしや、あの展開がsw2.5で経験できるとは思いませんでした 内容に関してはこれも書けませんが、参加して損はないと思います 特に、これはネタバレになるから書けないっ! 主催して頂いたGM様、同卓させて頂いた皆様に最大限の感謝を。
| シュウ友生 | |
| 2026/01/26 01:09[web全体で公開] |
😶 やりたいジャンル ロボを作れるゲーム、ヒーローを作れるゲームときたら、次は化け物を作れるゲームがやりてえな…。 正直リアルさに期待しないなら、ファンタジーで手軽に英雄を作れるゲームでも構わないしな。
| hiromichi tanaka | |
| 2026/01/26 01:04[web全体で公開] |
😶 【卓感想】転ばぬ先の杖 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、PL参加させていただきました 例によって折りたたむナマモノです GM:あにや。さん ゼロカロリー卓とおっしゃっておられて、フリークエスト位のあっさりとしたものとプレイ前に聞いていました 時間管理を主として1日で終わらせるの目的との事 いやぁ、がっつり濃密なセッションでした 何回か回すことがあるようなので、内容は伏せますがあっさり風味の出汁が利いててとても面白かったです。 主催して頂いたGM様、同卓させて頂いた皆様に最大限の感謝を。
| 明地 | |
| 2026/01/26 00:02[web全体で公開] |
😶 うーむ(募集日程をどうするか) 来週の日夜が空いたのでセッションを募集したい。 やるなら肝入りの「魔剣育成計画」をやりたいと思う。 そこで日程をどうするか。ガッツリめに時間を食うセッションだ。 ①金曜20時~25時、土曜20時~25時 さっそく日曜日関係ないが、週明け月曜に響かないスタイルだ。 ②土曜13時~全て表示する来週の日夜が空いたのでセッションを募集したい。 やるなら肝入りの「魔剣育成計画」をやりたいと思う。 そこで日程をどうするか。ガッツリめに時間を食うセッションだ。 ①金曜20時~25時、土曜20時~25時 さっそく日曜日関係ないが、週明け月曜に響かないスタイルだ。 ②土曜13時~18時、土曜20時~25時 土曜日中にガッツリやるスタイルだ。しかしGM的体力が危うい…… ③土曜20時~25時、日曜19時半~24時半 前回もやった土日スタイル。どうせ延長するが25時までには報酬を渡し終えたい…… 悩ましい。明日決めよう。 ただ、やるなら①のスタイルになると思われる。 今週中に単発卓を思いつくか、ありがたいことにお誘いがあったら日夜はそれで埋めるということで。 「魔剣育成計画」とは……ローグライク風ソドワです。がっつり某夜を渡るゲームの影響を受けています。 テストプレイを終えてルールなど改修してるので前回よりはわかりやすく遊びやすくなっているかもです。 ご興味のある方はぜひコメントくださいまし。できれば希望日程も教えてくださいまし。バラけたら抽選で決めますわ。
![]() | 黒猫 |
| 2026/01/25 23:30[web全体で公開] |
😆 DX3rd コーイチ様作【BrokenBuddy(テスト)卓】感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)DX3rd コーイチ様作【BrokenBuddy(テスト)卓】感想。 GM:黒猫(自分) PL(敬称略)/キャラ名 キサラギ/九条緋那 シモン/久留宮葉月 頭文字D/クオリア Shu?ngyeW?/ライサ・А・メレヒナ エンドA達成。 皆さん女子/女性と言う女子会でしたが、とても良かったです。 九条さんはツンデレで、他の人へのヒロインに対する嫉妬が可愛かった。 久留宮さんは間違いなくヒロインでした。 背中から刺したGMが断言します。 クオリアさんは感情こそ薄かったですが、支部長としてとても優しかったです。 ライサさんはRHOの関係で少し特殊でしたが、とても素晴らしいRPでした。 テスト卓と言う事で色々と間違えたりしましたが、卓のメンバーや著者のコーイチ様に満足して頂けたなら、GM冥利に尽きます。 改めて、参加した皆さんへ感謝と謝辞を。 そして、お疲れ様でした。
| 鴉山 響一 | |
| 2026/01/25 23:21[web全体で公開] |
😶 「完全テキセ」「夜間」「一回当たり90~120分くらい(何度かに分割)」こんな開催もぜひ。 先日公開募集されているCoC6eのセッションに初参加してみて、「もうちょっと色々と参加してみようかな」と思い始めています。 ただ、私の希望としては「完全テキセ」「夜間」「一回当たり90~120分くらい(何度かに分割してセッションを想定)」なんですが、なかなか合致する募集は無いものですね……。無全て表示する先日公開募集されているCoC6eのセッションに初参加してみて、「もうちょっと色々と参加してみようかな」と思い始めています。 ただ、私の希望としては「完全テキセ」「夜間」「一回当たり90~120分くらい(何度かに分割してセッションを想定)」なんですが、なかなか合致する募集は無いものですね……。無いものは仕方ないので、自分で主催するしかないんですが(実際、そのようなレギュレーションで3つのキャンペーンを進行しています)。 それぞれみなさまのライフスタイルがあるので、全ての方にフィットするとは言いませんが、そのような遊び方もあるってことを知っていただけたら、うれしい、かな。
| えいくん | |
| 2026/01/25 21:54[web全体で公開] |
😆 VOID感想 1日&2日目 VOIDの経過感想。 2日目で何やらこのシナリオ色々とPCとPLを殴ってくるので、私の光属性で受けて立とうと思うようになりました。 選択したのはHO4の旧型のアンドロイド。 他のアンドロイドより感情が豊かで相棒の刑事に忠実なキャラクターになりました。 「マスター。ここは私が説得しまし全て表示するVOIDの経過感想。 2日目で何やらこのシナリオ色々とPCとPLを殴ってくるので、私の光属性で受けて立とうと思うようになりました。 選択したのはHO4の旧型のアンドロイド。 他のアンドロイドより感情が豊かで相棒の刑事に忠実なキャラクターになりました。 「マスター。ここは私が説得しましょう」すかさず下着姿になって犯人へ交渉。 「あんちきしょう。石投げやがって暇人共が!ラップバトルだ!」1d100で90人沸かす。 「マスター。ドンキで犬耳買ってきます」犬型アンドロイドをライバル視。 「ネットの玩具にされてるっ!アスキーアートで垢BANしてやる」 感情が豊かです。(2度目)
| べいろす | |
| 2026/01/25 21:51[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】崩落トンネルの彼方・後編 ということでユキさんの卓の後編です!!! 前編は魔域という仮想?空間での探索でしたが、後編は現実世界の探索です!!! 前編ででてきたキーワードがちらほらあって関連性をうかがわせたり、設定考察がはかどる感じでした!!! 前編のボス戦エリアと後編のボス戦エリアも対照的な感じでした。 ここ全て表示するということでユキさんの卓の後編です!!! 前編は魔域という仮想?空間での探索でしたが、後編は現実世界の探索です!!! 前編ででてきたキーワードがちらほらあって関連性をうかがわせたり、設定考察がはかどる感じでした!!! 前編のボス戦エリアと後編のボス戦エリアも対照的な感じでした。 ここでわたしが考えついた考察を!!!!!! ===================== ・キューブリックには魔神が湧き出る<奈落の魔域>があった!!! ・<奈落の魔域>から無尽に湧き出る魔神を食材とする異端の食文化があった!!! ・大破局が発生した!!!! ・地震とともに蛮族5人組がキューブリックに入り込み、制御室の「彼」を殺害した!!! ・「彼」が殺害されたことで魔動列車が緊急停止せず、線路上の彼らがひかれた!! ・その後、蛮族5人組はセキュリティ魔動機に処刑された!!!! ・<奈落の魔域>が、【喰われ続けた魔神+ころころされた蛮族5人組+緊急停止レバーを押せなかった「彼」+ひかれた彼らの無念や思念】を取り込んで、キューブな魔域に変貌!!! 過去を無限に繰り返しつづけるトキの止まった空間に!!!!!! ・トンネルの中で300年経過!!! ・PCたちが発見!!!突入!!!!!!! ===================== こうですね!!!!わかります!!!!!!
| セス | |
| 2026/01/25 19:49[web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69遊了! どうも、セスです。 セスのマスター参加としては今月3回目(2026年3回目、マスター累計191回)、 パスファインダー2eリマスター版のGM参加としては今年初の1回目(2026年1回目、 GM累計86回)、本キャンペーンYouTube Live配信は今年1回目(2026年1回目、 全て表示する どうも、セスです。 セスのマスター参加としては今月3回目(2026年3回目、マスター累計191回)、 パスファインダー2eリマスター版のGM参加としては今年初の1回目(2026年1回目、 GM累計86回)、本キャンペーンYouTube Live配信は今年1回目(2026年1回目、 /累計76回目、全体累計142回目)でした。 本キャンペーンの遊前日記。 2026/01/19 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69遊前! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176882302779/ さて、本日の2026年1月25日(日)14〜17時開催のGMセスの、 [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR1月25日新年の贈物#69 https://trpgsession.com/session/176223509008Seth7 は、 「大雪停電など色々とあって、 今回はボイスアプリ設定大会!(走召糸色木亥火暴)」 今回のセッションログ一式。 [ORC][PF2eR][10才児CP]第69回サンドポイント4602AR1月25日薪取り2回遊了! https://trpgsession.com/replay/topic176933653690/ まずは言い訳からとなりますが、 「元々前世紀からのネットセッションでは、 テキストとかをアニメボイスとか変換しながら、 オンラインセッション遊べたらいいよね!」 ってことで、 「リアルタイムのボイスチェンジャー系はまだまだ無料とか無い」 ので、 「まずはテキストボイス変換からだよね!」 ってことで、 「特に色々と2019年から本格的に卓上からネット環境へ TRPGセッション活動の場を変えながら、 この辺をやっいたワケ」 でして、 「やっとセスのMac環境で、 基本的なTRPGオンラインセッションツールはユドナリウムリィリィ、 VoiceVox->Discord->OBSの流れで、 オンセでテキストボイス発言とリアルのボイス発言の併用でLive配信できる様になりました!」 ってことで、 「今回のセッションは、 参加者さんたちみんなもVoiceVox->Discordでオンセ楽しくみしょう!」 って流れとなりました(草) しかし、 「セスのパソコン環境はMac」 のため、 「参加者さんたちはみんなWindows環境」 ということで、 「やはり1発!では上手く行かず、 それぞれ参加者さんたち固有のパソコン環境の問題か? 色々とあればできれば、これができず・・・」 ということで、 「全部解決!」 にはなりませんでした(大草原) 続けて、 「長いキャンペーンとしては、 やはり、こういう環境合わせ?ってセッションも必須!」 ということで、 「みんなで同じ環境で遊んで楽しむ!」 ってことなんですよね(笑) 確かに、 「この辺のオンセ環境自体はあくまでTRPGセッション自体の内容には無関係」 ですが、 「キャラクターさんたちが主人公! キャラクターさんたちの発言がテキストホイス変換で直に聞ける!」 というのは、 「それなりに遊びガイが出る! その冒険の臨場感を高める大事な要素の一つ!(走召糸色木亥火暴)」 ってことなんですよね(案外に) うーん、 「キャラクターさんたちの発言がただのチャット文だけ! よりは、数段に面白く感じます」 です(藁) さて、 「次回はこの辺はどうなってますでしょうか?」 ってことで、 「乞うご期待!」 です(笑) === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆現クール予定 2025/09/13 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ・パスファインダー2eリマスター版 2026年2月8日(日) [ORC][PF2eR][10才児CP]サンドポイント4602AR2月8日冬補給#70 https://trpgsession.com/session/176223526934Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OCR][OGL][PF2eR] Age of the Ashes https://trpgsession.com/session-detail.php?s=172337701551Seth7 ・[OGLCCL5e] 2026年2月15日(日) [OGL][5e][自由砦CP]1493DR2月15日女神アリーシャ神官物語第9回 https://trpgsession.com/session/176873697308DDOGURA8764 2026年2月21日(土) [OGL5e2014]1489DR2月7日DDEX1-1フランの守り手たち第11回 https://trpgsession.com/session/176882296368Seth7 2026年2月28日(土) [OGLCCL5e]1490DR2月28日ブートキャンプ 第14回 https://trpgsession.com/session/176804170814Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][FR][自由砦CP] 突発! 若者達の冒険!! https://trpgsession.com/session/174583259097Seth7 ※参加者決定後予定調整卓[OGL5e][SpellJammer] 若者達の宙艦! 旅1 https://trpgsession.com/session/174583286957Seth7 ・まとめと振り返り 2025/12/31 [OGLCCL5e] 2025年 まとめと振り返り総覧 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176714945878/ 2026/01/09 [TRPG][セッション] キャラクターさんたちとしてナニ?をどう??楽しむか?? まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176795058791/ 2026/01/16 [TRPG][RP] キャラクターのRPで悩んだら・・・・・まとめ1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_176856359281/ ===
| バルサミコ | |
| 2026/01/25 18:50[web全体で公開] |
😶 【CoC】短く楽しいシナリオを教えてほしい KPをする上でネックとなるのが時間関係。 私はKPでもPLでも、どうしても長時間シナリオが苦手でして…というのも主戦場がテキセですので、長時間は10時間とか平気で掛かっちゃうんですよね。 ということで、短く(テキセで3〜5時間以内)楽しかった(PLとして回ったり、KPで回して良かった系)シナリオを教えてほしいです! 本人のみ公開で教えていただければと思います!
| 四季 | |
| 2026/01/25 18:38[web全体で公開] |
😶 アンブロシオの百迷宮確保ー アンブロシオの百迷宮確保してきましたー ふーむ、ランダムダンジョン方式ではなく元々あるダンジョンを攻略して要素を一個一個消化していく方式なのね。 既存の物で言えばルルブⅢのサンプルシナリオ「天を仰ぐ巨人」やデモンズラインに近いデザインか。ランダムダンジョンをあーでもない。こーでもないと悩み全て表示する アンブロシオの百迷宮確保してきましたー ふーむ、ランダムダンジョン方式ではなく元々あるダンジョンを攻略して要素を一個一個消化していく方式なのね。 既存の物で言えばルルブⅢのサンプルシナリオ「天を仰ぐ巨人」やデモンズラインに近いデザインか。ランダムダンジョンをあーでもない。こーでもないと悩みながら進行していくシナリオ型サプリが好きな人には物足りないかもしれない。 ツリー方式のダンジョン探索ゲーと書いた方が伝わりやすいかも? そういう訳で自分がこれを自分の卓で応用するならこうするっての放り投げてみる。 まず、各部屋を探索イベントと戦闘イベント、ボスイベントに分類する。 探索イベントと戦闘イベントを箇条書きにして1dをPLに振ってもらいその順に消化していく。 その後、進行度ダイスを振ってもらい。一定値以上に達したらボス戦へ移行する 長めに見積もってもテキセで8時間で1ミッションを走り切れるように整理整頓するのが自分のやり方ですかね。 まあ、ペイントでも方眼紙は結構簡単に作れるので方眼紙を作っておいてそこに塗りつぶしを行い切り貼りしたものを部屋の形として作ってそれを非公開状態にして配置しておくってのも手かな? 自分としてはこうかね。 スタート―探索イベント(1dの結果) 「(1dの結果) ⌊ 探索イベント(1dの結果)―― (1dの結果) ⌊ 戦闘イベント(1dの結果) ⌊(1dの結果) こんな感じでツリーを作っていく。やっぱり冒険はPC主体で展開していかないと没入感がそがれるからね。 あ、いつものソード・ワールド2.5の公式ページで管理用シートが公開されているからオフセではこれを使うと早いと思うぞー。
