前嶋さんがいいね!した日記/コメント page.3
前嶋さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 神無月 | |
| 2021/11/06 10:36[web全体で公開] |
| すばる | |
| 2021/11/06 09:13[web全体で公開] |
😶 久しぶりの日記 随分と間が空いてしまった…半年ぶりですね…! 前回の日記でやりたいと思っていたエモクロアのDLデビューを果たしたり、 ガーデンオーダーの魔術師PC向けシナリオを2本ほど書いて回したり、 スタリィドール沼にはまってシナリオを書き始めたりと、相変わらずTRPGを楽しんでおります! 11月はガ全て表示する随分と間が空いてしまった…半年ぶりですね…! 前回の日記でやりたいと思っていたエモクロアのDLデビューを果たしたり、 ガーデンオーダーの魔術師PC向けシナリオを2本ほど書いて回したり、 スタリィドール沼にはまってシナリオを書き始めたりと、相変わらずTRPGを楽しんでおります! 11月はガーデンオーダーのGM予定が複数入っていて満足感たっぷり。 GARDEN、SAN、魔術結盟と、あちこちの組織のPCが拝めるのでどの卓も楽しみですね! スタリィドールのキャンペーンにも参加させていただいており、毎回かわいいを大量摂取できて幸せです… 12月はバケノカワ卓にPLとしてお誘いいただいたので、さっそくルルブを購入! どんなPCを作ろうか、ルルブをめくりながら楽しく悩んでいます。 12月にもガデオ卓GMをやりますよ!オーダー向けの新作シナリオを書き下ろそうと奮闘しています。 やることが多い…!とても楽しい! GM予定が多めなので、PL予定も入れたり、ゆっくりシナリオを書く時間も作っていきたいな。 それはそれとしてスタリィドールのGMデビューはしたい!勉強するぞ~!
| ミドリガニ | |
| 2021/11/06 01:30[web全体で公開] |
😊 原初体験の源へ……。 本日は中学時代からの親友たちと久し振りに会う予定だ。 何を隠そう、彼らこそわたしのTRPGの原初体験の源である。 ロールプレイもよく理解せぬまま、それでも一所懸命にるるぶと睨めっこして作った、記念すべき1stキャラは、ヒーラーの爺さんであった。 そういえば、あの頃から既にわたしは俗に云う天然だった。 興じるのはボードゲームやカードゲーム(MTG)の予定なのだが、折角の機会なので、楽しみたいと思う。 最後までお読みいただきありがとうございました。
| ビーフチキン | |
| 2021/11/05 22:18[web全体で公開] |
🤔 ヒーロー候補【個人的な事+いつも通り長いので伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)実はわたくしビーフチキン、この度、できる事を凄く楽しみにしてたDLHに参加させて貰える事になりました!!そして、私のエントリー(他でいうHOみたいなモノ)は簡単に言いますと、十代前半の少年or少女ヴィランのお縄を頂戴したよ!更正できるかどうかはヒーロー次第だ!あ、ちなみにテクノマンサー(道具を使って戦うヒーロー)だよ!というモノでした。 そして現在、KP様がPC作成に2週間のお時間をくださいまして、現在作成中なのです!〔それで、どこまで進んでるんだ?〕ふっふっふっ……まだ簡単な設定の所です!(殴 〔説明会あったの3日前だよな?なんで、そんなに時間かかってるんだよ?〕いや、これには事情があって、今回は体験会という事でサンプルデータの方を使用する事になったんですが…そのサンプルを見て設定を考えてる時「あ、この設定で行こうかな!……あ、もう一個思い付いた!」と、ひとつ考える事にまたひとつ思い付いて、細かい設定を考えるまでに至ってないのです。ですので、してみたい設定のうちから7つを選んで日記に書き留めておいて、その7つの内から、後程どれかひとつを選ぶって事にしようと思います。(あと、KP様が見てるなら大体どんな感じで行くかってのも伝えられますし。)〔セッションのコメント欄で伝えて、どうぞ〕 ま、まあ、とりあえずイクゾー ___________________ 案1『ジト目+ドローン+ロリ+パーカー+やる気無いっ子+クーデレ』 とりあえず、自分の性へ……好きな要素を盛るペコしたヒーローを真っ先に置きました。 いや、パーカー着てるちっこい子がドローンとかメカを使って戦うの良くないですか!ああ、本当にロリじゃなくて所謂、合法ロリってモノでしてね。見た目は子供、頭脳は大人!これこそ志高! しかも、そういう子ってジト目とか冷たい態度を取るって行動が凄く似合ってましてね!やる気無い素振りとか態度を取って、仕方なくやってる感じに見えて、本当は正義感が強く仲間想いっていうギャップも最高で!とにかく、めちゃめちゃええ!!〔……駄目だこいつ早くなんとかしないと…〕 案2『準備はいいか、野郎ども!系ヒーロー』 全身が武器庫になってて、その中からヘンテコな形をした喋る武器を取り出して戦うっていう、ヒーローと云うよりひとつの軍団みたいな感じ。 イメージとしてはスカルガールズのピーコックに近いヒーローをしてみたいっていう……やばい、スカルガールズしたくなってきた…。 案3『もはや概念』 重装甲ガシャンガシャン!マシンガンガガガガ!ロケットランチャーチュドーン!グレネードポイポイ、ドガーン!ドガーン!レーザー砲ピピピピピ!!シュピーーーン!!ドゴーン!!! って、感じのヒーロー。〔どんなヒーローだよ…〕さっきの全身武器系と若干被ってるけど、やっぱりゴツイ、重そう、重火器いっぱいはある種のロマンだと思うんだ…。 案4『AIと一緒に戦う系ヒーロー』 まだ未熟なヒーローを端末からAIが戦闘でのサポートやアドバイスを出してくれる…そんな相棒みたいな関係良いと思うんですよ。 でも、AIは合理的な判断しか取れないから、場合によっては助けを求める人を見捨てる判断もする。そこをヒーローの真っ直ぐな正義感で補う…。ああ、エクスタシー…。 もし、使うなら規則性に嘘をほんの少しブレンドして、ワンサイドゲームを狙って行きたい。 案5『未来から来たロボット』 私はこれを考える時に非行少年or少女を改心できるかどうか、そこに注目した訳だ。〔ほうほう〕 そこで登場するのが、未来から来た教育ロボットさ。〔は?〕 少年少女の、あんな夢こんな夢いっぱいあるのを不思議なポケットで叶えてくれるロボットヒーロー、どうだい素敵だろう?〔……ちなみに、見た目はどうするつもりで?〕 そりゃあもちろん、まん丸ボディにブルーカラーにするつもりだが?〔いっぺん、訴えられろ〕 案6『刀と心をクロスするサムライ系ヒーロー』 そのヒーローが持ってる刀はただの刀ではあらず。古代の遺跡から発見されたアーティファクトのひとつだ。 その刀は、刀と心をひとつに……いや、刀と心をクロスしなければ扱う事はできず、弱き心の持ち主は刀に心を支配される。 そんな超やばみな刀を、人を守るためなら迷いなく使い、クロスしヴィランを一刀両断する。そして、少年or少女に、恐れや不安に負けそうになって心震え立ち止まったら、思い出せばいい、好きだという気持ちを……。そんな大事な事を教えてくれるサムライ系ヒーロー これはめちゃくちゃ良いと思いませんか!!〔その時、心が応えてくれそう。後盛り上がってる所悪いけど、今回の体験用のテクノマンサー近接無いぞ。遠距離タイプだ。〕 ………よし、魔弾を打ち出すナイト系ヒーローにでもするか。〔それ、テクノマンサーじゃなくてミスティックじゃね?〕 まあ、いざとなったら描写でなんとかする。(刀からビームでも出すかな…) 案7『ピロロロロロ、アイガラビリィー』 ホウジョウエムゥ! なぜ君が適合手術を受けずにエグゼイドにへんしn(殴 〔そのネタ何回使うねん。〕 まあ、ゲームをモチーフにしたヒーローも創ってはみたい。 ____________________ ふぅ…とりあえずこんな感じですかね…。いや、本当はね、もっとたくさんあるんですよ!『カードで戦う、たった一度与えられた命はチャンス系ヒーロー』とか『乗り物からロボットに変型する系ヒーロー』とか!〔パクリじゃねぇか〕 でも、これ以上候補を増やすと…もう、やめましょうよ!もう、これ以上候補を増やすのをやめましょうよ!時間がもったいなぁい!状態になるのは目に見えてるから、これでも絞った方なんですよ! ……まあ、それで書いてみた感じ、自分の中の今の使ってみたい優先度は1=6=3>2>4>7>5って感じですけど、とりあえず1~7全員分の細かい設定を決めてみて、自分のHOと相談して最終判断ですかね。 今回はヒーローを自分で描いてみたいから、早めに設定を決めなくては…それじゃ、オラは細かい設定作業に行ってくるぜ。またなっ(悟空風)
| たぬき | |
| 2021/11/05 22:02[web全体で公開] |
😰 シナリオネタをディープに考えすぎてたから。 気晴らしに楽しいアニメを鑑賞♪ 「あそびあそばせ」 「斉木楠雄のΨ難」 「先輩がウザイ後輩の話し」 いいねいいね、メンタルが戻って来たYO。 元気になって来たYO! さて、もう一個なんか観よう。 「劇場版 メイドインアビス」 ズズーン…。 ダメ、もう起き上がれまてん。
| ネビュラ | |
| 2021/11/05 10:58[web全体で公開] |
😶 ブラックジャケット ブラックジャケットRPGのセッションヴェンジェンスデイ、いよいよ明日だぁ、楽しみだな〜どんななんだろーなー、うまくできるかなぁ。期待と不安が混じってなんかよく分からんくなって来たぞ…まぁ、明日頑張ってPLするぞー!
| ミドリガニ | |
| 2021/11/05 01:06[web全体で公開] |
😊 GM業、終了しました。【SW2.0/追記あり】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)SW2.0の話である。 昨晩、計10時間に及んだGM業が終了した。 PCを一人倒し掛けた時にはどうなることかと思ったが、幸いある程度はまとまったようでホッとした。 GMリレーキャンペーンなので次の方は大変かもしれないが、残り3人はいずれも歴戦のGMさん達。 風呂敷を畳む腕はどなたも天下一品だ。 遺跡が盛り沢山の場所で終了したのと、大都市も近いので、続きはどんな物語にも出来ると思う。 ここからは再びプレイヤーとして楽しむ所存だ。 PCの一人を神に覚醒させる計画もあるそうで、色々と続きが楽しみである。 追記 「楽しかったよー」と「濃かった」は何よりの誉め言葉。 GM冥利に尽きますね。 こちらこそご参加ありがとうございました。
| はむかぜ | |
| 2021/11/04 12:42[web全体で公開] |
😶 なんか気が付いたら 現行で回してるソードワールドの金曜ふりーきゃんぺが26話、日曜ふりーきゃんぺが76話で合計100話を超えてました。やべ~~~。 どちらの卓も開始から毎週、安定した人数集まるので、休まず開催できているというところがありますね( むしろ人数溢れてどうすっかな~となったのが今週の出来事だったり( 全て表示する現行で回してるソードワールドの金曜ふりーきゃんぺが26話、日曜ふりーきゃんぺが76話で合計100話を超えてました。やべ~~~。 どちらの卓も開始から毎週、安定した人数集まるので、休まず開催できているというところがありますね( むしろ人数溢れてどうすっかな~となったのが今週の出来事だったり( ふりーきゃんぺの話を日記に書くたびに毎回言ってるんだけど、続けてご参加いただいているPLの皆様には感謝が絶えません。 もちろん、使いやすい募集の場を提供しているオンセン運営様にもですね・・・・ありがたやありがたや( しかしまあ毎週参加申請が多いと、チェックボックスかなんかを付けてまとめて承認できる機能が欲しくなってきます。 さてさて100という数字に特別な意味があるかはさておき、一つの話を長く続けていることを認識できた瞬間ですね。 お話は長く続いてきたが、これが完結した後、それが長く世界に留まるかと言われれば答えはノーです。 多くの写本が失われ、いくつもの口伝が絶えて現代に残らなかったお話が見えない場所にたくさんあるわけですしね( まあPLの脳裏に一生残れば上の上の出来といったところでしょう。 つまりはかなりの高確率で一代限り消え去る儚さ、脆さ、壊れやすさを内包しています。 その破滅の美学と確定した凋落美を下地に、GMが演出して造り出したフィクションとロールプレイのノンフィクションが混ざりあったトワイライトゾーンが流れ込むことこそ、卓の美味なる中毒性の一つかなーって思います。
| みずち | |
| 2021/11/04 10:07[web全体で公開] |
😶 ギャップ萌えって良いよね(´・ω・‘) 昨晩は「光砕のリヴァルチャー」を久しぶりにGMで遊んできました。 このシステム、敵の挙動をすべて条件付けすることで、GMPLの協力プレイを実現していること、そしてメーカーさんの特徴というかRPウェイトとあいまって、簡単なのにガッツリ遊べるのが良いですよね。 さて、今回はPLさんと相談の全て表示する 昨晩は「光砕のリヴァルチャー」を久しぶりにGMで遊んできました。 このシステム、敵の挙動をすべて条件付けすることで、GMPLの協力プレイを実現していること、そしてメーカーさんの特徴というかRPウェイトとあいまって、簡単なのにガッツリ遊べるのが良いですよね。 さて、今回はPLさんと相談の上、セッティングから話の筋まで決めて遊ぶという、いわゆる即興シナリオ(あれ、シナリオレスか?)のスタイルを取りました。 相方は、シュヴァリエ適性バツグンのお姫様、惜しむらくはそこが弱小フォートレスであること。会議をすっぽかして遊びに...もとい王族自ら貧しい民の世話を焼く、なんなら最前線でも戦う、そんな天真爛漫を絵に描いたような女の子。 一方、こちらは他所の大きなフォートレス出身、エリートながらも対抗馬が多くて選ばれなかったが故に卑屈に、そして強引にフィアンセにされて連れて来られたために素っ気ない、口癖はやれやれなお兄さんでした。 基本冷たい態度で接するも、姫はこちらの言動を意にも介さない超絶マイペースで、噛み合ってるのか合ってないのか分からない感じの日常パートも良かったし、マイキャラはツンツントゲトゲしてるんだけど、知らない姫の一面を知ってボソっとデレ台詞言ったり、これまでおくびにも出さなかったのに、戦闘中に急に弱気になってか弱くなる姫とかね、こういうお約束を故意に作っていくの面白いよね(PLさんとありがとうございますを連呼してた)。 戦闘に関してもPLさんの理解が早くて、うまい具合に敵をパターンにハメて、イレギュラーにも上手に対応してました(敵の動きが読める!ってヤツですね)。その辺の達成感も楽しさに繋がってくれてると嬉しいかなと。 ということで久しぶりにガッツリRPできて楽しかった、またご一緒できたら嬉しいです!
| トパーズ | |
| 2021/11/03 23:33[web全体で公開] |
😶 シティシナリオ・簡易フローチャート (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) コロナウィルスのワクチンの副反応も収まってきたので、まだまだシナリオ練るほどの余裕はありませんが、以前、日記の話題に挙げたシティシナリオ用の簡易フローチャートを作成してみました。 GMをやっている/やってみたい方々でオリジナルのシティシナリオに興味のある方は、参考程度にどうぞ。 ※シティシナリオ用と称してますが、元が簡易ダンジョンの概念図なので、ダンジョンやウィルダネスにも応用できます。 情報収集の順番は、番号順でも良いですし、PLたちの任意にしてあげて自由度を増しても良いです。 例としてSW2.5で使用する場合を挙げてみますと、情報1を探索、情報3を見識or文献判定にすると、スカウト、セージの出番が1回ずつあり、中間戦闘のある情報2で戦闘特化PCと薬草係としてレンジャーが活躍と、全PCが最低1回ずつ活躍の機会に恵まれた上でボス戦に入れるので、シティシナリオ入門として丁度良い…かも? 凝りたい人は、ここからさらにイベントや情報収集を増やしてみたり、マップを自作してみるなどのアレンジを加えるとボリューミーになると思います。 ・例1:導入を個別化させて情報収集との間に合流シーンを作る。 ・例2:情報収集の前に具体的にどんなことが調べられるか、情報を整理するシーンを挟む。 ・例3:ボス前イベントの代わりに中間イベント(戦闘含む)を挟み、そこから新たな情報収集シーンに派生させる。 あ、ちなみにダブルクロスでも、導入と情報収集の間に合流シーンを挟んだ上で、全シーン登場、ダイスの出目が全て期待値、ミドル戦闘で増加する侵蝕率が10~15と仮定した場合、ボス戦前に衝動判定込みで侵蝕率が92~97%になるので、Eロイス無しシナリオであれば活用できるかも?
| あいやま#あおやま | |
| 2021/11/03 22:34[web全体で公開] |
😊 TRPGプレイヤーの嫌いなもの【自己紹介】!!! TRPGをプレイしていく中で一番嫌いなもの 総!自己紹介! 卓前の自己紹介程憂鬱なものはない。 しかし、それ行わないのは身内卓のみ。 どうする…… どうするんだ青山…… そうだ!テンプレートを作れば万事解決ではないか! ということなのでテンプレートを作りました。 もし、よろしけれ全て表示する TRPGをプレイしていく中で一番嫌いなもの 総!自己紹介! 卓前の自己紹介程憂鬱なものはない。 しかし、それ行わないのは身内卓のみ。 どうする…… どうするんだ青山…… そうだ!テンプレートを作れば万事解決ではないか! ということなのでテンプレートを作りました。 もし、よろしければお使いください。 【普通】 皆さん{PL名}と申します。好きな〇〇は〇〇です。今回連れてきたキャラは{PC名}です。 〇〇で〇〇な〇〇です。得意な技能は{技能名}です。{意気込み}を〇〇たいと思います。今回は皆さんよろしくお願いします。 【ヤバい奴】 この世に生誕した漆黒の名を持つもの。我が名は{PL名}。TRPG界随一の{好きな事象}であり、TRPGを極めし者だ。我々がTRPGをしているとき。TRPGもまた我々を見ているだろう。 えーと…今回連れてきたキャラは{PC名}です。 〇〇で〇〇な〇〇です。得意な技能は{技能名}です。{意気込み}を〇〇たいと思います。今回は皆さんよろしくお願いします。 【卓ジャンキー】 {PL名}と申します。本日〇回卓をやってきてますので少々疲れてますがよろしくお願いします。連れてきた子は{PC名}です。〇〇で〇〇な〇〇です。得意な技能は{技能名}です。今回はよろしくお願いします。 【KP】 KPだ。私が今回のシナリオの神となる。私の判断に逆らう者は死刑とする。お前たち……ハウスルールは読み込んだだろうな?…なに?読んでいない?よし。死刑を執行する。
| ハゲ | |
| 2021/11/03 22:01[web全体で公開] |
😶 二周年です! 今日の二年前にここに登録したということにに気が付きましたハゲです 皆さんありがとうございます! これからもよろしくお願いいたします! 頑張ります!
| 巴 | |
| 2021/11/03 18:29[web全体で公開] |
😍 ゆうやけこやけ「めぞん一名」おはなし壱🐾 ー「嘘だッ‼️」 竜宮レナ 「ひぐらしのなく頃に」ー 先月はオンセン初のマスター挑戦! ゆうやけこやけの語り手として シナリオ「めぞん一名」(抹茶たぬき様 作)を遊んできた🎵 う全て表示する ー「嘘だッ‼️」 竜宮レナ 「ひぐらしのなく頃に」ー 先月はオンセン初のマスター挑戦! ゆうやけこやけの語り手として シナリオ「めぞん一名」(抹茶たぬき様 作)を遊んできた🎵 うぅ…久し振りのマスター…おまけにオンラインセッションでは、初めてだからめちゃくちゃ緊張したぁ‼️ しかし幸い、優しくて素敵な参加者さんに来ていただき とても楽しかった🎵 一番楽しんだ‼️ ものがたりの概要。 変化と人間達の絆を深めるため 一名町の古強者へんげの八幡鈴音により建てられたアパート めぞん一名。 初めて来る人間の入居者はなんとヒーロー❗️ 浮かれ騒ぐ、へんげの住民達! ……みたいなオハナシ🎵 【物語の登場人物】 「それって、番(つがい)になった事にゃー?」 ① ゆうこ (murata様) 黒猫のへんげの女の子。 人間時には10歳ぐらいの快活な少女になる。 身のこなしが軽くて、またテキパキと働き健気で面倒見が良い。 まだ幼く、純真無垢な所があるが意外と耳年増でもあり、たまに爆弾発言して場を沸かす。 アパート住民では無く、商店街の杉田食堂を手伝う マスコット猫である。 「1日だけ、おめ 観ていたけど 頑張りで優しくて……いい女だと思うッぺ‼️」 ② たっぺー (前嶋様) 甲斐犬ミックスのへんげの男の子。人間時には15歳ぐらいの純朴な少年になる(浴衣姿で、数珠を所持) 精悍で体格も良く、一見乱暴者に見えるが性格は非常に温厚で優しく義理堅い。 野良だった彼を養っていた人間の老人(故人)の影響で、訛りが大いにある! 老人の死後アパートに入居するが、彼の眠る墓を守りつつ菩提寺の雑用バイトをしている。数珠を持っているのは「じっちゃ」の墓参りのため。 ゆうこ とは見た目が怖いため最初は警戒されたが、今では仲の良い兄妹みたいな関係♪ 「すべてが酒❗️酒が見せた悪戯だよ🎵」 ③ ジョージ (GAI様) はつかねずみのへんげの男性。 人間時には60歳ぐらいの色白の老紳士になる。 長年生きた経験から世古長けており、知恵もあり要領も良いから若いへんげたちへの支援も巧み。飄々としていて美味い食べ物に詳しいグルメさん。 思ったことを歌にして歌う趣味がある。 反面、肉体労働は苦手でそれを理由に、共同作業や大掃除などをちゃっかりサボるー本人曰く スピード○ゴン様の様にクールに去るぜー 傾向があるが、それらは大家の鈴音にことごとくブロックされている(笑)ー (CV 中尾隆聖) 「よいしょぉ❤️(竹馬に乗る)」 ○八幡 鈴音 (CV 久川綾) めぞん一名の大家兼管理人の狐のへんげ。見た目は11歳の童女、しかし どっこい生きてる300歳の古強者。 いばりやで口うるさい、しかし実は店子のへんげたちはかわいくて仕方ない🎵 大家という立場上、外部の人間達と会う時などは四十代の和服美女に化ける。 「左様ですな、鈴音様」 ●ぬえ吉 (CV 大塚明夫) 旅のトラツグミのへんげ。ものがたりの収集が趣味(へんげ界の 根岸 鎮衛www) 初老の品の良い男性。 鈴音からは先生と呼ばれている。 「……ありがとう🎵ありがとう🎵!…でも、アイツだけは56すしかないかな⁉️」(泣き顔) ★まこと (CV あなたのお気に入りの声優さん) ヒロイン 19歳のボーイシュな人間の美少女。 想いが強く一途‼️……そのために…… そんなわけで、へんげたちのアパートにやって来た人間のヒーローとの一騒動。 なんか、みんな優しく感動でした。 皆さん、第三幕からどう動くかなと観てみれば……全力で ヒロインを救済に動き……優しい🎵 私がプレイヤーとして参加した卓と全く違う結末になったが、問題なくハッピーエンド❗️ 卓の数だけハッピーエンドはある❗️ 今回はゆうこ たっぺーの仲良しロールプレイが神過ぎて🎵 そんな2人とヒロインを見守るジョージの言葉が語り手の心に刺さりまくり 楽しいセッションだった‼️ セッションの成功の要因ひとつは 参加者プレイヤーさんの皆様が自キャラの特性を把握した上で、他のキャラへの絡みも積極的で語り手をしていて、ほっこりした‼️ いろいろと反省点も改善点もあるが、また ゆうこや語り手をやりたいな🎵 今回のシナリオで、また別のシナリオネタ思いついたし、別の参加者募りおなじシナリオ遊んだら どういう結果になるか?興味は尽きない🎵 (シナリオ原作者さんに、セッション内容話したら すごく喜んでくれたし‼️) 来年から、どしどし語り手やマスターに挑戦して行こう🎵
| ビーフチキン | |
| 2021/11/03 03:36[web全体で公開] |
🤔 夜中にふと考えた事【TRPGに関係ないから伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ニシローランドゴリラの学名はゴリラゴリラゴリラという。つまり、ニシローランドゴリラは通常のゴリラの3倍はゴリラをしているという事になる。 そして、通常のゴリラの学名はそのままゴリラだ。そのゴリラ(学名)にもゴリラは存在する可能性を視野に入れると、ゴリラにゴリラが存在し、そのゴリラにもゴリラが存在する。つまり、一匹のノーマルゴリラには∞のゴリラの概念が存在している事になる。 そうなるとニシローランドゴリラはノーマルゴリラの三倍ゴリラしている事になるが、ノーマルゴリラには∞のゴリラの概念が存在している。すなわちニシローランドゴリラがノーマルゴリラより、どれくらいゴリラかは∞×3で証明しないと駄目な訳で…しかし、∞以上の数は存在しない為、ニシローランドゴリラにも∞のゴリラが存在してる事になるが、それは同数値でありニシローランドゴリラがノーマルゴリラの3倍ゴリラしてる事にならなくなってしまう………夜中になに考えて日記に投稿してるんだろう私…寝るか…
| ろって | |
| 2021/11/03 03:01[web全体で公開] |
🤔 [とりとめなく]どきどきテストプレイ 明日、というか本日、 CoCオリシのテストプレイをやってもらう。 ネタじゃないシナリオのテスプが初なのと、 その人のとあるキャラに当て書きのように作ったので とてもどきどきしている。 一応ココフォリア部屋を作ったけれど、 内容的にKPレスの完全ソロでやってもらうのが 一番しっくりく全て表示する明日、というか本日、 CoCオリシのテストプレイをやってもらう。 ネタじゃないシナリオのテスプが初なのと、 その人のとあるキャラに当て書きのように作ったので とてもどきどきしている。 一応ココフォリア部屋を作ったけれど、 内容的にKPレスの完全ソロでやってもらうのが 一番しっくりくるんだよなぁ。 今回は見学兼描写係として居るけど、 空気みたいなもんだと思ってねと伝えている。 ゆっくりRPを楽しんでもらえたら嬉しいな。 自分で全てを把握できていることは強いな、と 当たり前ながらもそんなことを思う私でした。 (・e・)
| トパーズ | |
| 2021/11/03 02:19[web全体で公開] |
😷 ひー、しんどい!(TRPG関係なし) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨日(11/1)コロナウィルスのワクチン接種(2回目)行ってきました。 1回目は副反応が大したこと無かったので「念のため休みは多めに取ったけど、余裕そうならシナリオ制作進めるかー」と余裕かましてたら翌日(つまり今日というか昨日)、熱は出るわ、寒気は酷いわで、ぐったり。こんなんでは、纏まるものも纏まらない。そもそもパソコンの前に座るだけでもキツイ。 水分多めに摂って大人しく寝ましょうそうしましょう。
| ハゲ | |
| 2021/11/02 22:09[web全体で公開] |
😶 うさうさワンダーランドまわしてきました! PLの方ありがとうございました! ぐだってすみませんでしたが、楽しんでもらえたようで幸いです! またなにかあればよろしくおねがいします! 明日はもうすこしぐだらないようにがんばろう!
| 窟竜サルド | |
| 2021/11/02 17:53[web全体で公開] |
😶 絵の練習 TRPGで自キャラのイラストを自分で描けるように、Pixivのsenseiという講座ページで絵の練習をはじめました 今はなんとか「顔の基礎」だけ一通り…… 少しずつ練習して、しっかりとしたイラストが描けるようになりたいです_(:3」∠)_
| つきねこ | |
| 2021/11/01 23:08[web全体で公開] |
😶 オリシの難易度 本日、二度目の綴りです。 先週土曜日に身内卓が開催された時の事です。 身内卓はいつも直前に予定確認をし始めて、人数が揃ったら開催する流れを取っています。 そして、”誰がGMをやるんだ”といういつものコメントが飛びます。 ウチの身内卓でメインでGMを担当するのが4人いて全て表示する本日、二度目の綴りです。 先週土曜日に身内卓が開催された時の事です。 身内卓はいつも直前に予定確認をし始めて、人数が揃ったら開催する流れを取っています。 そして、”誰がGMをやるんだ”といういつものコメントが飛びます。 ウチの身内卓でメインでGMを担当するのが4人いて、その日はうち1人が不参加予定の為に、3人のうち誰かが担当するわけなのですが・・・。 私がPLばかりしているのではないかという話しの流れを塞き止める事ができずに、木曜日の深夜にGMが確定しました。 参加メンバーを考えるとシステムはシノビガミで良いかな、という事でシナリオ作りが始まります。 私は、既存シナリオや借り物のシナリオではなく、基本オリジナルシナリオを自作してセッションに持ち込みます。 TRPGで初めてGM/KPをさせていただいてから、第3者視点で見る事ができるこの魅力に惹かれたのは事実で、クライマックスやシナリオの流れなどを私自身が自由に描く事ができるからこそ、オリシに拘っています。 そんな今回のオリシは、結構高難易度なものにしてしまいました(しかもそれをPLに伝えていない・・・)。 比良坂と比良坂もどきのシノビの2人(PL:4人)がいたから、何とか全容が分かった人が1人いましたが、色々な特殊ギミックを盛り込んだのでセッションしてみると自分が想定していた以上にPLが悩んでいた感がありました。 シノビガミはPvPもありますし、バトロワな展開もあります。 だからこぞ情報を読み解く必要がありますが、あるPLが誤認識した情報を元に提案や交渉、誘導をしてしまった事で更に他のPLは混乱してしまいました。 サイクル数やオプションルール、HO情報などでバランスを調整するのですが、今一度調整が必要だと認識しました。 難易度の高さによって、PLの満足度合も変わってくると期待していましたが、PLの困惑度合の方が高く(一部のPLが情報を誤認して、他PLを惑わす発言や提案を行っていたせいでもある)、それどころではなかったのではという懸念が・・・。 「もう少し軽かった方がよかったかな」と呟いたところ、PLから「難しかったけど楽しめたよ」との返答に一安心でした。 自分ではわかるであろうと思っている事がPLが沼にハマる事ってありますよね。 それが高難易度のギミックと相乗してしまい、この様な事態になった事は良き経験でした。 PCのキャラや行動によっても影響してしまう可能性がありますので、セッション中にシナリオ調整する事もあるのですが、今回は調整する事も無く最後まで貫いてみました。 難易度の設定(シナリオギミックやトラップ、ブラフ、分岐ルート、トリガー)はバランスを考えながらストーリーも描きつつ、行動選択を推測しながら情報の構築しつつ、如何にPLが活躍できる演出をできるかが大きな要素であり、その項目をどれくらいのレベルに置いたら良いかがポイントになります。 アフタートークでこのシナリオについて、色々と意見をぶつけてもらえる仲間の存在に感謝です。 これからも参加してもらえる仲間(PL)に喜んでもらえるようなシナリオを満足してもらえる難易度で作成していきたいと思っています。 ※オンセン内の場合、通過したいシナリオ目当ての場合がありますね。オンセンで行う場合は、オリシじゃなくても良いかもですね。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/11/01 20:21[web全体で公開] |
😶 今日の今日なので、もっかい宣伝 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu163571588398 本日の朝、サークルを開設させていただきました。 コミュ内にはやさしい雰囲気を作りたいと思ってます。 ファンタジー系システムが多いですが、その他でも大丈夫ですし、 TRPGを始められる方、プレイ経験が深くない方も歓迎です。 なるべく丁寧に対応いたしたいと思います。 でも参加するときには事前に一言入れてくださいね。 今日はもう寝るー、明日早いの。
